BATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.1.3.0
SPIS TREŚCI Nowa zawartość: „Zimowa ofensywa” Główne zmiany w aktualizacji 1.1.3.0 Poprawione obszary Wykaz zmian Redsec Aktualizacja 1.1.3.0 zawiera szereg poprawek i zmian w całym Battlefield 6, w tym poprawę skuteczności żołnierzy, niezawodności broni, zachowania pojazdów, spójności dźwięku i ogólnego przebiegu rozgrywki. Ta aktualizacja zawiera też kilka poprawek funkcjonalności w interfejsie, HUD-zie i opcjach celowania dla kontrolerów, a także aktualizacje dotyczące map, mające na celu ustabilizować walkę o cele i zmniejszyć frustrację związaną z dobieraniem graczy pod koniec rundy. Wprowadziliśmy także poprawki mające na celu ograniczenie ilości sytuacji, w których ustawienia gracza resetują się po aktualizacji do nowszej wersji. Mimo że sytuacje te powinny teraz występować rzadziej, wciąż otrzymujemy informacje o pojedynczych przypadkach i mamy nadzieję, że uda nam się to rozwiązać w nadchodzącej aktualizacji. Jak zawsze jesteśmy wdzięczni za wasze komentarze, które pomagają nam w poprawie i rozwoju rozgrywki w Battlefield 6.Battlefield 6 - Premiera Zimowej Ofensywy & Feedback Graczy
Cześć wszystkim, Wraz z udostępnieniem w tym tygodniu aktualizacji 1.1.3.0 Zimowa Ofensywa, wielu z was od razu wskoczyło do gry, podzieliło się pierwszymi wrażeniami i zwróciło uwagę na problemy oraz nieoczekiwane zachowania. Wasz szybki i szczegółowy feedback pomaga nam działać sprawnie i skupić się na tym, co najważniejsze. Chcemy przekazać wam jasną aktualizację statusu: jakie problemy obecnie śledzimy, co już zostało naprawione oraz jakie są nasze plany na najbliższy czas i dalszy rozwój. Zespół analizuje wszystkie zgłoszenia od momentu wydania aktualizacji, w tym te dotyczące Przełamania, Strzelnicy, Portalu, menu głównego oraz tematów związanych z wydajnością np. mikroprzycięć na PC wraz z kilkoma innymi problemami zgłaszanymi przez społeczność. Kilka kwestii zostało już zidentyfikowanych, część jest w trakcie naprawy, a inne zostały rozwiązane. Przygotowujemy hotfixy, które mają usunąć część z nich celujemy w poniższe daty, natomiast niektóre problemuy wymagają dodatkowego dochodzenia i testów, zanim będziemy mogli opublikować poprawkę: 12 grudnia: Steam Wydajemy fix zawierający poprawkę mikroprzycięć oraz ulepszenia menu głównego i Strzelnicy szybciej na podstawie waszych ostatnich zgłoszeń. 15 grudnia: PlayStation 5, Xbox Series X|S, EA App Hotfix będzie zawierać poprawki dotyczące menu głównego oraz Strzelnicy. Naszym celem jest trzymać was na bieżąco, pokazywać postęp w naprawach i jasno określać, czego możecie się spodziewać w najbliższym czasie. Problemy zidentyfikowane po aktualizacji 1.1.3.0 Poniżej znajduje się przegląd najważniejszych zgłoszonych problemów wraz z ich statusem i informacją o pracach nad nimi. Battle Royale – Gracze pozostają zawieszeni w powietrzu podczas desantu Status: Rozwiązany Zidentyfikowaliśmy problem, w którym gracze po rundzie wstępnej pozostawali zawieszeni w powietrzu, patrząc z samolotu zamiast rozpocząć desant. Problem został usunięty poprzez zmianę po stronie serwera. Pomijanie poziomów Przepustki Bojowej na Winter Offensive Bonus Path Status: Rozwiązany Występował