Battlefield 6 - Atualização 1.1.1.0
Estamos lançando a Atualização 1.1.1.0 na terça-feira, 28 de outubro, seguida pelo lançamento da Temporada 1 mais tarde naquele dia nos seguintes horários:
- 09:00 UTC: A atualização 1.1.1.0 vai ao ar em todas as plataformas. Os jogadores serão solicitados a baixar e instalar a atualização, que inclui todas as alterações técnicas e de jogabilidade.
- 15:00 UTC: O conteúdo da 1ª temporada, incluindo o Passe de Batalha e novos recursos sazonais, fica disponível para todos os jogadores.
Entre esses horários, os jogadores podem continuar jogando Battlefield 6 normalmente após a atualização, mas o conteúdo e a progressão da Temporada 1 serão desbloqueados às 15:00 UTC.
A atualização da 1ª temporada marca o próximo passo em nossa jornada contínua para evoluir e expandir a experiência do Battlefield 6. Isso inclui correções, mudanças de balanceamento e melhorias de qualidade de vida focadas em polimento, desempenho e feedback do jogador para oferecer uma experiência ainda mais suave no futuro.
Principais Atualizações para 1.1.1.0:
- Movimento e animações principais aprimorados, incluindo aterrissagens mais suaves, transições de postura mais rápidas, melhor comportamento de salto e problemas reduzidos de "quique" ao pousar ou surgir.
- Dispersão de arma retrabalhada para alinhar melhor a precisão e o manuseio com o design e desempenho pretendidos de cada arma ao longo do alcance. Essas mudanças abordam casos em que a precisão se comportou de forma inconsistente, como dispersão que não se estabiliza adequadamente após a corrida, e aproximam o comportamento geral de tiro do equilíbrio pretendido entre precisão, controle e poder da arma.
- Melhorias significativas de visibilidade e iluminação, com melhores transições de exposição, iluminação interna e redução da persistência de neblina e fumaça.
- Revisão de áudio, adição de novos sobrevoos de projéteis, sons de destruição e explosão, mixagens refinadas de veículos e armas e feedback tátil aprimorado em várias interações.
- Atualizações de interface e HUD para clareza e consistência, incluindo indicadores de horas extras, correções de fim de rodada e novos marcadores de desbloqueio para armas e dispositivos.
- Correções de mapas em vários locais, resolvendo animações de surgimento, problemas fora dos limites, recursos desalinhados e estabilidade geral nos modos Conquista, Ruptura e Investida.
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
JOGADOR:
- Corrigido um problema em que o mergulho de combate poderia quebrar ao mergulhar em subidas.
- Corrigido um problema em que os jogadores se separavam das tirolesas ao entrar em alta velocidade.
- Mira e visão estáveis aprimoradas para uma precisão mais consistente.
- Corrigido um problema em que o movimento poderia interromper a mira estável.
- Ajustamos hitboxes de personagens desalinhados para a parte superior do corpo e a cabeça para melhor corresponder aos modelos visuais.
- Corrigido um problema em que a animação de salto podia ser reproduzida duas vezes ao mirar.
- As animações de pouso agora têm seu caminho de animação centralizado corretamente, em vez de se deslocar para o lado ao pousar.
- Corrigido um problema em que a imprecisão do salto poderia durar muito tempo após o pouso.
- Corrigido um problema visual que fazia com que as armas aparecessem giradas incorretamente após o surgimento.
- Corrigido um problema em que lançar granadas de bruços poderia fazer os jogadores parecerem em pé na visão em terceira pessoa.
- Corrigido um atraso de animação ao abrir portas enquanto desliza.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos ao saltar sobre certos objetos.
- Corrigido um problema visual em que jogadores mortos apareciam vivos enquanto nadavam.
- Corrigido um problema em que o combate corpo a corpo rápido com um gadget voltava para a arma primária em vez do gadget.
- Corrigido um problema em que ser morto por uma mina a destacava na câmera de morte.
- Corrigido um tremor da câmera que poderia ocorrer ao entrar em escadas e olhar para baixo.
- Corrigido um problema em que a oscilação da câmera e da arma se comportava incorretamente após entrar ou sair de veículos.
