Blog Post

Battlefield Centrum informacji o grze
5 MIN READ

Battlefield 6 - Premiera Zimowej Ofensywy & Feedback Graczy

EA_Kuba's avatar
EA_Kuba
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
4 days ago

Cześć wszystkim,

Wraz z udostępnieniem w tym tygodniu aktualizacji 1.1.3.0 Zimowa Ofensywa, wielu z was od razu wskoczyło do gry, podzieliło się pierwszymi wrażeniami i zwróciło uwagę na problemy oraz nieoczekiwane zachowania. Wasz szybki i szczegółowy feedback pomaga nam działać sprawnie i skupić się na tym, co najważniejsze.

Chcemy przekazać wam jasną aktualizację statusu: jakie problemy obecnie śledzimy, co już zostało naprawione oraz jakie są nasze plany na najbliższy czas i dalszy rozwój. Zespół analizuje wszystkie zgłoszenia od momentu wydania aktualizacji, w tym te dotyczące Przełamania, Strzelnicy, Portalu, menu głównego oraz tematów związanych z wydajnością  np. mikroprzycięć na PC  wraz z kilkoma innymi problemami zgłaszanymi przez społeczność.

Kilka kwestii zostało już zidentyfikowanych, część jest w trakcie naprawy, a inne zostały rozwiązane. Przygotowujemy hotfixy, które mają usunąć część z nich celujemy w poniższe daty, natomiast niektóre problemuy wymagają dodatkowego dochodzenia i testów, zanim będziemy mogli opublikować poprawkę:

  • 12 grudnia: Steam
    • Wydajemy fix zawierający poprawkę mikroprzycięć oraz ulepszenia menu głównego i Strzelnicy szybciej na podstawie waszych ostatnich zgłoszeń.
  • 15 grudnia: PlayStation 5, Xbox Series X|S, EA App
    • Hotfix będzie zawierać poprawki dotyczące menu głównego oraz Strzelnicy.

Naszym celem jest trzymać was na bieżąco, pokazywać postęp w naprawach i jasno określać, czego możecie się spodziewać w najbliższym czasie.

Problemy zidentyfikowane po aktualizacji 1.1.3.0

Poniżej znajduje się przegląd najważniejszych zgłoszonych problemów wraz z ich statusem i informacją o pracach nad nimi.

Battle Royale – Gracze pozostają zawieszeni w powietrzu podczas desantu

Status: Rozwiązany

Zidentyfikowaliśmy problem, w którym gracze po rundzie wstępnej pozostawali zawieszeni w powietrzu, patrząc z samolotu zamiast rozpocząć desant. Problem został usunięty poprzez zmianę po stronie serwera.

Pomijanie poziomów Przepustki Bojowej na Winter Offensive Bonus Path

Status: Rozwiązany

Występował problem uniemożliwiający pomijanie poziomów na dodatkowej ścieżce Zimowej Ofensywy. Funkcja została tymczasowo wyłączona na wszystkich platformach. Po wdrożeniu poprawki opcja jest ponownie dostępna.

Zmiany w momentum żołnierza

Status: Rozwiązany

Potwierdziliśmy nieprawidłowości, w których gracze tracili zbyt dużo prędkości przy kolejnych skokach oraz podczas ślizgu. Problemy zostały naprawione, a momentum działa teraz zgodnie z założeniami sprzed aktualizacji.

Nagrody za dzienne wyzwania

Status: Rozwiązany

Nagroda XP za dzienne wyzwania została przypadkowo zmniejszona z 5000 do 3500 XP. Błąd został naprawiony i wartości przywrócono.

Liczba ticketów w Podboju  (1000 zamiast 1200)

Status: Rozwiązany

Na niektórych serwerach wyświetlała się zbyt niska liczba ticketów. Przywróciliśmy prawidłową wartość 1200.

Nawigacja w menu głównym

Status: Naprawa w trakcie – hotfix w drodze

Niektórzy gracze doświadczają blokady biuletynu, problemów z nawigacją po kafelkach menu lub wyboru zimowych trybów skutkującego wczytaniem starej wersji Manhattan Bridge. Udało nam się odtworzyć problem, wdrożyliśmy tymczasowe obejście i przygotowujemy hotfix.

Mikroprzycięcia występujące w stałych odstępach czasu (Steam)

Status: Naprawa w trakcie – hotfix w drodze

Otrzymaliśmy wiele zgłoszeń o cyklicznych mikroprzycięciach podczas meczów na Steam. Pracujemy nad finalizacją poprawki, a tymczasowym obejściem jest ustawienie statusu online znajomych na „Offline”. Hotfix zaplanowano na 12 grudnia.

