Guia do Evento Nightfall e Caminho Bônus da Temporada 2 de Battlefield 6
A chave para a paz – armada ou não – está trancada na Base de Hagental. Além da paisagem contaminada da Baviera, o crepúsculo cai sobre a fortaleza da Pax Armata, a Base Hagental, outrora pertencente a seus adversários da OTAN, assim como sobre seus planos com o Projeto Veles. Resolvendo uma ponta solta da descoberta de Dagger 1-3 (na campanha de Battlefield 6), a Pax Armata detém o poder do Projeto Veles, uma ferramenta de guerra cibernética que obscurece imagens de satélite para ocultar padrões de movimentação militar. A Base Hagental abriga o Centro de Operações de Satélite da OTAN, a rede de inteligência europeia que, se sabotada pela utilização do Projeto Veles como arma pela Pax, poderia cegar permanentemente o comando da OTAN. A Pax Armada garantiu a segurança da base. Então, o VL-7 atacou. Encurralados em sua base tomada, os Pax Armata estão a um passo de assumir o controle do Centro de Operações e garantir a paz armada. A Dagger 1-3 está longe do combate, mas parece que outra força de operações especiais de elite — codinome Strix Raiders — está pronta para ajudar a OTAN a invadir o complexo. Enquanto especialistas em operações noturnas com formidável experiência em contraterrorismo retornam ao campo de batalha, esses veteranos estão preparados para deter os Pax Armata, assegurando a rede de satélites… Enquanto isso, no Setor Secreto, os enviados pela Controladora sintetizaram Fumaça VL-7 suficiente para criar um estoque. Investigações posteriores revelam um laboratório secreto sob Fort Lyndon, conhecido como Complexo de Testes de Defesa 3, uma intrincada rede de túneis altamente confidenciais, vulnerável a uma tomada hostil… Independentemente do lado que você escolher para lutar, seja pelo controle da Base Hagental ou do Complexo de Testes de Defesa 3, é hora de arriscar tudo. A mais recente atualização da 2ª temporada, Nightfall, já está disponível em Battlefield 6 e REDSEC. Além de uma semana de teste gratuito de Battlefield 6, você pode jogar em esquadrão em um novo mapa, Hagental Base, e desbloquear duas novas armas de fogo, um novo veículo de duas rodas, um novo ponto de interesse escondido nas profundezas de Fort Lyndon para explorar no Battle Royale de REDSEC e muito mais. Mais informações sobre o evento Red Bull Supermoto serão divulgadas ainda este mês, no lançamento. Por enquanto, aqui está tudo o que você precisa saber sobre o Caminho Bônus e os Desafios de Nightfall, incluindo como desbloquear duas novas armas funcionais gratuitas, bônus de XP e muito mais: Caminho Bônus do Anoitecer Se você pretende se infiltrar na Base Hagental, é melhor ter as ferramentas mais modernas para concluir a missão: o Caminho Bônus do Anoitecer inclui novos conteúdos funcionais gratuitos, como a Submetralhadora CZ3A1 como arma principal, além de recompensas adicionais para os proprietários do Passe de Batalha, como um Pacote de Armas, um Aumento de XP de Hardware e muito mais. As seguintes recompensas estão disponíveis no Caminho de Bônus do Anoitecer, que possui níveis gratuitos e níveis adicionais disponíveis ao possuir o Passe de Batalha da Temporada 2. NÍVEL Pontos de Caminho Bônus Necessários Gratuito / Disponível com o Passe de Batalha Nome do item - Tipo de item 1 10 Livre Adesivo para arma "Predador Silencioso" 2 20 Disponível com o Passe de Batalha "Turno da Meia-Noite" - Adesivo para Veículo 3 30 Livre Aumento de XP do Passe de Batalha de 30 minutos 4 40 Disponível com o Passe de Batalha "Lâmina Alada" - Amuleto de Arma 5 50 Livre "Visão Penetrante" - Adesivo para Veículo 6 60 Disponível com o Passe de Batalha Pacote de Armas "Twilight Sortie", Fuzil de Assalto KORD 6P67 7 70 Livre "Desaparecendo" - Patch de uniforme 8 80 Disponível com o Passe de Batalha Aumento de XP de hardware em 30 minutos 9 90 Livre “Avanço da Meia-Noite” - Fundo do Cartão de Jogador 10 100 Disponível com o Passe de Batalha "Agente do Crepúsculo" - Skin de Soldado para o Soldado da Classe de Assalto do Esquadrão Coyote da OTAN 11 110 Livre Submetralhadora CZ3A1 - ARMA BASE FUNCIONAL GRÁTIS Obtenha Ainda Mais com o Passe de Batalha da Temporada 2 Além de obter acesso ao Caminho Bônus completo do Anoitecer, que inclui um pacote de armas de fuzil de assalto bem equilibrado no Nível 6 e outros ótimos itens de personalização, ser um detentor do Passe de Batalha também dá acesso a mais de 100 níveis de conteúdo, um bônus de progressão de 10% em Carreira, Equipamentos e XP do Passe de Batalha, e benefícios adicionais, como seis recompensas de desbloqueio instantâneo. Você também pode fazer o upgrade para o Battlefield Pro na Temporada 2, que aumenta o bônus de progressão de 10% para 15%, inclui ainda mais recompensas instantâneas, concede 25 saltos de nível do Passe de Batalha, além de acesso ao Passe de Batalha completo da temporada e mais recursos, como a estação de rádio BF Pro dentro do jogo. Consulte nosso guia completo do Passe de Batalha da Temporada 2 para obter mais informações sobre todos os mais de 100 níveis de conteúdo, bem como vantagens adicionais para quem possui o Passe de Batalha Pro nesta temporada. Como Concluir o Caminho Bônus do Anoitecer O Caminho Bônus do Anoitecer pode ser concluído simultaneamente com o Passe de Batalha da Temporada 2. Em outras palavras, você não precisa escolher entre progredir em um Caminho do Passe de Batalha da Temporada 2 e no Caminho Bônus do Anoitecer. Cada nível do Caminho Bônus requer 10 Pontos do Caminho Bônus para ser desbloqueado, o que significa que você precisa ganhar 110 Pontos do Caminho Bônus para completar o Caminho Bônus. Os Pontos do Caminho Bônus podem ser ganhos de duas maneiras: Os Desafios Semanais concedem Pontos do Caminho Bônus; especificamente, durante as semanas em que o Caminho Bônus estiver ativo, os Desafios Semanais dessa semana concederão tanto Pontos do Passe de Batalha quanto Pontos do Caminho Bônus. No caso do Anoitecer, o primeiro e o segundo conjunto de Desafios Semanais contarão para o Caminho Bônus enquanto ele estiver ativo. A quantidade de Pontos ganhos varia de acordo com o desafio: por exemplo, um Desafio Semanal mais fácil — como completar algumas Partidas Multijogador — geralmente concede a menor quantidade de Pontos, enquanto os Desafios Semanais mais difíceis — como vencer algumas Partidas Multijogador — geralmente concedem a maior quantidade de Pontos em comparação com todos os outros Desafios. Os Desafios Semanais Bônus, desbloqueados após completar sete Desafios Semanais antes do lançamento do novo conjunto, concedem a maior quantidade de Pontos e geralmente têm dificuldade média, tornando-os a maneira mais eficiente de ganhar Pontos. Os DESAFIOS DO EVENTO ANOITECER também recompensam com Pontos de Caminho Bônus do Anoitecer; esses são objetivos temáticos relacionados às novas experiências desta atualização. Por exemplo, um desafio específico do evento Anoitecer pode ser conseguir eliminações com tiros na cabeça, mas conseguir tiros na cabeça nos modos Anoitecer concederá o dobro de progresso nesse desafio. Desafios de Evento adicionais estão disponíveis para proprietários do BF Pro; os Pontos ganhos neles podem se acumular e render mais de um nível no Caminho de Bônus. Embora você possa facilmente completar o Caminho de Bônus do Anoitecer através dos Desafios de Evento padrão e dos Desafios Semanais, ser proprietário do BF Pro tem suas vantagens… Visão Geral da Nova Arma: Submetralhadora CZ3A1 Os veteranos de Battlefield 4 conhecem o poder da submetralhadora CZ3A1. Com uma cadência de tiro impressionante — uma das mais altas da categoria — e um recuo poderoso, essa arma agressiva para combates a curta distância é ótima para eliminar ameaças rapidamente. Soldados da classe Engenheiro e seu benefício passivo de Arma Característica podem controlar o recuo desta arma ao atirar sem mirar, tornando-a perfeita para sair de veículos ou lidar com uma ameaça iminente atrás de uma esquina. Caso contrário, você pode usar esses Pontos de Acessório em qualquer coisa que reduza o recuo visual ou físico: considere adicionar uma boa mira, uma empunhadura sob o cano ou talvez um laser para garantir que seus disparos rápidos atinjam o alvo. Desafios Adicionais Gratuitos - Desbloqueie a Pistola vz. 61, Pacotes de Armas e Muito Mais. A atualização Nightfall também inclui quatro desafios adicionais para todos os jogadores, incluindo um que desbloqueia a pistola vz.61. Para desbloquear esta nova Pistola Secundária, basta causar dano com Armas Secundárias em qualquer modo; o dano para este desafio também conta em dobro nos modos Anoitecer. Portanto, se optar por mergulhar na escuridão apenas com uma Pistola Secundária, seus esforços serão recompensados. Temos duas recomendações para concluir este desafio rapidamente, caso você opte por aceitá-lo: uma delas é focar-se na natureza de operações especiais e equipar uma pistola de baixo calibre com um silenciador. Quem jogou a campanha de Battlefield 6 pode consultar o vídeo "Night Raid" aqui para se inspirar. Alternativamente, já que este desafio contabiliza o dano, você pode optar por usar revólveres de forma direta e sem rodeios. Os modelos M44 e M357 causam o maior dano por disparo e podem dizimar oponentes com um tiro certeiro na cabeça. Contanto que sua mira seja precisa, ou que você crie situações que facilitem o uso do revólver em curta distância, pode levar apenas alguns disparos para desbloquear o vz.61. Os outros três Desafios permitem desbloquear um Amuleto de Arma e dois Pacotes de Armas, ambos ótimos para a Base Hagental ou qualquer experiência com muitas oportunidades de combate corpo a corpo. O pacote One Weapon, a espingarda “Grayout” M87A1, é uma espingarda de ação por bombeamento com cartuchos de chumbo grosso, ideal para se esgueirar em cantos escuros - desde que ninguém esteja pronto para explodir uma parede para encontrá-lo - ou para percorrer as sombras de uma cidade devastada pela guerra. A outra, a carabina M4A1 "Acid Drip", foi projetada para aqueles que eliminam elementos tóxicos antes que causem danos. Seu conjunto de acessórios ajuda a controlar o recuo dessa carabina de alta cadência de tiro, além de proporcionar uma visão nítida com uma mira holográfica de baixa ampliação. Visão Geral da Nova Arma: Pistola VZ. 61 Com a chegada da VZ.61, as armas secundárias não serão mais uma escolha entre pistolas semiautomáticas e revólveres a partir desta atualização. Assim como sua contraparte submetralhadora, esta pistola-metralhadora compacta possui uma alta cadência de tiro, tornando-a mais eficaz em combates a curta distância. No entanto, sua baixa capacidade de munição e dano modesto exigirão que você acerte cada tiro, especialmente quando sua arma principal estiver sem munição. Embora esta pistola secundária se encaixe em qualquer configuração, recomendamos combiná-la com um rifle de precisão ou um rifle de atirador de longo alcance, embora com cadência de tiro lenta, porém potente. Essas armas principais costumam ter dificuldades a curta distância devido à sua baixa velocidade de mira e à grande dispersão dos tiros sem mirar, portanto, ter esta pistola-metralhadora é uma ótima ideia para lidar com um combatente inesperado a curta distância. Prepare-se Para o Anoitecer com Novos Pacotes. Além dos Desafios gratuitos e do Caminho Bônus, a Temporada 2 do Anoitecer também trouxe novos pacotes para a Loja. Entre as novidades do primeiro dia está o Pacote Saqueadores Strix. Prontos para liderar, não importa a missão. Battlefield tem a honra de integrar três Fuzileiros Navais da vida real como novos personagens jogáveis no Pacote Strix Raiders. O pacote Strix Raiders inclui: Nova unidade da OTAN - 4 novos personagens básicos Douglas Pham Rob Brooke Ático Moore Ibrahim Al-Khatib Distintivo de Soldado "Verdadeiro Norte" Pingente de Arma "Tiro Lento" Paraquedas "sem lua" Adesivo para veículo "Ilumine o Caminho" Placa de identificação "Aproveite a Noite" Fundo do cartão de jogador "Eyeshine" Título do cartão de jogador "Strix Raider" Estamos sempre em busca de oportunidades para inserir histórias autênticas — e pessoas — na trama deste universo, então, quando conhecemos Don, Rick e Prime, soubemos que tínhamos encontrado nossa nova unidade. Don Tran, Rick Briere e Prime Hall começaram suas carreiras no Corpo de Fuzileiros Navais, eventualmente encontrando sua vocação nos Marine Raiders. Para adicioná-los ao jogo como personagens jogáveis, capturamos digitalizações de altíssima qualidade de seus rostos e expressões. Você os reconhecerá como: Douglas Pham (Don), Atticus Moore (Rick) e Rob Brooke (Prime). Ao longo da Temporada 2 - Anoitecer, os seguintes pacotes também serão lançados: AERIE SWEEP - Ataque rápido. Ataque com força. Uma ofensiva ousada para proteger o ninho. VENOM DRIP - Cubra seu equipamento com uma mensagem clara: as consequências doem tanto quanto a picada inicial. ATAQUE ALADO - Equipe-se com este kit e prepare-se para lançar um ataque rápido e mortal. Cinco Dicas Imperdíveis para o Evento Nightfall de Battlefield 6 e REDSEC Junte-se ao seu esquadrão e apoie-o. Pode ser mais fácil concluir os Desafios com um esquadrão completo. Principalmente para aqueles que exigem reabastecimento e reanimação, reúna seus companheiros de esquadrão e coordene táticas vencedoras para cada partida e para todos os seus Desafios. ACUMULE E ATAQUE. Analise seus Desafios Semanais e considere aqueles que podem ser concluídos em conjunto com os Desafios do Evento Anoitecer. Se possível, use as novas tentativas para criar melhores oportunidades de concluir vários Desafios de uma só vez. MANTENHA UM PERFIL BAIXO. Para desafios que exigem táticas de combate corpo a corpo, como eliminações com armas brancas ou abates com pistolas e submetralhadoras, lembre-se de agachar-se ou deitar-se no chão para suavizar seus movimentos e se posicionar melhor para o sucesso. ABRAÇE O ANOITECER. Para alguns Desafios, o progresso é dobrado ao progredir nas listas de jogos do Anoitecer. Junte-se a um esquadrão nesses modos em Battlefield 6 e REDSEC para maximizar a eficiência na conclusão. BRAÇO FORTE COM UMA ARMA SECUNDÁRIA. A nova VZ.61 é desbloqueada ao causar dano com armas secundárias. Embora qualquer arma secundária funcione, os poderosos revólveres - com as características M44 e M357 - permitirão que você cause o máximo de dano no menor tempo possível.
