Battlefield 6 - Premiera Zimowej Ofensywy & Feedback Graczy
Cześć wszystkim,
Wraz z udostępnieniem w tym tygodniu aktualizacji 1.1.3.0 Zimowa Ofensywa, wielu z was od razu wskoczyło do gry, podzieliło się pierwszymi wrażeniami i zwróciło uwagę na problemy oraz nieoczekiwane zachowania. Wasz szybki i szczegółowy feedback pomaga nam działać sprawnie i skupić się na tym, co najważniejsze.
Chcemy przekazać wam jasną aktualizację statusu: jakie problemy obecnie śledzimy, co już zostało naprawione oraz jakie są nasze plany na najbliższy czas i dalszy rozwój. Zespół analizuje wszystkie zgłoszenia od momentu wydania aktualizacji, w tym te dotyczące Przełamania, Strzelnicy, Portalu, menu głównego oraz tematów związanych z wydajnością np. mikroprzycięć na PC wraz z kilkoma innymi problemami zgłaszanymi przez społeczność.
Kilka kwestii zostało już zidentyfikowanych, część jest w trakcie naprawy, a inne zostały rozwiązane. Przygotowujemy hotfixy, które mają usunąć część z nich celujemy w poniższe daty, natomiast niektóre problemuy wymagają dodatkowego dochodzenia i testów, zanim będziemy mogli opublikować poprawkę:
- 12 grudnia: Steam
- Wydajemy fix zawierający poprawkę mikroprzycięć oraz ulepszenia menu głównego i Strzelnicy szybciej na podstawie waszych ostatnich zgłoszeń.
- 15 grudnia: PlayStation 5, Xbox Series X|S, EA App
- Hotfix będzie zawierać poprawki dotyczące menu głównego oraz Strzelnicy.
Naszym celem jest trzymać was na bieżąco, pokazywać postęp w naprawach i jasno określać, czego możecie się spodziewać w najbliższym czasie.
Problemy zidentyfikowane po aktualizacji 1.1.3.0
Poniżej znajduje się przegląd najważniejszych zgłoszonych problemów wraz z ich statusem i informacją o pracach nad nimi.
Battle Royale – Gracze pozostają zawieszeni w powietrzu podczas desantu
Status: Rozwiązany
Zidentyfikowaliśmy problem, w którym gracze po rundzie wstępnej pozostawali zawieszeni w powietrzu, patrząc z samolotu zamiast rozpocząć desant. Problem został usunięty poprzez zmianę po stronie serwera.
Pomijanie poziomów Przepustki Bojowej na Winter Offensive Bonus Path
Status: Rozwiązany
Występował problem uniemożliwiający pomijanie poziomów na dodatkowej ścieżce Zimowej Ofensywy. Funkcja została tymczasowo wyłączona na wszystkich platformach. Po wdrożeniu poprawki opcja jest ponownie dostępna.
Zmiany w momentum żołnierza
Status: Rozwiązany
Potwierdziliśmy nieprawidłowości, w których gracze tracili zbyt dużo prędkości przy kolejnych skokach oraz podczas ślizgu. Problemy zostały naprawione, a momentum działa teraz zgodnie z założeniami sprzed aktualizacji.
Nagrody za dzienne wyzwania
Status: Rozwiązany
Nagroda XP za dzienne wyzwania została przypadkowo zmniejszona z 5000 do 3500 XP. Błąd został naprawiony i wartości przywrócono.
Liczba ticketów w Podboju (1000 zamiast 1200)
Status: Rozwiązany
Na niektórych serwerach wyświetlała się zbyt niska liczba ticketów. Przywróciliśmy prawidłową wartość 1200.
Nawigacja w menu głównym
Status: Naprawa w trakcie – hotfix w drodze
Niektórzy gracze doświadczają blokady biuletynu, problemów z nawigacją po kafelkach menu lub wyboru zimowych trybów skutkującego wczytaniem starej wersji Manhattan Bridge. Udało nam się odtworzyć problem, wdrożyliśmy tymczasowe obejście i przygotowujemy hotfix.
Mikroprzycięcia występujące w stałych odstępach czasu (Steam)
Status: Naprawa w trakcie – hotfix w drodze
Otrzymaliśmy wiele zgłoszeń o cyklicznych mikroprzycięciach podczas meczów na Steam. Pracujemy nad finalizacją poprawki, a tymczasowym obejściem jest ustawienie statusu online znajomych na „Offline”. Hotfix zaplanowano na 12 grudnia.
