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Battlefield 6 - Atualização 1.0.1.0

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NexonXG
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5 days ago

Battlefield 6 é lançado com o Patch 1.0.1.0, que traz uma ampla gama de atualizações e melhorias em todo o jogo, feitas desde os fins de semana do Beta Aberto. Este lançamento reflete o feedback dos jogadores durante o Beta e os testes contínuos do Battlefield Labs, além dos nossos esforços contínuos de desenvolvimento. Corrigimos bugs, refinamos o balanceamento e aprimoramos a clareza em toda a experiência .

Principais atualizações para 1.0.1.0:

  • O movimento é refinado com menor impulso de deslizar para pular, menor altura de pulo e maior imprecisão ao atirar no ar ou deslizando.
  • O manuseio da arma foi rebalanceado por meio de ajustes e ajustes gerais de recuo para garantir uma jogabilidade mais consistente.
  • Layouts de Investida e Ruptura revisados ​​para oferecer um melhor equilíbrio entre Atacantes e Defensores.
  • Mapas aprimorados com melhor travessia, ajustes de iluminação e melhorias gerais de desempenho.
  • A interface do usuário e o HUD receberam uma série de melhorias refinadas para oferecer prompts mais claros, navegação mais suave e exibições mais precisas.
  • Configurações e controles expandidos com melhorias em diversas áreas.
  • Áudio revisado em todo o jogo com pings mais claros, sons refinados de armas e veículos e correções para efeitos ausentes ou atrasados.
  • Netcode otimizado para reduzir a dessincronização, tempo de espera rápido e instâncias de danos invisíveis.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

JOGADOR:

  • Reduziu a velocidade que pode ser transferida do deslizamento para o salto, diminuindo o impulso (especialmente horizontal).
  • Aumentou a penalidade para saltos repetidos e diminuiu ligeiramente a altura do salto.
  • Aumento da imprecisão da arma ao atirar enquanto pula ou desliza.
  • Física do paraquedas ajustada; aceleração inicial reduzida ao abrir.
  • Corrigido um problema em que a dispersão da arma podia aumentar muito mais do que o pretendido.
  • Corrigido um problema em que um abate poderia lançar a vítima no ar.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam entrar na câmera de terceira pessoa enquanto estavam vivos.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam permanecer presos em um estado abatido após serem revividos com desfibriladores após um tiro na cabeça.
  • Transição mais suave ao mirar com a mira sem mirar para melhor aquisição do alvo.
  • Corrigido um problema em que as animações de pouso eram reproduzidas após quedas muito curtas ou ao escalar objetos.
  • As animações de aterrissagem de salto foram atualizadas para serem mais suaves e se estabilizarem mais rapidamente.
  • As animações de transição de agachamento/levantamento agora se estabilizam mais rapidamente.
  • Corrigido um problema em que muito impulso era perdido ao cortar um paraquedas.
  • Agora, arrastar e reviver pode ser cancelado mais rapidamente para melhor capacidade de resposta.
  • Animações de paraquedas e paraquedismo e física atualizadas para movimentos mais fluidos.
  • Corrigido um problema em que penalidades de velocidade de queda/aterrissagem eram acionadas após quedas ou saltos muito curtos.
  • Corrigido um problema em que o disparo era bloqueado por muito tempo após ficar deitado ao correr ou mergulhar em combate.
  • Corrigido um problema em que as miras das armas pareciam desalinhadas após correr.
  • Animações de salto atualizadas para obstáculos médios e altos.
  • Animações de natação em primeira pessoa aprimoradas.
  • Movimento de câmera reduzido ao sair de um slide.
  • Reduzimos a trepidação da câmera ao iniciar e parar sprints rapidamente.
  • Várias melhorias e correções de bugs em animações de ataques corpo a corpo e quedas.
  • Várias melhorias e correções de bugs nas animações de arrastar e reviver.
  • Detecção de salto aprimorada para movimento mais confiável sobre obstáculos.

