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BATTLEFIELD 6 - ANÁLISE DO ANOITECER E PRÓXIMOS PASSOS

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NexonXG
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6 days ago

ATUALIZAÇÃO DA COMUNIDADE

Olá a todos,

Desde o lançamento em 17 de março, Anoitecer trouxe uma atmosfera mais sombria e intensa para o campo de batalha, e tem sido ótimo ver tantos de vocês se adaptando ao seu estilo de combate diferente, enquanto outros têm pilotado as motos de trilha com manobras radicais e aterrissagens ousadas. Queríamos compartilhar alguns dos principais temas que estamos observando até agora, além de dar uma olhada no que está planejado para a Fase 3, Caçador/Presa.

A Base Hagental tem sido uma adição excepcional para muitos de vocês. Recebemos muitos comentários positivos sobre seu layout, atmosfera e jogabilidade, com elogios especiais à sua direção visual e à forma como ela favorece o combate em curta distância.

A experiência com a Visão Noturna também foi muito bem recebida, com muitos de vocês destacando como ela muda a forma de se movimentar, se comunicar e abordar os confrontos. Tem sido ótimo ver os esquadrões se adaptando ao ambiente de baixa visibilidade e adotando um estilo de jogo mais estratégico.

Observamos um grande interesse em experiências como o Anoitecer, que permaneceram disponíveis além do período inicial de jogo. Com a próxima fase da temporada, tanto a Cortina de Fumaça VL-7 quanto o Modo Noturno serão adicionados ao Portal, oferecendo aos jogadores outra maneira de continuar experimentando esses modificadores além do período em que foram apresentados. Continuaremos avaliando a recepção dos Modos por Tempo Limitado e onde pode fazer sentido que eles retornem, evoluam ou continuem existindo de outras maneiras em Battlefield.

CAÇADOR/PRESA

Caçador/Presa entra em operação no dia 14 de abril e marca a fase final da 2ª temporada.

Esta atualização introduz melhorias na progressão, refina os sistemas de comunicação do esquadrão e faz ajustes específicos no ritmo do Battle Royale e no fluxo de recursos. Também restaura a Fumaça VL-7 ao Desafio como um modificador de missão permanente.

ATUALIZAÇÕES DE PROGRESSO

A progressão tem sido uma das áreas com maior feedback desde o lançamento. Desde o início da Temporada 2, simplificamos ainda mais os desafios, aceleramos a progressão do Passe de Batalha por meio de XP, adicionamos mais recompensas de Aceleração de XP para os primeiros níveis da Carreira, antecipamos o desbloqueio de camuflagens, reduzimos todos os requisitos de XP de Maestria e introduzimos uma nova curva de XP que acelera a progressão geral. Também fizemos melhorias nos desafios, no rastreamento e na progressão ao final da rodada para tornar a experiência mais confiável.

Com Caçador/Presa, daremos continuidade a esse trabalho com atualizações adicionais em armas, veículos, níveis de carreira e progressão na REDSEC.

Progressão de Veículos e Armas

  • Você ganhará experiência de Maestria usando armas ou veículos, além de eliminar inimigos.

Progressão na Carreira

  • As taxas de ganho de XP nos modos multijogador serão ligeiramente ajustadas para manter a progressão mais consistente entre as listas de jogos.

Progressão REDSEC

  • Os modos REDSEC darão mais peso ao tempo gasto nas partidas, em vez de se concentrarem principalmente na colocação final.
  • A experiência de carreira (XP) obtida na REDSEC estará mais alinhada com o ritmo de progressão no modo multijogador.
  • No Battle Royale, eliminações e assistências de dano proporcionarão pontuações 50% maiores, resultando em mais XP de arma por partida.

Como sempre, continuaremos monitorando os dados e o feedback à medida que essas mudanças forem implementadas.

MELHORIAS NO SISTEMA DE PING

Com a expansão Caçador/Presa, estamos resolvendo diversos problemas que afetavam a detecção e a confiabilidade do ping nos modos Battle Royale e Multijogador.

