BATTLEFIELD 6 - ROADMAP DA TEMPORADA 3
SENHORES DA GUERRA TOMAM O CONTROLE DA PAX ARMATA Fraca, comprometida, paranoica – a Pax Armata está fragmentada após a Operação Augur. Quando senhores da guerra surgirem para preencher suas fileiras, o retorno de Dagger 1-3 será o golpe final que a OTAN precisa para encerrar a Guerra de 2027? Tudo isso, e muito mais, será decidido no maior mapa de Battlefield 6 até agora, enquanto os melhores da REDSE são convocados para começar seu reinado na temporada inaugural do Battle Royale Ranqueado. A Temporada 3 de Battlefield 6 e REDSEC começa em 12 de maio às 09:00 BRT, quando os Senhores da Guerra da Pax declaram guerra à OTAN, iniciando um ataque global que levará todos os esquadrões de elite ao limite. A 3ª temporada será lançada em três partes: após o lançamento da atualização inicial da 3ª temporada, Senhores da Guerra: Supremacia, em 12 de maio, aguarde o lançamento da atualização Ponto de Explosão em 9 de junho e da atualização Alvo de Alto Valor em 30 de junho, conforme a guerra se intensifica até o retorno da Guerra Naval ainda na 4ª temporada. A atualização obrigatória da Temporada 3 (Atualização do Jogo 1.3.1.0) para Battlefield 6 e REDSEC também trará centenas de melhorias de jogabilidade, correções e atualizações individuais, incluindo: Uma grande reformulação no comportamento do veículo. Uma análise geral dos dispositivos, especialmente os lançadores. Alterações de balanceamento entre as armas. Introdução de uma página de estatísticas sazonais dentro do jogo. Melhorias no código de rede e no feedback de combate. As informações técnicas sobre esta atualização estão publicadas na seção "Atualizações do Jogo" do nosso site, aqui . Também recomendamos que você participe do nosso servidor oficial do Discord do Battlefield para receber atualizações adicionais da comunidade e encontrar seu esquadrão para tudo o que a Temporada 3 tem a oferecer. Com tudo isso em mente, aqui está tudo o que você precisa saber sobre a 3ª temporada: NOVO MAPA DE LANÇAMENTO DA 3ª TEMPORADA DO BATTLEFIELD 6: FERROVIA PARA GOLMUD Prepare-se para o maior mapa de Battlefield 6 até agora. Um mapa icônico de Battlefield, revitalizado e reimaginado. Uma vila em ruínas, uma vasta paisagem ondulada repleta de colinas e vales em chamas com tiroteios de tanques, um complexo industrial para combates rápidos em curta distância e uma ferrovia em movimento que os esquadrões devem controlar. Em Ferrovia para Golmud, infantaria, veículos terrestres, jatos e helicópteros colidem em uma guerra total massiva. Antes da revelação do roteiro da Temporada 3, conversamos com os desenvolvedores da Battlefield Studios para detalhar algumas das maiores atualizações deste clássico de Battlefield 4, incluindo uma reformulação de seu icônico trem e diversos pontos de interesse. De uma análise setor por setor das mudanças a detalhes dos bastidores do desenvolvimento, você pode ler tudo sobre o processo de reimaginação da Ferrovia Golmud em Ferrovia para Golmud aqui . BATTLEFIELD REDSEC RANQUEADO: BATTLE ROYALE CHEGA O modo Battle Royale Ranqueado está chegando ao Battlefield. Prepare-se para formar um esquadrão, entrar em ação, subir nos rankings da nova tabela de classificação, ganhar recompensas permanentes e ajudar a moldar o futuro do Modo Ranqueado com o início desta experiência do Battlefield Labs no modo Ao Vivo em 12 de maio. Prove que você e seu esquadrão são os melhores em REDSEC e os espólios da guerra serão seus… Como este é o início da jornada para nossa comunidade competitiva de Battlefield, encorajamos você a se aprofundar nos detalhes importantes do Battle Royale Ranqueado - incluindo nossa abordagem para o matchmaking multiplataforma, o Sistema de Pontos Ranqueados e muito mais - em nosso guia completo aqui . NOVO CONTEÚDO DE LANÇAMENTO DA 3ª TEMPORADA PARA BATTLEFIELD 6 E REDSEC O arsenal da Temporada 3 é composto por armas lendárias do passado de Battlefield: o trio disponível gratuitamente no Passe de Batalha vem de Battlefield 3 e Battlefield 4. NOVO FUZIL DE ASSALTO: M16A4 Um fuzil de assalto icônico do Battlefield, altamente personalizável, com capacidade de disparo totalmente automático e em rajadas, além de uma alça de transporte opcional para miras de ferro. Este fuzil se destaca em combates de média a curta distância. Resumindo, o M16A4 tem uma presença de mais de 20 anos na franquia Battlefield devido à sua confiabilidade inquestionável. Espere uma cadência de tiro na média para fuzis de assalto, com um tempo de recarga rápido; aqueles familiarizados com o M433 e o B36A4 podem encontrar um equilíbrio perfeito neste fuzil versátil do Velho Oeste, com câmara para munição 5,56x45mm. Quem conhece a história talvez queira experimentar usar uma mira telescópica de alta ampliação, já que os operadores de forças especiais de elite costumam trocar a posição da alça de transporte... NOVA LMG: RPK-74M Um complemento poderoso para a RPKM. Esta metralhadora leve é ideal para combates de longo alcance, com recuo mínimo e dano inferior ao de outras metralhadoras leves. Utilizando o cartucho intermediário 5,45x39mm, o RPK-74M possui uma cadência de tiro superior à do seu irmão RPK, embora com um poder de parada significativamente menor. Tecnicamente, ele pode superar o RPKM em longas distâncias por ser mais fácil de manusear, mas com os acessórios certos, também pode ser útil em combates de média distância, ao lado de fuzis mais ágeis. Se você não considera isso um retrocesso em relação ao RPKM, pense nisso como a resposta da Pax Armata ao DRS-IAR, que continua sendo uma opção sólida para usuários de metralhadoras leves móveis. NOVO RIFLE DE PRECISÃO: L115 Um rifle de precisão de ferrolho letal, compatível com diversos acessórios. O L115 se destaca em combates de longo a muito longo alcance. Você não precisa de apenas uma unidade para colocar as mãos neste rifle de precisão britânico de alto desempenho, que rivalizará com armas como a PSR já no primeiro dia da Temporada 3 e além. Modere suas expectativas em relação ao combate corpo a corpo, pois o L115 foi projetado para eliminar inimigos a centenas de metros de distância, estejam eles no objetivo, pilotando um helicóptero ou se aventurando demais em seus esconderijos na montanha. Estamos ansiosos para ver as jogadas incríveis que serão feitas com essa nova arma poderosa no lançamento da Temporada 3, então marque esta página de envio de clipes " Só no Battlefield " como favorita e prepare-se para enviar seus melhores momentos quando eles acontecerem. TRÊS NOVOS ACESSÓRIOS Entre as novas armas e as favoritas do lançamento, tanto primárias quanto secundárias, os acessórios Coldre Rápido, Amortecedor de Munição Adicional e Modo Rajada certamente serão argumentos convincentes para ocupar alguns dos seus Pontos de Acessório. Coldre Rapido Precisa sacar a arma mais rapidamente ao trocar da sua arma principal? Este acessório de baixo custo melhora a velocidade de saque e está disponível para quase todas as armas secundárias. Buffer de Reposição O acessório Buffer de Reposição ajuda a reduzir o recuo da arma: em vez de diminuir os efeitos horizontais ou verticais, ele permite que seu soldado no jogo combata o tremor visual e outros efeitos. Você pode não perceber o quanto a compensação natural ocorre após um disparo, mas depois de usar um Buffer de Reposição, você verá seus efeitos na prática. Modo Rajada Mais notavelmente presente na nova M16A4, mas também disponível em outras armas como várias submetralhadoras, o Modo Rajada remove a funcionalidade de disparo automático da arma, substituindo-a por rajadas. Isso é extremamente útil para acertar tiros precisos a longas distâncias, o que pode ser uma vantagem considerável em mapas maiores. Lembre-se, porém, que o custo de instalação dessa modificação varia dependendo de quanto ela aprimora cada arma, então prepare-se para fazer alguns sacrifícios se escolher esse acessório. PREPARE-SE PARA A DETONAÇÃO EM 9 DE JUNHO A terceira temporada continua a história da guerra entre a OTAN e a Pax Armada sob outra perspectiva: embora parecesse que as forças da Pax Armada haviam fugido para o Egito em desvantagem, a unidade de nível 1, Steel Talon, estabeleceu uma fortaleza no Bazar do Cairo. NOVO CONTEÚDO DA 3ª TEMPORADA DE BATTLEFIELD 6: DETONAÇÃO Um clássico instantâneo de Battlefield 3 encontra um modo multijogador competitivo explosivo de Battlefield 4 - para aqueles que não experimentaram alguns dos maiores sucessos da franquia do início da década de 2010, preparem-se para um combate de infantaria de alta octanagem. NOVO MAPA: BAZAR DO CAIRO Uma versão reimaginada do Grande Bazar de Battlefield 3, este mercado vibrante no coração do Cairo está repleto de vielas e oportunidades táticas inovadoras para combates intensos em curta distância. Toda a ação se desenrola dentro e ao redor de um único quarteirão, com uma via perimetral externa para tráfego de veículos menores e oportunidades de flanqueamento. Com um design de mapa espelhado que oferece à OTAN e à Pax Armata caminhos, atalhos e pontos de estrangulamento semelhantes, cada esquadrão se torna um mercador da destruição. NOVO MODO: OBLITERAÇÃO A icônica experiência multijogador de BF4 retorna com uma nova evolução épica. Obliteração é uma batalha para destruir os M-COMs (Comunicações Militares) inimigos usando bombas posicionadas estrategicamente em cada mapa. Ambos os lados devem arriscar tudo para obter a bomba, escoltar seu veículo até o local da detonação e aniquilar o inimigo. NOVO CONTEÚDO DA 3ª TEMPORADA DE PONTO DE EXPLOSÃO EM BATTLEFIELD 6 E REDSEC Destaque-se na competição para obter recompensas no evento por tempo limitado "Carga Explosiva", que inclui a nova submetralhadora PP-19. Além disso, os soldados de reconhecimento receberão um novo dispositivo para auxiliar em operações especiais atrás das linhas inimigas. EVENTO DE CAMINHO BÔNUS POR TEMPO LIMITADO: CARGA EXPLOSIVA Abasteça-se com o poder de fogo mais recente através do evento por tempo limitado Caminho de Bônus de Carga Explosiva, onde você pode desbloquear a SMG PP-19 e diversas Recompensas de Personalização. NOVA SMG: PP-19 Uma SMG formidável renascida: com um carregador helicoidal de alta capacidade opcional, a PP-19 é uma SMG de 9x19mm que dizima esquadrões a curta distância. Lançada inicialmente em Battlefield 2, com uma versão futurista em Battlefield 2042, a reputação da PP-19 como uma arma de dano consistente se estende ao passado, presente e futuro. NOVO GADGET: BLOQUEADOR PORTÁTIL Bloqueie o sinal inimigo. O Bloqueador Portátil é um dispositivo de reconhecimento que interfere em aparelhos eletrônicos/inteligentes próximos por um curto período de tempo. Uma vez ativado, ele pode ser arremessado ou posicionado em uma área para causar mau funcionamento localizado, ou carregado para transformar um soldado de reconhecimento em um incômodo móvel. DOIS NOVOS ACESSÓRIOS DE PONTA DE EXPLOSÃO Nada representa melhor o impacto do que a munição de chumbo grosso nº 00, que estará disponível para todas as espingardas, enquanto o acessório Cano Criogênico proporcionará uma combinação de mobilidade e precisão para a maioria das armas quando equipado. #00 Balim A munição de chumbo grosso 00 é semelhante à munição padrão de todas as espingardas do Battlefield 6 e da REDSEC, embora com projéteis ligeiramente maiores e em menor quantidade por disparo. Se você preferir não usar um único projétil, mas ainda assim quiser mais alcance e menos dispersão do que com a munição de chumbo grosso comum, então a munição 00 é a melhor opção para investir seus Pontos de Acessório. Canos criogênicos Quando a tecnologia criogênica de ponta encontra um cano de aço temperado, cria-se uma barreira térmica que ajuda a arma a suportar melhor o atrito e a combustão durante o funcionamento normal. Em outras palavras, os canos criogênicos são temperados para maior precisão em fogo contínuo, sem serem mais pesados que a versão padrão de fábrica, o que proporciona aos soldados tempos de mira mais rápidos em comparação com o uso de um cano mais pesado. ENGAJE O ALVO PRIORITÁRIO EM 30 DE JUNHO A fase final da 3ª temporada traz o modo Aniquilação Tática para o Battlefield 6, a estreia do Battle Royale Casual em REDSEC e um novo evento de Trabalho Sujo focado em se tornar o mercenário definitivo, guiado por contratos. NOVO MODO MULTIJOGADOR DE BATTLEFIELD 6: OBLITERAÇÃO TÁTICA O modo Obliteração Tática pega o clássico modo Obliteração e enfatiza o jogo individual de cada esquadrão em uma partida de revanche 8v8. Essa experiência competitiva e de alto risco é destinada a esquadrões que dominam o jogo coordenado com objetivos. Com apenas um outro esquadrão para apoiar, como seu esquadrão se sairá e arrasará a concorrência? NOVO MODO REDSEC: BATTLE ROYALE CASUAL Todo esquadrão de elite de Battle Royale precisa começar em algum lugar: para aqueles que desejam aprender as regras do jogo, praticar suas habilidades ou simplesmente relaxar com o esquadrão, o Battle Royale Casual adiciona um ambiente de combate misto com jogadores e bots. EVENTO DE CAMINHO BÔNUS POR TEMPO LIMITADO: TRABALHO SUJO Colete contratos de inimigos abatidos e complete as ordens para ganhar recompensas, incluindo a nova arma corpo a corpo que chegará em Alvo de Alto Valor. Trabalhe com seu esquadrão para eliminar inimigos adicionais, destruir veículos ou simplesmente sobreviver o tempo suficiente para concluir o contrato e progredir no Caminho Bônus. NOVA ARMA DE COMBATE CORPO A CORPO: BRAÇO DO ROBÔ EOD Para o engenheiro com meios de destruição não convencionais, ou para qualquer soldado pronto para usar qualquer armamento necessário para a missão, o Braço do Robô EOD, esta arma de combate corpo a corpo, está pronto para dar uma mão no campo de batalha. DOIS NOVOS ACESSÓRIOS DE ALTO VALOR PARA ALVO Controle melhor o recuo ou deslize abaixo da barreira do som com dois novos acessórios que chegarão ao final da Temporada 3. COMPENSADOR O Compensador, que se encaixa perfeitamente com outros acessórios de boca, é semelhante ao Compensador de Flash da Temporada 2 de Caçador/Presa, embora não possua o recurso de ocultação de flash. MUNIÇÃO SUBSÔNICA Mantenha-se discreto com um novo tipo de munição: viajando a uma velocidade ligeiramente inferior à do som, a munição subsônica é visivelmente mais silenciosa ao ser disparada, o que reduz a visibilidade e os sinais sonoros que os inimigos normalmente percebem a longas distâncias. PREPARE-SE PARA O LANÇAMENTO DA 3ª TEMPORADA EM 12 DE MAIO Seu legado começa em 12 de maio - é hora de reunir o exército de quatro homens e fazê-lo reinar. Este também é o seu último fim de semana para progredir no Passe de Batalha da Temporada 2; entre agora para concluir os últimos níveis, incluindo todas as recompensas gratuitas do Caminho de Prestígio, como o Pacote de Arma Carabina "Smoker" e quatro Impulsos de XP. A pré-venda do Passe de Batalha da Temporada 3 e do BF Pro ainda está disponível no Battlefield 6 e no REDSEC; acesse o menu do Passe de Batalha no jogo para obter mais detalhes, incluindo as recompensas da pré-venda. Para obter mais informações sobre Battlefield, adicione nosso site aos seus favoritos , inscreva-se em nossa newsletter e mantenha-se conectado com nossa comunidade em todas as nossas plataformas de mídia social @Battlefield, incluindo o Discord . Este artigo poderá sofrer alterações à medida que recebemos feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.
