BATTLEFIELD COMBAT – STRZELANIE
Spis treści:
- Battlefield Combat – Zupełnie nowa seria szczegółowych omówień
- Głębia mechaniki strzelania
- Odległość i opór powietrza
- Czas do zabicia
- Zmiany mnożnika obrażeń ciała
- Optymalne zasięg broni snajperskiej
- Podsumowanie: FAQ nadchodzących zmian
- Przyszłe aktualizacje starć w Battlefield
Czołem wszystkim!
W imieniu Battlefield Studios: David Sirland, starszy producent, oraz Florian Le Bihan, główny projektant gry.
Od premiery poświęciliśmy dużo czasu na analizowanie danych i opinii otrzymywanych od graczy z całego świata, zarówno w Battlefield Labs, jak i w wersji gry na żywo, aby określić, jak możemy rozwijać zarówno Battlefield 6, jak i REDSEC.
Mogliście już zobaczyć część naszej zawartości sezonowej, w tym niedawną premierę Kolei do Golmud – naszej największej mapy w historii Battlefield – a także rozpoczęcie rozgrywek rankingowych w REDSEC. Ale rozwój takiej gry to coś więcej niż tylko dodawanie zawartości: to ponowne przemyślenie pierwotnej wizji i szczere rozmowy o tym, jak powinna się zmienić. Ustalanie tych zmian jest szczególnie ważne, ponieważ w gruncie rzeczy to one definiują Battlefielda: jego system walki.
W tym celu debiutujemy z Battlefield Combat, serią treści poświęconą dzieleniu się naszą wizją walki i tego, jak ją rozwijamy w czasie.
Dzisiaj skupimy się na mechanice strzelania.
W naszej kolejnej aktualizacji Battlefield 6 i REDSEC z 30 czerwca, aktualizacji 1.3.3.0 (3. sezonu), wprowadzimy zmiany w głębi mechaniki strzelania i czasie do zabicia na podstawie waszych opinii, a także wprowadzimy poprawki dotyczące odrzutu, odchylenia pocisków, prędkości wylotowej i mnożników obrażeń poszczególnych części ciała.
Oto kulisy dyskusji, które prowadzimy w Battlefield Studios na temat mechaniki strzelania i konkretnych zmian, które pojawią się w aktualizacji 1.3.3.0: