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MAPAS E MODOS:
- Adicionamos um novo evento de pontuação: Assistência Confirmada. Quando um jogador abatido é eliminado no Strikepoint, todos os jogadores que deram assistência receberão a confirmação de Assistência.
- Corrigido um problema na Ponte de Manhattan que permitia aos jogadores acessar telhados que deveriam ser inacessíveis.
- Corrigimos os pontos de surgimento flutuantes e de interseção no Vale Mirak para os modos Ruptura, Conquista e Escalada.
Interface do usuário e HUD:
Nota dos desenvolvedores: Na Temporada 3, estamos introduzindo a Página de Estatísticas Sazonais, uma nova maneira de acompanhar seu desempenho em cada temporada. Ao separar as estatísticas sazonais do seu total geral, você agora pode ter uma visão mais clara do seu desempenho durante uma temporada específica de Battlefield.
Sabemos que cada modo de jogo significa algo diferente para cada jogador. É por isso que a página de Estatísticas da Temporada não só registra seu desempenho geral na temporada, como também permite que você analise seu desempenho em cada modo de jogo.
Com a introdução do modo ranqueado, era importante para nós oferecer uma visão específica do seu desempenho competitivo. Agora você pode filtrar suas estatísticas da temporada para ver como se saiu em partidas ranqueadas ao longo da temporada.
A tela de Temporada destaca suas principais métricas, como Abates, K/D, Assistências, Ressuscitações, Vitórias e Tempo de Jogo, além de uma nova seção "Mais Jogados" que mostra as armas, veículos, dispositivos e funções que definiram sua temporada. Você estava liderando o ataque como Assalto? Pilotando o Little Bird? Ou subindo de nível com as novas armas da Temporada 3?
Cada Temporada Conta uma História. Agora Você Pode Ver a Sua.
- Adicionada uma nova aba "Eventos" que exibe todo o conteúdo relacionado a eventos.
- Adicionamos um novo indicador de ameaça para jatos e helicópteros que aparece quando um jato inimigo próximo tem seu veículo na mira, ajudando os pilotos a identificar ameaças e tomar medidas evasivas mais rapidamente.
- Adicionamos um novo indicador de ameaças que destaca mísseis guiados por mira, melhorando a capacidade dos pilotos de detectá-los e reagir a eles.
- Adicionado um indicador de "Abaixo do Radar" para aeronaves no minimapa.
- Adicionamos um buffer de entrada para reduzir cancelamentos acidentais de ping.
- Adicionados nomes e biografias para personagens e esquadrões.
- Estatísticas sazonais adicionadas ao perfil do jogador.
- Corrigido um ícone ausente para o QG do atacante durante a transição de setor, após a invasão.
- Corrigido um problema em que, ao jogar como Engenheiro dirigindo um tanque, o ícone de solicitação de reparo podia ficar visível sem querer.
- Corrigido um problema em que os caminhos do Passe de Batalha com menos níveis podiam aparecer descentralizados na página.
- Corrigido um problema que permitia que jogadores inimigos abatidos permanecessem visíveis no minimapa.
- Corrigido um problema em que sair da seção Detalhes da Recompensa após uma comemoração de compra podia acionar a janela pop-up de Sair do Jogo.
- Corrigido um problema que impedia a exibição correta dos ícones de solicitações amigáveis no minimapa.
- Corrigido um problema em que solicitar munição através do Commorose não destacava os jogadores capazes de fornecer munição.
- Corrigido um problema em que selecionar um soldado para reaparecer na tela de implantação não exibia sua barra de vida.
- Corrigido um problema em que sofrer danos enquanto controlava um veículo remotamente podia fazer com que os engenheiros fossem erroneamente destacados como reparadores.
- Corrigido um problema que fazia com que o ícone do cronômetro de "sangramento" para jogadores aliados abatidos congelasse às vezes.
- Corrigido um problema em que o marcador "Novo" não desaparecia após selecionar um novo Pacote de Armas.
- Corrigido um problema em que a janela de bate-papo não se estendia completamente até a borda direita da tela quando o valor Horizontal estava definido como “100”.
- Corrigido um problema em que o HUD do jato às vezes se movia inesperadamente durante o voo.
- Corrigido um problema que impedia o cursor do mouse de aparecer quando as notificações do EA Connect estavam na tela.
- Corrigido um problema que fazia com que a interface do usuário desaparecesse durante a personalização de armas favoritas.