problem uniemożliwiający pomijanie poziomów na dodatkowej ścieżce Zimowej Ofensywy. Funkcja została tymczasowo wyłączona na wszystkich platformach. Po wdrożeniu poprawki opcja jest ponownie dostępna. Zmiany w momentum żołnierza Status: Rozwiązany Potwierdziliśmy nieprawidłowości, w których gracze tracili zbyt dużo prędkości przy kolejnych skokach oraz podczas ślizgu. Problemy zostały naprawione, a momentum działa teraz zgodnie z założeniami sprzed aktualizacji. Nagrody za dzienne wyzwania Status: Rozwiązany Nagroda XP za dzienne wyzwania została przypadkowo zmniejszona z 5000 do 3500 XP. Błąd został naprawiony i wartości przywrócono. Liczba ticketów w Podboju (1000 zamiast 1200) Status: Rozwiązany Na niektórych serwerach wyświetlała się zbyt niska liczba ticketów. Przywróciliśmy prawidłową wartość 1200. Nawigacja w menu głównym Status: Naprawa w trakcie – hotfix w drodze Niektórzy gracze doświadczają blokady biuletynu, problemów z nawigacją po kafelkach menu lub wyboru zimowych trybów skutkującego wczytaniem starej wersji Manhattan Bridge. Udało nam się odtworzyć problem, wdrożyliśmy tymczasowe obejście i przygotowujemy hotfix. Mikroprzycięcia występujące w stałych odstępach czasu (Steam) Status: Naprawa w trakcie – hotfix w drodze Otrzymaliśmy wiele zgłoszeń o cyklicznych mikroprzycięciach podczas meczów na Steam. Pracujemy nad finalizacją poprawki, a tymczasowym obejściem jest ustawienie statusu online znajomych na „Offline”. Hotfix zaplanowano na 12 grudnia. Strzelnica – wyświetlanie obrażeń, wykrywanie trafień Status: Naprawa w trakcie – hotfix w drodze Ustaliliśmy, że wartości obrażeń i rejestracja trafień nie zawsze wyświetlają się prawidłowo na różnych dystansach. Dodatkowo cele nie zawsze poprawnie rejestrowały uderzenia pocisków. Hotfix jest w przygotowaniu. Statystyki – liczenie zabójstw botów Status: Naprawa w trakcie Usunęliśmy liczenie zabójstw botów, ale napotkaliśmy błąd uniemożliwiający analogiczne usunięcie śmierci. Skutkowało to niespójnością statystyk, dlatego tymczasowo ponownie włączyliśmy liczenie zabójstw botów. Pracujemy nad pełnym rozwiązaniem oraz ulepszeniem profilu, w tym możliwością wyboru widocznych statystyk. Rubberbanding na minimalnych wymaganiach Status: Naprawa w trakcie Gracze na PC z procesorami bliskimi minimalnym wymaganiom mogą doświadczać rubberbandingu, problemów z rejestracją trafień lub objawów przypominających lag przy spadku szybkości symulacji poniżej 60 Hz. Można to sprawdzić poprzez: Ustawienia → Grafika → Zaawansowane → Overlay wydajności → Prosty. Jeśli symulacja spada, pomóc może ograniczenie FPS w ustawieniach zaawansowanych. Pracujemy nad dalszymi usprawnieniami. Opinie społeczności Regularnie analizujemy wasze opinie dotyczące zmian w tej aktualizacji. Najczęściej poruszane tematy to: Przełamanie Po publikacji notatek aktualizacji 1.1.3.0 wielu z was wyraziło obawy, że zwiększona liczba pojazdów atakujących utrudnia obronę szczególnie przy mniejszej liczbie graczy w drużynie. Pojawiły się także sugestie dotyczące potrzeby dodatkowych narzędzi antypojazdowych. Otrzymaliśmy również sporo uwag dotyczących tempa gry i liczby graczy część z was preferuje intensywność trybu 64-osobowego albo dostosowanie liczby graczy do konkretnej mapy. Zgłaszano również, że ustawienie celów i przepływ sektorów wpływają na balans bardziej niż same pojazdy, a wzmocnienie dostępu do miejsc obronnych czy zmniejszenie początkowego momentum atakujących może być kluczowe. Pojawiły się także przypadki, w których nowe pojazdy odradzały się mimo aktywnych poprzednich, co zwiększało presję na obrońców. Wdrożyliśmy poprawkę i monitorujemy sytuację. Pojazdy Otrzymaliśmy zgłoszenia dotyczące czołgów otrzymujących niezamierzone obrażenia w pewnych sytuacjach problem został naprawiony. Poprawiliśmy również działanie stref obrażeń w pojazdach, aby były bardziej przewidywalne. W Przełamaniu dostosowaliśmy dostępność i przepływ pojazdów, aby lepiej odwzorować tempo rozgrywki między sektorami. Naprawiliśmy też problem z karabinami maszynowymi na pojazdach, które czasami nie rejestrowały obrażeń. Widzimy też narastającą liczbę opinii dotyczących walk powietrznych. W przyszłym roku planujemy zmniejszyć obrażenia działek w myśliwcach, aby wydłużyć czas życia pilotów. Po Sezonie 1 rozważamy również wprowadzenie specjalnego radaru powietrznego poprawiającego orientację w walce. Jak zawsze wasze opinie wpływają na nasze priorytety. Jeśli gracie od aktualizacji, dajcie znać, jak teraz gra się Wam pojazdami i co jest dla was najważniejsze w ich balansie. Co dalej? Kontynuujemy weryfikowanie rozpoczętych prac, zbieranie dodatkowych danych z waszych zgłoszeń oraz priorytetyzowanie pozostałych problemów według wpływu na graczy. Kilka z nich zostało już naprawionych lub zostanie naprawionych w nadchodzących hotfixach. Kolejne usprawnienia są planowane na późniejsze aktualizacje. Dziękujemy wam ponownie za cierpliwość i wsparcie podczas pracy nad problemami, które pojawiły się po aktualizacji 1.1.3.0. Wasze zgłoszenia pomagają nam działać szybciej, skupić się na właściwych obszarach i stale ulepszać doświadczenie z Battlefield 6. Będziemy nadal uważnie monitorować sytuację i informować was o pojawiających się poprawkach. Doceniamy wasze wsparcie, zaangażowanie i pasję do gry. //Zespół Battlefield Treść ogłoszenia może ulec zmianie w miarę analizowania opinii społeczności oraz dalszego rozwoju usług Live Service i zawartości. Zawsze będziemy starać się informować was możliwie najdokładniej.[BFComms] Poprawki Momentum i Pomijania Tier-ów
Nasz zespół nadal analizuje Wasz feedback oraz pracuje nad nieoczekiwanymi zachowaniami po aktualizacji 1.1.3.0. Poniższe zmiany są już aktywne na wszystkich platformach. Jeśli nie widzicie ich jeszcze u siebie, spróbujcie ponownie włączyć grę. Aktualizacja Momentum Gracza – Naprawiono problem, przez który gracze tracili zbyt dużo prędkości przy kolejnych skokach i podczas ślizgu. Ruch powinien teraz lepiej utrzymywać prędkość, tak jak przed aktualizacją 1.1.3.0. Pomijanie Tierów w Battle Passie z Winter Offensive Bonus Path – Jak informowaliśmy wczoraj, funkcja ta została tymczasowo wyłączona. Po wprowadzeniu poprawki ponownie ją aktywowaliśmy. Osoby, które korzystały z pomijania tierów w początkowym oknie czasowym, powinny teraz zobaczyć, że ich skipy zostały prawidłowo naliczone.Sezon 1. Battlefield 6 i REDSEC – aktualizacja „Zimowa ofensywa”
Sezon 1. Battlefield 6 i REDSEC trwa dalej wraz z „Zimową ofensywą”, która wystartowała 9 grudnia o godzinie 13.00 CET. Aktualizacja ta jest wymagana zarówno do darmowej* rozgrywki w REDSEC, jak i w przypadku wszystkich posiadaczy Battlefield 6. Skupia się wokół ograniczonego wydarzenia „Zimowa ofensywa”, które oferuje dodatkową ścieżkę z nową funkcjonalną bronią do walki wręcz: czekanem. Mapa „Empire State” zamarznie w sam raz na ograniczone czasowo rozgrywki w Battlefield 6 i REDSEC, a użytkownicy Portalu już teraz mogą tworzyć jeszcze swobodniej – dzięki dodatkowym funkcjom, takim jak zweryfikowany tryb „Wyzwanie”. Aktualizacja "Ofensywa zimowa" (łatka 1.1.3.0) zawiera zmiany poprawiające widoczność żołnierzy, niezawodność broni, zachowanie pojazdów, spójne działanie dźwięku i ogólną płynność rozgrywki. Więcej technicznych informacji o tych aktualizacjach można znaleźć tutaj, na naszej stronie, w sekcji „Aktualizacje gry”. Ograniczone wydarzenie „Zimowa ofensywa” (BF6 / REDSEC) Aktualizacja wyzwania Sezonu 1. – odblokuj DB-12 po aktualizacji „Kalifornijski opór” (BF6 / REDSEC) Dodatkowa ścieżka BF Pro w Sezonie (BF6 / REDSEC) „Skuty lodem Empire State” – ograniczona czasowo aktualizacja mapy (BF6 / REDSEC) „Lodowa blokada” – wydarzenie ograniczone czasowo (BF6 / REDSEC) Lodowa blokada w trybie „Wyzwanie” – tryb ograniczony czasowo (REDSEC) Aktualizacje Portalu (BF6 / REDSEC)Battlefield 6 – Aktualizacja „Anticheat” – sezon 1.
W starszym poście dotyczącym systemu Javelin opisywaliśmy, jak obliczamy skalę oszustw przy pomocy tzw. Match Infection Rate (MIR), czyli „wskaźnika skażenia rozgrywek”. Oznacza on prawdopodobieństwo, że przynajmniej jeden oszust wpłynął na przebieg rozgrywki. Dla was w praktyce oznacza to procentowe prawdopodobieństwo napotkania oszusta w trakcie rozgrywek. Wolimy stosować ten system, aby wiedzieć, na ile skutecznie działamy. Samo nakładanie kar, np. blokowanie graczy, nie wystarczy – mimo że mieliśmy sporo pracy przy blokowaniu, wyrzucaniu, zawieszaniu i wyganianiu oszustów, to i tak nie znaczyłoby wiele, jeśli nie zdołalibyśmy z wyprzedzeniem zadbać o bezpieczeństwo waszych rozgrywek. Dzięki takim narzędziom możemy się skupiać nie tylko na łapaniu oszustów już po tym, jak uciekli się do nieuczciwych sztuczek i zrujnowali wam frajdę z gry, ale też na zapobieganiu ich działaniom. Możemy z dumą ogłosić, że ~98% wszystkich gier w tygodniu po premierze przebiegło uczciwie i było wolnych od skutków działań oszustów – a to oznacza, że średnia wartość „Match Infection Rate” (MIR) wyniosła ~2%. Oznacza to, że niemal każdy gracz, który wyruszył do walki w Battlefield, cieszył się grą na równych zasadach. Szybkie spojrzenie wstecz: czego nauczyła nas otwarta beta Otwarta beta była nieocenionym poligonem do doszlifowywania naszych systemów wykrywania, sposobów działania i oceny zgodności. Wzięliśmy sobie te wnioski do serca i do premiery ulepszyliśmy nasze narzędzia, co bezpośrednio przyczyniło się do utrzymania dotychczasowej stabilności i płynnego działania gry. W trakcie otwartej bety mieliśmy okazję przetestować naszą technologię przeciwdziałania oszustwom oraz działania naszych zespołów operacyjnych: Zablokowano ponad 1,2 miliona prób oszustw – usunęliśmy dziesiątki tysięcy oszustów. Zablokowaliśmy