BATTLEFIELD 6 - MAIS NOVIDADES PARA A TEMPORADA 5
ATUALIZAÇÃO DA COMUNIDADE Olá a todos, Nossa última atualização do roteiro, em julho, detalhou o que estávamos preparando para a Temporada 5. Agora que a temporada está oficialmente no ar, queremos atualizar vocês sobre nossos planos de desenvolvimento em andamento e o que vocês podem esperar de Battlefield 6 até o final do ano. Outubro - Temporada 5 Fase 1 20 de outubro : O evento Battlefield x Dead Space: Convergence já está disponível e vai até 10 de novembro! Confira o guia do evento se ainda não teve a oportunidade. Novembro - Temporada 5 Fase 2 12 de novembro : Cassino Europeu, Classificações Multijogador e alterações de balanceamento Dezembro - Temporada 5 Fase 3 8 de dezembro : Lançamento do Navegador de Servidores e Pelotões, juntamente com atualizações nos mapas Blackwell Fields e Nova Cidade de Sobek. 2027 - Temporada 6 e mais : Suporte contínuo ao serviço ao vivo, passes de saldo e muito mais Recentemente, desenvolvedores de toda a Battlefield Studios se juntaram à comunidade para nossa sessão de perguntas e respostas ao vivo da Temporada 5 de Battlefield no Discord [discord.gg/battlefield ]. A equipe respondeu a 42 perguntas durante nossa sessão de perguntas e respostas ao vivo de 60 minutos. O QUE PODEMOS ESPERAR A SEGUIR? Temos várias atualizações importantes de conteúdo e recursos programadas para o restante da temporada. Após o lançamento dos nossos dois novos mapas, Vegas Strip e Área 51, a equipe está se preparando para outro campo de batalha que chegará na Fase 2: um mapa de combate em curta distância ambientado dentro de um cassino europeu. Compartilharemos mais informações sobre este novo mapa e o evento Golpe no Cassino, que chegará simultaneamente, conforme nos aproximarmos do lançamento. MAPAS NA 5ª TEMPORADA Além do próximo mapa do Cassino Europeu, estamos focando no aprimoramento dos nossos mapas existentes. Na Fase 3, lançaremos os mapas atualizados de Campos Blackwell e Cidade de Nova Sobek. Nosso foco principal foi adicionar diversas maneiras para os jogadores se movimentarem em cada mapa. Isso inclui maior separação entre os QGs, mais espaço de jogo nas bordas do mapa para facilitar o flanqueamento, mais quebras de terreno e mais formas de alcançar telhados e se aproximar dos objetivos. Compartilharemos mais novidades conforme nos aproximarmos da Fase 3. NAVEGADOR DE SERVIDORES E MATCHMAKING Sabemos o quanto o Navegador de Servidores é aguardado, e queremos abordar algumas das perguntas mais frequentes à medida que o desenvolvimento avança. O Navegador de Servidores será lançado em conjunto com nosso sistema de matchmaking atual. Já começamos a implementar algumas mudanças nas últimas semanas para validar alguns recursos no ambiente de produção. Estamos trabalhando para manter mais jogadores juntos de uma partida para a outra, e isso porque o Navegador de Servidores contará com lobbies persistentes. Se você optar por usar nossas listas de jogos ou a Busca Personalizada para encontrar partidas, poderá entrar em servidores oficiais hospedados por jogadores, listados no Navegador de Servidores, ou em outros servidores oficiais compatíveis com suas seleções. No entanto, você poderá mudar de servidor entre as partidas, dependendo do mapa e modo de jogo escolhidos. O Navegador de Servidores também será posicionado como o primeiro ícone no menu Partida Rápida para os proprietários de Battlefield 6, garantindo que encontrar uma experiência oficial para jogar seja o mais fácil possível. Você também poderá encontrar Experiências Verificadas e Personalizadas na seção Portal. Estamos preparando um post dedicado ao Navegador de Servidores nas próximas semanas para analisar mais detalhadamente sua implementação. PELOTÕES Os Pelotões chegarão na Fase 3 da Temporada 5, conforme planejado. Este lançamento inicial foi concebido como um passo fundamental, e planejamos expandir sua comunidade e ferramentas sociais ao longo do tempo, com base em como vocês as utilizam. No lançamento, o recurso Pelotões suportará até 100 jogadores, com nomes de grupo e etiquetas de esquadrão personalizados. O recurso terá sua própria aba dedicada no menu principal, facilitando a localização e a navegação. Por meio deste menu, os jogadores podem criar ou entrar em um Pelotão, configurar sua identidade personalizada e acompanhar as estatísticas de jogo combinadas do seu pelotão. Você também ganhará um bônus de XP sempre que jogar com outros membros do seu Pelotão. A equipe está muito animada com a adição dos Pelotões na Fase 3 e com a forma como vocês poderão interagir com eles para construir suas próprias comunidades dentro do jogo. Teremos mais informações em breve, mais perto de dezembro. EQUILÍBRIO ENTRE ARMAS,VEÍCULOS E DISPOSITIVOS Como vocês devem ter visto nas nossas Notas de Atualização 2.1.1.0 , fizemos diversas alterações no balanceamento de veículos que chegaram com a primeira atualização da Temporada 5. Nossa equipe está agora analisando os dados em tempo real após a implementação dessas mudanças e dando uma primeira olhada no feedback inicial de vocês sobre elas. Queremos garantir que estamos adotando uma abordagem ponderada em relação a esses dados, juntamente com o feedback de vocês, para evitar ajustes precipitados na dinâmica de veículos blindados ou helicópteros. Ouvimos atentamente o seu pedido por atualizações de balanceamento no Multijogador. Para dar uma prévia do que estamos trabalhando, analisamos a possibilidade de enfraquecer os carregadores estendidos da SCW-10 e da KV9, além de fortalecer alguns acessórios pouco utilizados disponíveis em diversas armas. Estamos finalizando essas mudanças, bem como outras atualizações de balanceamento de armas programadas para a Fase 2 da Temporada 5. Como sempre, forneceremos detalhes sobre as mudanças exatas em nossa Atualização da Comunidade e Notas da Atualização. MAIS INFORMAÇÕES DA SESSÃO DE PERGUNTAS E RESPOSTAS DO DISCORD Nossa sessão de perguntas e respostas ao vivo no Discord reuniu desenvolvedores de toda a Battlefield Studios para responder ao máximo de perguntas da comunidade possível. Agradecemos a todos que participaram e fizeram perguntas. Abaixo, você encontrará todas as perguntas e respostas compartilhadas durante a discussão ao vivo. Também reservaremos um tempo para revisar as perguntas que não tivemos tempo suficiente para abordar e buscaremos mais oportunidades para discutir esses tópicos no futuro. Algumas perguntas foram editadas em relação às suas postagens originais no Discord para maior brevidade e facilidade de leitura. Pergunta : O Desafio ou o Ataque do Porta-Aviões voltarão algum dia como eventos por tempo limitado? Resposta: Ainda não temos nada a anunciar, mas estamos muito ansiosos para trazer de volta tanto o Ataque de Porta-Aviões quanto o Desfile de Caças em temporadas futuras. Pergunta : Salas personalizadas e o Modo Espectador são ótimos recursos, mas poderiam ser disponibilizados de forma consistente em todos os modos de jogo do Portal, ou pelo menos em todos os modos certificados? Atualmente, a disponibilidade parece inconsistente. Por exemplo, o BR Quads suporta salas personalizadas, mas o BR Duos não. Idealmente, ambos os recursos deveriam estar disponíveis em todos os modos de jogo do Portal, ou pelo menos em modos com duas equipes claramente definidas. Há planos para expandir a disponibilidade deles? Resposta: Sim, estamos estudando a possibilidade de expandir o modo espectador para incluir mais modos em um futuro próximo, começando com a Elite Series na Temporada 5! Pergunta : Como o navegador de servidores se integrará ao matchmaking? Por exemplo, o matchmaking colocará você nos mesmos servidores persistentes listados no navegador? E os servidores da comunidade (dentro de um conjunto específico de regras) serão incluídos no pool de matchmaking? Resposta: Sabemos que o Navegador de Servidores é um recurso importante para nossa comunidade e gostaríamos de responder às perguntas mais frequentes. Em breve, publicaremos um artigo dedicado ao Navegador de Servidores em nosso blog, que abordará o assunto com mais detalhes. O Navegador de Servidores contará com salas de espera persistentes, o que significa que os jogadores permanecerão juntos entre as rodadas no servidor selecionado. Jogadores que escolherem o matchmaking por meio da Busca Personalizada ou listas de reprodução oficiais também serão colocados em servidores oficiais listados no Navegador de Servidores, mas poderão sair do servidor entre as partidas, dependendo do mapa e modo de jogo selecionados. Para garantir que nossos jogadores tenham fácil acesso a essa opção de matchmaking, planejamos exibir o Navegador de Servidores como o primeiro ícone no menu Jogo Rápido para quem possui Battlefield 6. No próprio Portal, os jogadores de Battlefield 6 verão um ícone do Navegador de Servidores com Experiências Verificadas e, em seguida, um ícone do Navegador de Servidores Personalizados, para encontrar experiências criadas por outros usuários. Estamos testando o Navegador de Servidores internamente e progredindo em direção ao lançamento. Pergunta : Vocês vão adicionar os jatos de dois lugares a outros mapas? Podemos pelo menos ter o mod de varredura de caças para Portal? Resposta: Estamos estudando a possibilidade de adicionar os novos jatos de dois lugares a mapas adicionais, mas primeiro precisamos resolver alguns problemas técnicos de desempenho e equilíbrio do jogo. Pergunta : Quando o chat de proximidade será adicionado ao modo multijogador? Resposta: Obtivemos muitos insights valiosos com a primeira versão do Chat por Proximidade no Battle Royale Ranqueado. Em breve, disponibilizaremos o Chat por Proximidade também no Rapid Royale para realizar testes adicionais e coletar mais dados de telemetria. Embora continuemos comprometidos em trazer o recurso para o modo multijogador, ainda temos trabalho a fazer para que isso aconteça. Pergunta : Gostaria de saber se o modo comandante será adicionado? Resposta: Não temos planos oficiais para adicionar o Modo Comandante neste momento. Pergunta : Quando vocês vão corrigir o bug que impede os jogadores de se conectarem aos servidores do Portal? Resposta: Reconhecemos que esse bug está presente há algumas versões. A equipe do Portal ainda está tentando encontrar etapas claras para reproduzir e isolar o problema. Assim que conseguirmos, incluiremos uma correção em uma atualização futura. Pergunta : Vocês vão consertar as bolsas de suporte que ficam rolando como bolas? Elas precisam se comportar como bolsas e não voar a 3 metros de distância de mim. Resposta: Atualmente, estamos realizando uma revisão completa dos dispositivos e a equipe está discutindo onde podemos fazer melhorias e ajustes. A Bolsa de Suporte está entre nossas prioridades, mas ainda não temos uma previsão de lançamento para compartilhar. Pergunta : Uma nota recente da comunidade afirmou que os desenvolvedores planejavam avaliar "o equilíbrio e o poder dos rifles de precisão de ferrolho". Atualmente, acertar um franco-atirador não parece atrapalhar sua capacidade de inspirar, concentrar-se e acertar um tiro na cabeça com um único disparo. Isso é um problema para jogadores de suporte de fogo, que precisam acertar vários tiros levando em conta o recuo e a oscilação da arma. Os desenvolvedores ainda planejam melhorar a capacidade dos jogadores de neutralizar franco-atiradores? Resposta: Sim, este é um problema crítico que estamos buscando resolver. Estamos analisando uma série de soluções, como aumentar a oscilação ou dispersão ao ser alvejado por um franco-atirador, chegando até mesmo a corrigir o desvio da mira ao ser atingido. Testaremos essas soluções para encontrar a que melhor se adapta ao Battlefield. Pergunta : Há planos para adicionar os pontos de interesse de Fort Lyndon como zonas/mapas de combate multiplayer? Embora em Portal os servidores sejam limitados, esses mapas em potencial acabam sendo pouco utilizados, adicioná-los às listas de reprodução oficiais também poderia ajudar a expandir o número total de mapas disponíveis. Resposta: Atualmente, não há planos para adicionar Pontos de Interesse (POIs) de Fort Lyndon a todos os modos multijogador principais. No entanto, vimos algumas experiências promissoras de Portal que utilizam esses mapas, como "Golfo de Lyndon". Se a comunidade de Portal criar uma experiência de alta qualidade em um desses POIs, esperamos destacá-la como um mapa recomendado para facilitar o acesso a esses mapas para mais jogadores. Pergunta : Há planos para melhorar o matchmaking do REDSEC Ranked na região da Ásia-Pacífico? O sistema de partidas ranqueadas tem sido extremamente difícil na Ásia, especialmente nos servidores de Singapura. Há planos para melhorar o matchmaking regional, unificar os grupos de jogadores ou introduzir um contador de tempo na fila para que os jogadores possam ver quantas pessoas estão esperando? Resposta: Entendemos você. O sistema de partidas ranqueadas foi reformulado durante a Temporada 4, permitindo uma competição de melhor qualidade ao parear jogadores com ranques semelhantes. Isso melhorou a experiência na maioria das regiões, mas sabemos que alguns problemas ainda existem na região da Ásia-Pacífico e na América do Sul. A equipe está testando algumas mudanças para ajudar a minimizar esses problemas e manteremos a comunidade informada. Pergunta : Considerando as críticas e o feedback recentes que vocês receberam com a última atualização e conteúdo (principalmente em relação aos itens cosméticos), a abordagem de vocês para o desenvolvimento e suporte do jogo mudou para esta e futuras temporadas? Vocês manterão a mesma abordagem ou não? Resposta: A cada atualização que lançamos, buscamos oportunidades de melhoria. O feedback recente sobre a atualização de lançamento da Temporada 5 não é diferente. Analisamos todos os problemas que surgem no jogo e trabalhamos para ajustar nosso processo a fim de solucionar melhor as falhas. Também reavaliamos as prioridades de nossos planos atuais para corrigir e aprimorar as áreas que nossos jogadores identificaram como problemáticas. Continuaremos com essa abordagem e focaremos nas áreas que são mais importantes para nossos jogadores. Pergunta : Qual é a parte mais empolgante e desafiadora de criar um mapa inédito de Battlefield ambientado em um local nunca antes explorado pela franquia, como Las Vegas ou a Área 51? Como equilibrar a captura da identidade de um local do mundo real com a necessidade de torná-lo divertido, equilibrado e inconfundivelmente Battlefield? Resposta: Criar novos campos de batalha em território desconhecido é sempre um desafio divertido. Neste caso, com Las Vegas e a Área 51, foi ainda mais empolgante. A Las Vegas Strip é um local icônico com arquitetura variada, o que nos proporcionou uma oportunidade interessante de dar uma identidade forte aos nossos Pontos de Interesse (POIs), mas também foi um desafio equilibrar espaços internos e externos com a estrutura de ruas amplas e abertas. Trata-se de equilibrar as expectativas que temos com locais icônicos como esses, garantindo que façamos isso sem perder de vista os pilares de jogabilidade de Battlefield e trazendo algo único e inovador. E, claro, muitos testes e iterações para ver o que funciona e o que não funciona. Pergunta : Este evento de Dead Space é uma prévia de novos modos de jogo que poderemos jogar? Ou será possível usar esse estilo no Portal? Gostaria muito de saber se estilos PvE oficiais poderiam ser adicionados para que pudéssemos nos afastar do PvP constante. Resposta: Para o evento Dead Space, introduzir uma experiência PvE como um modo exótico fez sentido para nós, pois queríamos colocar esquadrões de jogadores contra Soldados Marcados/Necromorfos. Os ingredientes especiais que estamos apresentando no evento estarão disponíveis no Portal para que nossa comunidade possa criar experiências ainda mais insanas com eles. Quanto à introdução de novas experiências PvE no futuro, isso é algo que continuamos avaliando como parte da nossa programação de animações ao vivo. Veremos. Pergunta : Por que vocês ajustaram o TTK (tempo para matar) de armas como a SCW-10 apenas no Redsec — onde o TTK já é maior — mas não no multijogador, onde o TTK é extremamente baixo? O multijogador também precisa dessas mudanças. Resposta: Alguns ajustes na jogabilidade com armas foram feitos para o REDSEC em preparação para a próxima Elite Series, e estamos planejando ajustes mais abrangentes na jogabilidade com armas para a Fase 2 da Temporada 5, que afetarão tanto o Multijogador tradicional quanto o REDSEC. Pergunta : Onde estão os itens coletáveis de batalha? E teremos itens mais interessantes como os de sniper do BF4? Resposta: Há um item especial de coleta disponível durante o nosso evento Dead Space - o evento já está no ar! Também concluímos recentemente um ajuste de balanceamento na Minigun e na Railgun, e continuaremos monitorando o desempenho delas. Pergunta : Podemos esperar ver um plano de desenvolvimento para o próximo ano nesta temporada? Resposta: Hoje estamos focados na Temporada 5... mas já temos planos para o que vem depois para Battlefield 6 e REDSEC! Planejamos compartilhar detalhes sobre o que está por vir no início do ano que vem. Pergunta : Ao expandir a equipe de desenvolvimento para a