- Corrigimos as comemorações do Passe de Batalha para que agora correspondam corretamente à temporada atual.
- Corrigida a inconsistência no envio de sinais (ping) ao tentar enviar sinais do banco do motorista de vários veículos.
- Corrigida a descrição do carregador de 20 cartuchos do vz. 61.
- Corrigidas as descrições dos acessórios de mira variável para os rifles 1p88 e SM.
- Corrigido um problema em que os shaders fora dos limites do mapa não apareciam no mapa ou no minimapa.
- Melhoria na capacidade de resposta e consistência do ping entre inimigos, objetos inimigos e objetos neutros.
- Em nosso esforço constante para reforçar nossas políticas anti-trapaça e diretrizes da comunidade, estamos introduzindo um novo sistema de advertências para jogadores que agirem de forma contrária aos nossos termos e serviços.
- Tamanhos de etiquetas e temporizadores de validade padronizados em todas as ofertas da loja.
- Foram removidas as diferenças de localização entre o ping inicial e o ping final.
- Removemos os colchetes de ping dos ícones do mundo e do mapa inimigos.
- Removemos o pequeno quadrado acima do telêmetro no HUD do tanque.
- Corrigido um problema que podia exibir um preço incorreto no BF Pro dentro do menu do Passe de Batalha.
- Corrigido um problema que fazia com que a Maestria de Armas exibisse níveis incorretos no menu de Equipamento.
- O Sinalizador de Surgimento não aparece mais como contestado na janela de implantação após visualizar um objetivo contestado.
- Atualizar os HUDs das aeronaves para exibir a velocidade em nós em vez de km/h.
- Navegação do Passe de Batalha atualizada para estar em conformidade com a atualização da tela Jogar.
- Ícones de classe atualizados para melhor visibilidade na interface do jogo.
- As etiquetas de identificação dos cães foram atualizadas para exibir os modos suportados corretamente.
- O tempo de ping foi atualizado para que objetos neutros sejam detectados instantaneamente, sem a necessidade de aguardar um ou dois toques na tela.
- Atualizamos o efeito visual da Granada de Concussão para que agora esteja sincronizado com o efeito de status do jogo.
- Créditos do jogo atualizados.
- Atualizamos o registro de danos da Killcam para mostrar agora o dano causado nos últimos 5 segundos, em vez de apenas nos últimos 3 segundos.
- Atualizamos a ordem de instalação das miras 2.00x em diversas armas.
- Atualizamos a ordem de instalação das miras de ferro no fuzil M121 A2.
- Atualizamos a ordem de compra dos Pacotes de Armas de Maestria para GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 e M257.
- Atualizamos a ordem de instalação da mira térmica 3.00x em diversas armas.
- Atualizamos o Sinalizador de Geração para que a quantidade de pontos de geração disponíveis seja visualizada na tela de implantação, ao lado do ícone do sinalizador.
- Atualizou-se o custo do DVO LPVO nos modelos GRTCPS, M121 A2 e CZ3A1 de 10 para 25 pontos.
- Atualizamos a exibição do ângulo de guinada em graus, em vez de radianos, em lançadores antiaéreos e antitanque estacionários.
- Os critérios de desbloqueio dos itens da Coleção foram atualizados para indicar com mais clareza quando eles podem ser desbloqueados por meio de uma oferta da loja.
- Custos de acessórios de armas atualizados e ordenação visual entre várias armas.
CONFIGURAÇÕES:
- Adicionamos uma nova ferramenta de desenho de zonas mortas às opções de ajuste do controle, que fornece uma sobreposição no jogo para visualizar as zonas mortas do controle atualmente selecionadas e auxiliar no ajuste fino.
- Adicionado suporte para AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
- Adicionado suporte para o upscaling Intel XeSS 3.0, incluindo os modos de geração de múltiplos quadros 3x e 4x.
- Adicionamos controles deslizantes de brilho global e da interface do usuário à tela de calibração HDR nas Opções de Exibição.
- Qualidade de ampliação aprimorada no PlayStation 5 Pro com suporte para PlayStation Spectral Super Resolution 2.
- Implementamos uma correção destinada a reduzir os casos em que as configurações de VoIP são reativadas após uma atualização.
PORTAL:
- Adicionadas faixas de rádio ao sistema de música Portal.
