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BATTLEFIELD 6 - ATUALIZAÇÃO 1.4.1.0

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NexonXG
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2 months ago

A atualização 1.4.1.0 de Battlefield 6 chega em 21 de julho, lançando a Temporada 4: Frente do Pacífico e trazendo a guerra naval para Battlefield 6. Os esquadrões lutarão em terra, ar e mar com o Recife de Tsuru, um novo campo de batalha em grande escala no Pacífico, veículos marítimos, combate oceânico, novas armas, atualizações da REDSEC, recursos do Portal e mais conteúdo chegando ao longo da temporada. Assuma o comando do litoral e mude o rumo da guerra.

Às 05:00 BRT, os jogadores poderão baixar a atualização assim que ela for lançada em todas as plataformas e começar a jogar com as últimas mudanças na jogabilidade.

Às 09:00 BRT, o conteúdo da Temporada 4: Frente do Pacífico estará disponível, incluindo o Recife de Tsuru, o Sistema de Ondas Dinâmicas, o RHIB NSW de 7,7 m, a Lancha de Patrulha RCB-90, novas armas, atualizações da REDSEC, recursos do Portal, novas recompensas e o Passe de Batalha da Temporada 4.

Além do novo conteúdo, esta atualização também traz uma ampla gama de melhorias em armas, dispositivos, veículos, REDSEC, Portal, interface do usuário, áudio e aprimoramento geral da jogabilidade para melhorar ainda mais a experiência de Battlefield 6.

NOVO CONTEÚDO

COMBATE NAVAL E O NOVO SISTEMA DE JOGABILIDADE

Combate Naval e Novo Sistema de Ondas Dinâmicas: O combate naval chegou ao porto. Leve a luta para terra, mar e ar em novos mapas e modos anfíbios, comande sua tripulação em veículos navais e domine o novo sistema de ondas dinâmicas, onde o movimento da água altera a movimentação, a visibilidade e o fluxo de combate ao longo da costa do Pacífico. Navegue em águas hostis, use as ondas em constante mudança para interromper as linhas de visão inimigas e vire o jogo da guerra do mar para a costa.

NOVO MAPA

Recife de Tsuru: Desdobre-se no maior campo de batalha já criado. Lute em um extenso arquipélago do Pacífico repleto de bangalôs luxuosos, vegetação tropical, penhascos escarpados e mar aberto, com combates que envolvem guerra terrestre, naval e aérea.

VEÍCULOS NOVOS

Lancha de Patrulha RCB-90 : Domine os mares nesta lancha de patrulha blindada de quatro lugares, construída para potência, pressão e versatilidade. Comande a costa, avance através de veículos inimigos ou execute manobras de flanqueamento a partir da água.

Lancha de desembarque rápida NSW de 7,7 m : Vinda da REDSEC, a NSW RHIB de 7,7 m chega ao Battlefield 6. Trata-se de uma lancha de transporte leve de quatro lugares, rápida e ágil, projetada para ataques costeiros velozes. Equipada com uma metralhadora, ela permite que os esquadrões cruzem a água rapidamente e alcancem a costa.

NOVAS ARMAS E ACESSÓRIOS

BROD 3: Mire e adapte-se com a BROD 3, uma carabina agressiva e versátil, desenvolvida com base no feedback da linha de frente. Construída com uma coronha retrátil para máxima mobilidade, é uma forte aliada para esquadrões que avançam para o combate a curta distância.

EF88: Precisão e eficiência se unem no EF88, um fuzil de assalto bullpup projetado para combate de médio a longo alcance.

VSSM: Baixo volume. Alto dano. O VSSM é um Rifle de Atirador Designado com silenciador integrado e munição subsônica, projetado para jogadores que desejam permanecer silenciosos sem comprometer a letalidade. Com capacidade de disparo automático, ele pode lidar com ameaças com rapidez e discrição.

