Battlefield 6 – metryki systemu antycheatowego – styczeń
Czołem, żołnierzu.
Obserwowaliśmy toczącą się dyskusję na temat tego, jak efektywnie obliczać wskaźnik infekcji meczu (MIR), gdy oszuści i twórcy cheatów starają się uniknąć wykrycia. Chociaż nie możemy udostępnić każdego szczegółu, możemy wyjaśnić podstawy jego projektu. MIR obejmuje zarówno potwierdzonych oszustów – z których wszyscy są banowani – jak i osoby, które podejrzewamy na podstawie pełnego zestawu wykryć i sygnałów, stale rozwijających się i aktualizowanych. Sygnały te obejmują te, których nie możemy wykorzystać jako jednoznacznych dowodów, takie jak zgłoszenia graczy, materiały z rozgrywki z mediów społecznościowych itp.
Każdy mecz, który obejmuje potwierdzonego lub podejrzewanego oszusta, jest oznaczony jako zainfekowany. Następnie obliczamy wszystkie potwierdzone i podejrzane infekcje w stosunku do całkowitej liczby meczów, aby określić MIR. Gdy inżynierowie Javelin i Battlefield wprowadzają nowe sygnały wykrywania, a nasi analitycy ds. integralności gry dopracowują, dodają, aktualizują lub wycofują istniejące, MIR automatycznie się aktualizuje, aby odzwierciedlić te zmiany. Pozwala to skutecznie dostosowywać się do ewoluującego środowiska zagrożeń i utrzymywać dokładny obraz ogólnego stanu meczu.
Ponieważ MIR został zaprojektowany jako metryka wsteczna, aby odzwierciedlać te zmiany i minimalizować przeróbki, potrzebuje czasu, aby dojrzeć i się ustabilizować. Dlatego w tych aktualizacjach analizujemy poprzedni miesiąc. Na przykład po tym dodatkowym miesiącu ogólny MIR obliczony na 31 grudnia dojrzał do 2,28% z poprzedniej wartości 3,09%, jak zgłoszono w naszym wcześniejszym grudniowym poście.
Styczeń: Wyniki i wpływ
Match Infection Rate: odsetek gier w ramach tytułu, na które negatywny wpływ miał co najmniej jeden oszust. Obejmuje to wszystkich graczy podejrzewanych o oszustwa, nawet tych, wobec których nie mamy wystarczających dowodów, aby podjąć działania.
W styczniu MIR wynosił 2,38%. W ciągu miesiąca stopniowo wzrastał, z zaledwie kilkoma okresami spadków. Były tego dwa istotne powody: jednym był znaczący wzrost naszej zdolności do wykrywania i banowania 6 dodatkowych „ukrytych” cheatów, które celowo unikają bycia bardzo widocznymi, a tym samym unikają zgłoszeń graczy i oczywistych sygnałów wykrycia. Drugim była nowa metoda przyspieszania banów testowana 18., a następnie początkowo wdrożona 26. W styczniu ten stopniowy wzrost zakończył się 31. na poziomie 3,60% według tej aktualizacji.
W styczniu system antycheatowy EA Javelin zapobiegł 384 918 próbom oszukiwania lub manipulowania grą, zanim wpłynęłyby one na mecze. Nadal śledzimy 224 programy związane z cheatowaniem, rozwiązania sprzętowe, dostawców, resellerów oraz ich powiązane społeczności. Spośród nich, 212 z nich (94,64%) zgłasza awarie funkcji z nimi związanych, powiadomienia o wykryciu, przestoje lub całkowicie wycofuje swoje cheaty z użytku.
Będziemy nadal przeglądać Wasze pytania i opinie oraz udostępnimy metryki za luty za mniej więcej miesiąc.
Bawcie się dobrze i fair – do zobaczenia na polu walki.