- Adicionamos armas e dispositivos do Passe de Batalha da Temporada 2 ao Portal. As novas armas ainda não podem ser personalizadas com acessórios.
- Adicionadas modificações de balanceamento de geração de personagens aos modos de jogo verificados.
- Adicionado suporte para o trajeto Ferrovia até Golmud nos modos Verificados.
- Atualizou-se a Caixa de Munição para que agora ela recarregue todos os carregadores de armas primárias e secundárias.
- Atualizamos a Caixa de Munição para que agora ela forneça um carregador para armas primárias e secundárias.
- Corrigimos ícones incompatíveis em diversos pacotes de armas.
- Corrigido um erro que causava o fechamento inesperado do aplicativo ao carregar uma experiência que gerava mais de 3600 objetos.
- Corrigido um problema no sistema de música do Portal em que a configuração de parâmetros musicais para um jogador, esquadrão ou equipe específica podia aplicá-los incorretamente a todos.
- Corrigido um problema em que a localização do som 3D não era atualizada corretamente ao usar as ações PlaySound ou de movimento de objetos.
- Corrigido um problema em que PauseGameModeTime podia definir o TimeRemaining incorretamente.
- Corrigido um problema que impedia a inicialização de alguns sons, como alarmes.
- Corrigido um problema em que o modo espectador não funcionava corretamente após ser eliminado em uma partida Battle Royale verificada.
- Corrigido um problema em que o tipo de reabastecimento Bolsa de Suprimentos não fornecia nenhum benefício. Agora, ele concede dois carregadores para armas primárias e secundárias, além de curar 20 pontos de vida por segundo.
- Aprimoramos a forma como o Portal mede o uso de memória dos scripts para contabilizar com mais precisão o conteúdo do script, a memória da pilha, a alocação dinâmica e as promessas não resolvidas, ajudando a evitar que os scripts parem antes do previsto.
- O Portal agora oferece relatórios de erros aprimorados para ações ou valores inválidos, exibindo também o uso e os limites de memória para facilitar a solução de problemas.
- Os tipos de reabastecimento não afetam mais o número de projéteis atualmente carregados em uma arma.
- Atualizei a opção EnableAllPlayerDeploy para que ela também se aplique a jogadores que entrarem mais tarde na partida.
- Atualizei o EnableAllPlayerDeploy para que ele impeça o surgimento de bots de preenchimento e bots estáticos.
- Arte de ícone provisória atualizada para diversos pacotes de armas.
- Atualizamos o anel de fogo no minimapa dos mapas disponíveis em Portal.
ÁUDIO:
- Adicionada uma funcionalidade que permite que passos de inimigos próximos façam com que a arma do jogador em primeira pessoa se abaixe ligeiramente, dependendo da direção do inimigo.
- Adicionada a opção de distanciamento social para motos de motocross.
- Adicionados efeitos sonoros de disparo a seco para armas portáteis e veiculares quando a munição acabar.
- Adicionados efeitos sonoros de disparo a seco para armas portáteis e veiculares.
- Adicionados sons de transmissão e aceleração mecânica para Tanks.
- Corrigido um problema no modo Breakthrough em que a narração do Comandante não era acionada quando o inimigo neutralizava um objetivo aliado.
- Corrigido um problema no modo Dominação em que a narração do Comandante não era acionada quando o inimigo capturava um objetivo aliado.
- Corrigido um problema em que a fala "destruído" às vezes não era reproduzida quando um jogador destruía um veículo.
- Corrigidos casos extremos em que o som dos passos podia ficar mais obstruído do que o pretendido quando ambos os jogadores estavam em espaços exteriores com cobertura.
- Corrigidos casos extremos em que sons de liberação do gatilho podiam ser reproduzidos após a recarga de um carregador vazio, caso o disparo fosse acionado nos modos de tiro único ou rajada.
- Melhoria no arrasto e revitalização dos efeitos sonoros na água.
- O sistema de mira automática para veículos agora emite sons distintos dependendo se você está sendo alvo da mira ou se está sendo detectado por um inimigo.
- Aumentou a audibilidade dos sons dos slides.
- Aumentamos o volume do efeito sonoro "Squad Ping".
- Os sons de mira automática e os sons de reconhecimento facial agora diminuem gradualmente de volume ao longo do tempo, reduzindo a fadiga auditiva durante encontros prolongados.
