Blog Post
EA_Kuba
Community Manager
1 month agoGłówne zmiany w aktualizacji 1.1.3.0
- Poprawiono rejestrację trafień w sytuacjach, które wcześniej wydawały się niepewne, takich jak poprawki szybkiego celowania, strzelanie przed zakończeniem przybliżenia czy walki w zwarciu z wieloma graczami. Aktualizacje te sprawiają, że trafienia pocisków są bardziej przewidywalne, a reakcje na zadawane obrażenia łatwiejsze do odczytania.
- Poprawiona widoczność żołnierzy na bliskim dystansie dzięki mocniejszemu podświetleniu postaci i usprawnione animacje podczas leżenia, dzięki czemu żołnierze będą bardziej widoczni w ciemnych i zatłoczonych miejscach.
- Udoskonalona obsługa broni, zapewniająca bardziej spójną celność, poprawiająca problemy z takimi rzeczami, jak zachowanie pierwszego strzału, interakcja z odrzutem i ustawieniami dodatków, by broń była bardziej stabilna i przewidywalna podczas wymian ognia.
- Poprawiono działanie kilku kluczowych gadżetów, takich jak przenośny moździerz LWCMS, torba z zaopatrzeniem, zasłona dymna, a także narzędzi do przemieszczania się, by zagwarantować, że będą działać bardziej spójnie i zapewniać wyraźniejsze efekty.
- Wzmocniono przejrzystość i interakcję z pojazdami, naprawiając problemy ze strefami uszkodzeń, nakładaniem się HUD-u, celownikami przy siedzeniach, a także zachowaniem kamery, dzięki czemu rozgrywka z udziałem pojazdów będzie bardziej stabilna, zarówno dla kierowców, jak i pasażerów.
- Zaktualizowano układy w trybach Przełamanie i Szturm na kilku mapach, by poprawić balans atakujących i obrońców oraz płynność rozgrywki w każdym sektorze i dostosować rozkład pojazdów na podstawie danych związanych z rezultatami gier i komentarzy graczy.
- Zmodyfikowano dźwięki, dzięki czemu poprawiono ich czytelność podczas walki, w tym odgłosy kroków i różnych metod poruszania się, łatwiejsze rozpoznanie momentu zniszczenia pancerza, a także usprawnienie kilku ważnych dla rozgrywki dźwięków.