- Corrigido um problema em que as armas de outros soldados podiam atravessar paredes quando entravam em sua visão.
- Corrigido um problema em que as pistolas desapareciam ao nadar.
- Precisão de iluminação aprimorada para visibilidade ao atirar sem mirar e mirar.
- Reduzimos as ocorrências de problemas de salto ou aterrissagem ao cair em certos objetos.
- Corrigido um problema em que o instantâneo assassino às vezes não era exibido na câmera de eliminação.
- Pequenas melhorias na oscilação da arma e da câmera para movimentos mais suaves.
- Corrigido um problema em que os inimigos podiam receber dano corpo a corpo em assentos de veículos protegidos.
- Corrigido um problema em que o salto poderia falhar se acionado assim que o jogador atingisse um obstáculo.
- Corrigido um problema de animação em que saltos repetidos podiam causar o posicionamento incorreto das mãos.
- Corrigido um problema em que golpes corpo a corpo simultâneos podiam tornar um inimigo brevemente invisível
- Corrigido um problema em que as cabeças dos soldados desapareciam brevemente durante as transições de remobilização.
- Exibição aprimorada da progressão do caminho de treinamento para corresponder melhor aos desbloqueios reais.
- Corrigido um problema em que jogadores aliados podiam se chocar ao subir escadas.
- Corrigido um problema que impedia o salto diretamente de um slide.
- Corrigido um problema que fazia com que a câmera girasse abruptamente após uma queda.
- Corrigido um problema em que as mãos desapareciam brevemente após usar a caneta Med AJ-03 COAG.
- Animações de facada aprimoradas ao reviver com arrastar e reviver.
- Corrigidos problemas que afetavam as transições de espiar e deitar, garantindo que ambas as ações funcionassem corretamente.
- Corrigido um problema de recorte da câmera ao ficar de bruços durante o strafing.
- Corrigida uma animação em terceira pessoa ausente ao fazer a transição de bruços para corrida.
- Corrigido um problema em que cair ao correr causava movimento incorreto da mão.
- Corrigido o recorte visual quando os soldados ficavam muito perto de portas de vidro.
- Corrigidas animações de mira nervosas em terceira pessoa quando montado.
- Corrigido um bug em que a montagem perto de paredes impedia mirar para a esquerda ou para a direita.
- Corrigido um problema em que inclinar, espiar ou montar poderia ser cancelado inesperadamente.
- Corrigido um problema em que as reações de acerto em terceira pessoa estavam ausentes quando atingidas enquanto montadas.
- Corrigido um problema de animação em que o joelho do personagem se encaixava com a câmera ao cair agachado.
- Corrigidas inconsistências de queda, permitindo que os jogadores executem corretamente abates corpo a corpo mesmo perto de paredes.
- Corrigido um problema em que receber dano corpo a corpo interrompia o disparo da arma.
- Corrigidas várias melhorias de visibilidade, incluindo iluminação, exposição e comportamento de neblina para melhor contraste e clareza em todos os mapas.
- Animações aprimoradas de salto, paraquedas e abertura de portas para transições mais suaves.
- Corrigimos o congelamento de animações raras para soldados aliados recarregando fora da tela.
- Corrigidas pequenas inconsistências na montagem, espreitar e transições de bruços para uma jogabilidade mais confiável.
- Adicionada personalização de paraquedas para soldados.
- Evitamos a animação de colisão não intencional do ombro ao equipar uma arma durante a corrida.
- Impactos de ragdoll aprimorados para reações mais consistentes e confiáveis.
- Transição de postura aprimorada e animações de aterrissagem para se estabelecer mais rápido e se sentir mais suave.
VEÍCULOS:
- Corrigido feedback tátil ausente ao alternar entre armas de tanque.
- Corrigido um problema visual em que a mão do jogador era cortada com a alça M1A2 SEPv3 ao sentar em assentos externos.
GADGETS:
- Corrigido um problema raro em que o MAS 148 Glaive podia bloquear a visão em primeira pessoa durante um mergulho de combate.
- Corrigido um problema visual do MAS 148 Glaive durante mergulhos de combate em primeira pessoa.