Acessórios: A 4ª temporada introduz o cano estendido e a mira 1P86 LPVO. O cano estendido, com uma extensão de 4 polegadas, aumenta a velocidade do projétil, mas reduz a mobilidade e a velocidade de mira, e está disponível para os rifles M87A1, M1014, 18.5KS-K e DB-12. A mira 1P86 LPVO proporciona uma imagem nítida com níveis de ampliação de 1,50x e 4,50x selecionáveis ​​manualmente para todas as armas compatíveis.

NOVO CONTEÚDO DO REDSEC

Battle Royale Ranqueado : Uma nova temporada do Battle Royale Ranqueado chega com uma tabela de classificação competitiva e novas recompensas permanentes. Junte-se a um esquadrão, suba nos rankings e mergulhe de cabeça na guerra naval que chega à marina de Fort Lyndon.

PASSE DE BATALHA

Passe de Batalha da Temporada 4 : Domine todos os domínios com novos caminhos temáticos repletos de equipamentos, pacotes de armas, visuais de soldados, bônus de XP e muito mais. Complete cada caminho para desbloquear o caminho final e ganhar recompensas adicionais relacionadas ao comando da terra, do ar e do mar.

BATTLEFIELD PRO

Vire o jogo com o BF Pro. Obtenha desbloqueios instantâneos do BF Pro, pule níveis, acesse um caminho bônus exclusivo, ganhe 5% de bônus de XP e receba recompensas adicionais para maximizar seu progresso na Temporada 4.

PRINCIPAIS ATUALIZAÇÕES PARA A VERSÃO 1.4.1.0

  • Melhorias na jogabilidade aquática: A jogabilidade aquática recebeu uma ampla atualização na Temporada 4, tornando o nado, o retorno à superfície, o arrastar e reviver, a visibilidade subaquática, a abertura do paraquedas perto da água e as interações com a água mais consistentes em combate e na locomoção.
  • Movimentação do Jogador e Aprimoramentos de Combate: A movimentação do jogador foi aprimorada com melhorias no deslizamento, montaria, surgimento de esquadrões, tirolesas e apresentação dos soldados, reduzindo os casos em que a movimentação ou as animações poderiam se comportar de maneira inesperada durante o jogo.
  • Atualizações na interação entre veículos e água: Os veículos agora interagem de forma mais natural com a água e o ambiente ao redor, com feedback visual aprimorado para barcos, veículos terrestres e veículos anfíbios, além de efeitos mais realistas do rotor do helicóptero na vegetação.
  • Clareza da interface do usuário, HUD e menus: Os menus e os elementos da interface do usuário no jogo receberam uma ampla revisão de clareza, melhorando a forma como os Desafios, Recompensas, Equipamentos, compras na Loja, estatísticas do Perfil do Jogador, Feedback de Acertos, Indicadores de Eliminação e Informações de Detecção Subaquática são exibidos.
  • Atualizações para Criadores de Portais: Os criadores de portais recebem novas ferramentas e correções em todo o SDK, Editor de Regras, Editor Espacial, modos personalizados, comportamento do M-COM, ações de Bomba, configurações de equipe e fluxo de publicação, ajudando as experiências personalizadas a se comportarem de forma mais previsível durante a criação e os testes.
  • Melhorias de áudio: O feedback de áudio foi aprimorado em veículos, armas estacionárias, movimento no mar, momentos subaquáticos, inserção no Battle Royale e Obliteração, tornando os principais momentos de jogabilidade e as narrações mais claros durante o jogo.
  • REDSEC e Battle Royale Ranqueado: O REDSEC recebeu melhorias adicionais para otimizar o fluxo das partidas, a pontuação e a navegação, enquanto as atualizações de fim de rodada do Battle Royale Ranqueado tornam as mudanças de RP mais claras e fáceis de acompanhar.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

JOGADOR:

