BATTLEFIELD 6 - GUIA DO MAPA DO DESENVOLVEDOR DA FERROVIA PARA GOLMUD
O maior mapa oficial de Battlefield 6 até agora chegará na Temporada 3: um ícone do passado reimaginado.
Na Ferrovia para Golmud, infantaria, veículos terrestres, jatos e helicópteros colidem em uma guerra total de proporções gigantescas. Ao longo de vários quilômetros quadrados, a OTAN e a Pax Armada lutarão pelo controle de uma vila em ruínas, uma vasta paisagem ondulada repleta de colinas e vales em chamas com tiroteios de tanques, um complexo industrial para combates rápidos em curta distância e uma ferrovia em movimento que os esquadrões devem controlar.
É uma homenagem à comunidade veterana de Battlefield, feita pelos desenvolvedores do Battlefield Studios — incluindo o designer de níveis Luka Grepl-Malmgren, um dos muitos especialistas que trabalharam na reimaginação deste mapa — tudo isso como parte da visão maior para o Battlefield 6 em 2026.
REIMAGINANDO A FERROVIA GOLMUD
Lançado originalmente em Battlefield 4, Ferrovia Golmud era o maior mapa no lançamento (em termos de área, para que fique claro para os fãs de Tormenta em Paracel).
“Temos tecnologia melhor do que tínhamos há 13 anos”, disse Luka Grepl-Malmgren. “Dois dos artistas originais do mapa Ferrovia Golmud ainda estão aqui na DICE, então trabalhamos juntos não apenas para recriar o trabalho deles, mas também para entender o que não era possível em Battlefield 4 e dar vida a essas ideias em Battlefield 6.”
Com veículos terrestres e aéreos — buggies, tanques, helicópteros e jatos —, a Ferrovia Golmud de Battlefield 4 é definida por seu trem: como aqueles que jogaram Conquista há mais de uma década sabem, assim que uma equipe capturava o trem, ele se movia em direção ao seu quartel-general. O trem também possuía torretas com metralhadoras como meio de defesa tripulada, enquanto grandes dispositivos explosivos espalhados pelo mapa criavam crateras ou interrompiam o movimento de veículos terrestres maiores. Em modos mais táticos, a vila é o ponto central: casas abandonadas transformadas em escombros ao final de um Mata-Mata ou Dominação, para evitar que os telhados sejam controlados por soldados de Reconhecimento eliminando esquadrões com um DMR ou um Rifle de Precisão.
Em Battlefield 6, a Ferrovia para Golmud aprimora fielmente esses momentos, a começar pelo trem. Essa nova ferrovia não só possui vários vagões com cobertura, oportunidades para parkour e o dobro de locomotivas (uma em cada extremidade do trem), como também segue em direção ao quartel-general inimigo, em vez do quartel-general da equipe que capturou o objetivo.
“Fizemos essa mudança porque, na maioria das partidas de Battlefield 4, o trem ficava praticamente em um lado do mapa e não era muito utilizado”, explicou Grepl-Malmgren. “Então, nesta versão, o trem agora é mais fácil de recapturar, e a equipe que controla o objetivo agora tem um local estratégico para surgir e capturar a bandeira mais próximo do QG inimigo. Nos testes, já estamos vendo os jogadores usando o trem com muito mais frequência do que na Ferrovia Golmud original.”
Além disso, a ação foi transferida da China para o Tadjiquistão para integrá-la à narrativa entre a OTAN e a Pax Armata, enquanto os gráficos e o áudio foram aprimorados para atingir o padrão de qualidade que estabelecemos com Battlefield 6. Ao mesmo tempo, a área jogável deste mapa é muito maior do que a de Vale Mirak, o maior dos nossos mapas de lançamento, mas com ênfase em facilitar a movimentação da infantaria sem comprometer o espaço para veículos.
Em uma análise mais detalhada, a expansão Ferrovia para Golmud apresenta dezenas de atualizações com foco na expansão do espaço aéreo, adicionando verticalidade e oportunidades de flanqueamento para melhores combates a todas as distâncias, além de mais pontos de cobertura para a infantaria em cenários com veículos e para reduzir a dominância entre objetivos.
Com foco no combate aéreo, o espaço aéreo é o maior de todos os mapas do modo multijogador de Battlefield 6 até hoje.
“Agora, os jogadores de jato podem contornar os picos das montanhas mais próximos e travar combates aéreos nos vales e geleiras”, disse Grepl-Malmgren. “Achei importante dar aos jogadores de jato espaço para criar novas rotações de ataque criativas pelo mapa, e estamos ansiosos para ver como eles usarão esse novo espaço.”
