Battlefield 6 - Atualização da Comunidade
Tidal Strike Oi pessoal, Top Gun trouxe aos jogadores uma nova onda substancial de conteúdo, especialmente sobre guerra aérea e naval, e vimos muitos de vocês continuando a se envolver e aproveitar a colaboração. Como compartilhamos anteriormente, Carrier Strike e Fighter Sweep foram estendidos por toda a 4ª temporada. Enquanto nos preparamos para o Tidal Strike, temos conversado com equipes da Battlefield Studios, incluindo o Diretor de Design de Jogabilidade Brian Torrence, o Designer de Jogos Jac Carlsson e membros da nossa equipe de Design de Níveis, para conversar sobre os últimos ajustes de jogabilidade, atualizações de combate e melhorias que estão por vir. Esse trabalho começa com alguns dos feedbacks que temos recebido sobre o equilíbrio de Ruptura em Recife Tsuru. Tidal Strike Ajustes de Ruptura no Recife Tsuru Ouvimos seu feedback contínuo sobre o estado atual do Ruptura no Recife Tsuru. Temos acompanhado de perto as discussões entre jogadores junto com o decorrer das partidas, e descobrimos que o equilíbrio atual favorece o time defensor mais do que o esperado. O combate a esse desequilíbrio é um foco para a próxima atualização. Estamos fazendo várias mudanças para dar mais oportunidades aos Atacantes de avançar mantendo um jogo defensivo forte: Reformulações de Objetivos e Pontos de Estrangulamento: Estamos ajustando os limites das zonas de captura e movendo alguns objetivos pelo mapa para ajudar a equipe atacante a estabelecer uma posição e manter a luta em movimento. Melhorias nas Rotas: Estamos expandindo o espaço jogável entre setores para criar rotas adicionais de flanco, incluindo mais formas de usar barcos para se mover em posições defensivas. Ajustes de Spawn e Veículos: As localizações de spawn dos Atacantes e Defensores e a disponibilidade dos veículos estão sendo ajustadas para ajudar a melhorar o fluxo e o equilíbrio de cada setor. Essas mudanças têm como objetivo criar uma luta mais equilibrada em todo o Recife Tsuru, e compartilharemos todas as mudanças detalhadas nas próximas Notas de Atualização. Atualização sobre o Ataque ao Porta-Aviões Estamos cientes do seu feedback sobre acampar no spawn no Carrier Strike, especialmente em situações em que as equipes podem ficar sob muita pressão logo após o spawn. A equipe está investigando essas preocupações e analisando onde ajustes podem ser necessários para melhorar a experiência. Compartilharemos mais informações conforme esse trabalho avança. Battlefield 6 Aniversário de 1 Ano À medida que avançamos pela reta final do primeiro ano de Battlefield 6, estamos nos preparando para celebrar a jornada até agora. No final de setembro, estamos planejando um evento de duas semanas de aniversário com uma série de desafios e recompensas para ganhar enquanto joga. O evento acontecerá junto com nossa rotação regular de playlists, então você pode trabalhar para as recompensas de aniversário enquanto joga. Teremos mais detalhes sobre os desafios e recompensas para compartilhar mais perto da celebração. E para aqueles que procuram outro desafio, o Programa Fantasma REDSEC estará esperando. Coloque suas habilidades à prova enquanto trabalha para descobrir informações e montar um código de acesso poderoso para se orientar pelo sistema de segurança de Fort Lyndon. O Programa Fantasma estará disponível em Solos, Duos e Quads sempre que essas playlists estiverem ativas. Boa sorte! Atualizações de Jogabilidade Atualizações da Experiência de Combate Continuamos a fazer atualizações em toda a experiência de combate, incluindo melhorias na clareza da mira e vários ajustes no combate com veículos. Melhorias no Retículo Estamos fazendo um conjunto amplo de melhorias nos retículos para melhorar sua aparência, legibilidade e clareza ao mirar. Você talvez já tenha notado algumas versões iniciais dessas mudanças no nosso trailer de Top Gun, e elas estarão no jogo com esta próxima atualização. Os retículos foram redesenhados para serem mais limpos e fáceis de ler em diferentes fundos. O sombreador do retículo foi ajustado para alcançar um "brilho" melhor e mais proeminente nas miras aplicáveis. Essa passagem se aplica a todos os retículos, desde miras de ponto vermelho até ópticas de alta ampliação, com visuais mais nítidos e designs mais focados na jogabilidade quando aplicável. Também refinamos o tamanho de muitos retículos, incluindo a redução de pontos vermelhos e outros elementos que podem parecer maiores ou mais grossos do que o pretendido. Além de eliminar a bagunça visual desnecessária, essas mudanças são projetadas para manter sua visão mais clara e ajudar você a focar nas informações que importam ao alinhar uma cena. Essas melhorias também se estendem às miras usadas em lançadores e gadgets, criando uma experiência de mira mais consistente em todo o sandbox do Battlefield. Também vimos seus primeiros comentários sobre o Interdictor e como ele está se saindo desde sua chegada com a atualização Top Gun. A equipe de design está analisando melhorias para a arma, e compartilharemos as mudanças específicas assim que estiverem finalizadas. Melhorias no Veículo Estamos fazendo vários ajustes no combate com veículos, com foco em melhorar a dirigibilidade e a sobrevivência do Barco de Patrulha, enquanto criamos um equilíbrio mais saudável em torno do disparo de metralhadora. Estamos reduzindo o sobresterço no RCB-90 Patrol Boat para que ele pareça mais previsível em movimento. Também estamos reduzindo os danos que as Miniguns causam aos barcos de patrulha e ATPs, dando a esses veículos mais espaço para sobreviver a fogo sustentado. Ao mesmo tempo, a Minigun do Little Bird superaquece mais rápido, ajudando a criar um melhor equilíbrio entre o fogo aéreo sustentado e os veículos alvos. Também estamos ajustando a interação entre pilotos e armas antiaéreas de travamento. Com essa atualização, o indicador de travamento direcional para o Míssil AA Guiado por Travamento e IGLA não será mais mostrado aos pilotos. Também estamos de olho no Little Bird enquanto continuamos analisando o equilíbrio mais amplo entre veículos aéreos e antiaéreos. Estamos vendo os pilotos mais experientes continuarem a melhorar, com os 5% melhores dos pilotos fazendo uma média de cerca de três abates a mais por partida do que há seis meses. Ao mesmo tempo, nossos dados atualmente não mostram o Helicóptero de Reconhecimento como a maior ameaça de veículo para jogadores em qualquer mapa, com IFVs e MBTs sendo responsáveis por mais eliminações de jogadores. Seu impacto também varia conforme o ambiente, com o Barco Patrulha entre suas principais ameaças no Recife Tsuru. Embora não vejamos dados que sugiram que o Little Bird tenha se tornado significativamente mais impactante no geral, sabemos que ainda há espaço para melhorias. Continuaremos monitorando seu desempenho junto com o balanço aéreo e antiaéreo mais amplo, avaliando onde mudanças adicionais podem ser necessárias. O objetivo é tornar os encontros com veículos mais consistentes, ao mesmo tempo em que dá mais oportunidades para os esquadrões reagirem e permanecerem na luta. Temos algumas mudanças direcionadas planejadas para os jatos na próxima temporada e compartilharemos mais assim que essas mudanças forem finalizadas. Atualizações no REDSEC Também estamos trazendo várias atualizações de jogabilidade para o REDSEC, incluindo novas formas de comunicação e ferramentas projetadas para manter as partidas justas e envolventes. Chat de Proximidade O Close Chat abre novas formas de se comunicar com os jogadores ao seu redor durante uma partida. Quem você ouve vai depender de onde eles estão em relação a você, com vozes posicionadas direcionalmente e afetadas pelo ambiente ao seu redor. Paredes podem obstruir vozes, espaços internos podem mudar o som delas, e veículos também são considerados parte da experiência. Você poderá identificar jogadores falando pelo Chat de Proximidade e terá acesso a opções para silenciar ou reportar jogadores quando necessário. Jogadores solo e grupos também usarão o chat de voz do jogo para aproveitar essas interações. Para dar mais controle sobre essa experiência, também adicionamos as seguintes opções: Abaixo do Communi Rose, agora você pode trocar rapidamente de canal e ativar ou desativar globalmente o Chat de Proximidade. Abrir o placar no Battle Royale mostrará uma lista de usuários recentes do Close Chat que você ouviu. A partir daí, você pode facilmente silenciar, denunciar ou bloquear jogadores selecionando o nome deles pelo popup do EA Connect. No máximo quatro músicos podem ser ouvidos simultaneamente. Uma mensagem de interface vai te alertar quando esse limite for atingido, e outros alto-falantes serão silenciados até que um canal fique livre. Estamos animados em trazer o Proximity Chat para Battlefield Battle Royale, mas há muito que precisamos aprender com nossos jogadores, pois esse é um recurso que precisa de testes reais para ajustar seu desempenho. Estamos buscando coletar feedback diretamente dos jogadores enquanto avaliamos a variedade de áudio, clareza, ferramentas de moderação e o impacto geral que o recurso tem na jogabilidade antes de expandi-lo ainda mais. Durante esses testes, talvez precisemos ligar e desligar para aplicar correções e melhorias. Depois que você tiver a chance de experimentar, queremos saber o que funciona, o que não funciona e como isso muda a forma como você se comunica no campo de batalha. Chute AFK e Penalidade de Saída Com essa atualização, estamos introduzindo ferramentas adicionais para lidar com jogadores que param de participar das partidas ou deixam as experiências competitivas antes de terminarem. O AFK Kick foi projetado para identificar jogadores que ficaram inativos e fornecer um aviso claro antes de removê-los da partida. A atividade dos jogadores reinicia a detecção de inatividade, e o sistema leva em conta situações em que os jogadores naturalmente têm menos controle, como assistir ou esperar para reposicionar. Também estamos adicionando a possibilidade de denunciar um jogador por estar AFK pelo EA Connect, dando aos jogadores outra forma de sinalizar companheiros que não estão participando. Além disso, estamos introduzindo Penalidades de Licença para playlists designadas. Ao tentar sair de uma dessas partidas mais cedo, os jogadores receberão um aviso explicando que uma penalidade será aplicada se continuarem. Jogadores que saem repetidamente podem receber restrições crescentes de matchmaking para a playlist afetada. Nosso objetivo com esses sistemas é proteger os jogadores que permanecem e competem, garantindo que as consequências de sair ou inatividade sejam claramente comunicadas. Battlefield Labs Estamos continuando nossos testes no Battlefield Labs enquanto olhamos para o que vem a seguir para a 5ª temporada e além. Nossa próxima sessão incluirá testes de novos layouts para New Sobek City e Blackwell Fields em Conquest, com foco em criar mais formas de abordar e se mover por cada mapa. Isso inclui mais separação entre as seis, espaço vertical adicional para apoiar o flanqueamento, mais quebras de terreno e mais formas de alcançar telhados e se aproximar de objetivos. Também testaremos uma série de mudanças no balanceamento dos veículos de combate, com foco em como veículos aéreos e terrestres interagem entre si e com seus contra-ataques. Isso inclui explorar o equilíbrio entre aeronaves e antiaéreas, assim como como veículos terrestres, suas armas e ferramentas antiveículos se comportam em diferentes situações de combate. Esses testes nos ajudarão a avaliar onde ajustes adicionais podem melhorar a experiência geral do veículo. Estamos ansiosos para receber essas atualizações em suas mãos e ver o que você acha. Atualizações do Portal Estamos continuando a expandir as ferramentas e opções disponíveis para criadores e jogadores no Portal. Com essa atualização, King of the Hill e Domination estão sendo adicionados como modos Verificados, oferecendo mais formas de construir e jogar experiências em torno desses modos. Também estamos lançando um novo Ocean Sandbox Map, oferecendo aos criadores um ponto de partida em águas abertas para construir experiências do oceano para cima. Além disso, estamos expandindo os sistemas de água e nuvem disponíveis no Portal, abrindo mais possibilidades para como os criadores moldam e personalizam suas experiências. Estamos ansiosos para ver o que você vai construir. Mais à Frente Ainda há muito mais pela frente para Battlefield. Continuaremos monitorando as mudanças que chegarem com a atualização Tidal Strike enquanto trabalhamos ao seu lado através do Battlefield Labs enquanto testamos e construímos para o que vem a seguir. Caso você tenha perdido, nossa mais recente Atualização Sazonal Antitrapaça cobre nossos esforços contínuos para apoiar o jogo limpo em todo o Battlefield, incluindo as últimas novidades sobre a Taxa de Infecção de Partidas e outras melhorias da equipe Anticheat. Você pode ler a atualização completa Aqui. Para as últimas atualizações, siga BattlefieldComm no X e visite nosso site para notícias, guias e insights sazonais. Se precisar reportar qualquer problema, por favor visite os Fóruns da EA. Se quiser participar de perguntas e respostas, sorteios, eventos comunitários ou encontrar um grupo, junte-se ao Discord do Battlefield. Te vejo no Battlefield. //A Equipe do Battlefield Esse anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço ao Vivo e Conteúdo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.BATTLEFIELD 6 - ATUALIZAÇÃO 1.4.2.5
