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Pergunta : O fato do IGLA atravessar sinalizadores é um bug?
Resposta : Estamos cientes de um problema entre os sinalizadores e todos os mísseis antiaéreos e estamos investigando.
Pergunta : Vocês pretendem corrigir o brilho excessivo no REDSEC?
Resposta : Obviamente, esse é um problema grave. Tentamos corrigi-lo na última atualização, mas não resolveu o problema. Temos correções adicionais previstas para a próxima versão e continuaremos monitorando a situação até que o problema seja completamente resolvido.
Pergunta : (REDSEC) Após as recentes alterações de balanceamento de veículos de transporte e helicópteros, muitos jogadores sentem que sua eficácia em combate foi reduzida em excesso. A equipe está satisfeita com o desempenho atual ou ainda está monitorando o feedback dos jogadores e os dados de jogo para possíveis ajustes futuros?
Resposta : A equipe está sempre monitorando o feedback dos jogadores e os dados de jogo para possíveis ajustes futuros, especialmente com as recentes alterações nos veículos da REDSEC. Atualmente, estamos discutindo internamente e analisando os dados sobre como essas alterações específicas foram implementadas no servidor oficial. Obrigado pelo feedback!
Pergunta : Existe alguma possibilidade do modo Breakthrough 32x32 voltar?
Resposta : No momento, observamos que o número atual de jogadores no Ruptura resulta em um fluxo e equilíbrio melhores nas partidas em comparação com o formato 32x32. Não temos planos, por enquanto, de trazer de volta o Ruptura32x32. No entanto, sabemos que para alguns jogadores, essa é a forma preferida de jogar Ruptura. Continuaremos analisando e discutindo o feedback da comunidade à medida que expandimos o Battlefield 6.
Pergunta : Haverá um Programa Fantasma como nos jogos Battlefield anteriores?
Resposta : Fiquem ligados... 👀 💀
Pergunta : Por que os rifles de precisão são tão fáceis de usar no Battlefield 6?
Resposta : Estamos trabalhando ativamente em mudanças na jogabilidade com armas que chegarão na Fase 3 da Temporada 3, e falaremos sobre essas mudanças com mais detalhes em breve. Como parte disso, estamos revisando a eficácia dos rifles de precisão em todas as nossas experiências e com todos os níveis de habilidade. Vocês podem esperar alguns ajustes nos rifles de precisão, principalmente na balística dos projéteis.
Pergunta : O que acham de remover os foguetes do Little Bird como forma de enfraquecê-lo, mantendo sua identidade como um helicóptero de reconhecimento altamente móvel?
Resposta : O balanceamento de veículos, assim como a maior parte do balanceamento da jogabilidade principal, é algo que estamos constantemente revisando. Estamos explorando diversas possibilidades em relação ao balanceamento de veículos aéreos e à força antiaérea atual. Obrigado pelo seu feedback!
Pergunta : Haverá alguma otimização no sistema de matchmaking?
Resposta : A equipe está trabalhando para melhorar o balanceamento do matchmaking tanto no Battle Royale quanto no Multijogador. Estamos constantemente buscando maneiras de balancear as equipes automaticamente, com o objetivo de tornar as partidas justas sem sermos excessivamente desequilibrados.
Pergunta : Existe alguma possibilidade de um sistema melhor para compartilhar RP entre os companheiros de equipe?
Resposta : Estamos analisando mudanças na pontuação e ajustes na jogabilidade do Modo Ranqueado. Somos cautelosos ao introduzir mudanças na pontuação durante a temporada, mas compartilhar RP entre os companheiros de equipe e melhorar a pontuação são prioridades para nós.
Pergunta : Não consigo entrar em uma partida Ranqueada com meus amigos de ranque inferior, mas acabo sendo pareado com o Klass? Resposta : Entendemos o problema e sabemos como isso pode ser frustrante. O Labs Live é uma forma de aprendermos sobre os problemas complexos que surgem com o uso do modo pelos jogadores e que causam as "dores de crescimento" que identificamos. Isso significa descobrir os limites da nossa tecnologia, mas também entender como os jogadores aproveitam o modo. As façanhas do Klass são incríveis e também estabelecem um padrão que será levado em consideração em futuros ajustes de balanceamento. O modo Ranqueado BR influencia muito a forma como os jogadores jogam, e estamos vendo comportamentos surpreendentes e empolgantes que desafiam nosso design atual, mas que vemos como uma oportunidade para criar algo especial.
Pergunta : Vocês estão considerando mudar o modo Ranqueado para Trios? O modo Esquadrões é muito caótico, desorganizado e simplesmente não é divertido para jogadores solo.
