Defibrylator – przywraca poległego członka zespołu – z twojej drużyny lub kogokolwiek z twojego zespołu – do pełni zdrowia na miejscu. Taka natychmiastowa reanimacja może ponownie narazić sojusznika na niebezpieczeństwo, więc zachowaj ostrożność przy reanimowaniu w trakcie walki. Warto najpierw zaciągnąć rannego sojusznika za osłonę i dopiero tam użyć defibrylatora. Zajmuje to zwykle więcej czasu, ale daje lepsze rezultaty. A jeśli ktoś chce poeksperymentować, może użyć defibrylatora na żywym wrogu – natychmiast pośle go to na glebę.
Mała torba z zaopatrzeniem – niewielka torba, która uzupełnia amunicję broni (ale nie amunicję gadżetów ani granaty), a także zapewnia odrobinę zdrowia – ale robi to tylko raz. Mimo że efekt jest jednorazowy, ta torba jest niewielka, więc wrogom jest trudniej ją zauważyć czy do niej strzelić, co ma spore znaczenia na niebezpiecznych pozycjach przy celach lub linii wroga. Oprócz tego małe torby z zaopatrzeniem są liczniejsze od ich większych odpowiedników, co pozwala lepiej pokryć strefę walki.
Rozstawiana osłona – tworzy tymczasową barierę, która chroni przed ostrzałem z broni piechoty. Posiada także punkt do prowadzenia ognia zaporowego za pomocą lekkiego karabinu maszynowego lub innego karabinu z dwójnogiem. Najlepiej umieszczać tę osłonę w miejscach z intensywnym ostrzałem wroga, na przykład w wąskich przejściach czy na odsłoniętych pozycjach celu. Inżynierowie mogą używać na tych osłonach swoich narzędzi naprawczych, więc starajcie się sobie pomagać.
System przechwytujący granaty – jak sama nazwa wskazuje system ten zestrzeliwuje nadlatujące pociski, w szczególności wolniej poruszające się granaty rzucane ręcznie czy wystrzeliwane z wyrzutni. To świetna odpowiedź, gdy przeciwnik ma zamiłowanie do granatów. Warto postawić taki sprzęt na pozycji snajperskiej, gdzie przetrzymany granat odłamkowy lub błyskowy mógłby wyrządzić sporo szkód.
System przechwytywania pocisków –zatrzymuje szybko poruszające się pociski rakietowe, w tym rakiety kierowane i niekierowane inżyniera, a także różne pociski czołgowe czy moździerzowe. Umieszczajcie ten sprzęt na celach, by utrudnić wrogom ich odbicie, albo przy pojazdach – czy nawet na nich – w celu zapewnienia im obrony. Pamiętajcie tylko, że ta odmiana systemu nie może przechwytywać granatów. Współpracujcie z innymi żołnierzami wsparcia i spróbujcie postawić na celu oba systemy przechwytywania.
Wyrzutnia granatów dymnych – ogranicza widoczność, zapobiega namierzaniu przez wyrzutnie i pociski, blokuje zdolność wroga do oznaczania celów, a do tego usuwa znaczniki dostrzeżenia z piechoty znajdującej się w obrębie dymu. Wykorzystajcie to, by pogorszyć widoczność wroga na zajmowanych celach albo, w sytuacjach podbramkowych, tuż pod swoją kwaterą główną.
Wyrzutnia ładunków zapalających Airburst – wystrzeliwuje pocisk, który eksploduje w trakcie lotu, co ma kilka zalet w porównaniu z tradycyjnymi materiałami wybuchowymi. Pocisk może przelecieć nad osłoną i trafić ukrywających się wrogów, np. za murami, oknami czy gzymsami na dachach. Po zapaleniu pocisk pokrywa niewielki obszar płomieniami, co jest szczególnie przydatne w przypadku obrony celów. Płomienie te zadadzą trochę uszkodzeń pojazdom czy rozstawionemu sprzętowi. Ograniczą też widoczność wroga, a do tego usuną znaczniki dostrzeżenia i uniemożliwią nałożenie kolejnych. Gdy używacie celownika tej broni, namierzajcie pewien dystans. Bądźcie gotowi do oddania paru kolejnych strzałów – albo serii ze zwykłego karabinu – jeśli chcecie zapewnić sobie eliminacje.
Przenośny moździerz – narządzie do blokowania obszaru. Po rozstawieniu moździerza można nim ostrzelać obszar celu lub budynek zajęty przez wroga. Da się z niego celować za pomocą minimapy lub ręcznie, a im dłużej strzelacie, tym moździerz staje się celniejszy. Posiada dwa rodzaje pocisków: odłamkowo-burzący do wyrządzania sporych szkód oraz dymne, które pozwalają chronić swoje wojska przed namierzaniem i oznaczaniem przez wroga. Wykorzystajcie to narzędzie do wspierania szturmu sojuszników, oczyszczania umocnionych pozycji snajperskich czy do spowolnienia wrogów, którzy próbują się przemieścić. Ale zachowajcie ostrożność: już po pierwszym strzale wróg będzie znał nie tylko obszar trafiony przez pocisk, ale i punkt, z którego został wystrzelony, więc bądźcie gotowi do obrony przenośnego moździerza.