A atualização 1.4.2.5 do Battlefield 6 está programada para ser lançada em 1º de setembro, trazendo correções específicas de qualidade de vida e melhorias de confiabilidade para o Battlefield 6 e o REDSEC. Esta pequena atualização corrige alguns problemas introduzidos ou identificados após a atualização 1.4.2.0, com melhorias no fluxo das partidas, consistência da jogabilidade, confiabilidade do Lobby Personalizado, comportamento da interface do usuário e estabilidade. Principais destaques da atualização 1.4.2.5 Melhorias no combate com dispositivos e veículos: a designação a laser agora funciona corretamente contra jatos de combate no Ataque a Porta-Aviões, enquanto as metralhadoras de helicópteros podem novamente causar dano a soldados na água. Melhorias nos lobbies personalizados do Portal: Os lobbies personalizados receberam melhorias adicionais de confiabilidade, incluindo a resolução de um problema que impedia o bloco "Iniciar" de responder durante a contagem regressiva do lobby. Melhorias na jogabilidade e nos modos: Esta atualização também corrige problemas que afetavam o Battle Royale em Quarteto, o Desafio: Varredura de Caças, os pings de suporte, o acessório Gatilho de Partida, o comportamento da IA e a estabilidade e apresentação em geral. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Jogadores de suporte agora podem sinalizar corretamente os companheiros de equipe abatidos. Agora, os jogadores podem entrar em um grupo aceitando um convite na tela inicial. VEÍCULOS: As metralhadoras rotativas dos helicópteros agora podem danificar soldados inimigos que estejam na água. A designação a laser agora funciona corretamente no F/A-81F Super Spectre e no F-74A Seacat durante o jogo Carrier Strike. GADGETS: Os indicadores de aviso de granada agora permanecem na borda da tela quando a granada está fora do campo de visão do jogador. O braço robótico EOD foi ajustado para funcionar como uma arma corpo a corpo leve, proporcionando a vantagem de maior velocidade de corrida sem o poder de destruição das armas corpo a corpo pesadas. ARMAS: O acessório Match Trigger não afeta mais o disparo totalmente automático nas carabinas BROD e EF88. INTERFACE DO USUÁRIO E HUD: Corrigimos várias causas de telas pretas após o término de uma partida e a transição da aba Evento para o lobby. Isso deve reduzir a frequência com que o problema ocorre, enquanto continuamos investigando as ocorrências restantes. Os nomes e ícones provisórios das equipes não aparecem mais durante a apresentação da "Melhor Equipe" no final da rodada. A aba "Eventos em Destaque" agora aparece corretamente nos menus. PORTAL: Portal - Salas de espera personalizadas: O bloco "Iniciar" agora permanece responsivo após abrir as "Configurações da Sala de Espera" ou o menu de pausa enquanto a contagem regressiva da sala de espera estiver ativa. IA: Os defensores controlados pela IA que usam barcos no Setor 3 de Breakthrough, na Ilha Wake, não saem mais da área de combate e são eliminados. ESTABILIDADE: O desempenho do servidor em ambientes com água foi aprimorado com a redução do processamento desnecessário relacionado à água. O jogo não fica mais sem resposta no Xbox Series S após retornar de uma partida multiplayer ativa. REDSEC MAPA E MODOS: A destruição de estruturas no Ponto de Interesse de Treinamento de Combate não deixa mais vestígios visuais. Desafio: Varredura de Caças agora limita corretamente os esquadrões a dois jogadores. Este comunicado poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.Battlefield 6 - Atualização V1.4.2.0
Na terça-feira, 18 de agosto, a atualização 1.4.2.0 do Battlefield 6 e REDSEC será lançada, trazendo o evento Top Gun, o retorno da Ilha Wake, a expansão do Recife Tsuru, dois novos caças, o rifle de precisão Interditor, um novo Ponto de Interesse (POI) de Porta-Aviões Acidentado em Fort Lyndon e novas experiências aéreas nos modos Ataque de Porta-Aviões e Desafio: Varredura de Caças. Às 08:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização em todas as plataformas e começar a jogar com as novidades, incluindo melhorias em veículos, armas, dispositivos, mapas e modos, interface do usuário e HUD, Portal, áudio, IA e jogabilidade subaquática. Às 12:00 UTC , o novo conteúdo desta atualização estará disponível. Decole com o F/A-81F Super Spectre e o F-74A Seacat, lute pelo controle dos céus em Top Gun: Ataque ao Porta-Aviões e Desafio: Varredura de Caças, vivencie o retorno lendário da Ilha Wake e ganhe novas recompensas temáticas de Top Gun por meio dos Desafios do Evento. De 18 a 25 de agosto , Battlefield 6 também estará gratuito para jogar por tempo limitado*, dando aos jogadores acesso a seis modos em quatro mapas, incluindo Recife Tsuru,Ilha Wake, Bazar do Cairo e Base Hagental. Os horários listados podem variar e estão sujeitos a alterações. NOVO CONTEÚDO EVENTO TOP GUN Seja o melhor dos melhores. Battlefield 6 une forças com Top Gun para seu maior evento sazonal até agora, trazendo novas experiências de guerra aérea para Battlefield 6 e REDSEC. Alce voo no F/A-81F Super Spectre e no F-74A Seacat, dois novos caças bipostos projetados para pilotos e seus alas. Lute pelos céus em Top Gun: Ataque ao Porta-Aviões e Desafio: Varredura de Caças, vivencie o retorno da Ilha Wake e complete novos Desafios de Evento para ganhar Medalhas de Ás, uma moeda por tempo limitado que pode ser usada para comprar itens cosméticos com o tema Top Gun no menu de Eventos. O evento também apresenta a CJTF Helix, uma nova unidade de esquadrão inspirada nos icônicos personagens de Top Gun. Domine os céus e prove que você é o melhor dos melhores. NOVO MAPA Ilha Wake : Esta ilha lendária retorna. Uma guerra total destrói a tranquilidade de um paraíso isolado no Pacífico, enquanto infantaria, veículos e aeronaves lutam em seu terreno costeiro singular. Defenda a costa, destrua posições reforçadas com C-4, tire proveito do porta-aviões próximo à costa e maximize cada movimento neste campo de batalha enganosamente belo. Expansão do Recife de Tsuru O maior mapa de Battlefield 6 está ficando ainda maior. Recife de Tsuru foi expandido com porta-aviões jogáveis, abrindo novos espaços de combate e dando suporte ao retorno repaginado do Ataque de Porta-Aviões. Lute por terra, mar e ar no cenário expandido do Recife de Tsuru. Porta-aviões aparecem como parte do ambiente nos modos Conquista e Escalada, enquanto a jogabilidade completa com porta-aviões é exclusiva de Top Gun: Ataque aos Porta-Aviões. Novo Modo Top Gun: Ataque ao Porta-Aviões:Assalto ao Porta-aviões retorna como uma experiência de armas combinadas reimaginada, onde esquadrões de infantaria, navais e de aviação devem trabalhar juntos para destruir o porta-aviões inimigo. As forças terrestres devem romper as linhas inimigas e garantir o caminho adiante, enquanto as unidades navais apoiam o ataque e os aviadores lutam pelo controle dos céus. A vitória é assegurada com o sucesso na abertura de uma brecha e na destruição do porta-aviões inimigo. Novo ponto de interesse de Fort Lyndon O USS Grant é um porta-aviões americano que foi afundado na costa de Fort Lyndon, criando um novo Ponto de Interesse (POI) para o Battle Royale. Entre neste porta-aviões acidentado para disputar um novo espaço de combate de alto valor. Esta nova área apresenta itens de maior valor do que os Pontos de Interesse (POIs) padrão no mapa e será marcada como uma Zona de Alto Valor durante as primeiras semanas, facilitando sua identificação durante o posicionamento. Novo Modo REDSEC Desafio: Varredura de Caças: Alce voo com seu ala em uma experiência Desafio exclusiva para jatos, focada em combates aéreos de alta intensidade. Pilote os novos caças bipostos, elimine esquadrões rivais, desvie do fogo antiaéreo e faça a equipe adversária cair para garantir a vitória. Veículos Novos F/A-81F Super Spectre: Leve seu parceiro para a batalha com este caça Top Gun de dois lugares. Construído para superioridade aérea e ataques de precisão, o Super Spectre permite que pilotos e copilotos trabalhem juntos para dominar os céus e atacar alvos abaixo. F-74A Seacat: Adapte-se a cada voo e a cada combate com este caça Top Gun de dois lugares. Suas asas de geometria variável se ajustam durante o voo, proporcionando aos pilotos uma aeronave diferenciada, projetada para velocidade, manobrabilidade e combate aéreo. Nova Arma Interditor: Mire com o rifle de precisão de maior alcance em Battlefield 6. Projetado para combates a distâncias extremas, o Interditor oferece aos atiradores habilidosos a precisão necessária para eliminar alvos expostos, incluindo pilotos em cabines de aeronaves. O Interditor pode ser desbloqueado através do Passe de Batalha. Teste gratuito do Battlefield 6 De 18 a 25 de agosto, Battlefield 6 estará disponível gratuitamente para jogar por tempo limitado.* Lute em seis modos de jogo e quatro mapas, incluindo Recife Tsuru, o retorno de Ilha Wake, Bazar do Cairo e Base Hagental. Domine os céus em Top Gun: Ataque ao Porta Aviões, batalhe por terra, ar e mar e crie seu próximo momento lendário, exclusivo de Battlefield. Baixe o arquivo, junte-se ao seu esquadrão e jogue grátis por uma semana. PRINCIPAIS ATUALIZAÇÕES PARA A VERSÃO 1.4.2.0 Top Gun Alça Voo: O evento Top Gun chega com o retorno da Ilha Wake, um Recife de Tsuru expandido, Top Gun: Ataque ao Porta-Aviões, Desafio: Varredura de Caças, a unidade de esquadrão CJTF Helix, novos Desafios de Evento, recompensas temáticas e uma moeda por tempo limitado. Novas aeronaves e armamentos: Assuma o controle dos novos caças bipostos F/A-81F Super Spectre e F-74A Seacat ao lado de um ala, ou ataque alvos a distâncias extremas com o novo rifle de precisão Interdictor. Ataque a Porta-Aviões está de volta: O modo icônico retorna, reimaginado como Top Gun: Ataque a Porta-Aviões. Esquadrões terrestres, navais e aéreos devem trabalhar juntos para romper as linhas inimigas, tomar o porta-aviões adversário e afundá-lo, enquanto se defendem de ameaças em terra, mar e ar. Aprimoramentos no combate aéreo e veicular: O novo Assistente de Controle de Aeronaves oferece uma maneira alternativa e mais acessível de pilotar aviões, além de melhorias no trem de pouso de jatos, animações de voo, apresentação de projéteis, armamento de lanchas de patrulha, designação a laser, interações com contramedidas, áudio de veículos e transições subaquáticas. Melhorias no Jogador, Armas e Dispositivos: Os movimentos e animações subaquáticas, a troca de armas, o comportamento de ressuscitação e morte, as estatísticas das armas, as miras, a Munição de Precisão, os lançadores de mira automática, os Dardos Traçadores, os Desfibriladores e o Robô EOD CSB IV foram atualizados para maior consistência. Portal expande com salas personalizadas: Portal apresenta salas personalizadas para Battle Royale em quartetos e Conquista, além de suporte ao SDK do Recife de Tsuru, Ilha Wake para Experiências Verificadas, novos veículos e recursos, controles expandidos do Anel de Fogo, funcionalidade aprimorada de pontos de captura e ferramentas adicionais para criadores. REDSEC, Melhorias de Áudio e IA: O Battle Royale expande Fort Lyndon com o novo Ponto de Interesse (POI) Porta-aviões Acidentado, além de atualizações na apresentação da missão, apresentações de vitória, entregas de suprimentos, pontuação, legendas e informações pré-rodada nos modos Battle Royale e Desafio. A IA também ganha suporte para as novas aeronaves e embarcações em REDSEC, enquanto as melhorias de áudio aprimoram as transições subaquáticas, a reatividade dos jatos, os rádios dos veículos e as interações com os objetivos. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Um novo evento de pontuação foi adicionado por forçar aeronaves inimigas a implantar contramedidas, fornecendo feedback mais claro e recompensando o uso eficaz de dispositivos antiaéreos. As animações dos braços agora são mais consistentes ao trocar de armas enquanto nada para a frente. Os efeitos de bolha não aparecem mais involuntariamente nos soldados após o surgimento. Novas animações em primeira e terceira pessoa foram adicionadas para nadar abaixo da superfície. Os jogadores não são mais arremessados das escadas se forem levantados enquanto entram ou saem da posição de escalada. As transições de animação dos soldados agora começam na posição correta, reduzindo a mistura artificial entre as animações. Os corpos dos soldados agora usam a animação correta de afundamento na água. Os corpos dos soldados agora devem se comportar como previsto ao morrerem em escadas. Os soldados não entram mais em estado irrecuperável ao sofrerem danos externos fatais e afogamento simultaneamente. Os soldados já não se contorcem quando estão em pé numa superfície inclinada enquanto são atingidos por uma onda. Agora, os soldados flutuam corretamente ao passarem para a posição submersa na água, em vez de afundarem até o fundo. O desempenho da aplicação da tinta spray foi otimizado. As tintas em spray não atravessam mais as superfícies atrás da área onde foram aplicadas. As tintas em spray agora aparecem corretamente em objetos adicionais compatíveis. A aplicação do spray foi aprimorada em diversos tipos de superfície para uma apresentação visual mais consistente. A câmera da morte agora gira corretamente em direção ao jogador responsável pela eliminação. A caneta usada durante a sequência de reanimação agora permanece corretamente posicionada quando o jogador começa a mirar. O UAV de reconhecimento não pode mais ser acionado várias vezes a partir de uma única utilização. Não é mais possível ativar ou desativar as lanternas e os lasers das armas com um controle enquanto o menu de pausa estiver aberto. VEÍCULOS: A física de todo o trem de pouso dos jatos foi aprimorada, proporcionando melhor controle durante a decolagem, o pouso e o táxi. Os projéteis do míssil antiaéreo ALM-93 com sistema de travamento não apresentam mais comportamento de colisão não intencional. Uma nova opção de controle assistido de aeronaves torna o voo mais acessível, guiando a aeronave em direção ao centro do campo de visão da câmera enquanto gerencia automaticamente o arfagem, a rolagem e a guinada. O disparo de foguetes com sistema de mira automática a partir de um jato não causa mais movimentos ou danos não intencionais à aeronave. Foram adicionadas animações em primeira pessoa ao sair de um veículo debaixo d'água. O movimento das superfícies de controle do jato foi aumentado para proporcionar uma resposta visual mais realista durante o voo. Os alvos designados a laser agora são visíveis ao usar o morteiro da lancha de patrulha e o morteiro implantável, permitindo que os jogadores de reconhecimento coordenem o apoio de fogo com mais eficácia. Os indicadores visuais de minas navais na lancha de patrulha agora permanecem sincronizados para todos os jogadores. O míssil AGM-88 agora utiliza o modelo de projétil correto após ser disparado. A bomba de precisão do caça agora consegue rastrear alvos designados a laser conforme o planejado. O canhão R-73 do Su-57 agora dispara o projétil correto. A transição entre as visões acima e abaixo da água foi aprimorada quando o veículo do jogador entra na água. Os respingos dos veículos agora continuam sendo exibidos corretamente mesmo quando vistos de uma distância maior. Os veículos não ficam mais imobilizados por minas quando estão fora do raio de explosão. Lancha de patrulha RCB-90 O míssil guiado por mira da lancha de patrulha RCB-90 agora pode ser desviado corretamente por sinalizadores assim que entrar na fase de autoguiagem. O míssil guiado por mira da lancha de patrulha RCB-90 agora aparece corretamente no cartão de destruição. O míssil guiado por mira da lancha de patrulha RCB-90 agora fornece o aviso de travamento de alvo ao alvejar um inimigo. A lancha de patrulha RCB-90 agora pode ser designada a laser conforme planejado. GADGETS: A bateria do desfibrilador agora recarrega completamente durante a natação. Os mísseis agora reagem mais rapidamente às contramedidas implantadas por seus alvos, melhorando a consistência da eficácia dessas contramedidas. Os sacos de suprimentos agora quebram o vidro corretamente quando arremessados contra eles. Alvos marcados com um dardo traçador TRCRv2 agora podem ser travados corretamente por lançadores com mira automática, restaurando a interação pretendida entre os dois dispositivos. A ferramenta de reparo do robô EOD CSB IV agora conta com a atualização do campo de controle de superaquecimento. ARMAS: Foram feitas melhorias adicionais na apresentação e na consistência dos anexos do EF88. Um modificador de recuo não intencional foi removido dos acessórios de cano VSSM. Corrigido um problema de pose na animação que afetava o RPK-74M. O texto do acessório de boca L115 agora é exibido corretamente. A munição de precisão agora causa o dano pretendido contra soldados nadando. A munição Match Grade para os rifles M2010 ESR e SVK-8.6 não aplica mais reduções de dano não intencionais. Os acessórios violeta Mini Scout 50 mW agora se ajustam corretamente ao trilho inferior quando usados com óticas maiores. Os efeitos visuais e o comportamento dos materiais que estavam faltando foram adicionados ao EF88 e ao VSSM. O BROD 3 agora utiliza o nível de zoom correto com a mira térmica de 3,00x. A descrição da mira LPVO 5 de 1/4x agora corresponde ao seu comportamento pretendido. O ícone da mira de ferro inclinada EF88 agora é exibido na posição correta. O LMR27 não causa mais problemas de sobreposição entre miras de ponto vermelho inclinadas e óticas maiores na câmera em primeira pessoa. A animação do braço esquerdo da NVO-228E agora é exibida corretamente durante o recarregamento. O cano VSSM de 200 mm agora exibe o valor de peso correto. Os multiplicadores de danos nos membros do VSSM foram ajustados. Os rifles de precisão usados por classes que não sejam de Reconhecimento agora fazem a transição para a mira de forma mais suave e aplicam a compensação de mira pretendida imediatamente, reduzindo a trepidação e preservando a penalidade de quickscope pretendida em comparação com o Reconhecimento. PROGRESSÃO: O recurso de Assistência de Destruição de Veículos agora rastreia corretamente qual arma foi usada para destruir o veículo. As estatísticas das armas agora são atualizadas corretamente para o EF88, BROD e VSSM. MAPAS E MODOS: O sistema de colisão foi aprimorado em diversos mapas para reduzir os casos em que os jogadores poderiam ficar presos ou serem atingidos através de paredes. As setas de comando na tela de Implantação agora são animadas corretamente em Eliminação de Esquadrão. Os efeitos de fumaça densa e as transições de nível de detalhe foram otimizados para reduzir picos de desempenho da GPU. Os M-COMs que já estão armados quando o período de sobreaviso começa não explodem mais imediatamente. Os limites da área fora dos limites do mapa na Ponte de Manhattan foram atualizados para tornar o espaço de jogo pretendido ao redor do Objetivo D acessível novamente. Diversas falhas no mapa foram corrigidas, incluindo o acesso não intencional aos telhados do Bazar do Cairo e da Ponte de Manhattan. Os pontos de surgimento foram ajustados em Ponte de Manhattan, Eastwood, Saints Quarter, Contaminado e Cerco ao Cairo para impedir que os jogadores surjam dentro de objetos do cenário e para colocá-los em locais mais protegidos. O objetivo E M-COM na ferrovia para Golmud agora está corretamente alinhado com o terreno em Obliteração. A área jogável do Bazar do Cairo foi remodelada, com a adição de zonas fora dos limites para impedir o acesso a telhados indesejados e edifícios exploráveis. Base Hagental As áreas de captura foram ajustadas para impedir que os objetivos sejam capturados nos esgotos. Os jogadores não podem mais ser eliminados através de paredes perto do Objetivo B. Os jogadores não ficam mais presos atrás de caixas perto do Objetivo D. As linhas de demarcação visual para o Objetivo A no Setor 2 foram aprimoradas nas versões Operações e Ruptura. Interface do usuário e HUD: Os mísseis antiaéreos guiados por mira da lancha de patrulha agora usam o ícone de inventário correto. As armas do artilheiro do helicóptero de ataque agora usam os ícones de inventário corretos. As configurações personalizadas para ampliar e reduzir o zoom no Mapa Grande agora funcionam como esperado. As descrições dentro do "Caminho de Treinamento Disruptor" agora usam a terminologia correta. As dicas na tela de carregamento agora aparecem corretamente para Obliteração e Obliteração em Esquadrão. Os lançadores com mira automática agora exibem corretamente a interface de mira ao selecionar locais designados por laser. O mapa, o modo de jogo e as informações do cabeçalho agora são exibidos corretamente durante o lobby pré-jogo e o briefing da missão. Vários problemas de sobreposição que afetavam as animações dos personagens na tela de Equipamento foram corrigidos. Vários itens cosméticos agora exibem os ícones e informações corretos. Agora, ao usar o ping em um veículo, o marcador é posicionado onde o jogador está mirando, em vez de diretamente na frente do veículo. Os logotipos das plataformas agora são exibidos corretamente nas telas do lobby. A seleção de rádio agora exibe apenas uma marca de seleção por vez. Ao retornar ao menu Eventos após selecionar “Ver Pacotes da Loja”, você será direcionado para o menu correto. A apresentação das recompensas foi atualizada no Passe de Batalha, Desafios, Coleções de Cartões de Jogador e Insígnias de Maestria para facilitar a compreensão das recompensas bloqueadas e da progressão. Os avisos de troca de arma secundária no widget de Equipamento de Assalto agora são exibidos com mais clareza quando outra arma primária está equipada no espaço de dispositivo. As etiquetas de preço das ofertas da loja agora exibem informações detalhadas de forma consistente em diferentes tipos de oferta. A troca de classes não altera mais, de forma acidental, a arma primária selecionada. O texto não sobrepõe mais a imagem no tutorial Battle Royale Quads Takeover. A descrição do Caminho de Treinamento "Controle de Superaquecimento" foi atualizada para refletir as mudanças introduzidas na Temporada 3. A opção de compra do Passe de Batalha agora aparece corretamente. A câmera agora foca corretamente no decalque selecionado ao personalizar o Helicóptero de Reconhecimento. A apresentação da recompensa final no menu Evento foi atualizada e agora comunica seu estado de desbloqueio de forma mais clara ao jogador. O ícone da facção não sobrepõe mais o ícone de Classificação de Carreira durante a seleção de personagens no jogo. A seção de Insígnias de Maestria agora separa os veículos em categorias Terrestres, Aéreas e Navais. O indicador de encaixe do cano agora é exibido corretamente ao personalizar a SL9 com um compensador equipado. A descrição da lancha de patrulha em Equipamentos foi atualizada para melhor legibilidade. A sobreposição de água não permanece mais na tela após sair de um barco. Os campos de treinamento e os painéis informativos foram atualizados para distinguir mais claramente o conteúdo informativo dos modos de jogo jogáveis. A nomenclatura das armas veiculares, especialmente de mísseis, foi padronizada para comunicar mais claramente seu uso pretendido em diferentes tipos de veículos. As prévias de armas e dispositivos como recompensa foram aprimoradas para diversos itens nos menus do Passe de Batalha e da Loja. CONFIGURAÇÕES: Nota do desenvolvedor: Estamos introduzindo uma nova opção que permite um indicador que representa a quantidade atual de dispersão (também conhecida como Bloom/Spread) que a arma possui ao mirar. Ao atirar com uma arma automática usando a mira telescópica, você notará que o tamanho da forma na mira aumenta, indicando que a arma está perdendo precisão. Ao se movimentar, você também poderá observar como a precisão é afetada. O objetivo desta opção é ajudar os jogadores a entender como a Dispersão funciona e a aprender a melhorar sua técnica de arremesso levando em consideração essa mecânica. A opção chamada Mira de Dispersão ADS pode ser encontrada em HUD/MIRA e está ativada por padrão apenas no campo de tiro, mas pode ser completamente desativada ou ativada em qualquer experiência multijogador. Além disso, a opção inclui um controle deslizante de opacidade e um seletor de cores, para que você possa personalizar a visibilidade do indicador ao seu gosto. Uma nova opção de mira foi adicionada para visualizar a dispersão da arma ao disparar com a mira telescópica. Ativada por padrão no Campo de Tiro, ela também pode ser usada em outras experiências Multijogador, com cor e opacidade ajustáveis nas opções da interface. O cliente não trava mais ao sair do menu Configurações em determinadas circunstâncias. A configuração "Campo de Visão da Arma" agora é aplicada corretamente quando definida como "Estreito" após o reaparecimento.