- Corrigido um problema em que os desfibriladores apareciam flutuando durante as animações de salto.
- Corrigido um problema em que a bolsa de suprimentos às vezes não reabastecia corretamente.
- Dispositivos implantáveis não são destruídos/removidos de pilhas de escombros
- As granadas AT agora criam uma cratera de tamanho pequeno em vez de uma média.
- Os edifícios agora recebem mais golpes para serem destruídos por uma marreta.
ARMAS:
- A dispersão da arma foi rebalanceada para corresponder melhor ao perfil de dano de cada arma em todas as distâncias. Armas de menor dano agora terão um aumento ligeiramente maior na dispersão ao disparar, enquanto armas de maior dano terão um pouco menos.
- Usar fuzis de precisão com qualquer classe que não seja Reconhecimento não aumentará mais a dispersão da arma. Em vez disso, o balanço da arma agora começará durante a transição de zoom, mantendo o equilíbrio e distinguindo a vantagem de precisão do Reconhecimento.
- Corrigido um problema de desalinhamento com miras de ponto vermelho montadas na parte superior.
- Corrigido um problema em que montar um bipé com zoom apenas alterava o FOV em vez de usar a ótica correta.
- Corrigido um problema em que o Long Suppressor usava o custo de pontos de fixação errado para algumas armas.
- Melhoramos a definição do retículo para armas automáticas para tornar o disparo em rajada mais eficiente.
- Corrigido um problema em que usar um bipé muito próximo de geometria complexa poderia tirar o jogador da posição enquanto estava deitado.
- Dano equilibrado da marreta contra objetos do mundo para melhor consistência.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de sair do Campo de Tiro.
MAPAS E MODOS:
- Melhoramos os efeitos de neblina e fumaça após a destruição para evitar que durem muito tempo e afetem a visibilidade.
- Transições de exposição aprimoradas entre áreas internas e externas para melhor visibilidade.
- Corrigido um problema em que o mosquetão de tirolesa podia aparecer deslocado e voar ao lado do fio em vez de ao longo dele.
- Os nomes dos esquadrões agora são aleatórios no início das partidas do Squad Deathmatch.
- Adicionadas malhas de bombas visíveis aos M-COMs armados no Rush.
- Visualização da interface do usuário de horas extras atualizada em todos os modos.
- Corrigidos problemas de animação e posicionamento durante as sequências de inserção em todos os mapas.
- Corrigido um problema em que a interface do usuário do modo de jogo poderia exibir pontuações incorretas ou não atualizar durante uma rodada.
- Corrigido um problema de progressão de Fim de Rodada no modo Rei da Colina.
- Corrigimos um problema em que os jogadores podiam encontrar uma animação de salto ao surgir no Spawn após capturar novos territórios em Agravamento em vários mapas.
Vale de Mirak
- Corrigida uma malha de tirolesa desalinhada em Conquista.
- Corrigido um problema em que a câmera de posicionamento em Rush exibia atacantes no lado errado do mapa.
- Corrigimos um problema que impedia os jogadores de armar o M-COM A na Investida devido a um recurso perdido.
Cerco do Cairo
- Corrigidas as linhas e limites de território sobrepostos durante a tela de briefing em Intensificação.
Pico da Libertação
- Corrigido um problema na Intensificação em que uma parte do mapa do lado da OTAN era desconectada durante o primeiro período da partida.
- Corrigimos um problema em Investida em que parte da área do Spawn do Atacante era marcada incorretamente como fora dos limites.
Nova Cidade de Sobek
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de capturar parte da Bandeira C em Intensificação.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam pegar fogo ao surgir perto de um caminhão em chamas no Team Deathmatch.
- Ajustamos o surgimento de um veículo de infantaria que foi colocado muito perto de um prédio na área do QG da PAX Armata.
Ponte de Manhattan
- Corrigido um problema em Breakthrough em que os jogadores podiam ficar presos na tela de Fim de Rodada se o líder do grupo saísse durante a sequência EOR.
UI & HUD:
- Adicionados novos marcadores para armas, pacotes de armas, acessórios, dispositivos e arremessáveis recém-desbloqueados.