nawet szereg nader pewnych siebie oszustów, którzy transmitowali na żywo swoje nieczyste zagrywki. Zapewniliśmy znaczny wzrost odsetka uczciwych rozgrywek – z 93,1% na początku do niemal 98% pod koniec ostatniego dnia. Stosowanie funkcji bezpiecznego rozruchu skoczyło z 62,5% do 92,5%. Chcieliśmy wam podziękować za szybką reakcję i włączenie tej opcji. Dzięki temu udało nam się ją wykorzystać na różne sposoby, by w dniu premiery zapewnić wszystkim dogodne warunki gry. Ci z was, którzy włączyli tę funkcję, powinni znaleźć w swojej skrzynce odbiorczej naklejkę na czołg – to nasz drobny upominek w ramach podziękowania. Od chwili premiery: wyniki i znaczenie systemów w 1. miesiącu W weekend premierowy EA Javelin Anticheat zablokował ponad 367 000 prób oszustw – to mniej niż w porównywalnych weekendach otwartej bety, ale pasuje do obecnej liczby aktywnych oszustów, których obserwujemy. Do tej pory łącznie zablokowaliśmy 2,39 miliona prób oszustw. Dotychczas spośród wszystkich graczy na PC pozostało tylko 1,5%, którzy nie byli w stanie aktywować bezpiecznego rozruchu na swoich komputerach – wszystko to dzięki waszym opiniom, wysiłkom naszego zespołu Fan Care i zaangażowaniu kluczowych współpracowników społeczności. Nasze ekipy będą nadal badać pozostałe przypadki problemów z bezpiecznym rozruchem. Bezpieczny rozruch nie jest panaceum na wszelkie problemy z oszustwami, ale stanowi barierę samą w sobie i umożliwia stosowanie innych barier. Pomaga poprawić nasze systemy wykrywania, aby każdy z nich był tym bardziej trudniejszą przeszkodą dla oszustów. Rzecz jasna funkcję tę można obejść, jak zresztą wszystko, ale czasem nawet wyjadacze zapominają, że takie obejścia zapalają całą masę lampek alarmowych. To, że udało im się ominąć barierę, nie oznacza, że nie śledziliśmy ich cały czas, by potem, idąc ich tropem, namierzyć całą skupioną wokół nich społeczność. Obecnie znamy i wykrywamy 190 źródeł oszustw – składają się na to programy, sprzęt, dostawcy, sprzedawcy i ich społeczności. Od czasu premiery 183 z nich (96,3%) ogłosiły awarie funkcji, powiadomienia o wykrywaniu, brak połączeń i/lub skasowanie ich oszustw z sieci. Co prawda nadal krążą filmiki z oszustami, którzy twierdzą, że ich nie namierzono. Jednak ilekroć pojawia się nagranie kogoś, kto chwali się, że oszukiwanie uchodzi mu na sucho, to jest bardzo prawdopodobne, że ten ktoś już został zablokowany albo właśnie leci ku niemu soczysty ban. Skuteczne zwalczanie społeczności oszustów przynosi efekty. Ale wiemy, że hakerzy nadal będą testować nasze linie obronne, próbując je przełamać na coraz to nowe sposoby. Nieustannie monitorujemy nowe zagrożenia i jesteśmy gotowi na reakcję, ale początkowe wyniki pokazują, że nasza wielopoziomowa strategia obrony zapewnia graczom uczciwą rozgrywkę, na jaką zasługują. Co dalej? Dopiero się rozkręcamy w naszej wojnie przeciwko oszustwom. Oto, co będzie dalej: Badanie dodatkowych funkcji bezpieczeństwa systemu operacyjnego. Być może zauważyliście, że oprócz bezpiecznego rozruchu wśród wymagań systemowych Battlefield 6 znalazły się też inne funkcje bezpieczeństwa, takie jak TPM 2.0, HVCI i VBS. Należy pamiętać, że są to funkcje bezpieczeństwa samego systemu operacyjnego, a