BATTLEFIELD 6 - GUIA DO EVENTO TOP GUN
TEMPORADA 4 - ATUALIZAÇÃO DE MEIO DE TEMPORADA:TUDO O QUE VOCÊ PRECISA SABER PERFIL PARA MACH 10 Tudo pronto para dominar os céus? Em 18 de agosto, às 12h UTC (09:00 BRT), tudo liberado para Battlefield 6 e REDSEC com o lançamento agendado da atualização gratuita Top Gun da Temporada 4. Com a pressão para proteger seus recursos no Pacífico cada vez maior, a OTAN convoca Top Gun para mobilizar aviadores de elite aos céus em uma série de operações aéreas decisivas contra a Pax Armata. Enquanto isso, no Setor Adulterado (REDSEC), forças hostis sequestraram dados de sonar da Marinha dos EUA, fazendo com que um porta-aviões colidisse com a marina de Fort Lyndon, levando o Operador e sua Força de Reação Rápida a investigar. Em português claro? Você e seu pelotão precisam dominar os céus com os melhores dos melhores. Pilote as aeronaves manobráveis F-74A Seacat e F/A-81F Super Spectre em dois modos de jogo temáticos, Ataque ao Porta-aviões* e Arena: Varredura de Caças, e vivencie o icônico retorno da Ilha Wake. Alcance a altitude máxima ganhando e desbloqueando recompensas com tema Top Gun em novos desafios de evento, ou vá até a Loja para adquirir dois pacotes Top Gun com o icônico aviador Rooster e o OSA Bob. Para mais informações técnicas sobre a atualização Top Gun, veja as Notas de Atualização aqui. Caso contrário, aqui estão mais alguns detalhes sobre o que esperar, incluindo estratégias para se destacar no novo Evento e como você — ou seus colegas de pelotão — podem aproveitar o novo Teste Grátis: TESTE GRÁTIS DISPONÍVEL DE 18 A 25 DE AGOSTO {#free-trial} De 18 a 25 de agosto, seja o melhor dos melhores — de graça.** Para celebrar o lançamento da Atualização Top Gun, o Battlefield REDSEC†, gratuito para todo mundo, terá um Teste Grátis do Battlefield 6 com quatro mapas e quatro listas de reprodução. Por tempo limitado, você pode comandar o espaço aéreo no Recife Tsuru ou na Ilha Wake, preparar-se para suportar forças G intensas em Ataque ao Porta-aviões, ou liderar seu pelotão à vitória em experiências adicionais do jogo completo Battlefield 6. Basta baixar Battlefield: REDSEC na sua plataforma preferida (PC, PS5 ou Xbox Series X|S), chamar seu ala, entrar no cockpit e experimentar a descarga de adrenalina de Top Gun. Quem tem Battlefield 6 também poderá interceptar participantes do Teste Grátis nessas listas de reprodução, então entre em formação com suas amizades no teste ou prepare-se para derrubar hostis. DETALHES DO EVENTO TOP GUN Boas-vindas à Zona de Perigo. O Evento Top Gun, agendado para 18 de agosto, às 12h UTC (09:00 BRT), até 15 de setembro, às 12h UTC (09:00 BRT), apresenta as Medalhas de Ás, uma “moeda” obtida por tempo limitado que lhe dá mais escolhas ao aceitar desafios e quais recompensas desbloquear primeiro. Sua missão é coletar e trocar Medalhas de Ás por itens na página do evento Top Gun. No início, você pode escolher a ordem de 10 itens para desbloquear, incluindo pacotes de armas com várias categorias de armamentos, texturas de veículos aéreos e itens de perfil do jogador. Aviadores que ganharem Medalhas de Ás suficientes para desbloquear todos os 10 itens terão acesso a uma troca final como bônus de conclusão: a textura de soldado “Ás da Aviação”. COMO COLETAR MEDALHAS DE ÁS Todas as Medalhas de Ás necessárias para desbloquear todos os itens do evento podem ser ganhas ao completar Desafios: DESAFIOS DE PILOTO ÁS são semelhantes aos Desafios de Trilha de Bônus de eventos anteriores. Quanto mais difícil o desafio, mais fichas de Medalha de Ás você ganha. DESAFIOS BF PRO são desafios adicionais para integrantes BF Pro da Temporada 4 (vendidos separadamente), destinados a complementar os desafios existentes como meios alternativos de ganhar Medalhas de Ás. Por fim, embora o total de Medalhas de Ás necessárias para a conclusão do Evento seja possível apenas com a jogabilidade, há dois pacotes que incluem Medalhas de Ás junto a outras recompensas Top Gun. NOVOS PACOTES AUTORIZADOS PARA POUSO Seja o perigo com dois novos pacotes da Loja: a partir de 18 de agosto, os pacotes Top Gun: Legado Helix e Top Gun: Helix Resolução estão disponíveis em Battlefield 6 e REDSEC por 2.400 Moedas de Battlefield. Alguns fardos são herdados. Alguns são superados. Com o pacote Top Gun: Legado Helix, você pode recrutar o Tenente Bradley “ROOSTER” Bradshaw e voar além dos seus limites. O pacote Top Gun: Legado Helix apresenta dois novos soldados da OTAN com suas texturas padrão: Tenente Bradley “ROOSTER” Bradshaw – Embora não viva mais na sombra de seu pai, Rooster ainda é moldado por um passado trágico e uma carreira estagnada por anos, o que o deixou contido e cauteloso. No céu, porém, ele abraçou o mantra: “Não pense, apenas faça”. E, assim, Rooster vai além em cada missão, muitas vezes se surpreendendo. Sargento-Mor Aiko “KUNAI” Kamada – Nascida na nevada Sapporo, Aiko Kamada viu a ascensão da Pax como uma oportunidade de devolver as forças armadas do Japão ao cenário mundial. Ela rapidamente trilhou seu caminho no Esquadrão de Operações de Apoio Aéreo da JASDF e dedicou-se à certificação JTAC. Mantendo a calma sob pressão, seus ataques são rápidos, cirúrgicos e definitivos. Este pacote também inclui duas texturas de soldado adicionais para Rooster, um Pacote de Arma de Fuzil de Franco-atirador SVDM “Fio Dourado”, um Pacote de Arma Secundária P18 “Engajamento Corajoso” e outros itens adicionais. Quanto ao pacote Top Gun: Helix Resolve, o Tenente Robert “BOB” Floyd se junta ao pelotão para mostrar que as ações falam mais alto quando a pressão é maior. O pacote Top Gun: Helix Resolve apresenta dois novos soldados da OTAN com suas texturas padrão: Ten. Robert “BOB” Floyd – A princípio, Bob mal se destaca entre seus colegas barulhentos e impetuosos de Top Gun. Humilde e amigável, ele aborda cada situação com confiança serena e determinação. Com o tempo, Bob provou ser um Oficial de Sistemas de Armas excepcionalmente talentoso, conquistando o respeito de todos ao seu redor. Capitão Chris “VORTEX” Del Aguila – Chris “Vortex” Del Aguila se alistou na Força Aérea aos dezenove anos e ganhou sua boina grená após sobreviver ao treinamento de Pararescue. Ele passou a servir como “Anjo da Guarda” no 38º Esquadrão de Resgate. Vortex se provou por meio de saltos HALO, extrações e tiroteios que teriam levado outros ao limite, mas o deixaram ainda mais ansioso para entrar em ação. Este pacote também inclui duas texturas de soldado adicionais para Bob, um Pacote de Arma de SMT PS5A3 “Cadência Controlada”, um Pacote de Arma de Fuzil de Assalto M16A4 “Rajada Tripla Confiável” e outros itens adicionais inspirados no legado de Top Gun. CINCO DICAS E TRUQUES DO EVENTO TOP GUN VOE RÁPIDO OU CONSERVE SEU COMBUSTÍVEL. O Evento Top Gun foi criado para que todos possam voar alto, independentemente da velocidade. Dê tudo de si acumulando Medalhas de Ás no primeiro dia ou use as quatro semanas para jogar no seu próprio ritmo e ganhar recompensas ao longo do jogo. REGISTRE UM PLANO DE VOO. Sem burocracia: No menu principal, acesse a seção Desafios e marque os objetivos que deseja concluir. Isso fará com que eles apareçam no menu de pausa geral, facilitando o acompanhamento do seu progresso. ACUMULE PARA ALTITUDE MÁXIMA. Além de acompanhar os desafios, acumular desafios semelhantes, como aqueles relacionados a Ataque de Porta-Aviões ou a um veículo aéreo, pode permitir que você ganhe Medalhas de Ás e outras recompensas com mais eficiência. VOE MAIS LONGE. Especialmente no novo campo de provas conhecido como Arena: Varredura de caças, reserve um tempo para se familiarizar com o F-74A Seacat e o F/A-81F Super Spectre. Embora nem todos os desafios sejam baseados em combate aéreo, o Evento Top Gun incentiva você a conquistar suas asas e aprender a voar. CHAME SEU ALA. Junte-se aos seus amigos para enfrentar desafios em equipe — especialmente aqueles com objetivos coletivos — e progrida mais rápido do que jogando sozinho... Afinal, quando o assunto são os novos veículos, todo grande aviador tem um WSO logo atrás. Para mais informações sobre Battlefield, adicione nosso site aos favoritos, assine nossa newsletter, e fique de olho na nossa Comunidade em todas as nossas plataformas sociais @Battlefield, incluindo no Discord. Este artigo pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço e conteúdo ao vivo. Sempre buscamos manter nossa comunidade o mais informada possível. *Requer Battlefield 6 (vendido separadamente) para jogar Top Gun: Ataque ao Porta-aviões, mapas MP e certos conteúdos. **Requer Battlefield REDSEC e todas as atualizações do jogo. Inclui compras opcionais dentro do jogo. Oferta por tempo limitado. Existem condições e restrições. Acesse https://www.ea.com/pt-br/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers para mais detalhes. *Pode ser necessário ter uma conta da plataforma e uma assinatura da plataforma (vendida separadamente). Requer conexão contínua com a internet e uma Conta EA. Existem restrições de idade. *Inclui compras no jogo.
