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Interface do Usuário e HUD:
Nota dos desenvolvedores: Com a atualização 1.3.2.0, estamos fazendo um ajuste inicial na forma como os marcadores "Novos" aparecem no menu Jogar. Esses marcadores agora devem reaparecer com menos frequência em blocos que você já visualizou, ajudando a reduzir a poluição visual desnecessária ao navegar pelo menu.
Este é um primeiro passo para melhorar a experiência geral com os marcadores. Sabemos que a repetição de marcadores "novos" tem sido frustrante, especialmente quando eles retornam a conteúdos que você já viu. Estamos trabalhando em melhorias mais abrangentes para as próximas temporadas, a fim de reduzir significativamente a frequência com que isso acontece, e também planejamos adicionar uma maneira mais rápida de limpar os marcadores em uma atualização futura.
Como sempre, continuaremos monitorando o feedback após o lançamento e seguiremos aprimorando este sistema para tornar a navegação mais clara e menos intrusiva.
- Aceitar o aviso de isenção de responsabilidade do bate-papo por voz enquanto offline não gera mais mensagens de erro.
- Agora é possível cancelar ordens de ataque e defesa usando o comando de cancelamento de marcação (ping clear) no mapa.
- As prévias do Passe de Batalha e das armas da Loja agora permanecem centralizadas em seus respectivos menus.
- A paginação da lista de itens do Passe de Batalha agora exibe os comandos das teclas Z e C para mostrar as opções de navegação pelo teclado.
- Os pontos capturados agora aparecem corretamente na interface superior.
- A navegação nos desafios ao usar um controle foi aprimorada, tornando mais fácil selecionar semanas anteriores no menu Desafios.
- O widget de Desafios agora permanece dentro dos limites da tela do menu de pausa.
- Os valores de dano acima de 1000 agora exibem o valor correto do dano do veículo em vez de mostrar 1000.
- Os chamarizes de atiradores de elite agora exibem indicadores de acerto, ajudando a reforçar a ilusão de atingir um soldado de verdade.
- Os alertas de perigo não são mais colocados involuntariamente ao tentar detectar vários inimigos em rápida sucessão.
- Jogadores mortos não bloqueiam mais alertas ou localizações de perigo.
- A câmera PiP (Picture-in-Picture) na tela de implantação agora é exibida corretamente ao visualizar jogadores usando uma moto de motocross.
- As ofertas em destaque no menu Loja agora exibem os ícones de etiqueta de oferta correspondentes.
- Foram adicionadas animações à interface do usuário para os menus de Equipamento, Personalização e Loja.
- O carrinho de golfe agora tem seu próprio ícone do mundo, em vez de usar um ícone genérico de carro.
- Os indicadores de acerto de tiro na cabeça agora são exibidos corretamente ao quebrar a armadura de um jogador inimigo com um tiro na cabeça.
- Os indicadores de acerto para soldados foram ajustados para serem menos intrusivos, ficarem mais distantes da mira, permanecerem mais visíveis em fundos claros e utilizarem animações aprimoradas para indicar acertos e eliminações.
- Aumentamos a altura da câmera do minimapa de 400m para 700m para aeronaves, ampliando seu campo de visão.
- A descrição do "Rastreador" de Nível 3 no Percurso de Treinamento de Arrombamento de Materiais Perigosos foi atualizada para comunicar melhor seu alcance efetivo.
- O layout do texto no menu de equipamentos foi aprimorado para evitar sobreposição.
- As estatísticas de precisão do M16A4 agora são exibidas com mais exatidão e não aparecem mais como 0 em alguns casos.
- O alinhamento dos ícones da interface do usuário do dispositivo de mira M320A1 SMK Smoke foi aprimorado.
- Veículos neutros nos QGs das equipes não aparecem mais duas vezes na tela de implantação.
- Os marcadores "Novos" no menu Reproduzir agora reaparecem com menos frequência em blocos já visualizados.
- O estilo do botão de navegação da seção Opções agora corresponde ao de Perfil → Estatísticas.
- Soldados inimigos detectados, veículos inimigos e soldados do esquadrão abatidos agora exibem a nova Barra de Sinalização de Membros do Esquadrão.
- Os ícones dos Cartões de Jogador agora são exibidos corretamente na tela de Fim de Rodada.
- Os ícones de personalização rápida na tela de implantação foram aprimorados para melhor legibilidade.
- O sistema de ordens dos soldados das unidades "Strix Raiders" e "Task Force Vector" foi ajustado para melhor se adequar à sua classe visual. Jogadores que equiparem esses soldados poderão vê-los assumir a classe atualizada após a atualização.
- Ao observar um soldado controlando remotamente um robô EOD CSB IV a partir da tela de implantação, a visualização PiP agora mostra a câmera do robô EOD em vez da câmera do soldado.
- Os inimigos detectados agora são exibidos de forma mais confiável quando muitos ícones de inimigos estão visíveis na tela.
- A descrição da melhoria de campo "Impacto Devastador" agora lista o valor correto de 25% (em vez de 50%).
- O Big Map e o recurso de implantação de mapas agora suportam a renderização de áreas subterrâneas.
- O texto de status da instalação da campanha agora exibe o status da sua instalação corretamente.
- A aba "Desafios - Fim da Rodada" agora é exibida corretamente após você assistir a uma partida de alguém.
- O menu de etiquetas de identificação para cães não exibe mais o botão “IR PARA A LOJA” quando ele não for aplicável.
- O cabeçalho da pré-rodada agora está oculto ao visualizar os detalhes da classe para evitar sobreposição de texto com o nome do mapa.
- A apresentação do "Top Squad" foi aprimorada e agora é exibida corretamente na tela de Fim de Rodada.
- Os níveis de Maestria em Armas agora são exibidos corretamente quando visualizados no menu de Equipamentos do jogo.
- As pré-visualizações das armas agora aparecem mais nítidas no menu de Equipamentos após sair de uma experiência Portal.
- A pontuação VOCÊ vs INIMIGO agora contabiliza os Bots corretamente.
CONFIGURAÇÕES:
- Foram feitas algumas alterações para melhorar a consistência e a capacidade de resposta dos comandos, especialmente para usuários de dispositivos com alta taxa de atualização e configurações de PC onde poderiam ocorrer travamentos durante a mira.
- O menu “Zona Morta” não aparece mais inesperadamente após reiniciar o jogo.
- A descrição das configurações de áudio 3D foi atualizada para ser mais precisa.
- A descrição da opção “Largura do fone de ouvido” foi ligeiramente corrigida em relação à ortografia.
- Os valores de sensibilidade de mira do mouse para veículos agora são consistentes em todo o menu Configurações.
PORTAL:
Aviso: Esta atualização pode afetar scripts existentes. Após a implementação da atualização, recomendamos que os jogadores revisem e testem seus scripts para garantir que tudo continue funcionando conforme o esperado.
- O aparecimento do helicóptero AH-6 LittleBird agora respeita as configurações de atraso de reaparecimento do helicóptero.
- Foi adicionado um aviso sobre o tamanho dos anexos, que alerta os criadores do Portal quando arquivos de script ou strings importados excedem os limites de tamanho recomendados.
- Foram adicionadas cores de fundo aos botões do editor Blockly no canto superior direito, melhorando a visibilidade em relação aos blocos de fundo.
- O Cairo Bazaar foi adicionado aos Modos de Portal Verificado.
- Os QGs desativados não aparecem mais no mapa.
- Os recursos da Ferrovia para Golmud foram adicionados ao SDK para Experiências Personalizadas do Portal.
- Agora, ao importar uma experiência, o editor Blockly é atualizado corretamente.
- Os ícones do mundo no jogo agora são mais fáceis de ler, com o tamanho padrão definido para 64.
- O MoveObjectOverTime agora preserva corretamente os visuais dos objetos redimensionados. O tamanho do volume de colisão já era mantido e os visuais não serão mais reduzidos para 1.
- Imagens otimizadas no portal web para melhorar o desempenho.
- A ação do portal “SetMCOMOwner” agora permite apenas que os defensores desarmem a bomba conforme o planejado.
- Os criadores de portais agora podem reduzir o número de jogadores de uma equipe para 0 em experiências personalizadas.
- O Portal Gadget agora envia o objeto do jogador corretamente nos eventos Início da Mira e Fim da Mira.
- Corrigido um atraso na atualização da amplitude dos efeitos sonoros ao usar mod.PlaySound().
- O sistema de mensagens salvas agora é mais consistente e preciso.
- O Script Converter agora inclui uma mensagem de lembrete para ajudar a evitar alterações não intencionais durante a conversão.
- A documentação do SDK agora inclui o sistema de música na seção de lógica de jogo.
- A versão do SDK do Godot foi atualizada de 4.4.1 para 4.6.1.
- Criar um objeto com escala definida como 0 não causa mais o travamento do cliente.
- Os widgets de interface do usuário específicos da equipe agora aparecem corretamente para jogadores que entram atrasados.
- O novo mod de ação Portal, AutoBalanceTeams, foi adicionado, permitindo que o Time 1 e o Time 2 sejam balanceados, mantendo a composição do esquadrão. Isso requer que os tamanhos dos times e dos esquadrões sejam iguais.
- O efeito de tela noturna foi adicionado ao Portal Custom, juntamente com um script de exemplo correspondente no SDK.
- Corrigidos erros de salvamento que ocorriam ao usar caracteres UTF-8 (incluindo emojis e símbolos) em anexos de script e string.
Modelo Personalizado de Conquista do Portal Andy da ViperStudios
Nota do Criador: Ao usar o Conquest Assault, recomendamos desativar o TotalControlTicketBleed. O Conquest Assault desativa o QG com ObjID 2, que é o padrão para a Equipe 2. Na atualização 1.2.3.0, os QGs agora aparecem no mapa, mas desativá-los não os remove do mapa. Os bots personalizados da Equipe 2 pararão de aparecer se não houver posições válidas, enquanto os modos Backfill e Static ignoram isso e são implantados em QGs desativados. Ao usar o Conquest Assault, recomendamos usar uma versão espacial sem QGs da Equipe 2 para evitar isso, ou usar bots personalizados.
- A lógica de combate aéreo foi removida, pois não é mais necessária com a funcionalidade de área de combate circundante agora em funcionamento.
- Veículos aéreos agora podem acessar a área de combate oficial ao redor da aeronave.
- O modelo personalizado de Conquista do Andy foi atualizado para a versão 10.0 no SDK oficial.
- Os bots agora são compatíveis com a lógica de Ataque de Conquista.
- Agora, os robôs abandonarão os veículos caso não consigam continuar dirigindo.
- O Complexo 3 foi adicionado, com agradecimentos especiais a Mancour.
- A opção de ativar/desativar o Ataque de Conquista foi adicionada.
- A lógica personalizada de limites foi mantida para fins de compatibilidade com versões anteriores.
- Motos de motocross foram adicionadas a mapas selecionados.
- A Base Hagental foi adicionada.
- Um novo modelo espacial predefinido foi incluído, contendo elementos essenciais que podem ser copiados para qualquer mapa e editados.
- A opção de ativar/desativar os óculos de visão noturna foi adicionada para os jogadores.
- Os mapas espaciais foram atualizados para a nova lógica de Quartel-General e Área de Combate Circundante.
- Foram adicionados ingressos iniciais por equipe para o modo Conquista Assault.
- O modelo agora utiliza as áreas oficiais de Área de Combate, Área de Combate Circundante e Quartel-General Exclusivo.
- A interface do usuário não pisca mais quando os jogadores entram.
- A interface do usuário agora é limpa ao desmobilizar o personagem nos raros casos em que o ponto de captura de saída não aciona a limpeza da interface do jogador.
ÁUDIO:
- Novos comportamentos para o áudio em velocidade de rastejamento foram adicionados para Quadriciclos, Veículos ATP, Carrinhos de Golfe e Veículos de Transporte Blindado, bem como um ajuste mais preciso dos comportamentos de velocidade de rastejamento do Vector, Flyer 60 e Jeep/Caminhão.
- O áudio do paraquedas agora para corretamente para soldados que são abatidos ou mortos enquanto o paraquedas está em uso.
- O Spot Ping foi atualizado com um som mais reconhecível e o volume do Squad Ping foi ligeiramente aumentado.
IA:
- Corrigido um problema em que os bots estavam evitando veículos aliados e neutros parados.