Blog Post
NOWA WSPÓLNA ZAWARTOŚĆ PREMIEROWA BATTLEFIELD 6 I REDSEC SEZON 2.
Dzięki zupełnie nowej przepustce bojowej, wszyscy gracze mogą odblokować trzy bronie – karabin wyborowy, karabin szturmowy i RKM – nowy gadżet wyrzutnia dla klasy Inżyniera oraz nowy gadżet systemu tłumienia dla klasy zwiadowcy. Nie wspominając już o nowych wyzwaniach, aktualizacjach Portalu i ponownym wprowadzeniu małego, lecz słynnie potężnego pojazdu powietrznego.
NOWY POJAZD: ŚMIGŁOWIEC ZWIADOWCZY - AH-6 LITTLE BIRD (NATO) / MH-350 (PAX ARMATA)
Bardzo skuteczny w walce z piechotą i lekkimi pojazdami. Zwiększona zwrotność odbywa się kosztem większej podatności na ostrzał.
Ten legendarny śmigłowiec szturmowy powraca.
Prowadź zwiad pola bitwy z powietrza i uderz w linie wroga za pomocą tego wszechstronnego śmigłowca dla sił NATO. Alternatywnie, Pax Armata ma dostęp do szybkiej, zwinnej i niszczycielskiej siły, znanej jako MH-350.
Śmigłowiec zwiadowczy najlepiej sprawdza się w rękach doświadczonego pilota, ponieważ jego delikatna konstrukcja czyni go podatnym na uszkodzenia w porównaniu do większych odpowiedników. Jednak jego potężna siła ognia – od minigunów po niedoceniane granatniki – czyni tego drapieżnika śmiercionośną szklaną armatą.
NOWY KARABIN WYBOROWY: GRT-CPS
Tradycyjny odpowiednik GRT-BC, ten karabin pośredni w konfiguracji strzelca wyborowego wymienia obrażenia na kontrolę i zwiększoną pojemność amunicji.
Szybkostrzelny, celny i zdolny do wykorzystywania dużych magazynków, GRT-CPS wymaga pełnej uwagi, aby opanować jego odrzut do rozsądnych poziomów. Ci, którzy opanują tę bestię, odblokują maksymalny potencjał jej profilu obrażeń na średnim i dalekim zasięgu, idealnego do eliminacji drużyn w Forcie Lyndon, Skażeniu lub w każdej sytuacji wymagającej szybkich strzałów z daleka.
NOWY KARABIN SZTURMOWY: VCR-2
Pochodzący z Bałkanów ten szybkostrzelny bullpup to idealny karabin do walki na krótkim dystansie.
Rywal popularnego KORD 6P67, VCR-2 można najlepiej opisać jako PM działający jako karabin szturmowy, zdolny do miażdżenia celów z bliskiej odległości z niesamowitą szybkostrzelnością i pociskami dużego kalibru. Jednak każdy żołnierz zna konsekwencje zbyt dużej siły ognia: odrzut to pułapka na poziomie rekruta, wymagająca stałej równowagi, aby była skuteczna na dłuższych dystansach.
NOWY RĘCZNY KARABIN MASZYNOWY: M121 A2
Ten potężny karabin maszynowy ogólnego przeznaczenia doskonale sprawdza się na krótkich dystansach, ale może zwiększyć swój zasięg dzięki umiejętnemu zarządzaniu odrzutem i spustem.
Dostrzegasz wspólny motyw nowych broni Sezonu 2? Szybkostrzelność M121 A2 plasuje się na wysokim poziomie w swojej kategorii, z solidną pojemnością standardowego magazynka. Stworzony do eliminowania drużyn, ten RKM może mieć nieco dłuższy cykl przeładowania i większy odrzut niż jego odpowiedniki, ale jest bardzo skuteczny w zadawaniu bezpośrednich obrażeń lub tłumieniu ognia w rękach zdolnego żołnierza klasy Wsparcia.
NOWY GADŻET INŻYNIERA: AKTYWNIE NAMIERZAJĄCA WYRZUTNIA RAKIET PRZECIWLOTNICZA 9K38 IGLA
Przenośny system obrony powietrznej przeznaczony do zwalczania wrogich statków powietrznych. Wymaga namierzenia przed wystrzeleniem, po czym użytkownik musi utrzymywać cel, śledząc statek powietrzny przez celownik broni, aby zachować naprowadzanie pocisku. Pociski mogą ponownie namierzyć cele w locie, jeśli utracono śledzenie lub użyto środków zaradczych.
Nowy najlepszy przyjaciel Inżyniera. 9K38 IGLA to harmonijne połączenie naprowadzanych i namierzanych wyrzutni, wymagające nieco więcej uwagi niż standardowa wyrzutnia obrony powietrznej. Nawet jeśli wrogi statek powietrzny wyleci poza zasięg lub użyje flar, dalsze celowanie bezpośrednio w statek powietrzny pozwoli pociskowi 9K38 IGLA ponownie go namierzyć.
Poza sytuacjami z pojazdami powietrznymi, ta aktywna wyrzutnia obrony powietrznej jest w stanie namierzyć inne cele oznaczone przez gadżety zwiadowcy, takie jak wskaźnik laserowy.
