Blog Post

Battlefield Centrum informacji o grze
3 MIN READ

[BFComms] 1.4.3.1 – Znane problemy i aktualny status – 18.09

EA_Kuba's avatar
EA_Kuba
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
23 days ago

Dzisiaj chcemy przekazać kolejną aktualizację po naszym poprzednim komunikacie, zanim rozpoczniemy weekend. Poniżej znajdziecie aktualny, na 18 września, status problemów, które obecnie analizujemy.

  • Status Proximity Chat: Proximity Chat pozostanie wyłączony przez cały weekend, podczas gdy będziemy kontynuować analizę problemów związanych z tą funkcją. Poinformujemy Was, gdy zostanie ponownie włączony.
  • Matchmaking w REDSEC: Na podstawie naszych danych oraz opinii społeczności widzimy, że matchmaking ustabilizował się po wydaniu aktualizacji 1.4.3.1. Nadal będziemy go uważnie monitorować przez cały weekend, ponieważ pozostaje jednym z naszych najwyższych priorytetów.
  • Brakujące dodatki do broni: Przeanalizowaliśmy problem dotyczący brakujących dodatków. Z naszych ustaleń wynika, że występuje on wyłącznie na Strzelnicy i nie wpływa na mecze multiplayer ani REDSEC. Będziemy kontynuować analizę i pracować nad rozwiązaniem.
  • Ochrona miejsc odradzania pojazdów: Zauważyliśmy ostatnio pewne niejasności dotyczące pozornie „losowych” komunikatów o opuszczeniu obszaru rozgrywki, które pojawiają się w miejscach na mapie wcześniej dostępnych dla graczy. Chcemy wyjaśnić, że jest to zamierzona funkcja, która ma zapobiegać blokowaniu miejsc odradzania pojazdów lub kampieniu w ich pobliżu. Jeśli w pozornie normalnym miejscu pojawia się ostrzeżenie o opuszczeniu obszaru rozgrywki (OOB), oznacza to, że znajdujecie się w strefie odradzania pojazdów. Mechanizm ten ma zapewnić przewidywalne i uczciwe rozmieszczanie pojazdów dla obu drużyn. Dziękujemy za zwrócenie na to uwagi — rozmawiamy o tym, jak w przyszłości możemy wyraźniej informować o działaniu tej funkcji.
  • Nieprawidłowe wyświetlanie obrażeń na HUD w REDSEC: Badamy problem, przez który wartości obrażeń broni przekraczające 100 nie są prawidłowo wyświetlane na HUD gracza. Problem występuje przede wszystkim w meczach REDSEC. Same obrażenia są jednak prawidłowo obliczane po stronie serwera — broń zadaje pełne, zamierzone obrażenia. Nieprawidłowo wyświetlana jest jedynie ich wartość na ekranie. Aktywnie pracujemy nad poprawką, która przywróci prawidłowe wskazania obrażeń na HUD, i przekażemy więcej informacji, gdy tylko będziemy mogli potwierdzić jej wdrożenie.
  • Brak wskaźników trafień przy otrzymywaniu obrażeń przez pancerz w REDSEC: Badamy problem, przez który gracze korzystający z pancerza po otrzymaniu trafienia nie widzą wskaźników otrzymanych obrażeń ani kierunku, z którego zostali zaatakowani. Zespół pracuje nad poprawką i poinformujemy Was, gdy rozwiązanie będzie gotowe.
  • Opóźnione powiadomienia na HUD: Wdrożyliśmy zmianę po stronie serwera, która rozwiązuje problem powodujący opóźnienia elementów interfejsu podczas rozgrywki. Powiadomienia powinny ponownie pojawiać się bez opóźnień.
  • Zerowanie w karabinach snajperskich: Znaleźliśmy przyczynę problemu, przez który wskaźnik zerowania nie jest wyświetlany w przypadku karabinów snajperskich. Poprawka będzie wymagała aktualizacji po stronie klienta. Poinformujemy Was, gdy będziemy mogli wdrożyć odpowiednią łatkę.
  • Interdictor w Gauntlet: Jesteśmy świadomi zgłoszeń graczy wskazujących, że Interdictor może zadawać w trybie Gauntlet większe obrażenia, niż zakładano. Pracujemy nad dostosowaniem wartości obrażeń tak, aby ponownie mieściły się w zamierzonym zakresie wprowadzonym wraz z aktualizacją 1.4.3.0.

Zespół intensywnie pracuje nad rozwiązaniem powyższych problemów, a także tych, o których informowaliśmy wcześniej w tym tygodniu. Będziemy przekazywać kolejne aktualizacje, gdy tylko pojawi się więcej informacji.

Życzymy udanego weekendu i dziękujemy za Waszą cierpliwość.

// Zespół Battlefield

Published 23 days ago
Version 1.0
Comments have been turned off for this post