ich włączenie stanowi dobrą praktykę chroniącą twój komputer. Dodatkowo pozwoli to uniknąć wszelkich komplikacji przy grze w BF6, gdy zaczniemy aktywnie wykorzystywać te zabezpieczenia. Walka ze sprzętem do oszustw. Niektórzy z was mogli trafić na różne artykuły i zrzuty ekranu z komunikatami EA o blokowaniu użytkowników z powodu korzystania ze sprzętu do oszustw. Chociaż większość z nich stanowi humorystyczną twórczość fanów, a nie oficjalne komunikaty EA, to jest w nich ziarnko prawdy. Oszukiwanie, niezależnie od sposobu, jest surowo zabronione, a korzystanie ze znanego sprzętu do oszustw nie jest wyjątkiem. Pracujemy również nad rozmaitymi ulepszeniami, nie tylko dzięki naszym własnym metodom wykrywania, ale też dzięki współpracy z naszymi partnerami spośród producentów sprzętu. Wspólnymi siłami zadbamy, aby urządzenia do oszustw nie psuły graczom zabawy niezależnie od platformy. Dla graczy, którzy uprzednio używali takich urządzeń, zalecamy korzystanie z oficjalnych urządzeń peryferyjnych, takich jak Xbox Adaptive Controller | Xbox i Kontroler Access od PlayStation (US) Usprawnienia przepływu informacji. Słyszeliśmy opinie graczy, którzy w zależności od trybu mają problemy ze zgłaszaniem naruszeń lub podejrzeń oszustw w grze. Pracujemy nad nowymi systemami przepływu informacji i aktualizacjami interfejsu zgłaszania, aby usprawnić cały proces komunikacji i umożliwić użytkownikom opisywanie szerszego kontekstu przy zgłoszeniu. Dokładniejsze raporty pozwolą nam działać szybciej i bardziej precyzyjnie. Poprawa wewnętrznych narzędzi operacyjnych. Poprawa wydajności i skuteczności naszych wewnętrznych narzędzi umożliwia naszym analitykom szybszą pracę i daje większą dokładność w sprawdzaniu wykrytych problemów, badaniu zgłoszeń oszustw i śledzeniu na bieżąco poczynań oszustów. To dzięki naszym narzędziom możemy tak szybko reagować na coraz to nowych oszustów – wykrywać ich na różne sposoby i nie pozwalać, by namieszali wam w rozgrywce. Ściśle tajne. Wiele zespołów pracuje nad różnymi nowymi funkcjami wykrywania i zwalczania oszustw, korzystając z wielu warstw narzędzi: od systemu Javelin po klienta gry, serwery i nie tylko. Nowości będą się pojawiać tak szybko, jak tylko będziemy mogli je przygotować. Gdy tylko którykolwiek z nowych sposobów blokowania będzie już w pełni przetestowany i gotowy, podzielimy się kolejnymi wieściami. Na razie nie chcemy ujawniać naszych asów w rękawie gagatkom, którzy chcą wam popsuć rozgrywkę. Co czeka nas w przyszłości? Twórcy oszustw wciąż się rozwijają, podobnie jak my. Na szczęście zarówno jako twórcy gier, jak i gracze, przykładamy kluczową wagę do fair play, dlatego już od dawna przygotowywaliśmy się do walki z oszustami. Możecie nam pomóc, zgłaszając graczy, których podejrzewacie o oszustwa, przy użyciu naszej funkcji zgłaszania oszustw w grze. Wasze zgłoszenia uzupełniają nasze dane telemetryczne i dzięki nim namierzamy konta, które należy prześwietlić pod kątem potencjalnych oszustw. Dodatkowo mamy dzięki temu dokładne informacje z pierwszej ręki o tym, jak bardzo występowanie oszustw wpływa na wasze wrażenia z gry. Bawcie się dobrze i fair – do zobaczenia na polu walki.Program twórców Battlefield – Dropy na Twitchu – Sezon 1.
W ramach programu twórców Battlefield, naszego bezpośredniego wsparcia dla kreatywnych fanów, których twórczość dotyczy gry Battlefield, oraz na cześć czterech kanałów, które wykazały się nie lada wysiłkiem przy rozwoju programu, wracamy z dropami na Twitchu – wybrańcy otrzymają 48-godzinne okienko, po czym atrakcje staną się dostępne dla całej społeczności fanów. Ten konkretny drop na Twitchu zawiera naklejkę na pojazdy, naklejkę na broń, kartę gracza oraz zestaw broni ze strzelbą, która łączy w sobie odrobinę klasy z druzgocącą siłą ognia na bliskim dystansie. Aby zdobyć dropy, najpierw upewnijcie się, że wasze konta EA i Twitch są połączone. Zrobicie to TUTAJ. Następnie, od 2 grudnia, od godziny 16.00 CET, do 4 grudnia, do godziny 16.00 CET, możecie jako pierwsi odblokować cztery przedmioty, oglądając te transmisje na żywo: Cpt_Caty 小葉喔 (NCCHFPS) ottr YourBigBrotherSteve W trakcie tego ekskluzywnego okienka możecie oglądać wszystkie cztery streamy w kategorii Battlefield 6, by odblokować wszystkie cztery przedmioty. Po tym okresie – od 4 grudnia, od godziny 16.00 CET, do 9 grudnia, do godziny 16.00 CET – te dropy na Twitchu będą dostępne we wszystkich transmisjach z Battlefield 6. Wystarczy, że będziecie oglądać swoich ulubionych twórców nadających z Battlefield 6 na żywo, by odblokowywać dropy na Twitchu. Uwaga: te dropy na Twitchu są aktywne tylko dla streamów Battlefield 6, a nie REDSEC. Po ukończeniu celu dropów na Twitchu na swoim połączonym koncie odbierzcie dropy bezpośrednio na Twitchu, a następnie zalogujcie się do Battlefield 6 lub darmowego REDSEC, by tam otrzymać nagrody. Po zalogowaniu w Battlefield 6 lub REDSEC zdobyte nagrody będą dostępne zarówno w REDSEC, jak i w Battlefield 6*. Więcej szczegółów na temat warunków odblokowania dropów Twitch można znaleźć poniżej: PROGRAM TWÓRCÓW SEZONU 1. BATTLEFIELD 6 – Oglądaj i zdobywaj Oglądaj transmisje przez 1 godzinę i zdobądź naklejkę pojazdu „Zakład o śmierć” Oglądaj transmisje przez 2 godziny i zdobądź naklejkę na broń „Śmierć i podatki” Oglądaj transmisje przez 3 godziny i zdobądź kartę gracza „Do dzieła” Oglądaj transmisje przez 4 godziny i zdobądź zestaw broni „Wisielec” ze strzelbą M87A1. Zdobyte dropy będą automatycznie pojawiać się w ekwipunku dropów i nagród, więc koniecznie odbierz swoje zdobycze w ciągu 24 godzin. Po odebraniu wasze dropy zostaną przyznane w grze zarówno w przypadku posiadaczy Battlefield 6, jak i w REDSEC. Więcej informacji o obecnych i przyszłych dropach na Twitchu dla gier Battlefield 6 i REDSEC znajdziecie tutaj, na naszej specjalnej stronie. Jeśli jesteś kreatywną osobą zainteresowaną programem twórców Battlefield, to nadal przyjmujemy zgłoszenia! Dowiedz się więcej i zgłoś swój udział tutaj – na naszej specjalnej stronie programu twórców Battlefield. Zawiera opcjonalne zakupy w grze. Wymaga gry Battlefield 6 (sprzedawanej osobno) lub REDSEC i wszystkich aktualizacji gry. Wymagane mogą być konto i abonament (sprzedawany osobno) na danej platformie. Wymaga stałego połączenia z Internetem oraz konta EA.Wyzwania Red Bull w Battlefield 6 i REDSEC już dostępne