REDSEC - BATTLE ROYALE RANQUEADO
APRESENTANDO O BATTLEFIELD REDSEC RANQUEADO Conquiste sua patente, traga a glória para casa, torne-se um senhor da guerra no Battlefield O modo Battle Royale Ranqueado para Esquadrões chega junto com a Temporada 3 de Battlefield REDSEC, dando uma dose de adrenalina aos esquadrões prontos para provar sua supremacia em uma luta total pela sobrevivência. Com um sistema de Progressão dedicado, recompensas e placares de líderes, este é o início da nossa jornada liderada pela comunidade para o Battlefield competitivo. Na Temporada 3, o Battle Royale Ranqueado será uma experiência Battlefield Labs in Live: enquanto buscamos refinar a visão competitiva de Battlefield antes do lançamento da Elite Series, estamos incentivando o feedback por meio de pesquisas durante esta primeira Temporada Ranqueada. Durante a Temporada 3, o Battle Royale Ranqueado será apresentado como uma experiência do Battlefield Labs no modo Ao Vivo. Os jogadores não precisam ser participantes do Battlefield Labs para jogar no modo Ranqueado ou receber as recompensas associadas a ele. "No modo Ao Vivo" significa que este é um recurso em desenvolvimento que estamos implementando na versão oficial do Battlefield 6 e do REDSEC com a nossa comunidade; não se trata de um teste por tempo limitado, mas sim da primeira versão de uma adição permanente ao nosso jogo. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o Battle Royale Ranqueado: BATTLE ROYALE RANQUEADA: O BÁSICO {RANKED-ROYALE-O-BASICO} Todas as patentes no Battle Royale Ranqueado, desde Sem Patente até Elite 250, a patente que representa o ápice do cenário competitivo de Battlefield REDSEC. Assim como no Battle Royale tradicional em Quads, o Battle Royale Ranqueado coloca 25 esquadrões uns contra os outros até que reste apenas um. Embora estejamos coletando feedback da comunidade, a essência do Battle Royale permanece a mesma: escolha uma Classe, entre na partida com uma Pistola Secundária, colete armas melhores e sobreviva à competição com a ajuda de Missões, Veículos, Entregas de Armas Personalizadas e um círculo mortal que elimina os oponentes ao impacto. ( Consulte este guia para obter mais informações sobre os fundamentos do Battle Royale da REDSEC, que são absolutamente essenciais para jogar no modo Ranqueado .) O que define o modo Ranqueado são os sistemas que o transformam em uma experiência competitiva: um Portal de Classificação na Carreira, um sistema dedicado de Classificação e Divisão, recompensas exclusivas como camuflagens de armas e itens de perfil de jogador, e placares de líderes. Primeiramente, você precisa ter pelo menos o Nível de Carreira 5 para participar do Battle Royale Ranqueado em sua temporada inaugural. Isso serve não apenas para que novos jogadores aprendam a jogar REDSEC em modos menos competitivos, mas também para impedir que contas muito novas entrem no modo. Após obter acesso ao Battle Royale Ranqueado, você terá uma Classificação separada — por exemplo, Bronze, Prata, Ouro — e uma Divisão — cinco níveis dentro das classificações, como Bronze I ou Bronze III — que correspondem ao seu desempenho nas partidas de quartetos do Battle Royale Ranqueado durante uma temporada. Aumente sua Divisão e Classificação ganhando Pontos de Classificação, acumulados por meio de colocações, eliminações e assistências. Cada patente e divisão também oferece suas próprias recompensas: uma é concedida ao atingir essa patente ou divisão pela primeira vez. Outra é concedida ao final da temporada ranqueada, com base na sua patente final conquistada durante essa temporada específica. Você pode exibir essas recompensas no Battlefield REDSEC e no Battlefield 6, independentemente de estar jogando partidas ranqueadas, participando de um Desafio ou de um modo multijogador. Você também pode ver sua posição no Ranking Global, que apresenta os 250 melhores jogadores Elite da REDSEC em cada plataforma, na seção Perfil do menu principal. Esses Rankings são separados por plataforma: Xbox, PlayStation e PC têm seus próprios Rankings Globais dedicados. MATCHMAKING: PC E CONSOLES Entendemos o debate em torno do jogo "multiplataforma" e "compatibilidade de entradas" — na verdade, como muitos de nós na Battlefield Studios jogamos partidas competitivas, sabemos que existem diversas soluções para lidar com jogadores de PC e consoles competindo no mesmo jogo. Este é um dos principais motivos pelos quais o "Battlefield Labs in Live" é crucial para o lançamento do Battle Royale Ranqueado: coletar dados em tempo real sobre o jogo multiplataforma competitivo e definir os níveis de ranqueamento específicos para nossa comunidade REDSEC. Na sua temporada inaugural, o Battle Royale Ranqueado terá sistemas de pareamento separados para jogadores de PC e jogadores de console. Um esquadrão completo de jogadores de console enfrentará apenas outros jogadores de console. Caso um esquadrão tenha jogadores de PC e de console, ele será colocado no pareamento de jogadores de PC. SELEÇÃO DE PARES: BANDAS DE CLASSIFICAÇÃO Quanto às faixas de classificação para o pareamento, um esquadrão só pode ser composto por jogadores de classificação igual ou até duas classificações abaixo do jogador de classificação mais alta, e só pode enfrentar esquadrões nessa mesma faixa de classificação. Por exemplo, um jogador de nível Prata só pode estar em um lobby — e formar esquadrão — com jogadores de níveis Novato, Bronze, Prata, Ouro e Platina. Nos extremos, jogadores sem classificação podem jogar contra ou formar esquadrão com jogadores sem classificação, Novatos e Bronze, enquanto jogadores Elite do Top 250 enfrentarão seus melhores rivais do mundo entre os níveis Top 250, Mestre e Diamante. Considerando esses limites de pareamento e para proporcionar a melhor partida competitiva possível, o Battle Royale Ranqueado pode apresentar tempos de espera mais longos em comparação com os tempos de espera em uma experiência normal de Battle Royale em Equipe. SUBINDO NA CARREIRA - PROGRESSÃO EXPLICADA As divisões dentro de cada patente são mostradas em ordem da Divisão 1 à Divisão 5. Antes de subir (ou descer) uma patente, você primeiro se move dentro das divisões dessa patente específica. Os Pontos de Classificação são determinados por uma fórmula baseada na sua colocação, eliminações e assistências em uma partida. Ganhe Pontos de Classificação suficientes para ser promovido para a próxima Divisão e Classificação. Cada partida ranqueada também custa uma quantidade específica de Pontos Ranqueados como taxa de entrada; a quantidade de Pontos Ranqueados é determinada pela sua Divisão e Patente (que podem mudar conforme continuamos a fazer ajustes enquanto o recurso estiver em fase de testes no Battlefield Labs). Jogar uma partida como Novato (ou Sem Classificação) não custa nada; queremos incentivar todos a experimentarem essa nova experiência. A partir do Bronze, no entanto, será necessário pelo menos 10 Pontos de Classificação para jogar uma partida ranqueada de Battle Royale; esse custo aumenta a cada nova classificação alcançada, com aumentos significativos no custo de Pontos de Classificação do Platina para o Diamante e do Diamante para o Mestre. Jogue muitas partidas sem conseguir eliminações, assistências e uma colocação alta o suficiente, e você será rebaixado. SEU PRIMEIRO JOGO Sua jornada no Battle Royale Ranqueado começa com sua primeira partida como jogador Sem Classificação; essa partida é com e contra outros jogadores Sem Classificação, além de competidores Novato e Bronze. Isso significa que, se seus companheiros de equipe já tiverem uma vantagem inicial como Novato ou Bronze, eles podem se juntar a você na sua primeira partida. Esta partida sem classificação, assim como as partidas que você jogará no nível Novato, não custa Pontos de Classificação para participar. Dependendo de quantos Pontos de Classificação você ganhar com colocação, eliminações e assistências, você começará sua ascensão na classificação e divisão. No entanto, não espere chegar ao nível Mestre imediatamente: uma única partida ranqueada não lhe dará os milhares de Pontos de Classificação necessários para ser considerado o melhor do mundo. Espere que sua primeira Partida Ranqueada leve você de Sem Classificação até alguma divisão da Classificação Novato. Mesmo que você fique em 25º lugar com zero assistências e zero eliminações - o que lhe garante um total de 0 Pontos Ranqueados - você chegará à Divisão Novato 1 e ganhará seus Impulsos de XP de Carreira. No entanto, quanto melhor for sua colocação, considerando eliminações e assistências, mais Pontos Ranqueados você ganhará. Em outras palavras, é totalmente possível pular de Sem Classificação para a Divisão 4 de Novato na sua primeira partida... Mas isso exige que você fique em primeiro lugar com eliminações e assistências suficientes para atingir o limite de pontos por partida. PREVENÇÃO DE REBAIXAMENTO Até os melhores jogadores caem logo no primeiro salto, erram aquele tiro crucial, ficam presos entre um tanque e um esquadrão inteiro no fogo cruzado ou, simplesmente, têm uma partida ruim. Ao alcançar uma nova Divisão dentro de uma Patente, você recebe um número determinado de "Escudos" que o impedem de ser rebaixado imediatamente ou de ser rebaixado por uma sequência de derrotas após ter feito progressos significativos. Se você perder Pontos de Patente suficientes para ser rebaixado normalmente, mas tiver um Escudo ativo, o Escudo impedirá o rebaixamento e o manterá em sua Patente e Divisão atuais. Na Temporada 3, todas as divisões, do nível Novato ao Prata, terão um Escudo de Rebaixamento; do Ouro ao Diamante, dois Escudos; e do Mestre, três Escudos. Os níveis Elite Top 250 e Elite nº 1, considerados parte do nível Mestre, tecnicamente não possuem Escudos de Rebaixamento, já que esses níveis são baseados na pontuação acumulada em comparação com todos os outros jogadores, e não em uma pontuação mínima. TABELA COMPLETA DE CLASSIFICAÇÕES E LIMIAR DE PONTOS CLASSIFICADOS Os seguintes Limiares de Pontos Ranqueados — a pontuação mínima necessária para alcançar ou manter uma determinada classificação e divisão — são aplicáveis ao lançamento da primeira temporada do Battle Royale Ranqueado: (Nota: N/A = Não Aplicável) CLASSIFICAÇÃO DIVISÃO LIMIAR DE PONTOS CLASSIFICADOS ESCUDOS DE REBAIXAMENTO CUSTO DE PONTOS CLASSIFICADOS PARA ENTRAR NA PARTIDA (S3) NÃO CLASSIFICADO N / D N / D 0 0 NOVATO 1 0 1 0 NOVATO 2 250 1 0 NOVATO 3 500 1 0 NOVATO 4 750 1 0 NOVATO 5 1000 1 0 BRONZE 1 1250 1 10 BRONZE 2 1500 1 10 BRONZE 3 1750 1 10 BRONZE 4 2000 1 10 BRONZE 5 2250 1 10 PRATA 1 2500 1 20 PRATA 2 2750 1 20 PRATA 3 3000 1 20 PRATA 4 3250 1 20 PRATA 5 3500 1 20 OURO 1 3750 2 25 OURO 2 4250 2 25 OURO 3 4750 2 25 OURO 4 5250 2 25 OURO 5 5750 2 25 PLATINA 1 6250 2 40 PLATINA 2 7000 2 40 PLATINA 3 7750 2 40 PLATINA 4 8500 2 40 PLATINA 5 9250 2 40 DIAMANTE 1 10000 2 50 DIAMANTE 2 11000 2 50 DIAMANTE 3 12000 2 50 DIAMANTE 4 13000 2 50 DIAMANTE 5 14000 2 50 MESTRE 1 15200 3 60 MESTRE 2 16400 3 60 MESTRE 3 17600 3 60 MESTRE 4 18800 3 60 MESTRE 5 20000 3 60 ELITE TOP 250 N / D TOP 250 EM RP POR PLATAFORMA N / D 60 #1 ELITE N / D #1 EM RP POR PLATAFORMA N / D 60 PENALIDADES DE SAÍDA Com a prevenção de rebaixamento ativada, jogar mal não é desculpa para sair da partida por raiva. Ao entrar em uma partida, espera-se que você a complete, independentemente do seu desempenho. Se você desistir durante uma partida, perderá todos os Pontos Ranqueados acumulados durante essa partida e ainda terá que pagar a taxa de inscrição para a partida ranqueada. Em uma atualização futura, também implementaremos sanções para quem desistir repetidamente. AS VANTAGENS DO MODO RANQUEADO - PLACAR DE LÍDERES E RECOMPENSAS No lançamento, o Battle Royale Ranqueado terá sua própria tabela de classificação dedicada, acessível pelo Hub Ranqueado no seu "Perfil" (a última aba do menu principal do jogo). Lá, você poderá ver não apenas os 250 melhores jogadores ranqueados, mas também seus Pontos Ranqueados acumulados, Vitórias Ranqueadas e a proporção de RP por Partida. O "Perfil" também é onde você pode acessar informações sobre seu progresso no Modo Ranqueado, as regras e todas as recompensas ranqueadas. Para alguns, o "orgulho" de saber como se comparam à concorrência é o motivo pelo qual competem, mas todos podem desfrutar dos frutos do seu trabalho árduo. O Battle Royale Ranqueado incluirá dois conjuntos de recompensas: um por alcançar uma patente e divisão específicas pela primeira vez e outro ao final da temporada. Nosso objetivo é que todos que jogam Battle Royale experimentem a experiência competitiva, por isso, as patentes mais baixas — Novato, Bronze e Prata — oferecem Aceleradores de XP que podem ser usados como você preferir em todo o Battlefield. No entanto, para aqueles que se dedicam a se tornar os melhores no Battlefield, existem itens exclusivos para o Cartão de Jogador — Fundos, Títulos e muito mais — como recompensas pela primeira vez ao alcançar um determinado nível ou divisão, além de camuflagens de armas, incluindo uma camuflagem de diamante, para quem atingir níveis específicos até o final da temporada. Todas essas recompensas podem ser usadas em Battlefield REDSEC e Battlefield 6, permitindo que você mostre sua habilidade no modo Ranqueado em qualquer experiência Multijogador, Battle Royale, Arena ou Portal. TABELA COMPLETA DE RECOMPENSAS CLASSIFICADAS Além de uma Missão de Desafio específica para o Battle Royale Ranqueado, onde você pode ganhar uma Placa de Identificação "Indomável S3", entre outras recompensas, veja o que você pode esperar ganhar em cada Ranque e Divisão: (Nota: N/A = Não Aplicável) RECOMPENSAS PARA QUEM PARTICIPA DA DIVISÃO PELA PRIMEIRA VEZ CLASSIFICAÇÃO DIVISÃO RECOMPENSA POR CLASSIFICAÇÃO INICIANTE NOVATO 1 2x Bônus de XP de Carreira de 30 minutos NOVATO 2 Aumento de XP do Passe de Batalha de 30 minutos NOVATO 3 Fundo do cartão de jogador "Novato da Temporada 3" NOVATO 4 Ícone do cartão de jogador “Novato da 3ª Temporada” NOVATO 5 Título de jogador "Novato da 3ª Temporada" BRONZE 1 2x 30 min. Aumento de XP por hardware BRONZE 2 Adesivo “S3 Bronze” BRONZE 3 Fundo do cartão de jogador “S3 Bronze” BRONZE 4 Ícone de cartão de jogador “S3 Bronze” BRONZE 5 Título de jogador “S3 Bronze” PRATA 1 Pingente de arma “S3 Prata” PRATA 2 Adesivo “S3 Prata” PRATA 3 Fundo do cartão de jogador “S3 Prata” PRATA 4 Ícone de cartão de jogador “S3 Prata” PRATA 5 Título de jogador “S3 Prata” OURO 1 Pingente de Arma “S3 Ouro” OURO 2 Adesivo “S3 Ouro” OURO 3 Fundo do cartão de jogador “S3 Ouro” OURO 4 Ícone de cartão de jogador “S3 Ouro” OURO 5 Título de jogador “S3 Ouro” PLATINA 1 Pingente de Arma “S3 Platina” PLATINA 2 Adesivo “S3 Platina” PLATINA 3 Fundo do cartão de jogador “S3 Platina” PLATINA 4 Ícone do cartão de jogador “S3 Platina” PLATINA 5 Título de jogador “S3 Platina” DIAMANTE 1 Pingente de Arma “Diamante S3” DIAMANTE 2 Adesivo “S3 Diamante” DIAMANTE 3 Fundo do cartão de jogador “S3 Diamante” DIAMANTE 4 Ícone de cartão de jogador “S3 Diamante” DIAMANTE 5 Título de jogador “S3 Diamante” MESTRE 1 Amuleto de Arma “Mestre S3” MESTRE 2 Adesivo “S3 Mestre” MESTRE 3 Fundo do cartão de jogador “S3 Mestre” MESTRE 4 Ícone do cartão de jogador “S3 Mestre” MESTRE 5 Título de jogador “S3 Mestre” ELITE TOP 250 N / D N / D #1 ELITE N / D N / D RECOMPENSAS DE CLASSIFICAÇÃO DE FIM DE TEMPORADA CLASSIFICAÇÃO RECOMPENSA PRINCIPAL RECOMPENSAS ADICIONAIS NOVATO Aumento de XP de carreira de 60 minutos N / D BRONZE Ícone de cartão de jogador "S3 Classificado como Bronze" N / D PRATA Camuflagem de arma “S3 Sucateiro” N / D OURO Adesivo de Arma "S3 Ranqueado Ouro" Camuflagem de arma “S3 Skirmisher” PLATINA Paraquedas “S3 com classificação Platina” Camuflagem de arma “S3 Guerreiro” DIAMANTE Adesivo para veículo "Classificação Diamante S3" Camuflagem de arma “S3 Desafiador” MESTRE Patch de Personagem “Mestre Ranqueado S3” Camuflagem de arma “S3 Contender” ELITE TOP 250 Itens de personalização “S3 Ranqueado Elite”* Camuflagem de arma “S3 Eliminador” #1 ELITE Adesivo "Campeão Ranqueado S3" Ícone de cartão de jogador "Campeão Classificado S3" Os itens de personalização “S3 Ranqueado Elite” incluem um ícone de cartão de jogador, um pingente de arma, um adesivo, um fundo de cartão de jogador e um título de jogador. O FUTURO DO BATTLEFIELD COMPETITIVO REDSEC: RUMO À SÉRIE DE ELITE Essa experiência "Battlefield Labs ao Vivo" é fundamental para moldarmos o futuro do jogo competitivo de Battlefield. Já temos planos para incluir sanções para quem abandonar muitas partidas em um curto período, além de uma penalidade para quem ficar AFK (ausente do teclado) durante uma partida. Também usaremos esta temporada inicial para responder — e aprimorar as lições aprendidas — com o feedback sobre a experiência de matchmaking, progressão e a experiência geral do Battle Royale Ranqueado. Nosso processo de desenvolvimento do Battle Royale Ranqueado influenciará, em última análise, a forma como relançaremos a Série Battlefield REDSEC Elite, conforme mencionado em nosso Plano de Desenvolvimento para 2026. Para obter mais informações sobre Battlefield, adicione nosso site aos seus favoritos , inscreva-se em nossa newsletter e mantenha-se conectado com nossa comunidade em todas as nossas plataformas de mídia social @Battlefield, incluindo o Discord . Este artigo poderá sofrer alterações à medida que recebemos feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.Battlefield 6 - Atualização 1.3.1.0
