Blog Post
Wspólne budowanie charakterystycznego systemu zniszczeń Battlefield
„Od czasu Battlefield 2042 zespoły zajmujące się zniszczeniami i zespoły fizyki Frostbite ściśle ze sobą współpracują” – wyjaśnia Rickard Antroia, główny projektant gier w DICE. „Przy Battlefield 6 sprawdzaliśmy, kto odznacza się najlepszą wiedzą potrzebną do wyznaczonego zadania, niezależnie od swojego położenia. Jest to główna korzyść posiadania własnego silnika gry oraz ekipy, która wierzy we współpracę i postęp technologiczny”.
Współpraca ta przebiegała w obie strony. Zespół Frostbite pracował bezpośrednio z twórcami Battlefield, aby ulepszać i sprawić, by każda eksplozja, waląca się konstrukcja czy nawet kawałek gruzu wyglądały autentycznie i pozwalały na płynne działanie gry na wszystkich platformach.
„Jedną z zalet wewnętrznego silnika, takiego jak Frostbite, jest to, że możemy blisko współpracować z zespołami tworzącymi gry” – dodaje Talan Le Geyt, starszy inżynier oprogramowania w zespole Frostbite. „Sporo się komunikujemy, więc zespół Frostbite dobrze rozumie wizję rozgrywki Battlefield, a twórcy Battlefield 6 wiedzą, jak najlepiej wykorzystać nasz silnik. Wartości tej współpracy wyraźnie widać w mniejszych, ukierunkowanych ulepszeniach, które wprowadziliśmy w odpowiedzi na otrzymane uwagi”.
Ulepszenia te tworzyły synergie: od nowych narzędzi do debugowania, które przyspieszyły iteracje, po ulepszenia edytora, pozwalające łatwiej dostosować elementy możliwe do zniszczenia. Był to przepływ pracy równie dynamiczny, co stojąca za nim technologia.