  • A ativação do deslize agora requer uma velocidade de movimento ligeiramente maior, reduzindo os casos em que o deslize poderia ser acionado sem que o jogador corresse primeiro ou durante uma corrida agachada.
  • O deslizamento não é mais acionado novamente quando o comando de agachamento e segurar permanece pressionado após um deslizamento inicial.
  • O deslizamento não é mais acionado ao aterrissar após uma queda ou salto se o comando de agachamento for liberado antes de tocar o chão.
  • Os efeitos visuais dos soldados ao nadar e emergir foram atualizados.
  • Ao reaparecer perto de um companheiro de esquadrão em posição agachada, você também será posicionado em posição agachada.
  • O soldado já não se camufla lentamente na posição após posicionar-se sobre um objeto no ambiente.
  • Agora, os acessórios de armas têm menos probabilidade de aparecer flutuando ao usar skins de soldados.
  • As animações da tirolesa e dos efeitos de flash agora se comportam como esperado quando visualizadas em primeira pessoa.

A mecânica de natação foi reformulada para a Temporada 4, com animações retrabalhadas, física atualizada, comportamento das ondas aprimorado e suporte para arrastar e reviver na água.

  • A assistência de mira agora oferece suporte completo aos alvos inimigos enquanto eles estão nadando.
  • Os danos causados ​​por quedas em águas rasas agora são ligeiramente reduzidos.
  • Os paraquedas agora se abrem conforme o esperado ao se aproximar da superfície da água.
  • Agora os jogadores podem arrastar e reviver companheiros de equipe na água.
  • Agora os jogadores podem reaparecer perto de companheiros de equipe que estejam nadando em águas profundas.

VEÍCULOS:

  • O efeito do rotor do helicóptero agora se manifesta na vegetação de forma mais realista.
  • O comportamento da mira do motorista do tanque agora é mais consistente entre a visão em terceira pessoa e a visão em primeira pessoa com mira telescópica ao mirar para cima em declives acentuados.
  • Os efeitos visuais de barcos, veículos anfíbios e terrestres interagindo com a água foram aprimorados.
  • O comportamento do zoom do veículo agora segue corretamente a configuração "Alternar zoom" do jogador após o surgimento do veículo.

GADGETS:

  • Mirar com o Lançador de Rajada Aérea Incendiária em terceira pessoa não fará mais com que a mira do lançador desapareça.
  • Lançadores que descartam seus tubos agora continuam recarregando mesmo que não sejam mais a arma ativa.
  • Detonações de RPG debaixo d'água não criam mais efeitos de impacto na terra.
  • O braço robótico EOD e a marreta não podem mais ser usados ​​durante a natação.
  • O MAS 148 Glaive já não consegue rastrear veículos através de rochas ou penhascos.
  • O martelo não pode mais ser usado para golpes rápidos durante a natação.

ARMAS:

  • Os efeitos visuais do cano agora estão alinhados corretamente ao usar o acessório Compensador nas pistolas UMG-40, SCW-10 e PW5A3.
  • O comportamento dos projéteis ao interagirem com a água foi atualizado. Agora, as balas perdem dano ao atravessarem a água e podem não causar dano algum após percorrerem uma distância suficiente debaixo d'água.
  • As munições incendiárias SS26 não incendeiam mais o fundo do oceano quando disparadas debaixo d'água.

MAPAS E MODOS:

  • Ajustamos os objetos próximos aos objetivos B, C e E na Ferrovia para Golmud para evitar que os jogadores fiquem presos.
  • O recurso de Conselhos Táticos do Comandante retornou às missões Obliteration e Obliteration Tática e agora funciona em conjunto com os Conselhos Táticos Posicionados pelo Jogador. Os marcadores de ataque do Comandante agora só aparecem nos M-COMs enquanto sua equipe estiver carregando a bomba.
  • Os pontos de surgimento no modo Mata-Mata em Equipe da Operação Firestorm foram ajustados para impedir que os jogadores surjam dentro de objetos.

