Battlefield 6 - Atualização 1.1.3.5
Com a atualização 1.1.3.5, estamos lançando um conjunto menor de melhorias focadas no aprimoramento e na consistência de todo o Battlefield 6. Esta atualização melhora a resposta do combate corpo a corpo, refina o combate aéreo, aprimora as interações com escada e resolvendo problemas de interface e HUD no Multijogador e na REDSEC, além de correções para a estabilidade do Battle Royale e do Gauntlet.
A atualização estará disponível na terça-feira, 20 de janeiro, às 9h UTC (1h PDT, 4h EDT, 10h CET) .
Principais Atualizações para a Versão 1.1.3.5
- Melhoria na capacidade de resposta, consistência e comportamento durante a corrida em ataques corpo a corpo, incluindo facas e marreta.
- Ajuste no equilíbrio de combate entre jatos, reduzindo a eficácia dos canhões contra outras aeronaves.
- A interface do usuário e o HUD foram atualizados e aprimorados nos modos Multijogador e REDSEC, melhorando a visibilidade da barra de armadura, a apresentação da mira e a navegação nos menus.
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
VEÍCULOS:
- Corrigido um problema que permitia a explosão de veículos ao eliminar um soldado inimigo que estivesse sobre eles.
- Dano reduzido dos canhões a jato contra outros jatos e helicópteros, exigindo aproximadamente 40% mais acertos para destruir alvos aéreos inimigos.
ARMAS:
- Os acessórios de bipé não são mais exibidos como fornecendo sempre um bônus de precisão ao atirar sem mirar, pois esse bônus só se aplica enquanto o bipé estiver implantado.
- Corrigido um problema em que a mira GRIM 1.50x da DB-12 custava menos pontos de equipamento do que o pretendido (15 em vez de 25).
- Corrigido um problema em que a mira de ferro da RPKM disparava para baixo ao usar o cano curto.
- Corrigido um problema em que o cano leve TR-7 melhorava incorretamente a velocidade inicial do projétil.
- Corrigido o comportamento de entrada do suporte do bipé para as predefinições Alternate, Lefty Alternate, Southpaw e Legacy Southpaw, de forma que o suporte do bipé agora acompanha o botão de ataque corpo a corpo.
- Velocidade de ataque aprimorada para ataques corpo a corpo com faca.
- Melhoria no comportamento de amortecimento para ataques com faca e marreta.
- Melhoria na consistência do tempo de dano corpo a corpo contra inimigos e o ambiente.
- Melhoria na consistência dos modificadores de recuo ao usar um controle com diferentes armas.
- Melhoramos a forma como a corrida é interrompida ao realizar ataques corpo a corpo. Agora, a corrida é interrompida apenas até que o ataque atinja o alvo, em vez de durante toda a duração da animação.
- No Campo de Tiro, os bonecos de treino agora podem sofrer dano enquanto estão se levantando.
- Disparar com um supressor agora emite um pequeno clarão na boca do cano apenas quando visto de perto.
GADGETS:
- Corrigido um problema em que o GDPIS não era destruído quando alvejado pelo Drone de Reconhecimento XFGM-6D, Desfibriladores ou pela Ferramenta de Reparo.
- Corrigido um problema em que o chamariz de atirador não ocultava corretamente o brilho da mira dos atiradores próximos.
Escada do Assalto
- Corrigido um problema que impedia o acesso a escadas posicionadas acima do jogador.
- Corrigido um problema que permitia que soldados fossem lançados inesperadamente ao tentar subir uma escada.
- Melhoramos as animações dos soldados ao subir escadas.
Interface do Usuário e HUD:
- Adicionada uma nova opção que permite aos jogadores personalizar a cor da mira dentro das miras de armas e dispositivos.
- Corrigido um problema em que a navegação com foco na tela inicial podia ficar bloqueada no boletim informativo.
- Corrigidos casos em que os menus de armas exibiam estatísticas incorretas de tempo de recarga para metralhadoras leves.
- Melhorias na interface do usuário para o Soldier Lightning.
- Iluminação frontal aprimorada para melhorar a qualidade visual dos personagens soldados.
- A opção Cor da Retícula agora atualiza corretamente as cores da retícula para miras térmicas e outros dispositivos compatíveis.
Efeitos Visuais e Vídeo:
- Os efeitos das partículas da explosão foram ajustados através da redução da força da onda de choque.
REDSEC
ARMAS:
- Corrigido um problema em que a redução da velocidade de movimento ao aterrissar de um salto se comportava de forma inconsistente no REDSEC em comparação com outras experiências multijogador.
MAPA E MODOS:
- Corrigido um caso extremo no modo Gauntlet "Extração de Dados" em que o drone podia desaparecer permanentemente se os drives fossem depositados no exato momento em que ele pousava.
Interface do Usuário e HUD:
Battle Royale
- Corrigido um problema que fazia com que a barra de armadura desaparecesse intermitentemente.
- Corrigido um problema em que o ícone do Lançador Incendiário de Rajada Aérea aparecia como uma granada no feed de saque.
Gauntlet
- Corrigido um problema que fazia com que a barra de armadura desaparecesse após editar rapidamente um equipamento.
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