próxima atualização, vocês planejam recrutar ou envolver veteranos apaixonados e de longa data da franquia na comunidade? Gostaria muito de saber se existe alguma forma para jogadores dedicados contribuírem com o desenvolvimento do jogo! Resposta: Estamos sempre buscando novas maneiras de envolver mais os veteranos da franquia na definição da próxima versão do jogo. Uma das formas mais eficazes para a comunidade causar esse impacto tem sido a criação de experiências de Portal, especialmente se elas se mostrarem populares e derem aos jogadores a chance de "votar com os pés". Um bom exemplo disso é o modo Hardcore da FaithWalker. Esperamos ver muitos outros exemplos como esse. Pergunta : Na sessão de perguntas e respostas de julho, você mencionou que o Strikepoint estava sendo aprimorado e planejado para uma temporada futura. Já se passaram 82 dias desde essa resposta e o modo ainda não retornou. Você pode compartilhar alguma atualização sobre o status dele ou se ainda está nos planos para o seu retorno? Resposta: Strikepoint ainda apresenta bugs que se mostraram difíceis de corrigir e, dada a menor popularidade desse modo, tem sido difícil priorizar a correção desses bugs em detrimento de outros problemas que afetam mais jogadores. Pergunta : Teremos uma reformulação da classe Assalto? Resposta: Como mencionei na pergunta sobre a Bolsa de Suporte, estamos analisando detalhadamente muitos dos dispositivos que lançamos, e a classe Assalto está recebendo atenção especial. Vários dispositivos dessa classe não estão atingindo o objetivo, e queremos analisá-los agora com todos os dados que temos disponíveis desde o lançamento. Pergunta : Existe algum plano para implementar mais personalização em aeronaves? Por exemplo, fumaça ECM em jatos e minibirds, troca de tipos de foguetes, etc. Com a inevitável substituição de radares aéreos por armas antiaéreas portáteis, um bloqueador ECM seria um bom contraponto. Resposta: Sujeito a alterações, mas atualmente temos planos de personalização para todos os jatos de lançamento durante a Temporada 6. Com esta atualização, todos os jatos de cada facção terão opções de personalização de armas. Além disso, também estamos analisando novos ajustes de balanceamento e habilidades para os helicópteros de reconhecimento e ataque, embora ainda não tenhamos um cronograma para compartilhar sobre as mudanças nos helicópteros. Pergunta : Vocês vão adicionar uma opção para desativar o jogo multiplataforma no PC? Resposta: Estamos nos esforçando bastante para criar experiências de matchmaking saudáveis para nossos jogadores, com ajustes recentes que você já deve ter notado, além do Navegador de Servidores que chegará ainda na Temporada 5. Sendo assim, não temos planos, no momento, de adicionar uma opção para jogadores de PC desativarem o Crossplay, pois isso poderia afetar negativamente esses esforços. Pergunta : Qual é a filosofia de design/processo de pensamento por trás da decisão sobre onde os objetivos são colocados em todos os modos de operação? Resposta: A filosofia de posicionamento de objetivos poderia render uma palestra inteira sobre desenvolvimento, mas, em termos de processo, geralmente começamos definindo a escala de combate que queremos priorizar: infantaria ou combate com veículos em larga escala. A partir daí, criamos uma lista de Pontos de Interesse (POIs) que queremos incluir e o tipo de jogabilidade que queremos suportar dentro deles. Esses POIs são organizados de forma a criar um equilíbrio simétrico natural. Normalmente, começamos focando nos layouts de Conquista e Ruptura. Para Conquista, buscamos bons circuitos com simetria aproximada de distância e uma variedade de tipos de engajamento. Para Ruptura, tentamos encontrar uma boa sequência linear de objetivos de Conquista que possamos aprimorar para dar suporte a objetivos próximos. Depois disso, há uma série de testes, iterações, ajustes e inúmeras outras microdecisões que compõem o layout final do mapa. Pergunta : Como será feita a moderação do chat por proximidade? Entendo as diretrizes básicas contra bullying no chat de texto, mas como posso garantir que não serei banido automaticamente por algo como uma pronúncia incorreta? Lembro-me de quando outros jogos tentaram implementar moderação de chat por proximidade e os banimentos injustificados se tornaram frequentes. Resposta: As gravações e os relatórios de interações por chat de proximidade são tratados por meio de uma abordagem de revisão em várias etapas, conduzida pela nossa excelente equipe de moderação da EA. Embora erros possam ocorrer no processo de revisão, eles são muito raros. Além disso, você sempre pode recorrer de qualquer ação relacionada à sua conta através da Ajuda da EA! Pergunta : A equipe da Motive esteve envolvida no novo conteúdo de Dead Space? Se sim, foi empolgante trabalhar com a série novamente? Resposta: Sim! A equipe da Motive, incluindo alguns que trabalharam no remake de Dead Space, esteve envolvida na colaboração para este evento. A contribuição deles foi fundamental, e a paixão deles por mergulhar novamente neste universo foi realmente contagiante, já que compartilharam seu conhecimento e entusiasmo com nossas outras equipes da Battlefield Studios. Pergunta : Quem gosta de bolo 🍰? Resposta: Bolo > Torta Pergunta : Vocês planejam reformular alguns dos mapas mais antigos ou que geralmente não agradam a todos? Vegas, Sobek e Empire State, para citar alguns exemplos. Resposta: Sim! Teremos atualizações para Cidade de Nova Sobek e Campos Blackwell na Fase 3 da Temporada 5. Pergunta : Podemos obter mais informações sobre os Pelotões, como funcionam, se podemos personalizar algo (insígnias, patches, emblemas) e como isso será implementado no jogo? Resposta: Os Pelotões chegam na Fase 3 da Temporada 5 e teremos mais informações específicas conforme nos aproximarmos do lançamento. Queremos que os Pelotões sejam uma ótima maneira de construir e jogar com sua própria comunidade. Para isso, os Pelotões serão ajustados com base no seu feedback e na forma como você os utiliza. Os planos atuais incluem exibir a interface de Pelotões no menu principal como uma aba extra. Os jogadores poderão criar uma tag, um nome e uma descrição. Jogar com seu pelotão dará um bônus de XP. O gerenciamento e a hierarquia serão feitos através da interface do EA Connect dentro do jogo. Teremos ainda mais detalhes conforme nos aproximarmos do lançamento! Pergunta : Vocês planejam adicionar variantes de módulos acionados que reduzam o recuo, permitam uma velocidade de mira mais rápida ou ambos? Resposta: Não, não neste momento. O Módulo Acionado é baseado em uma tecnologia real projetada para estabilizar a arma de fogo durante a mira (ou seja, evitar oscilações), e os efeitos atuais no jogo refletem essa funcionalidade. Pergunta : Por que o modo Desafio foi removido em vez de ser desenvolvido como um modo ranqueado? Era um dos melhores modos para testar a coordenação, comunicação, trabalho em equipe e habilidades táticas de um esquadrão. Ao contrário de outros modos, o Desafio recompensava equipes que realmente trabalhavam juntas. Por que não trazê-lo de volta como um modo ranqueado permanente? Ele tem um enorme potencial competitivo e merece uma segunda chance. Qual foi o verdadeiro motivo para removê-lo? Resposta: Temos gostado de ver os jogadores se aventurando no Arena e competindo em sua experiência única baseada em rodadas desde o lançamento da REDSEC. Estamos orgulhosos do que a equipe criou com o Arena e dos diferentes tipos de experiência competitiva que ele trouxe para o Battlefield. Ao mesmo tempo, queremos ser transparentes quanto ao fato de que o Arena representa atualmente uma parcela muito menor do jogo REDSEC, o que pode tornar cada vez mais difícil encontrar e preencher partidas de forma consistente, principalmente em regiões menores ou em regiões com uma população menor de jogadores de Arena. Pergunta : Olá equipe de desenvolvimento, existem planos para balancear os acessórios? Atualmente, muitos acessórios não valem a pena devido às desvantagens muito altas, como por exemplo, empunhaduras ou freios de boca de alto custo. Além disso, há planos para reformular ou remover a detecção 3D? Resposta: Normalmente, os anexos de alto custo são justificados por uma grande quantidade de efeitos positivos, em vez de lhes atribuir uma quantidade semelhante de efeitos negativos para reduzir o custo. Dito isto, estamos cientes de que alguns anexos parecem proibitivamente caros, tendo um uso limitado ou nulo, e ajustes específicos para esses anexos estão sendo considerados para incentivá-los a serem opções viáveis. Ouvimos os comentários sobre a mira 3D e estamos considerando alternativas, embora a consideremos uma camada adicional de profundidade ao combate com armas e táticas, e, portanto, não queremos descartá-la completamente como um fator de balanceamento. Pergunta : Vocês têm planos de trazer Arena de volta? Resposta: O modo Arena ainda está disponível como um modo Portal verificado para que os jogadores criem suas próprias versões modificadas (ou joguem o modo original sem modificações). Planejamos aumentar a visibilidade desses modos para garantir que os fãs de Arena encontrem servidores com jogadores. Pergunta : Há planos para adicionar o míssil de TV aos helicópteros de ataque na 5ª temporada ou em temporadas posteriores? E se não, por quê? Os mísseis de TV são um elemento básico da jogabilidade dos helicópteros de ataque desde 2005. Resposta: Como mencionei na resposta acima sobre a personalização de jatos, estamos analisando novas habilidades para os helicópteros de reconhecimento e ataque. Uma delas para o helicóptero de ataque é o míssil de TV, mas queremos fazer alguns aprimoramentos nessa arma antes de adicioná-la a outros veículos. Não temos um cronograma definido no momento, mas é um dos nossos objetivos. Pergunta : O modo Solo-Coop chegará algum dia ao jogo? 🙏 Resposta: Os modos cooperativos são sempre um desafio para acertar quando se trata de progressão no jogo, mas nós os incluímos de tempos em tempos quando possível; qualquer pessoa pode jogar sozinha encontrando uma experiência Portal (como Conquista verificada, por exemplo) e usando a opção "hospedar localmente". Pergunta : Existe algum motivo para a equipe de balanceamento ter se concentrado tanto em enfraquecer os veículos? Trabalho em equipe e combate combinado são os maiores pontos fortes da série, e é uma pena vê-los relegados a um segundo plano. Resposta: O combate combinado é a essência de Battlefield, e nosso foco é garantir o equilíbrio entre todos os elementos de combate, como em um jogo de pedra-papel-tesoura. Veículos blindados devem transmitir uma sensação de poder e imponência incríveis, mas também devem apresentar vulnerabilidades claras que a infantaria coordenada possa explorar. Na Temporada 3, houve alguns aprimoramentos na dirigibilidade de veículos blindados, na regeneração de saúde e nas regras de acerto crítico. Após analisar dados, testes e a opinião da comunidade, concluímos que essas mudanças foram um pouco exageradas. Os ajustes recentes visam reduzir esse poder, garantindo que as tripulações de veículos e os esquadrões de infantaria precisem depender mais do trabalho em equipe para obter sucesso. Pergunta : Para a equipe de desenvolvimento: Como o Battlefield 6 mede se seus mapas oferecem combates de infantaria significativos, rotas de flanqueamento eficazes e um fluxo de partidas consistente? E o feedback dos jogadores e os dados de jogabilidade levarão a reformulações substanciais dos mapas quando os layouts existentes não estiverem proporcionando essa experiência? Os mapas não devem apenas se parecer com campos de batalha. Seu design deve determinar como a batalha se desenrola. Resposta: Analisamos tudo isso durante o processo de desenvolvimento e após o lançamento dos mapas para garantir que nossas intenções estejam alinhadas com a experiência desejada pelos jogadores, seja em mapas focados em infantaria ou em sandboxes para o modo Guerra Total. Temos diversos pontos de dados, como telemetria interna para identificar padrões de circulação de jogadores e avaliar o fluxo do mapa, a permanência em pontos, o equilíbrio entre vitórias e derrotas, além de feedback quantitativo de nossos testadores, laboratórios e da comunidade. No que diz respeito a reformulações, após o lançamento dos mapas, consideramos todos esses dados para embasar nossas decisões. Às vezes, resolvemos problemas simplesmente reconfigurando os geradores de veículos, e outras vezes realizamos atualizações mais significativas, como vocês poderão ver mais adiante na Temporada 5 com Blackwell Fields e New Sobek City. Pergunta : A equipe tem planos para um sistema climático dinâmico em algum mapa, com variações de neblina, céu nublado, chuva, período diurno, etc.? Resposta: Nossa abordagem atual para o clima continua sendo baseada em cada mapa individualmente. Podemos introduzir diferentes tipos de clima em mapas futuros, mas estes serão implementados como modificações pontuais ou como parte do bioma específico do mapa. Pense em coisas como chuva, neve ou talvez o mapa se passe durante a noite. Pergunta : Foi dito que as tabelas de classificação do modo multijogador chegariam na 5ª temporada, mas isso nunca aconteceu. Será que elas serão adicionadas em uma fase posterior da temporada? Resposta: Atualmente, estamos testando internamente as tabelas de classificação do modo multijogador e planejamos lançá-las posteriormente durante a 5ª temporada. Pergunta : Vocês planejam alterar os benefícios para turmas individuais? Resposta: No momento, não temos nada a compartilhar sobre mudanças nos Caminhos de Treinamento no Multijogador, mas sabemos que alguns deles parecem menos úteis do que outros. Reequilibrar esses Caminhos de Treinamento menos eficazes está em nossos planos. Alterações de balanceamento e de qualidade de vida como essas geralmente competem entre si, então você também pode nos dizer se tem uma opinião importante sobre elas! Pergunta : Por que a duração da designação a laser do LTLM II (SOFLAM) foi reduzida de 9 segundos para apenas 2 na Temporada 5? Jogadores relatam que a designação pode falhar e precisar ser reaplicada mesmo durante o rastreamento de um alvo, interrompendo a mira automática dos mísseis dos engenheiros aliados. Somado ao brilho vermelho extremamente visível e ao bug antigo em que tentar marcar um alvo acidentalmente ativa o tripé, o dispositivo parece praticamente inútil. Qual era o objetivo do projeto por trás desse nerf, e vocês considerariam permitir a designação contínua mantendo a linha de visão, como nos jogos Battlefield anteriores, além de corrigir os controles conflitantes de pintura/implantação? Resposta: Essa mudança no Designador a Laser teve um duplo propósito: primeiro, alinhá-lo aos dispositivos de Designador a Laser de jogos anteriores e, segundo, dar ao Dardo Traçador um nicho próprio e sólido, já que antes ele era completamente ofuscado pelo Designador a Laser. O Designador a Laser agora permite que os jogadores designem um alvo constantemente, desde que estejam na Linha de Visão (LoS) e "disparando" o dispositivo, enquanto o Dardo Traçador requer apenas um breve momento de LoS, contanto que o usuário consiga acertar o alvo, para designar um alvo por vários segundos sem necessidade de intervenção adicional do jogador. Pergunta : Por que os jogadores sentem que a dispersão dos projéteis, comumente conhecida como bloom, aumentou nas atualizações recentes? Muitos jogadores sentem que, durante os tiroteios, seus oponentes ficam constantemente com pouca vida, frequentemente apenas 2, 3 ou 10 pontos de vida? Resposta: A dispersão, também conhecida como espalhamento de balas, bloom e desvio aleatório de projéteis, não mudou nas atualizações recentes. No entanto, sempre foi um aspecto do combate com armas que é crucial para o balanceamento de armas no Battlefield e difícil de transmitir aos jogadores de forma tangível. A recente adição da opção de Mira de Dispersão ao Mirar tenta resolver essa lacuna de comunicação e eu recomendo fortemente que os jogadores a experimentem fora do campo de tiro. Muitas vezes, quando os inimigos ficam com menos de 10 pontos de vida, é resultado de múltiplos tiros nos membros. Acertar mais tiros no centro do corpo ou usar acessórios que aumentam o dano de tiros na cabeça pode reduzir a frequência com que isso acontece. Pergunta : Por que não temos mais pistolas no jogo? POR QUE A BERETTA M9 É MODELADA EM ALGUNS PERSONAGENS E NÃO A TEMOS NO JOGO??????? Resposta: Temos uma quantidade considerável de conteúdo de hardware planejado, e armas icônicas presentes em jogos Battlefield anteriores, como a M9, não foram esquecidas. Aguardamos ansiosamente para compartilhar mais detalhes sobre as novidades de 2027 no início do ano que vem. AINDA NÃO TERMINAMOS. Battlefield 6 não termina na Temporada 5. Nossas equipes em toda a Battlefield Studios têm trabalhado diligentemente para trazer mais conteúdo e recursos além de 2026. Esperamos compartilhar alguns desses planos com vocês no início do ano que vem. Para as últimas atualizações, visite nossa conta no BattlefieldComm X ou nossas outras plataformas da comunidade. Se precisar relatar algum problema, visite os fóruns da EA . Se quiser participar de sessões de perguntas e respostas, sorteios, eventos da comunidade ou encontrar um esquadrão, entre no Discord do Battlefield . Nos vemos no campo de batalha. //A Equipe do Battlefield Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível .BATTLEFIELD 6 - ATUALIZAÇÃO 2.1.1.0