Interface do usuário e HUD:

  • Os pontos do Passe de Batalha e o texto do caminho não se sobrepõem mais na tela de Fim de Rodada.
  • Em Obliteração, os portadores de bombas não recebem mais a notificação "Bomba lançada" em vez de "Eliminado" após serem eliminados ou quando o tempo da bomba expira.
  • Os ícones de categoria agora aparecem corretamente no menu Desafios durante o jogo.
  • Os ícones de recompensa dos desafios agora aparecem corretamente quando desbloqueados durante o jogo.
  • Corrigimos um erro de digitação na descrição do pacote de armas “Mercy Stroke”.
  • Melhoramos a legibilidade da marca d'água anti-trapaça.
  • O desfoque radial causado por impactos recebidos foi reduzido próximo ao centro da tela e agora se atenua mais em direção às bordas, tornando a percepção de danos menos intrusiva.
  • Aumentamos o tamanho do ícone da bomba na interface do modo de jogo Obliteração.
  • Os detalhes do mapa interno agora aparecem corretamente no minimapa.
  • Os indicadores de eliminação agora se expandem para fora e desaparecem mais rapidamente, reduzindo o tempo em que permanecem visíveis.
  • O alinhamento do indicador de encaixe do carregador foi aprimorado na personalização da M/60.
  • O alinhamento do indicador de encaixe do carregador foi aprimorado na personalização da SL9.
  • Os ícones do menu principal agora permanecem visíveis conforme o esperado ao retornar ao menu após uma partida.
  • O alinhamento do indicador de encaixe do cano foi aprimorado ao personalizar o DB-12 sem nenhum acessório de boca instalado.
  • O alinhamento da interface de usuário para o encaixe do cano foi aprimorado ao personalizar o Vz.61.
  • As etiquetas de identificação da arma PP-19 agora aparecem corretamente na interface.
  • Corrigido um problema ocasional que causava o fechamento inesperado do sistema no lado do cliente durante a atualização do tutorial.
  • Responder às notificações de "Mensagem Rápida" não aciona mais ações dentro do jogo.
  • Os ícones de recompensa das Tarefas de Hardware da Temporada 2 agora aparecem corretamente durante o jogo.
  • Os ícones de recompensa das Tarefas de Hardware da Temporada 3 agora aparecem corretamente nos Desafios, no menu de pausa e na tela de Fim de Rodada.
  • Os ícones de recompensa agora aparecem corretamente nas notificações de conclusão de desafios dentro do jogo.
  • Selecionar um espaço vazio para estatísticas no Perfil do Jogador agora leva os jogadores ao local desejado na página de estatísticas.
  • O alinhamento do indicador de fixação da mira foi aprimorado ao personalizar os fuzis RPK-74M e M39 EMR com miras de ferro.
  • Agora, a detecção de inimigos debaixo d'água está bloqueada: os jogadores não podem mais detectar inimigos em águas profundas, e os jogadores detectados desaparecem do mapa e do minimapa ao mergulharem.
  • A skin de personagem "Combatente das matas" agora exibe a arte do ícone correta.
  • A skin de personagem "Agente Químico" agora exibe a arte do ícone correta.
  • O cronômetro de tempo limite da bomba no HUD do Portador da Bomba em Obliteração agora atualiza corretamente e exibe o tempo restante correto.
  • O botão Desafios foi removido da tela de acessórios do jogo para evitar sobreposição de interface.
  • Agora, a mira é exibida corretamente ao apontar o desfibrilador para um companheiro de equipe que possa ser reanimado.
  • A seleção de filtros na página de Estatísticas da Temporada não é mais redefinida ao alternar entre temporadas.
  • A mira do designador a laser portátil LTLM II agora aparece corretamente após ser reposicionada.
  • O vídeo de fundo do lobby pré-jogo não trava mais após abrir e fechar o menu de pausa na tela de seleção de classe.
  • Os avisos do tutorial não permanecem mais na tela após a reimplementação ou eliminação.

