Blog Post

3 Comments

Comments have been turned off for this post
  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    17 days ago

    NADCHODZI W 2027

    Sezon 5. to dopiero początek naszego drugiego roku zawartości i ewolucji. Przez cały rok 2027 będziemy dostarczać nową zawartość do Battlefield 6 i REDSEC, jednocześnie udoskonalając kluczowe systemy, które definiują rozgrywkę w Battlefield.  

    Już analizujemy kilka obszarów pod kątem przyszłych aktualizacji. Obejmuje to sprawienie, by rozgrywka pojazdami była jeszcze bardziej wciągająca, dalsze rozwijanie systemów walki oraz przegląd wszystkich materiałów wybuchowych związanych z gadżetami i pojazdami, aby upewnić się, że ich rozmiar, moc i skuteczność są dostosowane do reszty gry. 

    W ramach ewolucji strzelania testujemy ulepszoną strzelnicę oraz przeprowadzamy aktualizacje wizualne i animacji w całym arsenale.  Oceniamy również balans i moc karabinów snajperskich typu bolt-action, a także zdolność graczy do stawiania oporu przeciwko tej broni.

    W nadchodzących miesiącach będziemy mogli powiedzieć znacznie więcej.

    Niezależnie od tego, czy dołączyłeś do nas w dniu premiery w zeszłym roku, czy grasz od Battlefield 1942, dziękujemy, że jesteś częścią tej społeczności. Wasze opinie nadal kształtują grę w każdym sezonie i pomagają nam wspólnie ulepszać Battlefield z każdą aktualizacją. 

    Nie możemy się doczekać, aż zagracie w sezon 5. i zobaczycie, co przyniesie 2027 rok.

    Do zobaczenia na polu walki.

    – Zespół Battlefield

  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    17 days ago

    EWOLUCJE SEZONU 5.

    Sezon 5. wyznacza początek 2. roku Battlefield 6 oraz REDSEC.

    Kilka tygodni temu ogłosiliśmy powrót Open Series i Elite Series oraz nadejście Rapid Royale, nowego sposobu na poznanie REDSEC, który skraca czas meczu i zwiększa intensywność. Wkrótce udostępnimy znacznie więcej informacji na temat sezonu 5., ale już dziś przyjrzymy się niektórym zmianom w walce i rozgrywce, które obecnie testujemy w tym sezonie.

    Jak zawsze, wszystko, co tu omawiamy, może jeszcze ulec zmianie. Niektóre funkcje i poprawki, które nie spełniają naszych założeń podczas testów w Battlefield Labs, mogą zostać dostosowane, opóźnione lub usunięte na podstawie opinii graczy.

    Zmiany w Battlefield 6 i REDSEC

    W tym sezonie planujemy szereg zmian, które dotyczą podstawowej rozgrywki zarówno w Battlefield 6, jak i REDSEC.

    • Zmiany w regeneracji zdrowia i obrażeniach pojazdów, aby lepiej nagradzać piechotę za dobre pozycjonowanie i manewry flankujące.
    • Zmiany w systemach przeciwlotniczych , aby lepiej zbalansować relację między obroną przeciwlotniczą a samolotami. Zmiany te obejmują zwiększenie skuteczności dział mobilnych przeciwlotniczych przeciwko pojazdom latającym oraz podniesienie progu umiejętności dla laserowych wyznaczników celu poprzez wymóg bardziej konsekwentnego śledzenia celów, aby utrzymać namierzenie.
    • Dodatkowe zmiany w mechanice strzelania obejmują dostosowanie dodatków w celu poprawy różnorodności rozgrywki oraz doszlifowanie animacji niektórych broni, gadżetów i postaw.
    • Dalsze zmiany w balansie pojazdów, aby poszczególne pojazdy lepiej pasowały do swojej roli na polu bitwy. Obejmują one:
      • Zmniejszenie obrażeń rozpryskowych Little Birda przeciwko piechocie
      • Zwiększenie szybkostrzelności wieżyczek pomocniczych (i przyspieszenie ich przegrzewania się)
      • Amunicja czołgów podstawowych (CP) została dostosowana tak, aby była skuteczniejsza przeciwko celom, do zwalczania których jest przeznaczona.
      • Pociski rakietowe przeszły ogólną aktualizację balansu, aby zapewnić, że są skuteczne, ale niezbyt potężne
      • Czasy odnowienia punktów zaopatrzenia pojazdów latających są teraz zależne od klasy pojazdu (przykład: odrzutowiec może zaopatrzyć się natychmiast po śmigłowcu, bez czekania na wspólny licznik punktu).