Na terça-feira, 13 de outubro , a atualização 2.1.1.0 de Battlefield 6 abre uma nova frente em Battlefield 6 e REDSEC com o lançamento da Temporada 5: Cerco de Vegas. A batalha se espalha pela Las Vegas Strip e pela Área 51, enquanto REDSEC eleva a fasquia com o Rapid Royale e o lançamento oficial do Battle Royale Ranqueado além dos Laboratórios de Battlefield, apresentando emblemas Ranqueados redesenhados e novas recompensas. Quatro novas armas, um novo Passe de Batalha e o evento por tempo limitado Battlefield 6 x Dead Space: Convergência completam a atualização. A partir das 05:00 BRT , a atualização estará disponível para download em todas as plataformas. Ela também traz uma ampla gama de melhorias na jogabilidade, incluindo ajustes em veículos e defesa antiaérea, equipamentos revisados para as classes do Battle Royale e Treinamento de Campo, atualizações para o Modo Espectador, ferramentas expandidas do Portal e aprimoramentos adicionais em armas, dispositivos, interface do usuário e HUD, áudio e estabilidade do jogo. Às 09:00 BRT , o conteúdo da Temporada 5 estará disponível. Leve a luta das ruas iluminadas a néon e cassinos da Las Vegas Strip para a superfície do deserto e túneis subterrâneos da Área 51, ganhe impulso com redespliegues conquistados no Rapid Royale, inicie uma nova jornada rumo ao Ranking Battle Royale e adicione a Mk 24, RSPR, Z84M e ELR-40 ao seu arsenal. De 15 a 19 de outubro, Battlefield 6 também estará disponível gratuitamente por tempo limitado para PlayStation e Steam*, com todos os mapas e modos disponíveis em terra, ar e mar. NOVO CONTEÚDO 5ª TEMPORADA: CERCO DE VEGAS Entre de cabeça na guerra total com a abertura da Temporada 5, Cerco de Vegas, levando a batalha das luzes de néon da Las Vegas Strip até as profundezas secretas da Área 51. Quatro novas armas, placares de líderes multijogador, um novo Passe de Batalha e um evento de Halloween por tempo limitado de Battlefield 6 x Dead Space completam a fase de abertura. REDSEC eleva a fasquia com o Rapid Royale, a sua experiência Battle Royale mais rápida e agressiva até agora, juntamente com uma nova temporada de Battle Royale Ranqueado. Enquanto Pax Armata liberta poderosas armas químicas em Las Vegas, os esquadrões lutarão pela Las Vegas Strip e pelo Vale Mirak, ganharão novas missões, subirão nos rankings e batalharão para chegar ao topo. NOVOS MAPAS Vegas Strip: A guerra chegou a Las Vegas, onde vale tudo. Com capacidade para combates de todos os tamanhos, veículos terrestres e helicópteros, Vegas Strip combina campos de batalha abertos e batalhas veiculares em grande escala com a icônica Strip, suas fontes, cassinos luxuosos, tirolesas em telhados, torres de hotéis e galerias pluviais projetadas para combates corpo a corpo. Todo o caos, toda a intensidade, toda a extravagância. Área 51: A Área 51 foi invadida. Esta base militar ultrassecreta no deserto oferece inúmeras oportunidades para combates em larga escala, com jatos, helicópteros e tanques prontos para atacar e defender em toda a superfície. Desça por uma cratera recente para explorar os túneis subterrâneos da base, participe de combates corpo a corpo no deserto, pilote uma moto de trilha sobre colinas onduladas, voe com um jato pela paisagem e derrube a torre de controle de tráfego aéreo para remodelar o campo de batalha. NOVO MODO REDSEC Rapid Royale: Battle Royale chega a Las Vegas com a experiência REDSEC mais rápida e agressiva de todos os tempos. Consiga eliminações, ganhe novas missões e lute para chegar ao topo em diversos mapas, incluindo a Las Vegas Strip e o Mirak Valley. Rapid Royale apresenta um número menor de jogadores, lançamentos aéreos contendo alguns dos melhores itens do jogo e o anel de fogo mais rápido. Mais agressividade. Partidas mais rápidas. Entre na onda. BATALHA REAL RANQUEADA O Battle Royale Ranqueado é lançado oficialmente com a Temporada 5, expandindo-se além dos Laboratórios de Battlefield e inaugurando um novo capítulo competitivo para a REDSEC. Junte-se a um esquadrão, suba nos rankings, ganhe novas recompensas e exiba emblemas Ranqueados redesenhados enquanto luta para chegar ao topo. NOVAS ARMAS Mk 24: Domine os tiroteios em campo aberto com a Mk 24, um fuzil de assalto que se torna mais letal em longas distâncias, equilibrando seu poder com uma capacidade de carregador limitada. RSPR: O RSPR é uma arma de defesa pessoal extremamente compacta e de curto alcance, com grande poder de parada graças ao seu cartucho de fuzil. Seu desempenho em longas distâncias é superior ao da maioria das armas de defesa pessoal, mas seu recuo mais acentuado exige controle preciso por parte dos operadores que desejam aproveitar ao máximo seu poder de fogo. Z84M: Uma metralhadora leve alimentada por fita, projetada para dominar em combates a curta distância. Com capacidade para 100 cartuchos e suporte para uma ampla variedade de acessórios, a Z84M está pronta para manter a pressão em todo o campo de batalha. ELR-40: Um rifle de precisão de ferrolho versátil, projetado para combates letais a longa distância. Sua configuração padrão oferece um ponto ideal de longo alcance, enquanto o modo de tiro único desloca esse ponto ideal para distâncias menores, proporcionando aos jogadores de reconhecimento maior flexibilidade em diferentes situações de combate. PASSE DE BATALHA Detone com o Passe de Batalha da Temporada 5, que inclui seis desbloqueios instantâneos, quatro caminhos temáticos, mais de 100 níveis de recompensas e um novo arsenal de equipamentos para ganhar ao longo da temporada. BF PRO Mergulhe de cabeça em Las Vegas com o Battlefield Pro, que inclui seis desbloqueios instantâneos exclusivos, acesso completo ao Passe de Batalha, 25 pulos de nível, um Caminho Bônus exclusivo do BF Pro por tempo limitado com recompensas durante a Temporada, novas músicas para o rádio do veículo, um bônus de 15% de XP, desbloqueios instantâneos exclusivos, hospedagem permanente no servidor Portal e servidores para 100 jogadores no Portal. TESTE GRÁTIS DO BATTLEFIELD 6 Sem necessidade de aposta inicial. De 15 a 19 de outubro, Battlefield 6 estará gratuito para jogar por tempo limitado no PlayStation e no Steam.* Jogue em todos os mapas e modos disponíveis, lute em terra, ar e mar e vivencie a guerra total definitiva. BATTLEFIELD 6 x DEAD SPACE: EVENTO CONVERGÊNCIA De 20 de outubro a 7 de novembro, o evento por tempo limitado Battlefield 6 x Dead Space: Convergência traz uma nova ameaça à Área 51. Na busca desesperada da Pax Armata por novas armas e tecnologia, suas forças descobrem um antigo artefato alienígena enterrado nas profundezas dos cofres da Área 51: um Marcador. Sua origem é desconhecida, mas seus efeitos são claros. Aqueles que se aproximam demais sucumbem a uma loucura violenta que ameaça se tornar um evento de extinção em massa. Incursão do Marcador: Espaço Morto chega ao Battlefield 6 e à REDSEC neste evento de Halloween por tempo limitado. Empunhe o Rifle de Pulso (item de combate) e enfrente hordas de Soldados Marcados controlados por IA em uma nova experiência PvE para 16 jogadores. Destrua o Marcador e impeça o Evento de Convergência antes que a loucura se espalhe. Recompensas de Dead Space: Lute contra a Convergência para desbloquear recompensas de Dead Space, incluindo a skin de Soldado "Aegis VII", o Pacote de Arma SMG "Certificado pela RIG", dois Adesivos de Arma, Patches de Soldado, um Fundo de Cartão de Jogador e dois Pacotes no jogo. PRINCIPAIS ATUALIZAÇÕES PARA A VERSÃO 2.1.1.0 Ajustes no Combate Veicular e Antiaéreo Móvel: O sistema antiaéreo recebe um amplo balanceamento em diversas áreas principais, além de atualizações adicionais nos ângulos de dano dos tanques, regeneração, armas dos veículos, foguetes e minas antiveículo. Aprimoramento do combate e da animação do jogador: A apresentação do soldado foi melhorada em animações de morte, natação, revivências, reações a impactos e posicionamento em veículos, enquanto a compensação de recuo, o comportamento de recarga, os acessórios de armas e a apresentação das miras receberam atualizações adicionais. Clareza da interface do usuário, HUD e Modo Espectador: As informações do jogo e a apresentação dos menus foram aprimoradas no Modo Espectador, na tela de implantação, nos equipamentos, na personalização, nas mensagens de reconexão, nas informações de status do jogador, nas miniaturas e na navegação da interface. Atualizações para Criadores de Portais e Salas Personalizadas: Os criadores de portais recebem novos Modos de Portal Verificados, Mapas Personalizados, funções do SDK, controles de água, ferramentas de notificação e níveis de exemplo atualizados, além de melhorias na hospedagem, configuração de equipes, gerenciamento de jogadores, transições de sala e apresentação da Experiência Personalizada. Melhorias em áudio, IA e estabilidade: O feedback de áudio foi aprimorado em veículos, armas, dublagem, controles, mapas e jogabilidade subaquática, enquanto a navegação e o comportamento da IA, o acesso à campanha, a iluminação e a estabilidade dos efeitos visuais também receberam melhorias adicionais. Atualizações do REDSEC e do Battle Royale Ranqueado: O Rapid Royale chega junto com uma nova temporada do Battle Royale Ranqueado, e os equipamentos de classe, o Treinamento de Campo, os equipamentos de redistribuição, as placas de blindagem, o fluxo das missões, a apresentação dos itens, o comportamento da Segunda Chance e as informações de fim de rodada ranqueada foram atualizados. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Agora, a transição de desvanecimento para preto aparece corretamente entre a entrada no estado inativo e o acesso à tela de implantação. Corrigido um problema visual que podia fazer com que a animação de morte de um soldado parecesse artificial quando morto dentro da blindagem antiaérea estacionária GDF-009. Redução das transições abruptas na animação dos soldados causadas por grandes ondas que os forçavam brevemente a ficar suspensos no ar. As animações de morte dos soldados agora são reproduzidas corretamente quando mortos enquanto usam a metralhadora antiaérea estacionária GDF-009. Os soldados agora demonstram uma reação de impacto quando atingidos por um desfibrilador PowerPulse. O gráfico da rede não registra mais balas paradas pela água como causando dano zero. Animações de ressurreição em terceira pessoa atualizadas e aprimoradas para tornar as mudanças no estado do jogador mais claras. VEÍCULOS: Nota dos desenvolvedores: A equipe considerou que os canhões antiaéreos não eram suficientemente eficazes para punir ataques aéreos agressivos de médio a longo alcance. Ao aumentar a velocidade dos projéteis e reduzir a dispersão dos disparos da defesa antiaérea móvel, pretendemos melhorar a consistência e o alcance efetivo da defesa antiaérea terrestre, tornando-a uma ameaça mais significativa. Aeronaves de ataque leve, especificamente o helicóptero de reconhecimento, são consideradas muito eficazes contra a infantaria com seus foguetes. As mudanças nesta atualização visam conter esse problema das seguintes maneiras: Redução do dano por explosão: A redução de 30% no dano por explosão do foguete leve FFAR de 70 mm impede eliminações instantâneas de infantaria nas distâncias de combate mais comuns, exigindo uma mira mais precisa dos pilotos. Aumento do Tempo de Reabastecimento: Aumentar o tempo de recarga do lançador de foguetes de 28 para 38 segundos força os pilotos a serem mais seletivos em seus ataques, reduzindo sua capacidade de realizar bombardeios indiscriminados contra alvos terrestres. Também queríamos aprimorar a mecânica de contra-ataque, já que aeronaves voando em baixa altitude pareciam muito seguras contra ameaças da infantaria. O objetivo inicial é tornar as aeronaves voando "abaixo do radar" mais vulneráveis a mísseis antiaéreos portáteis (MANPADS) da infantaria, para garantir que nenhuma altitude seja completamente segura e recompensar os jogadores de infantaria por um bom posicionamento. No entanto, durante os testes no Battlefield Labs, ficou claro que essa mudança precisava de mais ajustes antes de ser implementada. Manteremos vocês informados sobre essas mudanças à medida que avançarmos. De forma geral, as atualizações de balanceamento da versão 2.1.1.0 foram projetadas para tornar os sistemas antiaéreos mais letais e confiáveis, reduzir o poder opressivo das aeronaves leves contra a infantaria e garantir que existam contra-táticas recompensadoras tanto para jogadores terrestres quanto aéreos. Adicionada a resposta tátil ausente para armas, equipamentos e veículos do F/A-81F Super Spectre e do F-74A Seacat. Disparar armas de tanques de batalha principais ou veículos de combate de infantaria agora redefine o atraso de regeneração passiva e reaplicará o atraso de 12 segundos antes que a regeneração passiva possa começar. A regeneração de saúde para o Tanque de Batalha Principal e o Veículo de Combate de Infantaria foi ligeiramente reduzida. O tempo de recuperação de saúde crítica para saúde completa agora é de 8 segundos para ambos, Tanque de Batalha Principal e Veículo de Combate de Infantaria, em vez de 6,66 e 7 segundos, respectivamente. Os projéteis da metralhadora rotativa pesada que penetram o vidro do helicóptero agora causam 0,3x de dano aos soldados, em vez de 0,8x. Aumento da dispersão máxima de 0,4 para 0,5 para a metralhadora pesada coaxial calibre .50 e a metralhadora pesada RWS calibre .50. Agora, os foguetes leves precisam de 7 (antes eram 4) acertos contra helicópteros de reconhecimento, 9 (antes eram 5) contra helicópteros de ataque e 15 (antes eram 11) contra helicópteros de transporte. Os pés dos soldados não ficam mais presos no assoalho quando estão sentados no Glider 96. Os impactos na traseira do tanque em um ângulo de 86 a 94 graus agora causam 2,5 vezes mais dano, enquanto os impactos na torre e no casco acima de 50 graus causam dano lateral. Metralhadora pesada RWS calibre .50 Aumento dos danos por penetração. Aumento da vida útil do projétil de 1,5 para 4 segundos. Aumento da cadência de tiro de 400 para 450 disparos por minuto. Redução do arrasto do projétil de 0,0035 para 0,002. Antiaéreo Móvel A vida útil dos projéteis foi ajustada para todos os tipos de munição, resultando em um alcance máximo de aproximadamente 800 metros, um ligeiro aumento em relação ao modelo anterior. Corrigido um problema em que os clarões dos disparos podiam parecer maiores do que o pretendido na visão em primeira pessoa ao usar certos tipos de munição. Aumentamos a velocidade de rotação da torreta base em 50%. Aumento da ampliação ao usar o zoom em primeira pessoa em veículos antiaéreos móveis. Redução do arrasto do projétil de 0,0025 para 0,0015 em todos os tipos de munição antiaérea móvel. Munição antiaérea de alta velocidade de 35 mm Ajustes de danos Dano contra infantaria agora é 25, em vez de 13. O dano contra helicópteros agora é de 45, contra 26 anteriormente. O dano contra os Jets agora é de 62,5, contra 32,5 anteriormente. O dano contra ATP/Lancha de Patrulha agora é de 7,5, contra 4,55 anteriormente. Dano contra veículo blindado agora é 5, em vez de 4,55. Dano contra veículos leves agora é de 31,25, contra 16,25 anteriormente. O dano contra quadriciclos/motocicletas agora é de 125, um aumento em relação aos 33,8 anteriores. A dispersão foi alterada de 0,25-0,85 para 0,5. Aumento da geração de calor por disparo de 3,6% para 13%. Aumento da recuperação de calor de 0,5 para 0,833 unidades de calor por segundo. Aumento da vida útil do projétil de 1,2 para 1,24 segundos. Aumento da velocidade do projétil de 1.175 m/s para 1.250 m/s. Distância de convergência reduzida de 300m para 90m. A penalidade por superaquecimento foi removida e reduzida de 0,5 segundos para 0 segundos. Carcaça AA multiuso Ajustes de danos Dano contra infantaria agora é 34, um aumento em relação aos 13 anteriores. O dano contra helicópteros agora é de 61,2, uma redução em relação aos 65 anteriores. O dano contra jatos agora é de 85, contra 65 anteriormente. O dano contra ATP/Lancha de Patrulha agora é de 10,2, contra 7,8 anteriormente. O dano contra veículos blindados agora é de 6,8, em vez de 7,8. O dano contra veículos leves agora é de 42,5, contra 16,25 anteriormente. O dano contra quadriciclos/motocicletas agora é de 170, um aumento em relação aos 33,8 anteriores. A munição antiaérea de uso geral não dispara mais em rajadas. Aumento da velocidade do projétil de 850 m/s para 1.175 m/s. Distância de convergência reduzida de 300m para 115m. Dispersão reduzida de 0,7 para 0,4. Redução da vida útil do projétil de 1,6 para 1,32 segundos. Projétil antitanque AA Ajustes de danos Dano contra infantaria agora é 50, em vez de 20. O dano contra helicópteros agora é de 90, em vez de 100. O dano contra jatos agora é de 125, um aumento em relação aos 100 anteriores. Dano contra ATP/Lancha de Patrulha agora é 15, contra 12 anteriormente. Dano contra Veículo Blindado agora é 10, em vez de 12. O dano contra veículos leves agora é de 62,5, um aumento em relação aos 25 anteriores. O dano contra