BATTLEFIELD 6 - GUIA DO MODO ANOITECER
Chegou a hora de atacar das sombras. A Base Hagental é o mapa em destaque na Temporada 2, Anoitecer, onde os esquadrões devem mergulhar no subsolo e se preparar para intensos combates a curta distância. Na lista de jogos do evento multijogador Anoitecer, as luzes se apagaram e a caçada começou: uma queda de energia mergulhou a maior parte da base na escuridão total, exigindo o uso de óculos de visão noturna e lanternas para se orientar, tornando a escuridão sua arma secreta contra as forças inimigas. Fique perto do seu esquadrão e mova-se com precisão, cautela e estratégia - veja como sobreviver à Base Hagental sob o efeito do Anoitecer. VISÃO GERAL DO MODO ANOITECER Na lista de jogos Anoitecer, os esquadrões podem competir em uma combinação de partidas de Mata-mata em Equipe, Mata-mata em Esquadrão e Dominação na Base Hagental. Todas as partidas ocorrerão com o modificador Escuridão do Anoitecer ativo. REVELANDO A ESCURIDÃO O modificador Escuridão apaga a maior parte das luzes da Base Hagental; sua sobrevivência durante o Anoitecer depende da sua capacidade de enxergar na escuridão… Em resumo, estes são todos os métodos que permitem enxergar na escuridão, incluindo seus benefícios e riscos: ÓCULOS DE VISÃO NOTURNA (NVGS) BENEFÍCIOS: Penetra na escuridão completamente. Disponível para todas as classes, independentemente do equipamento. RISCOS: Fontes de luz cegam a visão através dos óculos de visão noturna. A bateria tem duração limitada e recarrega quando não está em uso (ou com recursos da Classe de Suporte, como Bolsas de Suprimentos e um bônus passivo de recarga). Os óculos de visão noturna devem ser colocados manualmente ao reaparecer inicialmente ou ao renascer após uma morte, bem como removidos manualmente. Comparados à versão Arena do Anoitecer, os óculos de visão noturna nos modos multijogador têm uma duração de bateria muito menor. VISÃO TÉRMICA PARA DRONES DE RECONHECIMENTO BENEFÍCIOS: Corta a escuridão com eficácia e permite marcar inimigos. As fontes de luz não ficam superexpostas (exceto em casos extremos, como incêndios, que podem borrar os objetos). RISCOS: Ocupa um espaço de dispositivo da classe Reconhecimento, além de ser limitado à classe Reconhecimento. ACESSÓRIOS ÓPTICOS TÉRMICOS BENEFÍCIOS: Ilumina bem a escuridão; as fontes de luz não ficam superexpostas (exceto em casos extremos, como incêndios, que podem causar distorção e aglomeração dos objetos). RISCOS: Pode causar "visão em túnel" ao bloquear o movimento fora da mira. Utiliza pontos de fixação adicionais em comparação com miras convencionais. ACESSÓRIOS PARA LANTERNA BENEFÍCIOS: Fonte de luz portátil com potência ilimitada. Baixo custo de fixação na maioria dos casos. RISCOS: Visível ao inimigo. ACESSÓRIOS A LASER (VISÍVEIS PARA O INIMIGO) BENEFÍCIOS: Variam de acordo com o laser; alguns oferecem vantagens ao atirar sem mirar, outros permitem uma mira mais rápida. RISCOS: Pode comprometer sua posição, especialmente em condições de pouca luz dentro da Base de Hagental. A escolha das combinações de dispositivos e acessórios para usar em Anoitecer é sua, mas lembre-se de que você não está sozinho. Seu maior trunfo é seu esquadrão, que pode usar outras ferramentas desta lista para complementar seu equipamento e mitigar riscos. Por exemplo, sem nem mesmo usar os óculos de visão noturna, um operador de drone de reconhecimento pode explorar o terreno para o esquadrão enquanto um soldado de assalto se prepara para mirar com uma mira térmica em um longo corredor, tudo isso enquanto um engenheiro avança cuidadosamente com uma lanterna, pronto para fornecer uma luz ofuscante de perto para neutralizar as capacidades térmicas do inimigo. Acima de tudo, as partidas de Anoitecer podem exigir movimentos mais táticos e metódicos, algo que pode ser útil nos modos tradicionais de Battlefield se você costuma ser abatido com frequência. Ter mais tempo para verificar cantos escuros, observar por onde a luz natural ou artificial entra, ou ouvir passos altos de inimigos pode fazer toda a diferença em situações táticas como as que você encontrará aqui... Mas, é claro, essas regras de combate podem levar a situações opostas: táticas cuidadosas podem ir por água abaixo — ou paredes e tetos desmoronados — quando alguém parte para o ataque com tudo, sem pensar nas consequências. Você saberá quando for a hora de causar impacto em vez de manter um perfil discreto, mas também seria útil conhecer o ambiente ao seu redor: CONHEÇA O SEU MAPA - BASE HAGENTAL A Base Hagental foi projetada para infiltração tática ou defesa estratégica, seja você membro de um esquadrão da OTAN ou da Pax Armada, a quem você jurou lealdade na Guerra de 2027. Toda a ação converge para o Túnel Central, uma ampla área de carga com uma enorme cratera de impacto e destroços por toda parte, que podem ser usados como cobertura. Usuários de armas de longo alcance, como rifles de precisão ou metralhadoras leves, acharão este túnel — assim como os estreitos e profundos Túneis Leste/Oeste — incríveis devido ao seu alcance efetivo. Usuários de armas de curto alcance terão que se movimentar entre diferentes pontos de cobertura e podem se sentir mais à vontade em áreas como o Gerador, a Manutenção, o Depósito e os Servidores. Em toda a base, procure por seções instáveis no teto ou paredes entre as áreas principais. Essas são as chaves para criar novos caminhos para a vitória: as superfícies destrutíveis podem desabar sobre os inimigos e desferir o golpe final quando balística e explosões não forem suficientes. Alternativamente, derrubar essas paredes abre caminhos para objetivos cruciais, especialmente dentro da intrincada, porém ainda facilmente navegável, rede de túneis. Um mapa como a Base Hagental depende muito de táticas de esquadrão baseadas em infantaria. Pense em emboscadas nos corredores e em explorar os pontos fortes de cada classe; para cada uma delas, temos uma sugestão rápida: Assalto - Uma terceira arma nunca é demais em uma situação de combate. A quantidade de opções explosivas e incendiárias também não. No caso das incendiárias, o fogo serve como uma fonte temporária de luz, mas certamente intimida. No entanto, o que se destaca na seleção de dispositivos é o Sinalizador de Implantação: um esquadrão inimigo já pode perder seus aliados de vista no escuro, mas adicionar um local de reposicionamento inesperado pode gerar ainda mais confusão. Ele também pode ser útil em um modo como Dominação, onde assumir uma posição mais avançada perto de um objetivo disputado pode mudar o rumo da partida a seu favor. Engenheiro - Uma palavra: explosivos. Se a Base Hagental não for reduzida a escombros até o meio da partida, talvez seja hora de elaborar uma estratégia melhor (com certeza, esta não é a primeira nem a última vez que essa piada é usada contra você). Uma vez que o caminho esteja aberto para o esquadrão, sua proficiência com a SMG será muito útil nas frequentes situações de combate a curta distância que a Base Hagental proporciona. Quando a luta ficar muito perigosa — ou quando for necessário um tiro inesperado no tornozelo —, o Robô EOD pode ser ótimo para explorar o terreno, garantir objetivos ou simplesmente ser um incômodo. Suporte - Além de recarregar as baterias de visão noturna (NVG) do esquadrão sob comando, juntamente com munição e outros dispositivos, o Suporte pode se destacar desviando danos antes que eles aconteçam. A Cobertura Desdobrável pode ser instalada em áreas com pouca cobertura, enquanto os diversos sistemas de interceptação podem neutralizar ameaças explosivas. Reviver companheiros de esquadrão - e companheiros de equipe em geral, porque um bom soldado de Suporte nunca se esquece do poder de reviver QUALQUER companheiro - continuará sendo o papel crucial desta classe, o que pode ser muito mais fácil na escuridão total, onde o inimigo não consegue ver uma rápida operação de reanimação em andamento. Reconhecimento - Além do Drone de Reconhecimento e suas capacidades de visão térmica, a Base Hagental é um campo fértil para o treinamento de Operações Especiais. Abafar o som ao agachar, deitar ou realizar eliminações? Obter hiperconsciência dos dispositivos inimigos? Limpar o status de combate mais rapidamente ao deitar para uma recuperação de saúde mais rápida e para detectar inimigos? Embora um Sniper ainda seja eficaz na Base Hagental, este Caminho de Treinamento é ideal para operações noturnas. Além disso, o Sensor de Movimento será útil para detectar inimigos, enquanto a opção de equipar uma Mina Antipessoal pode ajudá-lo a transformar corredores em armadilhas mortais. Procurando um desafio extra? Entre na REDSEC e prepare-se para o Arena: Anoitecer, uma experiência feita para trios — falamos sobre esse modo, além de algumas dicas adicionais para a versão Anoitecer da Base Hagental, aqui. CINCO DICAS ESSENCIAIS PARA O MODO ANOITECER EM BATTLEFIELD 6 A ESCURIDÃO É SUA ALIADA. Adapte as estratégias do seu esquadrão às áreas escuras da Base Hagental. Os óculos de visão noturna não são a única maneira de enxergar na escuridão: experimente acessórios térmicos ou use uma lanterna para iluminar o combate. ASSALTO - AVANCE NA ESCURIDÃO. Adote a mentalidade de "primeiro a chegar na luta" do Assalto e use uma terceira arma para preencher quaisquer lacunas no seu arsenal. Ou use um Sinalizador de Surgimento para flanquear inimigos que estejam vagando às escuras. ENGENHEIRO - EXPLODA A BASE. Ferramentas explosivas são as melhores amigas do Engenheiro na Base Hagental. Derrube os tetos para causar dano ou exploda paredes para criar novas rotas para seus aliados. SUPORTE - BATERIAS SEMPRE INCLUSAS. A classe Suporte pode recarregar as baterias dos óculos de visão noturna automaticamente ao longo do tempo, tornando-os recursos indispensáveis durante o Anoitecer. Fique perto do seu esquadrão para manter seus óculos prontos para a batalha. RECONHECIMENTO - EXPLORAÇÃO E INVASÃO. Um soldado de Reconhecimento de Operações Especiais está mais do que preparado para o Anoitecer: varie suas posições para se infiltrar na base, plantando ferramentas de reconhecimento e minas antipessoal para desestabilizar e desorientar o inimigo.REDSEC:ARENA - GUIA DO MODO ANOITECER
Quando as luzes se apagam, sua vantagem entra em ação. Suba na classificação eliminando a concorrência na Base Hagental em Arena: Anoitecer, aprimorado com novos recursos de escuridão, onde lanternas, miras térmicas e óculos de visão noturna são seus maiores aliados. Eis como você pode entrar na escuridão, seguir em frente e garantir a vitória: ARENA: VISÃO GERAL DO MODO ANOITECER Arena: Anoitecer apresenta diversas mudanças em relação à partida tradicional REDSEC Arena, que variam desde o tamanho dos esquadrões até o desligamento completo das luzes em grande parte do mapa: Antes de se preparar para sua primeira partida, você precisa decidir qual membro remover do seu esquadrão de quatro jogadores, pois Arena: Anoitecer foi desenvolvido para trios. Essa mudança, juntamente com a redução no número de esquadrões — seis em vez de oito —, prioriza um ritmo de combate mais ágil em três missões predefinidas na Base Hagental, o novo mapa da Temporada 2 de Battlefield 6, que substitui Fort Lyndon nesta experiência. Arena: Anoitecer não só é baseado no novo mapa Hagental Base, como também mergulha a instalação subterrânea em escuridão total. ILUMINANDO A ESCURIDÃO Ao anoitecer, a Hangetal Base fica completamente às escuras nas áreas sem luz natural ou fluorescente. Os soldados têm vários caminhos para a vitória na escuridão: a escolha mais óbvia é usar os novos Óculos de Visão Noturna, um dispositivo disponível para todas as classes. Os Óculos de Visão Noturna têm uma duração de bateria limitada — embora ligeiramente maior no Modo Desafio em comparação com a duração da bateria dos Óculos de Visão Noturna no Multijogador de Battlefield 6 Anoitecer — que recarrega quando não estão em uso OU passivamente com a ajuda de dispositivos de um companheiro de equipe de Suporte, como a Bolsa de Suprimentos. Além disso, os Óculos de Visão Noturna precisam ser colocados e retirados manualmente — inclusive ao reaparecer inicialmente ou ao renascer após uma morte —, o que pode custar um tempo crucial em uma situação de combate ativo. Como alternativa aos óculos de visão noturna, existem diversos acessórios que podem ajudar — ou atrapalhar — suas operações noturnas. O principal deles são as miras térmicas; ao custo de pontos de fixação adicionais e opções de ampliação limitadas, você pode usá-las para enxergar através da escuridão com a mira. O Drone de Reconhecimento também possui visão térmica integrada, tornando-o uma ferramenta potencialmente essencial para o esquadrão ao explorar os corredores escuros da base. Outros acessórios incluem lanternas acopláveis sob ou sobre o cano. Com o risco significativo de revelar sua posição, as lanternas podem iluminar áreas escuras e cegar soldados equipados com óculos de visão noturna. Outro acessório emissor de luz — ou, mais especificamente, um sistema de amplificação de luz por emissão estimulada de radiação — são os lasers, embora estes apresentem desvantagens em vez de benefícios: qualquer laser que indique visibilidade para jogadores inimigos exporá sua posição, o que é amplificado em cenários escuros como os encontrados na Base Hagental. Se você conseguir dominar o Desafio: Anoitecer em REDSEC, estará mais do que preparado para participar de missões adicionais em Battlefield 6, que estará disponível gratuitamente para teste durante a semana de 17 a 24 de março. A versão multijogador de Anoitecer para Battlefield 6 inclui uma seleção de modos multijogador na Base Hangental (e nosso guia para o mapa, bem como o mapa completo da Base Hangental, podem ser encontrados aqui ). Clique aqui para obter mais informações sobre Battlefield 6, disponível em diversas plataformas digitais e lojas físicas. RODADA POR RODADA - ENFRENTANDO O DESAFIO NAS SOMBRAS Cada partida da Arena: Anoitecer utiliza a mesma rotação de três missões - Contrato, Vingança e Assalto - que testam seis equipes de três soldados em seu trabalho em equipe, precisão e capacidade de usar a escuridão a seu favor. RODADA 1 - CONTRATO Se suas táticas não forem sólidas, uma rodada inicial de Contrato irá humilhar você e sua equipe rapidamente. Contrato é um mata-mata puro onde a eliminação de um esquadrão significa eliminação instantânea. Em Arena: Anoitecer, a missão Contrato termina quando dois