VEÍCULOS:

  • Os helicópteros ganharam mais potência e capacidade de resposta, tornando-os mais fáceis de pilotar, ajustar durante o voo e sobreviver a ataques, incluindo melhores chances de desviar de RPGs.
  • Aumento da velocidade da torre do tanque.
  • As medidas de combate à fumaça dos veículos agora são mais eficazes para quebrar a detecção/bloqueio.
  • Melhorou a experiência da câmera da morte para veículos aéreos.
  • Ajustou a combinação de veículos para indicadores de acerto e atualizou o feedback do indicador de morte por explosão contra infantaria.
  • O comportamento de mira do veículo (mouse e gamepad) agora é mais parecido com o de mira do soldado.
  • As opções de sensibilidade e mira do veículo agora usam os mesmos intervalos e valores padrão dos controles do soldado para consistência.
  • A prevenção de terreno foi habilitada para mísseis terra-ar.
  • Corrigido um problema em que um veículo podia continuar exibindo um aviso de travamento por vários segundos após ser atingido por um MBT-LAW.
  • Adicionada uma barra de impulso visível para veículos terrestres que têm impulso.
  • Corrigido um problema com a colisão do naufrágio do Leopard, para que os jogadores agora possam escalá-lo por trás.
  • Melhoramos a forma como as esteiras dos tanques e as rodas dos veículos interagem com objetos destrutíveis para colisões mais realistas.
  • Reduzimos o efeito de brilho em bombas a jato (Apache) para uma visibilidade mais clara.

GADGETS:

  • Corrigido um problema em que alguns gadgets podiam ser desequipados inesperadamente ao pular.
  • Corrigido um problema em que o impacto do Lançador de Foguetes causava muito dano à infantaria.
  • Reduzimos o dano da explosão dos lançadores de foguetes contra a infantaria para desencorajar explosões no solo.
  • As explosões do lançador de foguetes agora verificam corretamente as paredes e a cobertura antes de causar dano.
  • O tempo de armamento dos foguetes foi removido, permitindo que os jogadores atirem em pisos/tetos internos para causar destruição.
  • Efeito de concussão da granada termobárica reduzido de 2,5s para 1s.
  • Miras térmicas melhoradas: os soldados agora parecem mais frios quando estão deitados/morrendo e mais quentes quando correm.
  • Corrigido um problema em que uma colisão de Lançador de Foguetes poderia causar dano duplo aos veículos.
  • Corrigimos o problema de granadas de fumaça que não detonavam em alguns casos.
  • Corrigidos problemas visuais ao disparar certos lançadores de foguetes e miras.
  • A mira do Dardo Traçante não aparece mais ao mirar.
  • Corrigido um problema em que as texturas do retículo do Dardo Traçante estavam faltando.
  • Corrigido um problema em que as texturas do retículo do Drill Charge GL estavam faltando.
  • Atenuação de áudio e patch do CSB IV robô EOD foram melhorados.
  • Dispositivos de entrada remota (XFGM-6D, CSB IV robô, LTLM II) não podem mais ser equipados se você estiver sem munição e não tiver nenhum dispositivo ativo implantado.
  • A ferramenta de reparo agora superaquece um pouco mais rápido para evitar que os veículos fiquem muito duráveis.
  • Ferramentas de reparo e desfibriladores agora podem danificar dispositivos inimigos.
  • O dano do desfibrilador foi reduzido tanto em choques rápidos quanto em choques carregados.
  • Os lançadores de granadas M320 agora mostram o tipo e a contagem de munição no visor.
  • Dano do veículo M320A1 HE ajustado.
  • O ângulo de implantação da rampa da escada de assalto aumentou para 54° (era 45°).
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam desequipar dispositivos involuntariamente ao pular.
  • O arco de arremesso da mina AT foi aprimorado. Agora, ela herda a velocidade do soldado que a arremessa e se alinha melhor à superfície em que cai.
  • Atualizado o bloqueio de interações entre escadas e materiais de fiação.
  • Os volumes de jogo foram ajustados para que apenas a Escada de Assalto fique bloqueada para implantação; todos os outros dispositivos ainda podem ser colocados.
  • Corrigido um exploit em que o escudo implantável podia ser usado para sair das áreas de jogo pretendidas.
  • Corrigido um problema na caneta médica AJ-03 COAG em que os efeitos visuais na tela terminavam muito cedo.
  • O AT4 agora usa mísseis guiados por mira.