quadriciclos/motocicletas agora é de 250, um aumento em relação aos 52 anteriores. Aumento da velocidade do projétil de 560 m/s para 900 m/s. Aumento da cadência de tiro de 240 para 480 disparos por minuto. Distância de convergência reduzida de 300m para 150m. Dispersão reduzida de 0,6 para 0,3 graus. Capacidade do carregador reduzida de 8 para 4 cartuchos. Redução da vida útil do projétil de 2 para 1,73 segundos. Tempo de recarga reduzido de 2,4 para 1,2 segundos. Canhão GDF-009 Ajustes de danos Dano contra infantaria agora é 34, em vez de 30-22. O dano contra helicópteros agora é de 61,2, uma redução em relação aos 110 anteriores. O dano contra jatos agora é de 85, em vez de 110. Dano contra ATP/Lancha de Patrulha agora é 10,2, reduzido de 13,2. O dano contra veículos blindados agora é de 6,8, em vez de 13,2. O dano contra veículos leves agora é de 42,5, contra 27,5 anteriormente. O dano contra quadriciclos/motocicletas agora é de 170, contra 57,2 anteriormente. A dispersão foi alterada de 0,25-0,85 para 0,4 graus. Aumento da geração de calor por disparo de 4,2% para 8,4%. Aumento da recuperação de calor de 0,5 para 1 redução de calor por superaquecimento por segundo. Aumento da vida útil do projétil de 1,2 para 1,32 segundos. Aumento da cadência de tiro de 720 para 1.100 disparos por minuto. A penalidade por superaquecimento foi removida e reduzida de 0,5 segundos para 0 segundos. GADGETS: Os lançadores de defesa aérea agora aparecem na posição correta dentro dos veículos blindados de transporte. As cargas de demolição agora causam o dano explosivo pretendido. Os soldados agora demonstram uma reação de impacto quando atingidos por um desfibrilador PowerPulse. A duração da designação do laser LTLM II foi reduzida de 9 para 2 segundos. O lançador de defesa aérea SLM-93A Spire não pode mais ser disparado sem mirar. Sensor acústico PTKM-1R AV Mine A mina não ativa mais contra veículos neutros. A mina agora tem como alvo veículos terrestres de transporte, com um pequeno grau de dispersão. Nota do desenvolvedor: Estamos fazendo essa alteração para dar aos motoristas uma melhor oportunidade de evitar o projétil depois que a mina for acionada. A mina agora arma corretamente após o atraso previsto de 3 segundos após o acionamento. Minas antiveículo M15 Agora é possível implantar minas enquanto o jogador está deitado e olhando para baixo. As minas já não parecem flutuar sobre o terreno. Agora, as minas são acionadas em veículos de transporte apenas por contato direto com as rodas, mantendo a ativação por proximidade e velocidade contra veículos blindados. Agora é possível visualizar a prévia da colocação da mina ao olhar para a frente. Isca de atirador de elite nº 25 A isca deixa de produzir efeitos de sangue quando danificada. O chamariz agora se desdobra corretamente e não atravessa mais o terreno ou objetos estáticos. A isca agora exibe corretamente seus ícones Spot em 2D e 3D. ARMAS: SVDM A direção de recuo no SVDM mudou de 4° para 20°. O expoente de tempo de diminuição do recuo no SVDM e no M39EMR aumentou de 0,75 para 1,1. Nota dos desenvolvedores: Embora o balanceamento geral dos DMRs esteja bom, o SVDM e o M39EMR estavam um pouco mais controláveis do que o desejado quando disparados em sua cadência máxima por períodos prolongados. Essas mudanças afetam minimamente o uso metódico pretendido, mas serão mais perceptíveis em rajadas rápidas e contínuas. Não queremos prejudicar a eficácia dessas armas em nenhum modo de jogo, mas queremos garantir que elas sejam usadas exatamente como o arquétipo de arma delas sugere. Redução da compensação de recuo para entrada de gamepad de 11% para 5%. A mira de ferro inclinada não encaixa mais na mira óptica NFX 8.00X do GRT-CPS. O gatilho Match Trigger agora funciona corretamente no modo de disparo semiautomático da SG 553R. A mira LPVO SU-230 não reduz mais incorretamente o recuo visual nas seguintes armas: M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2. Atualizamos diversos ataques rápidos de combate corpo a corpo para evitar que rifles bullpup obstruam a visibilidade. Atualizamos as animações de pose da M87A1 ao usar o punho curto dobrado para evitar que os dedos do soldado se cruzem com o punho. PROGRESSÃO: Adicionamos um desafio de atualização da 4ª temporada para o BROD 3. Adicionamos um desafio de atualização da 4ª temporada para o Interdictor. Adicionamos um desafio de atualização da 4ª temporada para o VSSM.BATTLEFIELD 6 - POR DENTRO DE VEGAS
GUIA DA EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO PARA OS MAPAS VEGAS STRIP E ÁREA 51 Vegas Strip está sitiada. Antes de se posicionar, vale a pena conhecer o terreno. A Temporada 5 apresenta dois campos de batalha bem diferentes. A Vegas Strip transforma um destino mundialmente famoso em uma zona de combate urbana densa, repleta de hotéis disputados, lotes de cassinos e rotas subterrâneas. A Área 51 estende o combate para além das cercas perimetrais, combinando guerra de veículos em grande escala com combate de infantaria dentro de uma instalação de pesquisa oculta sob o deserto. Aqui está uma visão mais detalhada de ambos os mapas, incluindo objetivos principais, insights de design e dicas das equipes que os criaram. VEGAS STRIP Las Vegas não foi construída para uma guerra, mas está bem no meio de uma. A Vegas Strip coloca quem está jogando em um campo de batalha urbano denso, onde cassinos, hotéis e atrações turísticas se tornaram o centro do combate. O mapa foi projetado com base na variedade. Em um momento você está lutando no saguão de um hotel, no outro está avançando por drenos pluviais sob a avenida ou trocando tiros a partir de um quarto de hotel em um andar superior. Nenhuma luta é exatamente igual à outra. Um avanço por um resort de luxo exige uma abordagem diferente de uma batalha nos drenos pluviais sob a Vegas Strip. O objetivo da equipe era simples: criar uma experiência de guerra total em um cenário urbano icônico, garantindo que todo estilo de jogo tenha um lugar para prosperar. ANÁLISE DE BATALHA Piscinas do Olympus O Lobby do Olympus é um objetivo focado em infantaria, centrado no combate vertical. Pessoas podem entrar pela área de manobristas, entradas de serviço ou usar tirolesas para alcançar o telhado antes de descer pela cúpula desmoronada no topo. O objetivo recompensa equipes que atacam de múltiplos ângulos e utilizam o espaço acima e abaixo delas. Cratera e Drenos pluviais No centro da Strip fica uma cratera massiva cercada pelos destroços de um comboio PAX destruído. Acima do solo, infantaria e veículos lutam por ruas expostas e escombros. Abaixo da superfície, drenos pluviais e túneis criam uma experiência completamente diferente, com corredores estreitos e combates de curta distância que oferecem uma rota mais segura pelo meio do mapa. Karat Plaza Karat Plaza é construída em torno de uma grande praça pública cercada por fontes e vegetação. Um letreiro destrutível de cassino fica no centro do objetivo e pode mudar drasticamente como a área funciona quando ele cai. A maioria das lutas acontece em médio alcance ao redor da praça, enquanto confrontos de longo alcance tendem a se desenvolver ao redor das bordas. Art Déco Danos pesados de batalha atravessaram o centro deste hotel, deixando um interior colapsado cheio de escombros. Quem joga pode se mover pelos restos do prédio, lutar de quarto em quarto ao longo de suas laterais ou batalhar diretamente sobre o objetivo no centro. Veículos terrestres frequentemente pressionam a área ao redor do objetivo, enquanto as batalhas de infantaria permanecem concentradas dentro da estrutura. POR TRÁS DO DESIGN Um dos maiores desafios da equipe foi equilibrar a experiência tanto para infantaria quanto para veículos. A Vegas Strip serve naturalmente como o centro do campo de batalha, criando um espaço aberto que veículos podem aproveitar. Durante todo o desenvolvimento, a equipe focou em dar à infantaria mais formas de se mover entre objetivos por meio de rotas alternativas, espaços internos e coberturas que ajudaram a fragmentar a ação. Verticalidade foi outra consideração fundamental. Telhados, quartos de hotel e rotas de tirolesa oferecem formas únicas de abordar um objetivo, mas também precisam de contra-ataques claros. O objetivo era dar opções a quem joga, incentivando o movimento pelo mapa em vez de afunilar todo mundo nas mesmas lutas. Os testes de jogo reforçaram a importância de fazer com que cada seção da Strip pareça distinta. Cada lote de cassino foi projetado com seu próprio caráter e ritmo de combate, ajudando a garantir que mover-se pelo mapa pareça uma jornada por diferentes partes de Las Vegas em vez de um único campo de batalha contínuo. DICAS DA EQUIPE Quem joga em Reconhecimento pode fornecer informações valiosas, ajudando colegas de equipe a navegar em áreas disputadas e coordenar ataques. Helicópteros podem usar o horizonte da cidade para se reposicionar rapidamente e atacar de ângulos inesperados. Não avance diretamente pela Vegas Strip. Use cobertura, rotas alternativas e suporte de pelotão sempre que possível. Ocupe telhados e andares superiores antes de avançar para um objetivo. O comboio PAX destruído pode fornecer cobertura valiosa ao se mover pelo centro do mapa. Use veículos para se mover rapidamente entre objetivos e evitar ser pego em campo aberto. ÁREA 51 A maioria das pessoas já ouviu falar da Área 51. Pouca gente sabe o que realmente se esconde lá dentro. Para Battlefield 6, a equipe usou esse cenário para criar um mapa que mistura combate militar em grande escala com uma instalação subterrânea oculta sob o deserto de Nevada. Acima do solo, tanques, helicópteros e jatos batalham pelo leito seco do lago e pelas montanhas ao redor. Abaixo do solo, pelotões de infantaria lutam em túneis, laboratórios e espaços de pesquisa confidenciais. É possível batalhar pela base na superfície ou invadir as instalações escondidas no subsolo. Ambos os espaços têm mecânicas de jogo muito distintas, mas estão constantemente conectados pelo fluxo da partida. Quem joga tem a chance de ver além de uma das placas de Proibida a Entrada mais famosas do mundo enquanto luta em um campo de batalha construído em torno de veículos e infantaria. ANÁLISE DE BATALHA Área de Comunicação Posicionada em uma colina com vista para o campo de batalha, a Área de Comunicação oferece aos soldados defensores linhas de visão claras sobre as abordagens próximas. O objetivo se concentra em um prédio de comunicações e um estacionamento, tornando-o uma posição valiosa para a infantaria e, ao mesmo tempo, dando suporte ao combate aéreo acima. Local da queda Uma aeronave abatida transformou este trecho da estrada em uma grande zona de combate de veículos. Veículos terrestres frequentemente colidem ao redor dos destroços, enquanto hangares próximos criam oportunidades para que a infantaria se mova entre coberturas e desafie a blindagem inimiga. Heliponto Construído na encosta da montanha, o Heliponto serve como uma posição de vigilância poderosa. Sua elevação oferece linhas de visão claras para vários objetivos, tornando-o um local popular para Reconhecimento, ao mesmo tempo em que oferece às equipes opções antiaéreas para desafiar aeronaves hostis. A Cratera A Cratera é o centro da experiência de infantaria do mapa. Um impacto massivo expôs seções das instalações subterrâneas, criando uma rede de túneis, garagens, laboratórios abandonados e posições defensivas abaixo da superfície do deserto. Três objetivos estão concentrados nesta área, o que mantém a infantaria em constante combate corpo a corpo enquanto as equipes lutam pelo controle do subsolo. Torre de controle de aeronaves A Torre de Controle de Aeronaves muda ao longo do curso de uma partida. No início da partida, os andares superiores servem como um poderoso ponto de observação de atiradores com visão de grande parte do campo de batalha. Se a torre continuar de pé, quem defende pode isolar grandes seções do mapa. Se a torre for derrubada, o combate se desloca para os escombros no solo. Hangares de Teste Meteorológico Os hangares de teste meteorológico oferecem duas experiências de combate muito diferentes. O Hangar de Clima Quente cria uma batalha constante entre infantaria e veículos blindados. Uma plataforma central dá à infantaria espaço para se defender enquanto os veículos circulam o objetivo em busca de aberturas. O Hangar de Clima Frio estreita o foco com um objetivo voltado para infantaria, construído em torno de uma instalação de teste cheia de aeronaves experimentais. POR TRÁS DO DESIGN A Área 51 foi construída para dar suporte a dois estilos muito diferentes de combate em Battlefield. Acima do solo, veículos e aeronaves têm espaço para operar em toda a base e no deserto ao redor. Abaixo do solo, a luta muda para espaços mais apertados e focados na infantaria, escondidos dentro da cratera e da instalação subterrânea. A cratera recebeu atenção especial durante todo o desenvolvimento. A equipe continuou refinando seus túneis, laboratórios e rotas interiores para criar uma experiência de infantaria conectada no centro do mapa, mantendo-a intimamente ligada à batalha maior que ocorre acima. Os testes de jogo também ajudaram a moldar a experiência de combate aéreo. O pessoal que jogou gostou da escala do campo de batalha e das maneiras como as aeronaves podiam se mover pelas montanhas ao redor, levando a equipe a desenvolver ainda mais essas rotas e criar mais oportunidades para que pilotos manobrassem pelo mapa. Ao mesmo tempo, as áreas subterrâneas receberam um feedback positivo por seu combate de infantaria em ritmo acelerado. A proximidade dos objetivos mantém as equipes em ação e cria um ritmo muito diferente das batalhas que ocorrem na superfície. DICAS DA EQUIPE Quem joga como Reconhecimento pode usar as torres, cumes e posições elevadas do mapa para dar suporte a colegas de equipe em múltiplos objetivos. A classe Engenharia é especialmente valiosa aqui, ajudando a desacelerar os avanços de veículos blindados e defender objetivos principais. Pilotos devem fazer uso da cadeia de montanhas ao redor ao se moverem pelo campo de batalha. A Torre de Controle de Aeronaves é um dos objetivos mais importantes do mapa. Garantir essa posição rapidamente pode ajudar sua equipe a manter o controle da área ao redor. Se defensores fizerem um bloqueio na torre, derrubá-la pode mudar completamente a luta e forçar ambas as equipes a se adaptarem. Mantenha a pressão nos objetivos subterrâneos. Manter a rede da cratera pode dar à sua equipe uma base sólida no centro do mapa. Vegas Strip e Área 51 pedem que quem esteja jogando aborde o combate de formas muito diferentes. Um recompensa o movimento inteligente através de um denso campo de batalha urbano. O outro divide a luta entre guerra aberta com veículos e combate corpo a corpo no subsolo. Quanto mais tempo você passar aprendendo cada mapa, mais rotas, flancos e oportunidades descobrirá. Para mais informações sobre Battlefield, adicione nosso site aos favoritos, assine nossa newsletter, e fique de olho na nossa Comunidade em todas as nossas plataformas sociais @Battlefield, incluindo no Discord. * Requer Battlefield 6 e todas as atualizações do jogo. Inclui compras opcionais dentro do jogo. Oferta por tempo limitado. Existem condições e restrições. Acesse https://www.ea.com/pt-br/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers para mais detalhes.BATTLEFIELD 6 - ROTEIRO DA TEMPORADA 5