esquadrões são eliminados ou quando o tempo acaba, momento em que as quatro melhores equipes avançam para a próxima rodada. Nosso conselho? Explore o lado tático de Anoitecer: nem todo tiroteio deve ser encarado de frente, e fique atento às fontes de luz — incluindo a sua própria — que podem revelar a posição de aliados ou inimigos. RODADA 2 - VINGANÇA Após concluir com sucesso uma Missão de Contrato, a Rodada 2 coloca quatro esquadrões uns contra os outros em Vingança, uma missão semelhante no estilo mata-mata, onde um Alvo de Alto Valor (HVT) é marcado, mas que concede pontos extras ao esquadrão. O conhecimento do mapa é um aliado invisível durante uma Missão de Vingança, pois um esquadrão com um Alvo de Alto Valor (HVT) deve decidir entre manter uma posição defensiva com o mínimo de pontos de estrangulamento possível ou manobrar pelo mapa e evitar ser encurralado por vários esquadrões inimigos. Seja qual for a tática escolhida pelo seu esquadrão, a Base Hagental oferece mais caminhos para a vitória com diferentes fontes de luz e estruturas destrutíveis. Especificamente, suas frágeis paredes podem ser explodidas para criar novas rotas em direção ao inimigo ou, se um esquadrão for tolo o suficiente para cair em uma armadilha, podem ser invadidas e eliminadas com um esforço coordenado de explosivos e armas de combate a curta distância. RODADA FINAL - ASSALTO A missão final do Desafio, possivelmente a mais objetiva das três, é o Assalto inspirado no jogo Capturar a Bandeira. Além de adicionar o elemento das trevas ao seu arsenal, suas táticas em comparação com uma missão de Assalto tradicional serão significativamente alteradas devido ao tamanho reduzido do seu esquadrão. Com um membro a menos na equipe, fique atento à possível brecha ofensiva ou defensiva que se abre quando um companheiro é abatido. Uma estratégia simples consiste em ter um membro do esquadrão focado em capturar o depósito , outro entre os dois depósitos em uma função de "meio-campo" e um jogador estritamente defensivo. No entanto, essa base pode mudar frequentemente dependendo se a equipe tem um membro a mais ou a menos, quantos pontos estão no placar e como a equipe inimiga decide adotar uma estratégia agressiva ou conservadora. Essencialmente, o melhor conselho para o modo Assalto se resume a ter táticas flexíveis. Cada membro do esquadrão deve estar preparado para atacar, defender ou distrair os inimigos, dependendo da formação que usarem ao sair da base. CINCO DICAS IMPERDÍVEIS PARA O MODO ANOITECER DO DESAFIO REDSEC EM BATTLEFIELD NÃO TENHA MEDO DA NOITE. Use seus óculos de visão noturna, acessórios emissores de luz e miras térmicas para atravessar a escuridão e eliminar os inimigos um a um. PEQUENOS, MAS PODEROSOS. Com esquadrões menores em Arena: Anoitecer, aproveite os inimigos solitários que vagam pelo mapa e coordene ataques cooperativos poderosos usando suas habilidades individuais coletivas. VÁ COM CALMA. A primeira missão, Contrato, pode ser brutal para jogadores iniciantes que não estão acostumados com a mecânica da escuridão. Se você estiver com dificuldades para passar dessa fase, vá com calma, jogue com cautela e fique perto dos seus companheiros de equipe ou prepare-se para revivê-los. ALGUMAS PAREDES SÃO APENAS SUGESTÕES. Principalmente em Vendetta, aprenda a usar as paredes destrutíveis da Base Hagental para criar novos caminhos ou surpreender inimigos que pensam que podem se esconder do seu esquadrão. TODO ESQUADRÃO TEM UM PLANO ATÉ SER ANIQUILADO. Mesmo que você seja eliminado na primeira rodada e precise entrar na fila novamente, o sucesso em Arena: Anoitecer é determinado por quem consegue se adaptar mais rápido aos ataques dos outros esquadrões. Observe o quão agressivos ou conservadores os outros esquadrões são — seja durante os confrontos ou usando o feed de eliminações no canto superior direito — e ajuste sua estratégia de acordo.BATTLEFIELD 6 - ATUALIZAÇÃO 1.2.2.0
A Temporada 2 de Battlefield 6: Anoitecer será lançada juntamente com a Atualização de Jogo 1.2.2.0, introduzindo novos conteúdos em Battlefield 6 e REDSEC. No dia 17 de março, às 06:00 BRT , os jogadores poderão baixar a atualização, que trará as novidades e os desafios da Temporada 2: Anoitecer. Às 09:00 BRT , todo o conteúdo da Temporada 2: Anoitecer do Battlefield 6 entra em vigor, incluindo novos mapas, modos por tempo limitado, armas, veículos, atualizações da expansão REDSEC e eventos sazonais. Anoitecer traz a mecânica da escuridão para o modo multijogador e REDSEC, expandindo os espaços de combate subterrâneos e introduzindo novos recursos de jogabilidade relacionados à movimentação e visibilidade. NOVO MAPA:BASE HAGENTAL Mergulhe nas profundezas e prepare-se para combates subterrâneos intensos em curta distância. Abra caminho através de paredes ou desabe tetos para flanquear e emboscar inimigos à espreita nos túneis. A Base Hagental prioriza táticas de esquadrão baseadas na infantaria. Pense em emboscadas nos corredores e explore os pontos fortes de cada classe enquanto assume o controle desta base recém-descoberta. NOVOS MODOS POR TEMPO LIMITADO O Anoitecer traz uma nova lista de jogos onde esquadrões podem competir em uma mistura de Mata-mata em Equipe, Mata-mata em Esquadrão e Dominação na Base Hagental. Todas as partidas acontecerão com o modificador Escuridão do Anoitecer ativo, que apaga a maior parte das luzes da Base Hagental; sua sobrevivência durante o Anoitecer depende da sua capacidade de enxergar no escuro, usando óculos de visão noturna e aproveitando o ambiente a seu favor. ARENA: Anoitecer: Ambientado na Base Hagental, esta versão da Arena enfatiza mecânicas de escuridão e progressão no estilo eliminação. Esquadrões competem em intensas rodadas subterrâneas onde lanternas e óculos de visão noturna são essenciais para manter o controle e avançar nas classificações. Red Bull Supermoto (Evento por Tempo Limitado REDSEC): Chegando mais tarde na Temporada 2, esta experiência de alta velocidade no estilo Desafio se concentra em corridas de motocross. Oito jogadores entram, competindo em três rodadas eliminatórias. Na fase final, apenas quatro permanecem para lutar por recompensas da Red Bull no jogo em um confronto eliminatório frenético. COMPLEXO SECRETO DESCOBERTO EM FORT LYNDON Fort Lyndon se expande com a adição do Complexo de Testes de Defesa 3 , um setor subterrâneo recém acessível sob o campo de batalha principal. Esta instalação secreta de testes químicos introduz uma rede de túneis que servem tanto como rotas de travessia quanto como zonas de combate corpo a corpo de alto risco. O novo setor oferece oportunidades de saque de itens mais raros, incentivando os esquadrões a se aventurarem mais fundo no subterrâneo e a utilizarem equipamentos aprimorados para dominar a escuridão. VEÍCULOS NOVOS Motos de trilha M1030-M1 e TM/O 450: Veículos de transporte leve de dois lugares, projetados para velocidade e manobrabilidade. Disponíveis em variantes específicas para as forças da OTAN e da Pax, essas motos permitem reposicionamento rápido, manobras de flanqueamento e fugas ágeis tanto no Battlefield 6 quanto nos ambientes da REDSEC. NOVAS ARMAS CZ3A1: Uma submetralhadora de alta cadência de tiro projetada para combates agressivos em curta distância. Ideal para avanços rápidos e tiroteios em ambientes confinados. VZ.61: Uma pistola totalmente automática com alta cadência de tiro, ideal para cenários de combate de curtíssimo alcance onde a velocidade de reação é crucial. TESTE GRATUITO DO BATTLEFIELD 6 De 17 a 24 de março, Battlefield 6 será gratuito* para todos os jogadores. Trave batalhas nos terrenos rochosos de Contaminado ou desça aos corredores subterrâneos da Base Hagental. Escolha entre quatro mapas e seis modos disponíveis, incluindo batalhas de Conquista em larga escala e experiências com o Anoitecer ativado nos modos Dominação e Mata-mata em Equipe. Baixe Battlefield REDSEC, junte-se a um esquadrão e crie Seu momento Battlefield. PRINCIPAIS ATUALIZAÇÕES PARA A VERSÃO 1.2.2.0 Melhorias na jogabilidade com veículos: Adicionada a mecânica de "desproteção" para veículos de transporte leves, melhorada a estabilidade de pouso de helicópteros, refinado o comportamento da câmera nos veículos, aumentado o poder de frenagem dos tanques e aprimorado a capacidade de sobrevivência do UH-79 no modo multijogador. Atualizações para o morteiro portátil e outros dispositivos: regras de implantação do morteiro portátil expandidas para áreas de QG, visibilidade aprimorada no minimapa e maior eficácia de acerto direto, além de limites atualizados para as minas antitanque e regras de desaparecimento para um melhor equilíbrio no campo de batalha. Aprimoramentos no comportamento da IA e no uso de veículos: Expansão do uso de veículos pela IA para incluir motos e helicópteros de reconhecimento, melhoria no sistema de busca de rotas em Contaminado e Eastwood, refinamento das prioridades de combate e aprimoramento do uso de sinalizadores e do manuseio de defesa antiaérea por helicópteros. Correções de mapas e modos: Corrigimos diversos exploits, problemas na lógica de geração de inimigos, bugs de travessia e problemas de estado inválido em Vale Mirak, Cerco ao Cairo, Eastwood e Contaminado. Progressão e confiabilidade do Passe de Batalha: Implementamos uma ampla revisão de consistência na progressão, corrigindo níveis do Passe de Batalha, cálculos de fichas, recompensas de fim de rodada, rastreamento de conquistas, discrepâncias nos critérios de desafio e inconsistências nas estatísticas. Melhorias na interface do usuário, HUD e front-end: Priorização de ameaças aprimorada, feedback de ping, clareza do estado abatido, navegação de perfil, apresentação de equipamentos e resolução de diversas inconsistências visuais no Passe de Batalha, desafios e menus. Expansão de áudio e esquadrão: Apresentamos o esquadrão Strix Raiders com quatro performances de voz exclusivas, melhoramos a clareza e a espacialização dos passos, refinamos o equilíbrio da mixagem de veículos e jatos e adicionamos novas opções de personalização da largura estéreo. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Permitiu que os jogadores mudassem de posição mais cedo durante o Arrastar & Reviver e melhorou a capacidade de resposta da animação. Corrigido um problema em que alguns tutoriais de integração não eram acionados mesmo após o cumprimento de certos critérios. Corrigido um problema que impedia a ativação da conquista "Eliminação de Detritos" em determinadas condições. Alinhamento aprimorado para animações de combate corpo a corpo no primeiro quadro, proporcionando transições mais suaves. Melhoria no alinhamento dos braços em primeira pessoa ao rastejar e arremessar dispositivos que exigem o uso das duas mãos. Animações aprimoradas de salto em primeira pessoa sobre obstáculos de tamanho médio e integração refinada à locomoção. Melhoria na capacidade de resposta em combate corpo a corpo, para que as mãos não apresentem mais atrasos durante as animações em primeira pessoa. Fluxo de gerenciamento de esquadrão aprimorado, de modo que criar um esquadrão durante o fim da rodada não retorna mais todo o grupo para a tela inicial. Fluxo do tutorial aprimorado para que o tutorial de agachamento durante a corrida seja acionado corretamente após atender aos critérios. Jogadores que operam um morteiro posicionado agora podem ser atropelados por veículos aéreos. Impediu que a resposta tátil do Razer persistisse após a interrupção da troca de armas durante o recarregamento. Corrigido um problema em que tentar atacar com um golpe corpo a corpo enquanto pressionava o botão de zoom simultaneamente podia impedir que o ataque fosse acionado. Corrigido um problema em que entrar em uma escada posicionada acima do soldado podia lançar o jogador para o lado. Corrigido um problema em que o brilho da mira às vezes não era exibido a longa distância quando o alvo era atingido por um franco-atirador inimigo. Corrigido um problema em que o salto em corrida sobre uma cobertura implantável colocada perto de um veículo podia lançar o soldado inesperadamente. Corrigido um problema em que a habilidade "Reunir Esquadrão" do Assalto não aplicava seus efeitos. Corrigido um problema que fazia com que a câmera pudesse ficar suspensa no ar se fosse reativada imediatamente após a explosão de um veículo. Corrigido um problema em que a mira não aparecia ao correr e disparar uma submetralhadora equipada com um apoio de mão. Corrigido um problema em que a pose em primeira pessoa podia ficar estática ao realizar um Mergulho de Combate enquanto segurava uma granada. Corrigido um problema que impedia o paraquedas de aparecer ao ser acionado após a saída de um jato. Corrigido um problema que permitia ao jogador receber dano de fogo a distâncias maiores do que as indicadas visualmente. Corrigido um problema em que o soldado podia ficar preso voando sem controle ao tentar subir uma escada a partir do Mergulho de Combate. Corrigido um problema que permitia ao soldado deslizar involuntariamente ao ser revivido durante a animação de morte. Corrigido um problema em que o texto digitado no chat podia, intermitentemente, não aparecer no campo de entrada. Corrigido um problema em que pular pelas janelas do ônibus podia fazer com que o soldado fosse lançado para fora do veículo. Corrigidos problemas de sobreposição de corpos em primeira pessoa durante aterrissagens de paraquedas e em tirolesas. A Mira Uniforme agora ignora pequenas alterações no campo de visão causadas pelo disparo da arma e, em vez disso, calcula a sensibilidade com base apenas no nível de zoom para maior consistência. O movimento da arma ao caminhar, mesmo com zoom, foi atualizado para adicionar fisicalidade com base no arquétipo da arma. O movimento agora escala sem causar desvio da mira em relação ao centro da câmera e está claramente vinculado aos acessórios que afetam a dispersão em movimento. MELHORIAS EM REDE E REGISTRO DE ACERTOS Otimizações de rede aplicadas para melhorar a eficiência da transmissão de dados em alta velocidade. Melhoria na confiabilidade do Time Nudge para reduzir casos de morte atrás de cobertura e registro inconsistente de acertos, especialmente em condições instáveis de sistema ou rede. Aumentamos o número de eventos de dano processados por atualização de rede para melhorar a consistência do registro de acertos. Aumentamos a janela de interpolação do Time Nudge para uma previsão de movimento mais precisa e