Top Gun: Guia do Modo Ataque ao Porta-aviões
FORÇA TOTAL AUTORIZADA - ATAQUE AO PORTA-AVIÕES LIBERADO O Recife Tsuru está sitiado. Atacando a base do porta-aviões USS Grant, a Pax Armata está preparada para desestabilizar o domínio da OTAN no Pacífico ao mobilizar seu próprio porta-aviões, o PXS Condor. Se a OTAN quiser manter seu domínio do Recife Tsuru e impedir que a Pax reivindique outro setor do mundo, será preciso lutar por ele. Felizmente para a OTAN, ela conta com a elite da Marinha dos EUA, a Top Gun, ao seu lado. Isso é o que está em jogo no novo modo Ataque ao Porta-aviões do Battlefield 6; seu objetivo é assumir o controle de baterias de Mísseis Estratégicos Superfície-Superfície (SSM) para enfraquecer a frota inimiga e, então, liderar o decisivo ataque final para inutilizar o porta-aviões deles. Este modo é uma versão reformulada dos modos clássicos de Battlefield Ataque ao Porta-aviões (Battlefield 4) e Modo Titã (Battlefield 2142). Mesmo que você não tenha jogado essas experiências, quem ama o modo Conquista em Battlefield 6 estará com tudo pronto para se destacar no Ataque ao Porta-aviões. A EVOLUÇÃO DO ATAQUE AO PORTA-AVIÕES: DIFERENÇAS EM RELAÇÃO A BATTLEFIELDS ANTERIORES Ao criar o Ataque ao Porta-aviões, o pessoal de desenvolvimento do Battlefield Studios, como o Designer de Gameplay Steve Cheverie, visava criar uma experiência mais dinâmica e estratégica, onde as ameaças podem vir da terra, do ar e do mar. “As versões anteriores deste modo nos deram uma excelente base inicial, então nosso objetivo era preservar a diversão e o espetáculo de um ataque em larga escala a um porta-aviões, enquanto adicionávamos maneiras novas e empolgantes de realizar o trabalho”, afirma ele. “Com o Ataque ao Porta-aviões, apostamos no aspecto de armas combinadas que torna Battlefield tão especial, dando aos veículos um papel mais impactante em causar dano diretamente ao porta-aviões.” Ou seja, uma mudança fundamental em ambas as experiências é a capacidade de danificar o porta-aviões com fogo direto, incluindo explosivos e armas montadas em veículos, em vez de apenas por ataques de SSM. Um pelotão excelente em Ataque ao Porta-aviões não focará só em manter as capturas de objetivos, como também liderará um ataque direto quando o porta-aviões estiver vulnerável. Há também a adição de Artilharia Antiaérea (AA) autônoma que adiciona outro caminho para a vitória ou, mais precisamente, a capacidade de perturbar a tentativa de um hostil de vencer por combate aéreo. Além disso, há o pano de fundo de Ataque ao Porta-aviões: o Recife Tsuru. Embora desempenhe um papel crucial na narrativa de Battlefield 6 e na Guerra de 2027, Cheverie disse que o tamanho do Recife Tsuru foi um fator igualmente importante ao decidir que seria o mapa a sediar o Ataque ao Porta-aviões. “O Recife Tsuru é nosso maior mapa até hoje, oferecendo um espaço de jogo incrível para combate com armas combinadas em larga escala”, afirmou. “O design que incorpora rotas terrestres e marítimas para os porta-aviões e objetivos realmente nos permitiu trazer os veículos para a linha de frente, adicionando uma nova reviravolta a um sucesso do passado.” O Ataque ao Porta-aviões está preparado para o lançamento como parte de uma parceria de sucesso entre Battlefield e Top Gun, pela qual Cheverie e outros desenvolvedores do Battlefield Studios não conseguiam conter o entusiasmo. Para Cheverie, foi uma honra ter o trabalho de sua equipe unindo duas franquias lendárias por meio de uma celebração de seu legado coletivo. “Tudo em Top Gun se encaixa perfeitamente em Battlefield, então é um sonho realizado de muitas maneiras”, garante ele. “Não poderia estar mais orgulhoso da equipe que trouxe esses personagens para o nosso mundo. Estamos indo para a Zona de Perigo na Temporada 4, e esperamos que todo mundo se junte a nós!” ATAQUE AO PORTA-AVIÕES: O BÁSICO Para quem precisa relembrar como jogar Ataque ao Porta-aviões, ou iniciantes que ainda não experimentaram este épico modo baseado em porta-aviões, temos o que você precisa: Ataque ao Porta-aviões é um modo 32v32 de uma única rodada com um cronômetro de 30 minutos. Seu objetivo é reduzir PV do porta-aviões hostil a zero ou destruir seus M-COMs quando estiverem disponíveis para detonação. Uma partida também termina automaticamente após 30 minutos; vence a equipe do porta-aviões com mais vida, e os empates, embora essa situação tenha sido concebida para ser rara, podem ocorrer se ambos os porta-aviões tiverem exatamente a mesma quantidade de vida. Seu porta-aviões serve de QG móvel e alvo principal. Além do convés de voo, de onde você pode lançar jatos para altitude máxima, o porta-aviões inclui uma área de surgimento interna no Quartel-General e M-COMs. Quando um porta-aviões sofrer dano, observe a fumaça, os estragos no casco e os destroços. Quando a vida cai para 50%, ele entra em um "estado crítico" onde uma explosão sacode o convés, e as salas M-COM internas se tornam acessíveis pela água. Um porta-aviões pode ser danificado de várias formas, mas é principalmente afetado por baterias SSM, com cinco no total espalhadas pelo mapa como bandeiras de Conquista. As equipes podem controlar essas baterias SSM por meio da captura (permanecendo na área de controle por um curto período) e impedindo que fiquem sob controle inimigo. Essas baterias disparam mísseis periodicamente contra o porta-aviões hostil, causando dano consistente a cada 15 segundos. Quando uma bateria muda de posse, seu tempo de recarga de disparo é reiniciado, então é possível impedir uma salva iminente capturando uma bateria antes que ela dispare. Além de causar danos significativos ao porta-aviões, controlar a maioria das baterias SSM também concede às suas equipes acesso a posições antiaéreas automáticas. Isso pode perturbar veículos aéreos hostis que se aproximam, junto aos meios antiaéreos de infantaria e veículos do seu pelotão. Dano direto é o outro meio de destruir o porta-aviões antes de seu estado crítico. Bombas de caças, explosivos, munição de tanque e lançadores de ombro disparados diretamente no convés ou no casco do porta-aviões hostil causam dano. No entanto, entre todas essas fontes de dano, as bombas de caças causam tanto dano quanto os mísseis das baterias SSM, então considere designar seu melhor especialista ar-terra para ataques rasantes. Por fim, quando o porta-aviões fica em estado crítico, suas estações M-COM podem ser acessadas diretamente e preparadas para detonação. No início, uma sala M-COM se abre para quem invade por mar, enquanto o ponto de surgimento do QG permite que a equipe defensora se mova imediatamente para a sala após ressurgir. Uma vez que esse M-COM é destruído, um conjunto de portas blindadas se abre para o outro M-COM na sala do reator principal do Porta-aviões. Independentemente do dano causado a qualquer Porta-aviões, se ambos os M-COMs de uma equipe forem destruídos, essa equipe perderá a partida imediatamente devido à destruição do reator de seu Porta-aviões. AS CINCO MELHORES DICAS E TRUQUES LEMBRE-SE DAS ENTRADAS DO SEU PELOTÃO. A menos que você queira depender dos ressurgimentos no QG e nos objetivos, permanecer com vida — ou posicionar um Sinalizador de Ressurgimento — perto do porta-aviões inimigo é crucial para manter a pressão constante. VÁ COM TUDO. Vitórias em Ataque ao Porta-aviões não são construídas apenas com infantaria. Coordene assaltos de veículos terrestres, marítimos e aéreos para capturar os pontos de mísseis SSM e suprimir — ou danificar — o convés do porta-aviões inimigo. MANTENHA O CONTROLE. Capturar e manter a maioria dos pontos de mísseis SSM libera metralhadoras antiaéreas automáticas, facilitando a defesa contra aviadores hostis. LANCE BOMBAS! Bombas lançadas por caças causam tanto dano quanto um ataque de mísseis SSM; especialistas ar-terra podem virar o jogo com algumas boas passagens rasantes. EQUILÍBRIO É TUDO. Mísseis SSM e dano direto ao porta-aviões diminuem a vida, e os M-COMs adicionam uma condição de vitória automática quando o porta-aviões está em estado crítico. Se você perceber que o hostil foca em prevenir uma fonte de dano, contra-ataque onde ele tem poucas defesas. Para mais informações sobre Battlefield, adicione nosso site aos favoritos, assine nossa newsletter, e fique de olho na nossa Comunidade em todas as nossas plataformas sociais @Battlefield, incluindo no Discord.
BATTLEFIELD 6 - ARENA: GUIA DO MODO VARREDURA DE CAÇAS
PREPARE-SE PARA DECOLAR Os céu do Recife Tsuru estão à sua disposição. A atualização Top Gun da Temporada 4 do Battlefield REDSEC introduz o novíssimo modo Arena: Varredura de Caças, uma experiência apenas com caças onde você e colega terão precisão, velocidade, instintos e habilidades de combate aéreo testados em altitude máxima. Com as aeronaves F-74A Seacat e F/A-81F Super Spectre, duas adições à frota de veículos nesta atualização, esta variante da Arena coloca você direto na zona de perigo contra pelotões rivais prontos para combates aéreos por estoques de drones cruciais para a missão. Seja você uma pessoa da aviação experiente querendo testar sua coragem ou iniciante com tudo pronto para voar, veja o que você precisa saber sobre a Varredura de Caças. SEU NOVO CAMPO DE PROVAS PARA COMBATE AÉREO O Battlefield é melhor quando a guerra acontece em terra, no mar e no ar. Com o retorno da Guerra Naval na Temporada 4, esta atualização de meio de temporada foi a oportunidade para o Battlefield Studios expandir o Battlefield em termos de altitude. Desde o lançamento, Battlefield 6 apresentou dois tipos de caças que elevaram modos como Conquista, Escalada e a amplitude de incríveis Criações da Comunidade do Portal a novos patamares. No entanto, Battlefield REDSEC não tinha o espaço aéreo para esses veículos. É aí que Greg Black, Designer Principal de Jogo no Battlefield Studios, fornece soluções para essas oportunidades: “O combate aéreo sempre foi uma das características que tornam Battlefield grandioso, então estávamos muito animados para finalmente ter um lugar para introduzi-lo no REDSEC”, disse Black. “Sou um grande entusiasta de caças e a falta de um modo aéreo dedicado em Battlefield 6 me deixou querendo um modo em que fosse possível praticar consistentemente e aprimorar nossas habilidades de combate aéreo e ataque terrestre.” Além de ter um modo dedicado para combate aéreo, uma preocupação importante entre Black e outros desenvolvedores era a complexidade dos veículos aéreos. No mundo real, aviadores passam anos aprendendo a voar e se preparando para operações aéreas. Como, então, este conceito se traduz em uma experiência divertida e jogável? Combinado com a introdução dos Controles de Caça Simplificados, que são feitos para jogadores que preferem menos comandos ao pilotar essas aeronaves (mais sobre isso e como pilotar Caças em um guia futuro no lançamento da atualização Top Gun da Temporada 4), Varredura de Caças é projetado especificamente como um modo para aprender combate aéreo. “Dominar o combate ar-ar é sempre um desafio em todo jogo Battlefield, então procuramos projetar este modo de maneiras onde o pessoal pudesse desenvolver gradualmente suas habilidades e confiança sem estar na situação de alta pressão de uma partida normal de Conquista ou Escalada”, afirmou Black. “Para começar, sempre que você precisar de um caça, um novo estará pronto para decolar. Mas se você não estiver com tudo pronto para voar solo, os novos caças de dois lugares permitem que você se familiarize com o combate aéreo sentando no banco de trás enquanto outra pessoa pilota para você.” “Além disso,” continua ele, “você não precisa imediatamente perseguir combate ar-ar; existem estoques terrestres fixos que são um alvo muito mais fácil. Também introduzimos um novo sistema de cobertura de nuvens que lhe dá um lugar no céu para se esconder de jatos hostis e a possibilidade de desativar a mira quando você ficar sem sinalizadores. Finalmente, e o mais importante, temos os novos Controles de Caça simplificados, que foram projetados para ajudar jogadores novatos na pilotagem a ter uma forma mais