A 3ª Temporada chega ao Battlefield 6 com a atualização 1.3.1.0 em 12 de maio, trazendo novos conteúdos e melhorias, incluindo o modo Ranqueado Battle Royale em Quarteto, o mapa Ferrovia para Golmud, novas armas e um novo Passe de Batalha. Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização assim que ela for lançada em todas as plataformas e jogar com as últimas mudanças. Às 12:00 UTC , todo o conteúdo desta atualização será lançado, incluindo a Ferrovia para Golmud, o Battle Royale Ranqueado, novas armas e atualizações do Passe de Batalha. Além do novo conteúdo, esta atualização também traz uma ampla gama de melhorias em veículos, dispositivos, IA, código de rede, jogabilidade, interface do usuário e áudio para aprimorar ainda mais a experiência geral de Battlefield 6. NOVO CONTEÚDO A Temporada 3 começa em 12 de maio com Warlords: Supremacy, o capítulo de abertura de uma nova campanha sazonal em três partes que se desenrolará ao longo da temporada. Isso marca o início de um novo capítulo no conflito de Battlefield 6, com PAX Warlords levando a guerra a uma escala global e cada esquadrão sendo convocado para lutar até o topo da classificação de combate. Com o maior mapa de Battlefield 6 até o momento, a chegada do Battle Royale Ranqueado, novas armas para dominar e o retorno da Adaga 13 desbloqueável através do Passe de Batalha da Temporada 3, Warlords: Supremacy define o tom para as batalhas que virão. Passe de Batalha Comece seu reinado na Temporada 3 com um novo Passe de Batalha com mais de 100 níveis de recompensas, criados para a guerra que se aproxima. Desbloqueie novos equipamentos, pacotes de armas, visuais de soldados, bônus de XP e muito mais à medida que avança do Caminho de Recruta por quatro caminhos temáticos em sua jornada para se tornar um Senhor da Guerra lendário. A Temporada 3 também traz um conjunto de melhorias para o Passe de Batalha, incluindo navegação atualizada, correções nas comemorações da temporada, apresentação aprimorada dos caminhos e ajustes nos preços do menu do Passe de Batalha. Battlefield Pro Para jogadores que desejam desbloquear todo o potencial da temporada, o Battlefield Pro expande a experiência do Passe de Batalha com 25 Pulos de Nível, um Bônus de XP de +5%, seis desbloqueios instantâneos, Tarefas especiais, rerolls de Desafios extras, uma Estação de Rádio exclusiva para Veículos, acesso a um Caminho Bônus e suporte para hospedar até 100 jogadores no Portal. Ele foi desenvolvido para esquadrões prontos para dar tudo de si desde o primeiro dia. Novo Mapa Ferrovia para Golmud : o maior mapa de Battlefield 6 até hoje entra na batalha na Temporada 3. Esta reimaginação de um clássico de Battlefield traz guerra de armas combinadas em grande escala, desde uma vila em ruínas e colinas vastas marcadas por confrontos blindados, até um denso complexo industrial construído para combates a curta distância, e uma ferrovia em movimento que os esquadrões devem lutar para controlar. Em Ferrovia para Golmud, infantaria, veículos terrestres, jatos e helicópteros colidem em um campo de batalha verdadeiramente gigantesco. Novas Armas M16A4 : Um icônico fuzil de assalto do Battlefield chega à luta na Temporada 3. Com capacidade de disparo totalmente automático e em rajadas, além de uma alça de transporte que permite o uso da mira de ferro, o M16A4 foi projetado para ter um bom desempenho em combates de média a curta distância. L115 : Precisão e poder de parada se unem na L115, um rifle de precisão de ferrolho letal, projetado para combates de longo a muito longo alcance. Compatível com diversos acessórios, ela recompensa os jogadores que conseguem manter a calma e acertar o alvo. RPK-74M : Projetada para pressão constante a longa distância, a RPK-74M oferece manuseio controlável e poder de fogo confiável para combates de longo alcance. Com recuo mínimo e uma sensação mais estável do que alternativas mais pesadas, ela oferece aos jogadores de Suporte uma nova e poderosa opção para dominar o campo de batalha. Novos Modos REDSEC Battle Royale Ranqueado : O Battle Royale Ranqueado em Esquadrões chegou como o primeiro passo para o jogo competitivo em Battlefield 6, oferecendo uma nova maneira de entrar na REDSEC e competir por classificação, recompensas e posições no ranking. Junte-se a um esquadrão, suba nos rankings, ganhe recompensas permanentes e ajude a moldar o futuro do modo Ranqueado através do BF Labs no servidor oficial. De Novato a Mestre, e além na competição Elite 250 do ranking, você pode mostrar suas habilidades e garantir recompensas exclusivas. Leia mais aqui. Principais Atualizações para a Versão 1.3.1.0 Novo conteúdo chega: a Temporada 3 começa com a Ferrovia para Golmud, o modo Ranqueado Battle Royale em Equipe, novas armas e um novo Passe de Batalha, expandindo tanto a escala de Battlefield 6 quanto as maneiras pelas quais os jogadores podem progredir na temporada. O modo competitivo chega ao Battle Royale: o Battle Royale Ranqueado em Quads chega com a Temporada 3, com atualizações abrangentes no fluxo de missões, detecção de itens, lançamentos antiveículo, pontuação e estado de abate para proporcionar uma experiência de partida mais clara e consistente do início ao fim. Os veículos receberam uma grande reformulação: os veículos terrestres e aéreos passaram por uma ampla revisão de balanceamento e manuseio, com a mobilidade dos veículos de esteira reformulada, os sistemas de dano e regeneração dos tanques atualizados, o comportamento de reparo reequilibrado e um amplo conjunto de armas de veículos reajustado para tornar a capacidade de sobrevivência, a contrajogada e o dano causado mais previsíveis.Leia mais sobre isso em nossa Atualização da Comunidade. Os dispositivos receberam novas atualizações: Minas, lançadores, o morteiro portátil, a caixa de suprimentos do engenheiro, o sistema de supressão de hardware e as ferramentas de designação a laser foram atualizados como parte do pacote de veículos, com foco em tornar os lançadores mais viáveis, dar funções mais claras aos dispositivos antiveículo e melhorar a clareza e a consistência de como os dispositivos de suporte se comportam em combate. Armas recebem melhorias de balanceamento e usabilidade: o recuo das armas automáticas foi ajustado para melhor definir os pontos fortes de cada arma a longa distância, as espingardas receberam novas opções de acessórios, a Lupa agora está disponível como um acessório óptico compartilhado e diversos problemas de recarga, animação, retículo e acessórios foram resolvidos para melhorar o manuseio e a legibilidade, enquanto continuamos a aprimorar a jogabilidade com armas. Melhorias na jogabilidade principal, no código de rede e no feedback de combate: o ping agora é mais rápido e consistente, as reações aos golpes e os indicadores de dano estão mais claros, o arrastar e reviver foi aprimorado e diversas correções no código de rede melhoram a legibilidade durante o combate sem interferir nos resultados dos tiroteios. Atualizações mais abrangentes na interface do usuário, áudio, IA, configurações e Portal: Estatísticas sazonais foram adicionadas ao perfil do jogador, as aeronaves agora recebem indicadores de ameaça mais claros, o suporte de IA no Strikepoint foi aprimorado, novas opções de ampliação foram adicionadas e o Portal continua a se expandir com novos recursos, ferramentas e atualizações de funcionalidades. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Adicionamos um pequeno atraso antes de iniciar a locomoção ADS a partir da imobilidade para permitir pequenos ajustes de posição sem afetar a mira. Adicionadas animações personalizadas de arremesso de granada em terceira pessoa, deitado de costas. O movimento de bipé enquanto o animal é empurrado contra uma parede não é mais cancelado automaticamente. Os impactos de balas agora deixam decalques visíveis nas superfícies dos veículos para melhor feedback visual. Corrigido um problema que impedia a aplicação correta dos Caminhos de Treinamento de Soldados após a conclusão da Personalização Rápida. Corrigido um problema em que o jogador que saltava de um veículo em movimento apresentava travamentos na visão em terceira pessoa. Corrigido um problema em que arrombar portas não cancelava a animação de recarga mesmo após abortar a ação, fazendo com que o jogador ficasse preso em recarregamentos. Corrigido um problema em que arrastar e reviver às vezes não conseguia reviver um jogador ao final da sequência de revivificação. Corrigido um problema em que arrastar e reviver personagens às vezes eram cancelados em terrenos irregulares. Corrigido um problema que fazia com que o movimento do jogador ficasse instável em alguns casos ao manter o botão de disparo pressionado após disparar uma única arma. Corrigido um problema em que o boneco de pano do jogador deslizava para longe se ele fosse morto após uma queda. Corrigido um problema que permitia que as pernas do soldado se movessem enquanto ele estava parado em um barco. Corrigido um problema que fazia com que a arma, por vezes, apresentasse trepidação ao mover-se lentamente com a mira em posição deitada. Corrigido um problema em que a trepidação da câmera para cima causada por impactos de balas podia persistir por mais tempo do que o pretendido e afetar brevemente a mira do jogador. Corrigido um problema em que as lanternas e os lasers das armas ficavam visíveis para os soldados que surgiam antes mesmo dos próprios soldados ficarem visíveis. Corrigido um problema de desempenho no estande de tiro que causava o aparecimento de um grande número de furos de bala nas superfícies de vidro. Corrigido um problema em que as miras de ferro podiam exibir um destaque verde incorreto nas armas dos companheiros de equipe ao usar ferramentas de ampliação de escala. Corrigido um problema em que os acessórios de ampliação podiam bloquear parcial ou totalmente a visão ao mirar. Melhorar as animações de locomoção do soldado em terceira pessoa ao se mover sobre veículos. Melhoria na estabilidade de bonecos de pano quando os corpos param em plataformas em movimento, como veículos. Melhoria na capacidade de resposta e na qualidade visual ao subir escadas que começam em um nível superior ao do solo. Aumentamos a janela de Assistência Crítica de 1,5 segundos para 3 segundos. Saltar de um veículo em movimento agora herda corretamente a velocidade do veículo em movimento. Atualizações otimizadas nos decalques das balas para melhorar o desempenho quando muitas estão visíveis ao mesmo tempo. Redução dos picos de alocação de memória durante atualizações locais de sombras de luz. Redução de artefatos visuais ao redor dos jogadores e das armas ao usar a geração de quadros FSR 4. Corrigida uma falha que permitia aos jogadores se moverem mais rápido enquanto arrastavam e reanimavam outro jogador. Animações atualizadas para quebras ao entrar na água sob certas condições, como mergulho de combate, deslizamento e corrida, tanto em primeira quanto em terceira pessoa. Agora, as armas são abaixadas enquanto os menus da interface do usuário estiverem abertos, mesmo quando não for possível disparar, como o menu Opções ou o Commorose. Atualizamos as Habilidades Passivas de Especialização em Engenharia. Reduzimos a perda de reparos por impacto devastador de -50% para -25%. Reduzimos o efeito da arma do Veículo de Controle de Superaquecimento de -50% para -10%. A habilidade passiva Regeneração de Veículo foi substituída por uma nova habilidade de Varredura de Minas. Ao ser aprendida, a habilidade passiva Varredura de Minas destacará minas em uma área de 30 metros ao redor do jogador. NETCODE Correção da instabilidade na animação ao desmontar do bipé em um ângulo. Corrigido um problema em que as armas inimigas podiam aparecer de lado e não alinhadas corretamente com a direção de mira real em certos estados, como durante o salto. Corrigido um problema em que as animações de morte em primeira pessoa começavam com um certo atraso, o que causava falta de clareza sobre o estado da mudança. Corrigido um problema em que as reações de impacto em primeira pessoa podiam ser exibidas mesmo quando os projéteis recebidos erravam o alvo e passavam por trás do jogador. Corrigido um problema em que jogadores com alta latência não causavam dano à armadura e não aplicavam as modificações de dano esperadas. Corrigido um problema em que os projéteis podiam ser disparados da altura errada durante as transições de postura em condições de rede precárias, fazendo com que os impactos dos projéteis fossem rejeitados pelo servidor. Corrigido um problema em que alguns elementos da interface do usuário, como o inventário, não eram ocultados imediatamente após o jogador ser morto. Os indicadores de dano recebido na interface do usuário agora são animados e dimensionados de acordo com a quantidade de dano sofrido, melhorando a clareza de golpes consecutivos rápidos e facilitando a distinção entre dano baixo e alto. Redução do uso de largura de banda da rede ao alternar o estado de "Vivo" para "Homem Incapacitado". Ao sofrer dano enquanto mira, as reações de impacto agora movem a arma na direção oposta ao impacto, melhorando a percepção de dano sem interferir no resultado dos tiroteios. VEÍCULOS: Adicionada a função "Ativar Slot de Equipamento 1", que estava faltando, às configurações de teclas de veículos de transporte. A câmera em veículos terrestres leves agora se estende mais em alta velocidade para melhorar a visibilidade durante a condução. Corrigido um problema em que alguns veículos permaneciam em estado crítico de saúde após serem reparados, resultando em uma regeneração de saúde mais lenta do que o pretendido. Corrigido um problema em que o indicador de distância do tanque na visão em primeira pessoa interpolava visualmente para a distância real ao alternar da terceira para a primeira pessoa. Corrigido um problema que fazia com que o jogador fosse ejetado da moto de motocross ao realizar uma manobra de giro. Corrigido um problema que impedia que os destroços de veículos fossem destrutíveis como previsto. Corrigido um problema em que o travamento de armas podia atingir veículos enquanto seus sinalizadores ainda estavam ativos, resultando em um tiro perdido. Jatos e helicópteros agora terão um indicador em seu HUD mostrando claramente se estão ou não sendo protegidos por radares abaixo do nível do radar. Reformulação do Dano Angular e de Zona O modelo de dano angular em tanques está sendo simplificado para melhorar a capacidade de prever a quantidade de dano recebido e avaliar sua própria capacidade de sobrevivência. Além disso, os valores foram ajustados para reduzir os picos de dano mais extremos, especialmente ao disparar contra a traseira dos tanques. Isso diminuirá o tempo possível de destruição em uma área menor. O dano às torretas sempre causa 75% de dano. O dano à carroceria do tanque sempre causa pelo menos 100% de dano. Golpes disparados em um ângulo favorável pela lateral do tanque causarão 150% de dano. Golpes disparados em um ângulo favorável pela parte traseira do tanque causarão 200% de dano. As armas não causam mais danos diferentes a veículos de infantaria (IFV), tanques de batalha principais (MBT), veículos blindados antitanque (APT) e veículos antiaéreos. Em vez disso, a vida dos MBTs foi aumentada para 1200 e a dos APTs foi reduzida para 800. Reestruturação dos Suportes de Regeneração A parte saudável dos veículos blindados não será mais dividida em categorias. A categoria de saúde crítica, que antes impedia completamente a regeneração, passará a reduzi-la substancialmente. O tempo de regeneração aumentou de 6 segundos para 12 segundos. A regeneração agora continua até a recuperação completa, em vez de apenas até o próximo nível de saúde. A taxa de regeneração aumentou de aproximadamente 5% por segundo para 10% por segundo. Em estado crítico de saúde, a regeneração agora é reduzida em 80%, em vez de ser totalmente desativada. Lidando com Mudanças Atualizamos todos os veículos de esteira com um novo sistema de transmissão e direção, proporcionando aceleração mais suave e responsiva, curvas mais precisas e consistentes em todas as velocidades, uma direção mais suave e curvas com o freio de mão mais eficazes. Veículos do tipo tanque não ficam mais imobilizados ao sofrerem danos elevados (minas antitanque ainda imobilizam tanques). A barra de impulso do veículo terrestre não é mais esvaziada ao interromper o impulso. O Boost agora pode ser reaplicado mesmo quando a barra estiver recarregando, exceto quando estiver completamente vazia. As velocidades das torretas do MBT e do IFV foram ligeiramente melhoradas. A mira em primeira pessoa e com zoom dentro dos tanques foi ajustada para ser mais rápida e responsiva.BATTLEFIELD 6 - ATUALIZAÇÃO 1.2.3.5
A atualização 1.2.3.5 traz um conjunto focado de melhorias na qualidade de vida para Battlefield 6 e REDSEC quando for lançada amanhã, 5 de maio. Esta atualização inclui correções de estabilidade, melhorias na progressão e ajustes na interface do usuário em Operação Augur, Desafio e Battle Royale para ajudar a proporcionar uma experiência geral mais fluida. PRINCIPAIS ATUALIZAÇÕES PARA A VERSÃO 1.2.3.5 Melhorias na estabilidade do jogo e na apresentação da câmera, incluindo uma melhor sincronização do código de rede entre as transições de perspectiva em primeira e terceira pessoa. Progressão e apresentação da interface atualizadas em toda a Operação Augur, com melhorias na nomenclatura de esquadrões, nomenclatura de veículos e lógica de redistribuição de bots. Fluxo e legibilidade do REDSEC aprimorados com atualizações nas informações do lobby do Battle Royale, controles de espectador, apresentação do Arena e visuais de armas após o renascimento. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Corrigido um problema em que transições dessincronizadas de postura entre as câmeras em primeira e terceira pessoa podiam contribuir para que, em alguns casos, os jogadores parecessem morrer atrás de uma cobertura. Corrigido um problema que fazia com que o jogo deixasse de responder ao ser retomado após estar suspenso durante o jogo. Diversas correções de travamentos e problemas de estabilidade. PROGRESSÃO: Corrigido um problema em que usar o terceiro espaço de arma como Assalto podia conceder XP para a Arma Primária em vez da arma em mãos. INTERFACE DO USUÁRIO E HUD: Corrigido um problema em que a interface de "Jogo Iniciado" podia não aparecer ao entrar na Operação Augur depois que a partida já havia começado. Atualizamos a tela de Fim de Rodada no Modo Operação para incluir corretamente a aba do Passe de Batalha. Atualizamos os nomes das motos de motocross da OTAN e da PAX no jogo. Atualizou-se o nome exibido no ícone da equipe Strix Raiders. Atualizamos o nome abreviado exibido para o NATO Traverser Mark 2 na tela de personalização do veículo. IA: Lógica do bot aprimorada para reduzir a necessidade de reimplementação desnecessária. JOGADOR DA REDSEC : Corrigido um problema em que pressionar “A” e “D” enquanto assistia à partida alternava entre jogadores inimigos em vez de “Q” e “E”. INTERFACE DO USUÁRIO E HUD : Corrigido um problema que fazia com que a câmera atravessasse a parte inferior do veículo ao mudar para o assento do meio do Transporte Blindado em Arena. Corrigido um problema em que a malha DMR podia desaparecer após um jogador ser reanimado de um estado DBNO (incapacitado/sem reação). Corrigido um problema que fazia com que os modelos de armas ficassem invisíveis durante a personalização no briefing do Desafio. Este comunicado poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.BATTLEFIELD 6 - MELHORIAS EM VEÍCULOS TERRESTRES
ATUALIZAÇÃO DA COMUNIDADE Olá a todos, O que aprendemos Combate veicular mais previsível Sobrevivência mais controlada Maior controle e capacidade de resposta O que isso significa em termos de jogabilidade Equipamentos e alterações de suporte Atualizações futuras Sou Chris Matte, designer de jogos da DICE, trabalhando em veículos e dispositivos. Hoje, quero analisar mais de perto a jogabilidade com veículos em Battlefield 6, com foco em veículos de combate terrestre, além das melhorias específicas para todo o conjunto de veículos que chegarão com a Temporada 3. Nos últimos meses, analisamos seus comentários sobre o desempenho dos veículos no Battlefield Labs e no jogo oficial. Embora os veículos estejam, de modo geral, equilibrados do ponto de vista estatístico, seus comentários deixaram claro que a experiência no dia a dia nem sempre foi tão satisfatória quanto deveria, principalmente no que diz respeito à forma como os pontos fortes e as desvantagens dos veículos se manifestam em combate. Tenho trabalhado com a equipe para analisar isso e identificar onde são necessárias melhorias. Na Temporada 3, nosso foco é tornar a jogabilidade com veículos mais consistente, intuitiva e responsiva. O QUE APRENDEMOS Temos observado um feedback consistente em relação à previsibilidade, capacidade de sobrevivência e capacidade de resposta em combates veiculares, tanto ao lutar dentro de veículos quanto contra eles. Os confrontos com veículos podem ser difíceis de prever durante o combate, com resultados nem sempre claros no momento. Em algumas situações, os veículos parecem muito frágeis, enquanto em outras, podem parecer muito difíceis de lidar, especialmente quando apoiados por Engenheiros ou por reparos coordenados. Isso se aplica tanto a quem está enfrentando outro veículo quanto a quem tenta destruir um como infantaria, e nem sempre é fácil entender por que um confronto se desenrola daquela maneira. Também observamos que os estilos de jogo com veículos mais eficazes geralmente se inclinam para confrontos de baixo risco e longo alcance. Embora essa seja uma abordagem eficaz, também queremos tornar as estratégias com veículos na linha de frente mais viáveis, ajudando os esquadrões a capturar e defender objetivos por meio de um uso mais deliberado e tático. Nosso objetivo com essas mudanças é abordar esses pontos de atrito diretamente, melhorando a experiência de jogo com veículos sem alterar fundamentalmente seu papel no campo de batalha. COMBATE VEICULAR MAIS PREVISÍVEL Uma das áreas mais importantes em que nos concentramos é tornar o combate veicular mais consistente e fácil de acompanhar. Estamos atenuando alguns dos extremos do nosso sistema de danos, ao mesmo tempo que ajudamos os jogadores a antecipar melhor o resultado dos confrontos. Anteriormente, muitas ferramentas antitanque eram capazes de eliminar tanques com apenas dois tiros. Com exceção de algumas ferramentas especializadas, esse número aumentará para três tiros em todos os casos. Flanquear veículos continuará sendo a maneira mais eficaz de neutralizá-los, mas oferecerá aos jogadores que utilizam veículos mais oportunidades de contra-ataque. Além disso, estamos simplificando alguns elementos do sistema de cálculo de danos. Em vez de uma ampla gama contínua de valores possíveis, os impactos se enquadrarão em um conjunto menor de resultados claramente definidos com base no ângulo e na localização do impacto. Por exemplo, atualmente no jogo, atingir um tanque lateralmente com um RPG pode causar uma grande variedade de danos, dependendo de pequenas diferenças de ângulo, tornando difícil avaliar quantos impactos um veículo pode suportar. Com essas mudanças, os resultados serão muito mais consistentes. Um disparo semelhante resultará em um de um pequeno número de valores de dano previsíveis, dependendo da qualidade do acerto. Isso ainda recompensa o posicionamento e o alinhamento de bons ângulos, mas torna muito mais fácil entender quanto dano está sendo causado pelos projéteis recebidos. Também estamos reduzindo o número de modificadores de dano específicos para cada veículo e reequilibrando os pontos de vida dos veículos. Anteriormente, veículos como o MBT podiam ser mais resistentes que o IFV em certas situações, mas igualmente frágeis em outras, dependendo do ângulo ou local do impacto. Ao remover essas inconsistências e nos basearmos mais nas diferenças gerais de vida, fica muito mais fácil entender quantos impactos a mais um veículo pode suportar. Por fim, também estamos fazendo alterações nas armas guiadas para que seu dano não seja mais afetado pelos ângulos de impacto ou pela localização do acerto. Armas que não forem apontadas manualmente causarão uma quantidade consistente de dano. Também estamos aprimorando a forma como os mísseis antiaéreos interagem com contramedidas como sinalizadores para melhorar a confiabilidade dessas ferramentas. SOBREVIVÊNCIA MAIS CONTROLADA Outro ponto importante que recebemos de feedback foi a inconsistência na capacidade de sobrevivência dos veículos, principalmente dependendo do acesso a reparos e suporte. Embora os veículos às vezes parecessem frágeis, em outros casos, acumular reparos permitia que eles resistissem a danos severos e criassem impasses durante os combates entre veículos. Para resolver isso, estamos fazendo alterações na forma como os veículos recuperam vida e como os reparos funcionam dentro e fora de combate. Em vez de repararem a uma taxa constante, os reparos começarão fortes, mas enfraquecerão com o tempo enquanto o veículo permanecer em combate. Além disso, estamos introduzindo retornos decrescentes quando vários Engenheiros estiverem reparando o mesmo veículo simultaneamente. Essas mudanças mantêm a coordenação valiosa, ao mesmo tempo que garantem que os reparos não se tornem excessivamente difíceis de neutralizar. Ao mesmo tempo, estamos reformulando a regeneração de saúde, removendo os limites de saúde de todos os veículos. Os veículos levarão mais tempo para começar a regenerar saúde após saírem do combate, aumentando de aproximadamente 6 segundos para 12 segundos. Uma vez iniciada a regeneração, no entanto, ela será significativamente mais rápida, aumentando de cerca de 5% da saúde por segundo para 10% por segundo, e continuará até a saúde estar completa, em vez de parar em limites predefinidos. Mesmo quando gravemente danificados, os veículos não serão mais impedidos de se regenerar completamente. Em vez disso, a regeneração continuará a uma taxa bastante reduzida, cerca de 80% mais lenta que o normal. No geral, isso significa que os veículos levam mais tempo para se recuperar com segurança durante o combate, mas se tornam mais autossuficientes após se desengajarem com sucesso. Em conjunto, essas mudanças ajudam a tornar a capacidade de sobrevivência mais previsível e a reduzir resultados extremos, permitindo que os jogadores entendam melhor quando avançar, recuar ou investir em reparos, além de garantir que os veículos permaneçam eficazes sem a necessidade de suporte constante. MAIOR CONTROLE E CAPACIDADE DE RESPOSTA A capacidade de resposta também tem sido uma área de foco importante, particularmente em relação à forma como os veículos se comportam sob pressão. Controlar um tanque deve transmitir seu peso e presença, permitindo ao mesmo tempo que os jogadores reajam rapidamente a situações em constante mudança. Estamos aprimorando a aceleração e a capacidade de virar para tornar os veículos mais responsivos em movimento. Também estamos aumentando a velocidade de rotação da torreta e aprimorando o comportamento da mira, especialmente na visão em primeira pessoa. Isso deve ajudar a tornar o rastreamento de alvos mais sincronizado com os comandos do jogador, principalmente em combates a curta distância. Além disso, estamos reduzindo a frequência com que os veículos blindados perdem a mobilidade ao sofrerem danos. A imobilização estará ligada a ferramentas específicas, como minas antiveículo, em vez de ser acionada por danos recebidos em geral. Isso permite que os jogadores mantenham o controle em momentos críticos, ao mesmo tempo que cria oportunidades claras de contra-ataque. Para aeronaves, também estamos aprimorando o reconhecimento de ameaças, incluindo novos indicadores de interface do usuário que ajudam os pilotos a identificar melhor mísseis e ameaças próximas, dando mais tempo para reagir e tomar decisões informadas em combate. Essas mudanças dão aos jogadores que utilizam veículos mais controle em combate e os ajudam a responder de forma mais eficaz às ameaças emergentes. O QUE ISSO SIGNIFICA EM TERMOS DE JOGABILIDADE Em conjunto, essas mudanças visam proporcionar uma experiência de jogo com veículos mais ativa e envolvente. Ao tornar o combate mais fácil de prever, a jogabilidade mais responsiva e a capacidade de sobrevivência mais consistente, os jogadores ficam mais bem preparados para tomar decisões mais significativas sobre como jogar. Isso