RPG-7V2

  • Mira e retículo ajustados para melhor mira.
  • Maior dispersão ao mirar para desencorajar miras rápidas.
  • Corrigidos projéteis que atingiam incorretamente a cobertura próxima quando apontados logo acima dela.

MBT-LAW

  • O MBT-LAW agora é o lançador de foguetes padrão para a classe Engenheiro.
  • Os mísseis agora seguem uma trajetória mais precisa.
  • Agora usa mísseis autoguiados.
  • Não pode mais ser disparado com o quadril.
  • Mira e retículo atualizados para uma experiência de mira mais clara.
  • O dano de explosão agora se aplica corretamente aos veículos.

MAS 148 Glaive

  • Trajetória do míssil atualizada para refletir melhor o comportamento do mundo real.
  • Dois níveis de zoom introduzidos.
  • Agora é possível travar em armas e veículos estacionários (AA, TOW, MG pesada).
  • A distância de bloqueio foi alterada e agora não é possível bloquear alvos a menos de 40 m.
  • Corrigidos problemas de recorte e retículo na mira.
  • O dano de explosão agora se aplica corretamente aos veículos.
  • A mira Hipfire não aparece mais ao mirar.
  • Os LEDs agora mostram corretamente o progresso do bloqueio, a configuração térmica e o nível de zoom.
  • O campo de visão agora transita mais suavemente ao aplicar zoom.

SLM-93A Spire

  • O gadget não consegue mais mirar em veículos aéreos abaixo do nível do radar.
  • Corrigido um problema em que os mísseis às vezes não causavam dano.

Incendiária Airbust

  • O projétil agora detona na colisão.
  • O projétil agora credita o dono do dano correto no feed de mortes e nas cartas.
  • Os projéteis causam menos danos estruturais (mais acertos são necessários para destruir fachadas).
  • Agora o gadget não pode ser mirado enquanto estiver recarregando.
  • O raio da explosão e da onda de choque agora está alinhado com os valores de destruição.
  • A fumaça do Incendiário de Explosão de Ar agora bloqueia a detecção e o travamento de soldados e veículos.

Bravo3

  • O tamanho da mira não é mais dimensionado incorretamente com o campo de visão.

SS26

  • O dano de fogo agora só é aplicado uma vez aos soldados.
  • A queda de dano foi ajustada.
  • Requisito de desbloqueio reduzido de Nível 1 para Nível 0.

LTLM II (Designador de Laser Portátil)

  • O ângulo de observação e a distância máxima de observação no modo binocular ficaram mais tolerantes.
  • Não é mais possível pintar o ambiente com laser.
  • Agora remove marcas de tinta a laser quando um veículo entra em fumaça térmica.
  • Agora identifica corretamente os veículos ao pintá-los a laser.
  • A alternância de visualização térmica agora atualiza a interface do usuário corretamente.
  • O zoom agora é ativado instantaneamente e retorna ao nível de zoom anterior.
  • A animação de implantação agora é reproduzida corretamente.
  • Agora irá girar corretamente para outros jogadores quando implantado.
  • Melhoramos a dica do jogo para mostrar RMB (Zoom) em vez de E/R (Interagir/Recarregar).

Spawn Beacon

  • Agora permite apenas um surgimento por jogador (4 por esquadrão no total) antes da autodestruição.
  • Os Spawn Beacons do Inimigo agora exibem um ícone no minimapa quando marcados.
  • Agora pode ser implantado aos pés de um soldado se o local original estiver bloqueado.

T-UGS

  • Não serão mais destruídos quando seu dono morrer.
  • Agora pode ser implantado aos pés de um soldado se o local original estiver bloqueado.

Drone de Reconhecimento XFGM-6D

  • Agora voa mais rápido quando carrega o C4, mas a bateria descarrega mais rápido em compensação.
  • Não recebe mais força indesejada ao carregar o C4, tornando o voo mais suave.
  • Movimento melhorado para uma sensação mais realista.
  • O Drone agora se autodestrói após 3 segundos quando voa para fora dos limites.