segura e intuitiva de voar.” E claro, como outros desenvolvedores do Battlefield Studios, Black estava animado para ter seu trabalho envolvido na parceria entre Battlefield e Top Gun: Maverick. “Top Gun: Maverick foi meu filme favorito de 2022 e eu o assisti muitas vezes desde então. Por isso, fiquei incrivelmente animado quando soube que iríamos fazer uma parceria para criar Varredura de Caças e Ataque ao Porta-aviões”, disse Black. “Acho que isso é o mais próximo de um encaixe perfeito para Battlefield que se pode ter.” VARREDURA DE CAÇAS - O BÁSICO Varredura de Caças é uma experiência aérea intensa de uma única rodada de 10 minutos inspirada em modos lendários de Battlefield, como Superioridade Aérea. Seis pelotões de dois jogadores se lançam aos céus acima dos Recife Tsuru em uma batalha de alta intensidade para atingir 1000 pontos ou garantir a maior pontuação antes que o tempo se esgote. Diferentemente da Arena, em Varredura de Caças há apenas uma rodada para vencer tudo, mas os pontos ainda são dobrados no último minuto. Não há ressurgimento em solo neste modo; ao entrar na partida e ao ressurgir, você e colega de pelotão se posicionam no F-74A Seacat ou no F/A-81F Super Spectre. Uma pessoa é designada como piloto — por padrão fica com quem é Líder do Pelotão. A outra é Oficial de Sistemas de Armas (OSA), que gerencia armas e sistemas de mira nas laterais e na traseira. Seu objetivo principal é eliminar alvos, tanto caças hostis quanto estoques de drones neutros nas ilhas e na água abaixo. Cada caça hostil destruído vale 50 pontos, enquanto cada estoque de drones vale 15 pontos. E não pense em usar sua aeronave como arma, porque cada queda intencional concede quatro pontos a todas as outras equipes. Ao contrário de outros modos, onde o combate aéreo ocorre em céu de brigadeiro, Varredura de Caças inclui nuvens: é possível voar e disparar através deste acúmulo de aerossol, mas ele também é uma obstrução visual que impede a detecção e permite quebras de mira. Por exemplo, ao tentar travar a mira em um caça que atravessa uma nuvem, o sistema de seleção de alvos falha e impede a trava da mira. AS CINCO MELHORES DICAS E TRUQUES A LUTA COMEÇOU! Combates aéreos rendem mais pontos — concentre-se em abater caças hostis, mas não se esqueça de mirar nos estoques de drones. DOMINE O USO DAS NUVENS COMO COBERTURA. Não é apenas cenário: quando hostil detecta ou trava a mira no seu caça, vire à direita (ou esquerda) para despistar essa pessoa. COORDENE, COMUNIQUE-SE, CONQUISTE. Um bom piloto informa seu oficial de armas sobre manobras evasivas, porque isso pode atrapalhar a capacidade dele de manter a aquisição de alvo e de realizar ataques de munição. MELHORES DOS MELHORES PERMANECEM NO AR. Não voe de forma imprudente: cair concede quatro pontos a todas as outras equipes, então, um hostil te abater — embora não seja o ideal — é melhor do que voar para fora dos limites ou cair sem lutar. MINUTOS FINAIS = ZONA DE PERIGO DO ESTOQUE. Se houver estoques de drones disponíveis nos minutos finais da partida, acabe com eles para um rápido impulso de pontos. Para mais informações sobre Battlefield, adicione nosso site aos favoritos, assine nossa newsletter, e fique de olho na nossa Comunidade em todas as nossas plataformas sociais @Battlefield, incluindo no Discord. Este artigo pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço e conteúdo ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.BATTLEFIELD 6 - EVENTO: TOP GUN
Alcance novas alturas com dois modos temáticos inéditos, desafios de evento, itens visuais e uma nova moeda por tempo limitado: tudo feito para que aviadores aprimorem suas habilidades nos céus. Entre no cockpit e prepare-se para decolar. O MELHOR DOS MELHORES CJTF HELIX ENTRA NA BATALHA As Forças Armadas dos EUA ativaram uma Força-tarefa Conjunta Combinada (CJTF) sob uma diretriz especial da Marinha para interceptar as forças da Pax Armata. Esta força-tarefa temporária, “CJTF Helix”, reúne pilotos de caça Top Gun e operantes JTAC de elite para ataques coordenados. PERFIS DE PERSONAGENS TEN Bradley "ROOSTER" Bradshaw Com um passado trágico e uma carreira estagnada por anos, Rooster encara tudo com cautela. Mas no céu adota o mantra: "Não pense, apenas faça." E, assim, vai mais longe em cada missão, muitas vezes se surpreendendo. Tenente Robert "BOB" Floyd Humilde e amigável, ele aborda cada situação com confiança serena e determinação. Com o tempo, Bob provou ser um Oficial de Sistemas de Armas excepcionalmente talentoso, conquistando o respeito de todos ao seu redor. Contra-Almirante Solomon "WARLOCK" Bates Top Gun e piloto habilidoso, Warlock agora serve como comandante do Centro de Desenvolvimento de Combate da Aviação Naval. Líder rigoroso que sabe lidar com conflitos — e personalidades — de forma firme, guiando pilotos do programa Top Gun até a vitória. NOVO CONTEÚDO TOP GUN: ATAQUE DE PORTA-AVIÕES Pelotões devem dar tudo neste modo icônico reimaginado e cheio de adrenalina. Tropas terrestres rompem a linha, trabalhando ao lado de forças navais e aviadores para abrir caminho para a vitória. Saia por cima ao derrubar o porta-aviões inimigo. ARENA: VARREDURA DE CAÇAS Chegue aos céus com seu wingman e participe de combates aéreos de alta intensidade neste modo Arena apenas de caças. Faça uma varredura para localizar e obliterar forças hostis, ou gire para a esquerda para desviar de disparo antiaéreo. Derrube o pelotão rival para garantir sua vitória. NOVOS CAÇAS Voe pela batalha em dois novos caças Top Gun de dois lugares: o F/A-81F Super Spectre e o F-74A Seacat. MAPAS RECIFE DE TSURU O maior campo de batalha ficou ainda maior. Lute neste arquipélago gigante sem limites e vivencie uma guerra em larga escala com a adição de porta-aviões jogáveis. Todos os veículos. Todos os modos. Este arquipélago é o teatro de guerra definitivo. ILHA WAKE Esta ilha lendária retorna. Patrulhe e defenda o litoral, destrua bunkers com C-4 ou aproveite o porta-aviões em alto-mar. Aproveite ao máximo cada movimento neste vasto e isolado paraíso no Oceano Pacífico. VIVENCIE TOP GUN DURANTE O TESTE GRÁTIS Comande o espaço aéreo em mapas como Recifes de Tsuru e Ilha Wake. Encare intensas forças G no novo modo Top Gun: Ataque de Porta-aviões. Experimente modos emblemáticos como Conquista e Ruptura. Uma semana gratuita de Guerra Total começa no dia 18 de agosto. DETALHES DO TESTE GRÁTIS COMO ACESSAR O TESTE GRÁTIS Baixe Battlefield REDSEC em sua plataforma para acessar o teste grátis do Battlefield 6, sem necessidade de compra. O teste decorre até 25 de agosto. Mantenha seus desbloqueios ganhos após o término e continue jogando REDSEC gratuitamente.COMO TRANSFERIR MODOS Forme um pelotão para uma mistura de guerra total e modos táticos: Top Gun: Ataque de Porta-aviões Conquista Ruptura Escalada Ruptura Casual MAPAS Leve a luta para uma escala global com quatro mapas: Ilha Wake Recifes de Tsuru Bazar do Cairo Base Hagental LISTAS Entre em três listas de jogo: Top Gun: Ataque de Porta Aviões, o novo modo de evento por tempo limitado Guerra Total, mostrando a melhor jogabilidade icônica Ruptura Casual, uma experiência mais despreocupada, perfeita para iniciantes APRIMORE SUAS HABILIDADES Quer aprimorar suas habilidades ainda mais? Precisa refrescar a memória? Conte com a gente. Acesse nossa central de introdução para informações completas sobre tudo que envolve REDSEC, incluindo análises detalhadas de modos, equipamentos e progressão.SAIBA MAIS
BATTLEFIELD 6 - GUIA DO MAPA DA ILHA WAKE
A ilha lendária retorna ao Battlefield. Como parte da atualização 1.4.2.0 de Battlefield 6, o vasto e isolado paraíso no Oceano Pacífico conhecido como Ilha Wake está de volta. Através deste terreno costeiro enganosamente belo, este marco tático exige domínio total da guerra de cada esquadrão. Levando o retorno da Guerra Naval ao seu potencial máximo, abrindo os céus para o combate aéreo e desafiando a infantaria a saltar de ilha em ilha ao redor do atol, a Ilha Wake reafirmará seu lugar como um pilar da franquia ao se tornar o 17º mapa de Battlefield 6 na Temporada 4. Aqui está o que você precisa saber sobre esta carta de amor aos veteranos e à comunidade de Battlefield, diretamente dos desenvolvedores da Battlefield Studios: REIMAGINANDO A HISTÓRIA A história da Ilha Wake define o legado do campo de batalha. Desde a sua concepção em Battlefield 1942, este atol em forma de ferradura testemunhou escaramuças de armas combinadas do passado, presente e futuro de Battlefield. Outrora um simples posto avançado no Pacífico, e reinventado diversas vezes em arenas modernas, a Ilha Wake é um reflexo direto da evolução tecnológica e de design de Battlefield. Em 2002, Battlefield 1942 apresentou ao mundo a Ilha Wake virtual, o sandbox definitivo que força confrontos agressivos na linha de frente. Nas duas décadas seguintes, a Ilha Wake passou por diversas reinvenções: em Battlefield 2, o mapa retornou com fidelidade aprimorada e combate veicular refinado para a era moderna da guerra. A intensidade no estilo arcade de Battlefield 1943 transformou o mapa em um campo de batalha para combates de alta octanagem, com ênfase no controle de pistas de pouso. Quando ressurgiu posteriormente na expansão "Back to Karkand" de Battlefield 3, sua estética devastada pela guerra e layout aberto apostaram fortemente em uma nova física de destruição. Sua última versão em Battlefield V ultrapassou os limites da fidelidade visual e da narrativa ambiental, e serviu de base para o que os desenvolvedores da Battlefield Studios usaram em seu retorno em Battlefield 6. “Wake Island é um dos mapas mais aclamados de Battlefield, e a estreia da Guerra Naval, juntamente com a nossa tecnologia aprimorada relacionada a ela, representou a oportunidade perfeita para retornar a um dos mapas favoritos dos fãs e torná-lo uma experiência ainda mais imersiva em Battlefield 6”, afirma o produtor executivo Ryan McArthur. Ao longo do desenvolvimento, o designer de níveis da Battlefield Studios, Victor Guillermo, reconheceu os debates da comunidade sobre o que era o "ápice de Wake Island", especialmente no que diz respeito a modos de jogo de guerra total como Breakthrough. “Inicialmente, tentamos trabalhar com um layout semelhante ao de Battlefield V”, disse Guillermo. “Parecia ótimo no papel, mas o tempo de deslocamento era muito longo para os jogadores, e o segundo setor, com três objetivos, era muito difícil para os atacantes capturarem durante os testes. Então, decidimos que dois objetivos seriam o máximo por setor, mas ainda tivemos problemas com o espaçamento.” Nesse ponto, a Battlefield Studios passou a ajustar pontos de interesse individuais, limites do mapa, distribuição de veículos e oportunidades de cobertura. Isso incluiu a adição de um novo ponto de interesse, um naufrágio, no meio do mapa. “As versões anteriores da Ilha Wake tinham água aberta no meio da ilha”, disse Guillermo, “e ouvimos atentamente o feedback da nossa comunidade: esse design favorecia muito os atiradores de elite e desencorajava a travessia de barco devido à falta de cobertura. Para resolver esse problema, decidimos colocar o navio naufragado, que também possui tirolesas para que a infantaria não precise nadar até a costa.” Durante os testes finais, Guillermo observou que Wake Island era conhecida por ser um mapa aberto, mas que talvez não oferecesse cobertura suficiente para que a infantaria tivesse uma chance de lutar. No entanto, também havia o receio de uma correção excessiva — adicionar cobertura em demasia — que precisava ser equilibrada. “Inicialmente, colocamos uma quantidade imensa de arbustos e rochas por toda a ilha para compensar a falta de cobertura e a grande quantidade de linhas de visão que as versões anteriores da Ilha Wake tinham”, disse Guillermo. “Eventualmente, chegamos a um ponto em que colocamos cobertura demais e os jogadores não conseguiam encontrar as rotas disponíveis. Para resolver esse problema, reduzimos estrategicamente a quantidade de arbustos e rochas, substituindo-os por terreno ondulado e esculpido e decoração