Battlefield 6 e REDSEC - Roteiro da Temporada 4
A GUERRA DE 2027 ATINGE A FRENTE DO PACÍFICO A OTAN pensou que a Guerra de 2027 havia terminado. Mas se enganaram. A Pax Armata, descentralizada com Senhores da Guerra em todo o mundo, está se apoderando de linhas de suprimento cruciais para colocar a OTAN em um estrangulamento. Seu próximo alvo? Bases americanas em alto-mar no Pacífico e o litoral de Fort Lyndon. Reúna o pelotão, é hora de dominar terra, mar e céu na Frente do Pacífico. Battlefield 6 e REDSEC Temporada 4 começa em 21 de julho às 4h. PT (12h UTC) com o retorno da Guerra Naval e a estreia de um mapa inédito para a franquia: Recifes de Tsuru. A atualização obrigatória da Temporada 4 (Atualização de Jogo 1.4.1.0) para Battlefield 6 e REDSEC também trará centenas de melhorias de jogabilidade, correções e atualizações individuais, incluindo: Melhorias de jogabilidade aquática Refinamento do Movimento de Quem Joga e do Combate Atualizações de Interação entre Veículos e Água Clareza da IU, HUD e Menu Atualizações no Pessoas Criadoras do Portal Melhorias de Áudio Refinamento de REDSEC e Battle Royale Ranqueado Informações técnicas sobre este patch são publicadas na seção “Atualizações de jogo” do nosso site aqui. Também encorajamos você a se juntar a nós no servidor do Discord oficial de Battlefield para Atualizações da Comunidade adicionais, bem como para encontrar seu pelotão para tudo que a Temporada 3 tem a oferecer. Com tudo isso em mente, aqui está tudo o que você precisa saber sobre a Temporada 4: NOVO MAPA DE BATTLEFIELD 6: RECIFES DE TSURU Prepare-se para mergulhar na parte mais profunda do maior campo de batalha total até agora: Recifes de Tsuru. Entre em um arquipélago extenso repleto de bangalôs de luxo, vegetação tropical e penhascos irregulares. Envolva-se em combate naval no oceano circundante, ou utilize veículos terrestres e aéreos para ir até o limite. Este mapa inédito para a franquia Battlefield é uma base crucial da OTAN, co-gerenciada pela Força Aérea de Autodefesa do Japão, agora sob cerco da Pax Armata. Com um resort de luxo estranhamente familiar, um vulcão adormecido e muito oceano aberto para combate naval, este arquipélago é o cenário de guerra definitivo que suporta tanto a guerra total quanto os modos táticos. GUERRA NAVAL CHEGA AO MULTIPLAYER Os veículos navais chegaram ao litoral. Parte essencial da história da franquia Battlefield desde sua criação, a guerra naval está de volta para uma nova geração de Armas Combinadas. Disponível em Recifes de Tsuru – e, mais tarde na Temporada, na Ilha Wake – os pelotões podem ir para o mar para abrir novos caminhos para a vitória através de táticas anfíbias. Você pode dar um mergulho… Ou navegar pelas ondas com o Bote NSW de 7,7m, um bote ágil e de alta velocidade com uma metralhadora para eliminar qualquer ameaça. Enquanto isso, o novo barco de patrulha RCB-90 é um tanque aquático; uma embarcação de assalto fortemente blindada, construída para dominar a costa. Mais informações sobre a Guerra Naval e como usar esses novos Veículos em nosso guia dedicado. NOVO SISTEMA DINÂMICO DE ONDAS Domine os mares e lute no oceano hostil com o novo sistema de ondas, uma mecânica única que leva a guerra naval dinâmica para a linha de frente. Com base em experiências navais anteriores de Battlefield e no poder da física do motor de Battlefield 6, este sistema adiciona uma camada profunda de marés naturais, juntamente com interações importantes com armas, dispositivos e veículos, para simular ambientes naturais realistas. Oceanos criam ondas, barcos podem causar esteiras, dispositivos flutuantes e explosões subaquáticas se tornam táticas viáveis e balas só podem penetrar a superfície na medida que seu calibre permite. Além disso, arrastar e reanimar estarão disponíveis na água, permitindo que pelotões reanimem unidades aliadas naufragadas ou pessoas que forem pegas nadando em costas perigosas. Navegue por assaltos marítimos de alto risco ou use a maré para atrapalhar estrategicamente as linhas de visão hostil. NOVO VEÍCULO: RCB-90 Domine as ondas neste feroz Barco de Patrulha blindado de dois lugares. Construído para potência, agressividade e versatilidade, é capaz de obliterar veículos hostis ou executar manobras de flanco implacáveis. Embora não seja tão rápido quanto um Barco de Transporte Leve, o RCB-90 possui um assento para a artilharia e um para quem pilota: a artilharia pode lançar projéteis de morteiro de 120 mm com efeitos e perfis de dano variados, com base nas escolhas de personalização, enquanto quem pilota pode atirar à vontade com um canhão automático de 30 mm e mísseis. CHEGANDO DO REDSEC: BOTE NSW DE 7,7M Corte a água neste Barco de transporte leve projetado para agilidade, originalmente disponível em REDSEC e agora ancorado no Multiplayer. Equipado com uma metralhadora e com 4 lugares, é o aliado perfeito para um assalto naval em ritmo acelerado. REDSEC BATTLE ROYALE RANQUEADO: NOVAS RECOMPENSAS A próxima Temporada do Battle Royale Ranqueado atracou; prepare-se para garantir novas recompensas permanentes. Além de um conjunto de Planos de Fundo de Cartão de Jogo, Títulos e Ícones, o conjunto de Recompensas Ranqueadas será atualizado com Patches de Soldado especiais, Adesivos de Veículo e muito mais. Vale ressaltar que, para cada Patente, exceto Recruta, a Recompensa de Fim de Temporada inclui uma Textura de Soldado para Brodie da Pax Armata. Esta Textura é temática à Patente que você alcança, de modo que uma Patente Bronze recebe uma textura com padrão Bronze, a Patente Ouro é adornada com detalhes dourados, e Diamante brilha impecavelmente… Mas acima de todas as outras Patentes, apenas poucas pessoas podem reivindicar a Textura de Soldado “T4 Eliminação”, a Recompensa de Fim de Temporada para quem ocupar o primeiro lugar na Elite 250. Para mais informações sobre a Redefinição de Classificação da Temporada 4 e atualizações gerais para o Battle Royale Ranqueado, incluindo mudanças nos Pontos Ranqueados para eliminações e assistências, leia nossa atualização completa aqui. NOVO CONTEÚDO DE LANÇAMENTO DA TEMPORADA 4 EM BATTLEFIELD 6 E REDSEC Três fuzis, três formas de assegurar domínio total. Disponível primeiro no Passe de Batalha da Temporada 4, é hora de recarregar esse arsenal, especialmente se você for Linha de Frente ou Porta-granadas a postos para lançar um assalto total. NOVO FUZIL DE ASSALTO: EF88 Um fuzil de assalto bullpup com um toque australiano, construído para precisão e eficiência. Mais adequado para situações de combate de médio a longo alcance, use-o para derrubar forças hostis à distância. Uma versão oceânica de uma arma europeia icônica, o EF88 está na média de sua Classe, competindo contra pares como o L85A3 em vez de rivalizar diretamente com uma bullpup desde o lançamento, o TR-7. Devido à sua cadência de tiro lenta, dano constante e recuo relativamente controlável, sua eficácia se encaixa no padrão da categoria de 20 a 75 metros. NOVA CARABINA - BROD 3 Mire e adapte-se. Esta carabina agressiva, versátil e altamente personalizável pode servir bem a você e ao seu pelotão em combate de curta a média distância. Comparável ao GRT-BC, o BROD 3 tem uma cadência de tiro rápida e mobilidade sólida, especificamente projetado para o suporte da Classe Assalto ou como uma Arma Principal magnífica para qualquer soldado. Aproveite o tempo no campo de tiro com este fuzil da OTAN e você aprenderá qual combinação de acessórios libera seu potencial no Battlefield. NOVO FUZIL DE ATIRADOR DE ELITE: VSSM Baixo volume. Dano alto. Um fuzil de atirador de elite designado com supressor integrado e munição subsônica, ideal para passar despercebido. Com a opção de disparo totalmente automático, ele pode eliminar ameaças com velocidade e furtividade. Para as pessoas familiarizadas com Bad Company ou com a guerra em 2042 sabem muito sobre esta arma única no Battlefield. O VSSM é construído para soldados que têm agressividade e estão a postos para realizar operações clandestinas, exigindo consistência e precisão com tiros na cabeça e na parte superior do tórax. Seu modo totalmente automático exigirá sacrifícios em outros acessórios, mas nas mãos certas e firmes, este fuzil rompe arquétipos e cria seu próprio caminho para a vitória. NOVOS ACESSÓRIOS Recarregue e atualize suas configurações de acessórios com dois novos acessórios disponíveis no lançamento da Temporada 4, desbloqueáveis através do novo Desafio de Equipamento. A Extensão de Cano de Shotgun de 4 polegadas é um conjunto de novas opções de cano estendido para todas as Shotguns que não sejam de cano duplo, aumentando a velocidade do projétil ao custo da velocidade de mira e de alguma mobilidade. No lançamento, custará apenas cinco Pontos de Acessório em comparação com os 10 padrão, abrindo mais opções para diversidade na escolha de acessórios. Você combina este novo acessório com Balim #00 ou Balotes para pegar hostis de surpresa à distância? Ou tenta mitigar suas penalidades de mobilidade com uma empunhadura de cano inferior angular ou Laser? A escolha é sua… A 1p86 LPVO, enquanto isso, é uma nova Mira Variável de Baixa Potência destinada a rivalizar com a SU-230 LPVO. Enquanto a última mira oferece níveis de zoom de 1,0x e 4,0x, a nova 1p86 concede ampliações ligeiramente aprimoradas de 1,5x e 4,5x. Sutil para soldados comum, mas esse aumento de meio tom pode fazer a diferença ao precisar de uma imagem de mira mais nítida de alvos distantes. TOP GUN LIBERADO PARA SOBREVOO EM 18 DE AGOSTO Seja o melhor dos melhores. Com a pressão para proteger seus recursos no Pacífico cada vez maior, a OTAN convoca Top Gun para mobilizar aviadores de elite aos céus em uma série de operações aéreas decisivas contra a Pax Armata. ILHA WAKE RETORNA AO MULTIPLAYER DE BATTLEFIELD 6 Esta ilha lendária retorna. Um local icônico de Battlefield 1942, baseada em sua última aparição em Battlefield V: Guerra no Pacífico, a Ilha Wake é reimaginada para Battlefield 6 para se adequar à sua escala e sistemas de jogo. Prepare-se para patrulhar e defender a costa, demolir pontes com C-4, ou aproveitar o porta-aviões em alto-mar. Maximize cada movimento neste litoral de beleza enganosa. TOP GUN - EVENTO POR TEMPO LIMITADO Battlefield 6 une forças com Top Gun no maior evento de temporada até agora. Encare dois novos modos temáticos, Arena: Varredura de Caças e Ataque de Porta-Aviões, e assuma o papel de personagens icônicos de Top Gun na nova unidade de pelotão, CJTF Helix. Alcance novas alturas com desafios de evento, itens visuais temáticos e uma nova moeda por tempo limitado, tudo feito para aviadores dominarem suas habilidades nos céus. Entre no cockpit e prepare-se para decolar. MODO MULTIPLAYER - TOP GUN: MODO ATAQUE DE PORTA-AVIÕES Vá com força total. Este modo icônico foi reformulado e aprimorado, exigindo que pelotões terrestres, navais e aéreos operem com esforço máximo em uma batalha cheia de adrenalina para destruir o porta-aviões adversário. Tropas terrestres rompem a linha de defesa, trabalhando ao lado das forças navais para abrir caminho à vitória. Pilotos podem planar sobre as linhas hostis, mas precisarão ficar alertas para evitar ataques antiaéreos. Saia com a vitória capturando e destruindo o porta-aviões hostil. REDSEC ARENA: MODO VARREDURA DE CAÇAS Saudações, pilotos. Assuma os céus com piloto de apoio neste modo Arena exclusivo para jatos. Teste suas habilidades de aviação em combates aéreos de alta intensidade em novos jatos de 2 lugares. Avance para aniquilar forças hostis ou vire à esquerda para evadir estrategicamente o fogo antiaéreo. Derrube o pelotão rival para garantir sua vitória. NOVOS JATOS TOP GUN: F/A-81F SUPER SPECTRE E F-74A SEACAT F/A-81F Super Spectre: Traga seu piloto de apoio. Sobrevoe a batalha neste jato Top Gun de 2 lugares e domine cada combate aéreo, atingindo hostis de cima. F-74A Seacat: Otimize sua altitude. Este jato Top Gun de dois lugares é equipado com asas de geometria variável, adaptando a aeronave para cada voo e cada combate. NOVO FUZIL DE PRECISÃO: INTERDITOR Mire com precisão. Elimine pilotos diretamente de seus cockpits com o fuzil de precisão de maior alcance em Battlefield 6, disponível para desbloquear como parte de um Evento por Tempo Limitado. EXPANSÃO RECIFES DE TSURU O maior mapa ficará ainda maior mais tarde na temporada. Lute neste campo de batalha colossal sem limites e vivencie a emoção da guerra em grande escala com a adição de porta-aviões jogáveis. Experimente o retorno reimaginado de Ataque de Porta-Aviões no espaço de jogo expandido e leve os limites do combate FPS ao seu máximo absoluto. MODO ESPECTADOR E LOBBIES PERSONALIZADOS Ao pessoal que cria conteúdo e compete: preparem-se para capturar o Battlefield de um novo ângulo e obter controle total sobre seu jogo. Através do poder de Battlefield Portal, o Modo Espectador e os Lobbies Personalizados chegarão durante a Temporada 4. Espere um novo ambiente pré-partida para organizar quem vai jogar, gerenciar equipes e configurar regras administrativas com a ajuda dos Lobbies Personalizados, com suporte para os modos Multiplayer de Battlefield 6 e REDSEC. Em conjunto com os Lobbies Personalizados, o Modo Espectador permitirá quatro vagas de espectador dedicadas para capturar melhor a ação no jogo com câmeras em primeira pessoa, terceira pessoa e livres. Tanto o Modo Espectador quanto os Lobbies Personalizados serão exibidos nos próximos torneios competitivos da comunidade REDSEC, e sobre os quais vamos compartilhar mais detalhes em breve, juntamente com esses novos recursos. NOVOS ACESSÓRIOS DE MEIO DA TEMPORADA Assuma o controle de suas Armas Principais desbloqueando dois novos acessórios nesta temporada: A Empunhadura Vertical Inclinada, que estará disponível para a maioria das MLs, oferece melhorias moderadas na precisão de tiro livre e na velocidade de saque da arma. Isso pode desbloquear o estilo de jogo de tiro livre em movimento, que algumas pessoas que conhecem bem MLs podem preferir. Quando a situação exige supressão em vez de precisão, ou para aqueles momentos em que o alvo está perto o suficiente para disparar, esta nova empunhadura oferece ótimos benefícios por um custo considerável em Pontos de Acessório. O Supressor Híbrido, uma combinação de supressor e quebra-chamas, é tecnicamente um conjunto de três acessórios com custos variados de Ponto de Acessório, mas todos fornecem alguma forma de redução geral de recuo e mitigações de detecção, tanto no mundo quanto no minimapa. A série “L” é a menos cara com impactos na precisão de tiro livre, oscilação da arma e velocidade de saque, enquanto a versão “S”, um pouco mais cara, sacrifica apenas a precisão de tiro livre. Se você tiver Pontos de Acessório sobrando, a variante “K” do Supressor Híbrido não tem desvantagens, mas pode exigir uma séria reconfiguração de sua Arma principal. Estes não são os únicos acessórios que chegarão mais tarde nesta Temporada; fique de olho para mais informações sobre as novas opções de acessórios ópticos que chegarão com a fase final da Temporada 4, Ofensiva Marítima. OFENSIVA MARÍTIMA CHEGARÁ EM 15 DE SETEMBRO Conforme Battlefield 6 se aproxima de seu aniversário de um ano, a Temporada 4 será encerrada com a Ofensiva Marítima. Marcada por um Evento de Coleção onde você pode ganhar a Faca de Mergulho da Marinha Real, esta grande atualização incluirá várias atualizações do Portal e duas grandes adições ao REDSEC: a estreia do Bate-papo por Proximidade como uma experiência Battlefield Labs ao vivo, assim como o desafio do Programa Phantom, onde apenas pessoas dignas podem coletar informações para reconstruir um código de acesso poderoso e aproveitar o sistema de segurança de Fort Lyndon. Espere mais detalhes conforme a Temporada 4 avança até o final do verão. PREPARE-SE PARA O LANÇAMENTO DA TEMPORADA 4 EM 21 DE JULHO Reúna o pelotão; a Temporada 4 começa em 21 de julho. Este é seu último fim de semana para progredir no Passe de Batalha da Temporada 3; aqueles Níveis finais, incluindo nas Trilhas Suprema e de Prestígio, são para você conquistar! Você ainda pode fazer a pré-compra do Passe de Batalha da Temporada 4* e do BF Pro** em Battlefield 6 e REDSEC; visite o menu do Passe de Batalha no jogo para mais detalhes, incluindo o conteúdo da pré-compra. Enquanto você espera pela Atualização da Temporada 4, acesse nosso canal oficial do Discord onde nossa Comunidade está imersa em um evento especial de Caça ao Porta-aviões, disponível diariamente às 17h. CEST / 8h. PT com uma nova pista todos os dias até a revelação final em 20 de julho. Já descobriram vários mistérios em torno da Guerra de 2027 que se estende ao Pacífico… e, de acordo com a inteligência, o “Olhar de Águia” aguarda quem quer ajudar a acabar com a Caçada. Decifre as interceptações, envie a resposta correta, atinja coletivamente o limite exigido e desbloqueie uma prévia da Temporada 4 de Battlefield 6 todos os dias. *Esta oferta promocional é válida de 7 de julho de 2026, 15h00 UTC, até 21 de julho, 08h59 UTC. Válido para um Passe de Batalha da Temporada 4 recém-adquirido na loja do jogo. O conteúdo de desbloqueio instantâneo será concedido automaticamente. Reforço Extra e Saltos de Nível serão concedidos por volta de 21 de julho de 2026. Esta oferta não tem valor monetário e não pode ser substituída, trocada, vendida ou resgatada por dinheiro ou outros produtos ou serviços. Não pode ser combinada com outra oferta ou cartão pré-pago a ser resgatado para o conteúdo aplicável, a menos que expressamente autorizado pela EA. Indisponível onde estiver proibida, taxada ou restrita por lei. **Esta oferta promocional é válida de 7 de julho de 2026, 15h00 UTC, até 21 de julho, 08h59 UTC. Válido para novas compras de Battlefield Pro da Temporada 4 em lojas online participantes. O conteúdo de desbloqueio instantâneo será concedido automaticamente. Reforço Extra e Saltos de Nível serão concedidos por volta de 21 de julho de 2026. Esta oferta não tem valor monetário e não pode ser substituída, trocada, vendida ou resgatada por dinheiro ou outros produtos ou serviços. Não pode ser combinada com outra oferta ou cartão pré-pago a ser resgatado para o conteúdo aplicável, a menos que expressamente autorizado pela EA. Indisponível onde estiver proibida, taxada ou restrita por lei. Para mais informações sobre Battlefield, adicione nosso site aos favoritos, assine nossa newsletter, e fique de olho na nossa Comunidade em todas as nossas plataformas sociais @Battlefield, incluindo no Discord. Este artigo pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço e conteúdo ao vivo. Sempre buscamos manter nossa comunidade o mais informada possível.