Em campo, jogadores veteranos conhecem os perigos das "terras de ninguém" ao longo da Ferrovia Golmud, entre os principais objetivos. Inspirados em outro mapa de Battlefield - Panzerstorm de Battlefield 5 - os desenvolvedores da Battlefield Studios adicionaram cercas de pedra, folhagem e outros meios de proteção caso um esquadrão precise avançar sem um veículo.
“Com nosso novo sistema de destruição em comparação com o Battlefield 4”, disse Grepl-Malmgren, “podemos posicionar estrategicamente elementos destrutíveis do cenário onde quisermos, mas também elementos indestrutíveis em áreas onde desejamos direcionar os jogadores ou manter os veículos afastados. Por exemplo, usamos edifícios indestrutíveis em conjunto com o terreno para adicionar uma verticalidade interessante às áreas da vila.”
Em última análise, isso significa que cada ponto de interesse principal — cada objetivo de Conquista, por exemplo — é único e oculto dos demais, ou seja, controlar um objetivo não significa necessariamente controlar outro. Outro ponto de ocultação está relacionado aos dois quartéis-generais: os esquadrões terão mais facilidade em impedir a dominação total com mais pontos de cobertura em seus quartéis-generais, embora os soldados da Pax Armata com experiência em Battlefield 4 estejam familiarizados com as colunas de veículos nas estradas.
No processo de reimaginação, a cordilheira foi alterada: posições elevadas em ambos os quartéis-generais deixaram de ser um fator relevante, e uma pequena porção das fronteiras Norte e Sul — cerca de 100 metros no total — foi recuada para fins de equilíbrio. Embora a OTAN tenha um pouco menos de espaço para atacar a Vila pelo Norte, a realidade dessa mudança se resume ao fluxo de combate:
"Nos testes de jogo, aquele pedaço de espaço não acrescentou muito ao combate de infantaria, então tomamos a difícil decisão de removê-lo para dar mais cobertura aos veículos aéreos", disse Grepl-Malmgren. "As localizações dos QGs e a escala geral do mapa permanecem praticamente inalteradas, pois queríamos refinar a área jogável para um melhor equilíbrio de jogo, evitando que os jogadores fiquem acampando no ponto de reaparecimento e roubando veículos, e melhorando o fluxo de entrada no mapa."
Quanto às mudanças exatas nos principais pontos de interesse, é mais fácil analisá-las setor por setor:
EXPLORANDO A FERROVIA PARA GOLMUD SETOR POR SETOR
Existem sete pontos de interesse principais definidos pelas localizações dos objetivos centrais do modo Conquista, com modos mais táticos utilizando apenas 1 ou 2 pontos de interesse para concentrar os combates em uma área. Esses pontos de interesse são: o Canteiro de Obras (antigamente a Escola de Battlefield 4), a Vila, o Complexo VIP, o Trem, a Construção da Ponte, o Armazém e a Fazenda.
CANTEIRO DE OBRAS E VILA
Totalmente redesenhada desde a base, mas mantendo as estradas no mesmo espaço que as originais, a Ferrovia para a Vila de Golmud - assim como o Canteiro de Obras, que fica no lugar da antiga Escola - aproveita os aprendizados do passado para criar um ambiente melhor tanto para o combate de infantaria quanto para o combate com veículos.
No projeto original, os objetivos da vila eram idênticos e, uma vez que as casas fossem arrasadas, nada impedia um desfile de tanques de dominar os objetivos. Em Ferrovia para Golmud, os veículos ainda podem arrasar a vila, mas a infantaria ainda tem uma chance de lutar graças aos montes de escombros que restam.
Quanto ao Canteiro de Obras, ele agora serve como uma posição estratégica para ajudar a neutralizar inimigos em altitudes elevadas na Vila. Considere-o um ponto defensivo forte para manter nos modos Ruptura e Investida, além de um ponto de referência para guiar seu esquadrão ao percorrer longas distâncias.
COMPLEXO VIP
Uma torre de comunicação isolada agora faz parte de uma intrincada rede de antenas de aço e prédios com telhados vermelhos, dominada por um suposto senhor da guerra... Um helicóptero de reconhecimento ainda aparece neste objetivo, mas foi movido da estrada central exposta, onde os veículos podiam ficar presos, para um heliporto murado.
Os pilotos terão mais facilidade em pegar o helicóptero e partir antes de serem abatidos, enquanto a infantaria poderá se posicionar nas diversas casas - ou nas torres de guarda de madeira - para repelir os atacantes.