temática.” EXPLORANDO A ILHA WAKE SETOR POR SETOR Mesmo que você seja um veterano de Wake Island, vale a pena dar uma olhada mais atenta nas atualizações feitas para Battlefield 6: ESTAÇÃO DE RADAR DE TAUSSIG Esta importante estação de vigilância da OTAN na ilha noroeste é uma grande torre com um espaço subterrâneo, situada em uma colina, onde geralmente se encontra o objetivo. Existem várias rotas e edifícios de apoio que oferecem aos jogadores amplas oportunidades para flanquear, capturar e contestar os objetivos. Os defensores têm diversas opções para repelir os atacantes: por exemplo, além da vantagem natural de terreno elevado, a própria torre é um ótimo ponto de observação para atiradores de elite, embora possa ser facilmente atingida por explosivos. Espere que armas de curto alcance sejam mais eficazes na área subterrânea, enquanto as áreas externas serão definidas por combates com veículos e tiroteios de infantaria de médio a longo alcance. QUARTEL HEEL POINT Ativos desde a Segunda Guerra Mundial e agora lar dos melhores dos melhores, esses três edifícios adjacentes podem servir como ótimos pontos de tiro, oportunidades para despistar a infantaria inimiga ou simplesmente serem completamente destruídos para que seus escombros sejam usados como cobertura. Entre esses edifícios fica a principal área de captura para os modos de jogo de guerra total. Este ponto de interesse é onde começa a rede de túneis subterrâneos da Ilha Wake, como observa Guillermo: “Existem túneis localizados entre o Quartel e o Hangar, entre o Depósito de Munição e o Hangar, entre o Depósito de Munição e o Armazenamento de Combustível, e entre o Armazenamento de Combustível e as Docas. Esses túneis podem reduzir o tempo de deslocamento, proporcionar oportunidades de flanqueamento e rotas de fuga em tiroteios. Use-os com sabedoria.” HANGAR UM O Hangar Um, principal hangar e pista de pouso da base aérea da ilha, é o ponto central de Wake Island e o bem mais precioso para equipes ao longo de duas décadas de combate. Recentemente marcado por atividades da Pax Armada nas proximidades, o hangar é um amplo espaço interno onde veículos blindados poderiam se transformar em uma ameaça mortal, armas de médio a longo alcance poderiam bloquear linhas de visão, ou uma estratégia de combate em ambientes confinados poderia afetar esquadrões inteiros. Juntamente com o quartel e a estação de radar, Guillermo observou o grande fluxo de pessoas durante os testes de jogo nessa área, devido à sua proximidade com o centro do mapa. “Cada um desses pontos de interesse oferece uma variedade de estilos de jogo para a infantaria: combate corpo a corpo, jogo de gato e rato, combate em ambientes internos e destruição tática”, disse Guillermo. “Como estão localizados próximos uns dos outros e fornecem rotas para a infantaria entrar e sair do Ponto de Interesse do Naufrágio, o combate pode ficar bastante frenético nessas áreas.” DEPÓSITO DE MUNIÇÕES E ARTILHARIA Seis estruturas de munição foram posicionadas para dar suporte às aeronaves militares da OTAN na base. Em combate, elas servem como excelentes pontos de cobertura para combates a curta distância em diferentes elevações, mas têm potencial para explodir. No centro dessa zona de perigo potencial, muitas vezes encontra-se um objetivo crucial para a captura. No canto sudoeste desta porção de terra, fora do depósito, um pouco em direção ao hangar, há uma área que pode não ter um objetivo a ser capturado, mas que ainda pode servir a um propósito em uma estratégia vencedora: “Aqui, colocamos vários bunkers destruídos, terreno elevado para fornecer cobertura e uma rota de flanqueamento para barcos”, disse Guillermo. “Normalmente vemos menos movimento de pedestres aqui em nossos testes, então prevemos que será uma boa área para flanqueamento tanto para infantaria quanto para jogadores de barco.” O túnel entre esta área e o Hangar Um também é grande o suficiente para acomodar veículos de grande porte. Para aqueles que buscam melhor cobertura contra veículos navais, dirijam-se à parte interna desta seção e procurem por esta passagem subterrânea entre os objetivos. ARMAZENAMENTO DE COMBUSTÍVEIS DE HIDROCARBONETOS DA TRUE ENERGY Dois silos de petróleo são vitais para as aeronaves desta base insular, bem como para aeronaves amigas que passam por ali, embora seus parceiros de financiamento estejam envoltos em mistério… Este amplo espaço de combate semi-interior e exterior para infantaria oferece oportunidades de combate em múltiplos níveis, incluindo linhas de visão para o Naufrágio central. Na maioria dos modos de jogo, o objetivo fica bem no centro do complexo, convidando os esquadrões a um combate corpo a corpo. Alternativamente, dada a sua proximidade com o mar, um capitão naval pode semear destruição e auxiliar seus companheiros de esquadrão que lutam para estabelecer uma posição. Entre esta área e as docas próximas, existe outra ponte entre ilhas e um pequeno complexo. Neste espaço, veículos navais e terrestres são incentivados a trocar golpes, enquanto a infantaria antitanque pode ocupar os edifícios de vários andares para lançar contra-ataques e interromper o fluxo do combate. DOCAS DE TOYOSHIMA O Porto de Toyoshima, que abriga as principais instalações portuárias da ilha, é o ponto de processamento de toda a carga que não chega por via aérea. As docas são uma enseada com alguns edifícios e estruturas ao redor, o que, segundo Guillermo, deve proporcionar momentos emocionantes para a guerra naval. “Em vários modos de jogo, os pontos de interesse Docas, Depósitos de Combustível e Naufrágios possuem áreas de captura que se estendem para dentro da água, permitindo que os barcos capturem e disputem pontos”, explicou Guillermo. “Isso confere aos jogadores que usam barcos um papel vital em modos de jogo como Conquista, Ruptura e Escalada. Em outras palavras, se um jogador dominar a Guerra Naval, ele pode mudar completamente o rumo da partida para sua equipe.” NAUFRÁGIO DO MV CETUS Este novo ponto de interesse são os restos do MV Cetus, um navio mercante egípcio que ficou preso durante uma missão de abastecimento à base na ilha. Ele deveria ser recuperado pelas forças americanas, mas as hostilidades entre a OTAN e a Pax eclodiram na Ilha Wake. Como ponto central de interesse, existe apenas uma rota terrestre a partir do Hangar Um, mas também há várias tirolesas e vias navegáveis desimpedidas que levam ao espaço. Uma vez no próprio naufrágio, a infantaria pode encontrar abrigo nos destroços ou saltar para o assento de uma metralhadora antiaérea intacta na ponte para alvejar veículos aéreos e navais inimigos. “Estamos ansiosos para ver como esse novo ponto de interesse será recebido pela nossa comunidade”, disse Guillermo, “pois, em nossos testes, ele criou muitas oportunidades de jogo empolgantes para barcos e infantaria.” CINCO DICAS E TRUQUES PRINCIPAIS - ILHA WAKE ENTRE NA ÁGUA. A Ilha Wake é cercada por ela: ** Não tenha medo de pegar um barco para atravessar a Ilha Wake rapidamente. Ou, se preferir ficar a pé, aproveite as tirolesas de ida e volta do Naufrágio para se locomover mais rápido. LEMBRE-SE DA DESTRUIÇÃO TÁTICA. Explodir depósitos de munição e demolir prédios são essenciais para abrir novos caminhos rumo à vitória, podendo até mesmo resultar em uma eliminação inesperada. O CQB TEM SEU LUGAR. Ao usar submetralhadoras, carabinas e outras armas de combate a curta distância, tente permanecer na rede de túneis subterrâneos e entre os prédios para limitar a exposição a armas de longo alcance e permanecer dentro do alcance efetivo. PONTES E TÚNEIS . As pontes da Ilha Wake permitem rotas rápidas entre os objetivos, enquanto a rede de túneis entre a maioria dos pontos de interesse, especialmente o túnel mais largo entre o Hangar e o Depósito, pode ajudar a manter seus inimigos na dúvida. APOIE-SE NOS VETERANOS. Seja um amigo da vida real ou um novo companheiro de esquadrão do nosso Discord oficial , nenhum guia substitui mais de 20 anos de experiência em Battlefield. Junte-se ao seu esquadrão, anote tudo e siga esses líderes da nossa comunidade. Para obter mais informações sobre Battlefield, adicione nosso site aos seus favoritos , inscreva-se em nossa newsletter e mantenha-se conectado com nossa comunidade em todas as nossas plataformas de mídia social @Battlefield, incluindo o Discord . Este artigo poderá sofrer alterações à medida que recebemos feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.Battlefield 6 - Atualização da Comunidade
Top Gun Chegando Oi pessoal, Com a quarta temporada, Tsuru Reef trouxe um campo de jogo maior, ondas dinâmicas e novas rotas pelas ilhas que apostam no combate de guerra total. Desde a aparência e a sensação da água até a forma como o mapa cria novas rotas pelas ilhas, tem sido ótimo ver os jogadores descobrindo como o espaço flui e onde as maiores lutas começam a se formar. Atualização de Top Gun A atualização Top Gun chega em 18 de agosto, trazendo a próxima onda de conteúdo da 4ª temporada para Battlefield 6 com Wake Island, novas experiências focadas no ar, novos hardwares, um novo ponto de interesse em Fort Lyndon em Battle Royale e mais experiências incríveis no Portal. Vamos mergulhar no que vem a seguir. Wake Island retorna em 18 de agosto O Wake Island sempre foi conhecida por suas rotas de combate abertas, oscilações de impulso em toda a ilha e o tipo de guerra de armas combinadas onde infantaria, veículos e aeronaves têm espaço para moldar a luta. Reinventada em torno do sandbox moderno, esta versão do Wake Island traz um foco mais forte na guerra naval e em conflitos em larga escala entre terra, ar e mar. Os QGs baseados em porta-aviões ancoram ambos os lados da batalha, enquanto as águas ao redor e o layout das ilhas criam novas oportunidades para uso de veículos, avanços de infantaria e apoio aéreo. Seja invadindo a ilha, defendendo rotas importantes de barco ou lutando pelo controle de cima, Wake Island foi feita para entregar momentos de Battlefield que fazem cada partida parecer diferente. Ataque de Porta-Aviões e Varredura de Caças Esta atualização traz dois novos modos baseados em combate aéreo, jogo de objetivos e coordenação de equipes como parte da colaboração Top Gun. Ataque de Porta-Aviões é um novo modo onde ambas as equipes lutam para destruir o porta-aviões inimigo. Capturar setores-chave pela ilha, implantar veículos e criar aberturas para que os pilotos ataquem mais fundo em território inimigo. À medida que o porta-aviões sofre danos, a batalha escala com um objetivo final dentro da nave, transformando a partida em um último ataque coordenado para encerrar a luta. Varredura de Caças chega ao REDSEC como uma nova missão do Arena. Derrube jatos inimigos e destrua estoques espalhados pelo espaço de jogo para aumentar a pontuação do seu time. Desafie rivais em um combate aéreo, mergulhe em objetivos ou escape sob pressão enquanto seu esquadrão procura a próxima oportunidade para assumir a liderança. Você tem o que é preciso para se tornar o próximo Top Gun? Novo Equipamento e Ponto de Interesse de Fort Lyndon A colaboração com Top Gun também traz novos equipamentos para o Battlefield. O Interditor entra para a linha de armas como um novo rifle de precisão, enquanto o F/A-81F Super Spectre e o F-74A Seacat chegam como novos jatos bipostos. Também estamos adicionando um novo POI ao Forte Lyndon, conhecido como USS Grant, para o Battle Royale. O Porta-Aviões Caído terá loot de valor maior do que os POIs padrão, e nas primeiras semanas após o lançamento será marcado como uma Zona de Alto Valor para ajudar os esquadrões a encontrar e contestar rapidamente o novo local. Atualizações de Jogabilidade Atualizações da Experiência de Combate Continuamos a fazer atualizações ao longo da experiência de combate. Crosshair de Dispersão ADS Ouvimos dizer que nem sempre está claro como o fogo e o movimento sustentados afetam a precisão da arma, especialmente ao mirar. Para facilitar a compreensão desse comportamento, estamos introduzindo uma Crosshair de Dispersão ADS opcional. Ao disparar uma arma