BATTLEFIELD 6 - ATUALIZAÇÃO 1.4.1.0
A atualização 1.4.1.0 de Battlefield 6 chega em 21 de julho, lançando a Temporada 4: Frente do Pacífico e trazendo a guerra naval para Battlefield 6. Os esquadrões lutarão em terra, ar e mar com o Recife de Tsuru, um novo campo de batalha em grande escala no Pacífico, veículos marítimos, combate oceânico, novas armas, atualizações da REDSEC, recursos do Portal e mais conteúdo chegando ao longo da temporada. Assuma o comando do litoral e mude o rumo da guerra. Às 05:00 BRT, os jogadores poderão baixar a atualização assim que ela for lançada em todas as plataformas e começar a jogar com as últimas mudanças na jogabilidade. Às 09:00 BRT, o conteúdo da Temporada 4: Frente do Pacífico estará disponível, incluindo o Recife de Tsuru, o Sistema de Ondas Dinâmicas, o RHIB NSW de 7,7 m, a Lancha de Patrulha RCB-90, novas armas, atualizações da REDSEC, recursos do Portal, novas recompensas e o Passe de Batalha da Temporada 4. Além do novo conteúdo, esta atualização também traz uma ampla gama de melhorias em armas, dispositivos, veículos, REDSEC, Portal, interface do usuário, áudio e aprimoramento geral da jogabilidade para melhorar ainda mais a experiência de Battlefield 6. NOVO CONTEÚDO COMBATE NAVAL E O NOVO SISTEMA DE JOGABILIDADE Combate Naval e Novo Sistema de Ondas Dinâmicas: O combate naval chegou ao porto. Leve a luta para terra, mar e ar em novos mapas e modos anfíbios, comande sua tripulação em veículos navais e domine o novo sistema de ondas dinâmicas, onde o movimento da água altera a movimentação, a visibilidade e o fluxo de combate ao longo da costa do Pacífico. Navegue em águas hostis, use as ondas em constante mudança para interromper as linhas de visão inimigas e vire o jogo da guerra do mar para a costa. NOVO MAPA Recife de Tsuru: Desdobre-se no maior campo de batalha já criado. Lute em um extenso arquipélago do Pacífico repleto de bangalôs luxuosos, vegetação tropical, penhascos escarpados e mar aberto, com combates que envolvem guerra terrestre, naval e aérea. VEÍCULOS NOVOS Lancha de Patrulha RCB-90 : Domine os mares nesta lancha de patrulha blindada de quatro lugares, construída para potência, pressão e versatilidade. Comande a costa, avance através de veículos inimigos ou execute manobras de flanqueamento a partir da água. Lancha de desembarque rápida NSW de 7,7 m : Vinda da REDSEC, a NSW RHIB de 7,7 m chega ao Battlefield 6. Trata-se de uma lancha de transporte leve de quatro lugares, rápida e ágil, projetada para ataques costeiros velozes. Equipada com uma metralhadora, ela permite que os esquadrões cruzem a água rapidamente e alcancem a costa. NOVAS ARMAS E ACESSÓRIOS BROD 3: Mire e adapte-se com a BROD 3, uma carabina agressiva e versátil, desenvolvida com base no feedback da linha de frente. Construída com uma coronha retrátil para máxima mobilidade, é uma forte aliada para esquadrões que avançam para o combate a curta distância. EF88: Precisão e eficiência se unem no EF88, um fuzil de assalto bullpup projetado para combate de médio a longo alcance. VSSM: Baixo volume. Alto dano. O VSSM é um Rifle de Atirador Designado com silenciador integrado e munição subsônica, projetado para jogadores que desejam permanecer silenciosos sem comprometer a letalidade. Com capacidade de disparo automático, ele pode lidar com ameaças com rapidez e discrição. Acessórios: A 4ª temporada introduz o cano estendido e a mira 1P86 LPVO. O cano estendido, com uma extensão de 4 polegadas, aumenta a velocidade do projétil, mas reduz a mobilidade e a velocidade de mira, e está disponível para os rifles M87A1, M1014, 18.5KS-K e DB-12. A mira 1P86 LPVO proporciona uma imagem nítida com níveis de ampliação de 1,50x e 4,50x selecionáveis manualmente para todas as armas compatíveis. NOVO CONTEÚDO DO REDSEC Battle Royale Ranqueado : Uma nova temporada do Battle Royale Ranqueado chega com uma tabela de classificação competitiva e novas recompensas permanentes. Junte-se a um esquadrão, suba nos rankings e mergulhe de cabeça na guerra naval que chega à marina de Fort Lyndon. PASSE DE BATALHA Passe de Batalha da Temporada 4 : Domine todos os domínios com novos caminhos temáticos repletos de equipamentos, pacotes de armas, visuais de soldados, bônus de XP e muito mais. Complete cada caminho para desbloquear o caminho final e ganhar recompensas adicionais relacionadas ao comando da terra, do ar e do mar. BATTLEFIELD PRO Vire o jogo com o BF Pro. Obtenha desbloqueios instantâneos do BF Pro, pule níveis, acesse um caminho bônus exclusivo, ganhe 5% de bônus de XP e receba recompensas adicionais para maximizar seu progresso na Temporada 4. PRINCIPAIS ATUALIZAÇÕES PARA A VERSÃO 1.4.1.0 Melhorias na jogabilidade aquática: A jogabilidade aquática recebeu uma ampla atualização na Temporada 4, tornando o nado, o retorno à superfície, o arrastar e reviver, a visibilidade subaquática, a abertura do paraquedas perto da água e as interações com a água mais consistentes em combate e na locomoção. Movimentação do Jogador e Aprimoramentos de Combate: A movimentação do jogador foi aprimorada com melhorias no deslizamento, montaria, surgimento de esquadrões, tirolesas e apresentação dos soldados, reduzindo os casos em que a movimentação ou as animações poderiam se comportar de maneira inesperada durante o jogo. Atualizações na interação entre veículos e água: Os veículos agora interagem de forma mais natural com a água e o ambiente ao redor, com feedback visual aprimorado para barcos, veículos terrestres e veículos anfíbios, além de efeitos mais realistas do rotor do helicóptero na vegetação. Clareza da interface do usuário, HUD e menus: Os menus e os elementos da interface do usuário no jogo receberam uma ampla revisão de clareza, melhorando a forma como os Desafios, Recompensas, Equipamentos, compras na Loja, estatísticas do Perfil do Jogador, Feedback de Acertos, Indicadores de Eliminação e Informações de Detecção Subaquática são exibidos. Atualizações para Criadores de Portais: Os criadores de portais recebem novas ferramentas e correções em todo o SDK, Editor de Regras, Editor Espacial, modos personalizados, comportamento do M-COM, ações de Bomba, configurações de equipe e fluxo de publicação, ajudando as experiências personalizadas a se comportarem de forma mais previsível durante a criação e os testes. Melhorias de áudio: O feedback de áudio foi aprimorado em veículos, armas estacionárias, movimento no mar, momentos subaquáticos, inserção no Battle Royale e Obliteração, tornando os principais momentos de jogabilidade e as narrações mais claros durante o jogo. REDSEC e Battle Royale Ranqueado: O REDSEC recebeu melhorias adicionais para otimizar o fluxo das partidas, a pontuação e a navegação, enquanto as atualizações de fim de rodada do Battle Royale Ranqueado tornam as mudanças de RP mais claras e fáceis de acompanhar. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: A ativação do deslize agora requer uma velocidade de movimento ligeiramente maior, reduzindo os casos em que o deslize poderia ser acionado sem que o jogador corresse primeiro ou durante uma corrida agachada. O deslizamento não é mais acionado novamente quando o comando de agachamento e segurar permanece pressionado após um deslizamento inicial. O deslizamento não é mais acionado ao aterrissar após uma queda ou salto se o comando de agachamento for liberado antes de tocar o chão. Os efeitos visuais dos soldados ao nadar e emergir foram atualizados. Ao reaparecer perto de um companheiro de esquadrão em posição agachada, você também será posicionado em posição agachada. O soldado já não se camufla lentamente na posição após posicionar-se sobre um objeto no ambiente. Agora, os acessórios de armas têm menos probabilidade de aparecer flutuando ao usar skins de soldados. As animações da tirolesa e dos efeitos de flash agora se comportam como esperado quando visualizadas em primeira pessoa. A mecânica de natação foi reformulada para a Temporada 4, com animações retrabalhadas, física atualizada, comportamento das ondas aprimorado e suporte para arrastar e reviver na água. A assistência de mira agora oferece suporte completo aos alvos inimigos enquanto eles estão nadando. Os danos causados por quedas em águas rasas agora são ligeiramente reduzidos. Os paraquedas agora se abrem conforme o esperado ao se aproximar da superfície da água. Agora os jogadores podem arrastar e reviver companheiros de equipe na água. Agora os jogadores podem reaparecer perto de companheiros de equipe que estejam nadando em águas profundas. VEÍCULOS: O efeito do rotor do helicóptero agora se manifesta na vegetação de forma mais realista. O comportamento da mira do motorista do tanque agora é mais consistente entre a visão em terceira pessoa e a visão em primeira pessoa com mira telescópica ao mirar para cima em declives acentuados. Os efeitos visuais de barcos, veículos anfíbios e terrestres interagindo com a água foram aprimorados. O comportamento do zoom do veículo agora segue corretamente a configuração "Alternar zoom" do jogador após o surgimento do veículo. GADGETS: Mirar com o Lançador de Rajada Aérea Incendiária em terceira pessoa não fará mais com que a mira do lançador desapareça. Lançadores que descartam seus tubos agora continuam recarregando mesmo que não sejam mais a arma ativa. Detonações de RPG debaixo d'água não criam mais efeitos de impacto na terra. O braço robótico EOD e a marreta não podem mais ser usados durante a natação. O MAS 148 Glaive já não consegue rastrear veículos através de rochas ou penhascos. O martelo não pode mais ser usado para golpes rápidos durante a natação. ARMAS: Os efeitos visuais do cano agora estão alinhados corretamente ao usar o acessório Compensador nas pistolas UMG-40, SCW-10 e PW5A3. O comportamento dos projéteis ao interagirem com a água foi atualizado. Agora, as balas perdem dano ao atravessarem a água e podem não causar dano algum após percorrerem uma distância suficiente debaixo d'água. As munições incendiárias SS26 não incendeiam mais o fundo do oceano quando disparadas debaixo d'água. MAPAS E MODOS: Ajustamos os objetos próximos aos objetivos B, C e E na Ferrovia para Golmud para evitar que os jogadores fiquem presos. O recurso de Conselhos Táticos do Comandante retornou às missões Obliteration e Obliteration Tática e agora funciona em conjunto com os Conselhos Táticos Posicionados pelo Jogador. Os marcadores de ataque do Comandante agora só aparecem nos M-COMs enquanto sua equipe estiver carregando a bomba. Os pontos de surgimento no modo Mata-Mata em Equipe da Operação Firestorm foram ajustados para impedir que os jogadores surjam dentro de objetos. Interface do usuário e HUD: Os pontos do Passe de Batalha e o texto do caminho não se sobrepõem mais na tela de Fim de Rodada. Em Obliteração, os portadores de bombas não recebem mais a notificação "Bomba lançada" em vez de "Eliminado" após serem eliminados ou quando o tempo da bomba expira. Os ícones de categoria agora aparecem corretamente no menu Desafios durante o jogo. Os ícones de recompensa dos desafios agora aparecem corretamente quando desbloqueados durante o jogo. Corrigimos um erro de digitação na descrição do pacote de armas “Mercy Stroke”. Melhoramos a legibilidade da marca d'água anti-trapaça. O desfoque radial causado por impactos recebidos foi reduzido próximo ao centro da tela e agora se atenua mais em direção às bordas, tornando a percepção de danos menos intrusiva. Aumentamos o tamanho do ícone da bomba na interface do modo de jogo Obliteração. Os detalhes do mapa interno agora aparecem corretamente no minimapa. Os indicadores de eliminação agora se expandem para fora e desaparecem mais rapidamente, reduzindo o tempo em que permanecem visíveis. O alinhamento do indicador de encaixe do carregador foi aprimorado na personalização da M/60. O alinhamento do indicador de encaixe do carregador foi aprimorado na personalização da SL9. Os ícones do menu principal agora permanecem visíveis conforme o esperado ao retornar ao menu após uma partida. O alinhamento do indicador de encaixe do cano foi aprimorado ao personalizar o DB-12 sem nenhum acessório de boca instalado. O alinhamento da interface de usuário para o encaixe do cano foi aprimorado ao personalizar o Vz.61. As etiquetas de identificação da arma PP-19 agora aparecem corretamente na interface. Corrigido um problema ocasional que causava o fechamento inesperado do sistema no lado do cliente durante a atualização do tutorial. Responder às notificações de "Mensagem Rápida" não aciona mais ações dentro do jogo. Os ícones de recompensa das Tarefas de Hardware da Temporada 2 agora aparecem corretamente durante o jogo. Os ícones de recompensa das Tarefas de Hardware da Temporada 3 agora aparecem corretamente nos Desafios, no menu de pausa e na tela de Fim de Rodada. Os ícones de recompensa agora aparecem corretamente nas notificações de conclusão de desafios dentro do jogo. Selecionar um espaço vazio para estatísticas no Perfil do Jogador agora leva os jogadores ao local desejado na página de estatísticas. O alinhamento do indicador de fixação da mira foi aprimorado ao personalizar os fuzis RPK-74M e M39 EMR com miras de ferro. Agora, a detecção de inimigos debaixo d'água está bloqueada: os jogadores não podem mais detectar inimigos em águas profundas, e os jogadores detectados desaparecem do mapa e do minimapa ao mergulharem. A skin de personagem "Combatente das matas" agora exibe a arte do ícone correta. A skin de personagem "Agente Químico" agora exibe a arte do ícone correta. O cronômetro de tempo limite da bomba no HUD do Portador da Bomba em Obliteração agora atualiza corretamente e exibe o tempo restante correto. O botão Desafios foi removido da tela de acessórios do jogo para evitar sobreposição de interface. Agora, a mira é exibida corretamente ao apontar o desfibrilador para um companheiro de equipe que possa ser reanimado. A seleção de filtros na página de Estatísticas da Temporada não é mais redefinida ao alternar entre temporadas. A mira do designador a laser portátil LTLM II agora aparece corretamente após ser reposicionada. O vídeo de fundo do lobby pré-jogo não trava mais após abrir e fechar o menu de pausa na tela de seleção de classe. Os avisos do tutorial não permanecem mais na tela após a reimplementação ou eliminação. CONFIGURAÇÕES: Adicionada a compatibilidade com NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5 e x6. Adicionada a funcionalidade de geração dinâmica de múltiplos quadros (DLSS) da NVIDIA. Adicionada compatibilidade com Vsync usando NVIDIA DLSS Frame Generation e Multi Frame Generation. Corrigido um problema em que definir o botão principal do mouse como "Direito" no Windows podia fazer com que o botão direito do mouse disparasse e desse zoom ao mesmo tempo no jogo. A página “Configurações do Jogo” não aparece mais em branco quando acessada pela seção “Bate-papo por Voz”. PORTAL: Uma “Área de Combate Padrão” não é mais adicionada automaticamente quando uma experiência do Editor Espacial já contém Setores. Adicionamos um aviso informando que "Número de jogadores necessário para iniciar o cronômetro do lobby" está vinculado ao "Número máximo de jogadores" nas experiências Battle Royale. Adicionado o texto de ajuda que faltava para os blocos de Impulso no Editor de Regras. Adicionada compatibilidade com a propriedade “IsClosed” em Caminhos de Pontos de Referência. Adicionadas as funções “GetPlayer” e “GetVehicle”. Armas, acessórios e dispositivos adicionais da Temporada 3 foram adicionados ao Portal. O modelo personalizado de apresentação inovadora do Andy foi adicionado ao SDK. Corrigidos erros que poderiam ocorrer ao publicar o exemplo de plataforma móvel. A opção “Criar Modo Personalizado” agora gera os arquivos necessários para “Importar de Arquivo”. Agora, as funções “GetPlayerVehicleSeat” e “GetVehicleFromPlayer” retornam undefined quando o jogador não está em um veículo. As cores da equipe da sede agora são exibidas corretamente. O parâmetro “IsCurrentMap” agora funciona corretamente para jogos hospedados remotamente. Vários modificadores na aba “Equipes” agora exibem seus nomes, descrições e opções de menu suspenso corretos. Os métodos “SetUIWidgetAnchor” e “GetUIWidgetAnchor” agora utilizam os enums corretos. A ação “ForceBombDrop” não pode mais ser usada quando não houver um portador da bomba. A função “mod.GetSpawner” agora aceita argumentos corretamente. A configuração "Requer que seja portátil para armar" do M-COM no SDK agora funciona corretamente. O ponto de captura do trem na linha férrea para Golmud agora acompanha corretamente o trajeto do trem no mapa. ÁUDIO: Adicionadas falas de comando para ativar e desativar as bombas M-COM em Obliteração. Adicionadas falas de voz feminina de uma soldado para as cenas de afogamento e emersão. Adicionadas novas falas de Comandante para os M-COMs Foxtrot, Golf e Hotel em Obliteração. Adicionada nova música para a estação de rádio do Passe de Batalha da Temporada 4. Adicionadas novas falas de soldados após emergirem da água. A narração do Comandante agora é reproduzida corretamente durante o Tempo Extra em Obliteração. Corrigido um problema de sincronização de áudio com o lançador estacionário ao mirar. Melhoria na resposta de áudio para veículos marítimos em movimento através das ondas. Resposta de áudio aprimorada para movimentos estacionários da torre. Os esforços de eliminação de soldados subaquáticos em terceira pessoa não podem mais ser ouvidos por outros jogadores. O áudio do veículo agora é reproduzido de forma mais confiável, resolvendo diversas causas de ausência de sons no veículo. IA: Com a chegada da guerra naval na Temporada 4, os bots receberam uma reformulação de comportamento mais ampla para melhor auxiliar no combate e na locomoção na água. Agora, os bots podem nadar até a costa, usar barcos para alcançar objetivos, responder a solicitações de coleta, abandonar barcos encalhados e atravessar águas rasas com mais segurança usando veículos terrestres. Os robôs agora conseguem nadar e se movem em direção à costa depois de caírem na água. Agora, os bots podem usar barcos para navegar até os objetivos. Os robôs agora podem usar veículos terrestres para atravessar rios e águas muito rasas. Os bots não se eliminam mais automaticamente após caírem em determinadas piscinas em Eastwood. Os bots não afastam mais os barcos imediatamente no início de uma rodada, dando aos jogadores tempo para entrar como passageiros. Os bots não ocupam mais todos os barcos disponíveis no início de novas rodadas, deixando barcos disponíveis para os jogadores. Os bots agora abandonam os barcos que encalham. Agora, os bots responderão a solicitações de "Solicitação de Recolhimento" enquanto navegam em barcos. REDSEC JOGADOR: Abrir um contêiner de tanque durante o paraquedismo em Arena não impede mais o surgimento do tanque. Os eventos de pontuação "Eliminação de Esquadrão" agora são acionados corretamente após a eliminação de um esquadrão inimigo. Interface do usuário e HUD: Os ícones no mundo virtual não piscam mais no Mapa Grande ao passar o cursor sobre eles no Battle Royale. Os ícones de veículos neutros no mapa agora permanecem visíveis conforme o esperado ao entrar em um veículo no subterrâneo no Battle Royale. Ao selecionar “Editar Armas Favoritas” no Battle Royale, a aba “Armas Favoritas” será aberta diretamente. As cores dos esquadrões agora são exibidas corretamente na tela de Fim de Rodada do Desafio. Agora é possível marcar corretamente o Arsenal Tático no Battle Royale. ÁUDIO: O briefing do manipulador agora é exibido corretamente durante a cinemática de inserção no Battle Royale. O manipulador não avisa mais os jogadores que estão no subterrâneo sobre inimigos que descem de paraquedas nas proximidades. COMPETITIVO: O indicador "Fim da Rodada" agora combina os RP ganhos com eliminações confirmadas e assistências confirmadas com suas respectivas reduções de limite para maior clareza. O progresso de RP no "Fim da Rodada" agora é exibido corretamente quando o valor de RP de um jogador cai abaixo de zero. Melhoramos a clareza das classificações e classes dos jogadores durante a sequência pré-rodada no Battle Royale Ranqueado. Agora, os jogadores recebem RP corretamente quando um inimigo abatido se desconecta antes da confirmação da eliminação. Animações atualizadas para a contagem de RP no final da rodada, a fim de melhorar a clareza da pontuação. Os cartões de acesso para veículos, tanques de batalha principais (MBTs) e veículos de combate de infantaria (IFVs) foram removidos do Battle Royale Ranqueado. VEÍCULOS: A habilidade de Reparo de Emergência em veículos APC foi substituída pela habilidade Gerador de Fumaça nos modos Battle Royale. ARMAS: M320A1 Característica de Granadeiro de Nível 2 Removemos o bônus de munição HE M320A1 que era concedido imediatamente ao atingir o Nível 2. Reduzimos o aumento máximo de munição HE do M320A1 de 5 para 4. Característica de Munições de Fragmentação Nível 3 Reduziu-se o número de submunições criadas de 6 para 3. Redução do dano máximo de explosão da submunição de 30 para 20. Redução do raio de explosão da submunição de 2m para 1,5m. Distância máxima de dano reduzida de 0,6 m para 0,3 m. Dispersão de submunições atualizada para que as bombas se espalhem de forma mais eficaz após o impacto, reduzindo a probabilidade de múltiplas explosões ocorrerem no mesmo local. Comportamento de ricochete da submunição ajustado para reduzir ainda mais o agrupamento após o impacto. Este comunicado poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.Battlefield 6 - Atualização da Comunidade
Guerra Naval e Nossa Jornada Desde o Lançamento Oi pessoal, Enquanto nos preparamos para a 4ª temporada, queríamos tirar um momento para refletir sobre como Battlefield 6 evoluiu desde o lançamento. Nos últimos meses, Battlefield 6 cresceu e se tornou uma experiência mais ampla e variada do que era no lançamento. O jogo agora conta com 15 mapas multiplayer, acima dos 9 do lançamento, além de 58 armas, novos veículos, modos de retorno, eventos sazonais e formas criadas pela comunidade. Esse crescimento foi moldado diretamente pelo seu feedback em nossos canais comunitários, através do Battlefield Labs e pela forma como você joga. Um dos exemplos mais claros foi a variedade de mapas, onde vimos tanto conversas da comunidade quanto pesquisas com jogadores refletirem uma mudança positiva, já que campos de batalha como Railway to Golmud e Cairo Bazaar ampliaram as formas de jogar. Com a quarta temporada chegando em 21 de julho, estamos aproveitando esse impulso com a adição de Guerra Naval, a introdução do Tsuru Reef, o retorno da Ilha Wake mais tarde na temporada e mais atualizações moldadas pelo seu feedback. Se já faz um tempo desde sua última missão, nunca houve momento melhor para voltar ao jogo. A Guerra Naval Retorna na 4ª Temporada A quarta temporada expande a guerra total de Battlefield com o retorno da Guerra Naval, introduzindo uma nova linha de veículos navais projetados especificamente para combate em águas abertas. Esses novos barcos expandem o sandbox de armas combinadas de Battlefield, introduzindo novas oportunidades táticas em cada partida. Apoiando a Guerra Naval está um sistema de ondas dinâmicas totalmente novo que muda a forma como as batalhas se desenrolam na água, trazendo outro elemento envolvente ao combate naval. Battlefield sempre foi sobre escolha do jogador. Alguns campos de batalha são projetados para combates de infantaria acelerados, enquanto outros oferecem espaço para manobra, uso de veículos e aproximação de objetivos de diferentes ângulos. Naval Warfare desenvolve essa filosofia ao expandir como os jogadores podem abordar cada confronto. Junto com o Tsuru Reef, a Guerra Naval reúne os combates terrestres, marítimos e aéreos característicos de Battlefield em uma única experiência. Se você ainda não viu nosso trailer de gameplay da 4ª temporada cheio de ação, não deixe de conferir aqui. Também vamos analisar mais de perto a Guerra Naval e como usar os novos veículos navais nos próximos dias. Tsuru Reef Lançado junto com a 4ª temporada, Tsuru Reef é um campo de batalha totalmente novo construído em torno da Guerra Naval e da jogabilidade combinada característica do Battlefield. Projetado para apoiar combates em terra, mar e ar, o Tsuru Reef oferece várias formas de abordar cada partida. Como um dos nossos maiores campos de batalha, ele dá aos jogadores mais espaço para manobrar, abrir novas oportunidades de flanqueamento, coordenar avanços de veículos e escolher como querem enfrentar cada objetivo. Seja levando a luta para a água ou liderando a investida em terra, o Tsuru Reef foi projetado para criar momentos memoráveis no Battlefield, ao mesmo tempo em que te dá liberdade para jogar do seu jeito. Vamos compartilhar um olhar dedicado sobre o Tsuru Reef antes do lançamento da 4ª temporada, explorando o layout do mapa, a filosofia de design e as novas oportunidades que ele cria para os jogadores. Battlefield 6 Hoje Vamos reservar um momento para relembrar como Battlefield 6 evoluiu nos últimos meses. Expandimos a luta entre a OTAN e a Pax Armata com novos mapas como Railway to Golmud e Cairo Bazaar, enquanto continuamos refinando a experiência geral com base no seu feedback. Com essas adições, vimos o sentimento da comunidade em relação aos nossos mapas melhorar significativamente através das pesquisas no Discord, à medida que os jogadores continuam descobrindo experiências que combinam com seu estilo de jogo preferido. Resultados de Pesquisas Comunitárias abertas compartilhados no Discord oficial. Hoje, Battlefield 6 conta com um arsenal extenso de armas junto com um elenco crescente de veículos, seja voando no Little Bird ou correndo pelo campo de batalha de moto de terra. Combinado com novos modos, Experiências Comunitárias, eventos sazonais e Battle Royale Ranqueado, Battlefield 6 oferece mais variedade do que nunca. Com a 4ª Temporada chegando, Battlefield 6 continuará a se expandir com novas armas, veículos, mapas e experiências. O que os jogadores estão gostando agora Uma das melhores partes de cada atualização é ver como rapidamente você encontra novas formas de criar momentos inesquecíveis. Uma das maiores conversas após nossa última atualização tem sido sobre as melhorias no gunplay e no netcode. Em nossos canais comunitários, muitos de vocês têm destacado o recuo mais previsível, a identidade mais forte das armas e os tiroteios mais responsivos. Também vimos discussões positivas sobre o retorno dos multiplicadores de dano dos membros, com muitos jogadores sentindo que os combates agora recompensam a precisão e o domínio das armas, enquanto permanecem acessíveis para novos jogadores. Temporada 3 em Números Desde o início da 3ª temporada até 2 de julho, aqui está o que você tem feito no campo de batalha. Todas as figuras representam horas combinadas de jogo entre todos os jogadores. Railway to Golmud rapidamente se tornou o mapa mais jogado de Battlefield 6 durante a Temporada 3, com jogadores passando mais de 16 milhões de horas lutando por seu sandbox em grande escala. Isso é quase 2,5 vezes o tempo de jogo do próximo mapa mais jogado, Contaminated, que continua sendo um dos favoritos da 2ª temporada. Cairo Bazaar, apesar de ter chegado no meio da terceira temporada, já acumulou mais de 5,7 milhões de horas de jogo enquanto os jogadores continuam mergulhando no combate acelerado de infantaria. O retorno de Obliteration gerou mais de 413 milhões de horas de gameplay explosivo, mostrando o quanto a comunidade recebeu seu retorno com entusiasmo. Ranked Battle Royale já ultrapassou 1 bilhão de horas de jogo, com os competidores continuando a subir na tabela e conquistar seu lugar entre os melhores de Battlefield. A M16A4 tornou-se a arma mais utilizada em Battlefield 6, com mais do que o dobro de implantações de qualquer outra arma do jogo. A disputa pelo modo mais jogado nunca esteve tão acirrada. Ao longo da Temporada 3, Conquest, Breakthrough e Battle Royale ficam com cerca de 200 milhões de horas de jogo entre si, mostrando o quão diversa é nossa comunidade. Além dos números, adoramos ver os momentos incríveis que você tem compartilhado pela comunidade de Battlefield. Aqui estão alguns destaques que temos aproveitado: Uma desmontagem surpresa de lançadores em Railway to Golmud: https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1uf25tj/you_miss_100_of_the_shots_you_dont_take/ O flanco dos sonhos com espingarda no Cairo Bazaar: https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1u44qls/dream_shotgun_flank_on_bazaar/ Quando os médicos não cooperam... Improvisar: https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1upx3qf/dumb_medics_wont_give_you_ammo_try_this/ Uma vitória decisiva em Battle Royale ranqueado: https://www.reddit.com/r/Battlefield_REDSEC/comments/1ua2h72/clutching_a_ranked_win_last_man_alive/ Experiências Comunitárias que Valem a Pena Tentar Claro, também não podemos esquecer dos nossos criadores e da comunidade do Portal. Se você está procurando algo um pouco diferente, abaixo estão algumas experiências criadas pela comunidade que os jogadores têm aproveitado muito recentemente. Não deixe de conferir! Night Ops Conquest Criado por: Andy6170 Código de Experiência: 1XVU6 A noite caiu sobre o Campo de Batalha, então prepare sua visão noturna e prepare-se para alguma interação na escuridão! Cerco de St. Mere Criado por: mfnboomstick Código de Experiência: ZSS9W Um senhor da guerra da Pax Armata, tendo tomado a cidade ribeirinha de Saint Mere e a instalação de mísseis próxima, oferece um desafio à OTAN: um confronto, sem apoio aéreo. Greve em Karkand Criado por: EIGuimaraes (HERO+) Código de Experiência: ZVEE4 Após o Egito trair a Coalizão do Oriente Médio ao se juntar às forças da OTAN, a Coalizão do Oriente Médio uniu-se à Pax Armata para defender uma região crucial: Karkand ViperStudios Modelo Personalizado de Avanço do Andy Criador da comunidade ViperStudiosAndy, conhecido por seu template de Conquista Personalizada já presente no SDK, criou um template de Avanço Personalizado que se tornou um favorito entre os criadores do Portal. Para reconhecer sua contribuição, estamos trazendo isso para o SDK de Battlefield 6. O modelo pronto para Custom Breakthrough estará disponível para todos no lançamento da 4ª temporada. Inicialmente, ele será lançado com uma versão anterior e atualizado para o Andy's V3 mais adiante na temporada. Quer tentar agora? Modelo de Avanço: ZFXYV Avanço em Operações Noturnas: 1y3 Se você quiser criar sua própria experiência Custom Breakthrough usando a versão mais recente da V3, acesse a página do modelo do Andy para mais informações: https://bfportal.gg/experiences/custom-breakthrough-template/ Estamos continuamente inspirados pela criatividade da comunidade Battlefield, e mal podemos esperar para ver o que você vai construir e descobrir a seguir. Se você quer compartilhar uma experiência que gostou muito ou que você mesmo construiu e gostaria que outros experimentassem, junte-se ao nosso servidor oficial do Discord e compartilhe sua experiência na seção do Portal! Construído Junto com o Feedback da Comunidade Battlefield 6 continua evoluindo através das conversas que temos com você. Desde a Battlefield Labs até todas as temporadas desde o lançamento, seu feedback ajudou a moldar nossas prioridades, e muitas das melhorias introduzidas durante o serviço ao vivo começaram com discussões em nossos canais comunitários. Combate Uma das nossas maiores áreas de foco durante o serviço ao vivo tem sido a experiência central de combate do Battlefield. Ao longo de várias temporadas, refinamos o manuseio das armas, melhoramos o registro de acertos e o netcode, ampliamos a visibilidade dos soldados e atualizamos a resposta ao movimento para que cada tiroteio pareça mais consistente, previsível e recompensador. Nossa atualização mais recente na 3ª temporada marcou mais um grande avanço para o tiroteio de Battlefield. Introduzimos mudanças significativas projetadas para criar uma experiência de tiroteio mais intuitiva, enquanto continuamos a recompensar o jogo baseado em habilidade e o domínio das armas. Tem sido fantástico ver tantos de vocês já compartilhando feedback positivo sobre essas melhorias, e continuaremos acompanhando os dados de jogabilidade junto com seus feedbacks enquanto avaliamos futuras oportunidades para melhorar ainda mais o combate de Battlefield. Qualidade de Vida Além do combate, continuamos aprimorando muitos dos sistemas que suportam sua experiência geral em Battlefield. A progressão tem sido uma das nossas maiores áreas de foco durante o serviço ao vivo, com melhorias significativas introduzidas durante a 2ª temporada baseadas no seu feedback. Com base no seu feedback, tornamos a progressão mais rápida e recompensadora aumentando as oportunidades de XP, simplificando desafios e ajudando os jogadores a desbloquear armas, gadgets e acessórios significativos mais cedo em sua jornada. Hoje, os jogadores progridem pelo Passe de Batalha mais de 2,5 vezes mais rápido em média do que durante a Temporada 1, enquanto melhorias em Maestria em Hardware ajudam a desbloquear acessórios de armas primárias cerca de 50% mais rápido em todas as categorias de armas. Além da progressão, continuamos aprimorando menus e outros sistemas de qualidade de vida para ajudar você a gastar menos tempo configurando sua experiência e mais tempo jogando Battlefield. Continuaremos monitorando os dados de gameplay junto com seu feedback enquanto buscamos novas oportunidades para melhorar os sistemas de qualidade de vida ao longo da 4ª temporada. Jogue do seu jeito Um dos nossos objetivos sempre foi dar aos jogadores mais liberdade na forma como vivenciam Battlefield. Essa filosofia se estende ao nosso design de campo de batalha. Nem todo mapa foi feito para jogar da mesma forma, e isso é proposital. Se seu modo preferido é combate rápido de infantaria com ação constante, mapas como Base Hagental, Cerco do Cairo e Bazar do Cairo oferecem combates corpo a corpo com presença limitada de veículos. Se você gosta do sandbox em grande escala de Battlefield, mapas como Mirak Valley, Contaminated, Railway to Golmud e o próximo Tsuru Reef oferecem mais espaço para manobrar, coordenar avanços de veículos, flanquear times adversários e te dar mais oportunidades para planejar seu próximo movimento. Não importa o quanto você goste de Battlefield, queremos que haja uma experiência certa para você. Além do Multiplayer e do REDSEC, as Experiências de Portal e Comunidade continuam expandindo o que é possível ao oferecer aos jogadores novas formas de criar e jogar juntos. Battle Royale Ranqueado Seja voltando para continuar sua ascensão ou entrando no Battle Royale Ranqueado pela primeira vez, a 4ª temporada marca o início de uma nova temporada competitiva, dando aos competidores uma nova oportunidade de subir na tabela. À medida que a nova temporada começa, os rankings serão resetados com base no seu desempenho na 3ª temporada, e as recompensas serão distribuídas de acordo com sua colocação final na 3ª temporada. Junto com a nova temporada, estamos introduzindo refinamentos adicionais na experiência Ranqueada. Para uma análise completa das mudanças do Battle Royale Ranqueado da Temporada 4, incluindo resets de rank, recompensas, progressão e atualizações de jogabilidade, não deixe de conferir nosso artigo dedicado ao Battle Royale Ranqueado. O Battle Royale Ranqueado continuará como parte da nossa abordagem Battlefield Labs in Live, onde seu feedback e jogabilidade ajudam a moldar melhorias futuras na experiência. Mais por vir A quarta temporada não para por aí. Mais tarde na temporada, Wake Island retorna a Battlefield 6, trazendo de volta um dos campos de batalha mais icônicos da franquia para uma nova geração de jogadores de Battlefield. Além do novo conteúdo, continuaremos compartilhando atualizações de jogabilidade, eventos da comunidade e mais detalhes sobre o que ainda está por vir ao longo da 4ª temporada. Também estamos ansiosos para continuar a conversa com você. Fique de olho na nossa próxima sessão de perguntas e respostas da Comunidade Battlefield após o lançamento da 4ª temporada, onde responderemos suas perguntas e falaremos sobre os temas que mais importam para você. Bem-vindo de volta Seja semanas ou meses desde sua última missão, a 4ª temporada é um ótimo momento para voltar ao jogo. Battlefield 6 cresceu significativamente desde o lançamento por meio de novo conteúdo, melhorias na jogabilidade e colaboração contínua com nossa comunidade. Estamos ansiosos para ver os novos momentos que você vai criar. Battlefield está no seu melhor quando estamos construindo juntos com você. Seu feedback continua moldando o que trabalhamos a seguir, ajudando-nos a entender o que está funcionando bem, onde devemos continuar melhorando e como Battlefield 6 pode continuar evoluindo. Por favor, continue compartilhando quaisquer problemas em nossos fóruns da EA. Junte-se ao Discord do Battlefield para formar equipes com outros jogadores, conversar com a comunidade, participar de eventos e sorteios da comunidade, e visite nosso site para as últimas notícias, guias e insights sazonais. Te vejo no Campo de Batalha. //A Equipe do Battlefield Esse anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço ao Vivo e Conteúdo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.Battlefield Combat - Gunplay
Oi pessoal, Em nome da Battlefield Studios, somos David Sirland, Produtor Sênior, e Florian Le Bihan, Designer Principal de Jogos. Desde o lançamento, passamos muito tempo analisando os dados e o feedback que recebem de jogadores de todo o mundo, tanto em Battlefield Labs quanto na versão ao vivo do jogo, para determinar como podemos evoluir tanto Battlefield 6 quanto REDSEC. Você já viu um pouco disso recentemente com nosso conteúdo sazonal, incluindo o lançamento recente de Railway to Golmud – nosso maior mapa em Battlefield até agora – assim como o início da nossa experiência de Jogo Ranqueado em REDSEC. Mas fazer um jogo assim crescer significa mais do que apenas adicionar conteúdo: trata-se de revisitar sua visão inicial e ter conversas honestas sobre como ela deveria mudar. Determinar essas revisões é especialmente importante quando se trata do cerne do que define Battlefield: seu combate. Para isso, estamos lançando Battlefield Combat, uma série de conteúdo dedicada a compartilhar nossa visão para o combate e como estamos evoluindo ao longo do tempo. Hoje é tudo sobre tiroteio. Na nossa próxima atualização de Battlefield 6 e REDSEC em 30 de junho, a Atualização 1.3.3.0 de Alvos de Alto Valor da Temporada 3, estamos fazendo alterações na profundidade de tiro e no Time to Kill (TTK) com base no seu feedback, enquanto implementamos ajustes nos multiplicadores de recuo, desvio de bala, velocidade da boca do cano e dano a partes do corpo. Aqui está um olhar interno sobre as discussões que temos na Battlefield Studios sobre tiroteios e as mudanças específicas que virão na Atualização 1.3.3.0: ## PROFUNDIDADE DE TIROTEIO {#gunplay-PROFUNDIDADE} Dominar a manipulação com armas se resume a três habilidades: mira, compensação de recuo e conhecimento das armas. Mirar é, claro, uma habilidade fundamental para ter sucesso em um tiroteio. No entanto, para dominar armas automáticas, você precisará adotar e dominar técnicas de tiro mais profundo, como compensar o recuo e os tiros explosivos. Como parte das nossas mudanças para o combate, fizemos uma ampla análise das armas para tornar as direções de recuo mais consistentes e previsíveis, Acima está um exemplo das mudanças de recuo com o Rifle de Assalto SOR-556 MK2. Antes da nossa próxima atualização, o recuo dessa arma – e de dezenas de outras Primárias automáticas – tinha uma variação maior na direção e intensidade do que gostaríamos, tornando difícil aprender a dominar. Nossa mudança reduz significativamente essa variação. Achamos que alguma variação é necessária para manter as armas equilibradas e evitar que uma arma se torne a escolha padrão para todos. No entanto, com esta atualização, o recuo fica mais fácil de dominar, e mal podemos esperar para que você sinta a diferença. Para recompensar a técnica adequada de tiro, aumentamos levemente a desviação de bala após o primeiro disparo, tornando as rajadas controladas ou o disparo de toque ainda mais importantes para manter a precisão a distâncias maiores, mantendo o automático totalmente viável para combate corpo a corpo. Distância e Arrasto Queremos tornar os combates de longo alcance mais interessantes. Embora as velocidades iniciais da boca do cano e a queda da bala sejam ajustadas para manter o combate de médio alcance ágil e responsivo, o aumento do arrasto da bala faz com que os projéteis percam velocidade e caiam significativamente além de 150 metros. Isso preserva a clareza tática em distâncias padrão de combate, garantindo que o sniper a distância extrema exija habilidade imensa, cálculo e personalização deliberada das armas. Reduzimos a velocidade de saída para a maioria das armas, especialmente as SMGs, e ajustamos o arrasto das balas para tornar a antecipação do movimento dos alvos mais importante. A última habilidade para dominar o tiroteio é o conhecimento das armas. Você precisa entender o caráter de cada arma, o que começa aprendendo cada arquétipo. Por exemplo, SMGs são potências de alta mobilidade e LMGs são ancoragens de posição pesada. Dentro de cada arquétipo, cada arma tem características definidoras adicionais, que podem ser ajustadas personalizando seus acessórios para melhor se adequar à sua habilidade e estilo de jogo. TIME TO KILL - TTK Time to Kill (TTK) é fundamental para o ritmo do combate da infantaria, influenciado tanto pelo balanceamento das armas quanto pela habilidade do jogador. Nosso benchmark TTK em combates curtos fica entre 200 e 300 milissegundos para armas primárias automáticas, semelhante ao TTK em Battlefield 3 e 4, mas com alguma margem para exceções (por exemplo: armas TTK mais rápidas que são mais difíceis de controlar). Isso é fundamental para permitir que os jogadores tenham uma chance quando estão em desvantagem numérica: para vencer com sucesso um confronto um contra dois ao flanquear, você deve ser matematicamente capaz de eliminar rapidamente o primeiro alvo desprevenido. Se diminuíssemos essa faixa de base para 300-400 milissegundos, vencer lutas em menor número se tornaria quase impossível. Para aumentar a profundidade do tiroteio e recompensar melhor o domínio de suas mecânicas, queríamos desacelerar o TTK médio sem afetar o melhor TTK possível. Fizemos isso ajustando os multiplicadores de dano dependendo de onde as balas atingem o alvo. Mudanças no Multiplicador de Dano Corporal A técnica correta de tiro envolve mirar no centro do corpo, mesmo que um "skillshot" na cabeça cause o maior dano. No entanto, até essa atualização, os valores de dano das armas eram semelhantes, ou exatamente iguais, em qualquer parte do corpo, exceto a cabeça. Em outras palavras, um tiro no peito causava o mesmo dano (ou algo semelhante) que um tiro na perna ou no braço. Essa decisão não só impactou significativamente o TTK, mas também fez nossos jogadores se sentirem não recompensados por um tiro preciso, uma causa raiz da profundidade de jogabilidade reduzida. Ouvimos o feedback da comunidade alto e claro: a partir desta próxima atualização, o dano nos membros e na parte inferior do tronco foi reduzido para todas as classes de armas, exceto para Espingardas e Armas Secundárias. Essa mudança geralmente aumenta a quantidade de tiros a serem abatidos em um quando atingem principalmente essas áreas, mas acertar headshots compensa o dano menor causado aos membros e ao torso inferior. Também exploraremos mudanças no multiplicador de dano corporal para combates de longa distância em futuros testes do Labs. Esses multiplicadores – e as mudanças nesses valores – variam conforme a categoria de arma. O exemplo mais substancial é com os Rifles de Precisão, ferramentas poderosas que exigem precisão em troca de alto dano por tiro. Comparado a outras categorias de armas, adicionamos penalidades mais significativas aos tiros com Rifle de Precisão para os tiros na parte inferior do abdômen, pernas e braços. Espingardas e armas secundárias são exceção. Sprays de espingarda atingem naturalmente os membros, a menos que seja um skillshot de um projétil de Slug. As armas secundárias, por sua vez, não foram feitas para substituir as Armas Primárias, tornando qualquer diminuição de dano potencialmente catastrófica para aqueles momentos de troca rápida ou os primeiros segundos de uma Batalha Real. Quanto a todas as armas primárias automáticas, não só nerfamos o dano nas extremidades e na parte inferior do torso, como também aumentamos um pouco os multiplicadores de dano de tiro na cabeça. Combinado com as mudanças no recuo, isso incentiva os jogadores a manterem a mira na cabeça e no peito. E, como nossos jogadores sabem, esse tipo de precisão milimétrica pode ser ainda mais recompensado com a personalização, que volta à nossa discussão sobre Weapon Character. Para jogadores que querem se comprometer totalmente com uma build agressiva de headshot, eles podem gastar parte do orçamento de Pontos de Fixação para equipar Munição de Ponta Oca ou Ponta Sintética. Esses acessórios aumentam o multiplicador de tiros na cabeça para 1,50x ou 1,75x (ou, a partir desta próxima atualização, de 1,57x a 1,8x para armas automáticas), reduzindo a necessidade de derrubar um inimigo com tiros precisos... Mas tudo isso ao custo de melhor penetração, tanto por meio de pedaços destrutíveis do ambiente quanto por corpos, tanto amigos quanto inimigos. Isso cria uma economia clara de habilidades e avança nossa filosofia de Personagem Arma. Os jogadores podem optar por não usar tiros na cabeça e gastar seu orçamento de Pontos de Fixação para reduzir o recuo ou aumentar o tamanho do carregador, criando um piso de dano mais alto em vez de atirar em um teto com muitos tiros na cabeça. Sniper "Sweet Spots" Uma última observação sobre multiplicadores de dano: desde o lançamento, cada Rifle de Precisão, exceto o Mini Scout, tem um "Ponto Ideal" onde causa dano aumentado – letal no Multiplayer – em uma distância específica. O alcance do "Ponto Ideal" para cada arma é refletido na descrição do jogo; em combate, se você perceber um brilho de rifle de precisão com tons de arco-íris, significa que você está no "ponto ótimo" do atirador. Como sniper, o ping correto revela se seu alvo está dentro do alcance do "Ponto Ideal". Após analisar dados de combate, descobrimos que os intervalos de "Sweet Spot" eram generosos demais, com sobreposição excessiva. Portanto, estamos fazendo as seguintes reduções e mudanças: SV-98: De 54-90m a 54-75m ESR M2010: De 75-120m para 75-100m PSR: De 100-150m para 90-120m L115: De 120-175m para 100-133m Mini Scout: N/A (Sem "Sweet Spot"; por design, é feito para tiros rápidos de acompanhamento) Isso deve beneficiar quem tem conhecimento de armas: jogadores que conhecem o "Ponto Ideal" podem se reposicionar e acertar uma morte mais confiável com um tiro só. RESUMO - FAQ DAS PRÓXIMAS MUDANÇAS Então, o que você pode esperar da Atualização 1.3.3.0? Vamos simplificar: PERGUNTA: O recuo será mais previsível em Battlefield 6 e REDSEC? RESPOSTA: Sim; Estamos tornando a direção do recuo mais consistente e previsível. PERGUNTA: A dispersão das balas está sendo aumentada a longa distância? RESPOSTA: Sim, para manter o personagem da arma e penalizar a má disciplina do gatilho junto com movimentos extremos. PERGUNTA: O que está acontecendo com os multiplicadores hitbox? RESPOSTA: O dano aos membros - braços e pernas - está sendo reduzido em quase todas as armas, o que deve recompensar ainda mais tiros precisos no corpo e na cabeça. PERGUNTA: Os alcances do "Ponto Ideal" do Rifle de Precisão estão sendo reduzidos? RESPOSTA: Sim - todos os rifles de precisão com "Sweet Spot" terão redução de alcance e mudança dependendo da arma. Os novos valores são os seguintes: SV-98: 54-75m ESR M2010: 75-100m PSR: De 90-120m L115: De 100-133m FUTURAS ATUALIZAÇÕES SOBRE COMBATE NO BATTLEFIELD Esperamos que você tenha gostado deste mergulho profundo em todo o trabalho envolvido no tiroteio de Battlefield. Ao unir o personagem da arma, as mecânicas de tiro profundo e o ritmo do combate em um único sistema coeso, nosso objetivo é proporcionar uma experiência onde sua escolha de equipamento importe, sua execução mecânica seja recompensada e cada abate pareça merecida. Em futuras edições de Battlefield Combat, vamos analisar mais a fundo o jogo com veículos, gadgets e muito mais. Enquanto isso, esperamos que você continue aproveitando seu tempo com Railway to Golmud, Cairo Bazaar e o restante das produções da 3ª temporada, enquanto nos preparamos para o lançamento de Naval Warfare com a 4ª temporada. E, como sempre, obrigado pelo feedback contínuo e por fazer parte da comunidade. Esse anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço ao Vivo e Conteúdo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.