estável. Corrigido um problema em que os efeitos de dano letal na tela podiam aparecer com atraso, melhorando o tempo de resposta ao abate. O Netgraph foi atualizado para exibir rejeições válidas de servidores (bullet) como quadrados vermelhos em vez de cruzes, para diagnósticos mais claros. VEÍCULOS: Adicionada funcionalidade de "desvirar" o veículo para veículos de transporte leve. Agora, usando os controles de direção, aplica-se força rotacional ao veículo, permitindo que ele se vire e continue dirigindo. Adicionadas as motos de motocross M1030-M1 e TM/O 450. Corrigidos os decalques que faltavam para o helicóptero de reconhecimento MH350 (passageiros). Redução da velocidade dos mísseis guiados de mira dos veículos de combate de infantaria (IFV), tanques de batalha principais (MBT) e helicópteros de ataque. Melhoria no comportamento do zoom dos decalques na personalização de veículos em diversos tipos de veículos. Melhoria na estabilidade de pouso do helicóptero para evitar que o veículo deslize sobre as superfícies. Física aprimorada para partes decorativas das pinturas de veículos e como elas reagem ao sofrer danos. Melhoria no comportamento da câmera do veículo de transporte ao atravessar obstáculos. Melhoria na detecção de colisões entre câmeras de veículos para evitar recortes do ambiente. Aumento da capacidade de frenagem dos tanques. Aumento de 20% na saúde do UH-79 em todos os modos multijogador (exceto Battle Royale). Impediu a entrada em um bote inflável rígido (RHIB) virado. Corrigido um problema em que os traçadores dos disparos de helicópteros de reconhecimento podiam ser vistos atrás do cano. Problema resolvido: ejeção acidental de jogador de veículo capotado. Funcionalidade de zoom do motorista restaurada para veículos de transporte. Passageiros de helicópteros de reconhecimento foram impedidos de usar lançadores de foguetes dos Engenheiros. GADGETS: As minas antitanque agora desaparecem 180 segundos após a eliminação do seu portador. Corrigido um problema em que a Máscara de Gás podia aparecer disponível em mapas sem Gás Psíquico. Corrigido um problema em que o marcador "Novo" do SLM-93A não desaparecia após a visualização do dispositivo. Pré-visualizações provisórias corrigidas para algumas skins de dispositivos. Melhoria no comportamento de disparo da granada incendiária AN/M14 quando obscurecida pela geometria do veículo. Melhoria no zoom do minimapa do morteiro portátil para uma melhor percepção do bombardeio. Melhoria na persistência da detecção do T-UGS após o reaparecimento do proprietário. Aumento da visibilidade do ícone de drone amigável de 50m para 150m. Aumento da eficácia dos projéteis HE de morteiros portáteis contra armas estacionárias (morteiros, posições de artilharia, etc.) e veículos em impacto direto, bem como contra infantaria sob fogo pesado. Minas antitanque limitadas a 6 ativas por jogador. O morteiro portátil agora pode ser implantado dentro das áreas do quartel-general. Impediu o destacamento de morteiros fora das áreas de combate. Impediu que os jogadores ganhassem pontos ao destruir suas próprias caixas de suprimentos usando o desfibrilador. Corrigido um problema em que os indicadores de proximidade no minimapa podiam ser visíveis para jogadores que entrassem na partida com atraso. Corrigido um problema em que o ícone "Precisa de munição" podia ser exibido incorretamente no jogador local durante a partida de Suporte. Corrigido um problema em que a granada incendiária AN/M14 podia causar dano de fogo fora do seu alcance visual pretendido quando estava obscurecida pela geometria do cenário. Corrigido um problema em que o míssil SLAM do M4A1 não era destacado corretamente quando alvejado pelo Drone de Reconhecimento ou pelo Sistema de Supressão de Hardware. Restauramos as skins de gadgets que estavam faltando e não haviam sido concedidas corretamente em determinadas circunstâncias. O ícone da mira 9K38 IGLA foi restaurado na tela de Equipamento. Restauramos a aparência padrão do MBT-LAW na tela de personalização. ARMAS: Adicionada a submetralhadora CZ3A1. Adicionamos o acessório de mira híbrida para a CZ3A1 e ajustamos o posicionamento da mira na M121 A2. Adicionada a pistola automática vz. 6.1. Adicionado acessório de arma laser violeta de 50 mW. Adicionado acessório Lanterna Tática para rifles de quadril. Adicionado o acessório Lanterna Tática - Mira para armas de rifle. Adicionado acessório Lanterna Tática para pistolas com mira. Os valores de recuo do DB-12 foram ajustados para se adequarem ao desempenho pretendido. Ajuste na posição da empunhadura do KORD 6P67 para evitar que ela se prenda no chão. Corrigidos indicadores e ícones desalinhados de acessórios em diversas armas. Melhoria no comportamento do bípede em terceira pessoa para o M250. Melhoria na consistência da animação de recuo do bipé. Efeitos sonoros de recarga aprimorados para o B36A4. Apresentação e posicionamento das mãos aprimorados para recarga da M121 A2 em terceira pessoa. Corrigido um problema em que os acessórios das armas coletadas podiam aparecer desalinhados. Corrigido um problema em que tentar mirar após recarregar a VCR-2 podia desalinhar temporariamente a posição da arma. Corrigido um problema em que o comportamento de recuo do bipé podia, incorretamente, persistir nas configurações de disparo anteriores. Corrigido um problema em que a dispersão era muito alta ao retornar ao ADS logo após sair do ADS. Corrigido um problema em que o bipé M250 se comportava incorretamente na visão em terceira pessoa. Corrigido um problema em que as armas exibidas nos menus, ao serem coletadas e descartadas podiam mostrar a posição incorreta dos acessórios devido a inconsistências na apresentação. Corrigido o problema de apresentação incorreta de armas nos menus, ao coletá-las e ao descartá-las. Corrigidos diversos problemas de sobreposição de quadros durante a recarga da M121 A2 em terceira pessoa, incluindo melhorias no posicionamento das mãos durante as animações de recarga. MAPAS E MODOS: Comportamento de reinicialização do manequim de treino de tiro aprimorado. Precisão aprimorada da hitbox do alvo de teste no campo de tiro. Corrigido um problema em que a tabela de classificação do Torneio de Sincronização Móvel não era atualizada corretamente. Visibilidade da Iniciação Breakthrough restaurada nos Campos de Treinamento. No modo Mata-Mata em Equipe, corrigi uma mensagem do locutor que informava incorretamente a presença de um tanque inimigo na área, quando não havia nenhum tanque presente. Corrigido um problema no modo Ruptura em Vale Mirak, onde os jogadores não conseguiam reaparecer no Ponto A do Setor 2 enquanto a equipe inimiga capturava o Ponto B. Corrigido um problema no modo Ruptura, durante o Cerco do Cairo, em que os Defensores não conseguiam se posicionar no Ponto B enquanto o Ponto A estava sendo disputado ou capturado no Setor 3. Corrigido um problema no modo Rei da Colina em Eastwood, onde um grande buraco no local de surgimento da OTAN podia fazer com que os jogadores caíssem em um estado inválido. Contaminado Melhoria na utilização de veículos controlados por IA no quartel-general da OTAN, permitindo que os soldados controlados por IA operem veículos corretamente nesse local. Corrigimos uma falha no modo Escalada que permitia aos jogadores atravessar o mapa e atirar através do terreno, permanecendo ocultos e invencíveis. Corrigido um problema em que destruir a ponte podia eliminar o jogador instantaneamente. PROGRESSÃO: Adicionamos 5 bônus de 15 pontos de XP de Carreira e 4 bônus de XP do Passe de Batalha como recompensas de nível de Carreira. Agora, eles estão divididos entre os níveis 3 e 23. (Nota do desenvolvedor: Essas funcionalidades já estavam disponíveis na versão anterior, mas a nota foi mantida para fins de documentação.) O desbloqueio de camuflagens foi movido dos níveis de maestria 20/30/40 para os níveis 5/15/30, respectivamente. Corrigida a funcionalidade de rerrolagem de desafios quando acessada por meio de link direto na caixa de entrada. Corrigidas discrepâncias entre os critérios do jogo e os critérios documentados para vários desafios semanais e diários. Corrigidas as discrepâncias entre os valores exibidos no jogo e os valores documentados para "Partidas Jogadas" (Estatísticas Totais da Carreira) e a conquista "Abates com Artilheiro" nas estatísticas do jogador. Corrigidos os cálculos incorretos de pontos do Passe de Batalha e do Caminho Bônus ao final da rodada. Corrigimos as recompensas de XP incorretas concedidas ao final da rodada para missões diárias específicas. Corrigidas várias inconsistências no rastreamento de conquistas, como: “Top Brass (Maior Pontuador em Eliminações)”, “Ponto Cego” e “Marca da Morte”. Correção no rastreamento do progresso para coletas repetidas de armas no Troféu de Colecionador. Correção no rastreamento de danos do lançador de foguetes para os desafios relacionados. Redução adicional dos requisitos de XP para patentes de armas secundárias em uma média de 60%. Nova curva de XP, com requisito de XP reduzido, aproximadamente duas vezes mais rápida nos níveis iniciais e 15% mais rápida no total.BATTLEFIELD 6 - REAÇÕES Á TEMPORADA 2 E TESTE SOLO DO BATTLE ROYALE
ATUALIZAÇÃO DA COMUNIDADE Olá a todos, A segunda temporada foi lançada recentemente e tem sido ótimo ver tantos de vocês se aventurando em Contaminado e voando pelos céus com a Little Bird. Temos acompanhado atentamente seus comentários dos primeiros dias da temporada e queremos aproveitar este momento para reconhecer algumas das reações iniciais que recebemos, além de falar sobre o que está planejado para a próxima fase da segunda temporada e além. REAÇÕES INICIAIS À 2ª TEMPORADA Temos recebido muitas reações positivas ao Contaminado. Muitos de vocês destacaram a variedade de mundo aberto, as rotas de flanqueamento e a interação com veículos como algumas das melhores experiências que tiveram até agora em Battlefield 6. O feedback é incrivelmente encorajador e mal podemos esperar para oferecer ainda mais. O fluxo de combate é uma parte crucial de todos os mapas do BF6, e Contaminado não é exceção. Com base no feedback recebido, expandimos o espaço aéreo disponível para dar aos pilotos mais espaço para manobrar, mantendo o combate terrestre legível e equilibrado. Até o momento, estamos vendo ótimas reações a esse ajuste e continuaremos monitorando a evolução dos confrontos para aplicar esses aprendizados em mapas futuros. Olhando para o futuro, experiências em larga escala continuam sendo uma parte importante da expansão de Battlefield 6. Continuamos testando Ferrovia Golmud no Battlefield Labs, um dos nossos mapas em larga escala mais ambiciosos para este jogo. Nosso foco não é apenas a escala, mas também garantir que ele ofereça uma grande variedade de veículos e um ritmo consistente em toda a área de jogo. O BF Labs nos permite ajustar esses elementos com os jogadores antes de implementá-los na experiência completa. O período que antecedeu a Temporada 2 nos permitiu priorizar melhorias na qualidade de nossas atualizações, com esforços adicionais focados em aprimorar a experiência geral. Estamos iterando nossos processos juntamente com o jogo para entregar o melhor conteúdo possível à medida que avançamos. Quando você fizer login no primeiro dia de uma temporada, queremos que a experiência seja refinada, coesa e respeite a maneira como você escolhe jogar — seja um mapa específico, um modo de jogo ou uma experiência com o Portal. Outros tópicos que estamos monitorando: Movimentação : A movimentação impacta todas as camadas da jogabilidade, e as atualizações nessa área precisam ser deliberadas e ponderadas. Com outros sistemas de jogabilidade evoluindo simultaneamente, queremos avaliar como a experiência geral de combate se estabiliza antes de implementar novas mudanças. Progressão : A Temporada 2 trouxe melhorias, mas este tópico continua sendo discutido internamente. Estamos acompanhando de perto como as mudanças da Temporada 2 estão sendo recebidas e coletando dados sobre como os jogadores interagem com os diferentes caminhos. Nosso objetivo é que o tempo investido — independentemente do modo ou estilo de jogo — seja recompensador e justo. Compartilharemos mais detalhes sobre outras mudanças na progressão ainda nesta atualização. Portal : Anteriormente, atrasamos intencionalmente a adição de novos hardwares ao SDK para permitir mais tempo para estabilização e correção de bugs. Isso incluiu o adiamento da adição do Little Bird (AH-6M), que será adicionado ao SDK em uma atualização futura. Atualmente, estamos reavaliando essa abordagem para as próximas temporadas, portanto, embora isso nem sempre seja possível, nosso objetivo é oferecer suporte a novos hardwares no Portal assim que forem lançados. Portal : Recebemos relatos de latência (efeito elástico) em algumas experiências criadas por jogadores. Nossa investigação mostrou que ter mais de 40 veículos em uma experiência pode causar lag desnecessário. Isso inclui veículos que são gerados, mas não estão sendo usados ativamente. Outra alteração que observamos que melhora a latência é reduzir o número de jogadores de 64. Continuamos investigando soluções a longo prazo, enquanto também trabalhamos para melhorar o desempenho geral. Em breve, também compartilharemos um post dedicado no blog que analisará mais detalhadamente as melhorias contínuas na qualidade de vida, incluindo registro de acertos, código de rede, ajustes no tempo para matar, visibilidade dos soldados e atualizações de áudio. NOVAS MANEIRAS DE VIVENCIAR O BATTLEFIELD Os Modos por Tempo Limitado são uma das maneiras que encontramos para manter Battlefield sempre interessante e cheio de novas formas de jogar. Eles nos permitem introduzir novas mecânicas, mudanças no ambiente e variações de mundo aberto que expandem a forma como o combate se desenrola, seja alterando a visibilidade, remodelando os alcances de engajamento ou adicionando novas considerações táticas. Com a granada de fumaça VL-7, introduzimos uma nova camada de controle de campo de batalha e negação de área. Como as reações poderiam variar, garantimos que os jogadores tivessem a opção de experimentá-la em listas de jogos dedicadas ou continuar jogando sem ela. Apoiar diferentes estilos de jogo é importante para nós. Alguns de vocês se adaptaram ao caos adicional, enquanto outros preferiram a experiência clássica, e queremos que Battlefield ofereça espaço para ambos. Nem todos os modos por tempo