- Atualização do áudio da explosão que estava faltando nos contêineres de petróleo na Operação Tempestade de Fogo.
- O som de recarga atualizado não está sendo reproduzido para a SOR-556 Mk2 quando certos carregadores estão acoplados.
- Atualizamos o som de "Reabastecimento de Munição da Missão" que ocorre ao reabastecer com um soldado de apoio.
- Atualizamos as passagens rasantes do jato F97 Kestrel e corrigimos um problema que fazia com que apenas uma variação do efeito sonoro fosse reproduzida.
- Atualizamos o som do Spot Ping para um som mais facilmente reconhecível.
IA:
- Corrigido um problema de navegação que podia fazer com que os bots ficassem presos ao se deslocarem em direção ao Objetivo B na Ofensiva Ibérica.
- Corrigido um problema em que os bots não levavam em consideração as restrições de raio de giro ao dirigir vários veículos.
- Corrigido um problema em que os bots não levavam em consideração os limites de movimento das armas ao usar os assentos laterais do artilheiro no Traverser Mark 2.
- Corrigido um problema em que os bots que usavam a Glaive MAS 148 e o dardo traçador TRCRv2 não precisavam de linha de visão, o que os impedia de atingir alvos através do ambiente.
- Corrigido um problema que permitia aos bots usar o SLM-93A alvejar tipos de veículos incorretos. Agora, ele só alvejará helicópteros e jatos, e poderá travar a mira em veículos aéreos em movimento com mais precisão.
- Navegação aprimorada do bot ao usar tirolesas e cordas suspensas em todas as experiências.
- Removemos um link de navegação problemático que poderia fazer com que os bots ficassem presos ao percorrer uma escada perto do Objetivo B na Ponte de Manhattan.
REDSEC JOGADOR:
- Adicionamos uma funcionalidade que permite aos jogadores abandonar missões em andamento. As missões podem ser abandonadas pelo jogador que as iniciou, e os membros do esquadrão agora têm a capacidade de solicitar o abandono de uma missão. As missões não podem mais ser abandonadas quando um jogador inimigo estiver envolvido.
- Adicionamos um novo evento de pontuação: Assistência Confirmada. Quando um jogador abatido for eliminado, todos os jogadores que deram a assistência receberão a confirmação de Assistência.
- Adicionadas as modalidades Battle Royale Ranqueada para Quarteto.
- Corrigido um problema no código de rede que fazia com que os ícones de desempenho da rede ficassem visíveis durante sequências cinemáticas, como a cinemática de inserção do Battle Royale.
- Corrigido um problema que permitia a reprodução de animações com defeito quando o Líder de Salto em Duplas controlava o grupo de inserção.
- Corrigido um problema que permitia a exibição de efeitos de vídeo do clarão do disparo ao pressionar o botão de disparo enquanto o placar estava aberto.
- Corrigido um problema em que os pings não eram posicionados corretamente ao serem enviados de um helicóptero de inserção REDSEC.
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores reaparecerem fora do ringue usando o dispositivo de reaparecimento móvel.
- Corrigido um problema que fazia com que as sombras ficassem distorcidas se a qualidade gráfica fosse alterada após o início da partida.
- Corrigido um problema em que as sombras das armas ficavam visíveis sob o jogador durante a sequência de descida rápida por corda do Desafio.
- Corrigi e esclareci um tutorial sobre a mecânica de Segunda Chance.
- Jogadores eliminados não podem mais marcar pontos no mapa.
- Melhoria no desempenho do jogo através da redução de picos de frames.
- Reequilibramos algumas estatísticas de fim de rodada para melhor capturar e destacar o desempenho de um jogador no Battle Royale.
- O dano recebido de armas primárias enquanto o soldado estiver abatido é reduzido em 20%, aumentando em aproximadamente 2 a 3 o número de balas necessárias para eliminar um soldado abatido.
- Os contêineres de veículos agora ficam destacados por 60 segundos após o jogador pegar um cartão-chave de veículo.
VEÍCULOS:
- Adicionada a opção para os motoristas escolherem qual estação de rádio será pré-selecionada ao entrarem em um veículo com o rádio desligado.
- Corrigido um problema em que os mísseis antiaéreos do helicóptero de reconhecimento às vezes não surgiam ou não rastreavam o alvo corretamente.
- Agora, os helicópteros perderão o controle quando o assento do piloto estiver desocupado, exclusivamente nos modos Battle Royale, para limitar a eficácia da troca de assentos.
- Aumentamos o tempo de recarga do drone de reconhecimento XFGM-6D de 120 segundos para 240 segundos.
- Substituímos a metralhadora leve coaxial M1A2 SEPv3 de 7,62 mm pela metralhadora pesada coaxial de calibre .50.
- Agora, os tanques detectam automaticamente os inimigos no minimapa a uma distância de até 300 metros.
- As metralhadoras leves (LMG) dos tanques M1A2 SEPv3 e M3A3 Bradley foram substituídas por lançadores de granadas.
- O sistema de detecção de proximidade do M3A3 Bradley foi substituído pelo radar de contra-ataque.
Alterações de Rebalanceamento nos Helicópteros de Transporte UH-79 e Planador 96.
- As balas de metralhadora calibre .50 agora são afetadas por blindagem e causam 30 de dano fixo.
- As metralhadoras calibre .50 agora superaquecem em aproximadamente 15 disparos.
- Os projéteis da minigun UH-79 agora são afetados por blindagem e causam 20 de dano fixo.
- As miniguns do UH-79 não esfriam mais rápido do que no modo multijogador, e a penalidade por superaquecimento agora é três vezes maior.
- Corrigido um problema em que o UH-79 estava usando o valor de saúde de 1500 do modo Multijogador em vez do valor de 1250 do Battle Royale.
- Aumento da dispersão do projétil MG de calibre .50 de 0,01/0,5 para 0,03/1,5 graus.
- Aumento da dispersão da minigun do UH-79 de 1,2 para 2,4 graus.
PACOTES DE ATAQUE:
- As granadas de fumaça usadas com Pacotes de Ataque, como Ressurgimento Móvel e Ataque de Artilharia, não podem mais ser destruídas por tiros.
GADGETS:
- Removemos a função de zoom do drone de reconhecimento XFGM-6D.
Battle Royale
- Corrigido um problema que impedia a regeneração correta das cargas do desfibrilador.
- Corrigido um problema em que os sensores de movimento do T-UGS podiam fazer com que as caixas de recompensa da missão virassem.
- O MQ-9 no sistema de vigilância aérea UAV Overwatch não tenta mais interceptar mísseis que se aproximam.
- Atualizamos a Caixa de Suprimentos dos Engenheiros para que ela não possa mais ser coletada após o reabastecimento de um veículo.
Explosivos C-4
- Não é mais possível passar pela frente das portas do cofre.
- Não permanece mais suspenso se colocado na porta de enrolar de uma van de entrega antes de ser aberto.
- Agora adere corretamente às laterais e à parte traseira dos cofres.
MAPA:
Nota dos desenvolvedores: Com a Temporada 3, estamos introduzindo a Detecção de Saque no Battle Royale em Fort Lyndon. Esse recurso foi projetado para tornar os momentos iniciais de uma partida mais focados, além de ajudar os jogadores a se reequiparem mais rapidamente ao retornarem ao combate.
Ao entrar em combate pela primeira vez, ou ao retornar após ser reanimado ou renascer, os contêineres de itens próximos, num raio de 50 metros, serão revelados através das paredes por 80 segundos. O objetivo é fornecer um objetivo mais claro e imediato, melhorar a navegação em torno dos itens próximos e ajudar você a montar um equipamento viável mais rapidamente para os primeiros confrontos.
A Detecção de Loot também deve ajudar os esquadrões a saquearem com mais eficiência em conjunto no início do jogo, permitindo que os jogadores se espalhem por contêineres próximos sem se afastarem muito uns dos outros. Como sempre, monitoraremos o feedback e os dados de jogo após o lançamento para verificar se são necessários ajustes adicionais.
Battle Royale
- Adicionada detecção de saque ao Battle Royale em Fort Lyndon.
- Ajustes nos volumes e tempos de avaria para o momento em que a rampa desce nos contentores de veículos.
- Ajustamos a missão de Contra-Interceptação no Battle Royale para que agora ela surja a uma distância mais razoável dos jogadores.
- Corrigido um erro que permitia aos jogadores coletar itens automaticamente através das paredes.
- Corrigido um atraso que afetava o momento em que os itens de saque no chão aparecem.
- Corrigido um problema que impedia o surgimento de suprimentos antiveículo devido à presença de itens antiveículo saqueados na área. Agora, quando um tanque estiver por perto, os suprimentos antiveículo mais próximos serão marcados para os jogadores.