cria mais oportunidades para engajar, reposicionar e influenciar o fluxo da batalha. Nosso objetivo é dar aos jogadores as ferramentas e a confiança necessárias para assumir riscos calculados, avançar em direção a objetivos e desempenhar um papel mais ativo no campo de batalha quando a situação exigir, seja a pé ou avançando para um ponto de controle em um tanque. EQUIPAMENTOS E ALTERAÇÕES DE SUPORTE Para dar suporte a essas mudanças, também estamos fazendo ajustes nos equipamentos dos veículos e dos engenheiros. Algumas opções de personalização que contribuíam para resultados de jogo pouco claros estão sendo removidas ou reformuladas. Por exemplo, estamos removendo a melhoria Blindagem Reforçada, pois ela dificultava a avaliação do dano recebido e ofuscava outras opções. Para dar suporte a essa mudança, estamos ajustando a durabilidade básica dos veículos e substituindo-a por uma nova passiva que acelera a taxa de recarga de contramedidas, como o Sistema de Interceptação de Projéteis e a Cortina de Fumaça com Bloqueio Térmico, quando a vida estiver baixa. Ao mesmo tempo, fizemos melhorias específicas em equipamentos e habilidades passivas subutilizadas para veículos, tornando-os mais impactantes e vantajosos de selecioná-los. A Cortina de Fumaça Térmica causará dano a soldados inimigos dentro de seu raio de alcance, aumentando seu valor defensivo em combates a curta distância. O Radar de Contra-Fogo incluirá um componente passivo para melhorar seu tempo de atividade e utilidade geral, proporcionando uma consciência situacional mais consistente no campo de batalha. Também expandimos as opções de equipamentos para veículos como o VCI (Veículo de Combate de Infantaria), que terá acesso a ferramentas adicionais, como Contramedidas de Minas e o Centro de Comando Móvel, aumentando sua flexibilidade em diferentes funções de combate. Além disso, estamos analisando mais detalhadamente os equipamentos dos Engenheiros. Como parte desta atualização, estamos concluindo um balanceamento completo dos lançadores, incluindo melhorias em opções pouco utilizadas, como o 9K38 IGLA e o MBT-LAW. Essas mudanças incluem ajustes no dano e no comportamento dos projéteis, ajudando cada lançador a parecer mais confiável e distinto em sua função. Também estamos aplicando a mesma abordagem às minas antiveículo, dando a cada opção um propósito mais claro dentro do ambiente de testes, para que a escolha entre elas se torne uma decisão mais ponderada. De forma geral, essas mudanças visam criar um equilíbrio mais saudável no conjunto de ferramentas do Engenheiro, reduzindo a dependência de um pequeno número de configurações dominantes e, ao mesmo tempo, oferecendo suporte a uma gama mais ampla de opções viáveis em combate veicular. ATUALIZAÇÕES FUTURAS Essas são algumas das principais atualizações e o raciocínio por trás da nossa abordagem à jogabilidade com veículos, mas não abrangem todas as mudanças. Haverá mais novidades em relação à capacidade de sobrevivência dos veículos, dirigibilidade e interface do usuário, e compartilharemos as Notas de Atualização completas mais perto do lançamento da Temporada 3. Continuaremos a desenvolver essas atualizações em todo o universo de veículos, incluindo melhorias adicionais na jogabilidade com veículos aéreos, à medida que avaliamos o feedback e o desempenho em tempo real. Também estamos analisando o desempenho dos veículos nas diferentes experiências do Battlefield 6, incluindo o REDSEC, onde ajustes específicos para o Battle Royale estão planejados para garantir o equilíbrio dos veículos para essa experiência. Suas experiências no jogo e no Battlefield Labs continuam sendo uma parte fundamental de como aprimoramos e desenvolvemos o Battlefield 6. Agradecemos seu feedback constante e por fazer parte da comunidade. //Chris Matte, Designer de Jogos Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível .Battlefield 6 - Atualização da Comunidade
Railway to Golmud, Battle Royale Ranqueado, e mais Olá a todos, Após a atualização do nosso roadmap em 16 de abril, temos acompanhado suas reações e discussões em nossos canais. A resposta tem sido incrivelmente positiva e queremos agradecer a todos pelo entusiasmo e feedback compartilhados — foi incrível e gratificante ver isso. Muitas novidades estão por vir para Battlefield 6 este ano, e estamos ansiosos para começar a explorá-las com vocês. Para começar, temos a Temporada 3, com lançamento em 12 de maio. Vamos dar uma olhada no que está por vir. O Que Vem por Aí na 3ª Temporada? Continuamos focados em aprimorar a experiência central de Battlefield. Isso inclui o trabalho contínuo em torno da sensação de combate, da capacidade de resposta e da legibilidade, além de expandir a escala e a variedade de experiências disponíveis no jogo. Juntamente com essas melhorias, a Temporada 3 apresenta algumas das nossas adições mais empolgantes até agora, incluindo a Ferrovia para Golmud, a introdução do Battle Royale Ranqueado começando com o modo Quads através da nossa experiência Battlefield Labs no modo Ao Vivo, e mais atualizações que estamos ansiosos para compartilhar com vocês em breve. Railway to Golmud Um dos temas principais que delineamos em nosso roteiro foi adicionar mais experiências Battlefield em grande escala, como as que vocês tanto pediram. Observamos muito entusiasmo em relação a isso após a divulgação do roteiro, e a expansão Railway to Golmud é fundamental para concretizar esse objetivo. Este é o nosso maior mapa para Battlefield 6 até hoje, com quatro vezes o tamanho de Mirak Valley, e foi projetado para oferecer uma verdadeira experiência de guerra total em grande escala. Railway to Golmud é uma reimaginação do clássico mapa de Battlefield 4, trazendo-o para Battlefield 6 com tecnologia moderna e novos aprendizados de design. Mantendo-nos fiéis ao que tornou o original memorável, fizemos diversos ajustes para aprimorar o fluxo de jogo, o equilíbrio e a experiência geral. Este é um exemplo notável do sandbox de Battlefield, onde infantaria, veículos terrestres, jatos e helicópteros se enfrentam em um amplo e dinâmico espaço de jogo. Um elemento fundamental da experiência é a própria ferrovia em movimento, que cria uma linha de frente instável à medida que os esquadrões lutam pelo controle e avançam em direção ao território inimigo. Aprofundamos o design, o desenvolvimento e a evolução deste mapa em nosso Guia do Desenvolvedor do Mapa Ferrovia para Golmud. Melhorias na Jogabilidade Melhorias de Combate Ao longo da Temporada 2, fizemos uma série de melhorias no registro de acertos, no feedback do Netcode e na legibilidade geral do combate. Isso inclui áudio de acerto mais nítido, comportamento mais consistente de projéteis e traçadores e melhor visibilidade das condições da rede, ajudando a tornar o dano recebido mais fácil de entender no momento. Compartilhamos mais detalhes sobre esse trabalho em nosso blog de Qualidade de Vida e, com a Temporada 3, estamos expandindo esse trabalho com atualizações adicionais que visam tornar o combate mais responsivo, compreensível e consistente. Você pode esperar uma comunicação mais clara sobre o dano recebido, feedback mais rápido ao sofrer dano ou ser eliminado e melhorias gerais na forma como os confrontos se desenrolam em situações de ritmo acelerado. Continuamos também a avaliar o comportamento das armas e o tempo necessário para eliminar um inimigo. O nosso foco é melhorar a consistência e a profundidade do jogo, tornando mais difícil acertar alvos a longas distâncias, ao mesmo tempo que incentivamos confrontos mais controlados e deliberados. Como parte disso, estamos a ajustar o comportamento do recuo em diferentes comandos, incluindo a redução da mitigação automática do recuo no comando, o que ajuda a trazer consistência entre diferentes esquemas de controlo. Estas alterações visam tornar o desempenho das armas mais fácil de compreender, ao mesmo tempo que recompensam o posicionamento e a precisão em diferentes alcances de combate. Em paralelo, continuaremos testando atualizações focadas em combate por meio do Battlefield Labs. Isso inclui melhorias contínuas no registro de acertos e no código de rede, bem como melhorias específicas na visibilidade dos soldados nos novos mapas da Temporada 3. Também estamos dando continuidade ao trabalho em sistemas de visibilidade mais abrangentes, incluindo atualizações no filtro de visibilidade dos soldados que serão lançadas posteriormente na temporada. Além disso, estamos explorando novas maneiras de comunicar melhor o comportamento das armas, incluindo recursos experimentais que ajudam a visualizar a dispersão ao mirar. Algumas dessas melhorias começarão a ser implementadas na Temporada 3, enquanto outras continuarão sendo aprimoradas pelo Battlefield Labs ao longo da temporada antes de serem introduzidas para o público em geral. Como sempre, seu feedback e dados de jogo desempenharão um papel fundamental na evolução desses sistemas. Explicação das Alterações no Morteiro Continuamos a observar discussões sobre o papel do morteiro e queremos reforçar sua identidade como uma ferramenta focada no trabalho em equipe. O morteiro é mais eficaz quando usado em coordenação com seu esquadrão, seja através de fogo de supressão ou trabalhando em conjunto com jogadores de reconhecimento para designar alvos. Após nossa última atualização com Hunter/Prey, fizemos um ajuste na forma como os morteiros são reabastecidos das caixas, aumentando o tempo de reabastecimento de 10 segundos para 30 segundos para atender ao feedback sobre a frequência de uso. Com o lançamento da 3ª temporada, estamos introduzindo novos ajustes que reforçam esse papel: O morteiro não regenera mais munição enquanto uma instância ativa estiver implantada. A precisão diminui em distâncias maiores, o que desestimula acampamentos de longa distância. Essas mudanças visam incentivar uma jogabilidade mais ativa e coordenada. Continuaremos monitorando os dados de jogo e seus comentários à medida que essas mudanças forem implementadas, e já temos atualizações adicionais planejadas que reforçam essa direção, com o objetivo de promover um estilo de jogo mais dinâmico, do tipo "atirar e correr", em vez de incentivar o uso estático e prolongado em uma única posição. Novidades sobre os Veículos Em Breve Continuamos analisando a jogabilidade com veículos em Battlefield 6, com foco inicial em melhorias para veículos terrestres, especialmente tanques. O feedback das nossas recentes pesquisas com a comunidade no Discord, principalmente sobre veículos, nos incentivou a compartilhar mais detalhes sobre as mudanças que chegarão na Temporada 3 e o raciocínio por trás delas. Essas atualizações têm como foco aprimorar a experiência de combate com veículos, tornando os confrontos mais fáceis de prever, os resultados mais consistentes e os controles mais responsivos. Em breve, publicaremos um artigo completo no blog explicando detalhadamente o trabalho da equipe. Olhando para o futuro, com recursos como a guerra naval chegando na Temporada 4, continuamos a construir um ecossistema de veículos mais equilibrado e coeso em todas as experiências de Battlefield, incluindo o trabalho contínuo em toda a jogabilidade com veículos terrestres e aéreos. Melhorias no Sistema de Ping Com base nas melhorias introduzidas na Temporada 2, o sistema de marcação será mais responsivo e consistente, com menor atraso de entrada e menos situações em que as marcações são canceladas involuntariamente. A interação com o sistema também será simplificada, permitindo que você marque inimigos, objetos e locais rapidamente, sem a necessidade de múltiplas entradas. Também estamos aprimorando a forma como os pings são apresentados em combate. Os pings de perigo e de localização serão padronizados para usar o mesmo formato, com os pings de perigo identificados pela cor vermelha, ajudando a reduzir a poluição visual e facilitando a leitura das informações durante o combate. Matchmaking Estamos cientes das discussões em andamento sobre o sistema de matchmaking e continuamos a fazer ajustes nos bastidores para melhorar a disponibilidade de partidas e a experiência geral. Com a chegada da Temporada 3 e a introdução do Battle Royale Ranqueado, acompanharemos de perto o desempenho do matchmaking em nossas experiências, principalmente nos modos que exigem um número maior de jogadores. Nosso foco é garantir que os jogadores encontrem partidas com frequência, mantendo uma experiência de jogo de alta qualidade. Jogadores com o crossplay ativado serão os mais beneficiados por essas melhorias. Este é um trabalho contínuo e continuaremos avaliando e aprimorando o sistema de matchmaking à medida que coletamos mais dados e feedbacks. Continuamos também a avaliar o desempenho de diferentes listas de reprodução e experiências ao longo do tempo e o impacto disso na qualidade geral das partidas. Como mencionado no nosso roteiro, também estamos a trabalhar em funcionalidades como o Navegador de Servidores e servidores persistentes, que irão melhorar ainda mais a forma como os jogadores encontram e interagem com partidas no futuro. Alterações na Estrutura da Playlist Estamos atualizando a forma como as listas de reprodução e as experiências são organizadas para ajudar você a entrar em partidas mais rapidamente e apresentar experiências mais relevantes para o seu estilo de jogo. Você não verá grandes mudanças visuais, mas notará uma alteração na forma como o conteúdo é organizado e apresentado. A seção "Em destaque" será substituída por uma nova seção "Partida rápida" que destaca modos e experiências com base no seu histórico de jogo e preferências. Para novos jogadores, uma experiência de iniciação será exibida até que as preferências sejam definidas. Também estamos reorganizando a seção Multijogador para facilitar a navegação, reduzindo a necessidade de rolagem horizontal e separando opções principais como Busca Personalizada, modos em destaque e listas de reprodução de modo único das experiências de modo misto. Com a adição do Battle Royale Ranqueado, estamos introduzindo uma nova seção Ranqueada para destacar melhor o jogo competitivo. Também estamos adaptando a forma como o conteúdo é apresentado, dependendo de como você joga Battlefield 6. Para jogadores com acesso completo ao jogo, o objetivo é exibir uma gama maior de experiências relevantes com base no histórico de jogo e nos modos preferidos. Para jogadores que começam com REDSEC, estamos priorizando experiências jogáveis de forma mais clara, reduzindo a poluição visual e facilitando a busca por conteúdo imediatamente acessível, sem deixar de permitir que as experiências multijogador sejam descobertas por meio de áreas selecionadas, como a seção Eventos. Nosso objetivo é reduzir o atrito e ajudar os jogadores a encontrar rapidamente experiências relevantes. Esta é uma área em constante evolução para nós, e continuaremos aprimorando a forma como as experiências são apresentadas na interface ao longo do tempo. REDSEC BATTLE ROYALE Estamos implementando diversas atualizações no Battle Royale, com foco na melhoria do fluxo inicial da partida, no balanceamento dos veículos e na progressão dentro do jogo. No início da partida, você notará uma experiência de pouso mais fluida, com uma correção para o atraso no surgimento de itens. Agradecemos por relatar esse problema e