Bolsa de Suprimentos

  • Não pode mais ser pego após ser implantado.
  • Não restaura mais a saúde dos veículos.
  • Não empurra mais os jogadores para a geometria do mapa.
  • Agora segue as mesmas regras de ping das estações de reparo (VO, log de ping, ícone).
  • Agora reabastece conforme o esperado e concede um C4 adicional como estoque excedente.

ARMAS:

  • Ajustes gerais de recuo em diversas armas.
  • A precisão da arma foi ajustada para ser mais estável ao mirar enquanto se move, mas menos precisa ao atirar no meio do salto.
  • Vários acessórios de armas foram atualizados para aparecerem corretamente.
  • Aumento da dispersão de balas ao disparar armas automáticas com mira.
  • A espingarda M87A1 agora requer mais chumbos para garantir uma morte, recompensando acertos mais precisos.
  • Corrigido um problema em que a mira parecia maior do que a dispersão real da bala ao usar espingardas com munição de projétil.
  • Rifles de ferrolho: o aumento no primeiro tiro agora se aplica a cada tiro disparado.
  • Adicionou brilho a uma variedade de retículos e melhorou a visibilidade dos retículos

MAPAS E MODOS:

  • Todos os layouts do Investida foram atualizados com base no feedback do Beta Aberto.
  • Vários layouts inovadores foram atualizados com base no feedback do Beta Aberto.
  • Corrigidos problemas de eliminação de spawns no Cerco do Cairo.
  • Corrigimos vários exploits no Cerco do Cairo e na Ofensiva Ibérica que permitiam que os jogadores alcançassem áreas não intencionais.
  • Equilíbrio antiaéreo aprimorado no Pico da Libertação.
  • Melhorias gerais de desempenho na Operação Firestorm
  • Melhoria na travessia do jogador pela Operação Firestorm
  • Ajustou a iluminação na Operação Firestorm para deixar áreas internas e certos ativos mais claros onde antes estavam muito escuros.
  • As animações de geração na Operação Firestorm foram melhoradas em vários modos de jogo e áreas para remover efeitos de salto.
  • O renascimento no Mata Mata em Esquadrão agora é uma ação de um botão, simplificando o processo em comparação à opção de duas etapas no Beta.

UI e HUD:

  • Texto e nomes atualizados para armas e dispositivos selecionados para maior clareza.
  • Corrigido um problema em que os motivos do bloqueio não eram exibidos na tela de carregamento.
  • Corrigidos os nomes das skins dos personagens que não estavam sendo exibidos corretamente no menu de personalização.
  • Corrigido um problema em que pacotes de armas bloqueados não exibiam anexos corretamente.
  • Corrigidos nomes de classes incorretos exibidos na tela de inserção após a troca de classe.
  • Ícones corrigidos sob nomes de jogadores que não correspondiam aos tipos de classe no lobby pré-jogo.
  • Cor de fundo ajustada para células da coluna Takeover.
  • Botões de menu de opções corrigidos focando no elemento errado após a seleção, melhorando a suavidade da navegação.
  • Corrigidas as opções de interação e configuração de recarga que estavam sendo cortadas verticalmente.
  • Corrigidos bugs de rolagem automática de créditos e ajustada a velocidade de rolagem.
  • Créditos atualizados com um novo documento de texto, logotipo do BF6 e layout centralizado.
  • Adicionado um pop-up de aviso sobre perda de progresso de XP ao sair de uma partida pelo menu de pausa.
  • A interação de reabastecimento para soldados de suporte agora só aparece quando você realmente precisa de saúde ou munição.
  • Os controles de navegação na tela de implantação e no mapa grande foram melhorados.
  • A navegação do mouse no Commorose ficou mais suave e responsiva.
  • O Commorose agora oferece suporte a layouts de controle para canhotos.
  • Atualizamos a interface do usuário e as animações para o widget de caminhos de treinamento.
  • Sobreposições de soldados e veículos atualizadas com visuais melhorados.
  • Os crachás de esquadrão e aliados agora mostram visuais claros quando você está sendo curado, reabastecido ou revivido.
  • Corrigido um problema em que a detecção às vezes colocava um ping de localização em vez de marcar o inimigo.
  • Corrigido um problema em que a interface do inventário permanecia visível após morrer fora dos limites.
  • Indicadores de impacto de veículos atualizados para maior clareza.
  • Visuais atualizados para veículos vinculados à captura de objetivos na tela de implantação.
  • Corrigido um bug no minimapa em que a geometria era exibida incorretamente sobre outra geometria.
  • Corrigido um problema em que as imagens da zona de combate não eram exibidas corretamente nas telas de carregamento.
  • Os pings de localização e perigo agora incluem animações para melhor conscientização.
  • Corrigido um problema em que equipar ou pegar um gadget não acionava a animação correta.
  • Corrigido um problema em que os pings de inimigos através da fumaça não eram exibidos corretamente como pings de perigo.
  • Atualização dos visuais e iconografia do Rank.
  • Melhoria na interface geral de identidade da classe (gadget de assinatura, proficiência em armas, características, etc.)
  • A interface do C4 agora mostra quantas cargas você colocou e a distância até as três cargas mais próximas.
  • As estações de reabastecimento de veículos aéreos agora têm um ícone claro no mundo.
  • Corrigido um problema em que dispositivos neutros colocados por inimigos podiam ser vistos através da geometria.
  • A interface de combate a explosivos agora mostra quais explosivos inimigos serão interceptados no minimapa.
  • Os ícones “fixos na borda” agora incluem uma seta indicando a direção.
  • Granadas não letais agora usam uma tonalidade sépia distinta para facilitar a identificação.
  • Corrigido um problema em que as armas não giravam corretamente quando visualizadas.
  • Incrementos de zoom de armas corrigidos ao visualizar em menus.
  • Os jogadores agora podem girar armas enquanto estão nos menus.
  • Os jogadores agora podem visualizar anexos mesmo em slots de anexos bloqueados.
  • Corrigido um problema de câmera que fazia com que ela girasse ao visualizar acessórios de lanterna ou laser.
  • Navegação aprimorada no menu de carregamento com gamepad (foco padrão refinado para uso mais suave).
  • Corrigido um problema em que os cosméticos podiam ser acessados ​​excluindo e adicionando novamente os favoritos.
  • Corrigido o rastreamento de progresso para emblemas de classe.
  • Categorias adicionadas para carregar deeplinks para facilitar a organização.
  • Ativada a alteração de delta de estatísticas ao selecionar um slot de acessório vazio nos atributos da arma.

CONFIGURAÇÕES:

  • Opção Inspecionar Arma oculta no PC.
  • O bate-papo por voz agora está desativado por padrão.
  • Opção de qualidade gráfica ajustada: desabilitar “Automático” agora define corretamente o modo Desempenho como Personalizado no PC.
  • As configurações do PC e do console agora estão separadas.
  • Adicionado o limite de Flick Look ausente para teclado e mouse.
  • V-Sync voltou para as configurações de exibição.
  • Adicionada a funcionalidade “Permanecer na tela” ao equipar armas, pacotes e dispositivos na personalização.
  • Botão Substituir e Personalizar Superfície adicionado no PC.
  • Ocultar automaticamente o HUD agora está definido como padrão.
  • Corrigido um problema no PlayStation 5 em que a configuração Automática não selecionava a configuração de canal correta quando conectado a uma TV, barra de som ou controle.
  • Adicionada uma opção de controle deslizante de volume de narração (VO).
  • Adicionado feedback de detecção de alto-falante durante a inicialização.
  • Configurações de mixagem master padrão ajustadas.
  • Mix de reverberação ajustado para configurações de áudio não HD.
  • Adicionada uma opção de acessibilidade para um teste de combate que não cause enjoo (a câmera não faz mais testes).
  • Adicionada uma opção de acessibilidade para reduzir a oscilação da câmera durante a corrida.
  • Adicionada uma nova opção para ajustar o tamanho do minimapa (pequeno, médio, grande).

PORTAL:

  • A opção Crossplay foi removida da hospedagem do servidor.
  • Corrigido um problema em que soldados de IA no Portal não eram afetados pelas regras de restrição de armas/equipamentos.

ÁUDIO:

  • Ajustou a audibilidade dos pings direcionais.
  • Volume reduzido para sons de abertura/fechamento do Comorose.
  • Ajustes nos sons de pouso de paraquedas e efeitos de respiração com pouca vida.
  • Ajustes em mixagens de áudio incendiárias e de movimento.
  • Mixagem sonora de morte instantânea afinada.
  • Sons de ping direcionais ficaram mais claros.
  • Volume de abertura/fechamento da Comorose reduzido.
  • Ajustes no pouso de paraquedas e sons respiratórios de baixa saúde.
  • Mixagem de áudio de morte instantânea ajustada.
  • Mixagens de áudio incendiárias e de movimento ajustadas.
  • O gadget ajustado equipa/implanta áudio em todos os aspectos.
  • Sobreposições de soldados e veículos amigáveis ​​tornaram-se menos distrativas visualmente.
  • Sons de disparo internos atualizados para metralhadoras pesadas, metralhadoras leves coaxiais e canhões automáticos de helicópteros.
  • Adicionados efeitos de áudio de supressão para diversas armas.
  • Som de disparo polido se mistura em várias armas.
  • Perfis sonoros ajustados para rifles de precisão urbanos, rifles urbanos à distância e submetralhadoras em campos abertos.
  • Sons de recarga e disparo ajustados para diversas armas para maior fidelidade.
  • Sons de disparo de espingarda ajustados (amplitude, atrasos, tom).
  • Áudio de espingarda atualizado em diferentes ambientes (campo aberto, cânion, urbano).
  • Audibilidade ajustada do som de reabastecimento automático do gadget ao recarregar uma espingarda no slot primário secundário da classe Assalto.
  • Corrigido um problema em que o áudio dos sinalizadores não estava sendo reproduzido no assento do artilheiro do UH-79.
  • Adicionados sons de fogo exclusivos com pouca saúde para diferentes tipos de veículos.
  • Corrigido um problema em que os sons de "fogo com pouca saúde" do jato continuavam a ser reproduzidos após os reparos.
  • Corrigido um problema em que o áudio da descarga de fumaça do driver MBT não estava sendo reproduzido.
  • Corrigido um problema em que o áudio do Sistema de Proteção Ativa MBT parecia atrasado.
  • Corrigido um problema em que sons de dano médio eram reproduzidos quando os veículos sofriam apenas danos leves.
  • Corrigido um bug em que soldados em assentos expostos de veículos não exibiam sobreposições de esquadrão corretamente.
  • Corrigida a trepidação da câmera ao disparar o canhão automático do helicóptero RWS como piloto.
  • Volume reduzido e frequências médias-baixas ajustadas para jatos fora da tela, melhorando a clareza do som.
  • Áudio de reflexão inicial reduzido para helicópteros.
  • Comportamento ajustado da combinação de armas V.A.L de Fitas de Guerra.
  • Amplitude de ruído de armas em primeira pessoa do Fitas de Guerra V.A.L ajustada.
  • Aumento de ruído em terceira pessoa do Fitas de guerra V.A.L ajustado, reduzindo o volume em comparação à primeira pessoa.
  • Comportamento V.A.L de Fitas de Guerra ajustado para armas de veículos.
  • Comportamento V.A.L de Fitas de Guerra ajustado para armas minigun.
  • Áudio de recarga do M240L melhorado.

REDE:

  • Código de rede aprimorado para reduzir casos em que o tempo até a morte parecia muito rápido.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam sofrer dano sem serem atingidos visivelmente.
  • Corrigido um problema em que os valores de saúde não estavam sendo atualizados corretamente.
  • Código de rede aprimorado para reduzir casos de morte após atingir a cobertura.
  • Corrigido um problema de netcode em que o feedback de dano era atrasado ou só aparecia após o reaparecimento.
Updated 5 days ago
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