Battlefield 6 - Atualização da Comunidade
O Que Vem Por Aí na Fase Final da Temporada 3 Melhorias na Jogabilidade Alterações no Sistema de Armas Atualizações de Veículos Melhorias na Interface Novo Conteúdo Obliteração Tática Evento Trabalho Aquático REDSEC Battle Royale Battle Royale Solo Battle Royale Ranqueado Portal Mais Novidades em Breve. Olá a todos, Desde o lançamento da atualização Blastpoint, adoramos ver a comunidade mergulhar no novo conteúdo e experimentar um caos totalmente novo dentro do Battlefield 6. Do retorno de Obliteration à luta pelo controle do Bazar do Cairo, Blastpoint proporcionou muitos momentos memoráveis, jogadas decisivas e feedback para as equipes analisarem. Continuamos trabalhando para aprimorar o jogo, com atualizações na mecânica de armas, veículos e muito mais chegando na última fase da Temporada 3, em 30 de junho. Melhorias na Jogabilidade Mudanças no Manuseio de Armas Na próxima atualização de conteúdo, faremos um conjunto mais amplo de melhorias na jogabilidade com armas de fogo, com foco em tornar o combate de infantaria mais consistente, compreensível e gratificante de dominar. Essas atualizações aprimoram diversas áreas importantes da jogabilidade com armas de fogo, incluindo o comportamento do recuo, a dispersão, o manuseio da arma, o ajuste de modificadores de membros, a velocidade do projétil, o arrasto e muito mais. O objetivo é recompensar ainda mais a boa mira, o controle do recuo, a técnica de tiro e o conhecimento da arma. Também continuamos trabalhando em melhorias relacionadas ao combate, incluindo a visibilidade do soldado e atualizações de código de rede que oferecem uma legibilidade mais consistente em combate a cada instante. Há muita coisa para abordar aqui, então compartilharemos uma análise detalhada de todas as mudanças em uma publicação futura. Esse artigo explicará a intenção por trás dessas mudanças, o que estamos ajustando e como esperamos que elas moldem o combate daqui para frente. Atualizações de Veículos Estamos implementando um conjunto de atualizações de balanceamento de veículos com o objetivo de melhorar o fluxo de combate entre blindados, aeronaves, defesa antiaérea e infantaria. A fumaça térmica será menos eficaz na mitigação de danos recebidos e não removerá mais o C4 quando ativada. O dano dos RPGs também receberá um pequeno aumento contra tanques e helicópteros, dando à infantaria um pouco mais de pressão contra alvos veiculares. Ajustes adicionais nos veículos incluem atualizações para as armas dos VCI (Veículos de Combate de Infantaria), foguetes dos helicópteros de ataque, munição antiaérea móvel e muito mais. Os detalhes completos de todas as alterações de balanceamento dos veículos serão compartilhados nas próximas Notas de Atualização. O comportamento antiaéreo automatizado também está sendo atualizado. A estação antiaérea estava dando muita proteção a veículos terrestres perto do ponto de surgimento, o que poderia incentivar o frustrante "acampamento no ponto de surgimento". Para combater isso, ela está sendo atualizada para abater menos tipos de projéteis e não retaliará mais por danos causados a veículos terrestres. O comportamento de retaliação também será encerrado após 20 segundos, em vez de continuar indefinidamente. Melhorias na Interface do Usuário Nova Botão para Remover os Pontos Laranja Com base nos ajustes feitos na atualização Blastpoint, que corrigiu o problema dos marcadores "Novos" reaparecerem com muita frequência em conteúdo já visualizado, estamos adicionando um novo botão "Marcar como visto" a várias cenas da interface. Este botão permitirá que os jogadores removam rapidamente todos os marcadores nas seguintes seções, respectivamente: Equipamentos Passe de Batalha Loja Perfil Desafios Jogar Continuamos a aprimorar esses marcadores para que permaneçam uma forma útil de descobrir novos conteúdos sem se tornarem ruído. Novo Menu de Eventos Estamos lançando um novo Menu de Eventos juntamente com o novo evento, Trabalho Sujo, que abordaremos com mais detalhes em uma seção posterior. Este novo menu reunirá os desafios e recompensas do evento em um só lugar, facilitando a visualização do que está disponível, o que você pode ganhar e como desbloquear. O menu também conectará os jogadores aos Modos de Evento e Pacotes da Loja de Eventos relevantes. O objetivo é simples: menos cliques, recompensas mais claras e uma visão geral melhor de cada evento ativo. Atualização de qualidade de vida do Acelerador de XP Também estamos aprimorando a forma como os Aceleradores de XP interagem com o XP de Bônus de Partida. Anteriormente, se um Impulso de XP expirasse antes do final de uma partida, ele poderia não ser aplicado ao Bônus de Partida concedido ao final daquela rodada. Com esta atualização, os Aceleradores de XP fornecerão um multiplicador parcial de XP ao Bônus de Partida com base no tempo em que estiveram ativos durante a partida, mesmo que o acelerador expire antes do término da partida. Novo conteúdo Obliteração Tática Estamos adicionando a Obliteração Tática, uma variante menor e focada em infantaria, após a adição do Obliteração na atualização Blastpoint. O modo Obliteração atinge seu ápice quando todos os jogadores estão totalmente focados no objetivo, criando um combate rápido e caótico onde cada avanço pode mudar o rumo da partida. O modo Obliteração Tática mantém essa essência focada em objetivos, mas a apresenta em um formato mais conciso, centrado em combate de infantaria, flanqueamento, ataques coordenados e contra-ataques com o M-COM. Neste modo, as equipes precisam destruir dois dos três M-COMs inimigos para vencer, com partidas mais curtas, sem veículos e com layouts focados que dão aos esquadrões mais espaço para interceptar o Portador da Bomba, armar armadilhas ao redor dos objetivos, reagrupar e apoiar os companheiros de equipe entre os avanços. O modo Obliteração Tática estará disponível em quatro mapas no lançamento: Cairo Bazar, Ofensiva Ibérica, Império do Estado e Cerco do Cairo. Estamos ansiosos para ver o caos que isso trará para a experiência Battlefield. Evento Trabalho Aquático O evento Trabalho Aquático chega com a atualização High-Value Target da Temporada 3, trazendo uma nova experiência focada em contratos para o Multijogador e REDSEC. Durante o evento, os jogadores podem coletar Contratos deixados por inimigos eliminados e completar objetivos durante a partida, que variam desde eliminações e saque de Baús até a captura de objetivos ou a sobrevivência. Seja caçando alvos na REDSEC ou cumprindo objetivos no Multijogador, o Wet Work se resume a aceitar o contrato, sobreviver e concluir a missão. Abordaremos os detalhes deste evento em uma publicação futura. REDSEC Battle Royale Battle Royale Casual Alguns de vocês pediram uma experiência mais casual, então estamos trazendo o Battle Royale Casual , um modo desenvolvido para aquelas noites de jogos tranquilas. Este modo incluirá bots para ajudar a criar confrontos mais gerenciáveis, partidas mais fluidas e um ambiente mais acessível para jogadores que estão aprendendo o modo, experimentando novas classes e equipamentos ou se aquecendo antes de partidas mais importantes. Os bots foram projetados para auxiliar no ritmo geral da partida, mantendo o foco nos confrontos entre jogadores. Continuaremos aprimorando o comportamento deles ao longo do tempo e acompanharemos de perto para garantir que contribuam para a experiência sem comprometer o que torna o Battle Royale emocionante. Mais detalhes sobre este modo serão divulgados em breve. Reinicialização do Baú Estamos implementando uma atualização para ajudar a resolver a escassez de itens durante a fase intermediária das partidas de Battle Royale. Quando a habilidade Segunda Chance é desativada globalmente em uma partida, as Caixas de Armaria normais, as Caixas de Armaria de Classe e as Caixas de Armaria Táticas serão redefinidas e poderão ser saqueadas novamente. Isso significa que as caixas já abertas podem ser reabastecidas com itens durante o meio do jogo, dando aos jogadores mais oportunidades de se recuperar, reabastecer e permanecer na luta. Novo Caminho de Treinamento de Reconhecimento Estamos adicionando um novo Caminho de Treinamento de Reconhecimento chamado "Disruptor" ao BR, que se concentra em desestabilização, contra-inteligência e desativação de ferramentas inimigas. Este Caminho de Treinamento traz dois dispositivos para o Battle Royale pela primeira vez: o Sistema de Supressão de Hardware e o Bloqueador Portátil. O Sistema de Supressão de Hardware oferece aos jogadores de Reconhecimento uma opção defensiva para proteger seu esquadrão de dispositivos eletrônicos e explosivos próximos, com uma de suas Melhorias de Campo expandindo essa utilidade ao permitir abater drones inimigos. O Jammer Portátil oferece ao Recon uma ferramenta de disrupção mais ativa para combates de curto alcance contra dispositivos inimigos. Quando ativado, ele pode interromper temporariamente o equipamento inimigo dentro do alcance, criando oportunidades para seu esquadrão avançar ou reposicionar-se. Em conjunto, esses dispositivos oferecem aos jogadores de Reconhecimento mais maneiras de negar informações ao inimigo e interromper estratégias com muitos dispositivos, ao mesmo tempo que recompensam o posicionamento e o timing inteligentes. Missão Caçador de Recompensas Desativada Como um breve complemento, a missão Caçador de Recompensas permanece desativada em todos os modos Battle Royale enquanto continuamos a aprimorar a experiência com base no seu feedback. Agradecemos por nos ajudar a moldar o modo e continuaremos atentos às suas opiniões enquanto trabalhamos para torná-lo perfeito. Battle Royale Solos Desde o lançamento do Battle Royale Solo, temos acompanhado o seu feedback e como o modo está funcionando em partidas ao vivo. Uma das primeiras alterações que fizemos foi remover o Traverser Mark 2 do modo Solo enquanto analisamos seu impacto no equilíbrio das partidas e na experiência geral. O modo Solo tem seu próprio ritmo e pressão em comparação com o modo Esquadrão, e queríamos garantir que as ferramentas disponíveis nesse modo fossem adequadas a essa experiência. Continuaremos monitorando o jogo, ouvindo seus comentários e fazendo ajustes adicionais sempre que necessário. Battle Royale Ranqueado A atual temporada do Battle Royale Ranqueado terminará em 14 de julho, uma semana antes do término da Temporada 3. Sua classificação ao final da temporada ajudará a determinar sua classificação inicial quando a Temporada 4 começar, bem como as recompensas que você receberá pelo seu desempenho nesta temporada. Compartilharemos mais detalhes sobre a transição de temporada do Battle Royale Ranqueado, o cronograma e as recompensas em uma publicação futura. Portal Cairo Bazar Os jogadores poderão criar experiências personalizadas no Cairo Bazar. Este mapa menor, com foco em combate de infantaria e veículos terrestres limitados, é inspirado no clássico do Battlefield 3, o Grand Bazar, e mal podemos esperar para ver o que a comunidade vai construir! Obliteração A icônica experiência multijogador de Battlefield 4 retorna com uma nova evolução épica, agora disponível no Portal Verificado a partir de 30 de junho. Obliteration é uma batalha para destruir os sistemas de comunicação militar (M-COMs) inimigos usando bombas posicionadas estrategicamente em cada mapa. Ambos os lados devem arriscar tudo para obter a bomba, escoltar seu veículo até o local da detonação e aniquilar o inimigo. Obliteração Tática O modo clássico Obliteration dá ênfase ao jogo individual em equipe por meio de uma partida de revanche 8v8, disponível no Portal Verificado em 30 de junho. Essa experiência competitiva e de alto risco é destinada a equipes que dominam o jogo coordenado com objetivos. Com apenas uma outra equipe para se apoiar, como a sua equipe vai se destacar e superar a concorrência? Mata-mata em Pelotão Pegue uma arma e junte-se a um esquadrão para um combate mortal frenético e em curta distância, disponível no Portal Verificado em 30 de junho. Quatro esquadrões competem pela vitória com um objetivo simples: o primeiro a atingir o alvo de eliminação vence. Mata-mata em Equipe Combate de alta intensidade, focado exclusivamente na infantaria, disponível no Portal Verificado em 30 de junho. No modo TDM, o único objetivo é eliminar o inimigo. Quem tiver mais eliminações vence. Moving Platforms MovingPlatform é um tipo de recurso que melhora drasticamente a interação do jogador com um corpo físico em movimento. Uma das principais vantagens do sistema de Plataforma Móvel é que os jogadores não sofrerão mais com trepidações excessivas ao se movimentarem pelas plataformas, permitindo que elementos de jogabilidade, como quebra-cabeças de salto, sejam muito mais suaves e confiáveis. Você também terá controle sobre o comportamento das suas plataformas por meio das funções que estamos oferecendo. Mova-as para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, ou seja mais criativo, fazendo com que sigam trajetórias personalizadas, incluindo movimentos orbitais. Função de Impulso do Veículo As funções de impulso de veículos permitem que os criadores simulem a física por meio do Blockly ou do TypeScript no Battlefield 6 e no REDSEC. Os impulsos físicos aplicam um impulso diretamente a um ou mais veículos em uma área, semelhante a uma explosão, com configurações de dano opcionais. Esses impulsos podem ser acionados por proximidade (com alcance ajustável), temporizadores (definidos na colocação ou ativação) ou gatilhos interativos, como volumes, placas de pressão ou fios de disparo. Operação Metrô de Bellum1988 Estamos trazendo o mapa personalizado Operação Metrô, criado por Bellum1988, para o SDK do Portal e para a rotação de mapas. Ele foi construído usando o mapa e os recursos do Empire State (Aftermath). Isso dá aos jogadores acesso a um mapa popular criado pela comunidade, que eles podem explorar, personalizar e usar como base para novas criações. Este mapa também contará com iluminação pré-renderizada, proporcionando iluminação de maior qualidade e fidelidade visual. Mais Novidades em Breve. Notamos uma melhora significativa no equilíbrio após as recentes alterações em experiências como Eastwood Escalada, e queremos agradecer a todos que continuaram compartilhando seus comentários. Battlefield atinge seu potencial máximo quando o construímos em conjunto com vocês. Seu feedback nos ajuda a entender onde a experiência está funcionando bem, onde precisamos reavaliar e onde melhorias futuras podem fazer a maior diferença. Por favor, continuem compartilhando quaisquer problemas em nossos Fóruns da EA. Junte-se à comunidade no Discord do Battlefield e visite o nosso site para as últimas notícias, guias e informações sazonais. Nos vemos nos campos de batalha. //A Equipe do Battlefield Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.BATTLEFIELD 6 - PONTO DE EXPLOSÃO APRESENTA O BAZAR DO CAIRO E MODO SOLO BR
Bazar do Cairo Melhorias na jogabilidade - Visibilidade dos soldados - Atualizações de veículos - Tintas spray - Morteiro portátil - Progressão - Análise das mudanças futuras no sistema de armas REDSEC - Battle Royale Solo - Battle Royale Ranqueado - Battle Royale Portal Construindo Juntos Olá a todos, Com o lançamento da Temporada 3, vimos muitos de vocês voltando ao Battlefield 6 e compartilhando suas experiências em todos os seus canais. Seja defendendo o trem em Ferrovia para Golmud, pilotando veículos, entrando na fila para a Ponte de Manhattan ou competindo no Battle Royale Ranqueado, foi ótimo ver a energia em torno desta última atualização. Observamos reações positivas aos recentes ajustes nos veículos, além das discussões em andamento sobre o sistema de matchmaking no modo Ranqueado. Continuamos analisando o feedback sobre o desempenho geral à medida que mais jogadores compartilham suas opiniões. Vamos dar uma olhada em alguns dos novos conteúdos, atualizações de jogabilidade e melhorias que chegarão com Ponto de Explosão em 9 de junho. BAZAR DO CAIRO Ponto de Explosão apresenta Bazar do Cairo, nossa versão repaginada do clássico de Battlefield 3, Grand Bazar Embora a essência da experiência permaneça fiel ao original, o Bazar do Cairo foi reconstruído para Battlefield 6 com destruição ampliada, espaços de combate atualizados e novas oportunidades para flanqueamento e caos em curta distância. A ação se desenrola nas ruas e mercados do Cairo, Egito, trazendo uma atmosfera mais vibrante, porém devastada pela guerra, à experiência, preservando a jogabilidade precisa e focada na infantaria que tornou o mapa original um dos favoritos dos fãs. Nossa missão para o Bazar do Cairo é simples: resgatar o que o tornava divertido e, ao mesmo tempo, abrir novas possibilidades para o combate. Em todo o mapa, a destruição pode criar caminhos e atalhos adicionais, ajudando a reduzir a pressão em pontos de estrangulamento importantes e permitindo que os esquadrões realizem avanços inesperados pelo ambiente. Os veteranos do mapa original ainda reconhecerão espaços de combate icônicos, incluindo a passagem central do mercado, que continuará sendo uma das rotas mais disputadas do mapa. Ao mesmo tempo, rotas alternativas pelas ruas periféricas continuarão a oferecer opções de flanqueamento e abordagens mais táticas para jogadores que buscam evitar o caos no centro da batalha. Teremos mais informações sobre o Bazar do Cairo em um Guia do Desenvolvedor na próxima semana, incluindo insights de desenvolvedores atuais e de um veterano da DICE. MELHORIAS NA JOGABILIDADE Visibilidade do soldado Uma das áreas de feedback mais frequentes que temos recebido diz respeito à visibilidade durante o combate. Seja para avistar inimigos em meio à folhagem densa, identificar alvos em ambientes internos escuros ou rastrear jogadores em terrenos complexos, sabemos o quão importante é que você consiga analisar rapidamente o campo de batalha e reagir com confiança. Com esta atualização, fizemos uma série de melhorias no filtro de visibilidade dos soldados, ajudando-os a se destacarem com mais clareza em uma variedade maior de ambientes, mantendo o estilo visual geral de Battlefield 6. Essas melhorias no filtro de visibilidade dos soldados resultam em: Redução do ruído visual ao redor dos personagens inimigos, ajudando-os a se destacarem com mais clareza em relação ao terreno, à folhagem e aos fundos altamente detalhados. Melhor adaptação a ambientes internos escuros e externos claros, melhorando a legibilidade geral do alvo durante o combate. Melhoria no contraste, na separação de cores e na definição de silhuetas para ajudar os soldados inimigos a serem mais facilmente identificados em uma gama mais ampla de cenários de combate. Comportamento de visibilidade mais consistente em interações de curto e longo alcance. Redução de artefatos visuais ao redor dos soldados em efeitos como névoa, resultando em uma aparência mais natural durante o combate. Em conjunto, essas atualizações visam tornar a aquisição de alvos mais confiável e as interações mais fáceis de interpretar, especialmente em situações de ritmo acelerado ou visualmente complexas. Abaixo, alguns exemplos de antes e depois que mostram as melhorias de visibilidade trazidas pela Atualização 1.3.2 em comparação com a experiência atual na versão 1.3.1. Continuamos analisando o feedback sobre a sensação de combate e o comportamento das armas, com mais atualizações planejadas. Como parte disso, usaremos o Battlefield Labs para testar as próximas mudanças e coletar feedback antes que elas sejam implementadas. ATUALIZAÇÕES DE VEICULOS Continuamos a implementar atualizações específicas na jogabilidade com veículos em Ponto de Explosão, com foco na melhoria da percepção situacional, do controle e do equilíbrio geral entre veículos aéreos e terrestres. VEÍCULOS AÉREOS Para o combate aéreo, estamos implementando melhorias com o objetivo de proporcionar aos pilotos e artilheiros maior consciência situacional e uma coordenação mais eficaz durante os confrontos. Estamos aumentando a altura da câmera do minimapa para aeronaves, expandindo a área coberta pelo minimapa durante o voo e melhorando sua capacidade de rastrear atividades em uma área maior. O sistema de radar será instalado por padrão em todos os helicópteros de ataque, em vez de ocupar um espaço de personalização. Isso permite que os pilotos mantenham a consciência situacional por radar sem sacrificar outras opções de equipamento, oferecendo mais flexibilidade na hora de personalizar a configuração dos helicópteros. Para substituir o Sistema de Radar nas opções de personalização, estamos introduzindo a Óptica Térmica como uma nova opção de melhoria. Isso habilita uma câmera térmica para o seu artilheiro quando ele usa o zoom, ajudando-o a identificar e rastrear alvos com mais eficácia em diversos cenários de combate. COMBATE TERRESTRE Estamos implementando diversas atualizações para melhorar a interação dos veículos com a infantaria e as ferramentas antiveículo, com foco na criação de estratégias de contra-ataque consistentes e flexíveis. O Veículo Antiaéreo Móvel contará com duas novas opções de armas secundárias, oferecendo aos jogadores mais flexibilidade e oportunidades para demonstrarem suas habilidades ao enfrentar alvos aéreos. Os Mísseis Antiaéreos de Alta Velocidade exigem uma mira manual mais