Strzelnica – wyświetlanie obrażeń, wykrywanie trafień

Status: Naprawa w trakcie – hotfix w drodze

Ustaliliśmy, że wartości obrażeń i rejestracja trafień nie zawsze wyświetlają się prawidłowo na różnych dystansach. Dodatkowo cele nie zawsze poprawnie rejestrowały uderzenia pocisków. Hotfix jest w przygotowaniu.

Statystyki – liczenie zabójstw botów

Status: Naprawa w trakcie

Usunęliśmy liczenie zabójstw botów, ale napotkaliśmy błąd uniemożliwiający analogiczne usunięcie śmierci. Skutkowało to niespójnością statystyk, dlatego tymczasowo ponownie włączyliśmy liczenie zabójstw botów. Pracujemy nad pełnym rozwiązaniem oraz ulepszeniem profilu, w tym możliwością wyboru widocznych statystyk.

Rubberbanding na minimalnych wymaganiach

Status: Naprawa w trakcie

Gracze na PC z procesorami bliskimi minimalnym wymaganiom mogą doświadczać rubberbandingu, problemów z rejestracją trafień lub objawów przypominających lag przy spadku szybkości symulacji poniżej 60 Hz.

Można to sprawdzić poprzez:
Ustawienia → Grafika → Zaawansowane → Overlay wydajności → Prosty.

Jeśli symulacja spada, pomóc może ograniczenie FPS w ustawieniach zaawansowanych. Pracujemy nad dalszymi usprawnieniami.

Opinie społeczności

Regularnie analizujemy wasze opinie dotyczące zmian w tej aktualizacji. Najczęściej poruszane tematy to:

Przełamanie

Po publikacji notatek aktualizacji 1.1.3.0 wielu z was wyraziło obawy, że zwiększona liczba pojazdów atakujących utrudnia obronę szczególnie przy mniejszej liczbie graczy w drużynie. Pojawiły się także sugestie dotyczące potrzeby dodatkowych narzędzi antypojazdowych.

Otrzymaliśmy również sporo uwag dotyczących tempa gry i liczby graczy część z was preferuje intensywność trybu 64-osobowego albo dostosowanie liczby graczy do konkretnej mapy.

Zgłaszano również, że ustawienie celów i przepływ sektorów wpływają na balans bardziej niż same pojazdy, a wzmocnienie dostępu do miejsc obronnych czy zmniejszenie początkowego momentum atakujących może być kluczowe.

Pojawiły się także przypadki, w których nowe pojazdy odradzały się mimo aktywnych poprzednich, co zwiększało presję na obrońców. Wdrożyliśmy poprawkę i monitorujemy sytuację.

Pojazdy

Otrzymaliśmy zgłoszenia dotyczące czołgów otrzymujących niezamierzone obrażenia w pewnych sytuacjach problem został naprawiony. Poprawiliśmy również działanie stref obrażeń w pojazdach, aby były bardziej przewidywalne.

W Przełamaniu dostosowaliśmy dostępność i przepływ pojazdów, aby lepiej odwzorować tempo rozgrywki między sektorami. Naprawiliśmy też problem z karabinami maszynowymi na pojazdach, które czasami nie rejestrowały obrażeń.

Widzimy też narastającą liczbę opinii dotyczących walk powietrznych. W przyszłym roku planujemy zmniejszyć obrażenia działek w myśliwcach, aby wydłużyć czas życia pilotów. Po Sezonie 1 rozważamy również wprowadzenie specjalnego radaru powietrznego poprawiającego orientację w walce.

Jak zawsze wasze opinie wpływają na nasze priorytety. Jeśli gracie od aktualizacji, dajcie znać, jak teraz gra się Wam pojazdami i co jest dla was najważniejsze w ich balansie.

Co dalej?

Kontynuujemy weryfikowanie rozpoczętych prac, zbieranie dodatkowych danych z waszych zgłoszeń oraz priorytetyzowanie pozostałych problemów według wpływu na graczy. Kilka z nich zostało już naprawionych lub zostanie naprawionych w nadchodzących hotfixach. Kolejne usprawnienia są planowane na późniejsze aktualizacje.

Dziękujemy wam ponownie za cierpliwość i wsparcie podczas pracy nad problemami, które pojawiły się po aktualizacji 1.1.3.0. Wasze zgłoszenia pomagają nam działać szybciej, skupić się na właściwych obszarach i stale ulepszać doświadczenie z Battlefield 6. Będziemy nadal uważnie monitorować sytuację i informować was o pojawiających się poprawkach.

Doceniamy wasze wsparcie, zaangażowanie i pasję do gry.


//Zespół Battlefield

Treść ogłoszenia może ulec zmianie w miarę analizowania opinii społeczności oraz dalszego rozwoju usług Live Service i zawartości. Zawsze będziemy starać się informować was możliwie najdokładniej.

Published 4 days ago
Version 1.0
No CommentsBe the first to comment