esperamos que isso ajude você a entrar em ação mais rapidamente. Também estamos fazendo ajustes no comportamento e na forma como os veículos são neutralizados. Os tanques serão mais fáceis de rastrear quando estiverem próximos, enquanto todos os veículos de transporte serão ajustados para serem menos eficazes em combates prolongados, com eficácia reduzida contra alvos blindados e poder de fogo mais limitado. O helicóptero de transporte também terá sua vida reduzida, ajudando a alinhar seu impacto com o de outras opções. Para dar suporte a isso, estamos aprimorando a capacidade de contra-ataque antiveículo em toda a experiência. Estamos atualizando os itens encontrados tanto no Lançamento de Armas Antiveículo quanto no Caminhão Baú. O Caminhão Baú também será renomeado para Transportador de Munições Explosivas e fornecerá equipamentos antiveículo mais poderosos por padrão. Quando um tanque próximo representar uma ameaça, seus itens serão automaticamente aprimorados para dar aos jogadores mais ferramentas para reagir. Também fizemos ajustes no Drone de Reconhecimento, reduzindo seu nível de zoom e aumentando seu tempo de recarga para melhor alinhar seu impacto com outros elementos da jogabilidade. Em relação à progressão, estamos introduzindo mudanças na forma como a XP é ganha durante as partidas. As missões fornecerão recompensas mais consistentes, reduzindo a diferença entre a conclusão de missões e as ações no mundo aberto, além de diminuir a XP total necessária para subir de nível. BATTLE ROYALE RANQUEADO Conforme mencionado em nosso roteiro, o Battle Royale Ranqueado será introduzido na Temporada 3 como uma experiência Battlefield Labs in Live, começando com o Battle Royale em Quads. Esta primeira versão foi criada para dar a vocês uma prévia de como estamos abordando o Battlefield competitivo, permitindo-nos coletar feedback e iterar junto com a comunidade. Usaremos esses aprendizados para melhorar e expandir o jogo competitivo para outras experiências ao longo do tempo, incluindo o Multijogador de Battlefield. Diferentemente do Battle Royale Solo, que foi disponibilizado anteriormente como um teste por tempo limitado, o Battle Royale Ranqueado será introduzido como um recurso permanente que evoluirá ao longo do tempo no jogo. Compartilharemos mais detalhes em um post no blog em breve. BATTLE ROYALE SOLO Conforme descrito em nosso roteiro, o Battle Royale Solo retornará ao Battlefield 6 em um momento posterior da Temporada 3. Estamos fazendo diversos ajustes com o objetivo de melhorar o ritmo, a dinâmica inicial da partida e a equidade geral para jogadores solo. Compartilharemos mais detalhes sobre o que esperar mais perto do lançamento. PORTAL RAILWAY TO GOLMUD Nosso maior mapa para Battlefield 6 até hoje, quatro vezes maior que Mirak Valley e projetado para oferecer uma verdadeira experiência de guerra total em grande escala, estará disponível para partidas verificadas em 12 de maio no Battlefield 6. Mais tarde na temporada, os jogadores poderão criar experiências personalizadas de Ferrovia para Golmud. Além disso, os criadores de experiências terão a opção de ativar ou desativar o trem, controlar totalmente seu movimento direcional e poder conectá-lo a um ponto de captura. CAIRO BAZAR Quando este mapa for lançado ainda nesta temporada, ele será adicionado imediatamente às experiências verificadas em Battlefield 6. Este mapa menor, que foca na jogabilidade de infantaria com um número limitado de veículos terrestres, é inspirado em um clássico de Battlefield 3, Grand Bazaar, e mal podemos esperar para que vocês o experimentem. À medida que a temporada avança, os jogadores poderão criar suas próprias experiências personalizadas no Bazar do Cairo, o que esperamos que adicione mais profundidade às suas opções de jogo. BUSCA PERSONALIZADA CORRIGIDA Recentemente, nossa funcionalidade de busca personalizada parou de funcionar corretamente. Uma correção já foi implementada nos jogos Battlefield 6 e REDSEC. DISPONIBILIDADE DE ACESSÓRIOS DO PASSE DE BATALHA DA 2ª TEMPORADA Com o lançamento da Temporada 3, todos os itens do Passe de Batalha da Temporada 2 estarão disponíveis no Portal. Novos componentes disponíveis no Battlefield 6: Armas GRT-CPS, DMR M121 A2, LMG VCR-2, Fuzil de Assalto CZ3 A1, SMG VZ61, Arma curta Gadgets Lançador IGLA Sistema de supressão de hardware Ripper 14, lâmina serrilhada VIPERSTUDIOANDY'S CUSTOM CONQUEST TEMPLATE Andy, um criador apaixonado por Portal, desenvolveu um modelo personalizado para o modo Conquista que foi muito bem recebido por diversos criadores talentosos da comunidade. Para reconhecer sua contribuição, integramos oficialmente seu modelo ao nosso SDK para Battlefield 6. Este script de experiência Conquista Personalizada, pronto para uso, está disponível para todos a partir do lançamento da Temporada 3. Uma mensagem de Andy: “Criar o modelo foi uma jornada e tanto, com o incrível apoio da comunidade Portal. O objetivo era criar algo simples de usar e que incluísse o máximo de flexibilidade possível para que se tornasse O SEU campo de batalha.” É incrível ver quantas pessoas têm usado o modelo para criar novos mapas, experiências PvE, torneios ou simplesmente para aprimorar o jogo para si mesmas e suas comunidades. É tudo muito fantástico! FUNÇÃO DE IMPULSO DO VEÍCULO Mais adiante na temporada, serão introduzidas funções de impulso de veículos, permitindo que os criadores simulem a física por meio do Blockly ou do TypeScript no Battlefield 6 e no REDSEC. Os impulsos físicos aplicam um impulso diretamente a um ou mais veículos em uma área, semelhante a uma explosão, com configurações de dano opcionais. Esses impulsos podem ser acionados por proximidade (com alcance ajustável), temporizadores (definidos na colocação ou ativação) ou gatilhos interativos, como volumes, placas de pressão ou fios de disparo. MODOS ADICIONAIS VERIFICADOS Além disso, dois novos modos verificados estarão disponíveis em Portal ainda nesta temporada, assim como em Battlefield 6. SQUAD DEATCHMATCH - Pegue uma arma e junte-se ao seu esquadrão para um combate mortal frenético e em curta distância. Quatro esquadrões competem pela vitória com um objetivo simples: o primeiro a atingir o alvo vence. TEAM DEATHMATCH - Combate de alta intensidade focado exclusivamente na infantaria. No TDM, o único objetivo é eliminar o inimigo. Quem tiver mais eliminações vence. OBRIGADO Estamos muito animados para que vocês comecem a Temporada 3 em 12 de maio. Em breve, também compartilharemos mais novidades, incluindo blogs dedicados a melhorias nos veículos e ao Battle Royale Ranqueado da REDSEC, tudo isso junto com a nova temporada. Obrigado por continuar fazendo parte da jornada de Battlefield 6. Seu feedback, vídeos, relatos e discussões em todos os nossos canais são essenciais para a evolução do jogo. Se encontrar algum problema, compartilhe-o em nossos fóruns da EA . Você também pode participar da conversa no Discord oficial do Battlefield e visitar nosso site para conferir as últimas atualizações, guias e informações sobre a temporada. Nos vemos no campo de batalha. //A Equipe do Battlefield Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível .BATTLEFIELD 6 - GUIA DO MAPA DO DESENVOLVEDOR DA FERROVIA PARA GOLMUD
O maior mapa oficial de Battlefield 6 até agora chegará na Temporada 3: um ícone do passado reimaginado. Na Ferrovia para Golmud, infantaria, veículos terrestres, jatos e helicópteros colidem em uma guerra total de proporções gigantescas. Ao longo de vários quilômetros quadrados, a OTAN e a Pax Armada lutarão pelo controle de uma vila em ruínas, uma vasta paisagem ondulada repleta de colinas e vales em chamas com tiroteios de tanques, um complexo industrial para combates rápidos em curta distância e uma ferrovia em movimento que os esquadrões devem controlar. É uma homenagem à comunidade veterana de Battlefield, feita pelos desenvolvedores do Battlefield Studios — incluindo o designer de níveis Luka Grepl-Malmgren, um dos muitos especialistas que trabalharam na reimaginação deste mapa — tudo isso como parte da visão maior para o Battlefield 6 em 2026. REIMAGINANDO A FERROVIA GOLMUD Lançado originalmente em Battlefield 4, Ferrovia Golmud era o maior mapa no lançamento (em termos de área, para que fique claro para os fãs de Tormenta em Paracel). “Temos tecnologia melhor do que tínhamos há 13 anos”, disse Luka Grepl-Malmgren. “Dois dos artistas originais do mapa Ferrovia Golmud ainda estão aqui na DICE, então trabalhamos juntos não apenas para recriar o trabalho deles, mas também para entender o que não era possível em Battlefield 4 e dar vida a essas ideias em Battlefield 6.” Com veículos terrestres e aéreos — buggies, tanques, helicópteros e jatos —, a Ferrovia Golmud de Battlefield 4 é definida por seu trem: como aqueles que jogaram Conquista há mais de uma década sabem, assim que uma equipe capturava o trem, ele se movia em direção ao seu quartel-general. O trem também possuía torretas com metralhadoras como meio de defesa tripulada, enquanto grandes dispositivos explosivos espalhados pelo mapa criavam crateras ou interrompiam o movimento de veículos terrestres maiores. Em modos mais táticos, a vila é o ponto central: casas abandonadas transformadas em escombros ao final de um Mata-Mata ou Dominação, para evitar que os telhados sejam controlados por soldados de Reconhecimento eliminando esquadrões com um DMR ou um Rifle de Precisão. Em Battlefield 6, a Ferrovia para Golmud aprimora fielmente esses momentos, a começar pelo trem. Essa nova ferrovia não só possui vários vagões com cobertura, oportunidades para parkour e o dobro de locomotivas (uma em cada extremidade do trem), como também segue em direção ao quartel-general inimigo, em vez do quartel-general da equipe que capturou o objetivo. “Fizemos essa mudança porque, na maioria das partidas de Battlefield 4, o trem ficava praticamente em um lado do mapa e não era muito utilizado”, explicou Grepl-Malmgren. “Então, nesta versão, o trem agora é mais fácil de recapturar, e a equipe que controla o objetivo agora tem um local estratégico para surgir e capturar a bandeira mais próximo do QG inimigo. Nos testes, já estamos vendo os jogadores usando o trem com muito mais frequência do que na Ferrovia Golmud original.” Além disso, a ação foi transferida da China para o Tadjiquistão para integrá-la à narrativa entre a OTAN e a Pax Armata, enquanto os gráficos e o áudio foram aprimorados para atingir o padrão de qualidade que estabelecemos com Battlefield 6. Ao mesmo tempo, a área jogável deste mapa é muito maior do que a de Vale Mirak, o maior dos nossos mapas de lançamento, mas com ênfase em facilitar a movimentação da infantaria sem comprometer o espaço para veículos. Em uma análise mais detalhada, a expansão Ferrovia para Golmud apresenta dezenas de atualizações com foco na expansão do espaço aéreo, adicionando verticalidade e oportunidades de flanqueamento para melhores combates a todas as distâncias, além de mais pontos de cobertura para a infantaria em cenários com veículos e para reduzir a dominância entre objetivos. Com foco no combate aéreo, o espaço aéreo é o maior de todos os mapas do modo multijogador de Battlefield 6 até hoje. “Agora, os jogadores de jato podem contornar os picos das montanhas mais próximos e travar combates aéreos nos vales e geleiras”, disse Grepl-Malmgren. “Achei importante dar aos jogadores de jato espaço para criar novas rotações de ataque criativas pelo mapa, e estamos ansiosos para ver como eles usarão esse novo espaço.” Em campo, jogadores veteranos conhecem os perigos das "terras de ninguém" ao longo da Ferrovia Golmud, entre os principais objetivos. Inspirados em outro mapa de Battlefield - Panzerstorm de Battlefield 5 - os desenvolvedores da Battlefield Studios adicionaram cercas de pedra, folhagem e outros meios de proteção caso um esquadrão precise avançar sem um veículo. “Com nosso novo sistema de destruição em comparação com o Battlefield 4”, disse Grepl-Malmgren, “podemos posicionar estrategicamente elementos destrutíveis do cenário onde quisermos, mas também elementos indestrutíveis em áreas onde desejamos direcionar os jogadores ou manter os veículos afastados. Por exemplo, usamos edifícios indestrutíveis em conjunto com o terreno para adicionar uma verticalidade interessante às áreas da vila.” Em última análise, isso significa que cada ponto de interesse principal — cada objetivo de Conquista, por exemplo — é único e oculto dos demais, ou seja, controlar um objetivo não significa necessariamente controlar outro. Outro ponto de ocultação está relacionado aos dois quartéis-generais: os esquadrões terão mais facilidade em impedir a dominação total com mais pontos de cobertura em seus quartéis-generais, embora os soldados da Pax Armata com experiência em Battlefield 4 estejam familiarizados com as colunas de veículos nas estradas. No processo de reimaginação, a cordilheira foi alterada: posições elevadas em ambos os quartéis-generais deixaram de ser um fator relevante, e uma pequena porção das fronteiras Norte e Sul — cerca de 100 metros no total — foi recuada para fins de equilíbrio. Embora a OTAN tenha um pouco menos de espaço para atacar a Vila pelo Norte, a realidade dessa mudança se resume ao fluxo de combate: "Nos testes de jogo, aquele pedaço de espaço não acrescentou muito ao combate de infantaria, então tomamos a difícil decisão de removê-lo para dar mais cobertura aos veículos aéreos", disse Grepl-Malmgren. "As localizações dos QGs e a escala geral do mapa permanecem praticamente inalteradas, pois queríamos refinar a área jogável para um melhor equilíbrio de jogo, evitando que os jogadores fiquem acampando no ponto de reaparecimento e roubando veículos, e melhorando o fluxo de entrada no mapa." Quanto às mudanças exatas nos principais pontos de interesse, é mais fácil analisá-las setor por setor: EXPLORANDO A FERROVIA PARA GOLMUD SETOR POR SETOR Existem sete pontos de interesse principais definidos pelas localizações dos objetivos centrais do modo Conquista, com modos mais táticos utilizando apenas 1 ou 2 pontos de interesse para concentrar os combates em uma área. Esses pontos de interesse são: o Canteiro de Obras (antigamente a Escola de Battlefield 4), a Vila, o Complexo VIP, o Trem, a Construção da Ponte, o Armazém e a Fazenda. CANTEIRO DE OBRAS E VILA Totalmente redesenhada desde a base, mas mantendo as estradas no mesmo espaço que as originais, a Ferrovia para a Vila de Golmud - assim como o Canteiro de Obras, que fica no lugar da antiga Escola - aproveita os aprendizados do passado para criar um ambiente melhor tanto para o combate de infantaria quanto para o combate com veículos. No projeto original, os objetivos da vila eram idênticos e, uma vez que as casas fossem arrasadas, nada impedia um desfile de tanques de dominar os objetivos. Em Ferrovia para Golmud, os veículos ainda podem arrasar a vila, mas a infantaria ainda tem uma chance de lutar graças aos montes de escombros que restam. Quanto ao Canteiro de Obras, ele agora serve como uma posição estratégica para ajudar a neutralizar inimigos em altitudes elevadas na Vila. Considere-o um ponto defensivo forte para manter nos modos Ruptura e Investida, além de um ponto de referência para guiar seu esquadrão ao percorrer longas distâncias. COMPLEXO VIP Uma torre de comunicação isolada agora faz parte