precisa, mas oferecem um potencial de dano muito maior contra alvos maiores e mais lentos. Como alternativa, os Mísseis Antiaéreos Guiados a Laser proporcionam melhor manobrabilidade e rastreamento, permitindo que jogadores habilidosos pressionem aeronaves de alta velocidade com mais consistência durante os combates. Além dessas atualizações, estamos fazendo ajustes menores e específicos em diversos dispositivos e veículos. Os destaques incluem uma trajetória mais intuitiva para o lançador de RPG, a adição de velocidade de rastejamento para todos os veículos de transporte terrestre e alterações de balanceamento que tornam os Transportes Blindados de Pessoal vulneráveis a metralhadoras pesadas. TINTAS EM SPRAY Estamos introduzindo os Sprays no Ponto de Explosão, dando aos jogadores uma nova maneira de se expressarem no campo de batalha. Seja para marcar um objetivo conquistado, comemorar a eliminação de um esquadrão inimigo após uma luta árdua ou deixar sua marca antes de partir para o próximo confronto, os sprays adicionam uma camada extra de personalidade e expressão do jogador durante as partidas. Todos os jogadores terão acesso a um Spray padrão no lançamento, e mais Sprays serão disponibilizados ao longo do jogo, por meio de progressão, eventos e conteúdo sazonal. MORTEIRO PORTÁTIL Em nossa atualização anterior para a comunidade, mencionamos que mudanças adicionais no morteiro já estavam em desenvolvimento para reforçar ainda mais um estilo de jogo mais móvel, do tipo "atirar e recuar". Com o Ponto de Explosão, apresentamos as seguintes atualizações para consolidar seu papel como uma ferramenta de pressão constante e suporte, ao mesmo tempo que melhoramos as oportunidades de contra-ataque durante o combate. Morteiros portáteis e sistemas de interceptação de mísseis não podem mais ser equipados ou posicionados juntos. Essa mudança visa reduzir a presença de morteiros fortemente protegidos e incentivar os jogadores que utilizam morteiros a se reposicionarem ativamente, em vez de bombardearem objetivos com segurança a partir de um único local por longos períodos. Também estamos reduzindo a vida útil do morteiro portátil de 250 para 50. Isso significa que o fogo de contrabateria inimigo será significativamente mais eficaz, com um único projétil inimigo capaz de destruir um morteiro e incapacitar temporariamente o jogador enquanto ele aguarda o reabastecimento. Essas mudanças visam criar uma jogabilidade de fogo indireto mais ativa, ao mesmo tempo que reforçam o trabalho em equipe, a movimentação e a capacidade de contra-ataque durante os confrontos. Continuaremos monitorando o feedback sobre o combate de infantaria e a jogabilidade de fogo indireto à medida que essas mudanças forem implementadas. PROGRESSÃO Desde o lançamento, temos feito ajustes contínuos no ritmo de progressão em Battlefield 6 com base no seu feedback, especialmente durante a Temporada 2. Uma das principais áreas em que nos concentramos é em tornar a progressão mais fluida e recompensadora no início das sessões de jogo, ajudando os jogadores a desbloquear opções de equipamentos relevantes mais rapidamente e a gastar menos tempo avançando pelas fases iniciais mais lentas. Em comparação com a Temporada 1, os jogadores da Temporada 2 progrediram no Passe de Batalha mais de 2,5 vezes mais rápido em média, resultando em um número substancialmente maior de desbloqueios no Passe de Batalha e uma progressão mais profunda ao longo da temporada. Também aprimoramos a progressão de Maestria de Hardware, permitindo que os jogadores desbloqueiem acessórios para armas primárias cerca de 50% mais rápido do que antes. Essas atualizações se aplicam a todas as categorias de armas primárias e secundárias, ajudando a montar equipamentos muito mais cedo durante a progressão. Continuaremos monitorando os dados de progresso e o feedback à medida que avançamos na Temporada 3 para garantir que a progressão permaneça recompensadora, consistente e respeitosa com o seu tempo. OLHANDO PARA O FUTURO: MUDANÇAS NO MANUSEIO DE ARMAS DE FOGO Continuamos a implementar uma ampla gama de alterações na jogabilidade com armas de fogo, visando melhorar a profundidade do combate, a consistência e a sensação geral das armas. Algumas das áreas que estamos explorando atualmente incluem ajustes nos multiplicadores de dano em diversas categorias de armas, além de atualizações balísticas mais abrangentes envolvendo velocidade inicial, arrasto e queda da bala. Também começamos a testar alcances de precisão mais estreitos para rifles de ferrolho como parte de nossa revisão contínua do equilíbrio em combate de longo alcance e domínio de armas. Além disso, estamos testando ajustes na variação do recuo com o objetivo de melhorar a previsibilidade e a consistência no manuseio de armas automáticas durante disparos contínuos. O feedback inicial das sessões de jogo focadas no Battlefield Labs tem sido encorajador, principalmente em relação aos ajustes de dano aos membros e à direção geral do balanceamento das armas. Ao mesmo tempo, sabemos que ainda há muito trabalho a ser feito e que as opiniões dos jogadores continuam a variar sobre como esses sistemas devem evoluir. O Battlefield Labs continua sendo uma parte importante para nos ajudar a testar, iterar e refinar essas mudanças junto com a comunidade antes que elas avancem para o desenvolvimento. REDSEC BATTLE ROYALE SOLOS O Battle Royale Solo está de volta com uma série de atualizações que visam melhorar o ritmo e o equilíbrio geral para jogadores solo. Ouvimos seus comentários durante o teste do modo no Battlefield Labs e fizemos alguns ajustes de acordo. Os tanques de batalha principais e os veículos de combate de infantaria serão removidos do jogo. Embora os veículos sejam uma parte essencial de Battlefield, eles não foram originalmente projetados para combates um contra um, e essa mudança criará uma experiência mais consistente e justa para jogadores que lutam sozinhos. Também estamos reduzindo o número de jogadores de 100 para 80. Isso proporciona mais flexibilidade na escolha dos locais de pouso e dá aos jogadores mais espaço para se estabelecerem antes de entrarem em combate. Para manter o ritmo geral das partidas, estamos aumentando a velocidade do ringue durante os estágios iniciais do jogo. Isso ajudará a garantir que as partidas mantenham sua intensidade, ao mesmo tempo que suportam o número atualizado de jogadores. Para garantir a qualidade do matchmaking e a experiência geral, o modo Solo alternará com o modo Duplas semanalmente na estrutura de listas de jogos. Com o lançamento de Ponto de Explosão em 9 de junho, o modo Solo se tornará a lista de jogos ativa, enquanto o modo Duplas será temporariamente removido. Em 16 de junho, o modo Duplas retornará e o modo Solo será removido em seu lugar. Também estamos explorando maneiras de indicar melhor qual modo está ativo no momento. Estamos muito animados em trazer o Solo de volta e ansiosos para receber seu feedback sobre como essas mudanças afetam sua experiência. BATTLE ROYALE RANQUEADA Na nossa última atualização, introduzimos a Detecção de Saque para melhorar os momentos iniciais de uma partida, guiando os jogadores até os equipamentos próximos e permitindo que entrem em combate mais rapidamente. Com esta atualização, continuamos a aprimorar a forma como o saque é apresentado e descoberto durante as partidas. Estamos introduzindo as Zonas de Alto Valor, um novo recurso projetado para criar pontos de alta intensidade em todo o mapa, também nos modos Battle Royale que não são Ranqueados. No início de cada partida, pontos de interesse selecionados serão aprimorados com itens melhores. Essas áreas contêm uma concentração maior de equipamentos valiosos. Aterrissar em uma Zona de Alto Valor oferece acesso mais rápido a itens mais fortes, mas essas áreas são projetadas para atrair atenção. Escolher entre contestar esses locais ou adotar uma abordagem mais segura em outro lugar adiciona uma nova camada de tomada de decisão. As Zonas de Alto Valor serão claramente marcadas tanto no mapa quanto no minimapa, e você receberá uma notificação ao entrar em uma delas. Os contêineres de itens nessas áreas também serão visualmente distintos, facilitando a identificação de recompensas de maior qualidade à primeira vista. Os contêineres de itens em Zonas de Alto Valor também apresentarão indicadores visuais mais claros de seu valor potencial, ajudando os jogadores a identificar mais rapidamente equipamentos valiosos durante os confrontos. Por exemplo, contêineres capazes de armazenar itens de raridade superior podem aparecer com contornos azuis ou verdes em vez do contorno branco padrão usado em outras partes do mapa. Também estamos expandindo a lista de recompensas do Battle Royale, com a PP19 ficando disponível como parte do Ponto de Explosão, além de um novo Pacote de Ataque de Mísseis. Diferentemente de outros recursos, o Pacote de Ataque de Mísseis exige que os jogadores mantenham a mira apontada enquanto guiam manualmente os mísseis em direção aos seus alvos. Embora isso deixe o jogador vulnerável durante o ataque, também oferece muito mais controle e potencial destrutivo, lançando três mísseis guiados capazes de atingir inimigos, veículos e posições fortificadas. Olhando para o futuro, continuamos trabalhando no Battle Royale Casual, atualmente planejado para a Temporada 3, Fase 3, enquanto expandimos a gama de maneiras pelas quais os jogadores podem experimentar a REDSEC. PORTAL Ferrovia para Golmud A partir de 9 de junho, os jogadores poderão criar experiências personalizadas de Ferrovia para Golmud. Além disso, os criadores de experiências terão a opção de ativar ou desativar o trem, controlar totalmente seu movimento direcional e conectá-lo a um ponto de captura. Bazar do Cairo Também no dia 9 de junho, o Bazar do Cairo será adicionado para experiências verificadas no Battlefield 6. Este mapa menor, que se concentra na jogabilidade de infantaria com veículos terrestres limitados, é inspirado em um clássico do Battlefield 3, o Grande Bazar, e mal podemos esperar para ver o que vocês vão criar! À medida que a temporada avança, os jogadores poderão criar suas próprias experiências personalizadas no Bazar do Cairo, o que esperamos que adicione mais profundidade às suas opções de jogo. DESTAQUES DA COMUNIDADE Além de apresentar experiências de Portal criadas pela comunidade dentro do jogo, aqui estão algumas experiências adicionais da comunidade que temos apreciado bastante e que achamos que você deveria conferir: Lyndons Wake Criado por: HappyDale Studio Código de experiência: ZQJQU Hackeie caixas eletrônicos, construa sua economia, compre equipamentos e veículos, complete missões. Conquista avançada em um Wake XL com defensores controlados por IA. Campo de Tiro do KK's Criado por: KILLINIADOR Código de experiência: ZUKP7 Código de experiência: ZUJE1 (REDSEC) Um campo de tiro aprimorado, simulador de mira e arena de teste de veículos com suporte para múltiplos jogadores. CONSTRUINDO JUNTOS A 3ª temporada não estaria onde está hoje sem o feedback, os relatos e as discussões que recebemos de todos vocês desde o lançamento e ao longo de cada atualização. Conforme avançamos na temporada, permanecemos comprometidos em construir o Battlefield 6 junto com a nossa comunidade e em oferecer uma experiência que continue a evoluir junto com os jogadores que a tornam possível. Por favor, continuem compartilhando quaisquer problemas em nosso Fóruns da EA Junte-se à comunidade no Discord do Battlefield e visite o nosso site Para as últimas notícias, guias e informações sazonais. Nos vemos no Battlefield. //A Equipe do Battlefield Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível .BATTLEFIELD 6 - BAZAR DO CAIRO
GUIA DO MAPA DO DESENVOLVEDOR Um mercado vibrante no coração do Cairo, repleto de vielas e oportunidades táticas inovadoras para combates intensos em curta distância. Veteranos podem se lembrar do Grande Bazar dos jogos anteriores de Battlefield; no Bazar do Cairo reimaginado, cada esquadrão se torna um mercador da destruição. Se Railway to Golmud deu início à Temporada 3 como o maior mapa de Battlefield 6 até então, então Grand Bazaar é um golpe certeiro em outro aspecto do legado desta franquia. Por mais de duas décadas, os jogos Battlefield incluíram experiências táticas onde o combate de infantaria e veículos leves reinam, e onde a destruição pode ajudar a forjar novos caminhos para a vitória. Não há exemplo melhor do que o Grande Bazar, agora reimaginado na 3ª temporada como Bazar do Cairo: REIMAGINANDO O GRANDE BAZAR Há mais de quinze anos, Grand Bazaar foi anunciado como um dos mapas finais de lançamento do Battlefield 3 (juntamente com outro favorito dos fãs: Fronteira Caspiana). Na época, sua descrição descrevia o que se tornaria uma experiência memorável e intensa: "Grand Bazaar é um mapa clássico espelhado, onde ambos os lados têm caminhos muito semelhantes, laterais e possibilidades de percorrer alturas para obter uma melhor visão da ação. É um mapa de combate a curta distância, onde as espingardas tendem a ser as armas preferidas." A decisão de incluir o Grande Bazar no lançamento de Battlefield 3 foi semelhante ao processo de design atual, embora em escala maior e com uma equipe mais ampla. Cada mapa — incluindo aqueles cortados ou aprimorados para conteúdo pós-lançamento — teve um diretor de arte trabalhando em conjunto com um designer de níveis; essa "equipe" competiu internamente com outras duplas, com todo o estúdio votando nos nove mapas que seriam lançados no lançamento. Com o objetivo de agradar tanto jogadores veteranos quanto novos, a seleção dos mapas buscou "não apenas um equilíbrio entre variações de jogabilidade, mas também uma variedade de impressões visuais". O designer de níveis do Grande Bazar na época, Niklas Åstrand, relembrou a estreita colaboração entre ele e o artista de níveis do mapa, responsável pelo seu layout, como a largura das ruas e os tipos de casas, bem como pelo design visual geral. O foco de Niklas no Grande Bazar — e em outros mapas de Battlefield 3, como Canais de Noshahar e Damavand Peak — era em layouts específicos para cada modo de jogo, otimizando a jogabilidade nos objetivos e entre eles para garantir confrontos justos e emocionantes. Para o Grande Bazar, esse trabalho significou verificar as coberturas nos pontos de captura e ao redor deles para melhorar o combate de infantaria, além de adicionar becos ao longo e entre as ruas principais para criar rotas alternativas para a infantaria. “Uma mudança crucial que fizemos foi dar à infantaria um espaço seguro para avançar além do 'beco da morte'”, lembrou Åstrand. “O corredor curvo do bazar e o mercado coberto já estavam planejados pela equipe, mas todos aqueles becos laterais que partiam do centro foram adições que fiz para evitar problemas de equilíbrio. Embora inicialmente tenhamos nos baseado em como seria um mercado real, o design de mapas se resume à intuição sobre o que torna o jogo divertido.” Åstrand é agora Designer Sênior de Jogos do Battlefield 6, trabalhando no design de modos de jogo desde o Battlefield 1. Para o Bazar do Cairo, ele passou o bastão para o Designer de Níveis Sênior Patrick Murphy e outros desenvolvedores que atualizaram o Bazar para o Battlefield moderno: “Conversamos sobre as melhores aplicações dos modos do mapa antigo na nova versão”, disse Åstrand. “O layout original ainda está presente em espírito e essência, mas Patrick e a equipe fizeram um trabalho fenomenal aprimorando a jogabilidade e reformulando o design visual.” “Para quem busca ação rápida e intensa, a área de jogo do Mata-Mata em Equipe foi aprimorada, com a adição do modo Dominação à mesma zona de combate”, disse Murphy. “Fizemos muitas iterações para acertar o layout do Dominação; é definitivamente meu modo favorito para partidas curtas neste mapa!” Assim como na parceria entre o design de níveis e os artistas de níveis em Battlefield 3, Murphy e a equipe de design de níveis trabalharam em perfeita sintonia com os desenvolvedores de arte da Battlefield Studios não apenas para trazer o Grande Bazar de volta a Battlefield 6, mas também para situá-lo no contexto da Guerra de 2027. Enquanto a Pax Armata se fragmenta pelo mundo, um de seus senhores da guerra cria uma fortaleza no Egito, destruindo um bazar que serviu ao Cairo por séculos, senão milênios. Incitando a discórdia entre a população local, a Pax Armata força uma resposta da OTAN, entrincheirando ambos os lados em lados opostos da região após intensos combates já ocorridos. Essa atmosfera vibrante, porém devastada pela guerra, deve ser levada em consideração em nossas comparações entre os diferentes bazares do jogo. No entanto, Murphy indicou que, se os jogadores olharem além das melhorias no ambiente e na fidelidade visual, certamente notarão as diferenças entre o Grande Bazar e o Bazar do Cairo ao começarem a demolir os inimigos neste novo mapa. “Ao longo de toda a fase, tanto no modo de pequena quanto no de grande escala, a quantidade de destruição aumentou drasticamente”, disse Murphy. “Em algumas áreas-chave, os jogadores podem não apenas usar os becos para se locomover pelo mapa, mas também explodir atalhos que não existiam no jogo original. Essas válvulas de escape reduzem a pressão nos pontos de estrangulamento do mapa e permitem que os jogadores surpreendam os inimigos com flanqueamentos inteligentes.” Lembra daquele Veículo de Combate de Infantaria destruindo barricadas de concreto no trailer da 3ª temporada ? Aquele momento mostrou um dos muitos novos atalhos do Bazar do Cairo. As coberturas adicionais podem fazer o mapa parecer um pouco mais restritivo do que a versão original no início de uma partida, disse Murphy, mas os jogadores têm a liberdade de ampliar os pontos de estrangulamento e contorná-los completamente, destruindo os elementos destrutíveis do cenário. Se você dominou a arte de invadir a Base Hagental na 2ª temporada, prepare-se para levar essas lições para o Bazar. “Esse era o nosso objetivo de design, o que internamente chamamos de 'quebrar a fortaleza'”, disse Murphy. “É assim que introduzimos um pouco de variedade em cada partida. Ao final da partida, os jogadores terão bastante liberdade de movimento, mas como eles chegam lá — e como podem aproveitar o ambiente destrutível para capturar objetivos e conseguir eliminações — é a chave para dominar este mapa.” EXPLORANDO O BAZAR DO CAIRO SETOR POR SETOR A essência da filosofia do Bazar do Cairo reside na preservação de sua estrutura original. Em outras palavras, enquanto a Ferrovia para Golmud passou por mudanças mais drásticas entre suas versões, a transformação do Grande Bazar em Bazar do Cairo concentra-se em atualizações ambientais, com exceção de um ajuste no tamanho da sede. Quartel-general das facções (OTAN e PAX Armata) Como os veteranos do Grande Bazar se lembram, uma oposição poderosa pode transformar o Quartel-General de sua facção em um gargalo. O Bazar do Cairo resolve esse problema adicionando becos e cobertura às ruas originais de mão única. A PAX controla o principal mercado, onde construiu defesas improvisadas às pressas para resistir ao avanço da OTAN. Ao norte, a OTAN está mais bem organizada, com posições estruturadas e um carregamento coordenado. Agora reagrupados, preparam-se para avançar mais uma vez e eliminar de vez a presença da PAX. Espere encontrar pontos de concentração de veículos em cada estrada principal que sai dessas bases, mas se preferir ir a pé, existem vários caminhos para desmantelar uma possível armadilha de spawn. BAZAR E MERCADO Bem-vindos ao "Beco da Morte..." e ao Mercado, com a infame rua da "banana gigante" ainda intacta. “Essa área central agora está situada entre os arcos de um bazar coberto, em vez de um beco ao ar livre”, disse Murphy. “Mas o caos deve ser familiar para todos que já jogaram neste mapa. Este atalho pelo coração do mapa é tão importante e disputado como sempre foi.” “Nosso objetivo era preservar a jogabilidade clássica, com seus corredores estreitos e precisos, ao mesmo tempo em que capturávamos a energia vibrante de um mercado do Cairo”, acrescentou Collins. “Algumas das minhas artes favoritas no jogo vêm desse espaço, adicionando personalidade e autenticidade por toda parte. Ao mesmo tempo, a área mostra claros sinais de uma evacuação apressada durante o recente conflito, com detalhes que refletem seu abandono abrupto.” Navegar com segurança pelo novo bazar exige muita tática de destruição: demolir paredes não só cria novas rotas de entrada e saída, como também deixa para trás montes de entulho que servem de cobertura. Combinando isso com caixas e colunas em arco, sem falar nas granadas de fumaça, no lançador de fumaça e nas coberturas implantáveis da Classe de Suporte, não há desculpa para ficar completamente exposto neste corredor mortal. Se você ficar, uma metralhadora leve ou qualquer um dos rifles terá prazer em eliminá-lo, mas, alternando entre as coberturas ou flanqueando pela área, uma arma de curto alcance pode eliminar os inimigos e neutralizar essa oposição. AVENIDA Uma parte do anel externo do mapa, onde os veículos podem se mover rapidamente, esta faixa oeste recebe uma das atualizações mais significativas, beneficiando tanto o combate de veículos quanto o de infantaria: “A rodovia original era incrivelmente aberta e podia ser