Trem
Mais uma vez, a lógica de movimento e o design do trem são diferentes do passado, mas outra grande mudança tem a ver com o espaço entre o local de início deste objetivo e o Armazém:
Antes, a única cobertura neste espaço eram algumas rochas e um grande poste de energia. Para criar uma sensação de linha de frente mais realista — especialmente nos modos Breakthrough e Rush, onde a ação começa no Armazém e avança até a Vila — uma usina de energia totalmente destrutível foi adicionada, juntamente com uma pequena floresta, para fornecer cobertura adicional. Os veículos ainda podem se deslocar bem por este espaço plano e aberto, mas essas adições foram projetadas para dar à infantaria uma chance de lutar, inspiradas nas árvores da Floresta de Argon em Battlefield 1, que incentivam o combate corpo a corpo.
No entanto, além das razões de jogabilidade, essa adição foi feita para corrigir um problema narrativo dentro do universo do jogo:
“No mapa original, os postes de energia elétrica entravam diretamente na vila”, disse Grepl-Malmgren, “e não é possível ter corrente alternada de alta tensão entrando diretamente em corrente alternada de baixa tensão. Por causa disso, e porque queríamos outro ponto de captura para o Breakthrough, construímos uma subestação transformadora abaixadora; inclusive, tivemos uma breve conversa com consultores elétricos locais para garantir a precisão.”
Construção de pontes
Originalmente aberta e relativamente plana, a moderna Ferrovia para Golmud finalmente teve seu traçado pavimentado e as equipes de construção trouxeram as máquinas pesadas, mas ainda não conseguiram descobrir como colocar as três peças finais do tabuleiro na subestrutura.
Os trechos adicionais de estrada, montes de terra e equipamentos sobressalentes se combinam para proporcionar melhor verticalidade, cobertura contra veículos e rotas de flanqueamento para a infantaria. Em Conquista, essas adições também cercam o objetivo, já que, na versão anterior, esse local era vulnerável a ataques de longo alcance vindos de pontos de interesse próximos. Ou, se você tiver engenhosidade e um veículo rápido o suficiente, existem várias rampas com inclinação adequada para proporcionar saltos impressionantes.
Armazém
O Armazém, antes quadrado e em construção, agora oferece melhores condições para a infantaria, sem deixar de permitir que os veículos circulem pelas estradas de asfalto.
Ligados por duas passarelas elevadas, esses dois armazéns de vários andares incluem grandes portas de hangar para facilitar o acesso de veículos, ou múltiplos pontos de entrada no térreo ou no telhado. Um deles possui até mesmo várias claraboias para simular acidentes ou disparos.
Um ataque com veículos pode transformar esses armazéns em estruturas metálicas e grandes montes de entulho, mas os esquadrões de infantaria podem manter a linha subindo nos telhados e atirando de cima para baixo, ou usando as passarelas para flanquear e obter alguma segurança temporária. Um tanque antiaéreo próximo também pode ajudar em ataques aéreos contra esse objetivo.
Essencialmente, o Armazém é um local privilegiado para táticas de guerrilha ou jogos de "gato e rato"; através das passarelas elevadas, pelas quais é possível sobrevoar, e dos dois armazéns, a infantaria tem uma chance de lutar contra veículos, mesmo que as estruturas sejam destruídas.
Fazenda
Mais perto do Quartel-General da Pax Armata, a Fazenda produzia frutos em abundância para o desenvolvimento de um pequeno complexo.
Dentro de um complexo murado maior, o humilde agricultor construiu sua cabana, transformando-a em uma casa de dois andares com uma unidade habitacional adicional e um barracão. Infelizmente para eles, tudo pode desabar, mas pelo menos nos estágios iniciais de uma partida, essas paredes e construções podem fornecer melhor cobertura ao capturar o objetivo no centro. E, quando tudo se transforma em escombros, os montes podem servir como uma boa cobertura improvisada.
Ao redor da fazenda, há mais árvores, campos agrícolas ondulados e um terreno acidentado que oferece cobertura natural ao se deslocar em direção à linha férrea próxima ou ao armazém a oeste.
