Blog Post
Za kulisami projektu
Europejskie kasyno zostało zaprojektowane tak, aby przenieść charakterystyczną dla Battlefield destrukcję do rozgrywki skoncentrowanej na piechocie.
Starszy projektant poziomów Samuel Kack powiedział: „Podczas tworzenia mapy Europejskie kasyno chcieliśmy, aby kasyno było funkcjonalną przestrzenią – taką, która wydaje się wiarygodna, a zarazem oferuje intensywną rozgrywkę piechoty. Punkty przejęcia zostały zainspirowane ekscentrycznością różnych motywów, z których słyną kasyna w Vegas: od fałszywego nieba nad ruchliwymi ulicami handlowymi i sztucznych elementów architektonicznych po majestatyczne ogrody wewnętrzne i tereny kurortów w stylu Santorini. Staraliśmy się zaoferować to wszystko, czyniąc z tego wiarygodną przestrzeń. Chcieliśmy też uniknąć sytuacji, w której mapa przypominałaby operację wojskową pełną worków z piaskiem, i myślę, że udało nam się to osiągnąć dzięki strategicznemu rozmieszczeniu automatów do gry i innych kasynowych rekwizytów, oferując graczom napiętą, skoncentrowaną na piechocie rozgrywkę możliwą tylko w Battlefield 6. A potem doszło jeszcze wyzwanie związane z Levolution”.
Wieża stała się największym wyzwaniem.
Mająca ponad 120 metrów wysokości wieża musiała robić dramatyczne wrażenie, gdy się zawala, nie zamieniając przy tym centrum mapy w nieprzejezdną stertę gruzu. Znalezienie odpowiedniej równowagi wymagało wielu testów i iteracji, aż walka wokół gruzów zaczęła sprawiać satysfakcję, a jednocześnie zachowywała widowiskowość, której oczekują gracze.
Kilka obszarów znacząco zmieniło się również w trakcie prac nad grą. Wczesne wersje zawierały takie lokacje jak szatnia i scena muzyczna, ale przestrzenie te wydawały się ciasne i niepasujące do większego klimatu kasyna. Z czasem przekształciły się one w miejsca takie jak Karuzela i Ogród wisterii, a strefy kurortu przesunęły się w stronę silniejszej tożsamości Las Vegas, co pomogło ukształtować mapę.