A detecção de longo alcance para veículos e drones deve funcionar de forma mais consistente, e os soldados inimigos serão priorizados de forma mais confiável em relação a objetos interativos próximos. Também estamos resolvendo problemas que faziam com que os pings desaparecessem ao serem enviados de certos veículos.

Especificamente no Battle Royale, estamos aprimorando a forma como certos itens respondem ao serem marcados e corrigindo casos em que as marcações persistiam incorretamente após a troca de equipamentos. Isso significa que as marcações em itens coletados devem ser registradas de forma mais consistente, atualizadas corretamente quando os itens forem coletados e removidas corretamente quando canceladas. Isso inclui as marcações no mapa principal.

Essas atualizações têm como foco restaurar a confiança na comunicação do esquadrão e garantir que, ao sinalizar algo, o sinalizador funcione da maneira esperada, seja para marcar um alvo de dentro de um veículo, indicar uma rota, destacar itens coletados ou chamar a atenção para um objetivo que seu esquadrão precisa assegurar.

Continuamos avaliando o desempenho do sistema de ping em todo o jogo. A comunicação é fundamental para o jogo em equipe no Battlefield, e continuaremos aprimorando a clareza, a capacidade de resposta e a consistência além desta atualização.

ALTERAÇÕES NO REDEC

BATTLE ROYALE

Estamos aprimorando o fluxo do início e do meio do jogo com base no feedback recebido, com a intenção de reduzir o tempo de inatividade, melhorar o ritmo e incentivar uma jogabilidade mais dinâmica e equilibrada.

Os suprimentos de munição terão quantidades maiores de munição e incluirão placas de blindagem. Os veículos MRAPV e os cofres também fornecerão placas de blindagem adicionais em vez de granadas.

Também estamos lançando um novo Pacote de Ataque com Reforço de Blindagem. Quando implantado, ele fornece 12 placas de blindagem, cada uma concedendo 2 placas, totalizando 24. Isso oferece aos esquadrões mais uma opção estratégica ao se prepararem para combates prolongados.

As animações de abertura de baús foram ligeiramente aceleradas para ajudar a manter o ritmo de saque. Monitoraremos a experiência em partidas ao vivo e poderemos fazer novos ajustes com base no feedback.

Também traremos o Traverser Mark 2, também conhecido como Transporte Blindado, de volta ao Battle Royale na próxima atualização, mas sem suas armas. Percebemos o impacto que sua blindagem e torreta poderiam ter no fluxo da partida, e essa mudança visa trazê-lo de volta de uma forma que se encaixe melhor no modo.

Além disso, exclusivamente para o Battle Royale, o dano da marreta contra paredes e objetos destrutíveis foi aumentado. Se você preferir criar seus próprios pontos de entrada em vez de usar a porta da frente, agora terá mais liberdade para remodelar o ambiente.

ARENA

A fumaça VL-7 retornará como um modificador de missão permanente na Arena, aparecendo aleatoriamente em áreas de combate selecionadas e habilitando máscaras de gás como parte da camada tática. Embora esteja desativada durante o Anoitecer para se adequar ao tema do modo, ela retornará com Caçador/Presa.

Durante o Anoitecer, também lançamos um Modo por Tempo Limitado chamado Desafio: Anoitecer. Este modo apresenta seis equipes de três jogadores lutando em três rodadas — Vingança, Contrato e Roubo — ambientadas em uma versão escura e com visão noturna da Base Hagental. Esta variante enfatiza o gerenciamento da visibilidade, a coordenação e a agressividade controlada em combates com pouca luz.

Durante a Temporada 1, você participou de mais de 190 milhões de partidas no Desafio. Ao longo do caminho, você confirmou mais de 9,2 milhões de eliminações com a Vingança, detonou mais de 13,8 milhões de bombas de Destroços, completou mais de 23,3 milhões de calibrações de Decriptação e roubou mais de 2,25 milhões de caixas de Assalto. Seja você um novato no Desafio ou um veterano experiente, estamos ansiosos para ver você aprimorar ainda mais suas habilidades.

TESTES DO BATTLE ROYALE SOLO

Durante o fim de semana de 6 a 9 de março, realizamos um teste por tempo limitado do modo Battle Royale Solo no Battlefield Labs, dentro do jogo principal. Nosso objetivo era simples: colocar o modo Solo nas mãos dos jogadores, observar como as partidas se desenrolam em larga escala e coletar feedback real sobre ritmo, dinâmica de classes, veículos e a sensação geral da partida.