- Corrigido um problema em que itens de saque aprimorados estavam faltando nos baús de classe no Ponto de Interesse Complexo de Testes de Defesa 3.
- Corrigido um problema em que os baús de tesouro podiam aparecer abertos mesmo sendo interativos.
- Corrigido um problema que impedia o ping dos objetivos das missões Caçador de Tanques e Caçador de Sinais.
- Corrigido um problema em que o brilho do cofre não desaparecia corretamente após ser aberto e todos os itens coletados.
- Corrigidos diversos problemas que impediam a coleta de armas em baús de saque.
- Corrigimos objetos flutuantes e colisões para melhorar a navegação e o deslocamento dos jogadores.
- Corrigidos problemas visuais relacionados à destruição em todo o mapa.
- As explosões em postos de gasolina agora representam um perigo maior para os jogadores que estiverem próximos.
- Distribuição de itens aprimorada no modo Battle Royale para melhor favorecer a progressão de armas ao longo da partida.
- Colocar um morteiro em um cofre não fará mais com que o cofre tombe.
- O caminhão baú foi renomeado para Transportador de Artefatos Explosivos e seu conjunto de itens saqueáveis foi atualizado para melhor neutralizar veículos e fornecer mais opções de artefatos explosivos.
- Atualizamos o saque de itens antiveículo para oferecer contramedidas mais confiáveis contra tanques inimigos.
Arena
- Corrigido um problema que podia fazer com que um jogador ficasse preso no spawn camping da missão Circuitos no modo Gauntlet.
- Corrigido um problema em que os corpos dos jogadores mortos podiam bloquear a coleta de objetos da missão.
- Corrigido um problema em que o item da missão de Decriptação se fixava automaticamente ao terreno ao ser coletado.
Interface do Usuário e HUD:
- As cores dos membros do esquadrão agora estão corretamente refletidas no registro mundial.
- Corrigido um problema que fazia com que os ícones de objetivo fossem desativados prematuramente em algumas situações.
- Corrigido um problema que fazia com que ícones incorretos de itens no mundo virtual aparecessem após o uso do ping para localizar armas.
- Corrigido um erro de digitação na etiqueta do HUD para o Pacote de Ataque VL-7.
- Alteramos o visual da mensagem "ferramenta de reparo necessária" para cofres trancados.
Battle Royale
- Corrigido um problema em que a mensagem "Esquadrão Eliminado" era exibida apenas brevemente para o segundo colocado.
- Nomes das armas do Drone de Reconhecimento atualizados para maior clareza no relatório de eliminações.
- Atualizou-se a descrição do Lançador de Arrombamento VL-7 da melhoria de campo do Hazmat Breacher.
- Arena
- Corrigido um erro que fazia com que o menu de pausa exibisse a câmera aérea durante o briefing de uma missão do Desafio, além de sobrepor o briefing da missão na aba Perfil do Jogador.
IA:
- Melhoria na travessia por IA em diversas áreas de Fort Lyndon.
ÁUDIO:
- Adicionados novos efeitos sonoros para "Abate Confirmado" e "Assistência Confirmada".
- Corrigido um erro que permitia ouvir o som de abertura do menu ao abrir o Commorose no Battle Royale.
- Corrigido um problema em que os efeitos sonoros das placas de blindagem nem sempre eram reproduzidos corretamente quando as placas eram soltas no chão.
- Efeitos sonoros de captador e drop de placa de armadura polida para proporcionar um timbre mais distinto e satisfatório.
- Linhas de manipulador errôneas foram removidas da Missão de Decriptação.
PROGRESSÃO:
- O sistema equilibrou a experiência (XP) obtida em missões para torná-la mais consistente e previsível. Além disso, reduziu a quantidade de XP ganha em missões em comparação com outras fontes.
- Concluir uma missão agora concede XP equivalente a um nível completo. Quando uma missão em que você está é neutralizada, você recebe mais 50% de um nível.
- Corrigido um problema em que as Torres de Reimplante não estavam sendo rastreadas corretamente em relação aos Desafios.
- A distância percorrida em barcos não conta mais para a “Tarefa de Iniciação - Desafio de Veículo 1”.
- Reduzimos a quantidade de XP necessária para subir de nível no Battle Royale Duos de 1700 para 1500 por nível.
Este comunicado poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.