O CERCO A VEGAS COMEÇA As apostas estão feitas. A guerra está chegando a Las Vegas e traz consigo a nossa maior temporada até agora. A partir de 13 de outubro, você lutará em dois mapas novos, entrará no Royale Rápido e terá em mãos um arsenal novo de armas*. Então, reúna seu pelotão. Estamos indo para a Cidade do Pecado. Para uma análise completa das últimas atualizações de jogabilidade e melhorias, confira nossa Atualização de Combate mais recente. Caso contrário, considere este seu briefing oficial sobre tudo o que virá na Temporada 5: Cerco a Vegas. A GUERRA CHEGA A VEGAS Las Vegas não foi construída para a guerra. Isso não vai impedir. A guerra chegou a Nevada. Lute em meio ao caos iluminado por neon da Vegas Strip, descubra o que está escondido na Área 51 e experimente alguns dos locais mais ambiciosos de Battlefield 6 até agora. A ação começa no lançamento com a Vegas Strip e a Área 51, com outro novo mapa chegando mais adiante na temporada. VEGAS STRIP O que acontece em Vegas está prestes a se tornar um problema de todo mundo. Lute em cassinos, interiores de hotéis de luxo, ruas lotadas e bueiros subterrâneos enquanto helicópteros passam entre arranha-céus e veículos blindados avançam pela cidade. Não importa onde você se posicione, cada canto da Vegas Strip oferece uma maneira diferente de faturar alto. ÁREA 51 Havia sinais de aviso... A Área 51 coloca você em uma das instalações militares mais famosas do mundo, onde tanques, helicópteros e jatos dominam o deserto acima, enquanto combates intensos de infantaria acontecem abaixo. No coração do mapa existe uma cratera enorme que leva a uma instalação subterrânea secreta, repleta de corredores estreitos e combates de curta distância. A verdade está lá fora. Chegar até ela é a parte difícil. ROYALE RÁPIDO O Battle Royale chega a Las Vegas com o Royale Rápido, uma nova experiência da REDSEC feita para quem quer entrar logo na ação. Participe de partidas dinâmicas de Trios ou Solos com menos pessoas na partida, saques de alto valor e um Anel de Fogo implacável que mantém os pelotões em constante movimento. Acumule eliminações. Ganhe reposicionamentos. Mantenha-se vivo. Cada combate é uma chance de trazer seu pelotão de volta ao jogo, o que recompensa o estilo agressivo e cria uma ação ininterrupta desde o primeiro salto até o confronto final. MAIS JEITOS DE COMPETIR A competição está esquentando. A Temporada 5 expande os horizontes competitivos de Battlefield com uma nova temporada de BR Ranqueado e a chegada da Open Series da REDSEC. Para pelotões que desejam se testar contra os melhores, a Elite Series chega mais adiante nesta Temporada com grandes prêmios em dinheiro em jogo. Para quem joga o Multiplayer, os placares de líderes trazem uma nova maneira de medir o progresso e acompanhar o desempenho ao longo do tempo. Acha que seu pelotão tem o que é preciso? Prove. EXPANDA SEU ARSENAL Uma nova temporada exige novos equipamentos. Disponível no lançamento, a Temporada 5 introduz quatro novas armas para ajudar você a enfrentar de tudo, desde tiroteios de curta distância até confrontos de longo alcance: Fuzil de assalto Mk 24 Um fuzil de assalto com capacidade reduzida que troca o tamanho do pente por um desempenho consistente e dano excepcional a distância. Com uma cadência de tiro estável, a Mk 24 é feita para quem valoriza precisão e eficácia. Submetralhadora RSPR Uma SMT com características de fuzil, combinando uma cadência de tiro constante com alto dano. O carregador menor e o recuo mais pesado exigem mais controle, posicionando a arma entre a SG 553R e a SCW-10 em termos de desempenho. Metralhadora Leve Z84M Feita para avanços agressivos a curta distância, a Z84M combina um carregador de caixa de 100 projéteis com alto dano e cadência de disparo elevada, sendo ideal contra grupos de hostis. Esse poder de fogo vem acompanhado de recuo e manuseio significativos, portanto, mantê-la sob controle é fundamental. Fuzil de precisão de ferrolho ELR-40 Feito para confrontos a longuíssima distância, o ELR-40 apresenta o melhor desempenho de arrasto de projétil e a maior zona de dano máximo em seu arquétipo de arma, sendo ideal para as linhas de visão abertas do nosso novo mapa, a Área 51. Uma opção de munição personalizada de disparo único muda totalmente sua função, trazendo essa zona de dano máximo para curta distância com uma funcionalidade que quem joga Battlefield há mais tempo vai reconhecer. Esteja você mantendo as linhas de visão na Área 51 ou avançando pelo caos da Vegas Strip, é provável que seu equipamento favorito esteja prestes a mudar. DEAD SPACE RETORNA AO BATTLEFIELD Deveriam ter deixado como estava. Neste Halloween, uma descoberta sombria sob a Área 51 desencadeia o Evento Convergência, um crossover por tempo limitado que traz Dead Space de volta ao Battlefield. À medida que soldados descobrem um Marcador misterioso escondido nas profundezas da instalação, sua influência começa a se espalhar, ameaçando uma Convergência catastrófica. Mais detalhes serão revelados à medida que o evento se aproxima, mas uma coisa é certa: algumas descobertas são melhores deixadas enterradas. CHEGANDO MAIS ADIANTE NA TEMPORADA 5 O lançamento foi apenas o primeiro ato… ATUALIZAÇÃO GOLPE DO CASSINO | 10 DE NOVEMBRO A batalha avança mais profundamente em Las Vegas no evento por tempo limitado, Roubo ao Cassino. Mais tarde na temporada, a luta se desloca para dentro do Cassino Europeu, um novo campo de batalha focado em infantaria, onde o combate a curta distância ganha destaque. Batalhe por luxuosos salões de jogos, navegue pelos espaços interconectados do cassino e use a destruição para abrir novos caminhos em meio ao caos. Mais detalhes serão compartilhados mais perto do lançamento. ATUALIZAÇÃO ASES CONGELADOS | 8 DE DEZEMBRO À medida que o ano chega ao fim, o campo de batalha continua a evoluir. Ases Congelados apresenta a Operação Cartada Final junto com vários recursos altamente solicitados, incluindo Esquadrões e Navegador de Servidores. Quem joga também poderá retornar aos Campos Blackwell e à Cidade de Nova Sobek, ambos atualizados com base no feedback da comunidade. Novas armas, equipamentos e a B-81 Cavalry expandem ainda mais as possibilidades de jogo. Mais detalhes serão compartilhados mais perto do lançamento. UMA ÚLTIMA RODADA NA ARENA Com o lançamento da Temporada 5, a Arena sairá do Battlefield 6. Se você estava querendo entrar na ação, agora é a hora. Reúna seu ala e experimente este modo antes que ele faça sua última decolagem e saia de cena em 13 de outubro. A MAIOR TEMPORADA ATÉ AGORA Vegas foi construída sobre o risco. Aqui, as fortunas mudam rapidamente. Um avanço pode mudar o rumo da batalha. Um erro pode custar caro. A batalha começa em 13 de outubro, com ainda mais pessoas se juntando à luta durante o Teste do Jogo Completo de Battlefield 6, de 15 a 19 de outubro** . Para mais informações sobre Battlefield, adicione nosso site aos favoritos, assine nossa newsletter, e fique de olho na nossa Comunidade em todas as nossas plataformas sociais @Battlefield, incluindo no Discord. * Requer Battlefield REDSEC e todas as atualizações do jogo. Inclui compras opcionais dentro do jogo. Oferta por tempo limitado. Existem condições e restrições. Acesse https://www.ea.com/pt-br/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers para mais detalhes. ** Existem condições e restrições. Acesse battlefield.com/disclaimers para mais detalhes. O período de teste pode variar de acordo com a plataforma, consulte o revendedor para mais detalhes.BATTLEFIELD 6 - CERCO A VEGAS A CAMINHO
ATUALIZAÇÃO DA COMUNIDADE 5ª temporada - Começando com dois novos mapas no deserto Atualizações de jogabilidade - Atualizações da experiência de combate - Atualizações no REDSE - Rapid Royale chega na 5ª temporada - O que vem por aí na 5ª temporada? - Uma atualização sobre as rotações do Arena e REDSEC Atualizações do portal Te vejo na Cidade do Pecado Olá a todos, A 5ª temporada está quase aqui, trazendo novos locais de combate, novas maneiras de jogar e muitas atualizações para todo o Battlefield. Com três novos mapas que nos levam a Las Vegas ao longo da temporada (incluindo dois prontos para ação desde o lançamento), novas armas se juntando ao arsenal, o Rapid Royale chegando ao REDSEC, mais atualizações na jogabilidade e no Portal, e o Navegador de Servidores chegando ainda nesta temporada, tem muita coisa vindo por aí. Além do novo conteúdo, também queremos usar esta Atualização da Comunidade para dar a vocês um contexto inicial sobre algumas das mudanças que chegarão com a Temporada 5, antes da nossa revelação completa em breve. Isso inclui atualizações no combate, como estamos abordando o matchmaking e as rotações de listas de jogos REDSEC, novas atualizações para o Portal e muito mais. Vamos dar uma olhada antecipada em algumas das novidades que estão por vir na primeira fase da 5ª temporada. 5ª TEMPORADA COMEÇANDO COM DOIS NOVOS MAPAS NO DESERTO. Esses mapas proporcionarão as mais recentes experiências de guerra total em diversos ambientes de combate dinâmicos, projetados para testar todos os estilos de jogo. Os encontros oferecem uma variedade perfeita de experiências táticas, transitando de intensos combates de infantaria em curta distância, passando por espaços internos densos e pontos de vista elevados, até combates combinados em larga escala. Seja avançando em tiroteios a curta distância ou coordenando em vastos terrenos sob céus contestados, repletos de combates aéreos e de veículos pesados, os esquadrões devem se adaptar rapidamente para sobreviver em todos os teatros de guerra. Fique de olho em análises detalhadas que publicaremos em breve, onde detalharemos essas experiências. ATUALIZAÇÕES DE JOGABILIDADE ATUALIZAÇÕES DA EXPERIÊNCIA DE COMBATE A 5ª temporada inclui uma série de atualizações de balanceamento para armas, classes, veículos e mecânicas antiveículo. Nosso objetivo com essas mudanças é definir funções mais claras para as ferramentas disponíveis para cada classe, aprimorar o equilíbrio entre infantaria e veículos e continuar refinando o desempenho das diferentes armas em diferentes alcances de combate. Há muito mais por vir nesta temporada além do que estamos abordando hoje. Voltaremos em breve com a revelação completa, incluindo mais detalhes sobre o novo conteúdo que chegará ao longo da temporada. Enquanto isso, queremos analisar algumas das mudanças e melhorias na jogabilidade que chegarão com a Temporada 5. MELHORIAS NOS VEÍCULOS Continuamos a aprimorar o equilíbrio entre os veículos e as ferramentas disponíveis para combatê-los na Temporada 5, com atualizações que visam criar pontos fortes e fracos mais claros para ambos os lados em um confronto. Os veículos blindados estão recebendo ajustes na regeneração de saúde, dano direcional e pontos fracos, tornando o posicionamento e o local do impacto mais importantes. As opções antiaéreas também estão sendo ajustadas, incluindo a remoção da habilidade "Abaixo do Radar" para o SLM-93A e o Igla, melhorias nos canhões antiaéreos móveis e estacionários, e mudanças nos foguetes do helicóptero de reconhecimento e no tempo de reabastecimento. Também estamos aprimorando as configurações de armamento dos veículos para dar funções mais claras às armas e munições, além de atualizações para mísseis guiados e ferramentas antiveículo, como a mina antiveículo M15 e o míssil PTKM-1R. O reabastecimento de aeronaves agora será específico para cada veículo, com melhorias adicionais na visibilidade ao usar projéteis de alta velocidade. Em conjunto, essas mudanças visam criar um combate veicular mais consistente, ao mesmo tempo que tornam o posicionamento, as escolhas de equipamentos e as estratégias de contra-ataque mais relevantes. ATUALIZAÇÕES NO REDSEC A 5ª temporada traz algumas mudanças para as nossas listas de jogos da REDSEC, incluindo a chegada do Rapid Royale Solo, atualizações na rotação de modos e melhorias adicionais na experiência Battle Royale. Além disso, o Programa Phantom na REDSEC permanecerá ativo após a Temporada 4, dando a você e ao seu esquadrão mais tempo para enfrentar esses desafios. RAPID ROYALE CHEGA NA 5ª TEMPORADA. No início da Temporada 5, o Rapid Royale Solos se juntará à REDSEC, oferecendo uma experiência Battle Royale mais dinâmica. O Rapid Royale foi projetado para que você entre em ação rapidamente, com uma experiência Battle Royale mais concisa, focada em partidas mais rápidas e confrontos mais frequentes. Alguns de vocês podem reconhecer elementos do Rapid Royale dos testes realizados no Battlefield Labs, onde sua participação nos ajudou a avaliar e aprimorar a experiência antes do lançamento da Temporada 5. Com a chegada do Rapid Royale, também faremos algumas alterações nos modos disponíveis no início da temporada. Compartilharemos mais detalhes perto do lançamento. O QUE VAI MUDAR NA 5ª TEMPORADA? Com o lançamento do Rapid Royale Solo e Trios na Temporada 5, também faremos algumas alterações nos modos disponíveis através do matchmaking. Após nossos testes no Battlefield Labs, estamos confiantes na experiência que o Rapid Royale traz para a REDSEC e na dinâmica mais acelerada do Battle Royale que ele oferece. Com seu lançamento, queremos dar ao Rapid Royale a melhor oportunidade de proporcionar essa experiência com um sistema de matchmaking equilibrado, partidas sempre cheias e muitos jogadores entrando em ação juntos. Isso significa priorizar o Rapid Royale na Temporada 5 e fazer alguns ajustes na lista de modos de jogo existentes. No início da Temporada 5, a rotação atual entre Battle Royale Solo e Duplas chegará ao fim. Entendemos que Duplas é uma forma importante para muitos de vocês jogarem REDSEC, e estamos planejando o retorno do Battle Royale Duplas ainda na Temporada 5. Em breve, compartilharemos mais detalhes sobre nossos planos para as rotações da REDSEC daqui para frente. Nossa direção atual é que os modos Rapid Royale Solo e Battle Royale Duos se alternem, mas continuaremos analisando os dados de pareamento e a experiência geral dos jogadores antes de finalizar esses planos. ATUALIZAÇÕES SOBRE AS ROTAÇÕES DO ARENA E REDSEC Temos adorado ver os jogadores se aventurando no Arena e competindo em sua experiência única baseada em rodadas desde o lançamento da REDSEC. Estamos orgulhosos do que a equipe criou com o Arena e dos diferentes tipos de experiência competitiva que ele trouxe para o Battlefield. Ao mesmo tempo, queremos ser transparentes quanto ao fato de que o Arena representa atualmente uma parcela muito menor do jogo REDSEC, o que pode tornar cada vez mais difícil encontrar e preencher partidas de forma consistente, principalmente em regiões menores ou em regiões com uma população menor de jogadores do Arena. Na Temporada 5, daremos prioridade ao Rapid Royale Solo e removeremos o Arena da lista de jogos ativos. Essa decisão nos permite oferecer um sistema de matchmaking mais equilibrado, partidas mais consistentes e tempos de espera menores no REDSEC. Embora o Arena não faça mais parte da programação regular, deixamos a porta aberta para seu retorno no futuro, conforme continuarmos monitorando a interação dos jogadores com o REDSEC e ajustando nossas listas de jogos quando fizer sentido para a experiência geral do jogador. Isso faz parte da nossa abordagem mais ampla para o matchmaking e a rotação de listas de jogos. Como já discutimos anteriormente, manter muitas listas de jogos ativas pode espalhar os jogadores por várias filas, afetando a qualidade do matchmaking e o tempo necessário para entrar em uma partida. Nosso objetivo com a rotação é equilibrar a variedade de maneiras de jogar Battlefield, criando partidas mais consistentes que se completem e permitam que você entre em ação mais rapidamente. ATUALIZAÇÕES DE JOGABILIDADE DO BATTLE ROYALE Além das listas de reprodução, estamos implementando diversas atualizações na experiência Battle Royale na Temporada 5. Os Caminhos de Treinamento de Classe estão sendo atualizados para Assalto, Engenharia, Suporte e Reconhecimento, a fim de definir melhor o que cada classe traz para um esquadrão. Isso inclui novos benefícios relacionados à sobrevivência, armadura, reanimações, detecção e combate antiveículo. A blindagem também será 20% mais rápida em todas as classes. O leque de itens obtidos no Battle Royale também está se expandindo, com mais dispositivos disponíveis em viaturas policiais, ambulâncias e caixas de suprimentos, oferecendo aos esquadrões mais ferramentas para encontrar ao longo da partida. Finalmente, a função Reconectar chegará ao REDSEC, permitindo que você retorne a uma partida ativa após ser desconectado e volte à luta com seu esquadrão. Recentemente, também atualizamos os níveis de pareamento do Modo Ranqueado para melhor alinhar os jogadores às suas respectivas faixas de classificação. Essa mudança já está em vigor, mas queríamos destacá-la aqui para quem possa ter perdido. APRIMORAMENTOS DE ARMAS Estamos fazendo diversos ajustes no desempenho das armas contra jogadores com armadura no Battle Royale, principalmente em diferentes distâncias de combate. PDWs, carabinas, fuzis de assalto e metralhadoras leves precisarão de uma bala adicional para eliminar alvos com armadura em alcances específicos, ajudando a definir melhor onde cada tipo de arma é mais eficaz. Os DMRs também estão recebendo ajustes adicionais, incluindo mudanças no M39 EMR e no SVDM, além de atualizações nos limites de munição para DMRs e fuzis de precisão. Também estamos atualizando os equipamentos iniciais disponíveis para diversas classes. O Engenheiro começará com a Ferramenta de Reparo e o M136 AT, o Suporte com a Bolsa de Suprimentos e a Cobertura Desdobrável, e o Reconhecimento com o T-UGS e o Bloqueador Móvel. Equipamentos adicionais também estão sendo adicionados ao conjunto de itens do Battle Royale, oferecendo mais opções para você montar seu equipamento conforme a partida se desenrola. Teremos a análise completa de cada arma nas notas de atualização da Temporada 5. ATUALIZAÇÕES DO PORTAL A 5ª temporada continua a expandir onde e como você pode construir em Portal, com novos mapas, novos espaços para explorar e mais ambientes se abrindo para os criadores. Os dois novos mapas da Fase 1 estão entrando para o catálogo do Portal, o suporte a água está sendo expandido para mais mapas REDSEC e multijogador, e o Porta-Aviões Acidentado está sendo adicionado ao conjunto de ferramentas como um novo Ponto de Interesse para construir em torno dele. Seja no deserto, na Strip ou em alto mar, há muito mais espaço para você criar o seu próprio mundo na 5ª temporada. DOIS NOVOS MAPAS Ambas as opções estarão disponíveis para os construtores como Experiências de Portal Verificadas no início da Temporada 5, com suporte para Experiências Personalizadas chegando posteriormente na temporada. COMO SE MANTER HIDRATADO NO PORTAL Estamos expandindo o suporte à água para mais mapas de Portal, oferecendo aos criadores mais ambientes para construir experiências que utilizem a água. Com a 5ª temporada, a água se expandirá além do Ocean Sandbox para incluir o Sandbox e todos os mapas da REDSEC, incluindo Complexo 3, Defense Nexus, Redline Storage, Área 22B, Marina District, Centro, Campo de Golfe e USS Grant. Em atualizações futuras, planejamos expandir o suporte à água em vários mapas multijogador de Battlefield 6. Este é mais um passo para dar aos criadores mais flexibilidade na escolha de onde e como construir suas experiências no Portal. PONTO DE INTERESSE DO PORTA AVIÕES ACIDENTADO CHEGANDO NO PORTAL O Porta-Aviões Acidentado é um porta-aviões americano que caiu na costa de Fort Lyndon, criando um novo Ponto de Interesse para o Battle Royale, agora disponível no Portal a partir da Temporada 5. Entre neste porta-aviões acidentado para disputar um novo espaço de combate de alto valor. Esta nova área oferece itens mais valiosos do que os pontos de interesse padrão no mapa. TE VEJO NA CIDADE DO PECADO Ainda há muito mais por vir para Battlefield. Continuaremos monitorando as mudanças que chegarão com a atualização da Temporada 5, trabalhando em conjunto com seus comentários para desenvolver o que está por vir. Para as últimas atualizações,siga a conta do X BattlefieldComm e visite nosso site Para notícias, guias e informações sazonais. Se precisar relatar algum problema, visite Fóruns da EA,Se você quiser participar de sessões de perguntas e respostas, sorteios, eventos da comunidade ou encontrar um esquadrão, junte-se ao Discord do Battlefield. Nos vemos no campo de batalha. //A Equipe do Battlefield Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível .BATTLEFIELD 6 - ATUALIZAÇÃO 1.4.3.5
