Blog Post
TWORZENIE NOWEJ KULTOWEJ MAPY
Rafa Tsuru jest jak dotąd największą mapą w Battlefield 6, a w 4. sezonie stanie się jeszcze większa dzięki śródsezonowej aktualizacji, ale skala to tylko część jej historii. Dla deweloperów z Battlefield Studios celem każdej nowej mapy jest zapewnienie jakości na dużą skalę, przy zaangażowaniu wszystkich od samego początku:
„Zaczynamy od zdefiniowania tematycznych podstaw mapy, a następnie oceniamy obecną rotację map, aby zidentyfikować doświadczenia rozgrywki, które mogą być niedostatecznie reprezentowane” – powiedział Starr. „Naszym celem jest stworzenie wszechstronnej kolekcji map, które odzwierciedlają różnorodne preferencje stylów gry w naszej społeczności — czy to walka skupiona na piechocie, dominacja pojazdów, czy też zrównoważone połączenie obu tych elementów”.
„W gruncie rzeczy– kontynuował – Rafa Tsuru została zaprojektowana tak, aby każdy typ gracza Battlefield znalazł na niej coś dla siebie”.
Kluczem do wojny morskiej jest oczywiście woda. Składająca się z czterech wysp i ich bezpośredniego otoczenia na Pacyfiku, Rafa Tsuru łączy ze sobą obszary o wysokiej intensywności – elegancki luksusowy kurort, dawno opuszczoną dzielnicę portową i bazę wojskową, by wymienić tylko kilka – za pomocą otwartego oceanu i śródlądowych dróg wodnych.
„Jednym z naszych głównych celów było stworzenie znaczącej różnorodności rozgrywki na każdym punkcie przejęcia” – powiedział Starr. „Niektóre cele są zaprojektowane tak, aby można je było przejąć bezpośrednio łodzią, podczas gdy inne kładą nacisk na walkę piechoty wspieraną przez obecność marynarki wojennej. Uwzględniliśmy również płytkie drogi wodne, co pozwala graczom przemieszczać się między wyspami bez polegania wyłącznie na mostach. Takie podejście sprzyja płynnemu przemieszczaniu się i zachęca do dynamicznych starć w różnych stylach walki”.
Starr i inni projektanci nie mają wyłączności na wyrażanie opinii; na wczesnych etapach rozwoju mapy zaczynają pojawiać się pytania dotyczące tego, jak mapa pasuje do szerszej historii Battlefielda, jej lokalizacji i – co najważniejsze – jej nazwy. Tam właśnie Alexandra M. Lucas i zespół fabularny zabierają głos:
„W walce o władzę między Pax Armata a NATO, Rafa Tsuru jest niezwykle ważnym polem bitwy” – wyjaśnił Lucas. „Mieści międzynarodową wspólną bazę lotniczą dzieloną przez siły amerykańskie i japońskie, która jest również portem macierzystym lotniskowca USS Grant. Instalacje te umożliwiają NATO utrzymanie stałej obserwacji i kontroli nad kluczowymi szlakami żeglugowymi i strategicznymi lokalizacjami wojskowymi w regionie. Celem Pax jest zatem destabilizacja dominacji NATO na Pacyfiku i przejęcie jej dla siebie poprzez rozmieszczenie własnego lotniskowca, PXS Condor. Jeśli NATO chce utrzymać swoją twierdzę na Rafie Tsuru – i zapobiec przejęciu przez Pax kolejnego sektora świata – będą musieli o to walczyć”.
Rafa Tsuru ożywa dzięki tym dyskusjom w Battlefield Studios. W całej globalnej sieci deweloperów każdy zespół wnosi swoją wiedzę, ale to prawdziwy wysiłek współpracy, który skutkuje tym, w co grają miliony członków Społeczności Battlefield.
„Każda dziedzina jest zaangażowana w projektowanie map” – powiedziała Lucas. „Projektanci gry i poziomów skrupulatnie określili układy każdego punktu zainteresowania, aby upewnić się, że wspierały one klasyczne i nowe tryby Battlefielda, podczas gdy Zespół ds. Sztuki Świata, Dźwięku i Fabuły przeprowadził szeroko zakrojone badania w celu zidentyfikowania cech i nazw, które nadałyby autentyczność spersonalizowanemu japońskiemu archipelagowi wysp”.