Charakterystyczna cecha, broń, przedmioty rzucane i ścieżki szkoleniowe.
Charakterystyczny gadżet: Narzędzie naprawcze
Narzędzie naprawcze, zdolne do leczenia każdego sojuszniczego pojazdu – i niektórych gadżetów – lub niszczenia wrogiej technologii (lub piechoty). Używaj go z przerwami, aby zapobiec przegrzewaniu się, i upewnij się, że jest umieszczone tuż przy pojeździe lub gadżecie dla właściwego efektu. Jeśli chodzi o jego skuteczność przeciwko wrogom, można je wykorzystać jako subtelny sposób odbierania im zdrowia, co ostatecznie może doprowadzić do zawstydzającej śmierci.
Cecha charakterystyczna: Piechota zmechanizowana –otrzymujesz mniejsze obrażenia od wybuchów, gdy przebywasz w pobliżu sojuszniczych pojazdów i uniemożliwiasz wrogom ich przejęcie w wypadku opuszczenia pokładu przez wszystkich pasażerów. Naprawia uszkodzone pojazdy, by zapobiec zajęciu ich przez wroga.
Inżynierowie są obrońcami pojazdów sojuszniczych: cecha ta zachęca ich do trzymania się pojazdów znajdujących się w pobliżu lub na terytorium kontrolowanym przez wroga, ponieważ mają oni, rzec można, „klucze do czołgu”, dzięki którym mogą uniemożliwić wrogom wejście do swoich pojazdów. Jeśli zdarzy się, że ty lub twoi sojusznicy musicie odejść od pojazdu, pamiętaj, by użyć narzędzia, aby zapobiec kradzieży. Mniejsze obrażenia od materiałów wybuchowych to mile widziany dodatek, zwłaszcza że trzymając się blisko pojazdów, nie raz i nie dwa przyjdzie wam się zmierzyć z wybuchami.
Klasowa broń: Pistolety maszynowe –lepsza kontrola przy strzelaniu z biodra.
W połączeniu z PM-em przystosowanym do strzelania z biodra (tj. za pomocą lasera) inżynier może przedzierać się ogniem przez ciasne korytarze i zamknięte przestrzenie. Z drugiej strony może to być miła umiejętność pasywna, gdy korzystacie z PM-u przystosowanego do walki na średnim dystansie. Większa kontrola pozwala na lepsze „strzelanie wstępne” lub strzelanie podczas celowania.
W trybach z ograniczonym uzbrojeniem dostęp do PM-ów zmienia inżyniera w specjalistę do walki na krótkim dystansie, zwykle ok. 7-25 metrów.
Unikalny przedmiot rzucany: Granat przeciwpancerny – zmora pojazdów naziemnych. Rzuca się go po łuku typowym dla granatu do momentu otwarcia spadochronu i błyskawicznego spadku, a w efekcie – zadania uszkodzeń od góry. Użyj go przeciwko pojazdowi naziemnemu przed potraktowaniem go inną bronią, np. wyrzutnią. Granaty zadają również obrażenia piechocie, przede wszystkim jednak należy rzucać je w pojazdy.
Wyjątkowy przedmiot rzucany: Minigranat odłamkowy – odpowiedni dla szybkiego stylu gry inżyniera. Jest większy niż tradycyjny granat odłamkowy i ma mniejszą wagę. Rzucaj nim, by atakować wrogów z dużej odległości lub rzucaj nim w niewielkich pomieszczeniach, by zwiększyć szanse na eliminację wroga, uwzględniając mniejszy promień rażenia.
Aktywna umiejętność: Wzmocniona naprawa:efektywność narzędzia naprawczego wzrasta o 50% na 10 s.
Odpal narzędzie naprawcze w trybie przeciążenia. Używaj tej zdolności w dramatycznych sytuacjach: gdy pojazd gotów jest się w każdej chwili rozpaść lub gdy napotkasz silny opór wroga. W tym drugim przypadku trzymaj się za pojazdem, aby nie dać się zabić.
Przeciwpancerny
Umiejętność pasywna –Dodatkowa amunicja rakietowa: zwiększono ilość amunicji rakietowej.
Od początku meczu do jego ostatnich sekund dodatkowa amunicja rakietowa czyni cię poważnym zagrożeniem dla wrogich pojazdów… Pamiętaj tylko, żeby mieć w swoim zestawie wyposażenia co najmniej jedną wyrzutnię wyposażoną jako gadżet. Nawet jeśli ciągnie cię bardziej ku ścieżce szkoleniowej inżyniera bojowego, miej na wyposażeniu co najmniej jeden zestaw wyposażenia z jakąś przeciwpancerną niespodzianką na wypadek, gdyby wróg rzucił na ciebie powietrzne i naziemne pojazdy opancerzone.
Poziom 1. –Przeszkolenie: szybsze przeładowanie wyrzutni rakiet.
Skrócony czas przeładowania umożliwia szybsze oddawanie strzałów w kierunku kolejnych wrogich pojazdów lub szybsze ukrywanie się podczas ostrzału z wyrzutni. Upewnij się, że twój zestaw wyposażenia przeciwpancernego ma przynajmniej jedną wyrzutnię w miejscu gadżetu.
Poziom 2. –Niszczycielskie uderzenie: pojazdy, które uszkodzisz, dłużej się naprawiają.
Wyrzutnia, amunicja pojazdu, działa stacjonarne czy wielkokalibrowa broń ręczna – wyszkolony inżynier przeciwpancerny powinien być bezwzględny wobec wrogich pojazdów. Skup swoje działania na rozprawianiu się z wrogimi czołgami, odrzutowcami i śmigłowcami, by dołożyć większą cegiełkę do sukcesu drużyny.
Inżynier bojowy (odblokowane poprzez zadania klasowe inżyniera)
Nadmiarowa naprawa gadżetu, w tym własnego robota saperskiego lub rozstawianej osłony należącej do sojusznika, pozwala dłużej zachować jego przydatność na polu bitwy. Tak samo jak skupiasz się na znajdowaniu i naprawianiu pojazdów, pamiętaj, by podczas przemierzania strefy walki rozglądać się również za wymagającymi naprawy gadżetami. Dodatkowe punkty wytrzymałości mogą być tym, co przesądzi o zwycięstwie w starciu lub przejęciu celu.
Poziom 1.:Odprowadzanie ciepła: gadżety i bronie pojazdów nagrzewają się wolniej.
Podążając ścieżką szkoleniową inżyniera bojowego, stajesz się również kierowcą – w każdym razie masz pewne miejsce z przodu. Nie krępuj się i informuj drużynę (uprzejmie) o swojej przewadze przy wchodzeniu do pojazdu powietrznego lub naziemnego. Poza tym twoje narzędzie naprawcze i robot saperski są znacznie wydajniejsze.
Poziom 2. –Reperowanie pojazdu: zajmij pojazd, aby rozpocząć naprawę uszkodzeń. Aktywacja nastąpi, jeśli uszkodzenia pojazdu są powyżej stanu krytycznego.
Nie musisz wyskakiwać z pojazdu i ryzykować życiem dla kilku pasków zdrowia. Gdy reperowanie pojazdów jest aktywne, a ty jesteś w pojeździe, który za chwilę nie wybuchnie, możesz śmiało zostać w środku i skupić się na prowadzeniu, strzelaniu lub swobodnej przejażdżce po strefie walki.
Żaden producent broni, pojazdów ani wyposażenia nie jest w żaden sposób powiązany z tą grą, nie sponsorował jej ani nie promował.