W ramach partnerstwa serii Battlefield z Red Bull wprowadzamy 10 nowych wyzwań związanych z ekstremalnymi wyczynami, a także trzy ograniczone czasowo misje dodatkowe dla tych, którzy dostali skrzydeł. Wyzwania te będą dostępne od 2 do 16 grudnia. Poniżej znajduje się lista wszystkich wyzwań i nagród, a także pięć porad, które pomogą wam zdobyć wszystkie atrakcje: GŁÓWNE WYZWANIA Wykonaj przewrót bojowy po zeskoku z krawędzi w dowolnym trybie. [3 razy] – nagroda: premia do PD Przejmij flagę wroga, nie opuszczając pojazdu w trybach „Podbój”, „Przełamanie” lub „Eskalacja”. [10 razy] – nagroda: premia do PD Dostrzeż wrogów dronem zwiadowczym. [200 razy] – nagroda: zawieszka na broń „Wysokie loty” Reanimuj członków zespołu przy wrogich celach. [1 raz] – nagroda: premia do PD Czas spędzony na biegu sprintem. [600 sekund] – nagroda: premia do PD Czas kolejno spędzony na skokach na spadochronie. [10 sekund] – nagroda: spadochron „Zenit” Łączny czas w powietrzu w wózku golfowym w trybie Battle Royale. [5 sekund] – nagroda: premia do PD Dystans przemierzony w pojazdach lądowych. [5000 metrów] – nagroda: naszywka „Uparciuch” Łączny czas lotu samolotem. [180 sekund] – nagroda: nieśmiertelnik „Napięty” Czas przetrwania w trybie Battle Royale. [600 sekund] – nagroda: premia do PD DODATKOWE WYZWANIA Wygraj rozgrywki w „Wyzwaniu”. [10 razy] – nagroda: premia do PD Wygraj rozgrywki w trybie Battle Royale. [5 razy] – nagroda: premia do PD Wygraj grę w trybach „Podbój”, „Przełamanie”, „Szturm”, „Punkt uderzenia” oraz „Zespołowy DM”. – nagroda: skórka żołnierza „Szczerość”Przełamywanie barier: Jak Battlefield 6 zmienia oblicze zniszczeń
https://www.ea.com/pl-pl/news/how-battlefield-6-redefined-destruction Gdy zapytać graczy o Battlefield, prawdopodobnie najpierw przychodzą im na myśl zniszczenia. Możliwość manipulowania światem gry poprzez niszczenie obiektów i budynków w celu uzyskania przewagi taktycznej jest cechą charakterystyczną całej serii Battlefield. To imponujący chaos, który przekształca budynki w osłony i w czasie rzeczywistym zmienia przebieg walki. W Battlefield 6 technologia zniszczeń została posunięta dalej niż kiedykolwiek wcześniej – zarówno pod względem technicznym, jak i kreatywnym. Za kulisami doszło do współpracy różnych zespołów EA. Ich celem było dostarczenie najbardziej zaawansowanego systemu zniszczeń w historii serii. Rezultat jest nie tylko widowiskowy, ale i doskonale równoważy jakość, wydajność oraz potrzeby rozgrywki taktycznej. Technologia zniszczeń, której doświadczają dziś gracze na całym świecie, odzwierciedla lata współpracy zespołu Frostbite, odpowiedzialnego za stworzenie dla EA wieloplatformowego i niezwykle rozwiniętego silnika gier, oraz Battlefield Studios, kolektywu twórców stworzonego z zespołów Criterion, DICE, Motive i Ripple Effect.Battlefield 6 - Sezon 1
28 października tryb wojny totalnej zawita do Południowej Kalifornii. Sezon 1 ukaże się w trzech fazach – każda z nich przyniesie tematyczny sprzęt, gadżety, nowe mapy i bronie. Pojawi się również Punkt uderzenia – nowy, intensywny tryb eliminacji oparty na rundach. HARMONOGRAM 1. SEZONU