brutal no modo Rush”, disse Murphy. “Adicionamos alguns prédios e um enorme arco destrutível para dar aos jogadores mais opções de combate e para que os VCIs (Veículos de Combate de Infantaria) tenham onde se proteger.” Os veículos espalhados pela rua não estão ali apenas para servir de cobertura; eles contam uma história maior sobre os momentos que antecedem os confrontos que você enfrentará como OTAN ou Pax Armata. “Esta área captura o caos deixado após uma evacuação repentina — veículos abandonados no meio da viagem, alguns ainda com o motor ligado”, disse Collins. “Como uma via principal, está repleta de sinalização e detalhes que reforçam a sensação de uma rua movimentada da cidade. Também destaca a arquitetura singular do Cairo, ancorada por um grande viaduto que homenageia o mapa original.” A velocidade mata nesta via expressa, mas minas bem posicionadas por um Engenheiro também. A infantaria pode usar os prédios, arcos e carros parados (de preferência depois de destruídos) para se aproximar e derrubar esses veículos ou armar armadilhas. No entanto, esta rua oferece algumas das linhas de visão mais longas do mapa, tornando este ponto de interesse um foco de tiros na cabeça com o Rifle de Precisão L115, supressão com a Metralhadora Leve RPK-74M ou dano considerável com qualquer outra Arma Primária de longo alcance. PRAÇA E POSTO DE CONTROLE “De todos os pontos de interesse, esses espaços foram os mais atingidos pelo conflito, com edifícios reduzidos a ruínas quase totais”, disse Collins. “Nas proximidades, foram instalados centros humanitários para abrigar e apoiar os mais afetados. Na praça, o hotel ainda queima em decorrência dos recentes ataques.” Essa combinação de áreas auxiliares ao norte serve como uma extensão do Bazar principal para combates a curta distância. Veículos ainda podem percorrer a rua com facilidade, mas novas estruturas de cobertura tornam essas áreas mais propícias para batalhas de esquadrões de infantaria em comparação com o Boulevard. “Enquanto a versão original tinha alguns montes de entulho nesta área, a nova versão é verdadeiramente devastada pela guerra”, disse Murphy. “Em meio aos enormes montes de entulho e ruínas, jogadores de infantaria habilidosos podem perseguir e emboscar outros jogadores e veículos.” Devido à sua proximidade com o mercado central, espere que os inimigos invadam este espaço em alta velocidade, tentando bloquear várias vias. CINCO DICAS E TRUQUES PRINCIPAIS: BAZAR DO CAIRO ABRA FRENTE. O Bazar foi feito para ser destruído: use seus dispositivos explosivos e granadas para criar mais caminhos para a vitória, especialmente dentro do próprio Bazar. VARRE O BECO. Armas de combate a curta distância podem fazer maravilhas ao se movimentar entre coberturas no Bazar. Tente forçar confrontos em esquinas e becos, onde a dispersão de uma espingarda ou a tática de atirar sem parar de uma submetralhadora se destacam. COMO PEIXE EM UM BARRIL. Armas de longo alcance são viáveis nas vias norte-sul do Bazar e do Boulevard, assim como nas linhas de visão que você cria com destruição suficiente. DESFILE PELA RUA. A dinâmica do Bazar do Cairo em modos maiores se resume a quem dirige melhor os veículos. Acelere ao máximo no início da partida, sem armadilhas, e trabalhe em equipe para desarmar minas e posicionar os veículos de forma a bloquear pontos estratégicos. ARREPENDIMENTO DO ATAQUE IMPLACÁVEL. Um mapa frenético como o Bazar do Cairo te incentiva a desperdiçar vidas; isso pode custar a vitória para sua equipe, então seja paciente, observe as posições inimigas quando morrer e decida quais rotas alternativas você pode usar para flanqueá-los da melhor maneira e se vingar. Soldados novatos no campo de batalha devem esperar uma experiência semelhante à da Base Hagental ou do Bairro dos Santos com o Bazar do Cairo. Veteranos já conhecem o procedimento: tenha um plano ao atravessar a alameda central ou prepare-se para um ataque implacável. Independentemente da sua experiência no Battlefield, estamos ansiosos para ver toda a comunidade explorando o Bazar do Cairo a partir da Temporada 3: Ponto de Explosão. Para obter mais informações sobre Battlefield, adicione nosso site aos seus favoritos , inscreva-se em nossa newsletter e mantenha-se conectado com nossa comunidade em todas as nossas plataformas de mídia social @Battlefield, incluindo o Discord . Este artigo poderá sofrer alterações à medida que recebemos feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.Battlefield 6 - Atualização 1.3.2.0
A atualização 1.3.2.0 chega em 9 de junho, trazendo o evento Carga Explosiva para Battlefield 6, além de novos conteúdos e melhorias, incluindo o Bazar do Cairo, o retorno do modo Aniquilação, a submetralhadora PP-19, o dispositivo de reconhecimento Bloqueador Portátil e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha. Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização assim que ela for lançada em todas as plataformas e começar a jogar com as últimas mudanças na jogabilidade. Às 12:00 UTC , todo o conteúdo desta atualização entra em vigor, incluindo o Bazar do Cairo, a Obliteração, o Evento de Carga Explosiva, novas recompensas e novos equipamentos. Além do novo conteúdo, esta atualização também traz uma ampla gama de melhorias em armas, dispositivos, veículos, Battle Royale, Gauntlet, Portal, interface do usuário, áudio e aprimoramento geral da jogabilidade para melhorar ainda mais a experiência de Battlefield 6. NOVO CONTEÚDO Evento de Carga Explosiva Explosivos de alto poder foram instalados. Prepare-se para a explosão com o Evento Carga Explosiva, um evento por tempo limitado focado em destruição, impulso e caos total. Cada empurrão, coleta e detonação aproxima os esquadrões da aniquilação completa. Novo mapa Bazar do Cairo: Um mercado vibrante no coração do Cairo entra na batalha com a Atualização 1.3.2.0. Repleto de vielas estreitas, ruas densas e oportunidades táticas para combates intensos em curta distância, o Bazar do Cairo se abre para uma pequena cidade onde veículos patrulham as ruas e casas ladeiam o campo de batalha. No Bazar do Cairo, cada esquadrão se torna um mercador da destruição. Novo Modo Obliteration: O icônico modo Battlefield retorna com uma nova evolução. Em Obliteration, a PAX e a OTAN lutam pelo controle de bombas neutras espalhadas pelo mapa e as utilizam para destruir os M-COMs inimigos. Ambos os lados devem arriscar tudo para garantir a bomba, escoltar o veículo, chegar ao local da detonação e aniquilar o inimigo. Nova Arma PP-19 : Uma submetralhadora icônica de Battlefield renasce. Construída a partir de uma predecessora única, a PP-19 oferece uma opção de curto alcance modesta, porém confiável, sem deixar de lado suas raízes helicoidais de alta capacidade através de modificações selecionadas. Novo Dispositivo de Reconhecimento Bloqueador Portátil : Bloqueie o sinal inimigo com o Bloqueador Portátil, um novo dispositivo de reconhecimento que interfere em aparelhos eletrônicos e inteligentes próximos por um curto período de tempo. Battle Royale Solos O Battle Royale Solo retorna com atualizações baseadas no feedback do teste ao vivo no Battlefield Labs. O número de jogadores foi reduzido de 100 para 80, a velocidade inicial do anel foi aumentada para manter as partidas mais dinâmicas, e os Tanques de Batalha Principais e Veículos de Combate de Infantaria foram removidos para criar uma experiência mais equilibrada para jogadores que lutam sozinhos. Novos Anexos Cryo: Cano tratado criogenicamente que permite uma transição rápida para a mira (ADS) e melhora a precisão durante o fogo contínuo. 00 Buck: Munição de espingarda com penetração padrão, alcance e dano por projétil aumentados, porém com menos projéteis por disparo. Teste Gratuito do Battlefield 6 De 9 a 15 de junho, Battlefield 6 estará gratuito para jogar por tempo limitado. Entre em 5 modos em 4 mapas, forme um esquadrão e vivencie a guerra total definitiva com novos mapas, novos modos, novas armas e a chance de criar seu próximo momento lendário, exclusivo de Battlefield. Principais Atualizações para a Versão 1.3.2.0 Novo conteúdo chega : O evento Carga Explosiva chega junto com o Bazar do Cairo, Aniquilação, a PP-19, o Bloqueador Portátil e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha que expande as recompensas disponíveis durante o evento. Obliteration está de volta : o modo clássico de Battlefield retorna com bombas neutras, M-COMs inimigos e intensos avanços liderados por esquadrões, onde ambas as equipes lutam para assegurar, escoltar e detonar o objetivo. Melhorias no Battle Royale e no Desafio : O comportamento das missões, a precisão do Rastreador de Ameaças, a legibilidade dos itens saqueados, o espaçamento dos helicópteros de inserção, a estabilidade dos lançamentos aéreos, os contêineres de tanques, os esconderijos de assalto e a pontuação do Rodeio foram atualizados para uma jogabilidade mais fluida. Armas e acessórios recebem uma ampla revisão : acessórios de rajada, canos estendidos, miras térmicas, poses dos acessórios, comportamento de recarga, desbloqueio de lanternas táticas e pré-visualizações de armas receberam melhorias adicionais em consistência e usabilidade. Os seguintes dispositivos receberam ajustes: o morteiro portátil LWCMS, as minas Claymore M18, o lançador de foguetes Glaive MAS 148, o drone de reconhecimento XFGM-6D, o robô de desativação de explosivos CSB IV, o lançador de foguetes LTLM II, a ferramenta de reparo, os explosivos C-4 e o sistema de orientação de mísseis foram ajustados para melhorar a confiabilidade, a pontuação, o comportamento de posicionamento e a capacidade de contra-ataque. Melhorias na interface do usuário, HUD e front-end : as telas de fim de rodada, equipamentos, desafios, prévias da loja, paginação do Passe de Batalha, marcadores de "novo", cartões de jogador e animações de menu foram atualizados para melhorar a clareza e a apresentação. Melhorias no Portal, Áudio, Veículos e Mapa : O Portal agora conta com suporte para SDK, ferramentas de criação, o Bazar do Cairo para os Modos de Portal Verificados e os recursos da Ferrovia Golmud. Além disso, o áudio, o comportamento dos veículos, os pontos de surgimento, a iluminação e os problemas específicos do mapa recebem melhorias, assim como um Modelo de Conquista Personalizado atualizado, criado por ViperStudiosAndy. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: As animações de morte foram aprimoradas para reduzir o estouro repentino, limitar movimentos excessivos e aumentar as reações a danos explosivos. A especialização em Logística no Caminho de Treinamento de Apoio de Fogo agora também se aplica a Lançadores de Granadas. Os companheiros de equipe que estão sendo revividos agora se desprendem corretamente se forem mortos durante o Arrastar e Reviver. Cancelar o Arrastar e Reviver trocando de armas não fará mais o jogador abatido ser arremessado para longe. O comportamento da animação de morte foi aprimorado para reduzir os casos em que os soldados se deslocam para trás de coberturas mais do que o pretendido após serem eliminados. O impulso da animação de morte agora é mais consistente em experiências de 30Hz e 60Hz. A seleção da animação de morte agora está mais estável, reduzindo os casos em que os soldados começam a se mover em uma direção antes de serem corrigidos em outra direção após serem eliminados. Ao ser posicionado sobre um jogador aliado, o problema de a tela ficar completamente preta em alguns casos raros já não ocorre. Soldados aliados escondidos atrás de coberturas agora são exibidos de forma mais confiável quando muitos jogadores aliados estão por perto. O feedback sobre o estado de saúde agora reage mais rapidamente durante a transição entre estados, como de vivo para caído. A previsão do efeito do impacto foi aprimorada para melhor alinhar os efeitos no sangue e outros feedbacks de impacto com o resultado do impacto confirmado, especialmente em situações de alta latência, perda de pacotes ou jitter. Agora, o dano letal leva os soldados ao estado de morte de forma mais consistente. A rotação da parte inferior do corpo agora se comporta corretamente ao mirar em primeira pessoa em plataformas móveis, como veículos ou o trem na Ferrovia para Golmud. Os soldados não são mais empurrados ao saltarem para dentro de um teto. Os efeitos do impacto do sangue dos soldados foram aprimorados para melhor visibilidade. Agora, as pernas do soldado ficam voltadas para a direção correta ao girar durante o Mergulho de Combate. O filtro de visibilidade dos soldados agora é ativado de forma confiável após o reaparecimento. A filtragem da visibilidade dos soldados recebeu uma aprovação mais ampla para melhorar a legibilidade em diversos ambientes de combate, incluindo a redução do ruído visual ao redor dos soldados inimigos, melhor adaptação entre interiores escuros e áreas externas claras, melhor contraste e definição de silhueta, visibilidade mais consistente em curtas e longas distâncias e menos artefatos visuais ao redor dos soldados na neblina. A detecção e o rastreamento agora são mais consistentes na borda percebida das granadas de fumaça, sem reduzir o efeito de bloqueio da fumaça. VEÍCULOS: Nota dos desenvolvedores: Estamos transformando o Sistema de Radar passivo do Helicóptero de Ataque em uma habilidade inata, equipada por padrão em todos os Helicópteros de Ataque. Para substituir o equipamento passivo, estamos adicionando a nova opção passiva Óptica Térmica, que inclui uma câmera térmica no assento do artilheiro, ativada ao usar o zoom. Isso auxilia os artilheiros na aquisição de alvos e oferece uma opção passiva dedicada para pilotos que desejam se concentrar principalmente no artilheiro, em vez dos foguetes. Também estamos introduzindo dois novos tipos de foguetes para a defesa antiaérea móvel, a fim de melhorar sua flexibilidade e capacidade de atuação. O alcance do radar de veículos aéreos e do minimapa foi ampliado quando o radar estiver disponível. Todos os veículos terrestres, com exceção das motos, agora possuem a função de velocidade de rastejamento ao usar o teclado, semelhante aos tanques. Veículos terrestres, com exceção de bicicletas, agora suportam a funcionalidade de velocidade de rastejamento ao usar a entrada do teclado, semelhante aos tanques. Aumentamos a quantidade de projéteis antipessoal do tanque de batalha principal de 16 para 32. A unidade antiaérea móvel agora conta com novas opções de armamento secundário, incluindo foguetes de alta velocidade e mísseis antiaéreos guiados a laser. A nomenclatura do helicóptero PAX Scout foi atualizada para exibir seu nome correto, MH-350. O sistema de radar do helicóptero de ataque agora é nativo e foram adicionados recursos de óptica térmica. O veículo ATP agora pode sofrer danos de metralhadoras pesadas e metralhadoras leves montadas em veículos. As contramedidas contra minas veiculares da ATP agora sempre exibem um efeito visual ao detonar minas. Novas opções de Armas Secundárias para o Veículo Antiaéreo Móvel Foguetes de alta velocidade têm um sistema de orientação extremamente limitado, mas são disparados rapidamente com uma velocidade superior à de outros foguetes. Requerem boa mira para serem eficazes, mas possuem um potencial de dano maior do que outras opções. Os mísseis antiaéreos guiados por mira carregam cargas úteis menores do que as armas guiadas por mira em outros veículos, mas compensam isso com velocidade e manobrabilidade substancialmente aprimoradas. GADGETS: Nota dos desenvolvedores: Na Temporada 2, reduzimos a velocidade e a aceleração do RPG-7V2 para exigir mais habilidade na hora de acertar aeronaves com ele. Essa mudança foi bem-sucedida em geral, mas a trajetória do projétil podia parecer pouco intuitiva para os jogadores, fazendo com que errassem o alvo em distâncias menores. Com base nisso, reformulamos a trajetória do projétil do RPG e alteramos o alcance de ajuste de mira. Detonações de C-4 acionadas por um drone agora concedem XP. Corrigido um problema que fazia com que a ferramenta de reparo ficasse presa ao ativar a habilidade de melhoria de campo do engenheiro. As minas CSB IV EOD Bot não podem mais ser colocadas a menos de 5 metros de outra mina EOD Bot, mina antiveículo M15 ou mina SLAM M4A1. As minas do robô EOD CSB IV não atravessam mais o terreno. Os desfibriladores agora exibem corretamente a animação de carregamento para outros jogadores em terceira pessoa. Dispositivos de Engenharia e Reconhecimento inimigos desativados por jogadores Engenheiros ou de Reconhecimento agora concedem XP. Os dispositivos inimigos destruídos com a Ferramenta de Reparo agora concedem pontos conforme o esperado. O Sistema de Supressão de Hardware agora reproduz as animações de movimento da arma pretendidas ao se mover com zoom. O comportamento de mira automática foi aprimorado para reduzir os casos em que os alvos eram tratados como estando mais próximos do que realmente estavam. As minas perfurantes M18A1 não causam mais dano a jogadores abatidos no modo multijogador. O alcance de ativação das minas AP M18A1 e o alcance do dano por fragmentação foram unificados em aproximadamente 3 metros, e a fragmentação da Claymore não causa mais dano ao próprio usuário. O sistema de guiamento do míssil MAS 148 Glaive agora é mais confiável, incluindo um rastreamento aprimorado em baixas altitudes. Se um míssil perder o rastreamento, por exemplo, após o uso de contramedidas, ele agora continuará em direção à última posição conhecida do alvo. A trajetória do projétil RPG-7V2 foi reformulada. O alcance de ajuste de mira foi reduzido de 100 m para 22 m. O designador a laser portátil LTLM II não pode mais ser acionado involuntariamente ao soltar os botões de zoom e disparo simultaneamente, ou ao pressionar repetidamente o botão de disparo enquanto se utiliza o zoom e, em seguida, soltar o botão de zoom. A lógica de mira do drone de reconhecimento XFGM-6D agora segue o mesmo comportamento do sistema de supressão de hardware DGMK4, permitindo que alvos próximos sejam destruídos através de paredes, enquanto alvos distantes exigem linha de visão direta. Os dardos traçadores TRCRv2 e os dispositivos incendiários de detonação aérea agora podem ser disparados durante mergulhos de combate. As Estações de Abastecimento de Veículos agora também reabastecem mísseis para a Defesa Antiaérea Móvel. Morteiro Portátil LWCMS Nota dos desenvolvedores: Desde o início da Temporada 3, temos monitorado o Morteiro Portátil e seu desempenho em estilos de jogo estáticos. Com esta atualização, aumentamos ainda mais o risco de permanecer posicionado em um mesmo local por muito tempo, tornando mais importante reposicionar-se entre as rajadas e evitar o fogo de resposta dos jogadores inimigos. Portanto, certifique-se de guardar sua arma e se mover antes que o inimigo revide. A saúde foi reduzida de 250 para 50. As animações de posicionamento agora terminam corretamente em primeira e terceira pessoa quando o posicionamento não é bem-sucedido. O posicionamento não causa mais dessincronização das pernas na visão em terceira pessoa. O jogo com morteiro portátil foi ajustado para incentivar maior mobilidade e reposicionamento. Agora é mais fácil disparar e reposicionar, enquanto o posicionamento estático é mais vulnerável e fácil de neutralizar. O tempo de recarga foi aumentado de 10s para 30s. O raio de alcance do comando “Enter” foi reduzido de 1,5 m para 1 m. O raio de alcance do comando “Pedir retirada” foi aumentado de um mínimo de 1,5 m para um mínimo de 1 m. O sistema portátil de interceptação de morteiros e mísseis não pode mais ser equipado em conjunto. O sistema portátil de interceptação de morteiros e mísseis não pode mais ser posicionado próximo um do outro. ARMAS: Ajustado o encaixe sob o cano da Kord 6P67 para que os acessórios fiquem agora devidamente centralizados. Os acessórios de rajada de tiro para as pistolas GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R e Kord 6P67 agora aplicam seus efeitos apenas aos modos de rajada, garantindo que o acessório tenha o impacto desejado no desempenho da arma. Corrigido um erro de digitação na descrição da arma LMR27. Corrigido um problema em que os espaços de encaixe desbloqueados podiam aparecer bloqueados na tela de personalização. Canos estendidos em todas as armas agora custam 5 pontos, em vez de 15, e não oferecem mais benefício de redução no tempo de mira. Essa mudança visa promover maior diversidade de acessórios e configurações de armas, especialmente em armas com menos opções de cano. As empunhaduras dos acessórios acoplados à parte inferior do cano do M16A4 agora são exibidas corretamente. O custo incorreto da mira térmica 1.50x foi atualizado de 15 para 25 pontos para o L115. Os ataques corpo a corpo agora se comportam de forma mais consistente em torno de paredes muito finas, reduzindo os casos em que os jogadores podiam atacar através de coberturas ou sofrer dano de armadura ao ficarem muito perto delas. Não é mais possível pular o recarregamento tático das pistolas P18 e Vz.61 pressionando repetidamente o botão de recarregar durante um recarregamento com o tanque vazio. O posicionamento do carregador da RPKM e da RPK-74M foi aprimorado durante recargas táticas na posição deitada de costas. A posição de mira da SS26 foi aprimorada para que os disparos e os indicadores de acerto se alinhem corretamente com a mira frontal. A mira tática sem apoio (Tac-Light) e a mira tática com auxílio de mira (Tac-Light ADS) agora estão desbloqueadas por padrão para a M45A1 e disponíveis para todos os jogadores. A descrição do acessório Tac-Light Hip foi atualizada para os modelos RPK-74M e L115. O alinhamento da USG-90 foi atualizado para que agora esteja corretamente centralizada nas mãos do personagem na tela de Personalização de Personagem. As lentes térmicas agora aplicam a exposição de forma mais consistente durante o zoom, reduzindo a superexposição na visão do ambiente ao redor. As posições de encaixe das armas foram aprimoradas para o GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR e SOR-556 Mk2. MAPAS E MODOS: Os cilindros de gás explosivo agora se comportam conforme o esperado na ferrovia para Golmud. Em Escalation, o item de coleta de batalha Railgun perto do Objetivo D em Mirak Valley foi substituído por um item de coleta de batalha Minigun. Diversos pontos de surgimento foram aprimorados em Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City e Hagental Base. O acesso fora dos limites da Base Hagental utilizando a escada de assalto foi bloqueado. A proteção de surgimento de inimigos foi ampliada na Operação Firestorm para ajudar a reduzir a pressão de aeronaves inimigas perto das áreas de implantação dos jogadores. Ao saltar sobre as coberturas implantáveis nos túneis da Base Hagental, os soldados já não são empurrados através do teto.BATTLEFIELD 6 - ATUALIZAÇÕES DO ROADMAP DE 2026 E TEMPORADA 4