CONFIGURAÇÕES:

  • Adicionada a compatibilidade com NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5 e x6.
  • Adicionada a funcionalidade de geração dinâmica de múltiplos quadros (DLSS) da NVIDIA.
  • Adicionada compatibilidade com Vsync usando NVIDIA DLSS Frame Generation e Multi Frame Generation.
  • Corrigido um problema em que definir o botão principal do mouse como "Direito" no Windows podia fazer com que o botão direito do mouse disparasse e desse zoom ao mesmo tempo no jogo.
  • A página “Configurações do Jogo” não aparece mais em branco quando acessada pela seção “Bate-papo por Voz”.

PORTAL:

  • Uma “Área de Combate Padrão” não é mais adicionada automaticamente quando uma experiência do Editor Espacial já contém Setores.
  • Adicionamos um aviso informando que "Número de jogadores necessário para iniciar o cronômetro do lobby" está vinculado ao "Número máximo de jogadores" nas experiências Battle Royale.
  • Adicionado o texto de ajuda que faltava para os blocos de Impulso no Editor de Regras.
  • Adicionada compatibilidade com a propriedade “IsClosed” em Caminhos de Pontos de Referência.
  • Adicionadas as funções “GetPlayer” e “GetVehicle”.
  • Armas, acessórios e dispositivos adicionais da Temporada 3 foram adicionados ao Portal.
  • O modelo personalizado de apresentação inovadora do Andy foi adicionado ao SDK.
  • Corrigidos erros que poderiam ocorrer ao publicar o exemplo de plataforma móvel.
  • A opção “Criar Modo Personalizado” agora gera os arquivos necessários para “Importar de Arquivo”.
  • Agora, as funções “GetPlayerVehicleSeat” e “GetVehicleFromPlayer” retornam undefined quando o jogador não está em um veículo.
  • As cores da equipe da sede agora são exibidas corretamente.
  • O parâmetro “IsCurrentMap” agora funciona corretamente para jogos hospedados remotamente.
  • Vários modificadores na aba “Equipes” agora exibem seus nomes, descrições e opções de menu suspenso corretos.
  • Os métodos “SetUIWidgetAnchor” e “GetUIWidgetAnchor” agora utilizam os enums corretos.
  • A ação “ForceBombDrop” não pode mais ser usada quando não houver um portador da bomba.
  • A função “mod.GetSpawner” agora aceita argumentos corretamente.
  • A configuração "Requer que seja portátil para armar" do M-COM no SDK agora funciona corretamente.
  • O ponto de captura do trem na linha férrea para Golmud agora acompanha corretamente o trajeto do trem no mapa.

ÁUDIO:

  • Adicionadas falas de comando para ativar e desativar as bombas M-COM em Obliteração.
  • Adicionadas falas de voz feminina de uma soldado para as cenas de afogamento e emersão.
  • Adicionadas novas falas de Comandante para os M-COMs Foxtrot, Golf e Hotel em Obliteração.
  • Adicionada nova música para a estação de rádio do Passe de Batalha da Temporada 4.
  • Adicionadas novas falas de soldados após emergirem da água.
  • A narração do Comandante agora é reproduzida corretamente durante o Tempo Extra em Obliteração.
  • Corrigido um problema de sincronização de áudio com o lançador estacionário ao mirar.
  • Melhoria na resposta de áudio para veículos marítimos em movimento através das ondas.
  • Resposta de áudio aprimorada para movimentos estacionários da torre.
  • Os esforços de eliminação de soldados subaquáticos em terceira pessoa não podem mais ser ouvidos por outros jogadores.
  • O áudio do veículo agora é reproduzido de forma mais confiável, resolvendo diversas causas de ausência de sons no veículo.

IA:

Com a chegada da guerra naval na Temporada 4, os bots receberam uma reformulação de comportamento mais ampla para melhor auxiliar no combate e na locomoção na água. Agora, os bots podem nadar até a costa, usar barcos para alcançar objetivos, responder a solicitações de coleta, abandonar barcos encalhados e atravessar águas rasas com mais segurança usando veículos terrestres.