de uma intrincada rede de antenas de aço e prédios com telhados vermelhos, dominada por um suposto senhor da guerra... Um helicóptero de reconhecimento ainda aparece neste objetivo, mas foi movido da estrada central exposta, onde os veículos podiam ficar presos, para um heliporto murado. Os pilotos terão mais facilidade em pegar o helicóptero e partir antes de serem abatidos, enquanto a infantaria poderá se posicionar nas diversas casas - ou nas torres de guarda de madeira - para repelir os atacantes. Trem Mais uma vez, a lógica de movimento e o design do trem são diferentes do passado, mas outra grande mudança tem a ver com o espaço entre o local de início deste objetivo e o Armazém: Antes, a única cobertura neste espaço eram algumas rochas e um grande poste de energia. Para criar uma sensação de linha de frente mais realista — especialmente nos modos Breakthrough e Rush, onde a ação começa no Armazém e avança até a Vila — uma usina de energia totalmente destrutível foi adicionada, juntamente com uma pequena floresta, para fornecer cobertura adicional. Os veículos ainda podem se deslocar bem por este espaço plano e aberto, mas essas adições foram projetadas para dar à infantaria uma chance de lutar, inspiradas nas árvores da Floresta de Argon em Battlefield 1, que incentivam o combate corpo a corpo. No entanto, além das razões de jogabilidade, essa adição foi feita para corrigir um problema narrativo dentro do universo do jogo: “No mapa original, os postes de energia elétrica entravam diretamente na vila”, disse Grepl-Malmgren, “e não é possível ter corrente alternada de alta tensão entrando diretamente em corrente alternada de baixa tensão. Por causa disso, e porque queríamos outro ponto de captura para o Breakthrough, construímos uma subestação transformadora abaixadora; inclusive, tivemos uma breve conversa com consultores elétricos locais para garantir a precisão.” Construção de pontes Originalmente aberta e relativamente plana, a moderna Ferrovia para Golmud finalmente teve seu traçado pavimentado e as equipes de construção trouxeram as máquinas pesadas, mas ainda não conseguiram descobrir como colocar as três peças finais do tabuleiro na subestrutura. Os trechos adicionais de estrada, montes de terra e equipamentos sobressalentes se combinam para proporcionar melhor verticalidade, cobertura contra veículos e rotas de flanqueamento para a infantaria. Em Conquista, essas adições também cercam o objetivo, já que, na versão anterior, esse local era vulnerável a ataques de longo alcance vindos de pontos de interesse próximos. Ou, se você tiver engenhosidade e um veículo rápido o suficiente, existem várias rampas com inclinação adequada para proporcionar saltos impressionantes. Armazém O Armazém, antes quadrado e em construção, agora oferece melhores condições para a infantaria, sem deixar de permitir que os veículos circulem pelas estradas de asfalto. Ligados por duas passarelas elevadas, esses dois armazéns de vários andares incluem grandes portas de hangar para facilitar o acesso de veículos, ou múltiplos pontos de entrada no térreo ou no telhado. Um deles possui até mesmo várias claraboias para simular acidentes ou disparos. Um ataque com veículos pode transformar esses armazéns em estruturas metálicas e grandes montes de entulho, mas os esquadrões de infantaria podem manter a linha subindo nos telhados e atirando de cima para baixo, ou usando as passarelas para flanquear e obter alguma segurança temporária. Um tanque antiaéreo próximo também pode ajudar em ataques aéreos contra esse objetivo. Essencialmente, o Armazém é um local privilegiado para táticas de guerrilha ou jogos de "gato e rato"; através das passarelas elevadas, pelas quais é possível sobrevoar, e dos dois armazéns, a infantaria tem uma chance de lutar contra veículos, mesmo que as estruturas sejam destruídas. Fazenda Mais perto do Quartel-General da Pax Armata, a Fazenda produzia frutos em abundância para o desenvolvimento de um pequeno complexo. Dentro de um complexo murado maior, o humilde agricultor construiu sua cabana, transformando-a em uma casa de dois andares com uma unidade habitacional adicional e um barracão. Infelizmente para eles, tudo pode desabar, mas pelo menos nos estágios iniciais de uma partida, essas paredes e construções podem fornecer melhor cobertura ao capturar o objetivo no centro. E, quando tudo se transforma em escombros, os montes podem servir como uma boa cobertura improvisada. Ao redor da fazenda, há mais árvores, campos agrícolas ondulados e um terreno acidentado que oferece cobertura natural ao se deslocar em direção à linha férrea próxima ou ao armazém a oeste. ATUALIZAÇÕES DO BATTLEFIELD LABS Ao final do processo de desenvolvimento da Ferrovia para Golmud, a etapa final — várias rodadas de testes no Battlefield Labs — permitiu que os desenvolvedores da Battlefield Studios fizessem diversos ajustes, incluindo mudanças nas linhas de visão, quantidade de veículos e tamanho do quartel-general. Especificamente, durante os testes finais com o maior grupo de jogadores do Battlefield Labs, em uma partida, uma equipe se entrincheirou perto dos sistemas antiaéreos (AA) em seu quartel-general e, sem querer, dominou o lobby. Os desenvolvedores perceberam isso e reagiram de acordo: “O sistema antiaéreo foi ajustado para proteger apenas os pontos de surgimento de jogadores e veículos em um raio de até 95 metros da torreta”, disse Grepl-Malmgren. “Isso foi baseado em observações e preocupações dos jogadores: era possível ficar acampado no ponto de surgimento, protegido do fogo antiaéreo. Agora, ele ainda protegerá contra aeronaves que se aproximem, mas as distâncias de parada dos mísseis são diferentes.” Esses testes são verificações cruciais em grande escala antes do lançamento completo: jogando em uma versão quase final do mapa, os testadores do Battlefield Labs representam um subconjunto da grande comunidade Battlefield, fornecendo aos desenvolvedores informações sobre quaisquer ajustes finais — ou aprendizados futuros — que precisem ser feitos antes do lançamento. Com uma recepção notavelmente positiva entre os participantes do Labs, bem como internamente durante os testes de jogo nos estúdios ao redor do mundo, Ferrovia para Golmud é um mapa que mal podemos esperar para lançar na Temporada 3 de Battlefield 6. Quer se juntar ao Battlefield Labs e fazer parte desse processo? Para mais informações, incluindo como se tornar um testador, visite a página oficial do Labs aqui . NOVE DICAS E TRUQUES PRINCIPAIS: FERROVIA PARA GOLMUD Antes da sua primeira viagem na Ferrovia para Golmud — ou na sua centésima — aqui está o que a Battlefield Studios recomenda para uma estratégia vencedora: ÂNCORA NO CHÃO. Em Conquista, os objetivos da Ferrovia têm o formato de uma âncora: naturalmente, pode ser melhor defender o Canteiro de Obras e a Vila na "ponta da âncora", junto ao Complexo VIP nas proximidades. É PRECISO UMA ALDEIA… Precisa dominar um ponto de interesse importante? Modos táticos como Dominação e Mata-mata em Equipe focam na área da Vila, então junte-se ao seu esquadrão e mergulhe nessas experiências para dominar essa área em modos maiores. Basta seguir o trem . Uma vez capturado, o trem segue para o quartel-general inimigo: aproveite a oportunidade para capturar o objetivo próximo (Construção de Ponte perto do QG da OTAN ou Fazenda perto do QG de Pax) e acumular duas vezes mais pontos de vida. PARKOUR EM VAGÕES DE TREM. A proficiência do Engenheiro em SMG é muito útil no trem: use esta arma de combate a curta distância, ou uma Carabina de disparo rápido ou uma Espingarda, para se mover entre as coberturas e, por fim, bloquear vários vagões. ATRAVÉS DO PASSO DA MONTANHA. Ao pilotar um jato, atravesse os vales expandidos para escapar dos sistemas de mira terrestre ou para perseguir pilotos inimigos que tentam realizar seus bombardeios. FLANQUEIE SEM PARAR. Com novas rotas de flanqueamento e pontos de cobertura, não hesite em se deslocar entre os objetivos a pé ou em veículos menores, mas leve explosivos contra tanques que possam passar. USE A FUMAÇA SE TIVER. De grandes espaços abertos a pontos de interesse complexos, granadas de fumaça e dispositivos da classe de suporte podem ocultar manobras de flanqueamento e capturas de objetivos para seu esquadrão. SOLDADOS DA CLASSE DE ASSALTO: LEVEM UM SINALIZADOR. Embora a escolha dos dispositivos seja de sua preferência, recomendamos que todos os jogadores da Classe de Assalto usem um Sinalizador de Ressurgimento para posicionar seu esquadrão em locais mais vantajosos neste mapa enorme. DESTRUA TUDO. Observe quais edifícios são destrutíveis — muitos, para dizer o mínimo — e destrua-os em vez de tentar enfrentar um esquadrão de reconhecimento que esteja em posição. Para aqueles que jogaram este clássico do Battlefield 4, estamos ansiosos para saber o que vocês acharam das nossas melhorias. E para aqueles que nunca experimentaram a Ferrovia de Golmud, preparem-se para algo especial: formem esquadrões com outros recrutas ou com os veteranos experientes que sabem como proteger o trem, pois a Ferrovia para Golmud chega na 3ª temporada. Para obter mais informações sobre Battlefield, adicione nosso site aos seus favoritos , inscreva-se em nossa newsletter e mantenha-se conectado com nossa comunidade em todas as nossas plataformas de mídia social @Battlefield, incluindo o Discord . Este artigo poderá sofrer alterações à medida que recebemos feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.Battlefield 6 | Atualização do Roadmap de 2026 + O Que Vem Por Aí
Obrigado a todos que compartilharam seus pensamentos sobre o roadmap de 2026 da semana passada. Ver a resposta tem significado muito para a equipe, e estamos genuinamente gratos por tê-los nessa jornada conosco. Estamos continuando a analisar todo o seu feedback para que possamos focar nas coisas que vocês mais se importam nos próximos meses. Enquanto isso, vimos algumas perguntas surgirem consistentemente — então aqui vão algumas respostas rápidas: Estamos explorando ativamente melhorias na experiência de combate, com o gunplay como foco principal, e continuaremos iterando nessas mudanças com o feedback dos jogadores por meio dos Battlefield Labs. O jogo ranqueado estará disponível no início da Temporada 3 em REDSEC BR Quads, MP Ranqueado chega mais tarde este ano. Railway to Golmud é maior que Operation Firestorm. Os detalhes do Server Browser ainda estão sendo finalizados, mas é uma prioridade para nós falar sobre isso assim que estiverem prontos. A Temporada 3 também está logo ali na esquina, então vocês não vão esperar muito para saber mais. A partir da próxima semana, vamos mergulhar fundo em Railway to Golmud e como ela foi reimaginada para Battlefield 6, junto com algumas das mudanças e melhorias baseadas no feedback dos jogadores dos testes recentes dos Battlefield Labs. Também vamos compartilhar mudanças nos veículos terrestres projetadas para tornar seu gameplay mais consistente, responsivo e viável em uma variedade mais ampla de confrontos. Então, no início de maio, vamos guiá-los pela experiência completa de Ranked Play para que vocês estejam prontos para mergulhar em Fort Lyndon quando a Temporada 3 for lançada. Vamos continuar trazendo as atualizações enquanto nos dirigimos para a Temporada 3 no próximo mês. Até lá, nos vemos no Battlefield.Roadmap do Battlefield 6 2026
A guerra total evolui em 2026: espere mapas em maior escala, o retorno da Guerra Naval, o lançamento do Jogo Ranqueado e um compromisso com recursos solicitados pela comunidade em Battlefield 6 e REDSEC. Descubra os bastidores do Battlefield Studios e veja tudo o que você precisa saber sobre as próximas atualizações gratuitas em 2026, tanto para quem possui o Battlefield 6 quanto na experiência gratuita de REDSEC.*** Confira de perto o Roteiro de 2026, incluindo atualizações de melhorias de experiência, melhorias de combate e reformulações de dois mapas. TEMPORADA 3 Mapas lendários de Battlefield estão de volta: prepare-se para Ferrovia Golmud, o maior mapa de Battlefield 6 até agora, e Bazar do Cairo, uma versão atualizada de Grande Bazar, juntamente com o lançamento do Jogo Ranqueado e Solo para Battle Royale. TEMPORADA 4 O Battlefield se expande em terra, ar e mar. O enorme Recife de Tsuru e o retorno da Ilha Wake apresentarão porta-aviões com conveses de voo operacionais, novos veículos navais e um sistema de ondas dinâmico. Além disso: Lobbies Personalizados e Modo Espectador. TEMPORADA 5 Como uma surpresa de fim de ano, estamos lançando três mapas para nossa temporada final de 2026... Aqui está uma dica de onde você vai lutar... ATUALIZAÇÕES DE MELHORIAS DE EXPERIÊNCIA MELHORANDO AS CONEXÕES DA COMUNIDADE Um Navegador de Servidores com Servidores Persistentes, Tabelas de Classificação Multiplayer, o retorno dos Esquadrões e o Chat de Proximidade devem aproximar nossa comunidade no Battlefield em 2026. MELHORIAS CONTÍNUAS DE COMBATE Espere ajustes de combate juntamente com a introdução de novas armas, visibilidade de soldado, melhorias na organização de partidas e mais mudanças nos desafios e na progressão. REFORMULAÇÕES DE MAPAS Com base nos comentários da comunidade, as linhas do Battlefield estão sendo redesenhadas: melhorias na Cidade de Nova Sobek e em Campos Blackwell, que elevam o padrão de qualidade de ambos os mapas, chegarão ao Battlefield 6. ATUALIZAÇÕES DA COMUNIDADE Acompanhe o Roteiro durante 2026 e também depois com nossas Atualizações da Comunidade: fique por dentro das últimas notas de atualização detalhadas, relatórios antitrapaça, comentários de desenvolvedores e muito mais. BATTLEFIELD LABS Nosso Roteiro de 2026 se concretiza através do Battlefield Labs, nossa mais ambiciosa colaboração de desenvolvimento comunitário já vista para testar novos mapas, modos e muito mais. Saiba mais sobre como participar para ajudar a moldar o futuro de Battlefield. BATTLEFIELD 6: MELHOR FPS DE 2025 Obtenha a Edição Phantom do Battlefield™ 6 para se reforçar e encarar o jogo de tiro mais vendido de 2025. Inclui o Battlefield Pro Token, o Pacote Phantom e muito mais. Compre Já
Battlefield 6 - Atualização 1.2.3.0