ATUALIZAÇÕES DO BATTLEFIELD LABS
Ao final do processo de desenvolvimento da Ferrovia para Golmud, a etapa final — várias rodadas de testes no Battlefield Labs — permitiu que os desenvolvedores da Battlefield Studios fizessem diversos ajustes, incluindo mudanças nas linhas de visão, quantidade de veículos e tamanho do quartel-general. Especificamente, durante os testes finais com o maior grupo de jogadores do Battlefield Labs, em uma partida, uma equipe se entrincheirou perto dos sistemas antiaéreos (AA) em seu quartel-general e, sem querer, dominou o lobby. Os desenvolvedores perceberam isso e reagiram de acordo:
“O sistema antiaéreo foi ajustado para proteger apenas os pontos de surgimento de jogadores e veículos em um raio de até 95 metros da torreta”, disse Grepl-Malmgren. “Isso foi baseado em observações e preocupações dos jogadores: era possível ficar acampado no ponto de surgimento, protegido do fogo antiaéreo. Agora, ele ainda protegerá contra aeronaves que se aproximem, mas as distâncias de parada dos mísseis são diferentes.”
Esses testes são verificações cruciais em grande escala antes do lançamento completo: jogando em uma versão quase final do mapa, os testadores do Battlefield Labs representam um subconjunto da grande comunidade Battlefield, fornecendo aos desenvolvedores informações sobre quaisquer ajustes finais — ou aprendizados futuros — que precisem ser feitos antes do lançamento. Com uma recepção notavelmente positiva entre os participantes do Labs, bem como internamente durante os testes de jogo nos estúdios ao redor do mundo, Ferrovia para Golmud é um mapa que mal podemos esperar para lançar na Temporada 3 de Battlefield 6.
Quer se juntar ao Battlefield Labs e fazer parte desse processo? Para mais informações, incluindo como se tornar um testador, visite a página oficial do Labs aqui .
NOVE DICAS E TRUQUES PRINCIPAIS: FERROVIA PARA GOLMUD
Antes da sua primeira viagem na Ferrovia para Golmud — ou na sua centésima — aqui está o que a Battlefield Studios recomenda para uma estratégia vencedora:
- ÂNCORA NO CHÃO. Em Conquista, os objetivos da Ferrovia têm o formato de uma âncora: naturalmente, pode ser melhor defender o Canteiro de Obras e a Vila na "ponta da âncora", junto ao Complexo VIP nas proximidades.
- É PRECISO UMA ALDEIA… Precisa dominar um ponto de interesse importante? Modos táticos como Dominação e Mata-mata em Equipe focam na área da Vila, então junte-se ao seu esquadrão e mergulhe nessas experiências para dominar essa área em modos maiores.
- Basta seguir o trem . Uma vez capturado, o trem segue para o quartel-general inimigo: aproveite a oportunidade para capturar o objetivo próximo (Construção de Ponte perto do QG da OTAN ou Fazenda perto do QG de Pax) e acumular duas vezes mais pontos de vida.
- PARKOUR EM VAGÕES DE TREM. A proficiência do Engenheiro em SMG é muito útil no trem: use esta arma de combate a curta distância, ou uma Carabina de disparo rápido ou uma Espingarda, para se mover entre as coberturas e, por fim, bloquear vários vagões.
- ATRAVÉS DO PASSO DA MONTANHA. Ao pilotar um jato, atravesse os vales expandidos para escapar dos sistemas de mira terrestre ou para perseguir pilotos inimigos que tentam realizar seus bombardeios.
- FLANQUEIE SEM PARAR. Com novas rotas de flanqueamento e pontos de cobertura, não hesite em se deslocar entre os objetivos a pé ou em veículos menores, mas leve explosivos contra tanques que possam passar.
- USE A FUMAÇA SE TIVER. De grandes espaços abertos a pontos de interesse complexos, granadas de fumaça e dispositivos da classe de suporte podem ocultar manobras de flanqueamento e capturas de objetivos para seu esquadrão.
- SOLDADOS DA CLASSE DE ASSALTO: LEVEM UM SINALIZADOR. Embora a escolha dos dispositivos seja de sua preferência, recomendamos que todos os jogadores da Classe de Assalto usem um Sinalizador de Ressurgimento para posicionar seu esquadrão em locais mais vantajosos neste mapa enorme.
- DESTRUA TUDO. Observe quais edifícios são destrutíveis — muitos, para dizer o mínimo — e destrua-os em vez de tentar enfrentar um esquadrão de reconhecimento que esteja em posição.
Para aqueles que jogaram este clássico do Battlefield 4, estamos ansiosos para saber o que vocês acharam das nossas melhorias.
E para aqueles que nunca experimentaram a Ferrovia de Golmud, preparem-se para algo especial: formem esquadrões com outros recrutas ou com os veteranos experientes que sabem como proteger o trem, pois a Ferrovia para Golmud chega na 3ª temporada.
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