limitado (MTL) são permanentes, mas cada um deles expande o leque de possibilidades. Quando uma ideia agrada bastante à comunidade, temos a flexibilidade de trazê-la de volta, aprimorá-la, evoluí-la ou integrar elementos à experiência geral de Battlefield. A mecânica de Congelamento, introduzida durante a Ofensiva de Inverno, é um exemplo disso. Embora o evento em si tenha sido por tempo limitado, a mecânica agora continua presente no Portal, permitindo que os jogadores continuem a experimentá-la. Essa evolução faz parte da nossa estratégia para manter Battlefield 6 inovador e divertido. O QUE ESTÁ POR VIR NO ANOITECER O anoitecer transforma o campo de batalha de uma forma que muda a maneira como você se move, se comunica e interpreta o cenário. Com a escuridão chegando a um novo mapa, as linhas de visão diminuem, o áudio se torna mais importante e a coordenação do esquadrão se torna ainda mais crucial. Os óculos de visão noturna, que estarão presentes em nosso roteiro de desenvolvimento , introduzem uma nova camada de tomada de decisões táticas. Isso cria um tipo diferente de tensão, que parece tática e imersiva, e estamos ansiosos para ver como você se aventurará na escuridão. Além disso, várias melhorias importantes chegarão junto com a atualização Anoitecer. PROGRESSÃO A progressão tem sido um tópico constante de discussão. Continuamos monitorando os dados e analisando suas experiências, e ficou claro que certas partes da progressão, principalmente na Maestria de Armas, estão demorando muito para serem recompensadoras. Na próxima fase desta temporada, vamos introduzir ajustes específicos com o objetivo de suavizar o ritmo geral de progressão e reduzir o esforço desnecessário. A progressão de Maestria de Armas será mais rápida e consistente. Ajustamos a curva de XP de Maestria para suavizar o ritmo de desbloqueio de acessórios, aumentamos a velocidade com que as armas secundárias sobem de nível para que fiquem mais alinhadas com as armas primárias e antecipamos o desbloqueio de camuflagens para que as recompensas cosméticas cheguem mais cedo em sua jornada de progressão. Esses ajustes complementam as atualizações de progressão introduzidas no início da temporada. Continuaremos avaliando como essas mudanças se comportam em diferentes modos e estilos de jogo, com ajustes adicionais ao longo da temporada. SISTEMA DE PING Ouvimos seus comentários de que o sistema de marcação atual pode parecer confuso e difícil de ler em momentos de alta tensão. A comunicação clara é fundamental no Battlefield, e queremos que as marcações sejam intuitivas e confiáveis. Com a nossa próxima atualização, corrigiremos um problema em que os inimigos detectados pelo Drone de Reconhecimento não permaneciam marcados para os membros do esquadrão de forma consistente. Em alguns casos, a marcação aparecia brevemente e desaparecia em seguida, mesmo com visibilidade mantida. Essa correção garante que a detecção por drones funcione de forma mais confiável e permaneça visível quando necessário. Mais adiante na temporada, planejamos melhorias mais abrangentes no sistema de marcação, com foco em aprimorar a clareza, reduzir a poluição visual e fortalecer a legibilidade do elenco. Essas atualizações visam tornar a comunicação mais rápida e fácil de interpretar, sem alterar a essência da coordenação da equipe. Olhando para o futuro, continuaremos aprimorando esse sistema com melhorias na priorização, na resposta e na apresentação das marcações. Compartilharemos mais detalhes à medida que essas mudanças se aproximarem do lançamento. REDSEC Após a implementação das Medidas Extremas, continuamos analisando a opinião pública sobre o fluxo de itens e a capacidade de sobrevivência no final do jogo em REDSEC. A próxima fase de atualizações inclui ajustes específicos de recursos, além de uma expansão subterrânea para o mapa. Fort Lyndon está se expandindo abaixo da superfície com um novo ponto de interesse subterrâneo, introduzindo permanentemente um novo espaço de combate. Espera-se que esta área se torne um ponto crucial e estamos ansiosos para ver como os jogadores adaptarão suas táticas a ela. Com a nossa próxima atualização, este local contará temporariamente com recompensas de nível superior para destacar o novo Ponto de Interesse. Visuais atualizados para os baús e um novo ícone ajudarão a indicar os níveis de recompensa. Para acessar esta área, procure pela fumaça verde que marca as entradas. Esses indicadores visuais e as recompensas aprimoradas são específicos desta atualização e evoluirão conforme a temporada avança. Além disso, na próxima atualização, os Depósitos de Armas, antes acessíveis apenas por meio de Missões, se tornarão contêineres saqueáveis assim que as missões forem desativadas. Esses contêineres oferecerão recompensas mais valiosas, incluindo quatro placas de armadura, para garantir um acesso mais confiável a recursos conforme as partidas progridem. Os ataques aéreos também serão rebalanceados nesta atualização. A maioria poderá ser encontrada nos novos Pontos de Interesse ou obtida como recompensa de missões, com disponibilidade significativamente reduzida nos contêineres padrão em todo o mapa. Também resolveremos um problema que permitia o surgimento de caixas antiveículo sem itens dentro. Mais adiante na temporada, planejamos introduzir um novo Pacote de Ataque com Blindagem para fornecer opções defensivas adicionais em cenários de fim de jogo. Também estamos aprimorando o Abastecimento de Munição, aumentando seu suprimento de munição e adicionando placas de blindagem. Além disso, placas de blindagem adicionais substituirão granadas em MRAPVs e Cofres para melhorar ainda mais a disponibilidade de blindagem. Essas atualizações visam aprimorar o ritmo do jogo nas fases finais e reduzir situações em que os jogadores se sentem despreparados nos confrontos decisivos. Continuaremos a fazer ajustes no REDSEC ao longo desta temporada e nas próximas, conforme avaliarmos o impacto dessas mudanças no fluxo geral das partidas. TESTES DO MODO BATTLE ROYALE PARA UM JOGADOR CHEGARÃO NA PRÓXIMA ATUALIZAÇÃO Vocês pediram uma forma de entrar no Battle Royale sozinhos, sem companheiros de equipe, sem reforços, só você. Durante o fim de semana de 6 a 9 de março, vamos apresentar o modo solo do BR em uma nova seção do Battlefield Labs dentro do jogo, disponível para todos os jogadores. O BF Labs pode assumir diferentes formatos dependendo do que estivermos testando. Para o modo solo do Battlefield, ter uma seção Battlefield Labs no jogo ao vivo nos permite avaliar a experiência em larga escala com o máximo de jogadores possível. Nossos objetivos são coletar feedback e avaliar como o ritmo, o equilíbrio e a tensão de REDSEC se comportam em um formato de um contra todos. Este modo é experimental e está sujeito a alterações. Após as partidas, você poderá compartilhar suas opiniões por meio de uma pesquisa acessível no menu principal. Você também pode discutir o modo em nosso servidor oficial do Discord do Battlefield , onde poderá se conectar com outros jogadores e compartilhar suas ideias. Eis como os modos solo do Battle Royale serão diferentes dos modos Quarteto e Dupla: Nenhuma equipe revive ou reposiciona torres. A opção Segunda Chance permanece ativada. As missões foram ajustadas para serem concluídas por um único jogador, com recompensas otimizadas. Os requisitos de XP do Caminho de Treinamento de Classe foram ajustados para se adequarem adequadamente a uma experiência para um jogador. Os veículos, incluindo tanques, permanecem habilitados para este teste. Parte disso se deve ao fato de podermos entender como os veículos de combate impactam o ritmo e o equilíbrio no final da partida em um ambiente solo. Analisaremos atentamente o feedback sobre missões, balanceamento de veículos, vantagens de treinamento de classe e a experiência geral. Observe que alguns elementos da interface do usuário e falas de dublagem ainda farão referência à linguagem específica do esquadrão. Devido aos prazos de gravação e localização, nem todas as falas foram adaptadas para o modo Solo nesta versão de teste. Como esta parte do Battlefield Labs está disponível no jogo principal, não há acordo de confidencialidade (NDA) para este teste. Os jogadores podem transmitir ao vivo, compartilhar vídeos e discutir suas experiências durante todo o período de teste. Experimente sozinho, teste seus limites e conte-nos como foi a experiência. Seu feedback ajudará a moldar os próximos passos. Estamos ansiosos para ver como você encara o desafio e para saber sua opinião quando ele for lançado em 6 de março. DESTAQUES DA COMUNIDADE Além de apresentar experiências de Portal criadas pela comunidade dentro do jogo, aqui está uma experiência adicional da comunidade que temos apreciado bastante e que achamos que você deveria conferir: Zona Zero dos Mortos-Vivos Código de experiência: ZQ2V4 Criado por: TabbedScamper Elimine os mortos-vivos no Memorial de St. Lydian: epicentro do surto REDFALL. A energia acabou, alarmes ecoam pelos corredores e a OTAN está se aproximando. Extraia o VIP barricando janelas, comprando armas e mantendo sua equipe viva. O VIP sabe como tudo começou... escape antes que a verdade seja apagada para sempre. Escolha entre as 4 classes e vote na dificuldade Fácil/Normal/Difícil. Lute contra ondas de Mortos-Vivos, Corredores, Bombas Mortas e Rastejantes enquanto ganha dinheiro para comprar armas de parede, estações de munição, Caixas Misteriosas e o sistema de aprimoramento de armas Amp-a-Arsenal. Colete 8 vantagens, incluindo o Vigor-Jet, o terceiro espaço para arma do Gunslang-Jet e o ataque corpo a corpo explosivo do Knockout-Jet; pegue power-ups como Bombas Nucleares, Tiros Finais, Dinheiro em Dobro e Munição Infinita; resolva o quebra-cabeça da caixa de fusíveis para restaurar a energia; financie e escolte o VIP em segurança; depois, junte US$ 150.000 para consertar o helicóptero e resgatar todo o seu esquadrão para vencer. Recentemente, apresentamos o BF6 Operações do happycamprs (código de experiência ZHSPM). Cada setor foi projetado para ser único, com ritmos de combate e terrenos diferentes, fazendo com que a operação evolua em vez de se repetir. Se você ainda não experimentou, recomendamos que reúna seu esquadrão para jogar! JUNTE-SE A NÓS A 2ª temporada representa um avanço na forma como abordamos as atualizações, a comunicação e a iteração. Desde melhorias nas experiências sazonais, continuamos a expandir as maneiras como você joga, compete e cria momentos no campo de batalha. Cada atualização se baseia na anterior e estamos animados para continuar aprimorando a experiência junto com vocês. Continuem enviando seus comentários. Sejam elogios, frustrações ou análises detalhadas, compartilhar suas experiências específicas, ideias originais e sugestões nos ajuda a priorizar e melhorar. Se encontrarem problemas, relatem-nos nos fóruns da EA . Para discussões, formação de esquadrões e atualizações constantes, participem do nosso servidor do Discord do Battlefield . Agradecemos o tempo que você dedica e a paixão que traz para o Battlefield. Nos vemos lá. //A Equipe do Battlefield Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível .BATTLEFIELD 6 - TESTES DO MODO SOLO DO BATTLE ROYALE JÁ ESTÃO DISPONÍVEIS
ATUALIZAÇÃO DA COMUNIDADE Olá a todos, Neste fim de semana, vamos colocar o Battle Royale à prova. De 6 de março, às 09:00 BRT (7:00 AM EST / 4:00 AM PST) até 9 de março, o Battle Royale Solo estará disponível em uma nova seção do Battlefield Labs diretamente no jogo. Não é necessário instalar nenhum cliente separado ou fazer download adicional. Basta iniciar o Battlefield 6, acessar a seção Battlefield Labs e entrar no campo de batalha. BATTLEFIELD LABS O Battlefield Labs sempre foi nosso espaço para experimentação. Com o Battle Royale Solo, a dinâmica de coordenação e ritmo muda completamente. Cada confronto é pessoal. Cada rotação importa. Cada encontro com um veículo tem um peso diferente. Ao trazer esse teste para o ambiente real, conseguimos avaliar a experiência em grande escala e entender como o Battle Royale se comporta quando não há companheiros de equipe para contar. Nosso foco durante este teste inclui: Como é o ritmo em um formato de um contra todos? De que forma os veículos influenciam o fluxo e o equilíbrio geral? As missões e a progressão estão adequadamente ajustadas para o modo de jogo solo? Será que os papéis em sala de aula mantêm uma identidade e um valor claros sem o apoio do grupo? Como em todas as experiências do Battlefield Labs, este modo é experimental e está sujeito a alterações com base no que observamos e aprendemos. Como este teste específico está sendo executado dentro do jogo ao vivo, não há acordo de confidencialidade (NDA) para este período de teste. Você pode transmitir ao vivo, postar vídeos e compartilhar sua opinião sobre a experiência durante todo o fim de semana. Observe que todos os demais testes e discussões do Battlefield Labs permanecem sob acordo de confidencialidade, a menos que seja declarado o contrário. COMO O MODO SOLO DO BATTLE ROYALE DIFERE O modo Battle Royale Solo elimina a segurança proporcionada pelos esquadrões. Comparado aos modos Duplas e Quarteto: Não há possibilidade de reviver o esquadrão. As torres de redistribuição estão desativadas. Os requisitos de XP do Caminho de Treinamento de Classe são escaláveis para ritmo individual. As missões foram otimizadas para serem concluídas por um único jogador, com requisitos de objetivo reduzidos, tempos de conclusão mais rápidos e recompensas ajustadas. Itens de saque voltados para esquadrões, como Ressurreições Móveis e Desfibriladores, foram removidos do conjunto de itens. Os veículos, incluindo tanques, permanecem habilitados para este teste. Parte do nosso objetivo é entender como os veículos de combate impactam o ritmo, a capacidade de sobrevivência e a dinâmica do final do jogo quando cada jogador está operando sozinho. Analisaremos atentamente o feedback sobre o balanceamento dos veículos, o fluxo das missões, o impacto das vantagens e a sensação geral. Por se tratar de uma versão de teste, você poderá notar que alguns elementos da interface e falas ainda fazem referência à linguagem específica de esquadrões. Devido aos prazos de gravação e localização, nem todas as falas foram adaptadas para o modo solo nesta versão. SUA OPINIÃO É IMPORTANTE Após jogar, você encontrará uma pesquisa no menu principal, ao lado do bloco de teste do Battle Royale Solo. Esse feedback vai diretamente para a equipe, por isso recomendamos fortemente que você compartilhe suas opiniões por lá. Você também pode participar da conversa em nosso fórum oficial.Discord do Battlefield, onde analisaremos suas discussões ao longo do fim de semana. Este é o Battlefield Labs em ação, colocando novas ideias em suas mãos, aprendendo com suas experiências e construindo juntos o futuro do Battlefield. Comece a testar agora mesmo. Nos vemos no Battlefield. //A Equipe do Battlefield Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível .Battlefield 6 - Atualização da Comunidade