O modo Solo tem sido um dos mais pedidos para jogar Battle Royale, e este teste deixou claro que muitos de vocês ainda o consideram a forma preferida de entrar em uma partida, especialmente quando os amigos não estão online. Também recebemos muitos comentários positivos de que esse modo ajudou os jogadores a aprenderem no seu próprio ritmo, sem os altos e baixos de jogar com desconhecidos.

Durante o teste, conseguimos coletar feedback valioso e específico em diversas áreas. Os pontos mais discutidos pelos nossos jogadores foram a pressão da equipe de reconhecimento, o impacto dos veículos e o ritmo da partida.

As ferramentas de reconhecimento, principalmente os drones, foram frequentemente mencionadas como extremamente valiosas devido à sua alta percepção situacional. Observamos um grande número de jogadores optando pela classe de Reconhecimento durante o teste, tornando-a uma escolha claramente dominante no meta. Analisaremos como o balanceamento de classes e o comportamento dos dispositivos afetam especificamente o jogo solo.

Os veículos também geraram opiniões diversas durante o fim de semana, especialmente os veículos de combate. Alguns jogadores gostaram do caos adicional que eles introduziram, enquanto outros acharam que eles podiam influenciar demais os confrontos quando não havia um esquadrão disponível para coordenar as contra-estratégias. Continuamos avaliando o papel dos veículos de combate especificamente no modo Solo, incluindo como eles influenciam a justiça, as estratégias de contra-ataque e o fluxo geral da partida. Compartilharemos informações à medida que esse trabalho avançar.

Também observamos como o modo Solo mudou naturalmente a forma como os jogadores abordam os confrontos e a movimentação ao longo da partida. Sem o apoio adicional dos companheiros de equipe, a tomada de decisões tornou-se mais independente e o ritmo evoluiu de forma diferente em cada fase do jogo. Estamos analisando como sistemas como o número de jogadores, o fluxo inicial da partida e o comportamento do círculo influenciam essa experiência e como podemos melhor atender a uma variedade de estilos de jogo.

Além desses tópicos, também estamos explorando como sistemas mais amplos interagem no modo Solo. Isso inclui analisar como as recompensas das missões e os incentivos de progressão influenciam o comportamento do jogador e como a disponibilidade de recursos impacta a tomada de decisões em diferentes fases do jogo.

O Battlefield Labs continua sendo uma ferramenta importante para experimentarmos ideias como essas e coletarmos feedback antes de implementarmos mudanças mais significativas. Continuamos avaliando as áreas destacadas durante este teste, fazendo ajustes quando necessário e usando esses aprendizados para ajudar a determinar quando o Battle Royale Solo retornará.

PORTAL

Hoje, temos o prazer de compartilhar uma nova atualização para Portal, disponível em 14 de abril com a atualização Caçador/Presa.

Apresentamos o Portal Gadget para Battlefield 6 e experiências personalizadas da REDSEC.

Portal Gadget é uma ferramenta versátil e equipável, criada para desenvolvedores que projetam experiências personalizadas de Portal. Ela permite acionar lógicas de jogo sob medida em momentos e locais precisos, dando muito mais controle às suas mãos e transformando a maneira como os jogadores interagem com o seu mundo.

Até agora, não havia uma maneira intuitiva para os jogadores ativarem lógica personalizada quando quisessem. Não existe um verdadeiro "botão Portal", e a maioria das interações já está vinculada à jogabilidade principal ou limitada a contextos específicos. Isso levou os criadores a dependerem de Pontos de Interação fixos, forçarem os jogadores a locais específicos ou usarem soluções improvisadas e complicadas, como "agachar para confirmar", uma solução que se tornou muito comum em 2042.

O Portal Gadget muda isso.

Projetado especificamente para Portal, o dispositivo pode ser adicionado ao inventário do jogador via script, dando aos criadores controle total sobre quando e como ele é introduzido. Os jogadores o equipam como qualquer dispositivo padrão, mas em vez de executar uma ação tradicional do jogo, ele se torna um poderoso gatilho para eventos personalizados.