    Zmiany specyficzne dla trybu Battle Royale

    Wraz z nadejściem Rapid Royale i powrotem Open Series i Elite Series, w sezonie 5. rozważamy szereg zmian przeznaczonych specjalnie dla REDSEC, w tym:

    • Ulepszone przedziały rankingowe matchmakingu, aby lepiej dopasowywać przedziały umiejętności.
    • Funkcje ponownego połączenia , aby umożliwić powrót do trwających rozgrywek Battle Royale w przypadku awarii lub nieoczekiwanego rozłączenia.
    • Zalecane strefy zrzutu (tylko w trybie BR na luzie) dzięki którym nowi gracze otrzymają system prowadzenia do zalecanych punktów strategicznych i pobliskich łupów, co pomoże uniknąć natychmiastowych starć z innymi drużynami.
    • Mechanika pancerza i prędkość jego nakładania zostały znacznie przyspieszone.
    • W klasach wprowadzono pewne poprawki na sezon 5., w tym usunięcie alternatywnych ścieżek szkolenia Specjalisty od dronów i Łamacza hazmatu. Dalsze zmiany obejmują:
      • Inżynierowie rozpoczynają teraz mecze z odblokowaną funkcją naprowadzania w wyrzutniach sterowanych celownikiem
      • Torba z zaopatrzeniem oraz wyrzutnia granatów dymnych żołnierza wsparcia zostały przeniesione do puli łupów i zastąpione przez torby z zaopatrzeniem oraz rozstawianą osłonę.
      • Dron zwiadowcy został przeniesiony do puli łupów. Jego miejsce zajmuje przenośny zakłócacz.
    • Ścieżki szkolenia klas zostały zbalansowane na sezon 5. wraz z nowymi, odrębnymi ulepszeniami taktycznymi dla każdej klasy.
      • Szturmowiec:
        • Poziom 1: zmniejszona kara do szybkości ruchu podczas strzelania w ruchu
        • Poziom 2: Pasywna regeneracja zdrowia zaczyna się o 50% szybciej i zwiększa skuteczność leczenia o 50%. Czas regeneracji po reanimacji mniejszy o 50%.
        • Poziom 3: eksplozje pocisków z wyrzutni odłamkowo-burzących generują 5 połączonych podpocisków.
        • Poziom 4: tempo uzupełniania gadżetów klasowych wzrasta o 10% za każdym ulepszeniem. Efekt resetuje się po śmierci.
      • Inżynier:
        • Poziom 1: odporność na obrażenia od wybuchów została zwiększona o 33%.
        • Poziom 2: naprawa pancerza jest o 33% szybsza.
        • Poziom 3: trafienia z wyrzutni naprowadzanej unieruchamiają pojazdy na 5 s.
        • Poziom 4: tempo uzupełniania gadżetów klasowych rośnie o 10% wraz z każdym ulepszeniem. Efekt resetuje się po śmierci.
      • Wsparcie:
        • Poziom 1: lepsza kontrola broni podczas strzelania ze stanowiska zamotowanej broni.
        • Poziom 2: przeciągaj powalonych żołnierzy o 20% szybciej i reanimuj ich 2,5 s szybciej. Sprintuj 10% szybciej, gdy znajdujesz się pod ciężkim ostrzałem.
        • Poziom 3: reanimacja członka zespołu zapewnia mu płytę pancerną. Umieszczenie rozstawianej osłony powoduje pojawienie się płyty pancernej do zebrania.
        • Poziom 4: tempo uzupełniania gadżetów klasowych wzrasta o 10% za każdym ulepszeniem. Efekt resetuje się po śmierci.
      • Zwiadowca:
        • Poziom 1: zadanie obrażeń wrogom oznacza ich pozycję w świecie oraz na minimapie.
        • Poziom 2: powalenie wroga oznacza innych wrogów w promieniu 25 m na 5 s.
        • Poziom 3: przenośny zakłócacz może zakłócać punkty rozmieszczenia i mobilne punkty rozmieszczenia w swoim zasięgu. Wrogowie, którzy aktywowali urządzenie rozmieszczenia, zostają ujawnieni.
        • Poziom 4: tempo uzupełniania gadżetów klasowych rośnie o 10% wraz z każdym ulepszeniem. Efekt resetuje się po śmierci.
    • Zmiany w balansie broni mające na celu zwiększenie satysfakcji z wymiany ognia; obejmuje to rozwiązanie kwestii najpopularniejszych broni w REDSEC wraz z nadchodzącymi zmianami dla KTS100 Mk8, SCW-10, SVDM, SG 553 i KV9. Wybrane kategorie broni otrzymały niewielki wzrost liczby pocisków potrzebnych do zabicia przeciwko pancerzowi. 
      • PDW 10 mm: teraz potrzeba jednego pocisku więcej, aby zabić cel w pancerzu z odległości ponad 9 metrów
      • PDW 9 mm: teraz potrzeba jednego pocisku więcej, aby zabić cel w pancerzu z odległości ponad 9 metrów
      • Karabinki .300BLK: teraz potrzeba jednego pocisku więcej, aby zabić cel w pancerzu z odległości do 31 metrów
      • PDW 7,62x39 mm: teraz potrzeba jednego pocisku więcej, aby zabić cel w pancerzu z odległości do 31 metrów
      • Karabinki 7,62x39 mm: teraz potrzeba jednego pocisku więcej, aby zabić cel w pancerzu z odległości do 31 metrów
      • Karabiny szturmowe 7,62x39 mm: teraz potrzeba jednego pocisku więcej, aby zabić cel w pancerzu z odległości do 31 metrów.
      • Karabiny szturmowe 5,56x45 mm: teraz potrzeba dodatkowego pocisku, aby zabić cel w pancerzu z odległości ponad 46 m
      • LKM-y 5,56x45 mm: teraz potrzeba dodatkowego pocisku, aby zabić cel w pancerzu z odległości ponad 46 m
      • Karabiny szturmowe 5,45x39 mm: teraz potrzeba dodatkowego pocisku, aby zabić cel w pancerzu z odległości ponad 46 m
      • LKM-y 5,45x39 mm: teraz potrzeba dodatkowego pocisku, aby zabić cel w pancerzu z odległości ponad 46 m
      • Karabiny wyborowe 7,62 mm: teraz potrzeba dodatkowego pocisku, aby zabić cel w pancerzu z odległości ponad 21 m i nie zadają już zwiększonych obrażeń przy strzałach w głowę powalonym wrogom
    • Gadżety podklas zintegrowane z pulą łupów, dzięki czemu możesz zbierać gadżety, które wcześniej były przypisane do danej klasy, i używać ich według własnego uznania. Gadżety dodawane do puli łupów obejmują wyrzutnię granatów dymnych, skrzynię z wyposażeniem, defibrylator, wyrzutnie ładunków forsujących i działo przeciw dronom.

    Pełne zestawienie tych zmian znajdziesz w informacjach o aktualizacji, gdy zostaną opublikowane dzień przed startem sezonu. 

  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    17 days ago

    PODSUMOWANIE ROKU

    W październiku Battlefield 6 kończy rok. Od tamtej pory ściśle współpracujemy z graczami poprzez Battlefield Labs i na bieżąco zbieramy opinie graczy, aby rozwijać i ulepszać rozgrywkę w Battlefield. W ciągu ostatniego roku dodaliśmy cztery sezony zawartości, przywróciliśmy ulubione przez fanów mapy, takie jak Kolej do Golmud i Rafa Tsuru, oraz wprowadziliśmy wojnę morską. W tym czasie pracowaliśmy również nad ulepszaniem podstawowych elementów rozgrywki w Battlefield 6 i REDSEC, w tym walki.

    Prace te obejmowały przyspieszenie postępów, ciągłe balansowanie walki na lądzie, w powietrzu i na morzu, oraz dopracowywanie asysty celowania, tak aby rozgrywka była bardziej zbliżona do tej z otwartej bety.

    Jak wspomnieliśmy w aktualizacji Battlefield Combat - strzelanie, dostosowaliśmy również mnożniki odrzutu i obrażeń zadawanych poszczególnym częściom ciała, dzięki czemu walka na krótkim dystansie oraz czas do zabicia stają się bardziej satysfakcjonujące, kładąc jednocześnie większy nacisk na precyzję na dalszych odległościach i doprecyzowanie zasięgu „strefy trafień” dla każdego karabinu snajperskiego.

    A to nie koniec.