A atualização 1.4.3.5 do Battlefield 6 é uma atualização menor, focada em melhorias de qualidade de vida, com correções específicas em menus, interface, recursos sociais, modos de jogo, mapas, comportamento da IA e estabilidade geral. Amanhã, quarta-feira, 30 de setembro, às 05 BRT, os jogadores poderão baixar a atualização em todas as plataformas. PRINCIPAIS ATUALIZAÇÕES PARA A VERSÃO 1.4.3.5 Menus e HUD mais confiáveis: as informações sociais, o minimapa de estado abatido e a navegação de fim de rodada agora funcionam de forma mais consistente. Experiência de jogo mais limpa: atualizações direcionadas de mapa, modo e IA reduzem problemas ambientais disruptivos e melhoram o comportamento durante as partidas. Melhorias de estabilidade no PS5: A confiabilidade na inicialização do jogo, a apresentação visual e a estabilidade do modo Espectador foram aprimoradas. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Nota dos desenvolvedores: Com base no feedback da comunidade, removemos as restrições de classe das skins de personagem do Tenente Bradley “Rooster” Bradshaw e do Tenente Robert “Bob” Floyd. Ambas agora podem ser usadas com qualquer classe da OTAN, dando aos jogadores mais flexibilidade para usar seus itens cosméticos de Top Gun em todo o campo de batalha. Sair para o menu principal ao final da rodada não resulta mais em uma tela de carregamento infinita. Corrigido um problema que podia causar o fechamento inesperado do jogo no modo Espectador durante experiências em grande escala. Os personagens soldados Bob e Rooster e suas respectivas skins agora podem ser usados em todas as classes da OTAN. Os ícones de aparência dos personagens soldados Bob e Rooster não exibem mais os dispositivos específicos de cada classe. ARMAS: Agora, as bordas das miras são exibidas com a espessura correta no PS5 para as seguintes miras: SU-123, CCO, Ro-M, 2PRO, 3VZR, R4T, 1P86 Variável, 1P88 Variável, NFX e SSDS. MAPAS E MODOS: Removemos duas barreiras invisíveis na Ilha Wake que poderiam obstruir a movimentação dentro de um bunker próximo ao Objetivo E. O canhão APHEI não consegue mais danificar o porta-aviões no modo Ataque ao Porta-Aviões. INTERFACE DO USUÁRIO E HUD Após cancelar a compra de Moedas Battlefield, os jogadores agora podem acessar o botão de compra normalmente. As recompensas do Acelerador de XP do Programa Fantasma agora exibem os ícones corretos ao final da rodada. O minimapa agora é exibido enquanto o jogador estiver abatido. IA: Veículos controlados por inteligência artificial agora navegam em águas rasas com mais segurança no Recife de Tsuru, evitando que fiquem submersos. REDSEC MAPA: Removemos uma tirolesa flutuante do poço do elevador no Ponto de Interesse do Campus Tecnológico. INTERFACE DO USUÁRIO E HUD Os ícones das plataformas agora são exibidos corretamente no menu "Interações recentes" do Chat por Proximidade no Battle Royale. Este comunicado poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.Battlefield 6 - Atualização da Comunidade
Tidal Strike Oi pessoal, Top Gun trouxe aos jogadores uma nova onda substancial de conteúdo, especialmente sobre guerra aérea e naval, e vimos muitos de vocês continuando a se envolver e aproveitar a colaboração. Como compartilhamos anteriormente, Carrier Strike e Fighter Sweep foram estendidos por toda a 4ª temporada. Enquanto nos preparamos para o Tidal Strike, temos conversado com equipes da Battlefield Studios, incluindo o Diretor de Design de Jogabilidade Brian Torrence, o Designer de Jogos Jac Carlsson e membros da nossa equipe de Design de Níveis, para conversar sobre os últimos ajustes de jogabilidade, atualizações de combate e melhorias que estão por vir. Esse trabalho começa com alguns dos feedbacks que temos recebido sobre o equilíbrio de Ruptura em Recife Tsuru. Tidal Strike Ajustes de Ruptura no Recife Tsuru Ouvimos seu feedback contínuo sobre o estado atual do Ruptura no Recife Tsuru. Temos acompanhado de perto as discussões entre jogadores junto com o decorrer das partidas, e descobrimos que o equilíbrio atual favorece o time defensor mais do que o esperado. O combate a esse desequilíbrio é um foco para a próxima atualização. Estamos fazendo várias mudanças para dar mais oportunidades aos Atacantes de avançar mantendo um jogo defensivo forte: Reformulações de Objetivos e Pontos de Estrangulamento: Estamos ajustando os limites das zonas de captura e movendo alguns objetivos pelo mapa para ajudar a equipe atacante a estabelecer uma posição e manter a luta em movimento. Melhorias nas Rotas: Estamos expandindo o espaço jogável entre setores para criar rotas adicionais de flanco, incluindo mais formas de usar barcos para se mover em posições defensivas. Ajustes de Spawn e Veículos: As localizações de spawn dos Atacantes e Defensores e a disponibilidade dos veículos estão sendo ajustadas para ajudar a melhorar o fluxo e o equilíbrio de cada setor. Essas mudanças têm como objetivo criar uma luta mais equilibrada em todo o Recife Tsuru, e compartilharemos todas as mudanças detalhadas nas próximas Notas de Atualização. Atualização sobre o Ataque ao Porta-Aviões Estamos cientes do seu feedback sobre acampar no spawn no Carrier Strike, especialmente em situações em que as equipes podem ficar sob muita pressão logo após o spawn. A equipe está investigando essas preocupações e analisando onde ajustes podem ser necessários para melhorar a experiência. Compartilharemos mais informações conforme esse trabalho avança. Battlefield 6 Aniversário de 1 Ano À medida que avançamos pela reta final do primeiro ano de Battlefield 6, estamos nos preparando para celebrar a jornada até agora. No final de setembro, estamos planejando um evento de duas semanas de aniversário com uma série de desafios e recompensas para ganhar enquanto joga. O evento acontecerá junto com nossa rotação regular de playlists, então você pode trabalhar para as recompensas de aniversário enquanto joga. Teremos mais detalhes sobre os desafios e recompensas para compartilhar mais perto da celebração. E para aqueles que procuram outro desafio, o Programa Fantasma REDSEC estará esperando. Coloque suas habilidades à prova enquanto trabalha para descobrir informações e montar um código de acesso poderoso para se orientar pelo sistema de segurança de Fort Lyndon. O Programa Fantasma estará disponível em Solos, Duos e Quads sempre que essas playlists estiverem ativas. Boa sorte! Atualizações de Jogabilidade Atualizações da Experiência de Combate Continuamos a fazer atualizações em toda a experiência de combate, incluindo melhorias na clareza da mira e vários ajustes no combate com veículos. Melhorias no Retículo Estamos fazendo um conjunto amplo de melhorias nos retículos para melhorar sua aparência, legibilidade e clareza ao mirar. Você talvez já tenha notado algumas versões iniciais dessas mudanças no nosso trailer de Top Gun, e elas estarão no jogo com esta próxima atualização. Os retículos foram redesenhados para serem mais limpos e fáceis de ler em diferentes fundos. O sombreador do retículo foi ajustado para alcançar um "brilho" melhor e mais proeminente nas miras aplicáveis. Essa passagem se aplica a todos os retículos, desde miras de ponto vermelho até ópticas de alta ampliação, com visuais mais nítidos e designs mais focados na jogabilidade quando aplicável. Também refinamos o tamanho de muitos retículos, incluindo a redução de pontos vermelhos e outros elementos que podem parecer maiores ou mais grossos do que o pretendido. Além de eliminar a bagunça visual desnecessária, essas mudanças são projetadas para manter sua visão mais clara e ajudar você a focar nas informações que importam ao alinhar uma cena. Essas melhorias também se estendem às miras usadas em lançadores e gadgets, criando uma experiência de mira mais consistente em todo o sandbox do Battlefield. Também vimos seus primeiros comentários sobre o Interdictor e como ele está se saindo desde sua chegada com a atualização Top Gun. A equipe de design está analisando melhorias para a arma, e compartilharemos as mudanças específicas assim que estiverem finalizadas. Melhorias no Veículo Estamos fazendo vários ajustes no combate com veículos, com foco em melhorar a dirigibilidade e a sobrevivência do Barco de Patrulha, enquanto criamos um equilíbrio mais saudável em torno do disparo de metralhadora. Estamos reduzindo o sobresterço no RCB-90 Patrol Boat para que ele pareça mais previsível em movimento. Também estamos reduzindo os danos que as Miniguns causam aos barcos de patrulha e ATPs, dando a esses veículos mais espaço para sobreviver a fogo sustentado. Ao mesmo tempo, a Minigun do Little Bird superaquece mais rápido, ajudando a criar um melhor equilíbrio entre o fogo aéreo sustentado e os veículos alvos. Também estamos ajustando a interação entre pilotos e armas antiaéreas de travamento. Com essa atualização, o indicador de travamento direcional para o Míssil AA Guiado por Travamento e IGLA não será mais mostrado aos pilotos. Também estamos de olho no Little Bird enquanto continuamos analisando o equilíbrio mais amplo entre veículos aéreos e antiaéreos. Estamos vendo os pilotos mais experientes continuarem a melhorar, com os 5% melhores dos pilotos fazendo uma média de cerca de três abates a mais por partida do que há seis meses. Ao mesmo tempo, nossos dados atualmente não mostram o Helicóptero de Reconhecimento como a maior ameaça de veículo para jogadores em qualquer mapa, com IFVs e MBTs sendo responsáveis por mais eliminações de jogadores. Seu impacto também varia conforme o ambiente, com o Barco Patrulha entre suas principais ameaças no Recife Tsuru. Embora não vejamos dados que sugiram que o Little Bird tenha se tornado significativamente mais impactante no geral, sabemos que ainda há espaço para melhorias. Continuaremos monitorando seu desempenho junto com o balanço aéreo e antiaéreo mais amplo, avaliando onde mudanças adicionais podem ser necessárias. O objetivo é tornar os encontros com veículos mais consistentes, ao mesmo tempo em que dá mais oportunidades para os esquadrões reagirem e permanecerem na luta. Temos algumas mudanças direcionadas planejadas para os jatos na próxima temporada e compartilharemos mais assim que essas mudanças forem finalizadas. Atualizações no REDSEC Também estamos trazendo várias atualizações de jogabilidade para o REDSEC, incluindo novas formas de comunicação e ferramentas projetadas para manter as partidas justas e envolventes. Chat de Proximidade O Close Chat abre novas formas de se comunicar com os jogadores ao seu redor durante uma partida. Quem você ouve vai depender de onde eles estão em relação a você, com vozes posicionadas direcionalmente e afetadas pelo ambiente ao seu redor. Paredes podem obstruir vozes, espaços internos podem mudar o som delas, e veículos também são considerados parte da experiência. Você poderá identificar jogadores falando pelo Chat de Proximidade e terá acesso a opções para silenciar ou reportar jogadores quando necessário. Jogadores solo e grupos também usarão o chat de voz do jogo para aproveitar essas interações. Para dar mais controle sobre essa experiência, também adicionamos as seguintes opções: Abaixo do Communi Rose, agora você pode trocar rapidamente de canal e ativar ou desativar globalmente o Chat de Proximidade. Abrir o placar no Battle Royale mostrará uma lista de usuários recentes do Close Chat que você ouviu. A partir daí, você pode facilmente silenciar, denunciar ou bloquear jogadores selecionando o nome deles pelo popup do EA Connect. No máximo quatro músicos podem ser ouvidos simultaneamente. Uma mensagem de interface vai te alertar quando esse limite for atingido, e outros alto-falantes serão silenciados até que um canal fique livre. Estamos animados em trazer o Proximity Chat para Battlefield Battle Royale, mas há muito que precisamos aprender com nossos jogadores, pois esse é um recurso que precisa de testes reais para ajustar seu desempenho. Estamos buscando coletar feedback diretamente dos jogadores enquanto avaliamos a variedade de áudio, clareza, ferramentas de moderação e o impacto geral que o recurso tem na jogabilidade antes de expandi-lo ainda mais. Durante esses testes, talvez precisemos ligar e desligar para aplicar correções e melhorias. Depois que você tiver a chance de experimentar, queremos saber o que funciona, o que não funciona e como isso muda a forma como você se comunica no campo de batalha. Chute AFK e Penalidade de Saída Com essa atualização, estamos introduzindo ferramentas adicionais para lidar com jogadores que param de participar das partidas ou deixam as experiências competitivas antes de terminarem. O AFK Kick foi projetado para identificar jogadores que ficaram inativos e fornecer um aviso claro antes de removê-los da partida. A atividade dos jogadores reinicia a detecção de inatividade, e o sistema leva em conta situações em que os jogadores naturalmente têm menos controle, como assistir ou esperar para reposicionar. Também estamos adicionando a possibilidade de denunciar um jogador por estar AFK pelo EA Connect, dando aos jogadores outra forma de sinalizar companheiros que não estão participando. Além disso, estamos introduzindo Penalidades de Licença para playlists designadas. Ao tentar sair de uma dessas partidas mais cedo, os jogadores receberão um aviso explicando que uma penalidade será aplicada se continuarem. Jogadores que saem repetidamente podem receber restrições crescentes de matchmaking para a playlist afetada. Nosso objetivo com esses sistemas é proteger os jogadores que permanecem e competem, garantindo que as consequências de sair ou inatividade sejam claramente comunicadas. Battlefield Labs Estamos continuando nossos testes no Battlefield Labs enquanto olhamos para o que vem a seguir para a 5ª temporada e além. Nossa próxima sessão incluirá testes de novos layouts para New Sobek City e Blackwell Fields em Conquest, com foco em criar mais formas de abordar e se mover por cada mapa. Isso inclui mais separação entre as seis, espaço vertical adicional para apoiar o flanqueamento, mais quebras de terreno e mais formas de alcançar telhados e se aproximar de objetivos. Também testaremos uma série de mudanças no balanceamento dos veículos de combate, com foco em como veículos aéreos e terrestres interagem entre si e com seus contra-ataques. Isso inclui explorar o equilíbrio entre aeronaves e antiaéreas, assim como como veículos terrestres, suas armas e ferramentas antiveículos se comportam em diferentes situações de combate. Esses testes nos ajudarão a avaliar onde ajustes adicionais podem melhorar a experiência geral do veículo. Estamos ansiosos para receber essas atualizações em suas mãos e ver o que você acha. Atualizações do Portal Estamos continuando a expandir as ferramentas e opções disponíveis para criadores e jogadores no Portal. Com essa atualização, King of the Hill e Domination estão sendo adicionados como modos Verificados, oferecendo mais formas de construir e jogar experiências em torno desses modos. Também estamos lançando um novo Ocean Sandbox Map, oferecendo aos criadores um ponto de partida em águas abertas para construir experiências do oceano para cima. Além disso, estamos expandindo os sistemas de água e nuvem disponíveis no Portal, abrindo mais possibilidades para como os criadores moldam e personalizam suas experiências. Estamos ansiosos para ver o que você vai construir. Mais à Frente Ainda há muito mais pela frente para Battlefield. Continuaremos monitorando as mudanças que chegarem com a atualização Tidal Strike enquanto trabalhamos ao seu lado através do Battlefield Labs enquanto testamos e construímos para o que vem a seguir. Caso você tenha perdido, nossa mais recente Atualização Sazonal Antitrapaça cobre nossos esforços contínuos para apoiar o jogo limpo em todo o Battlefield, incluindo as últimas novidades sobre a Taxa de Infecção de Partidas e outras melhorias da equipe Anticheat. Você pode ler a atualização completa Aqui. Para as últimas atualizações, siga BattlefieldComm no X e visite nosso site para notícias, guias e insights sazonais. Se precisar reportar qualquer problema, por favor visite os Fóruns da EA. Se quiser participar de perguntas e respostas, sorteios, eventos comunitários ou encontrar um grupo, junte-se ao Discord do Battlefield. Te vejo no Battlefield. //A Equipe do Battlefield Esse anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço ao Vivo e Conteúdo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.BATTLEFIELD 6 - ATUALIZAÇÃO 1.4.2.5