Com o TypeScript, os criadores podem gerar ou equipar o dispositivo, vincular scripts de jogabilidade personalizados às suas entradas e eventos e ativar esses comportamentos de forma integrada durante o jogo. Nos bastidores, ele se conecta diretamente ao seu Script de Lógica de Experiência do Portal, permitindo que você defina exatamente o que acontece, quando e onde ele é usado.

Chega de gambiarras. Chega de compromissos. O Portal Gadget desbloqueia interações mais intencionais e responsivas, tornando mais fácil do que nunca criar experiências dinâmicas e imersivas que se comportam exatamente como você deseja.

Só para lembrar, não se esqueça de consultar o arquivo README e o exemplo PortalGadgetExample no SDK quando o Portal Gadget for lançado. Eles contêm tudo o que você precisa para começar, incluindo os eventos disponíveis, como conceder permissão ao gadget e outros detalhes técnicos.

DESTAQUES DA COMUNIDADE

O Portal Battlefield continua sendo um dos espaços mais ativos para novas experiências em Battlefield 6, com uma crescente variedade de criações da comunidade e eventos em destaque. Há mais maneiras de entrar e jogar do que nunca, e queremos destacar algumas das experiências disponíveis agora.

Avanço na Brecha da Selva Criado por: mfnboomstick Código de Experiência: ZP54S

Lute em meio a um denso desfiladeiro na selva, próximo a um trecho obsoleto do muro da fronteira dos EUA, onde corredores estreitos, cobertura em camadas e pressão constante em combates corpo a corpo transformam cada avanço em uma batalha árdua.

Conquista Jungle Breach

Criada por: mfnboomstick

Código de experiência: ZKVRR

Disputa pelo controle de objetivos-chave perto de um trecho da muralha da fronteira tomado pela vegetação e com pouca vigilância, onde os militares dos EUA e a Pax Armada se enfrentam em um campo de batalha que mistura terreno denso com áreas disputadas e expostas.

Ofensiva de Inverno - Conquista

 Criado por: andy6170

Código de Experiência: ZSEKG

Entre em uma versão coberta de neve de Conquest com Winter Offensive, uma experiência personalizada que traz campos de batalha congelados, condições mais frias e uma atmosfera visual diferente para a guerra em larga escala.

Fort Lyndon Conquest

Criado por: kurtinthegrind, andy6170 e Byarlant

Código de experiência: ZD7HY

Participe de uma batalha de Conquista em grande escala em Fort Lyndon, com veículos, combate urbano, batalhas aéreas e confrontos navais espalhados por várias partes do mapa. Essa experiência está disponível para todos os jogadores, inclusive para aqueles que possuem apenas o Battlefield REDSEC.

BattleGolf

Criado por: Nodone_00

Código de experiência: ZT9HB

Troque o campo de batalha pelo fairway em BattleGolf, uma experiência divertida da Portal onde até quatro jogadores podem pegar seus tacos, alinhar suas tacadas e encarar o campo em um tipo de competição completamente diferente.

CONTINUEM ENVIANDO FEEDBACK

Agradecemos por continuarem compartilhando seus comentários, vídeos, relatórios e discussões conosco. Seja participando do Anoitecer, do Battlefield Labs ou explorando a REDSEC, suas contribuições continuam a nos ajudar a moldar nosso futuro.

Continuamos de olho no que vem por aí além desta temporada, incluindo a chegada da Ferrovia Golmud. Também estamos testando atualizações de controle de veículos e melhorias mais amplas nos veículos no Laboratório de Battlefield, e os primeiros sinais indicam que estamos no caminho certo. Compartilharemos mais informações sobre ambos em uma atualização futura.

Se você encontrar algum bug para relatar, compartilhe-o em nosso Forums da EA.Você também pode participar da conversa e se conectar conosco no Discord do Battlefield Encontre informações adicionais, guias e relatórios estatísticos sazonais em nosso site.

Nos vemos no campo de batalha.

//A Equipe do Battlefield

Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível .

Published 6 days ago
Version 1.0

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