Resposta : Nossa abordagem inicial para o Battle Royale Ranqueado é focar em Esquadrões, pois acreditamos que esse modo captura melhor a experiência Battlefield, mantendo a essência do gênero. Dito isso, o modo Ranqueado ainda está em fase de testes e estamos explorando e avaliando mudanças para o futuro.
Pergunta : Há planos para adicionar a função de apontar ao marcar um local em uma atualização futura?
Resposta : Não há planos no momento para adicionar animações ao sistema de marcação, mas continuaremos buscando melhorias para esse tipo de funcionalidade.
Pergunta : Qual a possibilidade de termos um modo Arena ranqueado no futuro?
Resposta : Fico feliz que você ache o Arena competitivo e divertido. Estamos analisando opções para ajudar a comunidade do Arena a ser competitiva, mas, no momento, nosso foco está no Battle Royale Ranqueado. Queremos garantir que a experiência do Battle Royale Ranqueado seja a melhor possível.
Pergunta : Poderiam compartilhar a ideia por trás da introdução de aleatoriedade (dispersão e recuo) em uma comunidade competitiva? Gostaríamos muito de entender a direção futura do sistema de armas.
Resposta : Como parte das melhorias no sistema de armas em que estamos trabalhando e que chegarão ainda na Temporada 3, analisamos cuidadosamente como o recuo é ajustado. A variação do recuo receberá ajustes que tornarão o manuseio mais previsível e darão mais importância à técnica de tiro (por exemplo, disparar rajadas de uma arma automática para atingir alvos com eficácia a longas distâncias). Essas mudanças terão um impacto significativo no domínio do sistema de armas, e acho que vocês vão gostar da direção que estamos tomando! Compartilharemos mais detalhes sobre o sistema de armas em breve, em uma análise aprofundada sobre o assunto, então fiquem ligados!
Pergunta : Vocês vão lançar placares de líderes para o Multijogador?
Resposta : Os placares de líderes estão programados para serem lançados durante a Temporada 5 do Multijogador, oferecendo aos jogadores mais maneiras de acompanhar seu desempenho em comparação com os melhores jogadores de Battlefield 6. Estamos aprimorando o recurso de placares de líderes que foi lançado junto com o Battle Royale Ranqueado na Temporada 3, que permitiu aos jogadores medir seu progresso e comparar sua posição competitiva.
Pergunta : Outros mapas antigos, além de Campos Blackwell e Nova Sobek, também receberão algumas reformulações?
Resposta : Estamos analisando ativamente a possibilidade de fazer pequenos ajustes nos mapas existentes. Nosso foco principal até agora tem sido nas fronteiras de combate, principalmente para aeronaves, para garantir um equilíbrio mais justo entre mapas e modos. Este é um processo contínuo, pois estamos sempre revisando maneiras de melhorar a jogabilidade nos mapas em futuras atualizações do jogo.
Pergunta : Podemos esperar alguma ação para reduzir a detecção constante?
Resposta : Não temos nenhuma mudança imediata planejada para a detecção repetida, mas com as alterações na Visibilidade dos Soldados que estão previstas para a Fase 2 da Temporada 3, certamente monitoraremos a situação da detecção com essas melhorias implementadas, além de acompanhar o feedback da comunidade.
Pergunta : Com o anúncio do Battle Royale Casual, qual é a proporção de bots para jogadores reais? Além disso, será exclusivo para o modo Esquadrões?
Resposta : O plano atual para o Battle Royale Casual é ter cerca de 1/3 de jogadores reais e 2/3 de bots, e apenas no modo Esquadrões. Isso está sujeito a alterações com base no feedback da comunidade e nos dados em tempo real, é claro.
Pergunta : Vocês planejam adicionar novos recursos nunca vistos antes na franquia para facilitar a jogabilidade, como, por exemplo, arrastar e reviver?
Resposta : Estamos sempre buscando oportunidades para aprimorar nossa jogabilidade e encontrar novas inovações em Battlefield. Se você gosta de arrastar e reviver, esperamos que você fique agradavelmente surpreso com o lançamento do Combate Naval na Temporada 4!
UMA PARTE DA JORNADA
Os recursos e o conteúdo aqui abordados refletem o trabalho já em andamento nos estúdios Battlefield, bem como as áreas que os jogadores nos disseram repetidamente ser mais importantes.
À medida que o desenvolvimento continua, o Battlefield Labs permanecerá uma parte importante de como testamos, aprendemos e aprimoramos o que está por vir no Battlefield 6, juntamente com o feedback de todas as nossas outras plataformas da comunidade.
Por favor, continuem compartilhando quaisquer problemas em nosso Fóruns da EA Junte-se à comunidade no Discord do Battlefield e visite o nosso site Para as últimas notícias, guias e informações sazonais.
Nos vemos no Battlefield
//A Equipe do Battlefield
Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível .