Blog Post

Battlefield Centrum informacji o grze
5 MIN READ

REDSEC – AKTUALIZACJA SPOŁECZNOŚCI – PANCERZ, ŁUPY I NIE TYLKO

EA_Kuba's avatar
EA_Kuba
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
4 days ago

Czołem wszystkim!

Z nadejściem sezonu 2. chcemy poświęcić chwilę, by opowiedzieć o obecnym stanie REDSEC i tym, co nas czeka. Podczas gdy nasz poprzedni blog REDSEC skupiał się na pancerzu, od tego czasu uważnie śledziliśmy dyskusje graczy i dane z meczów. Dzisiejsza aktualizacja obejmuje to, czego się nauczyliśmy i co nas czeka.

Opinie na temat pancerza i zmiany

Jedna z opinii, które otrzymaliśmy, jest taka, że płyty pancerne mogą wydawać się zbyt rzadkie, zwłaszcza gdy mecze przechodzą w fazę środkową i końcową. Gdy pancerz staje się trudny do odzyskania po starciach, może to spowolnić impet i sprawić, że udane walki będą mniej satysfakcjonujące.

Aby temu zaradzić, wprowadziliśmy zmianę już w grudniu, dzięki której gracze po śmierci upuszczają co najmniej dwie płyty pancerne. Pomaga to drużynom odzyskać siły po wygranych starciach i sprawia, że walka zasila dostępne zasoby zespołu, zamiast zmuszać wszystkich do szukania kolejnych płyt.

Dodajemy również szansę na pojawienie się płyt pancernych w skrzyniach klasowych, zwiększając ogólną dostępność pancerza na mapie, wraz z premierą sezonu 2. W połączeniu z wypadaniem płyt po śmierci, naszym celem jest sprawienie, by pancerz był bardziej dostępny i przewidywalny, zamiast być czymś, co ciągle trudno znaleźć.

Jak w przypadku wszelkich zmian w balansie, będziemy nadal monitorować, jak te zmiany sprawdzą się w meczach na żywo i uwzględniać wasze sugestie, oceniając dalsze kroki.

Co pojawi się w sezonie 2. REDSEC

Zawartość sezonu 2. REDSEC będzie obejmować tryby czasowe zarówno dla Battle Royale, jak i Wyzwań. Tryby te wprowadzą do gry nowe funkcje, tworząc nowe momenty i wrażenia z rozgrywki.

Wprowadzamy również pakiet uderzeniowy mobilnego rozmieszczenia, który oferuje drużynom nowy sposób na powrót do walki, szczególnie w scenariuszach późnej fazy gry, gdzie wieże rozmieszczenia mogą być rzadkie lub niedostępne. Zaprojektowano go, aby dać drużynom możliwość odzyskania poległych towarzyszy i ponownego dołączenia do akcji, w sposób podobny do korzystania z wieży rozmieszczenia.

Mobilne rozmieszczenie musi być umieszczone na zewnątrz, z niezakłóconym widokiem z góry, a podczas aktywności emituje widoczny fioletowy dym, czyniąc jego lokalizację czytelną dla innych graczy. Po aktywacji następuje 45-sekundowe opóźnienie, zanim towarzysze z drużyny będą mogli się przegrupować, dając pobliskim graczom możliwość zniszczenia mobilnego rozmieszczenia i zapobiegania odrodzeniom.

Mobilne rozmieszczenie najczęściej można znaleźć, łupiąc ambulanse, z małą szansą na pojawienie się w taktycznych skrzyniach uzbrojenia, sejfach i MRAPV. Można je również zdobyć poprzez misje reklamujące nową nagrodę.

Równocześnie z tym dostosowujemy również tempo pojazdów, dodając czas odnowienia dla nagród w postaci kart do pojazdu z misji, po ich pomyślnym zdobyciu. Czołgi odgrywają kluczową rolę w czynieniu REDSEC unikalnym, ale ta zmiana sprawia, że natychmiastowy, kolejny dostęp jest rzadszy, jednocześnie nadal pozwalając zespołom na uzyskanie dostępu do wielu czołgów innymi sposobami.

Z niecierpliwością czekamy, aby zobaczyć, jak te zmiany wpłyną na tempo, przeżywalność i kontrowanie, gdy sezon 2. zostanie uruchomiony.

Ulepszenia po premierze sezonu 2.

Oprócz premiery zawartości sezonu 2., aktywnie skupiamy się na kilku obszarach, które kształtują wrażenia z łupienia, komunikacji, przeżywalności i pojazdów w trakcie meczu Battle Royale.

Rozwiązujemy przypadki, w których naziemny łup nie pojawia się lub pojawia się z opóźnieniem podczas początkowego zrzutu, aby lądowanie było bardziej niezawodne, a gracze mogli natychmiast zaangażować się w mecz. Naprawiamy również problemy z zrzutami z powietrza, które pojawiają się późno lub brakuje w nich zamierzonych przedmiotów, zapewniając, że te cenne momenty są konsekwentnie warte walki.

Ulepszamy również podstawowe systemy, które wpływają na to, jak odczytujesz walkę i na nią reagujesz:

  • Łup: Badamy dodatkowe sposoby wspierania dostępności łupów w trakcie środkowej i końcowej fazy gry, pomagając utrzymać płynność meczu, gdy liczba graczy maleje.
  • System pingowania: Zachowanie pingów jest uściślane, włączając przypadki, gdy pingi nie są rejestrowane lub zachowują się niespójnie na odległość.
  • Dźwięk: Dźwięk pojazdów i kroków jest udoskonalany, aby poprawić klarowność kierunkową i świadomość zagrożenia.
  • Gadżety: Przeglądamy drony i pakiety uderzeniowe w oparciu o opinie na temat tego, jak wpływają na metę Battle Royale.

Nie wszystkie z tych zmian pojawią się w tym samym czasie, ale te obszary reprezentują nasze obecne priorytety, a prace są aktywnie prowadzone.

Jak zaprojektowano system łupienia w REDSEC

Cześć wszystkim, jestem Melad Darbandi, projektant rozgrywki w Ripple Effect Studios, pracujący nad doświadczeniem łupienia w Battlefield: REDSEC. Chcę przedstawić nieco więcej kontekstu dotyczącego naszego podejścia do systemów łupienia w Battle Royale. W REDSEC postawiliśmy sobie za cel stworzenie bardziej realistycznego i kontekstualnego doświadczenia łupienia.

Oto kilka przykładów tego, jak sprawiamy, że łupienie jest bardziej osadzone w realiach:

  • Łupy znajdują się w fizycznych pojemnikach, zamiast być po prostu rozrzucone swobodnie po środowisku.
  • Pojemniki są ciężkie i zauważalne podczas interakcji.
  • Łup reaguje na piaskownicę, dynamicznie reagując na to, co dzieje się wokół ciebie.

Zaprojektowaliśmy również pewne pojemniki z łupami tak, aby miały jasne i tematyczne role, w zależności od miejsca ich znalezienia.

  • Sforsować i oczyścić obszar?

Radiowozy policyjne skupiają się na walce w zwarciu, w tym strzelbach, dużej szansie na zestaw do strzelby, granatach błyskowych i potencjalnych zasłonach dymnych, aby pomóc kontrolować zacięte starcia.

  • Chcesz wesprzeć swoją drużynę?

Ambulanse zapewniają defibrylator, a także mają dużą szansę na zawartość pakietu uderzeniowego mobilnego rozmieszczenia, który pojawi się w sezonie 2.

  • Zwalczanie pojazdów?

Ciężarówki i zrzuty przeciwpancerne to twoje główne źródła sprzętu przeciwpancernego. Jeśli w pobliżu zostanie wykryty czołg, zawartość nieotwartej ciężarówki może dynamicznie się zmieniać, a skrzynie przeciwpancerne mogą zostać rozmieszczone na tym obszarze.

Te systemy odzwierciedlają rodzaj zachowania, jakiego można oczekiwać od łupu w REDSEC-u obecnie i w przyszłości. Wraz z wprowadzeniem nowych sezonów i wydarzeń planujemy również odświeżać pule łupów w przemyślany sposób. Może to obejmować wyeksponowanie niedostatecznie wykorzystywanych archetypów broni w określonych kontekstach, przy jednoczesnym bardziej świadomym podejściu do tego, jak i kiedy te zmiany zachodzą, na podstawie tego, czego nauczyliśmy się podczas wydarzenia Kalifornijski opór.

P.S. Czy ludzie znaleźli już wszystkie ukryte bronie pierwszorzędne na Forcie Lyndon? Stanowią hołd dla pewnych postaci z uniwersum Battlefield, które możesz znać. Miłego łupienia!

Bądźcie na bieżąco.

W ramach wszystkich tych działań nasz główny cel pozostaje taki sam: zapewnić, że REDSEC będzie spójny, zabawny i satysfakcjonujący od pierwszego zrzutu do ostatniego kręgu. W przyszłości możecie spodziewać się więcej tego typu komunikatów wraz z regularnymi zmianami balansu, w miarę wprowadzania nowej zawartości, usprawnień i wydarzeń.

Prosimy o dalsze zgłaszanie błędów na naszych forach EA i dołączenie do społeczności na serwerze Discord Battlefield.

// Zespół Battlefield

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.

Published 4 days ago
Version 1.0
Comments have been turned off for this post