Blog Post
EA_Kuba
Community Manager
1 month agoREDSEC
GRACZ:
- Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że odrodzenie się za pomocą drugiej szansy umieszczało gracza na wysokości ponad 1000 metrów.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że używana była nieprawidłowa czułość myszy do trzecioosobowej kamery MH-47 podczas rozpoczęcia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli zostać wyrzuceni z gry za nieaktywność podczas obserwowania.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli wziąć drugiej spersonalizowanej broni zrzuconej w ramach nagrody za misję.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że opcja eliminacji nie pojawiała się spójnie podczas zachodzenia wrogów od tyłu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy przełączeniu się z granatu służącego do wzywania na inną broń odtwarzała się nieprawidłowa animacja.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że animacje zmiany broni psuły się po zmianie z wezwania zrzutu zaopatrzenia.
- Aktywacja wieży rozmieszczenia lub sygnalizatora dezaktywuje lub niszczy teraz wszelkie aktywne wieże lub sygnalizatory danego zespołu.
WYZWANIE:
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że cele misji nie były upuszczane, jeżeli niosący je gracz się rozłączył.
POJAZDY:
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czołgi i karetki przenikały przez siebie.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że kontenery z pojazdami były czasami puste po otwarciu.
BROŃ:
- Dostosowano obrażenia karabinu kinetycznego Rorsch Mk-2 SMRW przeciwko w pełni opancerzonym żołnierzom. Trafienie w głowę zabije wroga jednym strzałem, a trafienie w tułów sprawi, że celowi zostanie 10 punktów zdrowia.
GADŻETY:
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że na pocisku wystrzelonym przez drona zwiadowczego XFGM-6D były nieprawidłowe tekstury.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wysokość drona zwiadowczego XFGM-6D niezamierzenie malała wraz z postępami w grze.
WEZWANIA:
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zasłony dymnej nie można było użyć podczas późnego etapu gry.
- UAV wybucha teraz w pełni po zestrzeleniu.
MAPA:
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt oświetlenia klawiatur marki Razer nie aktywował się podczas interakcji z antenami podczas misji „Hakowanie sygnału”.
Battle Royale
- Poprawiono rozmieszczenie skrzyń z łupami na mapie w celu łatwiejszego dostępu.
Wyzwanie
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że M-COM-y w „Detonacji” nie reaktywowały się po zniszczeniu.
INTERFEJS I HUD:
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że pasek pancerza twoich sojuszników był wyświetlany nawet w sytuacjach, gdy mieli pełne zapasy.
Battle Royale
- Dodano lepsze rozróżnienie między prośbami o ekwipunek graczy i członków drużyny.
- Dodano powiadomienie o ulepszeniu do listy łupów, gdy broń zostanie ulepszona.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ikony oznaczenia pojazdów, które można splądrować, znikały z minimapy, gdy gracze znaleźli się ponad 25 metrów od nich.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że interfejs misji „Łowca czołgów” pozostawał aktywny, gdy docelowy oddział zniszczył własny czołg.
- Zaktualizowano grafikę nagród za misję, by odzwierciedlała zmiany związane z kartami.
Wyzwanie
- Dodano właściwe monity interakcji dla drużyn wykonujących misję odwetową podczas rozbrajania bomby w „Detonacji”.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że tablica wyników była sortowana według liczby zgonów, a nie wyniku.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nakładka ekranu wyposażenia mogła się wyświetlać nieprawidłowo nad odprawą misji Wyzwania na mapie Pokłosie.
- Naprawiono kolory własności M-COM-ów w misjach „Detonacji”.
DŹWIĘK:
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że napisy nie wyświetlały się prawidłowo podczas rozpoczęcia rozgrywki.
- Naprawiono brakujący dźwięk interfejsu przy odblokowaniu pierwszego ulepszenia polowego.
- Zwiększono głośność zniszczenia pancerza zarówno dla zadawanych, jak i odnoszonych obrażeń.
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.