Melhorias Contínuas na Qualidade de Vida "Olá a todos, Sou Florian Le Bihan, Designer de Jogo Principal de Battlefield 6. Tenho trabalhado em estreita colaboração com nossas equipes de jogabilidade, rede, animação e áudio para aprimorar a experiência de combate principal. Meu foco tem sido conectar esses sistemas para oferecer encontros que sejam consistentes, responsivos e empolgantes sempre que você entrar no campo de batalha. Com a Temporada 2 em andamento, quero analisar mais a fundo alguns sistemas fundamentais que impactam diretamente a experiência de jogo. Registro de acertos, código de rede, tempo para matar, visibilidade do soldado e clareza de áudio são sistemas intimamente interligados. Embora tenhamos implementado diversas melhorias desde o lançamento, nosso trabalho é contínuo. Continuaremos a analisar, evoluir e aprimorar a experiência com base no feedback, pois a conexão entre o jogo e o jogador é a essência de Battlefield. A confiabilidade em combate não é determinada por um único sistema, mas sim pela interação entre essas camadas. Aprimorar essa experiência exige um sequenciamento cuidadoso. Em muitos casos, estabilizar um sistema é necessário antes de ajustar outro. O comportamento da rede afeta a percepção do tempo até a morte. A visibilidade influencia o ritmo e a clareza dos danos. O alinhamento da animação impacta cenários de "tiro por trás de cobertura". Como esses sistemas se sobrepõem, as alterações devem ser validadas cuidadosamente para garantir que melhorem a consistência sem introduzir novos problemas. Esse processo exige iteração e testes em larga escala, e é por isso que o Battlefield Labs desempenha um papel tão importante em nossa abordagem. Hoje, quero mostrar a vocês onde estamos, o que já melhoramos e o que continuamos a aprimorar com base no feedback de vocês. Paralelamente, nossos esforços mais amplos continuam focados em desempenho, estabilidade, clareza da interface do usuário, progressão e outras melhorias na experiência do jogador." Registro de Acertos / Netcode A atualização Extreme Measures (Temporada 2, Fase 1) introduziu a primeira rodada de mudanças na rede, visando aprimorar a confiabilidade em combate. Os dados de projéteis agora são gerenciados com mais eficiência, e atualizações adicionais de estabilidade estão planejadas para nossa próxima grande atualização. Esses aprimoramentos continuam sendo validados pelo Battlefield Labs para garantir que as melhorias se mantenham em condições reais de jogo. Desde o lançamento, este tem sido um dos aspectos mais discutidos do Battlefield 6. Vimos exemplos de tiros que pareciam acertar, mas não registravam, e situações em que jogadores sentiram que foram eliminados após alcançarem uma cobertura. Algumas dessas experiências são influenciadas pela percepção — especialmente quando algumas de nossas armas têm um tempo para matar particularmente rápido combinado com visibilidade limitada — mas problemas técnicos também contribuíram. Já resolvemos vários desses problemas e continuamos trabalhando para estabilizar e aprimorar outros. Com nossa atualização recente, otimizamos a forma como os dados relacionados a projéteis são transmitidos entre o cliente e o servidor. Em casos raros, o excesso de informações trocadas em uma única atualização poderia atrasar o feedback de dano tanto para o atirador quanto para o jogador que sofre o dano. Essas mudanças priorizam interações críticas, como tiros acertando o alvo ou dano sendo aplicado, para que sejam processadas de forma mais confiável e oportuna. Outro aspecto fundamental envolve a sincronização entre os clientes e o servidor, frequentemente chamada de Ajuste Temporal (Time Nudge). Em jogos de tiro online, o cliente não consegue exibir os eventos exatamente no mesmo instante em que o servidor os processa devido à latência da rede — as informações nunca são transmitidas instantaneamente entre o cliente e o servidor. Em vez disso, o cliente armazena uma pequena quantidade de dados recebidos para suavizar as flutuações de rede ou de desempenho. Quando funciona corretamente, isso resulta em movimentos fluidos e registro de acertos estável. No lançamento, este sistema poderia apresentar desvios para fora dos limites de segurança em condições de rede instáveis ou alta carga do sistema, contribuindo para a dessincronização. Estamos trabalhando em ajustes de configuração para melhor restringir e estabilizar esse comportamento na próxima grande atualização. O objetivo é garantir que o que você vê na tela corresponda mais fielmente ao que o servidor vê, mesmo quando o desempenho oscila. Testes internos e em laboratório mostram um alinhamento aprimorado, mas precisamos de mais impressões dos jogadores antes de considerarmos o problema resolvido. Além disso, vamos analisar o aprimoramento da capacidade de resposta e da clareza dos indicadores de dano recebido e causado. Ao sofrer dano ou acertar tiros, o feedback deve ser imediato e legível na interface do usuário, no áudio e nos efeitos visuais. As melhorias nessa área continuarão em conjunto com nossos esforços de rede. Também corrigimos casos em que a barra de vida do soldado era atualizada alguns frames após o dano real ter ocorrido e casos em que as animações de dano recebido careciam de clareza, o que poderia comprimir vários impactos no que parecia ser um único impacto. Também estamos analisando como o servidor valida o dano durante combates a curta distância. Em jogos de tiro multiplayer, o servidor decide se o dano deve ser contabilizado, já que os jogadores nunca vivenciam a mesma sequência de eventos devido à latência. Em alguns casos, se o servidor determinar que um jogador já foi eliminado, ele pode invalidar o dano recebido para evitar eliminações acidentais por troca de tiros. Esse comportamento existe para preservar a justiça, mas traz algumas desvantagens, principalmente em combates rápidos a curta distância, onde um tiro pode parecer que deveria ter acertado. Estamos revisando o comportamento dessas rejeições de dano pelo servidor para garantir o equilíbrio entre justiça e capacidade de resposta. Por fim, identificamos casos em que a visualização dos personagens em terceira pessoa nem sempre reflete com precisão o que está acontecendo em combate. Um exemplo envolve a direção para a qual o inimigo está virado, onde o modelo do personagem pode parecer estar virado para longe de você, enquanto na verdade ele está mirando e atirando na sua direção. Uma correção está programada para a próxima atualização. Além disso, também observamos inconsistências na transição da posição em pé para a posição deitada, onde a visão em primeira pessoa do jogador pode sugerir segurança enquanto o modelo do personagem em terceira pessoa permanece parcialmente exposto aos outros. A correção para esse comportamento está planejada para mais tarde nesta temporada, para melhor alinhar a representação visual com a jogabilidade real. Tempo para Matar (TTK) / Gunplay A primeira fase da Temporada 2 trouxe melhorias na consistência do recuo e um balanceamento de armas para garantir que o manuseio das armas seja mais previsível e responsivo. Ouvimos reclamações de que o Tempo Até a Morte (TTD) pode parecer muito rápido, e isso continua sendo um tópico de discussão ativo dentro da equipe. Antes de fazermos mudanças abrangentes, estamos nos concentrando em aprimorar a clareza do combate, incluindo feedback audiovisual de dano mais responsivo, melhor legibilidade dos inimigos, refinamentos contínuos do Netcode e muito mais. O tempo para matar (TTK) é fortemente influenciado pela clareza com que os eventos de combate são comunicados. Quando vários projéteis atingem o alvo em rápida sucessão e o feedback é impreciso, até mesmo uma morte com quatro tiros pode parecer instantânea. Ao mesmo tempo, muitos jogadores relatam que o TTK, da perspectiva do atirador, é satisfatório e responsivo. Introduzir mudanças drásticas antes de estabilizar os sistemas subjacentes pode criar uma experiência de "esponja de balas", prolongando o TTK, diminuindo a satisfação com as armas e alterando o ritmo do jogo involuntariamente. Nossa prioridade é fortalecer os sistemas que dão suporte à jogabilidade com armas, especialmente aqueles que afetam o TTK. Uma abordagem que está sendo validada no Battlefield Labs envolve a redução do dano causado aos membros em diversos arquétipos de armas. Tiros que atingem braços ou pernas podem exigir uma bala adicional para garantir a eliminação, enquanto tiros na cabeça permanecem inalterados. Se uma bala atravessar um braço e atingir a cabeça, o dano será registrado corretamente como dano na cabeça. Essa abordagem recompensa a precisão sem alterar fundamentalmente a sensação do combate com armas de fogo. Além disso, estamos validando ajustes na economia dos acessórios de munição de ponta oca e ponta sintética por meio do Battlefield Labs. Nosso objetivo é torná-los opções mais significativas e competitivas na personalização de armas, garantindo que a seleção de acessórios reflita escolhas ponderadas, em vez de opções padrão. O controle de armas também tem sido um foco central. Desde o lançamento, a compensação de recuo podia se comportar de forma imprevisível, às vezes exigindo mais comandos do que o esperado para neutralizar o coice da arma. Esta temporada introduziu um alinhamento mais preciso entre o recuo e a mira necessária para controlá-lo, melhorando a estabilidade geral do recuo. Com essa base estabelecida, continuaremos avaliando o equilíbrio do recuo entre os diferentes tipos de armas para determinar se ajustes adicionais são necessários. Os aprimoramentos continuarão sendo feitos por meio do Battlefield Labs, à medida que coletamos dados em tempo real do jogo em todos os níveis de habilidade e modos. Nosso objetivo é garantir que, ao ganhar ou perder uma disputa, você sinta que foi merecido ou justo. Visibilidade do Soldado A visibilidade dos soldados continua a influenciar o ritmo e a percepção de justiça, especialmente em combates a curta distância e em ambientes internos. Estamos explorando melhorias nas transições de iluminação e nos sistemas de visibilidade sem quebrar a imersão. Isso inclui refinar a forma como os personagens se destacam em ambientes dinâmicos e em diferentes condições de iluminação. Grandes mudanças na direção de arte são improváveis em curto prazo, mas alterações específicas e pesquisas a longo prazo continuam em andamento. A visibilidade impacta mais do que apenas localizar um inimigo. Ela afeta a tomada de decisões, o tempo de reação e a sensação geral do combate. Quando você não consegue ver quem te eliminou, a rápida transição entre mortes (TTD) parece ainda mais abrupta. Um fator importante envolve as transições entre áreas internas e externas. Os cálculos de exposição atuais consideram modelos de armas e braços em primeira pessoa, o que pode exagerar as mudanças de iluminação. Estamos investigando ajustes que excluem esses modelos dos cálculos de exposição, priorizando a iluminação do ambiente, com o objetivo de reduzir casos de exteriores ofuscantes ou interiores excessivamente escuros. Embora isso não elimine todos os cenários, deve melhorar significativamente o comportamento da exposição e das transições de iluminação entre ambientes externos e internos durante o jogo. Os ambientes de Battlefield são intencionalmente realistas e detalhados. Detritos, destruição, poeira e efeitos ambientais contribuem para a imersão, mas também podem fazer com que os soldados se camuflem no ambiente. O jogo utiliza um filtro de visibilidade e um aumento de brilho que cresce à distância para ajudar a distinguir os personagens do ambiente. Pretendemos realizar testes no Battlefield Labs assim que as melhorias estiverem implementadas, com foco em aprimorar a nitidez em curta e longa distância, garantindo que os personagens não pareçam deslocados no mundo do jogo. Alcançar o equilíbrio certo entre imersão e legibilidade exige iterações cuidadosas. Embora grandes mudanças visuais sejam improváveis a curto prazo, continuamos a fazer ajustes específicos e a pesquisar soluções a longo prazo tanto para atualizações em tempo real quanto para futuras experiências de Battlefield. Áudio A clareza do áudio desempenha um papel crucial na percepção de combate, especialmente no que diz respeito a passos e posicionamento de veículos. Desde o lançamento, temos trabalhado para solucionar casos em que os passos eram pouco nítidos, os veículos eram difíceis de rastrear ou os sons desapareciam involuntariamente em momentos de tensão. A atualização "Medidas Extremas" introduziu correções iniciais para aumentar a clareza dos passos e reequilibrar as prioridades de áudio, com mudanças mais abrangentes planejadas para nossa próxima grande atualização. Os problemas de áudio em Battlefield raramente são causados por um único fator. A clareza dos passos, a audibilidade dos veículos e a precisão posicional são influenciadas por limites de memória, restrições de tamanho de arquivo, considerações de desempenho e como diferentes sons competem por prioridade em combates em larga escala. Em cenários como prédios desabando enquanto vários jogadores estão atirando, o sistema precisa decidir quais sons têm precedência. Essa priorização é complexa, especialmente em grande escala. Nesta temporada, abordamos várias dessas limitações reduzindo o tamanho dos arquivos, otimizando o desempenho e ajustando as prioridades de áudio para que os passos e os principais sinais de combate se destaquem de forma mais consistente. Essas mudanças foram um primeiro passo importante, mas não resolvem completamente todos os problemas relatados pelos jogadores. Na próxima atualização, introduziremos mais melhorias no comportamento dos passos na mixagem. Os passos interagirão de forma mais dinâmica com os sons ao redor e contarão com priorização