automática mirando, o indicador se expande conforme a dispersão aumenta, mostrando que sua arma está se tornando menos precisa durante fogo sustentado. O movimento também será refletido, ajudando você a entender melhor como sua precisão muda ao se reposicionar ou engajar em movimento. O objetivo é dar aos jogadores uma leitura visual mais clara de como a dispersão funciona, especialmente enquanto você pratica controle de rajadas, movimento e manuseio de armas. Por padrão, essa opção está ativada apenas no Campo de Tiro, mas pode ser totalmente desativada ou ativada em experiências multiplayer pelas configurações. Também inclui seu próprio controle deslizante de opacidade e opções de cor para que você possa ajustar a visibilidade conforme sua preferência. Assistência de Controle de Aeronaves Com esta atualização trazendo novas aeronaves e novas experiências focadas no ar, também queremos destacar o Assistente de Controle de Aeronaves. Essa configuração foi projetada para ajudar mais jogadores a se sentirem confortáveis nos céus e a entender melhor as opções de controle disponíveis. Seja você um piloto de retorno ou um jogador decolando pela primeira vez, incentivamos você a conferir suas configurações e experimentar o esquema de controle que melhor se sentir para você. Afinal, não é só o avião, é o piloto. Gunplay Obrigado por continuar compartilhando feedback sobre o gunplay, tempo para matar e tempo para morrer. Nosso objetivo é manter o combate responsivo e recompensador, garantindo que os jogadores tenham tempo suficiente para entender o que aconteceu e responder quando uma luta começar. Como compartilhamos anteriormente, nossas descobertas iniciais mostravam que o TTD aumentou na maioria das armas e alcances após a última grande atualização de tiroteio. Esses resultados têm se mantido estáveis até agora, e continuaremos monitorando enquanto avaliamos onde mais ajustes podem ser necessários. Os dados de gameplay das partidas ao vivo também mostram mais casos em que jogadores eliminados ainda conseguem causar dano antes de caírem. Isso nos mostra que mais jogadores estão tendo a oportunidade de reagir e reagir durante os tiroteios. Não queremos ir longe demais e fazer os inimigos parecerem esponjas de balas, então nosso foco é revisar o desempenho das armas, identificar exceções e explorar ajustes de balanceamento, incluindo oportunidades para melhorar armas com baixo desempenho. Matchmaking Recentemente fizemos ajustes na playlist em todas as regiões para ajudar a melhorar a vida do matchmaking, os tempos de fila e a qualidade das partidas nos modos mais ativos. Essas mudanças têm como objetivo alinhar melhor os jogadores em modos de alta atividade, mantendo a flexibilidade por meio do Portal e da Busca Personalizada. Já estamos revisando o feedback inicial e acompanhando os dados para entender como esses ajustes afetam a saúde geral do matchmaking. Continuaremos monitorando de perto e faremos mudanças adicionais quando necessário. Continuamos lendo suas preocupações e feedback sobre matchmaking, então também planejamos discutir o matchmaking com mais detalhes, onde vamos aprofundar nossos objetivos, o que estamos vendo nos dados e onde melhorias adicionais podem ser feitas. Portal Apresentando o Programa Avançado de Editor do Portal O Editor Avançado é onde criadores selecionados do Portal têm acesso a novas ferramentas experimentais, incluindo iluminação compacta e edição de terreno. Essas adições melhoram a fidelidade visual por meio de iluminação assada, desempenho aprimorado e desbloqueiam novas possibilidades criativas ao permitir que os criadores remodelem paisagens por meio da edição de mapas de altura e pintura de shader de terreno com materiais como grama, terra e pedra. Durante o lançamento inicial, continuaremos trabalhando em estreita colaboração com os construtores participantes enquanto coletamos feedback e refinamos as ferramentas. Como parte da implementação preliminar do Editor Avançado, selecionamos a experiência Custom Operation Metro do Bellum1988 para inclusão no SDK do Portal. Construído com iluminação assada, ele mostra as melhorias visuais e as possibilidades criativas possíveis por essas novas ferramentas. Usamos esse mapa como um teste interno das ferramentas que implementaremos em nosso Editor Avançado. Durante esse lançamento preliminar, criadores selecionados adicionais terão acesso às ferramentas. À medida que as experiências forem concluídas, revisadas e aprovadas, publicaremos criações selecionadas de construtores no SDK do Portal para que a comunidade explore e desenvolva. Nosso objetivo, à medida que o programa evolui, é continuar refinando o crescimento do programa, com o objetivo de aprimorar os fluxos de trabalho de iteração e melhorar a forma como apoiamos os desenvolvedores que usam esses recursos avançados. O Editor Avançado foi projetado para capacitar ainda mais os desenvolvedores que estão ultrapassando os limites do que é possível no Portal, enquanto nos ajuda a aprimorar essas ferramentas avançadas por meio do uso prático. À medida que o programa se desenvolve, continuaremos expandindo enquanto celebramos as experiências incríveis que a comunidade proporciona. Seja você parte da onda inicial ou não, incentivamos todos a continuarem construindo, experimentando e compartilhando suas criações conosco; seus esforços ajudam a moldar o futuro de Portal. Se você tem interesse em acessar, vamos apresentar uma inscrição de interesse no futuro. Enquanto isso, a melhor forma de se destacar é continuar criando experiências únicas e interagindo com a comunidade do Portal. Tsuru Reef Os jogadores poderão criar experiências personalizadas no Tsuru Reef, um dos nossos maiores mapas de Battlefield. Construído para combate em terra, mar e ar, oferece bastante espaço para flanqueamento, guerra de veículos e uma variedade de formas de abordar cada objetivo. Estamos ansiosos para ver o que a comunidade vai construir com ele! Wake Island Wake Island estará disponível para Experiências Verificadas e, mais tarde na temporada, para Experiências Personalizadas. Reimaginado para o sandbox moderno do Battlefield, ele traz maior ênfase na guerra naval, com QGs embarcados em porta-aviões e combates em larga escala em terra, ar e mar. Seu layout redesenhado cria novas oportunidades para combate veicular, assaltos de infantaria e apoio aéreo. Lobbys Personalizados e Modo Espectador Lobbies personalizados e capacidades do Modo Espectador estão chegando com a Atualização Top Gun em 18 de agosto através do Battlefield Labs in Live. Baseando-se no Portal, as Salas Personalizadas são projetadas para dar aos jogadores mais controle sobre como organizam e conduzem as partidas. Vemos esses recursos apoiando sessões privadas, torneios comunitários, eventos liderados por criadores e formas mais organizadas de jogar com amigos, equipes e uma comunidade mais ampla. O Modo Espectador também dará aos jogadores novas formas de acompanhar a ação. O suporte inicial incluirá Battle Royale Quads e Conquest, com modos adicionais planejados conforme o recurso for expandido. Compartilharemos um artigo completo dedicado sobre Lobbys Personalizados e Modo Espectador antes do lançamento da atualização Top Gun, com mais detalhes sobre como esses recursos funcionam e como os jogadores podem começar a usá-los. Levante Voo A pista está livre. Vamos te ver nos céus acima da Ilha Wake. Para as últimas atualizações, siga a conta BattlefieldComm no X e visite nosso site para notícias, guias e insights sazonais. Se precisar reportar qualquer problema, por favor visite o EA Forums. Se quiser participar de perguntas e respostas, sorteios, eventos comunitários ou encontrar um grupo, junte-se ao Discord oficial do Battlefield. Te vejo nos Campos de Batalha. //A Equipe do Battlefield Esse anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço ao Vivo e Conteúdo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.Battlefield 6 - Atualização V1.4.1.5
A Atualização de Jogo do Battlefield 6 1.4.1.5 é uma atualização menor de qualidade de vida focada em melhorar a confiabilidade, a apresentação e a jogabilidade momento a momento em Battlefield 6 e REDSEC. Esta atualização aborda uma série de questões que afetam a implantação, mira, desafios, veículos, mapas, Portal, interface, apresentação áudio e visual. Também inclui correções direcionadas para melhorar a consistência entre as experiências Multiplayer e Battle Royale. A atualização 1.4.1.5 será lançada na terça-feira, 4 de agosto, às 8h UTC. Principais Atualizações para 1.4.1.5 Confiabilidade da Jogabilidade: Melhor implantação, mira, transições de água e comportamento dos veículos em Battlefield 6 e REDSEC. Melhorias nos Desafios e Menus: Atualizado o rastreamento de desafios e corrigimos vários problemas de interface, equipamentos e personalização. Polimento dos Mapas e Portal: Resolveram problemas visuais, de colisão, interação e áudio em múltiplos mapas e experiências do Portal. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: A transição para mirar pela mira com um Rifle de Precisão enquanto está com silenciador agora é mais suave quando jogando com uma classe diferente de Reconhecimento. Modelos de soldados, HUD e elementos da interface agora aparecem mais rapidamente após serem implantados em uma partida. Soldados não jogam mais a animação "Homem Caindo" após caírem brevemente na água. Uma mira duplicada não aparece mais brevemente ao entrar ou sair mirando pela mira. Os jogadores não podem mais ficar presos ou atravessar uma parede de pedra na Ofensiva Ibérica. VEÍCULOS: Descarga de Fumaça Térmica agora danifica corretamente os inimigos próximos quando o veículo está posicionado em uma encosta. Os projéteis do cilindro principal de tanque de batalha não se transformam mais incorretamente em projéteis guiados por mira ao alternar entre armas primárias e secundárias durante um recarregamento. ARMAS: A Mira Variável 1P86 não pode mais ser usada ao operar um lançador sob o cano. Os modelos de fixação sob o cano do M123K agora atualizam corretamente ao trocar o acessório equipado sob o cano. PROGRESSÃO: O Desafio de Hardware de Recuperação da Temporada 3 para o PP-19 agora acompanha corretamente os Assistentes de Supressão ganhos com SMGs. O Desafio de FridayNightBattlefield da 4ª temporada agora progride corretamente ao completar uma partida de FridayNightBattlefield como anfitrião. MAPAS & MODOS: Os jogadores agora aparecem corretamente durante a sequência de inserção do PAX no Ruptura em Recife Tsuru. Destruir o prédio ao lado do Palácio no Cairo Bazaar não expõe mais geometria de nível não intencional no primeiro andar. Os pilares na ferrovia para Golmud agora permanecem visíveis a distâncias médias, melhorando a visibilidade dos pilotos. Corrigido a corrupção visual perto do Objetivo C no Recife Tsuru que poderia causar efeitos intensos de flash. UI & HUD: As Opções de Campanha agora podem ser abertas na tela de Selecionar Dificuldade. Jogadores de console agora podem curtir as experiências de Portal. A skin do personagem "Frontline Fixer" agora exibe com a qualidade de textura pretendida. Um adesivo provisório não intencional não aparece mais no menu de Adesivos de armas. A tela de Loadouts não aparece mais em branco após retornar ao menu de Pacote de Armas por meio de um deep link do Battlefield Pro Challenge. PORTAL: Caixas de suprimentos nas experiências de Portal Battle Royale agora permanecem sincronizadas após um jogador travar e reentrar na partida. ESTABILIDADE: Corrigido um problema no PC onde certas GPUs NVIDIA podiam travar o driver ao trocar acessórios no SOR-300SC, usar o Custom Search ou jogar em mapas com grandes corpos d'água. VEÍCULOS REDSEC: Tanques em Battle Royale não permanecem mais atordoados ao serem atacados imediatamente após o fim do sabotagem. ÁUDIO: O efeito sonoro da junção do lobby não repete mais ao iniciar uma partida de Battle Royale. Esse anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço ao Vivo e Conteúdo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.