  • Os robôs agora conseguem nadar e se movem em direção à costa depois de caírem na água.
  • Agora, os bots podem usar barcos para navegar até os objetivos.
  • Os robôs agora podem usar veículos terrestres para atravessar rios e águas muito rasas.
  • Os bots não se eliminam mais automaticamente após caírem em determinadas piscinas em Eastwood.
  • Os bots não afastam mais os barcos imediatamente no início de uma rodada, dando aos jogadores tempo para entrar como passageiros.
  • Os bots não ocupam mais todos os barcos disponíveis no início de novas rodadas, deixando barcos disponíveis para os jogadores.
  • Os bots agora abandonam os barcos que encalham.
  • Agora, os bots responderão a solicitações de "Solicitação de Recolhimento" enquanto navegam em barcos.

REDSEC

JOGADOR:

  • Abrir um contêiner de tanque durante o paraquedismo em Arena não impede mais o surgimento do tanque.
  • Os eventos de pontuação "Eliminação de Esquadrão" agora são acionados corretamente após a eliminação de um esquadrão inimigo.

Interface do usuário e HUD:

  • Os ícones no mundo virtual não piscam mais no Mapa Grande ao passar o cursor sobre eles no Battle Royale.
  • Os ícones de veículos neutros no mapa agora permanecem visíveis conforme o esperado ao entrar em um veículo no subterrâneo no Battle Royale.
  • Ao selecionar “Editar Armas Favoritas” no Battle Royale, a aba “Armas Favoritas” será aberta diretamente.
  • As cores dos esquadrões agora são exibidas corretamente na tela de Fim de Rodada do Desafio.
  • Agora é possível marcar corretamente o Arsenal Tático no Battle Royale.

ÁUDIO:

  • O briefing do manipulador agora é exibido corretamente durante a cinemática de inserção no Battle Royale.
  • O manipulador não avisa mais os jogadores que estão no subterrâneo sobre inimigos que descem de paraquedas nas proximidades.

COMPETITIVO:

  • O indicador "Fim da Rodada" agora combina os RP ganhos com eliminações confirmadas e assistências confirmadas com suas respectivas reduções de limite para maior clareza.
  • O progresso de RP no "Fim da Rodada" agora é exibido corretamente quando o valor de RP de um jogador cai abaixo de zero.
  • Melhoramos a clareza das classificações e classes dos jogadores durante a sequência pré-rodada no Battle Royale Ranqueado.
  • Agora, os jogadores recebem RP corretamente quando um inimigo abatido se desconecta antes da confirmação da eliminação.
  • Animações atualizadas para a contagem de RP no final da rodada, a fim de melhorar a clareza da pontuação.
  • Os cartões de acesso para veículos, tanques de batalha principais (MBTs) e veículos de combate de infantaria (IFVs) foram removidos do Battle Royale Ranqueado.

VEÍCULOS:

  • A habilidade de Reparo de Emergência em veículos APC foi substituída pela habilidade Gerador de Fumaça nos modos Battle Royale.

ARMAS:

  • M320A1
  • Característica de Granadeiro de Nível 2
    • Removemos o bônus de munição HE M320A1 que era concedido imediatamente ao atingir o Nível 2.
    • Reduzimos o aumento máximo de munição HE do M320A1 de 5 para 4.
  • Característica de Munições de Fragmentação Nível 3
    • Reduziu-se o número de submunições criadas de 6 para 3.
    • Redução do dano máximo de explosão da submunição de 30 para 20.
    • Redução do raio de explosão da submunição de 2m para 1,5m.
    • Distância máxima de dano reduzida de 0,6 m para 0,3 m.
    • Dispersão de submunições atualizada para que as bombas se espalhem de forma mais eficaz após o impacto, reduzindo a probabilidade de múltiplas explosões ocorrerem no mesmo local.
    • Comportamento de ricochete da submunição ajustado para reduzir ainda mais o agrupamento após o impacto.

Este comunicado poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.

Published 2 months ago
Version 1.0

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