A Atualização 1.2.3.0 do Battlefield 6 chega em 14 de abril, trazendo novos conteúdos e melhorias, incluindo o modo por tempo limitado Operação Augur, o LTV, o Ripper 14” e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha. Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização 1.2.3.0 assim que ela for lançada em todas as plataformas. Às 12:00 UTC , todo o conteúdo incluído nesta atualização será lançado, incluindo novos conteúdos por tempo limitado, veículos, armas e atualizações do Passe de Batalha. Juntamente com o novo conteúdo, a atualização 1.2.3.0 também traz uma ampla gama de melhorias na jogabilidade, progressão, interface do usuário, áudio e Portal para aprimorar ainda mais a experiência geral de Battlefield 6. NOVO CONTEÚDO Chegou a hora de lutar pela sobrevivência. Esta atualização expande a batalha com novas recompensas para ganhar, um novo veículo de apoio para a linha de frente e a Operação Augur, um novo modo por tempo limitado que se desenrola em Contaminado e na Base Hagental. Caminho de Bônus do Passe de Batalha Prepare-se para as condições adversas que virão com um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha repleto de recompensas feitas para a luta. Desbloqueie equipamentos e itens cosméticos projetados para ajudá-lo a sobreviver ao ambiente hostil e manter-se pronto para o combate enquanto a batalha pelo controle se intensifica. Novo Modo por Tempo Limitado Operação Augur: A batalha pela Base Hagental começou. Na Operação Augur, a OTAN lança um ataque desesperado para recuperar sua rede de defesa por satélite da Pax Armata em uma batalha em larga escala travada em dois mapas interligados. O combate começa em Contaminado, onde as forças atacantes podem usar a fumaça do VL-7 para desestabilizar os defensores e criar brechas na linha de frente. De lá, a batalha se desloca para a Base Hagental, onde o combate se transforma em um tenso confronto corpo a corpo em espaços internos confinados, onde trabalho em equipe, sincronia e estratégia se tornam cruciais para conquistar a vitória sobre a Base Hagental. A Operação Augur é uma guerra total dividida em duas fases de combate, onde o trabalho em equipe eficiente fará a diferença entre manter a linha e romper as linhas inimigas. Veículo Novo O LTV : A variante da OTAN do Traverser Mark 2 chega à linha de frente. Projetado para manter os esquadrões em combate, o LTV oferece suporte à sua equipe com funcionalidade de reaparecimento e estações de reabastecimento de saúde e munição. Com quatro assentos disponíveis, ele proporciona ao seu esquadrão o espaço e o suporte necessários para permanecer unido, avançar em direção aos objetivos e manter a posição sob pressão. Nova Arma A Ripper 14” : Aprimore seu ataque com a Ripper 14”, uma nova lâmina mortal criada para combates agressivos em curta distância. Rápida, direta e implacável, ela foi feita para jogadores que querem finalizar a luta de perto. Obtida através da progressão do Passe de Batalha Caçador/Presa. Novo Caminho de Treinamento no Battle Royale da REDSEC O Hazmat Breacher é uma nova Trilha de Treinamento para a Classe de Assalto no Battle Royale, projetada para capacitar seus usuários a se tornarem os melhores invasores. Utilizando um Lançador de Dardos de Arrombamento modificado que dispara uma forma concentrada de Fumaça VL-7, os jogadores podem enfraquecer e desalojar inimigos entrincheirados, enquanto se protegem de efeitos negativos graças à sua Máscara Protetora. Subir de nível nesta Trilha de Treinamento durante uma partida de BR proporcionará melhorias tanto na Máscara Protetora quanto na capacidade básica de sobrevivência do soldado. Principais Atualizações para a Versão 1.2.3.0 Novo conteúdo chega : A Operação Augur chega junto com o LTV, o Ripper 14” e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha que expande as recompensas disponíveis durante a luta pela sobrevivência. A progressão parece mais recompensadora : a experiência (XP) de armas e veículos agora é obtida por meio do uso ativo, além de eliminações e assistências; as taxas de XP foram ligeiramente aumentadas no Multijogador; e a progressão no Battle Royale e no Desafio agora dá mais peso ao tempo gasto em uma partida, com o Battle Royale também premiando com pontuações mais altas as eliminações e as assistências de dano. Melhorias no Battle Royale e no Desafio : O fluxo de recompensas foi atualizado, a disponibilidade de Pacotes de Ataque e Placas de Armadura foi rebalanceada, e uma revisão mais ampla no rastreamento de desafios, na progressão de objetivos e na apresentação do fim da rodada ajuda ambos os modos a serem jogados e recompensados de forma mais consistente. Feedback de combate e clareza de jogabilidade : o áudio dos impactos recebidos agora está mais nítido, o dano rápido é mais fácil de ler, o comportamento dos projéteis e traçadores é mais consistente e os indicadores de aviso de rede agora oferecem melhor visibilidade durante o combate em tempo real. Armas e dispositivos recebem uma ampla revisão : os desfibriladores e a caneta médica AJ-03 COAG foram atualizados, enquanto os acessórios, animações, apresentação de desbloqueios e rastreamento de desafios receberam melhorias adicionais. Melhorias na interface do usuário, HUD e experiência do usuário : Menus, desafios, equipamentos, telas de fim de rodada, localização, apresentação da Loja e legibilidade do Passe de Batalha foram atualizados para melhorar a clareza e a consistência em toda a experiência. Melhorias no Portal, IA, Áudio e Configurações : O suporte a bots foi expandido para os modos Multijogador e Operações, as ferramentas do Portal e o comportamento do aplicativo web foram aprimorados, o áudio recebeu um refinamento adicional e foi adicionado suporte para ajuste de controles por meio da Ferramenta de Desenho de Zonas Mortas. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Corrigida a redação no jogo para a estatística Total da Carreira relacionada à distância percorrida como passageiro. Corrigimos a posição de matchmaking para a SOR-300, para que a arma agora seja empunhada corretamente. Melhoramos a exibição das tarefas concluídas ao final da rodada. Melhoramos a exibição dos critérios de desbloqueio da Dog Tag após concluir ou sair de uma partida. Melhoramos a página de estatísticas do perfil para que ela não exiba mais um quadrado de carregamento persistente. Agora, os lasers e lanternas entram em um curto período de recarga após ativações rápidas repetidas para evitar spam de comandos. As chamadas de voz do Ping agora têm um pequeno atraso de 0,15 segundos para melhorar a sincronização e a legibilidade. As curvas de aceleração do soldado foram ligeiramente ajustadas para melhor suportar experiências de 30Hz, melhorando a capacidade de resposta nos momentos iniciais do movimento. Os soldados não continuam mais deslizando pelo chão após saírem de um veículo que está subindo uma ladeira. Agora, os soldados se alinham de forma mais confiável com escadas e terrenos irregulares quando estão deitados. Agora, é menos provável que a cabeça dos soldados atravesse obstáculos geométricos próximos ao usar escadas. As animações de combate corpo a corpo em terceira pessoa agora são finalizadas corretamente ao executar um ataque corpo a corpo rápido enquanto se segura outra arma. Atualizamos a dica de ferramenta do Slide de Sprint para que seus critérios de ativação agora correspondam ao comportamento pretendido. Melhorias em Rede e Registro de Tiro Adicionado um novo ícone de aviso de rede "Horário Inadequado" do Time Nudge. Adicionadas leituras de valores aos ícones de aviso de rede quando visíveis, incluindo Aumento de Perda de Pacotes, Redução de Perda de Pacotes, Ajuste de Tempo, Alta Latência, Variação de Latência e Taxa de Atualização do Servidor. Agora, as granadas são lançadas corretamente se um jogador for morto enquanto prepara um arremesso. O áudio de feedback de dano causado agora é reproduzido mais rapidamente ao receber fogo inimigo. O áudio dos impactos recebidos foi aprimorado para que impactos consecutivos rápidos sejam mais nítidos, especialmente durante confrontos contra armas de alta cadência de tiro. O uso da largura de banda da rede foi otimizado para que mais dados de armas possam ser enviados em uma única atualização. Os projéteis não irão mais surgir ocasionalmente na altura errada durante as transições de postura em condições de rede precárias, o que anteriormente podia levar ao não registro dos disparos. A distância de abate foi reduzida de 50m para 30m para diminuir os casos em que os danos poderiam ser rejeitados durante combates de médio alcance. Os traçadores visuais de balas agora se alinham de forma mais confiável com o dano recebido. VEÍCULOS: Adicionada a LTV, uma nova variante da OTAN do veículo blindado de transporte de pessoal Traverser Mark 2. As transições de câmera agora retornam instantaneamente ao soldado ao ser reposicionado ou ao morrer enquanto controla um veículo remotamente. Corrigido um problema em que veículos terrestres em baixa velocidade ainda podiam acionar minas ao atravessar terrenos acidentados. Aprimoramos a defesa antiaérea automatizada da Legion CWZ para ajudar a evitar que jatos inimigos sejam roubados ou eliminados logo após reaparecerem. Melhoramos o fluxo de personalização de decalques para tanques de batalha principais (MBT), de modo que o ponto de vista da câmera agora retorna à posição do decalque selecionado após sair do modo de inspeção. O decalque do veículo "Relentless Trample" foi restaurado e agora aparece no jogo. RHIB Concluímos uma revisão mais abrangente, focada na melhoria do manuseio dos RHIBs e na usabilidade geral. Apresentação de áudio aprimorada durante as curvas e ao impactar as ondas e a superfície da água. Melhorias na condução para tornar o RHIB mais ágil e fácil de manobrar. Redução das mudanças bruscas de força na saída da ignição e menor tempo de ignição. Atualizei os indicadores de velocidade e RPM do RHIB para que agora funcionem corretamente. Simulação atualizada do casco da embarcação para melhorar a interação do RHIB com a superfície da água. Helicóptero de Reconhecimento Ajustamos a mecânica de superaquecimento do Canhão Rotativo Pesado para compensar a redução na cadência de tiro. Tempo de regeneração da munição de foguetes leves do helicóptero de reconhecimento estendido de 21 para 27 segundos. Tempo de regeneração da munição do foguete inteligente do helicóptero de reconhecimento estendido de 16 para 20 segundos. Velocidade inicial do lançador de granadas aumentada. O lançador de granadas agora possui munição de reserva infinita. O alcance de queda do canhão rotativo pesado foi reduzido para 45m. Canhão rotativo pesado com cadência de tiro de 1000 a 800 RPM. Redução do alcance letal da explosão do foguete pesado do helicóptero de ataque de 2m para 1m. Redução do alcance letal da explosão do foguete pesado do helicóptero de ataque aprimorado de 2,8 m para 2 m. Reduzimos o raio explosivo interno de todos os foguetes de helicópteros de reconhecimento de 1m para 0m. Reduziu o raio de explosão do foguete pesado do helicóptero de ataque de 7 m para 5,5 m. O raio do detector sísmico foi aumentado de 16 para 36 metros. GADGETS: Adicionada a animação de recuo que estava faltando no HTI-MK2. Adicionamos um sinal sonoro mais urgente de bateria fraca aos óculos de visão noturna NVIS-500 para melhor indicar a falta de bateria. O feedback tátil do controle agora é acionado de forma mais confiável ao usar a máscara de gás e os óculos de visão noturna. Expandimos a lógica de interação da Escada de Assalto para que as escadas agora possam destruir outros pequenos dispositivos e objetos posicionáveis. Corrigido um problema nos óculos de visão noturna NVIS-500 em que o som de bateria fraca não era reproduzido ao mirar. Melhoramos a audibilidade dos efeitos sonoros de autodestruição do drone XFGM-6D. Atualização no sistema de pontuação de acertos de veículos, de forma que acertos críticos e acertos normais com RPG não atribuem mais a mesma pontuação. AJ-03 COAG Med Pen Adicionamos suporte de cura em terceira pessoa enquanto você estiver deitado de costas. (Agora você pode usar a injeção enquanto estiver deitado de costas). Reduziu-se a intensidade do efeito na tela e da apresentação visual. Reajustamos o tempo do efeito de jogabilidade para melhor corresponder à animação e ao áudio atualizados. Reduzimos a animação da injeção. Atualizei os efeitos visuais da caneta para melhor combinar com a nova animação. Máscara de Proteção Adicionamos um aviso visual de bateria fraca para melhor indicar a falta de bateria. Corrigido um problema em que a máscara podia desaparecer do rosto do jogador em vez de exibir sua animação de remoção quando a durabilidade se esgotava ao segurar uma arma corpo a corpo. Desfibriladores Nota dos desenvolvedores: Esta atualização traz um balanceamento significativo para o Desfibrilador, visando aprimorar o fluxo de jogo e o ritmo geral do combate, mantendo as reanimações impactantes e recompensadoras. Após analisarmos seu comportamento nos últimos meses, percebemos que era muito fácil reanimar vários companheiros de equipe em rápida sucessão com risco mínimo. Nosso objetivo é preservar aqueles momentos cruciais em que você pode colocar seu esquadrão de volta em ação rapidamente, incentivando, ao mesmo tempo, um uso mais estratégico do Desfibrilador. Para isso, o Desfibrilador agora utiliza um sistema de recarga (similar aos títulos anteriores de Battlefield), começando com 3 cargas que permitem algumas reanimações rápidas antes de precisar recarregar. A saúde do reanimado aumenta com o tempo de recarga: 50% instantaneamente, até 100% quando totalmente carregado, com incrementos suaves entre esses valores. Um novo indicador na interface mostra o progresso da recarga para ajudar você a planejar as reanimações com mais eficiência. Além disso, a saúde fornecida pela duração da carga também pode ser usada como dano contra inimigos. Isso significa que você pode eliminar um jogador com um único choque, caso tenha carregado o desfibrilador completamente. Aviso importante do seu colega de equipe que está esperando para ser reanimado há 10 segundos: Por favor, carregue totalmente o seu desfibrilador! Aqui estão todos os detalhes sobre as mudanças no desfibrilador nesta atualização: Adicionada uma mira de progresso na interface do usuário durante o carregamento. O dano agora varia de 50 a 100 com base no nível de carga, em incrementos de 10 pontos. Foram resolvidos casos em que soldados abatidos não podiam ser reanimados quando encurralados ou deitados em escadas. O tempo de carregamento completo foi aumentado de 0,65 segundos para 1 segundo. Os choques totalmente carregados agora causam 100 de dano novamente, em vez de 60. Agora utilize 3 cargas que se regeneram com o tempo, com 1 carga restaurada a cada 4 segundos. Agora requer uma carga de 0,35 segundos antes que uma reanimação possa ser realizada. Agora, as reanimações restauram entre 50 e 100 pontos de vida, com base no nível de carga, em incrementos de 10 pontos. A cadência de tiro é ligeiramente reduzida. Tempo de ativação atualizado para que o carregamento possa começar mais rapidamente após a seleção do dispositivo. ARMAS: Adicionada a arma corpo a corpo Ripper Machete de 14 polegadas como parte da progressão do Passe de Batalha Caçador/Orador. Corrigido um problema no CZ3A1 em que lançar granadas enquanto ele estava equipado podia causar um atraso antes do lançamento da granada. Corrigido um problema no DB-12 em que certos acessórios não eram animados corretamente durante o bombeamento e recarga. Corrigido um problema em que mirar lateralmente ao usar armas de combate corpo a corpo podia causar a ausência de rotação de guinada enquanto uma arma de combate corpo a corpo estivesse equipada. Corrigido um problema em que o Laser Violeta não estava fornecendo o benefício pretendido quando acoplado ao Rifle de Assalto NVO-228E. Correção: o recuo da câmera estava menor do que o pretendido com a lente TH-RDS 1.00x acoplada. As munições de ponta oca e ponta sintética agora custam menos na maioria das armas. O localizador de alcance agora emite sinais sonoros quando uma verificação de alcance começa e quando termina. A óptica DRS-TH agora aparece corretamente no B36A4 e no SVDM. Ajustei e reconfigurei as tags de animação do DB-12 para suavizar as transições de entrada e saída da mira. Ajustamos e reconfiguramos os valores de animação da M87A1 para suavizar as transições de entrada e saída das recargas ao mirar.