integrada aprimorada. Inimigos próximos serão mais audíveis sem a necessidade de grandes aumentos de volume, e as distinções entre inimigos, aliados e seus próprios movimentos ficarão mais claras. A confiabilidade da obstrução também será aumentada, garantindo que o som se comporte de forma mais consistente quando bloqueado por superfícies e reduzindo os casos em que os sons de passos não são reproduzidos devido a limitações de desempenho. O áudio dos veículos também está recebendo ajustes específicos. Vários jatos contribuirão menos para o aumento geral do ruído de fundo, e os veículos terrestres inimigos terão prioridade mais clara na mixagem, principalmente em REDSEC. Essas mudanças visam melhorar a percepção espacial sem sobrecarregar outras pistas sonoras críticas. Também fizemos ajustes globais na mixagem para melhorar a clareza e a precisão do posicionamento em geral, incluindo atualizações nas mixagens estéreo e para fones de ouvido, além de novas configurações de largura no menu de áudio que permitem maior personalização. As configurações padrão são otimizadas para conforto equilibrado e precisão posicional, mas os usuários que preferem um palco sonoro mais estreito ou mais amplo agora terão mais controle. Como em todas as melhorias, a clareza do áudio requer testes contínuos em condições reais. O feedback da comunidade tem sido essencial para identificar casos extremos que não conseguimos reproduzir internamente, incluindo o silêncio não intencional do veículo. Continuaremos aprimorando esses sistemas e manteremos vocês informados à medida que novos ajustes forem validados. Obrigado A validação em larga escala só pode ocorrer de fato em um ambiente real, o que torna seu feedback e os dados que coletamos de partidas reais extremamente valiosos. Se você encontrar problemas, habilitar o Netgraph nas configurações do sistema e compartilhar trechos de vídeo que o incluam nos ajudará a investigar com mais eficácia. Continuaremos a falar abertamente sobre o Netcode e a confiabilidade do combate à instabilidade, responderemos às suas perguntas sempre que possível e o manteremos informado de forma clara e direta à medida que este trabalho evolui. //Florian Le Bihan, designer principal de jogos Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível .Battlefield 6 - Métricas Anti-cheat - Janeiro
Ei, Soldado! Observamos discussões em andamento sobre como a taxa de infecção por partidas (MIR, na sigla em inglês) poderia ser calculada de forma eficaz quando trapaceiros e desenvolvedores de cheats tentam evitar a detecção. Embora não possamos compartilhar todos os detalhes, podemos explicar os fundamentos de seu funcionamento. A MIR inclui tanto trapaceiros confirmados – todos banidos – quanto aqueles que suspeitamos com base no conjunto completo de detecções e sinais que estão em constante crescimento e atualização. Esses sinais incluem aqueles que não podemos usar como prova conclusiva por si só, como denúncias de jogadores, vídeos de partidas em redes sociais, etc. Cada partida que inclui um trapaceiro confirmado ou suspeito é marcada como infectada. Em seguida, calculamos todas as infecções confirmadas e suspeitas em relação ao número total de partidas para determinar o MIR (Índice de Infecção de Partidas). À medida que os engenheiros do Javelin e do Battlefield introduzem novos sinais de detecção e nossos analistas de integridade do jogo refinam, adicionam, atualizam ou desativam os existentes, o MIR é atualizado automaticamente para refletir esses desenvolvimentos. Isso permite que ele acompanhe a evolução do cenário de ameaças e mantenha uma visão precisa da saúde geral das partidas. Como a MIR foi concebida como uma métrica retrospectiva para refletir essas mudanças e minimizar retrabalho, ela precisa de tempo para amadurecer e se estabilizar. É por isso que estamos analisando o mês anterior nessas atualizações. Por exemplo, após esse mês adicional, a MIR geral calculada para 31 de dezembro atingiu 2,28%, ante o valor anterior de 3,09%, conforme relatado anteriormente em nosso post em dezembro. Em janeiro, a MIR começou em 2,38%. Ao longo do mês, aumentou gradualmente, com apenas alguns períodos de queda. Houve dois motivos principais para isso: um foi um aumento significativo em nossa capacidade de detectar e banir 6 cheats "furtivos" adicionais, que propositalmente evitam causar alto impacto e, portanto, não geram denúncias de jogadores nem sinais óbvios de detecção. O outro foi um novo método de aceleração de banimentos, testado no dia 18 e implementado inicialmente no dia 26. Mesmo assim, o aumento gradual em janeiro terminou em 3,60% no dia 31, conforme esta atualização. Durante o mês de janeiro, o EA Javelin Anti-Cheat impediu 384.918 tentativas de trapaça ou adulteração do jogo antes que pudessem afetar as partidas. Ainda estamos monitorando 224 programas, soluções de hardware, fornecedores, revendedores e suas respectivas comunidades relacionados a trapaças. Destes, 212 (94,64%) relataram falhas em recursos relacionados, notificações de detecção, tempo de inatividade ou desativaram completamente seus programas de trapaça. Continuaremos analisando suas perguntas e comentários e compartilharemos as métricas de fevereiro em aproximadamente um mês. Mantenham o jogo limpo lá fora - nos vemos no campo de batalha.BATTLEFIELD 6 - ATUALIZAÇÃO 1.2.1.5
A atualização 1.2.1.5 do jogo foca em melhorias de qualidade de vida, correções de estabilidade e na resolução de diversos problemas na jogabilidade, interface do usuário, Passe de Batalha e Battle Royale. Esta atualização também restaura conteúdo ausente da Loja e corrige interações críticas de reviver e usar dispositivos. A atualização 1.2.1.5 estará disponível na terça-feira, 3 de março. PRINCIPAIS ATUALIZAÇÕES PARA A VERSÃO 1.2.1.5 Implementamos melhorias adicionais de estabilidade para reduzir as falhas do cliente. Melhoria nos tempos de carregamento dos ícones na interface para uma experiência de menu mais fluida. Restauramos os itens da Loja que estavam faltando no inventário do jogador, provenientes dos pacotes Colheita Abundante, Pax Vanguarda e Cães do Diabo. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR Corrigido um problema que podia causar travamentos durante as transições de comportamento da câmera. Implementamos melhorias adicionais de estabilidade para reduzir as falhas do cliente. Corrigido um problema em que iniciar uma reanimação enquanto uma máscara estava equipada podia fazer com que a máscara permanecesse na mão e bloqueasse o uso de armas. Restauramos itens anteriormente possuídos que haviam desaparecido dos inventários dos jogadores, incluindo conteúdo dos pacotes Colheita Abundante, Pax Vanguarda e Cães do Diabo. ARMAS Melhoramos a fidelidade visual da skin do Ás do Objetivo quando visualizada a distâncias maiores. MAPAS E MODOS Lógica de geração de inimigos atualizada com uma verificação adicional de área fora de combate para evitar locais de geração não intencionais. INTERFACE DO USUÁRIO E HUD Corrigido um problema em que o link direto para pular níveis no Boletim direcionava os jogadores para uma tela vazia da Loja. Melhoria nos tempos de carregamento dos ícones na interface para reduzir atrasos na navegação pelos menus. Corrigido um problema em que as recompensas do Passe de Batalha no caminho ativo podiam exibir texto provisório ou ícones ausentes. PORTAL Corrigido um problema que causava o fechamento inesperado do jogo, relacionado às verificações de validação de área. REDSEC JOGADOR Corrigido um problema no Battle Royale em que a característica de Reconhecimento de Pulso de Rastreamento podia ser ativada ao destruir qualquer dispositivo implantável. Interface do usuário e HUD Corrigido um problema no modo Duplas do Battle Royale em que os pings não eram exibidos no feed de eliminações. ÁUDIO Corrigido um problema no modo Arena em que as falas da máscara de gás eram reproduzidas dentro de veículos blindados. Este comunicado poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.Battlefield 6 - Atualização 1.2.1.0
A segunda temporada começa em 17 de fevereiro com a Atualização 1.2.1.0, que introduz um novo mapa, modos por tempo limitado, o helicóptero Little Bird, armas, dispositivos e progressão no Battlefield 6. Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização, que liberará os desafios da Temporada 2. Às 12:00 UTC , todo o conteúdo da Temporada 2 será lançado, incluindo novos modos de jogo, mapa, armas, peças, o Passe de Batalha e conteúdo adicional de progressão. Novo Mapa: Contaminado Um campo de batalha europeu de grande escala, situado numa encosta de montanha em torno de uma base aérea alemã estratégica. Suporta todos os tamanhos de combate. Inclui veículos terrestres e helicópteros. Disponível nos modos Conquista, Ruptura, Escalada, Mata-mata em Equipe e Ponto de Ataque. Novos Modos por Tempo Limitado A 2ª temporada apresenta um conjunto de experiências por tempo limitado centradas no VL-7, uma nova arma de fumaça psicoativa que se espalha por diversos campos de batalha. À medida que zonas contaminadas surgem, os esquadrões devem adaptar suas táticas, gerenciar máscaras e filtros e lutar pelo controle em ambientes cada vez mais hostis nos modos multijogador, Battle Royale e Desafio. Ataque VL-7: Um modo por tempo limitado onde a fumaça psicoativa VL-7 se espalha por áreas selecionadas no modo multijogador e na REDSEC. Os jogadores devem usar máscaras e gerenciar seus filtros com cuidado, pois ficar sem filtro os deixará expostos aos efeitos desorientadores do VL-7. Battle Royale - Síntese: A fumaça envolve Fort Lyndon, transformando o campo de batalha. Lute e saqueie dentro das zonas contaminadas enquanto busca máscaras e filtros para sobreviver aos efeitos da fumaça. Gauntlet: Altered State: Gauntlet retorna com uma nova reviravolta. Esquadrões competem em um formato de eliminação direta, navegando por fumaça psicoativa e correndo para completar missões sob pressão. Veículo Novo AH-6 Little Bird: O icônico helicóptero de ataque retorna para as forças da OTAN, oferecendo alta mobilidade e poder de fogo letal nas mãos de pilotos experientes. Novas Armas M121 A2: Uma metralhadora alimentada por fita que causa alto dano, especialmente eficaz a curta distância. GRT-CPS: Um fuzil semiautomático de atirador designado, projetado para combates de médio a longo alcance, com um carregador de alta capacidade para fogo contínuo. VCR-2: Um fuzil de assalto de curto alcance com alta cadência de tiro, projetado para combate intenso em ambientes confinados. Novos Aparelhos Eletrônicos 9K38 IGLA: Um lançador de mísseis antiaéreos com sistema de mira automática que requer orientação ativa de engenheiros para manter o alvo. Proporciona manobrabilidade superior aos usuários experientes. HTI-Mk2: Um dispositivo de reconhecimento de curto a médio alcance capaz de detectar e revelar equipamentos inimigos, sobrecarregar drones de reconhecimento e neutralizar foguetes. Máscara de Proteção: Equipamento essencial para zonas contaminadas, protegendo os jogadores da fumaça psicoativa. Filtros adicionais podem ser adquiridos e utilizados para prolongar o tempo de proteção. Passe de Batalha e Progressão Passe de Batalha da Temporada 2: Desbloqueie instantaneamente 6 recompensas e progrida por 4 caminhos temáticos com novos equipamentos, pacotes de armas, visuais de soldados, bônus de XP e muito mais. Complete todos os caminhos para desbloquear o Caminho Supremo. BF Pro: Além do Passe de Batalha normal, o BF Pro inclui 6 desbloqueios instantâneos, 25 pulos de nível, BF Radio, hospedagem de servidor Portal e acesso a um caminho bônus exclusivo com recompensas táticas adicionais. A Atualização 1.2.1.0 traz mais de 240 melhorias de jogabilidade e correções de qualidade de vida em praticamente todos os aspectos do Battlefield 6. Essas mudanças foram moldadas pelo feedback da comunidade e dados de partidas reais, com foco na melhoria do manuseio de armas, movimentação, veículos, dispositivos, interface do usuário, áudio e confiabilidade geral da jogabilidade. Esta atualização reforça nosso compromisso contínuo em aprimorar a consistência e a confiabilidade em toda a experiência principal do Battlefield. Principais Atualizações para a Versão 1.2.1.0 Melhorias no Balanceamento e Recuo das Armas: Implementamos um amplo ajuste de recuo em todas as armas automáticas, juntamente com correções de balanceamento específicas para melhorar a consistência, a clareza de função e o manuseio das armas a longo prazo. Correções de Movimento e Deslocamento: Melhoramos a previsibilidade do movimento dos soldados com aceleração, deslizamento e salto refinados, lógica de escalada mais fluida e animações de escada aprimoradas em primeira e terceira pessoa. Confiabilidade de Veículos e Dispositivos: Resolvemos diversos problemas que afetavam veículos e dispositivos, incluindo interações antiveículo, comportamento de drones, itens implantáveis e feedback de danos em veículos. Correções de Mapas e Modos: Corrigimos diversos exploits de mapa, problemas de travessia, falhas na lógica de captura e bugs de reinicialização do mundo nos modos Conquista, Ruptura, Ponto de Ataque, Desafio e outros. Melhorias na interface do usuário, HUD e Progressão: Apresentamos uma nova tela de estatísticas no perfil do jogador, além de maior clareza e confiabilidade em toda a interface, Passe de Batalha, desafios, fluxo de fim de rodada, sistema de pareamento e sistemas de grupo. Atualizações de Estabilidade e Ferramentas do Portal: Corrigimos uma ampla gama de problemas que afetavam as ferramentas de criação de portais, scripts, mutadores, recursos, exploits e a estabilidade do servidor. Melhorias de Áudio, Visuais e de Estabilidade: Melhoria na confiabilidade do áudio, na consistência visual, na apresentação estética e na estabilidade geral do jogo em todas as plataformas. ÁREAS DE MELHORIA Como parte da Atualização 1.2.1.0, fizemos melhorias tanto no comportamento do recuo em nível de sistema quanto na forma como o recuo é usado para equilibrar as armas automáticas. Desde o lançamento, a compensação de recuo podia parecer inconsistente em certas situações. Em alguns casos, a quantidade de movimento de mira necessária para contrabalançar o recuo não correspondia de forma confiável ao recuo aplicado, o que podia tornar as armas mais difíceis de controlar do que o esperado. Embora melhorias tenham sido feitas durante a Temporada 1 para reduzir os casos mais extremos, alguma inconsistência ainda podia ser notada durante o jogo normal. Com esta atualização, a compensação de recuo foi totalmente padronizada, garantindo que o movimento de mira necessário para contrabalançar o recuo agora corresponda corretamente ao recuo aplicado. Isso resulta em um manuseio de armas mais previsível e confiável. Além dessa correção sistêmica, também fizemos um amplo ajuste no recuo das armas automáticas. O recuo é uma das principais maneiras de equilibrar as armas em diferentes distâncias de combate: armas com maior dano são intencionalmente mais difíceis de controlar, enquanto armas mais leves trocam poder bruto por facilidade de uso e consistência. Com o tempo, percebemos que esse equilíbrio começou a se desequilibrar ao analisarmos como essas armas estavam sendo usadas em partidas reais em alcances de combate comuns. Esta atualização traz o comportamento do recuo de volta à consonância com a função pretendida de cada arma. Você pode esperar que as armas automáticas tenham um comportamento mais consistente e diferenciado em diferentes distâncias, com armas de maior impacto exigindo mais controle e posicionamento, enquanto outras permanecem confiáveis e tolerantes em combates a curta distância. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Ajustamos a curva de aceleração dos deslizes e saltos para melhor levar em conta a velocidade do jogador ao iniciar um deslize ou um salto. Agora, todos os membros do esquadrão exibem ícones de saúde animados quando são abatidos, indicando claramente quem pode te reviver. Corrigido um erro de pareamento que podia ocorrer quando um jogador saía do grupo enquanto o líder do grupo já estava em uma partida. Corrigido um problema de extrapolação de movimento que podia fazer com que outros soldados parecessem instáveis ao atravessar terrenos irregulares ou ao mudar de estado. Corrigido um problema raro em que o combate corpo a corpo podia ficar inutilizável se fosse ativado imediatamente após ser revivido. Corrigido um problema em que as pernas do jogador podiam atravessar paredes finas ou objetos ao recuar em direção a eles. Corrigido um problema que permitia que um soldado ficasse invisível e continuasse se movendo após morrer em uma piscina. Corrigido um problema em que a direção para a qual a vítima estava virada podia ficar brevemente incorreta ao iniciar uma imobilização corpo a corpo em um alvo caído. Corrigido um problema em que aceitar um convite para um esquadrão no Xbox podia selecionar involuntariamente um bloco destacado no menu principal. Corrigido um problema em que os itens coletáveis de batalha às vezes eram descartados após o jogador ser revivido. Corrigido um problema que permitia o uso de dispositivos implantáveis durante o uso de tirolesas. Corrigido um problema em que equipar uma camuflagem em um veículo podia fazer com que as miniaturas ou ícones do veículo aparecessem camuflados incorretamente em todos os veículos. Corrigido um problema que fazia com que as animações de combate corpo a corpo pudessem ser interrompidas ao serem iniciadas imediatamente após sair de um veículo em primeira pessoa. Corrigido um problema em que jogadores revividos podiam ocasionalmente receber um estado de arma inesperado. Corrigido um problema que permitia que soldados fossem lançados inesperadamente ao entrar em uma escada posicionada acima da câmera. Corrigido um problema em que os adesivos não eram aplicados corretamente no pacote de arma lendária War Wolf para a L85A3. Corrigido um problema em que a mão esquerda podia ser vista flutuando durante uma derrubada com a faca equipada. Corrigido um problema em que o patch do jogador selecionado podia aparecer duplicado e posicionado incorretamente na mochila ao usar a skin Veritas Epic. Corrigido um problema em que a skin Miragem Maligna ficava sem cabelo durante o fluxo de Fim de Rodada. Corrigido um problema em que a skin Engenheiro do Trovão não focava a câmera no local correto do remendo do uniforme. Corrigido um problema em que o emblema do uniforme aparecia duas vezes na skin épica Peregrine Sniper. Corrigido um problema em que a skin Wraith Recon podia ficar parcialmente transparente na visão em primeira pessoa ao iniciar uma partida em Rei da Colina. Corrigido um problema em que o desbloqueio de personagens através do link direto do Passe de Batalha não funcionava corretamente. Corrigido um problema em que o desbloqueio do personagem Brodie através do link direto do Passe de Batalha não funcionava corretamente. Corrigido um problema em que saltar para cima de um veículo às vezes podia destruí-lo e lançar o jogador inesperadamente. Corrigido um problema em que a pose da arma podia não ser atualizada corretamente ao disparar durante um salto em corrida. Corrigido um problema que fazia com que a troca de armas após ser revivido deixasse os jogadores sem uma arma utilizável. Agora, o jogo prioriza equipar uma arma com munição disponível. Corrigidos cenários em que, por vezes, era possível agarrar bordas muito mais altas do que o pretendido com o agarrão de salto. Corrigido o problema de nomes duplicados em alguns amuletos de armas. Corrigido o excesso de lama no modelo do personagem da skin Épica Duas-Caras. Animações aprimoradas em primeira pessoa para entrar, subir e sair de escadas. Melhor posicionamento dos pés ao subir escadas. Melhoramos a previsibilidade e a consistência dos movimentos dos jogadores com novas curvas de aceleração em vez de acelerações lineares. Essas acelerações atualizadas mantêm a responsividade dos movimentos, permitindo microajustes (como espiar cantos) e garantindo que os movimentos dos outros jogadores pareçam mais corretos, aprimorando a qualidade e a previsibilidade dos tiroteios. Melhoramos a transição da parte inferior do corpo do soldado na visão em primeira pessoa ao parar de se mover. Animações aprimoradas em terceira pessoa para escadas, incluindo o posicionamento de mãos e pés nas escadas. Detecção aprimorada de vãos próximos a saliências durante o voo. Aprimoramos a animação e a lógica do salto sobre obstáculos de tamanho médio, refinando o impulso e suavizando as transições de movimento. Impede que os jogadores voltem para a mesma escada ao saltarem de costas a partir dela. Reduziu a intensidade das reações ao impacto enquanto em chamas para melhorar a clareza visual durante o combate. Reduzimos o comprimento máximo do impulso deslizante em 25% para melhorar o equilíbrio e a legibilidade durante movimentos rápidos. Atualizamos o item cosmético Alerta de Inverno para melhor se alinhar à identidade visual de Battlefield. VEÍCULOS: A mitigação de dano baseada em ângulo foi desativada no Traverser Mark II para melhor refletir seu perfil de blindagem mais leve. Agora ele sofre dano consistente de todas as direções. Corrigido um problema em que os rastros dos foguetes de helicópteros de ataque podiam desaparecer ao disparar a longas distâncias. Corrigido um problema em que, às vezes, os traçadores do canhão rotativo do helicóptero podiam surgir atrás da boca do cano. Corrigido um problema em que o comando de aceleração do jato podia permanecer ativo após a ejeção da aeronave. Corrigido um problema em que a velocidade de mira da torreta do tanque era diferente entre as visões em primeira e terceira pessoa com zoom. Corrigido o problema de colisão instável de projéteis em antenas de radar antiaéreas. Redução da intensidade do clarão do disparo em tanques antiaéreos e armas antiaéreas estacionárias ao ampliar a imagem. Não é mais possível mover veículos para frente ou para trás enquanto o Mapa Grande estiver aberto, evitando conflitos de entrada com os controles de zoom do mapa nos controladores. GADGETS: Corrigido um problema que impedia o lançamento correto de minas antitanque na visão em primeira pessoa. Corrigido um problema em que os explosivos M4A1 SLAM AV Mine acoplados ao drone de reconhecimento XFGM-6D não afetavam corretamente a duração da bateria ou a velocidade máxima. Os explosivos acoplados agora se comportam de forma consistente e detonam quando o drone de reconhecimento XFGM-6D é destruído. Corrigido um problema em que os lançadores RPG-7 e MBT-LAW apresentavam imprecisão se disparados logo após a conclusão da transição de zoom. Corrigido um problema em que a granada de fumaça estava faltando no Equipamento nº 2 da classe Suporte. Corrigido um problema que permitia a destruição do drone de reconhecimento XFGM-6D quando o soldado que o operava era abatido. Corrigido um problema em que o robô EOD CSB IV podia recuperar instantaneamente uma carga de munição ao ser destruído. Corrigido um problema em que o designador a laser portátil LTLM II podia priorizar alvos já pintados em vez do veículo para o qual estava sendo apontado. Corrigido um problema em que o efeito de vídeo da chama da tocha da Ferramenta de Reparo estava desalinhado na visão em terceira pessoa ao usar valores de campo de visão (FOV) diferentes dos padrões. Corrigido um problema em que a Ferramenta de Reparo não reparava veículos ao selecionar componentes de vidro. Corrigido um problema que permitia o disparo acidental do RPG-7 ao trocar de arma após soltar o gatilho. Corrigido um bug que impedia o jogador de retornar corretamente à arma anterior após lançar uma bolsa de suprimentos, fazendo com que ele continuasse lançando mais bolsas de suprimentos. Melhoria na consistência da destruição de minas antitanque e minas antinavio M4 SLAM com explosivos. A limpeza de campos minados deve ser mais fácil e consistente ao usar um tanque. A consistência aprimorada do desfibrilador permite a detecção em escadas e terrenos irregulares. ARMAS: O alcance de detecção no mundo do jogo foi ajustado ao disparar uma arma sem silenciador ou quebra-chamas, reduzindo-o de 75 para 54 metros. Ajustamos o alcance de detecção no minimapa ao disparar armas com silenciador, aumentando-o de 15 para 21 metros para melhor se adequar ao equilíbrio pretendido. Ajustes consistentes na compensação de recuo garantem que a quantidade de movimento de mira necessária para compensar o recuo corresponda à quantidade de recuo. Corrigido um problema visual com o modo de disparo padrão da SL9, que estava incorretamente configurado para "seguro"; agora ele está configurado para "automático" por padrão. Corrigido um problema que permitia o uso de skins de armas bloqueadas no Campo de Tiro. Corrigido um problema em que atirar no primeiro alvo falso podia gerar efeitos de partículas na posição do jogador. Corrigido um problema em que o laser verde de 5 mW era muito caro para equipar o DRS-IAR. Corrigido um problema em que a lanterna podia parecer ligeiramente desalinhada quando equipada na MP5. Corrigido um problema em que o painel laser LA-23 podia aparecer flutuando quando equipado no RPKM. Corrigido um problema em que os reflexos da mira telescópica e os brilhos das lentes da mira laser ficavam visíveis através da cobertura de granadas de fumaça. Corrigimos inconsistências no tempo de ataque corpo a corpo com a faca para melhorar a confiabilidade em combates a curta distância. Corrigidos diversos problemas visuais em acessórios de armas, incluindo lasers, lanternas e alinhamento de miras. Corrigido o problema em que os carregadores rápidos de 15 e 20 cartuchos da LMR27 não reduziam o tempo de recarga como pretendido. Corrigimos a mira SGX RO-M 1.75x para que funcione de forma consistente com outras armas. Corrigidos problemas visuais nas animações de rifles de ferrolho, incluindo movimento intrusivo ao mirar e posicionamento incorreto dos dedos. Melhoria na orientação do brilho da mira em longas distâncias, permitindo que a direção da mira inimiga seja indicada com mais precisão. As finalizações com faca contra inimigos deitados de costas agora atingem o defensor corretamente. Reduzimos a velocidade inicial do projétil do Mini Scout de 880 para 800 m/s. Reduzimos o dano causado aos membros do Mini Scout para melhor se adequar aos valores de dano da parte inferior do torso. Atualizado o Pacote de Maestria M433 Nível 50 para usar a malha correta do carregador. Atualizamos a função de zeragem personalizada do telêmetro para que seu efeito não seja aplicado instantaneamente; agora, ela requer um pequeno atraso antes de entrar em vigor. Descrições atualizadas para os acessórios de empunhadura que não são de precisão, voltadas para o jogador, para melhor refletir seus efeitos na jogabilidade. Atualização do nome visível ao jogador do cano canelado da TR-7 para corresponder à formatação dos demais canos. Ajuste do Recuo das Armas: O comportamento do recuo das armas automáticas foi ajustado para melhor refletir os alcances reais de combate e as expectativas de facilidade de uso, melhorando a consistência em longas distâncias e preservando as funções originais das armas. AK-205: Ajuste no comportamento do recuo para melhor atender às expectativas de uma arma de calibre 5,45×39mm, com impacto mínimo no manuseio geral. B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Redução da aleatoriedade do recuo, melhorando a consistência e a eficácia em alcances maiores. DB-12: Cadência de tiro aumentada e ação de bombeamento mais rápida para melhorar a confiabilidade em combates a curta distância. L110: Recuo reduzido para reforçar as diferenças de manuseio entre metralhadoras alimentadas por fita e fuzis de assalto. LMR27: Dano aumentado em distâncias curtas e médias para melhor recompensar tiros precisos na cabeça. M123K: Recuo reduzido para melhorar o controle do fogo contínuo e reforçar sua função como metralhadora alimentada por fita. M277: Recuo reduzido, melhorando a eficácia a longa distância. M417 A2, QBZ-192: Redução da aleatoriedade do recuo para garantir que permaneçam competitivos em relação aos fuzis de assalto atualizados. PW5A3, SGX: Recuo aumentado, tornando-as um pouco mais difíceis de controlar e menos precisas em distâncias maiores. PW7A2, USG-90: Ajuste no comportamento do recuo para melhorar a eficácia a longa distância, aumentando ligeiramente a dificuldade de manuseio a curta distância. SCW-10: Recuo aumentado para reduzir a eficácia a longa distância e reforçar seu papel em combates a curta distância. SG 553R: Recuo aumentado para limitar a eficácia a longa distância e melhor se adequar ao seu forte desempenho a curta distância. SOR-300SC: Recuo ajustado para garantir que permaneça competitivo em relação aos fuzis de assalto atualizados. RESTANTE DAS NOTAS DA ATUALIZAÇÃO NO COMENTÁRIO ABAIXO