Blog Post
Pierwsze reakcje sezonu 2.
Zauważyliśmy wiele pozytywnych reakcji na Skażenie. Wielu z was wskazało na różnorodność rozgrywki, ścieżki flankowania i rozgrywkę pojazdami jako jedne z najlepszych doświadczeń, jakie dotychczas mieliście w Battlefield 6. Opinie są niesamowicie budujące, a my nie możemy się doczekać, aby dać wam jeszcze więcej.
Przebieg walki jest kluczowym elementem każdej mapy w BF6 – i Skażenie nie jest tu wyjątkiem. W oparciu o opinie graczy zwiększyliśmy dostępną przestrzeń powietrzną, aby dać pilotom większą swobodę manewrów, jednocześnie zachowując czytelność i balans w starciach naziemnych. Jak dotąd obserwujemy bardzo pozytywne reakcje na tę zmianę. Będziemy nadal monitorować rozwój sytuacji, aby wykorzystać zdobyte doświadczenia przy tworzeniu przyszłych map.
Poza tym rozgrywki na wielką skalę pozostają ważnym elementem rozwoju Battlefield 6. W dalszym ciągu testujemy Linię kolejową Golmud w Battlefield Labs – to jedna z najbardziej ambitnych dużych map w tej grze. Skupiamy się nie tylko na skali, ale także na zapewnieniu głębi rozgrywki z użyciem pojazdów i spójnego tempa na całej przestrzeni gry. BF Labs pozwala nam odpowiednio dostosować te elementy razem z graczami przed wprowadzeniem ich do gry.
Czas poprzedzający sezon 2. pozwolił nam się skupić na poprawie jakości aktualizacji, a dodatkowe wysiłki poświęciliśmy na ulepszenie ogólnych wrażeń z rozgrywki. Wraz z rozwojem gry udoskonalamy nasze procesy, aby dostarczać wam jak najlepszą zawartość. Chcemy, aby pierwsze wrażenia graczy po zalogowaniu się w pierwszym dniu sezonu były dopracowane, spójne i zgodne z ich preferencjami dotyczącymi rozgrywki – niezależnie od tego, czy chodzi o konkretną mapę, tryb czy doświadczenie w Battlefield Portal.
Dodatkowe tematy, którym się przyglądamy:
- Ruch: ruch wpływa na każdy aspekt rozgrywki, a aktualizacje muszą być tu celowe i wyważone. Wraz z rozwojem innych systemów rozgrywki chcemy ocenić, jak ogólnie wygląda walka, nim wprowadzimy kolejne zmiany.
- Postępy: sezon 2. wprowadził pewne usprawnienia, ** ale ten temat pozostaje przedmiotem wewnętrznych dyskusji. Śledzimy uważnie, jak przyjmowane są zmiany wprowadzone w sezonie 2., i zbieramy dane na temat tego, jak gracze korzystają z poszczególnych ścieżek. Naszym celem jest, aby czas, który poświęcacie – niezależnie od trybu i stylu gry – był satysfakcjonujący i sprawiedliwie nagradzany. Więcej szczegółów na temat dodatkowych zmian w postępach podamy w dalszej części tej aktualizacji.
- Battlefield Portal: wcześniej celowo opóźnialiśmy dodawanie nowego sprzętu do SDK, aby dać sobie czas na stabilizację i usunięcie błędów. Obejmowało to opóźnienie w dodaniu śmigłowca Little Bird (AH-6M), który zostanie dodany do SDK w przyszłej aktualizacji. Obecnie ponownie oceniamy to podejście pod kątem przyszłych sezonów, więc choć nie zawsze będzie to możliwe, naszym celem jest dodawanie nowego sprzętu do Battlefield Portal zaraz po jego wprowadzeniu do gry.
- Battlefield Portal: otrzymaliśmy zgłoszenia dotyczące opóźnień (rubberbandingu) w niektórych rozgrywkach stworzonych przez graczy. Nasze analizy pokazują, że obecność ponad 40 pojazdów w grze może powodować niepożądane opóźnienia. Obejmuje to pojazdy, które pojawiają się, ale nie są używane. Kolejną zmianą, która poprawia opóźnienia, jest zmniejszenie liczby graczy z 64. W dalszym ciągu poszukujemy długoterminowych rozwiązań, jednocześnie pracując nad poprawą ogólnej wydajności.
Wkrótce udostępnimy również specjalny blog, w którym bardziej szczegółowo omówimy bieżące ulepszenia dotyczące jakości rozgrywki, w tym rejestrację trafień, kod sieciowy, dostosowanie czasu zabicia, widoczność żołnierzy i aktualizacje dźwiękowe.