Charakterystyczna cecha, broń, przedmioty rzucane i ścieżki szkoleniowe.
Klasowy gadżet:duża torba z zaopatrzeniem – uzupełnia u sojuszników w pewnym promieniu całą amunicję broni, granaty, a także ładunki czy amunicję gadżetów. Rzucajcie te torby grupom sojuszników próbującym zająć cel czy utrzymać dobrą pozycję obronną, a także innym żołnierzom, którzy dają znać, że kończy im się amunicja. Istnieje też możliwość rzucenia torby na pojazd – stanie się dzięki temu mobilnym punktem zaopatrzenia.
Charakterystyczna : Wsparcie polowe –rozdawaj apteczki członkom zespołu, gdy wchodzą z tobą w interakcję.
Klasa wsparcia stanowi najlepsze źródło leczenia na polu bitwy. Regularnie sprawdzajcie na dole ekranu poziom zdrowia członków drużyny. Jeśli u kogoś jest niski, podbiegnijcie do niego i uleczcie go. Oprócz tego drużyna będzie was informować, jeśli otrzyma sporo obrażeń.
Sekretna cecha: Reanimacje w zespole.Wsparcie to jedyna klasa, która może reanimować nie tylko członków drużyny, ale i wszystkich sojuszników. Czyli w grze 32-osobowymi zespołami gracz wsparcia może reanimować dowolnego ze swoich 31 towarzyszy.
Charakterystyczna broń: lekki karabin maszynowy –brak kary do prędkości biegu z bronią tego typu.
LKM-y są zazwyczaj dość nieporęczne, ale potrafią nieźle namieszać dzięki możliwości prowadzenia nieprzerwanego ostrzału. Dar charakterystycznej broni pozwala graczowi wsparcia łatwiej się przemieszczać w aktywnych strefach walki bez konieczności przełączania się na broń osobistą czy białą.
W rozgrywkach z bronią przypisaną do klas żołnierze wsparcia z LKM-ami koncentrują się na zapewnianiu ognia zaporowego i stopniowym uszkadzaniu pojazdów. Nawet jeśli sporo pudłujecie, wciąż wspieracie zespół przez stwarzanie zagrożenia.
Unikalny przedmiot rzucany: granat dymny – osłania sojuszników, uniemożliwiając ich oznaczenie, a także ogranicza widoczność na celu czy w zamkniętych przestrzeniach. Granaty dymne sprawiają też, że wyrzutnie nie mogą prawidłowo namierzyć pojazdów. Ale dym działa na obie strony, więc uważajcie, by nie przysłonić nim widoku sojuszników, którzy strzelają na spory dystans lub próbują namierzyć wrogi wóz.
Unikalny przedmiot rzucany: granat zapalający – podręczne narzędzie do generowania płomieni zadających stopniowe obrażenia. Używajcie tych granatów na celach lub w pomieszczeniach, aby zablokować do nich dostęp. Chociaż rzadko stają się przyczyną śmierci wroga, obniżają poziom jego zdrowia i mogą wywołać w jego szeregach panikę, co ułatwi wam walkę, gdy zaczniecie już tradycyjny ostrzał.
Porada: palicie się? To szybko padnijcie! Obrażenia gracza są mniejsze, jeśli przejdzie do pozycji leżącej. Jeśli więc znajdziesz się nagle pośród płomieni, padnij na glebę i wyczołgaj się w bezpieczne miejsce.
Zdolność aktywna: Zaopatrzanie sojuszników –przez kilka sekund leczysz sojuszniczych żołnierzy i uzupełniasz ich zapasy. Reanimowanie członków zespołu zajmuje tylko [krótszy czas].
Zostań doskonałym żołnierzem wsparcia dzięki umiejętności Aktywny medyk i rozdawaj pakiety zdrowia oraz amunicji wszystkim potrzebującym w pobliżu. Aktywuj tę umiejętność w ogniu walki o cel albo w sytuacji, gdy cała twoja drużyna wymaga porządnego wzmocnienia. A biorąc pod uwagę szybszą reanimację tej umiejętności, przydaje się ona również po zakończeniu starcia, gdy wykrwawia się wielu sojuszników.
Medyk bojowy
Bierna umiejętność –Pilna pomoc: szybciej przeciągasz i reanimujesz powalonych żołnierzy.
Jako medyk bojowy twoim zadaniem jest trzymanie się sojuszników i pozostawanie przy życiu. Szybsza reanimacja przydaje się w każdej sytuacji, a zwiększona prędkość przeciągania pozwala poruszać się w bardziej nieprzewidywalny sposób, by uniknąć pocisków na odsłoniętym terenie.
Poziom 1. –Reanimacja i regeneracja:regeneruje zdrowie w czasie reanimowania sojuszników. Otrzymanie obrażeń tymczasowo wstrzymuje ten efekt.
Ta umiejętność pozwala zaradzić typowym opóźnieniom w leczeniu, gdy po walce sojusznik jest powalony, a ty masz niewielką ilość zdrowia. Teraz będziesz mógł reanimować członka zespołu, wyciągając go od razu z niebezpiecznej sytuacji, a dzięki regeneracji wytrzymasz jedno czy dwa trafienia kulami wroga.
Poziom 2. –Skupienie na obronie: gadżety obronne ładują się szybciej i mają większe możliwości.
Ta kluczowa umiejętność bierna wzmacnia wszystkie gadżety wsparcia, dzięki czemu działają dłużej i są szybciej uzupełniane. Przydaje się to w trudnych sytuacjach. Wśród tych usprawnień jest również więcej przechwyceń zarówno dla systemów przechwytywania granatów, jak i pocisków, dłuższy czas śledzenia dla systemu przechwytywania pocisków oraz większa wytrzymałość rozstawianej osłony. Jeśli lubisz używać gadżetów, to skupienie się na obronie na pewno ci się spodoba.
Wsparcie ogniowe (odblokowywane przez zadanie klasowe wsparcia)
Umiejętność bierna–Ekspert ds. logistyki: szybsze zaopatrywanie w amunicję dużą torbą z zaopatrzeniem.
Twoja drużyna uwielbia obsypywać wroga ołowiem? No to przyjmij rolę, która pozwoli ci zapewnić niekończące się zapasy amunicji. Używaj dużej torby z zaopatrzeniem, aby zaopatrywać drużynę, a gdy znajdziesz chwilę, zmień pozycję, by pomóc innym żołnierzom prowadzącym w pobliżu walkę.
Poziom 1. –Odporność na wybuchy: zmniejszenie o 25% obrażeń rozpryskowych od wybuchu w trakcie leżenia lub strzelania ze stanowiska zamontowanej broni.
To nie znaczy, że masz zaraz wskakiwać na każdy granat, ale będzie ci łatwiej zachować pozycję defensywną w czasie prowadzenia ognia zaporowego. Ale jeśli zobaczysz – lub wyczujesz – nadlatujący ładunek wybuchowy, padnijcie lub zajmijcie pozycję przy pobliskim murze, a otrzymane przez was obrażenia będą mniejsze.
Poziom 2. –Stabilizacja celowania: lepsza kontrola broni podczas strzelania ze stanowiska zamontowanej broni.
Zamontowana broń ma znacznie mniejszy odrzut; ulepszone montowanie broni wzmacnia ten efekt i zamienia gracza wsparcia w mobilną wieżyczkę. Możesz użyć gadżetu rozstawianej osłony, by stworzyć sobie punkty montowania na niestandardowych liniach z widokiem na cel czy wąski korytarz.
Żaden producent broni, pojazdów ani wyposażenia nie jest w żaden sposób powiązany z tą grą, nie sponsorował jej ani nie promował.