Olá a todos, Em abril, compartilhamos nosso Roteiro do Battlefield 2026, descrevendo várias das funcionalidades, melhorias e atualizações de conteúdo planejadas para o restante do ano. Hoje, estamos compartilhando o progresso em diversos recursos solicitados pela comunidade, uma prévia de como a Temporada 4 expande o Battlefield 6 com a chegada da Guerra Naval e mais informações sobre para onde o desenvolvimento está caminhando além da próxima temporada. Este blog também serve como um resumo da nossa recente sessão de perguntas e respostas ao vivo no Discord do Battlefield [discord.gg/Battlefield], onde os jogadores tiveram a oportunidade de fazer perguntas diretamente aos desenvolvedores da Battlefield Studios. Recebemos mais de 1.000 perguntas nos primeiros 30 minutos, e a equipe respondeu ao máximo possível durante a sessão ao vivo. Agradecemos a todos que participaram conosco no Discord! Nosso foco permanece claro: entregar mais daquilo que os jogadores têm pedido e continuar aprimorando a experiência de Battlefield junto com a comunidade. 4ª TEMPORADA: O RETORNO DA GUERRA NAVAL A 4ª temporada marca a chegada da Guerra Naval ao Battlefield 6, expandindo o combate por terra, ar e mar com novos mapas, veículos e sistemas de jogo. Com a chegada de Tsuru Reef e Wake Island durante a temporada, os jogadores levarão a luta para espaços de combate costeiro criados para a ação de Battlefield em grande escala. Esses mapas foram projetados para integrar o combate naval à experiência principal, sem deixar de lado a jogabilidade de armas combinadas que os jogadores esperam de Battlefield. Teremos mais novidades sobre a Guerra Naval, novos sistemas de jogabilidade e conteúdo adicional da Temporada 4 antes do lançamento em julho. Por enquanto, gostaríamos de mostrar um pouco de dois dos mapas que ajudarão a preparar o terreno para a temporada. TSURU REEF O Recife de Tsuru foi construído em escala - ainda maior que a Ferrovia para Golmud. Situado em uma vasta área de combate à beira-mar, o mapa combina terreno insular, ataques à praia, mar aberto e áreas projetadas para pressão da infantaria. Os jogadores podem esperar uma mistura de combates com veículos e confrontos a pé, com espaço para barcos, aeronaves, blindados e esquadrões avançando por pontos de controle importantes. O objetivo com Tsuru Reef é proporcionar uma experiência Battlefield onde a guerra naval não seja separada do resto da partida. Ela faz parte de como as equipes se movimentam, como os combates se desenvolvem e como os jogadores criam aqueles momentos imprevisíveis que só acontecem em Battlefield. Também pretendemos testar o Recife de Tsuru no Battlefield Labs este mês, dando aos jogadores a oportunidade antecipada de experimentar o mapa e compartilhar suas opiniões antes do lançamento da Temporada 4 em julho. WAKE ISLAND Wake Island retorna mais tarde na 4ª temporada, reimaginada para Battlefield 6. Sendo um dos locais mais icônicos de Battlefield, Wake Island carrega uma longa história para a franquia. Para seu retorno, a equipe está atualizando o mapa para a escala, os sistemas e o cenário moderno de Battlefield 6, preservando a identidade que o tornou um dos favoritos dos fãs em toda a série. Esta versão da Ilha Wake está sendo construída com foco na guerra naval. Os quartéis-generais baseados em porta-aviões ajudam a estruturar o combate em ambos os lados da ilha, enquanto alterações adicionais no espaço de combate dão suporte aos confrontos navais em todo o mapa. ATUALIZAÇÕES DO ROADMAP PARA 2026 Além do conteúdo da 4ª temporada, continuamos a progredir nos recursos e melhorias descritos no roteiro do Battlefield 2026. Diversas dessas atualizações estão diretamente ligadas a solicitações recorrentes da comunidade, incluindo melhores maneiras de encontrar e permanecer em partidas, novos recursos sociais, melhorias no modo competitivo e atualizações contínuas do mapa. BATE-PAPO POR PROXIMIDADE O Chat por Proximidade está previsto para ser lançado no final da Temporada 4 em Battlefield 6, sendo nossa primeira versão do recurso. Assim como acontece com outros recursos de serviço ao vivo, continuaremos a aprimorá-lo e evoluí-lo com os jogadores depois que estiver disponível. Sua chegada tem como foco trazer uma nova camada de comunicação e tensão para o modo Battlefield, criando momentos mais intensos entre os esquadrões, especialmente quando posicionamento e consciência situacional são essenciais para o jogo. NAVEGADOR DE SERVIDORES O Navegador de Servidores será lançado durante a Temporada 5, oferecendo aos jogadores mais opções de como encontrar e participar de partidas de Battlefield, além de possibilitar a criação de comunidades dentro do jogo. Estamos focados em resolver os problemas que os jogadores enfrentaram com os navegadores de servidores em títulos anteriores de Battlefield. Planejamos que os servidores oficiais sejam fáceis de identificar, suportem progressão completa e continuem com o matchmaking regular, para que as partidas ativas possam ser preenchidas. Também estamos trabalhando para um fluxo de partidas mais consistente, sempre que possível, com o objetivo de manter mais jogadores juntos em diferentes partidas, respeitando as escolhas individuais de matchmaking. PELOTÕES Os Pelotões chegam durante a Temporada 5 e se concentram nos fundamentos da formação de um grupo social em Battlefield 6. Os jogadores poderão criar ou entrar em Pelotões de até 100 membros, formar grupos facilmente com outros membros e representar seus Pelotões com suas respectivas etiquetas. Os pelotões também oferecerão diferentes configurações de ingresso, com ferramentas de liderança para ajudar a gerenciar os membros. Jogadores que jogarem juntos com seu pelotão também poderão ganhar bônus de XP. MELHORIAS EM MAPAS EXISTENTES Mais adiante na Temporada 5, implementaremos melhorias para Blackwell Fields e New Sobek. Essas atualizações fazem parte do nosso esforço para aprimorar o serviço online de Battlefield, utilizando feedback, dados em tempo real e iterações contínuas para realizar ajustes onde forem necessários. MULTIPLAYER RANQUEADO O modo multijogador ranqueado está progredindo após o lançamento do Battle Royale Ranqueado na Temporada 3. Continuamos avaliando o momento certo para trazer o modo competitivo para o multijogador em uma temporada futura, com o objetivo de garantir que ele seja lançado quando a experiência estiver pronta. BAZAR DO CAIRO O Bazar do Cairo chega em 9 de junho como parte da nossa próxima atualização de conteúdo da Temporada 3. Para conferir mais detalhes sobre como o Grande Bazar foi reimaginado para o Battlefield 2026, incluindo o fluxo do mapa, a destruição e dicas dos desenvolvedores, acesse nosso Guia do Mapa do Desenvolvedor do Bazar do Cairo. MAIS INFORMAÇÕES DA NOSSA SESSÃO DE PERGUNTAS E RESPOSTAS DO DISCORD Nossa recente sessão de perguntas e respostas ao vivo no Discord recebeu mais de 1.000 perguntas nos primeiros 30 minutos, e respondemos o máximo possível durante a transmissão. Continuamos analisando as perguntas que não conseguimos responder com as equipes de toda a Battlefield Studios e buscaremos oportunidades para abordar mais tópicos por meio de futuras atualizações da comunidade, notas de atualização e outros canais da Battlefield. Algumas perguntas neste resumo foram editadas ou combinadas a partir de suas postagens originais no Discord para maior brevidade, clareza e legibilidade. Pergunta : Quando as configurações de jatos estarão disponíveis no jogo? Resposta: A personalização de jatos é um recurso importante para nós e algo que estamos trabalhando para implementar nas próximas temporadas. Teremos mais detalhes em breve. Pergunta : Vocês têm uma previsão aproximada de quando as reformulações de Campos Blackwell e Cidade de Nova Sobek serão lançadas? Resposta: Temos uma equipe trabalhando nessas melhorias agora mesmo. Nosso plano é testar essas mudanças no BF Labs ainda este ano, com o objetivo de lançá-las na Temporada 5. Pergunta : Vocês estão revisando o balanceamento da classe Reconhecimento ou considerando ajustes na mecânica de detecção em futuras atualizações? Resposta : O balanceamento das classes, assim como a maior parte do balanceamento da jogabilidade principal, é algo que estamos constantemente revisando. Com as mudanças que fizemos na visibilidade dos soldados, ficaremos de olho em como a detecção funcionará daqui para frente, já que está muito ligada à classe Reconhecimento. Também estamos analisando algumas melhorias para facilitar a visualização dos drones de reconhecimento inimigos, pois seus ícones estão, sem querer, muito difíceis de enxergar a longas distâncias. Essas melhorias serão implementadas mais tarde na Temporada 3. Pergunta : Há planos para trazer de volta a capacidade de arremessar granadas? Resposta : Temos recebido muitos comentários sobre o desejo de que o recurso de arremesso de granadas retorne. Estamos muito interessados em testar esse recurso novamente no Battlefield Labs, pois gostaríamos de avaliar seu impacto no ciclo principal do jogo e na eficácia das granadas em geral. Não queremos prometer que ele retornará, mas estamos analisando a possibilidade. Pergunta : Vocês podem compartilhar alguma atualização sobre quando os jogadores poderão ver barcos no Battlefield 6? Resposta : A Guerra Naval chegará na Temporada 4, então não deixem de conferir a nova temporada quando for lançada, se vocês são fãs de barcos… Pergunta : Há planos para expandir a experiência Casual com modos adicionais no futuro? Resposta : Monitoramos constantemente o engajamento dos jogadores com esses modos e percebemos que o Ruptura Casual é bem apreciado pelos jogadores. Estamos adicionando o Battle Royale Casual na Fase 3 da Temporada 3 para oferecer uma opção menos estressante para nossos jogadores dentro da REDSE! Pergunta : Vocês podem compartilhar alguma novidade sobre o chat por proximidade? Resposta : Sim, a primeira versão do chat por proximidade chegará durante a Temporada 4. Estamos animados para disponibilizar esse recurso para vocês e continuar aprimorando-o junto com vocês. Por enquanto, também gostaríamos de informar que haverá regras específicas para cada modo de jogo que definirão se os inimigos poderão ou não ouvir você. Pergunta : O chat de proximidade estará disponível nos modos REDSEC e Multijogador? Resposta : O chat de proximidade para REDSEC e Multijogador chegará no final da Temporada 4, como uma primeira versão antes de aprimorá-lo com a colaboração dos jogadores. Haverá regras específicas para cada modo que definirão se os inimigos podem ou não te ouvir. Pergunta : Teremos uma mira térmica 3.0 aprimorada ou uma mira 4.0? Resposta : No momento, não planejamos alterações nas miras térmicas. A carcaça é intencionalmente um pouco mais volumosa — isso faz parte da compensação pela vantagem de visibilidade que as miras térmicas proporcionam. Quanto a uma versão 4.0, não há nada a anunciar agora, mas estamos sempre monitorando o feedback e os dados de jogo em relação ao equilíbrio das miras. Pergunta : Veremos mais Operações este ano? Resposta : Estamos estudando a possibilidade de adicionar mais Operações nas próximas temporadas, além de trazer de volta a Operação Augur. Comunicaremos posteriormente os detalhes sobre quais mapas e quais melhorias serão feitas no modo. Pergunta : Há planos para trazer de volta grandes revoluções que alteram o mapa em futuras adições de mapas? Resposta : Estamos considerando a destruição massiva de elementos predefinidos em alguns dos mapas da Temporada 5. Essas destruições de elementos predefinidos terão impacto em alguns Pontos de Interesse desses mapas. Pergunta : Com a introdução do crossplay exclusivo para consoles como um recurso do REDSEC Ranked, a equipe está considerando adicionar o crossplay exclusivo para consoles como uma configuração opcional à experiência multiplayer principal, considerando a frequência com que isso tem sido solicitado pelos jogadores de console desde o BF 2042 e o quão comum se tornou em outros jogos de tiro em primeira pessoa? Resposta : Discutimos uma opção "exclusiva para consoles", mas ela apresenta desvantagens, principalmente o fato de adicionar mais um grupo de jogadores para o matchmaking. Sempre que possível, tentamos priorizar o pareamento de jogadores de console com outros jogadores de console, mas também permitimos que jogadores de PC entrem para preencher um servidor e evitar longos tempos de espera no matchmaking. Pergunta : Quais países pertencem à Coalizão que enviou Pax Armata à guerra? Resposta : Você pode ver muitos desses países na cinemática de abertura do modo campanha, como França, Espanha, Itália... Nosso plano para as próximas temporadas é que os países por trás de Pax Armata tenham um papel maior. Mas não vou falar mais sobre isso por enquanto... Pergunta : Haverá mais penalidades de mira para quem fica pulando sem parar? Resposta : Não temos nenhuma penalidade de mira planejada no momento. Dito isso, o balanceamento de movimentação e combate com armas está sempre sendo revisado, já que são essenciais para a jogabilidade, e vamos falar bastante sobre isso nas próximas semanas. Se percebermos que isso está se tornando um problema real com base nos dados ou no feedback, vamos analisar a situação. Pergunta : Veremos algum dia um botão "MARCAR TUDO COMO VISTO"? 🟠 Resposta : Estamos criando uma opção "Limpar todos os marcadores" em vários menus que chegará na Fase 3 da Temporada 3. Temos também algumas tarefas planejadas para uma temporada futura, que visam fazer alterações na lógica do jogo para tornar a aparência desses inimigos menos opressiva no geral. Pergunta : Quais são as expectativas para os multiplicadores de membros quando estiverem no jogo? Resposta : Buscamos recompensar mais a precisão para alcançar o menor tempo para matar possível, principalmente com armas automáticas. Na prática, isso significa que você ainda poderá matar um jogador a curta distância relativamente rápido, mas para isso, precisará ser muito mais intencional ao mirar em um soldado. Mirar na cabeça ou no peito será fundamental para matar alguém rapidamente, e isso será sentido nos duelos em geral, além de aumentar suas chances de sobreviver a um confronto. Os "multiplicadores de membros" não são a única coisa que estamos analisando. Falaremos sobre o combate com armas em detalhes mais adiante na Temporada 3, antes das mudanças entrarem em vigor, então fique ligado! Pergunta : O chat de proximidade será testado na próxima temporada? E funcionará apenas entre companheiros de equipe ou também entre inimigos? Resposta : O chat de proximidade para REDSEC e Multijogador chegará no final da Temporada 4, como a primeira versão antes de evoluirmos com os jogadores! Haverá regras específicas para cada modo que definirão se os inimigos podem ou não te ouvir. Pergunta : Seria possível fazer mais alterações nos morteiros? Resposta : Há uma série de ajustes de balanceamento planejados para os morteiros na Temporada 3, e o próximo conjunto desses ajustes chegará com a próxima atualização. Essas mudanças visam promover uma jogabilidade de "atirar e se mover", onde os jogadores serão punidos se ficarem parados em um morteiro por muito tempo e dispararem. Essas mudanças incluem a redução da saúde e o bloqueio da colocação de MP-APS nas proximidades. Continuaremos monitorando o equilíbrio deste dispositivo para garantir que ele cumpra sua função sem parecer opressivo. Pergunta : Como o novo navegador de servidores vai coexistir com o matchmaking? Podemos esperar uma experiência tradicional de navegador de servidores, e o matchmaking direcionará os jogadores para servidores hospedados para ajudar a preenchê-los? Resposta : Recebemos muitos comentários e feedbacks de jogadores que queriam que analisássemos alguns dos aspectos que tornam Battlefield um jogo excelente. Vocês puderam perceber isso em muitas das nossas atualizações recentes, e o roadmap também é um grande reconhecimento de que estamos entregando o que vocês mais desejam. Queremos dar a vocês a possibilidade de decidir como formar suas comunidades. O navegador de servidores faz parte disso, e estamos ansiosos para o seu retorno durante a Temporada 5 e, em breve, também no Battlefield Labs. Pergunta : Do ponto de vista da jogabilidade com armas, há alguma informação detalhada que possa ser dada sobre a direção que a jogabilidade está tomando? Especificamente em relação à mecânica de recuo, como multiplicadores de recuo do primeiro tiro, valores de dispersão base/máxima e variação aleatória de recuo, etc.? Resposta : Este é um assunto que abordaremos de forma bastante aberta e aprofundada em breve, então não vou estragar a surpresa nesta sessão de perguntas e respostas de hoje (até porque será uma resposta bem longa!). Temos analisado o estado da jogabilidade com armas nos últimos meses e estamos preparando algumas mudanças no Battlefield Labs que serão lançadas na Fase 3 da Temporada 3, e daremos muitos detalhes sobre isso antes do lançamento! Pergunta : Quando podemos esperar a Elite Series? Resposta : Estamos trabalhando ativamente no desenvolvimento dos recursos para garantir que, quando lançarmos a Elite Series, ela esteja no nível de qualidade que atenda às expectativas dos jogadores. A Elite Series chega antes do final do ano. Pergunta : Por que ainda não há radar aéreo ou opções de configuração de jatos no jogo? Resposta : O radar aéreo está previsto para uma atualização futura na Temporada 3, e compartilharemos mais informações sobre a personalização de jatos em breve! Pergunta : Haverá mais mapas para Arena? Resposta : Atualmente, não planejamos remover Arena de Fort Lyndon, mas certamente é algo que podemos considerar no futuro. Pergunta : Você pode falar mais sobre pelotões ou compartilhar mais detalhes sobre o recurso que será lançado este ano? Resposta : Pelotões é um recurso enorme que vamos implementar progressivamente ao longo de várias temporadas. Em nosso primeiro lançamento de Pelotões durante a Temporada 5, focaremos nos fundamentos da formação de um grupo social, onde os jogadores possam jogar juntos facilmente e representar o grupo social para o mundo exterior. Os membros do pelotão podem jogar juntos facilmente e obter bônus de XP ao fazer isso. Pergunta : Há planos para remover os morteiros do QG? Resposta : Há uma série de ajustes de balanceamento para os morteiros previstos para a Temporada 3, e o próximo conjunto desses ajustes chegará na próxima fase da temporada. Essas mudanças visam promover uma jogabilidade de "atirar e se mover", onde os jogadores serão punidos se permanecerem parados em um morteiro por muito tempo antes de disparar. Essas mudanças incluem a redução da saúde e o bloqueio da colocação de MP-APS nas proximidades. Continuaremos monitorando o equilíbrio deste dispositivo para garantir que ele cumpra sua função sem parecer opressivo. Pergunta : Por que não consigo buzinar usando um controle remoto? Resposta : É um problema conhecido que impede o uso da buzina pelo controle remoto. Estamos trabalhando para resolvê-lo. Pergunta : Por que vocês demoram tanto para corrigir bugs e lançar atualizações? Resposta : Estamos atentos, observando como os jogadores interagem com o jogo e trabalhando para melhorar constantemente a experiência. Nossa prioridade é sempre garantir que os jogadores tenham acesso à melhor versão possível de Battlefield 6. Queremos melhorar isso, reduzir o tempo de resposta aos jogadores, e estamos trabalhando ativamente nisso, tanto em termos de ferramentas quanto de tempo de resposta para solucionar problemas. Pergunta : Vocês criarão skins mais realistas e manterão a fidelidade aos uniformes militares? Resposta : Nosso objetivo com as skins de personagens é manter um equilíbrio entre skins militares realistas e skins que se permitam maior realismo no estilo milsim, como as skins "Lights Out". Continuaremos seguindo essa estratégia nas próximas temporadas, estamos comprometidos com isso. Pergunta: Golmud foi geralmente muito bem recebido e rapidamente se tornou um dos meus mapas favoritos. Há alguma lição aprendida com essa recepção positiva ou alguma crítica que vocês estejam considerando aplicar em futuras atualizações ou em mapas antigos e futuros? Resposta : Com as reformulações, Golmud provou que manter a essência do mapa e, ao mesmo tempo, adaptá-lo para a jogabilidade moderna é a estratégia correta, e continuaremos usando o Battlefield Labs para validar isso com vocês. Em termos de filosofia de design, as melhorias que fizemos nas linhas de visão, na densidade de cobertura e no espaço aéreo de Golmud agora são a nossa base. Estamos aplicando ativamente esses aprendizados em nossos mapas futuros e nas próximas reformulações que serão lançadas durante a Temporada 5. Pergunta : Há planos para aumentar o nível de habilidade necessário para derrotar o Little Bird sem torná-lo significativamente mais fraco no geral? O que parece mais importante é o design da arma e a expressão da habilidade. Eu adoraria ver o Little Bird se tornar mais baseado em habilidade através do design da arma e da profundidade mecânica, em vez de apenas por meio de melhorias ou nerfs diretos. Resposta: Em relação ao nível de habilidade necessário para pilotar o Little Bird, agradecemos a pergunta detalhada e as soluções propostas. Manter os veículos acessíveis a jogadores de todos os níveis de habilidade, ao mesmo tempo que oferecemos um nível de habilidade suficiente para os usuários mais avançados, é um equilíbrio constante que buscamos do ponto de vista da jogabilidade. A demonstração de habilidade com veículos aéreos está sendo discutida internamente e continuaremos realizando testes no Battlefield Labs, mas, no momento, não temos planos concretos para compartilhar. Pergunta : Há planos para ajustar os custos dos acessórios para permitir maior variedade de configurações? Resposta : Não neste momento, mas estamos analisando o equilíbrio geral do combate com armas, e o uso de acessórios faz parte disso, então é definitivamente algo que poderá ser ajustado no futuro! Pergunta : Em relação à história, a trama/narrativa de Dagger 1-3 se desenvolverá ao longo das temporadas? Resposta : Sim, Dagger 1-3 retornará em temporadas futuras após a 3ª temporada. Pergunta : Há planos para mais opções de personalização da interface, como o ajuste de escala? Resposta : Não temos planos a curto prazo para adicionar mais opções de personalização da interface, mas estamos sempre abertos a sugestões de melhorias de qualidade de vida que seriam muito bem-vindas. O ajuste de escala para mais elementos da interface seria uma adição fantástica, e sei que já foi solicitado anteriormente. Pergunta : Há planos para melhorar a visibilidade/iluminação das miras e retículos? Ou uma opção para personalizá-los ao nosso gosto? Muitas miras são muito difíceis de enxergar. Resposta : Sobre a visibilidade do retículo, sim, é algo que estamos analisando ativamente. Sabemos que algumas miras podem ser difíceis de ler em certas condições de iluminação e estamos explorando melhorias nesse sentido. Adicionaremos alguns experimentos ao Battlefield Labs antes que cheguem ao jogo principal. Pergunta : O BF anterior tinha uma tecla dedicada para trocar de kit ou uma opção de pressionar e segurar para separar a ação. Existe alguma solução em desenvolvimento para esse problema? Resposta : Eu mesmo já vi isso acontecer muitas vezes e é realmente frustrante. Sem prometer uma data, mas com certeza é algo que estamos planejando melhorar em breve. Uma tecla dedicada seria uma boa ideia, mas infelizmente é difícil implementá-la em controles. Pergunta : Eu gostei muito do Anoiticer. Algum dia teremos esse modo de volta? Resposta : Não temos planos atuais para trazer o Anoitecer de volta, mas podemos sempre considerar essa possibilidade se os jogadores sentirem falta dos bunkers. Pergunta : Qual o motivo de alternar entre os modos Solo e Duo (Redsec) em vez de simplesmente adicionar o modo Solo como uma opção adicional? Resposta : Estamos alternando entre os modos Solo e Duo para ajudar a proteger a saúde do matchmaking e a qualidade geral da experiência. Continuaremos monitorando a saúde do matchmaking no servidor oficial e faremos ajustes conforme obtivermos mais dados. Pergunta : Podemos esperar alguma melhoria no navegador do Portal e na página de recomendações? Além disso, existe algum motivo para estarmos enfrentando tantas falhas no servidor com muitos servidores? Resposta : Planejamos adicionar um recurso de Favoritos após a implementação do nosso navegador de servidor. Compartilharemos mais informações sobre isso posteriormente. No momento, os servidores na página de recomendações são classificados com base no ping e na quantidade de jogadores. Gostaríamos muito de saber sua opinião sobre como você prefere que as recomendações sejam classificadas. Se você tiver comentários ou sugestões, compartilhe-os em #portal.Vamos investigar as falhas do servidor que você mencionou. Obrigado por nos alertar sobre isso! Pergunta : Como você vê o desenvolvimento da narrativa e da história a curto e possivelmente longo prazo? Há algum método de divulgação (como um códice, ou uma seção dedicada à história na web) que você poderia mencionar? Resposta : O contexto do nosso mundo é uma parte fundamental da nossa direção sazonal, e estamos sempre buscando novas maneiras de apresentar a história, como as recentes mensagens na caixa de correio do jogo na Temporada 3. No futuro, estamos incorporando mais narrativa ambiental diretamente nos mapas. Também estamos estudando a possibilidade de usar recursos importantes, como as Operações, para oferecer à comunidade um contexto narrativo mais profundo à medida que a guerra evolui.BATTLEFIELD 6 - ROADMAP DA TEMPORADA 3
SENHORES DA GUERRA TOMAM O CONTROLE DA PAX ARMATA Fraca, comprometida, paranoica – a Pax Armata está fragmentada após a Operação Augur. Quando senhores da guerra surgirem para preencher suas fileiras, o retorno de Dagger 1-3 será o golpe final que a OTAN precisa para encerrar a Guerra de 2027? Tudo isso, e muito mais, será decidido no maior mapa de Battlefield 6 até agora, enquanto os melhores da REDSE são convocados para começar seu reinado na temporada inaugural do Battle Royale Ranqueado. A Temporada 3 de Battlefield 6 e REDSEC começa em 12 de maio às 09:00 BRT, quando os Senhores da Guerra da Pax declaram guerra à OTAN, iniciando um ataque global que levará todos os esquadrões de elite ao limite. A 3ª temporada será lançada em três partes: após o lançamento da atualização inicial da 3ª temporada, Senhores da Guerra: Supremacia, em 12 de maio, aguarde o lançamento da atualização Ponto de Explosão em 9 de junho e da atualização Alvo de Alto Valor em 30 de junho, conforme a guerra se intensifica até o retorno da Guerra Naval ainda na 4ª temporada. A atualização obrigatória da Temporada 3 (Atualização do Jogo 1.3.1.0) para Battlefield 6 e REDSEC também trará centenas de melhorias de jogabilidade, correções e atualizações individuais, incluindo: Uma grande reformulação no comportamento do veículo. Uma análise geral dos dispositivos, especialmente os lançadores. Alterações de balanceamento entre as armas. Introdução de uma página de estatísticas sazonais dentro do jogo. Melhorias no código de rede e no feedback de combate. As informações técnicas sobre esta atualização estão publicadas na seção "Atualizações do Jogo" do nosso site, aqui . Também recomendamos que você participe do nosso servidor oficial do Discord do Battlefield para receber atualizações adicionais da comunidade e encontrar seu esquadrão para tudo o que a Temporada 3 tem a oferecer. Com tudo isso em mente, aqui está tudo o que você precisa saber sobre a 3ª temporada: NOVO MAPA DE LANÇAMENTO DA 3ª TEMPORADA DO BATTLEFIELD 6: FERROVIA PARA GOLMUD Prepare-se para o maior mapa de Battlefield 6 até agora. Um mapa icônico de Battlefield, revitalizado e reimaginado. Uma vila em ruínas, uma vasta paisagem ondulada repleta de colinas e vales em chamas com tiroteios de tanques, um complexo industrial para combates rápidos em curta distância e uma ferrovia em movimento que os esquadrões devem controlar. Em Ferrovia para Golmud, infantaria, veículos terrestres, jatos e helicópteros colidem em uma guerra total massiva. Antes da revelação do roteiro da Temporada 3, conversamos com os desenvolvedores da Battlefield Studios para detalhar algumas das maiores atualizações deste clássico de Battlefield 4, incluindo uma reformulação de seu icônico trem e diversos pontos de interesse. De uma análise setor por setor das mudanças a detalhes dos bastidores do desenvolvimento, você pode ler tudo sobre o processo de reimaginação da Ferrovia Golmud em Ferrovia para Golmud aqui . BATTLEFIELD REDSEC RANQUEADO: BATTLE ROYALE CHEGA O modo Battle Royale Ranqueado está chegando ao Battlefield. Prepare-se para formar um esquadrão, entrar em ação, subir nos rankings da nova tabela de classificação, ganhar recompensas permanentes e ajudar a moldar o futuro do Modo Ranqueado com o início desta experiência do Battlefield Labs no modo Ao Vivo em 12 de maio. Prove que você e seu esquadrão são os melhores em REDSEC e os espólios da guerra serão seus… Como este é o início da jornada para nossa comunidade competitiva de Battlefield, encorajamos você a se aprofundar nos detalhes importantes do Battle Royale Ranqueado - incluindo nossa abordagem para o matchmaking multiplataforma, o Sistema de Pontos Ranqueados e muito mais - em nosso guia completo aqui . NOVO CONTEÚDO DE LANÇAMENTO DA 3ª TEMPORADA PARA BATTLEFIELD 6 E REDSEC O arsenal da Temporada 3 é composto por armas lendárias do passado de Battlefield: o trio disponível gratuitamente no Passe de Batalha vem de Battlefield 3 e Battlefield 4. NOVO FUZIL DE ASSALTO: M16A4 Um fuzil de assalto icônico do Battlefield, altamente personalizável, com capacidade de disparo totalmente automático e em rajadas, além de uma alça de transporte opcional para miras de ferro. Este fuzil se destaca em combates de média a curta distância. Resumindo, o M16A4 tem uma presença de mais de 20 anos na franquia Battlefield devido à sua confiabilidade inquestionável. Espere uma cadência de tiro na média para fuzis de assalto, com um tempo de recarga rápido; aqueles familiarizados com o M433 e o B36A4 podem encontrar um equilíbrio perfeito neste fuzil versátil do Velho Oeste, com câmara para munição 5,56x45mm. Quem conhece a história talvez queira experimentar usar uma mira telescópica de alta ampliação, já que os operadores de forças especiais de elite costumam trocar a posição da alça de transporte... NOVA LMG: RPK-74M Um complemento poderoso para a RPKM. Esta metralhadora leve é ideal para combates de longo alcance, com recuo mínimo e dano inferior ao de outras metralhadoras leves. Utilizando o cartucho intermediário 5,45x39mm, o RPK-74M possui uma cadência de tiro superior à do seu irmão RPK, embora com um poder de parada significativamente menor. Tecnicamente, ele pode superar o RPKM em longas distâncias por ser mais fácil de manusear, mas com os acessórios certos, também pode ser útil em combates de média distância, ao lado de fuzis mais ágeis. Se você não considera isso um retrocesso em relação ao RPKM, pense nisso como a resposta da Pax Armata ao DRS-IAR, que continua sendo uma opção sólida para usuários de metralhadoras leves móveis. NOVO RIFLE DE PRECISÃO: L115 Um rifle de precisão de ferrolho letal, compatível com diversos acessórios. O L115 se destaca em combates de longo a muito longo alcance. Você não precisa de apenas uma unidade para colocar as mãos neste rifle de precisão britânico de alto desempenho, que rivalizará com armas como a PSR já no primeiro dia da Temporada 3 e além. Modere suas expectativas em relação ao combate corpo a corpo, pois o L115 foi projetado para eliminar inimigos a centenas de metros de distância, estejam eles no objetivo, pilotando um helicóptero ou se aventurando demais em seus esconderijos na montanha. Estamos ansiosos para ver as jogadas incríveis que serão feitas com essa nova arma poderosa no lançamento da Temporada 3, então marque esta página de envio de clipes " Só no Battlefield " como favorita e prepare-se para enviar seus melhores momentos quando eles acontecerem. TRÊS NOVOS ACESSÓRIOS Entre as novas armas e as favoritas do lançamento, tanto primárias quanto secundárias, os acessórios Coldre Rápido, Amortecedor de Munição Adicional e Modo Rajada certamente serão argumentos convincentes para ocupar alguns dos seus Pontos de Acessório. Coldre Rapido Precisa sacar a arma mais rapidamente ao trocar da sua arma principal? Este acessório de baixo custo melhora a velocidade de saque e está disponível para quase todas as armas secundárias. Buffer de Reposição O acessório Buffer de Reposição ajuda a reduzir o recuo da arma: em vez de diminuir os efeitos horizontais ou verticais, ele permite que seu soldado no jogo combata o tremor visual e outros efeitos. Você pode não perceber o quanto a compensação natural ocorre após um disparo, mas depois de usar um Buffer de Reposição, você verá seus efeitos na prática. Modo Rajada Mais notavelmente presente na nova M16A4, mas também disponível em outras armas como várias submetralhadoras, o Modo Rajada remove a funcionalidade de disparo automático da arma, substituindo-a por rajadas. Isso é extremamente útil para acertar tiros precisos a longas distâncias, o que pode ser uma vantagem considerável em mapas maiores. Lembre-se, porém, que o custo de instalação dessa modificação varia dependendo de quanto ela aprimora cada arma, então prepare-se para fazer alguns sacrifícios se escolher esse acessório. PREPARE-SE PARA A DETONAÇÃO EM 9 DE JUNHO A terceira temporada continua a história da guerra entre a OTAN e a Pax Armada sob outra perspectiva: embora parecesse que as forças da Pax Armada haviam fugido para o Egito em desvantagem, a unidade de nível 1, Steel Talon, estabeleceu uma fortaleza no Bazar do Cairo. NOVO CONTEÚDO DA 3ª TEMPORADA DE BATTLEFIELD 6: DETONAÇÃO Um clássico instantâneo de Battlefield 3 encontra um modo multijogador competitivo explosivo de Battlefield 4 - para aqueles que não experimentaram alguns dos maiores sucessos da franquia do início da década de 2010, preparem-se para um combate de infantaria de alta octanagem. NOVO MAPA: BAZAR DO CAIRO Uma versão reimaginada do Grande Bazar de Battlefield 3, este mercado vibrante no coração do Cairo está repleto de vielas e oportunidades táticas inovadoras para combates intensos em curta distância. Toda a ação se desenrola dentro e ao redor de um único quarteirão, com uma via perimetral externa para tráfego de veículos menores e oportunidades de flanqueamento. Com um design de mapa espelhado que oferece à OTAN e à Pax Armata caminhos, atalhos e pontos de estrangulamento semelhantes, cada esquadrão se torna um mercador da destruição. NOVO MODO: OBLITERAÇÃO A icônica experiência multijogador de BF4 retorna com uma nova evolução épica. Obliteração é uma batalha para destruir os M-COMs (Comunicações Militares) inimigos usando bombas posicionadas estrategicamente em cada mapa. Ambos os lados devem arriscar tudo para obter a bomba, escoltar seu veículo até o local da detonação e aniquilar o inimigo. NOVO CONTEÚDO DA 3ª TEMPORADA DE PONTO DE EXPLOSÃO EM BATTLEFIELD 6 E REDSEC Destaque-se na competição para obter recompensas no evento por tempo limitado "Carga Explosiva", que inclui a nova submetralhadora PP-19. Além disso, os soldados de reconhecimento receberão um novo dispositivo para auxiliar em operações especiais atrás das linhas inimigas. EVENTO DE CAMINHO BÔNUS POR TEMPO LIMITADO: CARGA EXPLOSIVA Abasteça-se com o poder de fogo mais recente através do evento por tempo limitado Caminho de Bônus de Carga Explosiva, onde você pode desbloquear a SMG PP-19 e diversas Recompensas de Personalização. NOVA SMG: PP-19 Uma SMG formidável renascida: com um carregador helicoidal de alta capacidade opcional, a PP-19 é uma SMG de 9x19mm que dizima esquadrões a curta distância. Lançada inicialmente em Battlefield 2, com uma versão futurista em Battlefield 2042, a reputação da PP-19 como uma arma de dano consistente se estende ao passado, presente e futuro. NOVO GADGET: BLOQUEADOR PORTÁTIL Bloqueie o sinal inimigo. O Bloqueador Portátil é um dispositivo de reconhecimento que interfere em aparelhos eletrônicos/inteligentes próximos por um curto período de tempo. Uma vez ativado, ele pode ser arremessado ou posicionado em uma área para causar mau funcionamento localizado, ou carregado para transformar um soldado de reconhecimento em um incômodo móvel. DOIS NOVOS ACESSÓRIOS DE PONTA DE EXPLOSÃO Nada representa melhor o impacto do que a munição de chumbo grosso nº 00, que estará disponível para todas as espingardas, enquanto o acessório Cano Criogênico proporcionará uma combinação de mobilidade e precisão para a maioria das armas quando equipado. #00 Balim A munição de chumbo grosso 00 é semelhante à munição padrão de todas as espingardas do Battlefield 6 e da REDSEC, embora com projéteis ligeiramente maiores e em menor quantidade por disparo. Se você preferir não usar um único projétil, mas ainda assim quiser mais alcance e menos dispersão do que com a munição de chumbo grosso comum, então a munição 00 é a melhor opção para investir seus Pontos de Acessório. Canos criogênicos Quando a tecnologia criogênica de ponta encontra um cano de aço temperado, cria-se uma barreira térmica que ajuda a arma a suportar melhor o atrito e a combustão durante o funcionamento normal. Em outras palavras, os canos criogênicos são temperados para maior precisão em fogo contínuo, sem serem mais pesados que a versão padrão de fábrica, o que proporciona aos soldados tempos de mira mais rápidos em comparação com o uso de um cano mais pesado. ENGAJE O ALVO PRIORITÁRIO EM 30 DE JUNHO A fase final da 3ª temporada traz o modo Aniquilação Tática para o Battlefield 6, a estreia do Battle Royale Casual em REDSEC e um novo evento de Trabalho Sujo focado em se tornar o mercenário definitivo, guiado por contratos. NOVO MODO MULTIJOGADOR DE BATTLEFIELD 6: OBLITERAÇÃO TÁTICA O modo Obliteração Tática pega o clássico modo Obliteração e enfatiza o jogo individual de cada esquadrão em uma partida de revanche 8v8. Essa experiência competitiva e de alto risco é destinada a esquadrões que dominam o jogo coordenado com objetivos. Com apenas um outro esquadrão para apoiar, como seu esquadrão se sairá e arrasará a concorrência? NOVO MODO REDSEC: BATTLE ROYALE CASUAL Todo esquadrão de elite de Battle Royale precisa começar em algum lugar: para aqueles que desejam aprender as regras do jogo, praticar suas habilidades ou simplesmente relaxar com o esquadrão, o Battle Royale Casual adiciona um ambiente de combate misto com jogadores e bots. EVENTO DE CAMINHO BÔNUS POR TEMPO LIMITADO: TRABALHO SUJO Colete contratos de inimigos abatidos e complete as ordens para ganhar recompensas, incluindo a nova arma corpo a corpo que chegará em Alvo de Alto Valor. Trabalhe com seu esquadrão para eliminar inimigos adicionais, destruir veículos ou simplesmente sobreviver o tempo suficiente para concluir o contrato e progredir no Caminho Bônus. NOVA ARMA DE COMBATE CORPO A CORPO: BRAÇO DO ROBÔ EOD Para o engenheiro com meios de destruição não convencionais, ou para qualquer soldado pronto para usar qualquer armamento necessário para a missão, o Braço do Robô EOD, esta arma de combate corpo a corpo, está pronto para dar uma mão no campo de batalha. DOIS NOVOS ACESSÓRIOS DE ALTO VALOR PARA ALVO Controle melhor o recuo ou deslize abaixo da barreira do som com dois novos acessórios que chegarão ao final da Temporada 3. COMPENSADOR O Compensador, que se encaixa perfeitamente com outros acessórios de boca, é semelhante ao Compensador de Flash da Temporada 2 de Caçador/Presa, embora não possua o recurso de ocultação de flash. MUNIÇÃO SUBSÔNICA Mantenha-se discreto com um novo tipo de munição: viajando a uma velocidade ligeiramente inferior à do som, a munição subsônica é visivelmente mais silenciosa ao ser disparada, o que reduz a visibilidade e os sinais sonoros que os inimigos normalmente percebem a longas distâncias. PREPARE-SE PARA O LANÇAMENTO DA 3ª TEMPORADA EM 12 DE MAIO Seu legado começa em 12 de maio - é hora de reunir o exército de quatro homens e fazê-lo reinar. Este também é o seu último fim de semana para progredir no Passe de Batalha da Temporada 2; entre agora para concluir os últimos níveis, incluindo todas as recompensas gratuitas do Caminho de Prestígio, como o Pacote de Arma Carabina "Smoker" e quatro Impulsos de XP. A pré-venda do Passe de Batalha da Temporada 3 e do BF Pro ainda está disponível no Battlefield 6 e no REDSEC; acesse o menu do Passe de Batalha no jogo para obter mais detalhes, incluindo as recompensas da pré-venda. Para obter mais informações sobre Battlefield, adicione nosso site aos seus favoritos , inscreva-se em nossa newsletter e mantenha-se conectado com nossa comunidade em todas as nossas plataformas de mídia social @Battlefield, incluindo o Discord . Este artigo poderá sofrer alterações à medida que recebemos feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.