- Visualizações 3D atualizadas para determinados gadgets para mostrar seu estado implantado.
- Adicionados vídeos de visualização demonstrando como os gadgets funcionam.
- Adicionadas novas opções cosméticas para gadgets selecionados.
- Alterado "Salvar e fechar" para "Fechar" no menu Implantar para maior clareza.
- Corrigidos vários problemas de interface do usuário em Loadouts.
- Corrigimos um problema em que o Impulso de EXP de Propriedade do Battlefield 6 não era exibido corretamente no final da rodada.
- Corrigidas várias inconsistências de texto em Dog Tags e Challenges.
- Corrigido um problema em que o HUD não aparecia ao usar uma proporção de 16:10 com certas resoluções.
CONFIGURAÇÕES:
- Adicionadas ligações Flick Look aos esquemas de controle de helicóptero, jato e transporte.
- Corrigidos problemas visuais em que algumas configurações de taxa de proporção causavam bordas transparentes ou comportamento de exibição inconsistente.
CAMPANHA:
- Corrigido um problema na Missão 01 em que os jogadores não conseguiam se inclinar durante a sequência da Última Resistência se a cinemática começasse enquanto a faca estivesse equipada.
- Corrigido um problema de tela preta na missão Night Raid.
PORTAL:
- Corrigido um problema em que a tela Experiência do Anfitrião não exibia a imagem da experiência do Portal.
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer se um líder de grupo iniciasse um servidor de Portal enquanto os pacotes de conteúdo 01 e 04 estivessem desativados.
- Tempos de carregamento aprimorados para a guia de informações da experiência do navegador do servidor para garantir que as funções de ingresso sejam executadas corretamente.
- Corrigido um erro de ortografia na mensagem mostrada ao tentar ingressar em um servidor indisponível.
ÁUDIO:
- Corrigido um problema em que os sons de passos estavam faltando ao se mover com a faca equipada.
- Corrigido um problema de linha de voz em que chamadas direcionais (por exemplo, "inimigo norte") tocavam na direção errada.
- Feedback tátil ajustado em várias ações, incluindo invasão de janelas, uso de desfibrilador, natação, pods de foguetes, MGs montados e colisões de veículos marítimos.
- Áudio de projétil grande polido com novos efeitos de míssil, foguete e sobrevoo de projétil de canhão; Melhor manuseio de distância e mixagem geral para sons de impacto mais realistas.
- Atualizadas as configurações de áudio para foguetes leves e LMGs; Fades cruzados de som de explosão refinados e comportamento de som distante ajustado.
- Melhoramos o equilíbrio de áudio de disparo de veículos e armas, reduzindo artefatos de ruído, fases indesejadas e saturação excessiva.
- Adicionada vibração de rádio através dos alto-falantes do controlador.
- Corrigido um problema em que bonecos de campo de tiro e reações de acertos de veículos às vezes reproduziam sons de ferimento incorretos ou processados.
- Desativado o processamento de rádio para pings de veículos parados e orientação fixa da bússola para indicadores de ping.
- Corrigidos sons de ambiente e destruição ausentes ou incorretos em vários mapas, incluindo o Cerco do Cairo, bem como sons de explosão ausentes para silos e reboques de caminhões-tanque.
- Adicionadas configurações de áudio ambiente ausentes para adereços ambientais, como barreiras de construção e ônibus.
- Adicionados novos efeitos sonoros para as seções de boletim e controle do menu principal, incluindo animações de revelação aprimoradas.
- Corrigido um problema em que a guia de desafio atrasado é exibida acionando a reprodução de áudio antecipada.
- Corrigido um problema em que os sons do loop do desfibrilador podiam travar ao saltar.
- Corrigidos sons de recarga ausentes ou fora de sincronia.
- Corrigido o M39 EMR usando áudio suprimido quando não suprimido.
- Restauramos os efeitos sonoros externos ausentes para as minas de contramedidas RWS Gunner.
- Corrigidos problemas em que as faixas da trilha sonora eram cortadas abruptamente ou puladas no meio da música.
- Recarregue o polimento de áudio para várias armas.
Este anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso serviço e conteúdo ao vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.