NOWY GADŻET ZWIADOWCY: SYSTEM ZAKŁÓCANIA SPRZĘTU HTI-MK2
Po wyposażeniu system zakłócania sprzętu wykrywa wszystkie pobliskie gadżety elektroniczne i wybuchowe, a także cele w trakcie namierzania. Wyceluj i aktywuj urządzenie, aby przechwycić pociski i zniszczyć gadżety elektroniczne, w sumie do trzech.
HTI-MK2, zgodny ze ścieżką szkoleniową operacji specjalnych klasy Zwiadowcy, to czyste narzędzie do zakłócania. Dzięki zdolności do bezpośredniego unieszkodliwienia do trzech wrogich gadżetów, dobrze ukierunkowany impuls może zniszczyć dobrze rozstawioną obronę lub zapobiec potencjalnemu natarciu. Należy pamiętać o czasie ładowania potrzebnym między impulsami i limicie trzech sztuk sprzętu na impuls, ponieważ system zakłócania sprzętu nie jest w stanie samodzielnie zniszczyć nadmiernie nagromadzonego zapasu sprzętu, ale wielu żołnierzy może koordynować działania i używać ich w szybkim tempie, aby uzyskać niszczycielski efekt.
NOWE WYZWANIA SEZONU 2. – SPRZĘT UZUPEŁNIAJĄCY Z SEZONU 1.
Battlefield 6 i REDSEC są otwarte dla wszystkich graczy, bez względu na to, kiedy dołączą do naszej społeczności. Ci, którzy dołączyli do nas w sezonie 1., mieli pierwszą okazję odblokować całą darmową zawartość funkcjonalną. Mając to na uwadze, chcemy, aby nowi gracze czuli, że mogą „nadrobić” zaległości w rywalizacji i nadal mieć dostęp do całej darmowej zawartości funkcjonalnej wprowadzonej od sezonu 1. i później.
Najszybszym sposobem na zdobycie całej nowej darmowej zawartości funkcjonalnej (sprzętu) na początku każdego sezonu będzie jej zdobycie poprzez darmowe poziomy przepustki bojowej danego sezonu. Przepustka bojowa to pierwsza okazja, aby odblokować nowy, darmowy funkcjonalny sprzęt, a także szereg dodatkowych nagród, w tym pakiety broni, zarówno dla nowych broni wprowadzonych na początku sezonu, jak i innych broni, skórek postaci i przedmiotów do personalizacji, nie wspominając o kasie Battlefield (KBF) i premiach do PD.
Aby jednak powitać nowych graczy bez względu na to, kiedy dołączą do nas na polu walki, w sezonie 2. zostanie wprowadzony pierwszy zestaw wyzwań uzupełniających. Wraz z uruchomieniem każdego sezonu gracze mogą odblokować darmową, funkcjonalną zawartość wprowadzoną w przepustce bojowej poprzedniego sezonu za pośrednictwem tego nowego zestawu wyzwań.
W sezonie 2. gracze odblokowują zestaw wyzwań uzupełniających z sezonu 1. na 20. randze kariery. Następujący sprzęt wprowadzony w sezonie 1. można odblokować (pełne szczegóły dostępne w grze):
- GGH-22 BROŃ DODATKOWA
- Zadaj obrażenia z odległości 25 metrów lub mniejszej.
- Zabójstwa i asysty granatami.
- MINI SCOUT KARABIN SNAJPERSKI (odblokowany po ukończeniu WYZWAŃ ZWIĄZANYCH Z BRONIĄ DODATKOWĄ GGH-22)
- Zabijaj wrogów za pomocą broni dodatkowej. Zabójstwa strzałem w głowę liczą się podwójnie.
- Zadaj obrażenia za pomocą broni dodatkowej lub gadżetów.
- SOR-300C KARABINEK (odblokowany po ukończeniu WYZWAŃ ZWIĄZANYCH Z KARABINEM SNAJPERSKIM MINI SCOUT)
- Zabijaj wrogów za pomocą karabinów snajperskich.
- Wykonuj zabójstwa strzałem w głowę.
Ten nowy zestaw wyzwań stanowi uzupełnienie wyzwań sprzętowych z sezonu 1., które obejmują broń dodatkową M357 Trait, strzelbę DB-12 i trzy dodatki do wielu broni.
Inna nowa broń, siekiera NOMAD CX-12 Ice Axe, zostanie ponownie wprowadzona później w sezonie 2. dla tych, którzy nie zdobyli jej na ścieżce bonusowej Zimowej ofensywy. Więcej informacji na temat tej broni białej zostanie ujawnionych w trakcie sezonu.
WYZWANIA ROKU KONIA
Od 17 lutego, daty premiery sezonu 2., do 3 marca, świętuj Rok Konia dzięki specjalnym wyzwaniom w grze, nagrodom tematycznym i pakietom dostępnym przez ograniczony czas. Przynieś fajerwerki – i siłę ognia – na pole bitwy i zdobądź nagrody.
Dowiedz się więcej o Roku Konia tutaj.