Strzelnica – wyświetlanie obrażeń, wykrywanie trafień
Status: Naprawa w trakcie – hotfix w drodze
Ustaliliśmy, że wartości obrażeń i rejestracja trafień nie zawsze wyświetlają się prawidłowo na różnych dystansach. Dodatkowo cele nie zawsze poprawnie rejestrowały uderzenia pocisków. Hotfix jest w przygotowaniu.
Statystyki – liczenie zabójstw botów
Status: Naprawa w trakcie
Usunęliśmy liczenie zabójstw botów, ale napotkaliśmy błąd uniemożliwiający analogiczne usunięcie śmierci. Skutkowało to niespójnością statystyk, dlatego tymczasowo ponownie włączyliśmy liczenie zabójstw botów. Pracujemy nad pełnym rozwiązaniem oraz ulepszeniem profilu, w tym możliwością wyboru widocznych statystyk.
Rubberbanding na minimalnych wymaganiach
Status: Naprawa w trakcie
Gracze na PC z procesorami bliskimi minimalnym wymaganiom mogą doświadczać rubberbandingu, problemów z rejestracją trafień lub objawów przypominających lag przy spadku szybkości symulacji poniżej 60 Hz.
Można to sprawdzić poprzez:
Ustawienia → Grafika → Zaawansowane → Overlay wydajności → Prosty.
Jeśli symulacja spada, pomóc może ograniczenie FPS w ustawieniach zaawansowanych. Pracujemy nad dalszymi usprawnieniami.
Opinie społeczności
Regularnie analizujemy wasze opinie dotyczące zmian w tej aktualizacji. Najczęściej poruszane tematy to:
Przełamanie
Po publikacji notatek aktualizacji 1.1.3.0 wielu z was wyraziło obawy, że zwiększona liczba pojazdów atakujących utrudnia obronę szczególnie przy mniejszej liczbie graczy w drużynie. Pojawiły się także sugestie dotyczące potrzeby dodatkowych narzędzi antypojazdowych.
Otrzymaliśmy również sporo uwag dotyczących tempa gry i liczby graczy część z was preferuje intensywność trybu 64-osobowego albo dostosowanie liczby graczy do konkretnej mapy.
Zgłaszano również, że ustawienie celów i przepływ sektorów wpływają na balans bardziej niż same pojazdy, a wzmocnienie dostępu do miejsc obronnych czy zmniejszenie początkowego momentum atakujących może być kluczowe.
Pojawiły się także przypadki, w których nowe pojazdy odradzały się mimo aktywnych poprzednich, co zwiększało presję na obrońców. Wdrożyliśmy poprawkę i monitorujemy sytuację.
Pojazdy
Otrzymaliśmy zgłoszenia dotyczące czołgów otrzymujących niezamierzone obrażenia w pewnych sytuacjach problem został naprawiony. Poprawiliśmy również działanie stref obrażeń w pojazdach, aby były bardziej przewidywalne.
W Przełamaniu dostosowaliśmy dostępność i przepływ pojazdów, aby lepiej odwzorować tempo rozgrywki między sektorami. Naprawiliśmy też problem z karabinami maszynowymi na pojazdach, które czasami nie rejestrowały obrażeń.
Widzimy też narastającą liczbę opinii dotyczących walk powietrznych. W przyszłym roku planujemy zmniejszyć obrażenia działek w myśliwcach, aby wydłużyć czas życia pilotów. Po Sezonie 1 rozważamy również wprowadzenie specjalnego radaru powietrznego poprawiającego orientację w walce.
Jak zawsze wasze opinie wpływają na nasze priorytety. Jeśli gracie od aktualizacji, dajcie znać, jak teraz gra się Wam pojazdami i co jest dla was najważniejsze w ich balansie.
Co dalej?
Kontynuujemy weryfikowanie rozpoczętych prac, zbieranie dodatkowych danych z waszych zgłoszeń oraz priorytetyzowanie pozostałych problemów według wpływu na graczy. Kilka z nich zostało już naprawionych lub zostanie naprawionych w nadchodzących hotfixach. Kolejne usprawnienia są planowane na późniejsze aktualizacje.
Dziękujemy wam ponownie za cierpliwość i wsparcie podczas pracy nad problemami, które pojawiły się po aktualizacji 1.1.3.0. Wasze zgłoszenia pomagają nam działać szybciej, skupić się na właściwych obszarach i stale ulepszać doświadczenie z Battlefield 6. Będziemy nadal uważnie monitorować sytuację i informować was o pojawiających się poprawkach.
Doceniamy wasze wsparcie, zaangażowanie i pasję do gry.
//Zespół Battlefield
Treść ogłoszenia może ulec zmianie w miarę analizowania opinii społeczności oraz dalszego rozwoju usług Live Service i zawartości. Zawsze będziemy starać się informować was możliwie najdokładniej.