Blog Post

Battlefield Centrum informacji o grze
1 MIN READ

AKTUALIZACJA SPOŁECZNOŚCI – TESTY BATTLEFIELD LABS SEZONU 2. I CO DALEJ

EA_Kuba's avatar
EA_Kuba
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
11 hours ago

Czołem wszystkim!

Mamy nadzieję, że mieliście wspaniały okres świąteczny i jesteście gotowi, by ponownie wkroczyć do akcji, gdy Battlefield Labs rozpoczyna nowy rok.

Jak wspomnieliśmy w naszym wpisie na blogu ze styczniowej aktualizacji, wykorzystujemy Labs do dalszego szlifowania i udoskonalania zawartości sezonu 2., weryfikowania zmian i wprowadzania ostatecznych poprawek przed premierą, kontynuując jednocześnie stosowanie zdobytej wiedzy w miarę rozwoju rozgrywki.

W tej następnej sesji będziemy testować zawartość na jednej z nowych map sezonu 2.: Skażenie.

Będziemy oceniać, jak rozgrywka pojazdami i obecność powietrzna wpływają na walkę piechoty, wraz z rozmieszczeniem osłon i zasobów, oraz granicami celów. Będziemy również testować, jak unikatowe mechaniki rozgrywki mapy funkcjonują w meczach na żywo, a także narzędzia dostępne dla graczy do interakcji z nimi.

Zachowując pełne szczegóły dotyczące nowej mapy na później, możemy zdradzić, że pod względem rozmiaru Skażenie znajduje się między Eastwood i Doliną Mirak i jest porównywalna do klasycznych map Battlefield, takich jak Blizna Saint Quentin (Battlefield 1) lub Arras (Battlefield V).

 

 

Obok testów map w sezonie 2., nadchodzące sesje Battlefield Labs obejmą również garść dodatkowych testów skupionych na rozgrywce. Obejmuje to wczesne testy AH-6 Little Bird przed jego planowanym pojawieniem się w sezonie 2., co pozwoli nam ocenić, jak wpasowuje się w szerszy ekosystem pojazdów i jak radzi sobie w różnych scenariuszach walki.

Published 11 hours ago
Version 1.0

3 Comments

Comments have been turned off for this post
  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    11 hours ago

    Dołącz do nas

    Nie możemy się doczekać powrotu do Battlefield Labs i kontynuowania budowania przyszłości serii Battlefield wspólnie z wami. Sesje gry w Battlefield Labs są ważną częścią tego, jak testujemy, iterujemy i udoskonalamy nowe pomysły, a wasz udział pomaga nam w ustaleniu, gdzie zmierzamy dalej.

    Jeśli jesteście zainteresowani udziałem, możecie dowiedzieć się więcej o Battlefield Labs i zarejestrować się do testów EA na naszej stronie. Aby być na bieżąco ze wszystkim, co dotyczy serii Battlefield, w tym z aktualizacjami Battlefield Labs, zalecamy również dołączenie do oficjalnego Discorda Battlefield.

    Do zobaczenia w Labs!

    //Zespół Battlefield

    Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.

    Udział w Battlefield Labs nadal podlega NDA, co oznacza zakaz udostępniania zrzutów ekranu, filmów ani żadnej z testowanych treści. Terminy i szczegóły testów są potwierdzane e-mailem do zaproszonych uczestników, więc upewnijcie się, że podczas rejestracji używacie adresu e-mail, który często sprawdzacie.

  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    11 hours ago

    Testy Battle Royale Solo

    Kontynuujemy również wewnętrzne i eksploracyjne testy dotyczące rozgrywki Battle Royale Solo, oceniając, jak różne konfiguracje graczy wpływają na tempo, wyważenie i ogólne wrażenia z Battle Royale.

    Prace te koncentrują się na zrozumieniu, gdzie rozgrywka Solo najlepiej wpasuje się w szerszej ofercie Battle Royale, w tym, jak wpływa na przebieg meczu, przeżywalność i długoterminowe zaangażowanie, gdy jest dostępna obok innych rodzajów rozgrywki Battle Royale. Testy te są częścią naszych nieustannych wysiłków, mających na celu podejmowanie świadomych decyzji o tym, jak Battle Royale jest strukturyzowany i prezentowany w czasie, zamiast zobowiązywać się do jednej stałej konfiguracji.

    Wszelkie przyszłe testy skierowane do graczy będą traktowane z zamiarem nauki i weryfikacji, a my przekażemy więcej szczegółów z wyprzedzeniem, jeśli i kiedy te testy zostaną zaplanowane. Jak zawsze, gdy testy się odbędą, udzielone zostaną jasne wskazówki dotyczące uczestnictwa i opinii zwrotnych, abyśmy mogli ocenić, jak rozgrywka działa w prawdziwych meczach.

  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    11 hours ago

    Na horyzoncie

    Patrząc w przyszłość, przeprowadzimy więcej testów eksploracyjnych systemów walki statków powietrznych i pojazdów. Obejmuje to wstępne testy radaru lotniczego, co jest ważnym elementem rozgrywki lotniczej i systemu, który aktywnie oceniamy w ramach przyszłych ulepszeń walki powietrznej.

    Równolegle będziemy badać pakiet dostosowujący, skupiony na interakcjach rakiet i pojazdów, w tym wczesne poprawki broni takich jak granatniki RPG i wyrzutnie TOW, a także kwestie obsługi pojazdów podczas przeciwdziałania rakietom.

    Przyszłe testy zweryfikują również ulepszenia, które wprowadzamy w wykrywaniu trafień i ogólnej spójności walki, ponieważ jest to jeden z bardziej złożonych obszarów rozwoju. Rozmawialiśmy z głównym producentem Davidem Sirlandem, który podkreślił, że „te problemy rzadko są związane z pojedynczą zmianą, a zamiast tego wymagają starannej iteracji w wielu systemach, szeroko zakrojonych testów i czasu na weryfikację wyników na dużą skalę”.

    Prace te obejmują szereg zmian będących obecnie w fazie rozwoju, z planowanymi ulepszeniami, które mają pojawić się wcześniej w sezonie 2., oraz dodatkowymi, bardziej znaczącymi aktualizacjami w nadchodzących miesiącach. Battlefield Labs pomogą nam testować, iterować i weryfikować te ulepszenia w miarę ich postępu, w tym scenariusze, w których gracze mogą zostać wyeliminowani po znalezieniu się za osłoną, często określane jako „śmierć za osłoną” lub zachowanie związane z desynchronizacją.

    Mamy również plany wprowadzenia ulubionej mapy fanów z Battlefield 4 do Battlefield Labs, zanim trafi ona do gry w przyszłym sezonie: Linia kolejowa Golmud.

    Linia kolejowa Golmud jest przebudowywana dla dzisiejszego Battlefield, a nie tylko przenoszona. Naszym celem jest zachowanie tego, co sprawiło, że mapa była tak pamiętna w Battlefield 4, zwłaszcza jej rozgrywki z użyciem sił połączonych, jednocześnie poprawiając sposób, w jaki się w nią gra i jak wspiera systemy Battlefield 6. Linia kolejowa Golmud ma być największą mapą Battlefield 6 do tej pory, dając nam możliwość rozszerzenia rozgrywki na większą skalę.

    Wprowadzamy Linię kolejową Golmud do Battlefield Labs wcześnie, ponieważ będzie to projekt wielosesyjny. Poprzez Labs chcemy testować zmiany, takie jak większa przestrzeń lotnicza, większe osłony dla statków powietrznych i inne poprawki w miarę ewolucji mapy w czasie.

    Więcej szczegółów na temat terminów i sposobu udziału w nadchodzących sesjach gry przekażemy w późniejszym terminie.