A atualização 1.4.2.5 do Battlefield 6 está programada para ser lançada em 1º de setembro, trazendo correções específicas de qualidade de vida e melhorias de confiabilidade para o Battlefield 6 e o REDSEC. Esta pequena atualização corrige alguns problemas introduzidos ou identificados após a atualização 1.4.2.0, com melhorias no fluxo das partidas, consistência da jogabilidade, confiabilidade do Lobby Personalizado, comportamento da interface do usuário e estabilidade. Principais destaques da atualização 1.4.2.5 Melhorias no combate com dispositivos e veículos: a designação a laser agora funciona corretamente contra jatos de combate no Ataque a Porta-Aviões, enquanto as metralhadoras de helicópteros podem novamente causar dano a soldados na água. Melhorias nos lobbies personalizados do Portal: Os lobbies personalizados receberam melhorias adicionais de confiabilidade, incluindo a resolução de um problema que impedia o bloco "Iniciar" de responder durante a contagem regressiva do lobby. Melhorias na jogabilidade e nos modos: Esta atualização também corrige problemas que afetavam o Battle Royale em Quarteto, o Desafio: Varredura de Caças, os pings de suporte, o acessório Gatilho de Partida, o comportamento da IA e a estabilidade e apresentação em geral. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Jogadores de suporte agora podem sinalizar corretamente os companheiros de equipe abatidos. Agora, os jogadores podem entrar em um grupo aceitando um convite na tela inicial. VEÍCULOS: As metralhadoras rotativas dos helicópteros agora podem danificar soldados inimigos que estejam na água. A designação a laser agora funciona corretamente no F/A-81F Super Spectre e no F-74A Seacat durante o jogo Carrier Strike. GADGETS: Os indicadores de aviso de granada agora permanecem na borda da tela quando a granada está fora do campo de visão do jogador. O braço robótico EOD foi ajustado para funcionar como uma arma corpo a corpo leve, proporcionando a vantagem de maior velocidade de corrida sem o poder de destruição das armas corpo a corpo pesadas. ARMAS: O acessório Match Trigger não afeta mais o disparo totalmente automático nas carabinas BROD e EF88. INTERFACE DO USUÁRIO E HUD: Corrigimos várias causas de telas pretas após o término de uma partida e a transição da aba Evento para o lobby. Isso deve reduzir a frequência com que o problema ocorre, enquanto continuamos investigando as ocorrências restantes. Os nomes e ícones provisórios das equipes não aparecem mais durante a apresentação da "Melhor Equipe" no final da rodada. A aba "Eventos em Destaque" agora aparece corretamente nos menus. PORTAL: Portal - Salas de espera personalizadas: O bloco "Iniciar" agora permanece responsivo após abrir as "Configurações da Sala de Espera" ou o menu de pausa enquanto a contagem regressiva da sala de espera estiver ativa. IA: Os defensores controlados pela IA que usam barcos no Setor 3 de Breakthrough, na Ilha Wake, não saem mais da área de combate e são eliminados. ESTABILIDADE: O desempenho do servidor em ambientes com água foi aprimorado com a redução do processamento desnecessário relacionado à água. O jogo não fica mais sem resposta no Xbox Series S após retornar de uma partida multiplayer ativa. REDSEC MAPA E MODOS: A destruição de estruturas no Ponto de Interesse de Treinamento de Combate não deixa mais vestígios visuais. Desafio: Varredura de Caças agora limita corretamente os esquadrões a dois jogadores. Este comunicado poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.Battlefield 6 - Atualização V1.4.2.0
Na terça-feira, 18 de agosto, a atualização 1.4.2.0 do Battlefield 6 e REDSEC será lançada, trazendo o evento Top Gun, o retorno da Ilha Wake, a expansão do Recife Tsuru, dois novos caças, o rifle de precisão Interditor, um novo Ponto de Interesse (POI) de Porta-Aviões Acidentado em Fort Lyndon e novas experiências aéreas nos modos Ataque de Porta-Aviões e Desafio: Varredura de Caças. Às 08:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização em todas as plataformas e começar a jogar com as novidades, incluindo melhorias em veículos, armas, dispositivos, mapas e modos, interface do usuário e HUD, Portal, áudio, IA e jogabilidade subaquática. Às 12:00 UTC , o novo conteúdo desta atualização estará disponível. Decole com o F/A-81F Super Spectre e o F-74A Seacat, lute pelo controle dos céus em Top Gun: Ataque ao Porta-Aviões e Desafio: Varredura de Caças, vivencie o retorno lendário da Ilha Wake e ganhe novas recompensas temáticas de Top Gun por meio dos Desafios do Evento. De 18 a 25 de agosto , Battlefield 6 também estará gratuito para jogar por tempo limitado*, dando aos jogadores acesso a seis modos em quatro mapas, incluindo Recife Tsuru,Ilha Wake, Bazar do Cairo e Base Hagental. Os horários listados podem variar e estão sujeitos a alterações. NOVO CONTEÚDO EVENTO TOP GUN Seja o melhor dos melhores. Battlefield 6 une forças com Top Gun para seu maior evento sazonal até agora, trazendo novas experiências de guerra aérea para Battlefield 6 e REDSEC. Alce voo no F/A-81F Super Spectre e no F-74A Seacat, dois novos caças bipostos projetados para pilotos e seus alas. Lute pelos céus em Top Gun: Ataque ao Porta-Aviões e Desafio: Varredura de Caças, vivencie o retorno da Ilha Wake e complete novos Desafios de Evento para ganhar Medalhas de Ás, uma moeda por tempo limitado que pode ser usada para comprar itens cosméticos com o tema Top Gun no menu de Eventos. O evento também apresenta a CJTF Helix, uma nova unidade de esquadrão inspirada nos icônicos personagens de Top Gun. Domine os céus e prove que você é o melhor dos melhores. NOVO MAPA Ilha Wake : Esta ilha lendária retorna. Uma guerra total destrói a tranquilidade de um paraíso isolado no Pacífico, enquanto infantaria, veículos e aeronaves lutam em seu terreno costeiro singular. Defenda a costa, destrua posições reforçadas com C-4, tire proveito do porta-aviões próximo à costa e maximize cada movimento neste campo de batalha enganosamente belo. Expansão do Recife de Tsuru O maior mapa de Battlefield 6 está ficando ainda maior. Recife de Tsuru foi expandido com porta-aviões jogáveis, abrindo novos espaços de combate e dando suporte ao retorno repaginado do Ataque de Porta-Aviões. Lute por terra, mar e ar no cenário expandido do Recife de Tsuru. Porta-aviões aparecem como parte do ambiente nos modos Conquista e Escalada, enquanto a jogabilidade completa com porta-aviões é exclusiva de Top Gun: Ataque aos Porta-Aviões. Novo Modo Top Gun: Ataque ao Porta-Aviões:Assalto ao Porta-aviões retorna como uma experiência de armas combinadas reimaginada, onde esquadrões de infantaria, navais e de aviação devem trabalhar juntos para destruir o porta-aviões inimigo. As forças terrestres devem romper as linhas inimigas e garantir o caminho adiante, enquanto as unidades navais apoiam o ataque e os aviadores lutam pelo controle dos céus. A vitória é assegurada com o sucesso na abertura de uma brecha e na destruição do porta-aviões inimigo. Novo ponto de interesse de Fort Lyndon O USS Grant é um porta-aviões americano que foi afundado na costa de Fort Lyndon, criando um novo Ponto de Interesse (POI) para o Battle Royale. Entre neste porta-aviões acidentado para disputar um novo espaço de combate de alto valor. Esta nova área apresenta itens de maior valor do que os Pontos de Interesse (POIs) padrão no mapa e será marcada como uma Zona de Alto Valor durante as primeiras semanas, facilitando sua identificação durante o posicionamento. Novo Modo REDSEC Desafio: Varredura de Caças: Alce voo com seu ala em uma experiência Desafio exclusiva para jatos, focada em combates aéreos de alta intensidade. Pilote os novos caças bipostos, elimine esquadrões rivais, desvie do fogo antiaéreo e faça a equipe adversária cair para garantir a vitória. Veículos Novos F/A-81F Super Spectre: Leve seu parceiro para a batalha com este caça Top Gun de dois lugares. Construído para superioridade aérea e ataques de precisão, o Super Spectre permite que pilotos e copilotos trabalhem juntos para dominar os céus e atacar alvos abaixo. F-74A Seacat: Adapte-se a cada voo e a cada combate com este caça Top Gun de dois lugares. Suas asas de geometria variável se ajustam durante o voo, proporcionando aos pilotos uma aeronave diferenciada, projetada para velocidade, manobrabilidade e combate aéreo. Nova Arma Interditor: Mire com o rifle de precisão de maior alcance em Battlefield 6. Projetado para combates a distâncias extremas, o Interditor oferece aos atiradores habilidosos a precisão necessária para eliminar alvos expostos, incluindo pilotos em cabines de aeronaves. O Interditor pode ser desbloqueado através do Passe de Batalha. Teste gratuito do Battlefield 6 De 18 a 25 de agosto, Battlefield 6 estará disponível gratuitamente para jogar por tempo limitado.* Lute em seis modos de jogo e quatro mapas, incluindo Recife Tsuru, o retorno de Ilha Wake, Bazar do Cairo e Base Hagental. Domine os céus em Top Gun: Ataque ao Porta Aviões, batalhe por terra, ar e mar e crie seu próximo momento lendário, exclusivo de Battlefield. Baixe o arquivo, junte-se ao seu esquadrão e jogue grátis por uma semana. PRINCIPAIS ATUALIZAÇÕES PARA A VERSÃO 1.4.2.0 Top Gun Alça Voo: O evento Top Gun chega com o retorno da Ilha Wake, um Recife de Tsuru expandido, Top Gun: Ataque ao Porta-Aviões, Desafio: Varredura de Caças, a unidade de esquadrão CJTF Helix, novos Desafios de Evento, recompensas temáticas e uma moeda por tempo limitado. Novas aeronaves e armamentos: Assuma o controle dos novos caças bipostos F/A-81F Super Spectre e F-74A Seacat ao lado de um ala, ou ataque alvos a distâncias extremas com o novo rifle de precisão Interdictor. Ataque a Porta-Aviões está de volta: O modo icônico retorna, reimaginado como Top Gun: Ataque a Porta-Aviões. Esquadrões terrestres, navais e aéreos devem trabalhar juntos para romper as linhas inimigas, tomar o porta-aviões adversário e afundá-lo, enquanto se defendem de ameaças em terra, mar e ar. Aprimoramentos no combate aéreo e veicular: O novo Assistente de Controle de Aeronaves oferece uma maneira alternativa e mais acessível de pilotar aviões, além de melhorias no trem de pouso de jatos, animações de voo, apresentação de projéteis, armamento de lanchas de patrulha, designação a laser, interações com contramedidas, áudio de veículos e transições subaquáticas. Melhorias no Jogador, Armas e Dispositivos: Os movimentos e animações subaquáticas, a troca de armas, o comportamento de ressuscitação e morte, as estatísticas das armas, as miras, a Munição de Precisão, os lançadores de mira automática, os Dardos Traçadores, os Desfibriladores e o Robô EOD CSB IV foram atualizados para maior consistência. Portal expande com salas personalizadas: Portal apresenta salas personalizadas para Battle Royale em quartetos e Conquista, além de suporte ao SDK do Recife de Tsuru, Ilha Wake para Experiências Verificadas, novos veículos e recursos, controles expandidos do Anel de Fogo, funcionalidade aprimorada de pontos de captura e ferramentas adicionais para criadores. REDSEC, Melhorias de Áudio e IA: O Battle Royale expande Fort Lyndon com o novo Ponto de Interesse (POI) Porta-aviões Acidentado, além de atualizações na apresentação da missão, apresentações de vitória, entregas de suprimentos, pontuação, legendas e informações pré-rodada nos modos Battle Royale e Desafio. A IA também ganha suporte para as novas aeronaves e embarcações em REDSEC, enquanto as melhorias de áudio aprimoram as transições subaquáticas, a reatividade dos jatos, os rádios dos veículos e as interações com os objetivos. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Um novo evento de pontuação foi adicionado por forçar aeronaves inimigas a implantar contramedidas, fornecendo feedback mais claro e recompensando o uso eficaz de dispositivos antiaéreos. As animações dos braços agora são mais consistentes ao trocar de armas enquanto nada para a frente. Os efeitos de bolha não aparecem mais involuntariamente nos soldados após o surgimento. Novas animações em primeira e terceira pessoa foram adicionadas para nadar abaixo da superfície. Os jogadores não são mais arremessados das escadas se forem levantados enquanto entram ou saem da posição de escalada. As transições de animação dos soldados agora começam na posição correta, reduzindo a mistura artificial entre as animações. Os corpos dos soldados agora usam a animação correta de afundamento na água. Os corpos dos soldados agora devem se comportar como previsto ao morrerem em escadas. Os soldados não entram mais em estado irrecuperável ao sofrerem danos externos fatais e afogamento simultaneamente. Os soldados já não se contorcem quando estão em pé numa superfície inclinada enquanto são atingidos por uma onda. Agora, os soldados flutuam corretamente ao passarem para a posição submersa na água, em vez de afundarem até o fundo. O desempenho da aplicação da tinta spray foi otimizado. As tintas em spray não atravessam mais as superfícies atrás da área onde foram aplicadas. As tintas em spray agora aparecem corretamente em objetos adicionais compatíveis. A aplicação do spray foi aprimorada em diversos tipos de superfície para uma apresentação visual mais consistente. A câmera da morte agora gira corretamente em direção ao jogador responsável pela eliminação. A caneta usada durante a sequência de reanimação agora permanece corretamente posicionada quando o jogador começa a mirar. O UAV de reconhecimento não pode mais ser acionado várias vezes a partir de uma única utilização. Não é mais possível ativar ou desativar as lanternas e os lasers das armas com um controle enquanto o menu de pausa estiver aberto. VEÍCULOS: A física de todo o trem de pouso dos jatos foi aprimorada, proporcionando melhor controle durante a decolagem, o pouso e o táxi. Os projéteis do míssil antiaéreo ALM-93 com sistema de travamento não apresentam mais comportamento de colisão não intencional. Uma nova opção de controle assistido de aeronaves torna o voo mais acessível, guiando a aeronave em direção ao centro do campo de visão da câmera enquanto gerencia automaticamente o arfagem, a rolagem e a guinada. O disparo de foguetes com sistema de mira automática a partir de um jato não causa mais movimentos ou danos não intencionais à aeronave. Foram adicionadas animações em primeira pessoa ao sair de um veículo debaixo d'água. O movimento das superfícies de controle do jato foi aumentado para proporcionar uma resposta visual mais realista durante o voo. Os alvos designados a laser agora são visíveis ao usar o morteiro da lancha de patrulha e o morteiro implantável, permitindo que os jogadores de reconhecimento coordenem o apoio de fogo com mais eficácia. Os indicadores visuais de minas navais na lancha de patrulha agora permanecem sincronizados para todos os jogadores. O míssil AGM-88 agora utiliza o modelo de projétil correto após ser disparado. A bomba de precisão do caça agora consegue rastrear alvos designados a laser conforme o planejado. O canhão R-73 do Su-57 agora dispara o projétil correto. A transição entre as visões acima e abaixo da água foi aprimorada quando o veículo do jogador entra na água. Os respingos dos veículos agora continuam sendo exibidos corretamente mesmo quando vistos de uma distância maior. Os veículos não ficam mais imobilizados por minas quando estão fora do raio de explosão. Lancha de patrulha RCB-90 O míssil guiado por mira da lancha de patrulha RCB-90 agora pode ser desviado corretamente por sinalizadores assim que entrar na fase de autoguiagem. O míssil guiado por mira da lancha de patrulha RCB-90 agora aparece corretamente no cartão de destruição. O míssil guiado por mira da lancha de patrulha RCB-90 agora fornece o aviso de travamento de alvo ao alvejar um inimigo. A lancha de patrulha RCB-90 agora pode ser designada a laser conforme planejado. GADGETS: A bateria do desfibrilador agora recarrega completamente durante a natação. Os mísseis agora reagem mais rapidamente às contramedidas implantadas por seus alvos, melhorando a consistência da eficácia dessas contramedidas. Os sacos de suprimentos agora quebram o vidro corretamente quando arremessados contra eles. Alvos marcados com um dardo traçador TRCRv2 agora podem ser travados corretamente por lançadores com mira automática, restaurando a interação pretendida entre os dois dispositivos. A ferramenta de reparo do robô EOD CSB IV agora conta com a atualização do campo de controle de superaquecimento. ARMAS: Foram feitas melhorias adicionais na apresentação e na consistência dos anexos do EF88. Um modificador de recuo não intencional foi removido dos acessórios de cano VSSM. Corrigido um problema de pose na animação que afetava o RPK-74M. O texto do acessório de boca L115 agora é exibido corretamente. A munição de precisão agora causa o dano pretendido contra soldados nadando. A munição Match Grade para os rifles M2010 ESR e SVK-8.6 não aplica mais reduções de dano não intencionais. Os acessórios violeta Mini Scout 50 mW agora se ajustam corretamente ao trilho inferior quando usados com óticas maiores. Os efeitos visuais e o comportamento dos materiais que estavam faltando foram adicionados ao EF88 e ao VSSM. O BROD 3 agora utiliza o nível de zoom correto com a mira térmica de 3,00x. A descrição da mira LPVO 5 de 1/4x agora corresponde ao seu comportamento pretendido. O ícone da mira de ferro inclinada EF88 agora é exibido na posição correta. O LMR27 não causa mais problemas de sobreposição entre miras de ponto vermelho inclinadas e óticas maiores na câmera em primeira pessoa. A animação do braço esquerdo da NVO-228E agora é exibida corretamente durante o recarregamento. O cano VSSM de 200 mm agora exibe o valor de peso correto. Os multiplicadores de danos nos membros do VSSM foram ajustados. Os rifles de precisão usados por classes que não sejam de Reconhecimento agora fazem a transição para a mira de forma mais suave e aplicam a compensação de mira pretendida imediatamente, reduzindo a trepidação e preservando a penalidade de quickscope pretendida em comparação com o Reconhecimento. PROGRESSÃO: O recurso de Assistência de Destruição de Veículos agora rastreia corretamente qual arma foi usada para destruir o veículo. As estatísticas das armas agora são atualizadas corretamente para o EF88, BROD e VSSM. MAPAS E MODOS: O sistema de colisão foi aprimorado em diversos mapas para reduzir os casos em que os jogadores poderiam ficar presos ou serem atingidos através de paredes. As setas de comando na tela de Implantação agora são animadas corretamente em Eliminação de Esquadrão. Os efeitos de fumaça densa e as transições de nível de detalhe foram otimizados para reduzir picos de desempenho da GPU. Os M-COMs que já estão armados quando o período de sobreaviso começa não explodem mais imediatamente. Os limites da área fora dos limites do mapa na Ponte de Manhattan foram atualizados para tornar o espaço de jogo pretendido ao redor do Objetivo D acessível novamente. Diversas falhas no mapa foram corrigidas, incluindo o acesso não intencional aos telhados do Bazar do Cairo e da Ponte de Manhattan. Os pontos de surgimento foram ajustados em Ponte de Manhattan, Eastwood, Saints Quarter, Contaminado e Cerco ao Cairo para impedir que os jogadores surjam dentro de objetos do cenário e para colocá-los em locais mais protegidos. O objetivo E M-COM na ferrovia para Golmud agora está corretamente alinhado com o terreno em Obliteração. A área jogável do Bazar do Cairo foi remodelada, com a adição de zonas fora dos limites para impedir o acesso a telhados indesejados e edifícios exploráveis. Base Hagental As áreas de captura foram ajustadas para impedir que os objetivos sejam capturados nos esgotos. Os jogadores não podem mais ser eliminados através de paredes perto do Objetivo B. Os jogadores não ficam mais presos atrás de caixas perto do Objetivo D. As linhas de demarcação visual para o Objetivo A no Setor 2 foram aprimoradas nas versões Operações e Ruptura. Interface do usuário e HUD: Os mísseis antiaéreos guiados por mira da lancha de patrulha agora usam o ícone de inventário correto. As armas do artilheiro do helicóptero de ataque agora usam os ícones de inventário corretos. As configurações personalizadas para ampliar e reduzir o zoom no Mapa Grande agora funcionam como esperado. As descrições dentro do "Caminho de Treinamento Disruptor" agora usam a terminologia correta. As dicas na tela de carregamento agora aparecem corretamente para Obliteração e Obliteração em Esquadrão. Os lançadores com mira automática agora exibem corretamente a interface de mira ao selecionar locais designados por laser. O mapa, o modo de jogo e as informações do cabeçalho agora são exibidos corretamente durante o lobby pré-jogo e o briefing da missão. Vários problemas de sobreposição que afetavam as animações dos personagens na tela de Equipamento foram corrigidos. Vários itens cosméticos agora exibem os ícones e informações corretos. Agora, ao usar o ping em um veículo, o marcador é posicionado onde o jogador está mirando, em vez de diretamente na frente do veículo. Os logotipos das plataformas agora são exibidos corretamente nas telas do lobby. A seleção de rádio agora exibe apenas uma marca de seleção por vez. Ao retornar ao menu Eventos após selecionar “Ver Pacotes da Loja”, você será direcionado para o menu correto. A apresentação das recompensas foi atualizada no Passe de Batalha, Desafios, Coleções de Cartões de Jogador e Insígnias de Maestria para facilitar a compreensão das recompensas bloqueadas e da progressão. Os avisos de troca de arma secundária no widget de Equipamento de Assalto agora são exibidos com mais clareza quando outra arma primária está equipada no espaço de dispositivo. As etiquetas de preço das ofertas da loja agora exibem informações detalhadas de forma consistente em diferentes tipos de oferta. A troca de classes não altera mais, de forma acidental, a arma primária selecionada. O texto não sobrepõe mais a imagem no tutorial Battle Royale Quads Takeover. A descrição do Caminho de Treinamento "Controle de Superaquecimento" foi atualizada para refletir as mudanças introduzidas na Temporada 3. A opção de compra do Passe de Batalha agora aparece corretamente. A câmera agora foca corretamente no decalque selecionado ao personalizar o Helicóptero de Reconhecimento. A apresentação da recompensa final no menu Evento foi atualizada e agora comunica seu estado de desbloqueio de forma mais clara ao jogador. O ícone da facção não sobrepõe mais o ícone de Classificação de Carreira durante a seleção de personagens no jogo. A seção de Insígnias de Maestria agora separa os veículos em categorias Terrestres, Aéreas e Navais. O indicador de encaixe do cano agora é exibido corretamente ao personalizar a SL9 com um compensador equipado. A descrição da lancha de patrulha em Equipamentos foi atualizada para melhor legibilidade. A sobreposição de água não permanece mais na tela após sair de um barco. Os campos de treinamento e os painéis informativos foram atualizados para distinguir mais claramente o conteúdo informativo dos modos de jogo jogáveis. A nomenclatura das armas veiculares, especialmente de mísseis, foi padronizada para comunicar mais claramente seu uso pretendido em diferentes tipos de veículos. As prévias de armas e dispositivos como recompensa foram aprimoradas para diversos itens nos menus do Passe de Batalha e da Loja. CONFIGURAÇÕES: Nota do desenvolvedor: Estamos introduzindo uma nova opção que permite um indicador que representa a quantidade atual de dispersão (também conhecida como Bloom/Spread) que a arma possui ao mirar. Ao atirar com uma arma automática usando a mira telescópica, você notará que o tamanho da forma na mira aumenta, indicando que a arma está perdendo precisão. Ao se movimentar, você também poderá observar como a precisão é afetada. O objetivo desta opção é ajudar os jogadores a entender como a Dispersão funciona e a aprender a melhorar sua técnica de arremesso levando em consideração essa mecânica. A opção chamada Mira de Dispersão ADS pode ser encontrada em HUD/MIRA e está ativada por padrão apenas no campo de tiro, mas pode ser completamente desativada ou ativada em qualquer experiência multijogador. Além disso, a opção inclui um controle deslizante de opacidade e um seletor de cores, para que você possa personalizar a visibilidade do indicador ao seu gosto. Uma nova opção de mira foi adicionada para visualizar a dispersão da arma ao disparar com a mira telescópica. Ativada por padrão no Campo de Tiro, ela também pode ser usada em outras experiências Multijogador, com cor e opacidade ajustáveis nas opções da interface. O cliente não trava mais ao sair do menu Configurações em determinadas circunstâncias. A configuração "Campo de Visão da Arma" agora é aplicada corretamente quando definida como "Estreito" após o reaparecimento.
BATTLEFIELD 6 - GUIA DO EVENTO TOP GUN
TEMPORADA 4 - ATUALIZAÇÃO DE MEIO DE TEMPORADA:TUDO O QUE VOCÊ PRECISA SABER PERFIL PARA MACH 10 Tudo pronto para dominar os céus? Em 18 de agosto, às 12h UTC (09:00 BRT), tudo liberado para Battlefield 6 e REDSEC com o lançamento agendado da atualização gratuita Top Gun da Temporada 4. Com a pressão para proteger seus recursos no Pacífico cada vez maior, a OTAN convoca Top Gun para mobilizar aviadores de elite aos céus em uma série de operações aéreas decisivas contra a Pax Armata. Enquanto isso, no Setor Adulterado (REDSEC), forças hostis sequestraram dados de sonar da Marinha dos EUA, fazendo com que um porta-aviões colidisse com a marina de Fort Lyndon, levando o Operador e sua Força de Reação Rápida a investigar. Em português claro? Você e seu pelotão precisam dominar os céus com os melhores dos melhores. Pilote as aeronaves manobráveis F-74A Seacat e F/A-81F Super Spectre em dois modos de jogo temáticos, Ataque ao Porta-aviões* e Arena: Varredura de Caças, e vivencie o icônico retorno da Ilha Wake. Alcance a altitude máxima ganhando e desbloqueando recompensas com tema Top Gun em novos desafios de evento, ou vá até a Loja para adquirir dois pacotes Top Gun com o icônico aviador Rooster e o OSA Bob. Para mais informações técnicas sobre a atualização Top Gun, veja as Notas de Atualização aqui. Caso contrário, aqui estão mais alguns detalhes sobre o que esperar, incluindo estratégias para se destacar no novo Evento e como você — ou seus colegas de pelotão — podem aproveitar o novo Teste Grátis: TESTE GRÁTIS DISPONÍVEL DE 18 A 25 DE AGOSTO {#free-trial} De 18 a 25 de agosto, seja o melhor dos melhores — de graça.** Para celebrar o lançamento da Atualização Top Gun, o Battlefield REDSEC†, gratuito para todo mundo, terá um Teste Grátis do Battlefield 6 com quatro mapas e quatro listas de reprodução. Por tempo limitado, você pode comandar o espaço aéreo no Recife Tsuru ou na Ilha Wake, preparar-se para suportar forças G intensas em Ataque ao Porta-aviões, ou liderar seu pelotão à vitória em experiências adicionais do jogo completo Battlefield 6. Basta baixar Battlefield: REDSEC na sua plataforma preferida (PC, PS5 ou Xbox Series X|S), chamar seu ala, entrar no cockpit e experimentar a descarga de adrenalina de Top Gun. Quem tem Battlefield 6 também poderá interceptar participantes do Teste Grátis nessas listas de reprodução, então entre em formação com suas amizades no teste ou prepare-se para derrubar hostis. DETALHES DO EVENTO TOP GUN Boas-vindas à Zona de Perigo. O Evento Top Gun, agendado para 18 de agosto, às 12h UTC (09:00 BRT), até 15 de setembro, às 12h UTC (09:00 BRT), apresenta as Medalhas de Ás, uma “moeda” obtida por tempo limitado que lhe dá mais escolhas ao aceitar desafios e quais recompensas desbloquear primeiro. Sua missão é coletar e trocar Medalhas de Ás por itens na página do evento Top Gun. No início, você pode escolher a ordem de 10 itens para desbloquear, incluindo pacotes de armas com várias categorias de armamentos, texturas de veículos aéreos e itens de perfil do jogador. Aviadores que ganharem Medalhas de Ás suficientes para desbloquear todos os 10 itens terão acesso a uma troca final como bônus de conclusão: a textura de soldado “Ás da Aviação”. COMO COLETAR MEDALHAS DE ÁS Todas as Medalhas de Ás necessárias para desbloquear todos os itens do evento podem ser ganhas ao completar Desafios: DESAFIOS DE PILOTO ÁS são semelhantes aos Desafios de Trilha de Bônus de eventos anteriores. Quanto mais difícil o desafio, mais fichas de Medalha de Ás você ganha. DESAFIOS BF PRO são desafios adicionais para integrantes BF Pro da Temporada 4 (vendidos separadamente), destinados a complementar os desafios existentes como meios alternativos de ganhar Medalhas de Ás. Por fim, embora o total de Medalhas de Ás necessárias para a conclusão do Evento seja possível apenas com a jogabilidade, há dois pacotes que incluem Medalhas de Ás junto a outras recompensas Top Gun. NOVOS PACOTES AUTORIZADOS PARA POUSO Seja o perigo com dois novos pacotes da Loja: a partir de 18 de agosto, os pacotes Top Gun: Legado Helix e Top Gun: Helix Resolução estão disponíveis em Battlefield 6 e REDSEC por 2.400 Moedas de Battlefield. Alguns fardos são herdados. Alguns são superados. Com o pacote Top Gun: Legado Helix, você pode recrutar o Tenente Bradley “ROOSTER” Bradshaw e voar além dos seus limites. O pacote Top Gun: Legado Helix apresenta dois novos soldados da OTAN com suas texturas padrão: Tenente Bradley “ROOSTER” Bradshaw – Embora não viva mais na sombra de seu pai, Rooster ainda é moldado por um passado trágico e uma carreira estagnada por anos, o que o deixou contido e cauteloso. No céu, porém, ele abraçou o mantra: “Não pense, apenas faça”. E, assim, Rooster vai além em cada missão, muitas vezes se surpreendendo. Sargento-Mor Aiko “KUNAI” Kamada – Nascida na nevada Sapporo, Aiko Kamada viu a ascensão da Pax como uma oportunidade de devolver as forças armadas do Japão ao cenário mundial. Ela rapidamente trilhou seu caminho no Esquadrão de Operações de Apoio Aéreo da JASDF e dedicou-se à certificação JTAC. Mantendo a calma sob pressão, seus ataques são rápidos, cirúrgicos e definitivos. Este pacote também inclui duas texturas de soldado adicionais para Rooster, um Pacote de Arma de Fuzil de Franco-atirador SVDM “Fio Dourado”, um Pacote de Arma Secundária P18 “Engajamento Corajoso” e outros itens adicionais. Quanto ao pacote Top Gun: Helix Resolve, o Tenente Robert “BOB” Floyd se junta ao pelotão para mostrar que as ações falam mais alto quando a pressão é maior. O pacote Top Gun: Helix Resolve apresenta dois novos soldados da OTAN com suas texturas padrão: Ten. Robert “BOB” Floyd – A princípio, Bob mal se destaca entre seus colegas barulhentos e impetuosos de Top Gun. Humilde e amigável, ele aborda cada situação com confiança serena e determinação. Com o tempo, Bob provou ser um Oficial de Sistemas de Armas excepcionalmente talentoso, conquistando o respeito de todos ao seu redor. Capitão Chris “VORTEX” Del Aguila – Chris “Vortex” Del Aguila se alistou na Força Aérea aos dezenove anos e ganhou sua boina grená após sobreviver ao treinamento de Pararescue. Ele passou a servir como “Anjo da Guarda” no 38º Esquadrão de Resgate. Vortex se provou por meio de saltos HALO, extrações e tiroteios que teriam levado outros ao limite, mas o deixaram ainda mais ansioso para entrar em ação. Este pacote também inclui duas texturas de soldado adicionais para Bob, um Pacote de Arma de SMT PS5A3 “Cadência Controlada”, um Pacote de Arma de Fuzil de Assalto M16A4 “Rajada Tripla Confiável” e outros itens adicionais inspirados no legado de Top Gun. CINCO DICAS E TRUQUES DO EVENTO TOP GUN VOE RÁPIDO OU CONSERVE SEU COMBUSTÍVEL. O Evento Top Gun foi criado para que todos possam voar alto, independentemente da velocidade. Dê tudo de si acumulando Medalhas de Ás no primeiro dia ou use as quatro semanas para jogar no seu próprio ritmo e ganhar recompensas ao longo do jogo. REGISTRE UM PLANO DE VOO. Sem burocracia: No menu principal, acesse a seção Desafios e marque os objetivos que deseja concluir. Isso fará com que eles apareçam no menu de pausa geral, facilitando o acompanhamento do seu progresso. ACUMULE PARA ALTITUDE MÁXIMA. Além de acompanhar os desafios, acumular desafios semelhantes, como aqueles relacionados a Ataque de Porta-Aviões ou a um veículo aéreo, pode permitir que você ganhe Medalhas de Ás e outras recompensas com mais eficiência. VOE MAIS LONGE. Especialmente no novo campo de provas conhecido como Arena: Varredura de caças, reserve um tempo para se familiarizar com o F-74A Seacat e o F/A-81F Super Spectre. Embora nem todos os desafios sejam baseados em combate aéreo, o Evento Top Gun incentiva você a conquistar suas asas e aprender a voar. CHAME SEU ALA. Junte-se aos seus amigos para enfrentar desafios em equipe — especialmente aqueles com objetivos coletivos — e progrida mais rápido do que jogando sozinho... Afinal, quando o assunto são os novos veículos, todo grande aviador tem um WSO logo atrás. Para mais informações sobre Battlefield, adicione nosso site aos favoritos, assine nossa newsletter, e fique de olho na nossa Comunidade em todas as nossas plataformas sociais @Battlefield, incluindo no Discord. Este artigo pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço e conteúdo ao vivo. Sempre buscamos manter nossa comunidade o mais informada possível. *Requer Battlefield 6 (vendido separadamente) para jogar Top Gun: Ataque ao Porta-aviões, mapas MP e certos conteúdos. **Requer Battlefield REDSEC e todas as atualizações do jogo. Inclui compras opcionais dentro do jogo. Oferta por tempo limitado. Existem condições e restrições. Acesse https://www.ea.com/pt-br/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers para mais detalhes. *Pode ser necessário ter uma conta da plataforma e uma assinatura da plataforma (vendida separadamente). Requer conexão contínua com a internet e uma Conta EA. Existem restrições de idade. *Inclui compras no jogo.