BATTLEFIELD 6 - MAIS NOVIDADES PARA A TEMPORADA 5
ATUALIZAÇÃO DA COMUNIDADE
Olá a todos,
Nossa última atualização do roteiro, em julho, detalhou o que estávamos preparando para a Temporada 5. Agora que a temporada está oficialmente no ar, queremos atualizar vocês sobre nossos planos de desenvolvimento em andamento e o que vocês podem esperar de Battlefield 6 até o final do ano.
- Outubro - Temporada 5 Fase 1 20 de outubro : O evento Battlefield x Dead Space: Convergence já está disponível e vai até 10 de novembro! Confira o guia do evento se ainda não teve a oportunidade.
- Novembro - Temporada 5 Fase 2 12 de novembro : Cassino Europeu, Classificações Multijogador e alterações de balanceamento
- Dezembro - Temporada 5 Fase 3 8 de dezembro : Lançamento do Navegador de Servidores e Pelotões, juntamente com atualizações nos mapas Blackwell Fields e Nova Cidade de Sobek.
- 2027 - Temporada 6 e mais : Suporte contínuo ao serviço ao vivo, passes de saldo e muito mais
Recentemente, desenvolvedores de toda a Battlefield Studios se juntaram à comunidade para nossa sessão de perguntas e respostas ao vivo da Temporada 5 de Battlefield no Discord [discord.gg/battlefield ]. A equipe respondeu a 42 perguntas durante nossa sessão de perguntas e respostas ao vivo de 60 minutos.
O QUE PODEMOS ESPERAR A SEGUIR?
Temos várias atualizações importantes de conteúdo e recursos programadas para o restante da temporada. Após o lançamento dos nossos dois novos mapas, Vegas Strip e Área 51, a equipe está se preparando para outro campo de batalha que chegará na Fase 2: um mapa de combate em curta distância ambientado dentro de um cassino europeu. Compartilharemos mais informações sobre este novo mapa e o evento Golpe no Cassino, que chegará simultaneamente, conforme nos aproximarmos do lançamento.
MAPAS NA 5ª TEMPORADA
Além do próximo mapa do Cassino Europeu, estamos focando no aprimoramento dos nossos mapas existentes. Na Fase 3, lançaremos os mapas atualizados de Campos Blackwell e Cidade de Nova Sobek. Nosso foco principal foi adicionar diversas maneiras para os jogadores se movimentarem em cada mapa. Isso inclui maior separação entre os QGs, mais espaço de jogo nas bordas do mapa para facilitar o flanqueamento, mais quebras de terreno e mais formas de alcançar telhados e se aproximar dos objetivos. Compartilharemos mais novidades conforme nos aproximarmos da Fase 3.
NAVEGADOR DE SERVIDORES E MATCHMAKING
Sabemos o quanto o Navegador de Servidores é aguardado, e queremos abordar algumas das perguntas mais frequentes à medida que o desenvolvimento avança.
O Navegador de Servidores será lançado em conjunto com nosso sistema de matchmaking atual. Já começamos a implementar algumas mudanças nas últimas semanas para validar alguns recursos no ambiente de produção.
Estamos trabalhando para manter mais jogadores juntos de uma partida para a outra, e isso porque o Navegador de Servidores contará com lobbies persistentes. Se você optar por usar nossas listas de jogos ou a Busca Personalizada para encontrar partidas, poderá entrar em servidores oficiais hospedados por jogadores, listados no Navegador de Servidores, ou em outros servidores oficiais compatíveis com suas seleções. No entanto, você poderá mudar de servidor entre as partidas, dependendo do mapa e modo de jogo escolhidos.
O Navegador de Servidores também será posicionado como o primeiro ícone no menu Partida Rápida para os proprietários de Battlefield 6, garantindo que encontrar uma experiência oficial para jogar seja o mais fácil possível. Você também poderá encontrar Experiências Verificadas e Personalizadas na seção Portal. Estamos preparando um post dedicado ao Navegador de Servidores nas próximas semanas para analisar mais detalhadamente sua implementação.
PELOTÕES
Os Pelotões chegarão na Fase 3 da Temporada 5, conforme planejado. Este lançamento inicial foi concebido como um passo fundamental, e planejamos expandir sua comunidade e ferramentas sociais ao longo do tempo, com base em como vocês as utilizam.
No lançamento, o recurso Pelotões suportará até 100 jogadores, com nomes de grupo e etiquetas de esquadrão personalizados. O recurso terá sua própria aba dedicada no menu principal, facilitando a localização e a navegação.
Por meio deste menu, os jogadores podem criar ou entrar em um Pelotão, configurar sua identidade personalizada e acompanhar as estatísticas de jogo combinadas do seu pelotão. Você também ganhará um bônus de XP sempre que jogar com outros membros do seu Pelotão.
A equipe está muito animada com a adição dos Pelotões na Fase 3 e com a forma como vocês poderão interagir com eles para construir suas próprias comunidades dentro do jogo. Teremos mais informações em breve, mais perto de dezembro.
EQUILÍBRIO ENTRE ARMAS,VEÍCULOS E DISPOSITIVOS
Como vocês devem ter visto nas nossas Notas de Atualização 2.1.1.0 , fizemos diversas alterações no balanceamento de veículos que chegaram com a primeira atualização da Temporada 5. Nossa equipe está agora analisando os dados em tempo real após a implementação dessas mudanças e dando uma primeira olhada no feedback inicial de vocês sobre elas. Queremos garantir que estamos adotando uma abordagem ponderada em relação a esses dados, juntamente com o feedback de vocês, para evitar ajustes precipitados na dinâmica de veículos blindados ou helicópteros.
Ouvimos atentamente o seu pedido por atualizações de balanceamento no Multijogador. Para dar uma prévia do que estamos trabalhando, analisamos a possibilidade de enfraquecer os carregadores estendidos da SCW-10 e da KV9, além de fortalecer alguns acessórios pouco utilizados disponíveis em diversas armas. Estamos finalizando essas mudanças, bem como outras atualizações de balanceamento de armas programadas para a Fase 2 da Temporada 5. Como sempre, forneceremos detalhes sobre as mudanças exatas em nossa Atualização da Comunidade e Notas da Atualização.
MAIS INFORMAÇÕES DA SESSÃO DE PERGUNTAS E RESPOSTAS DO DISCORD
Nossa sessão de perguntas e respostas ao vivo no Discord reuniu desenvolvedores de toda a Battlefield Studios para responder ao máximo de perguntas da comunidade possível. Agradecemos a todos que participaram e fizeram perguntas.
Abaixo, você encontrará todas as perguntas e respostas compartilhadas durante a discussão ao vivo. Também reservaremos um tempo para revisar as perguntas que não tivemos tempo suficiente para abordar e buscaremos mais oportunidades para discutir esses tópicos no futuro.
Algumas perguntas foram editadas em relação às suas postagens originais no Discord para maior brevidade e facilidade de leitura.
Pergunta : O Desafio ou o Ataque do Porta-Aviões voltarão algum dia como eventos por tempo limitado?
Resposta: Ainda não temos nada a anunciar, mas estamos muito ansiosos para trazer de volta tanto o Ataque de Porta-Aviões quanto o Desfile de Caças em temporadas futuras.
Pergunta : Salas personalizadas e o Modo Espectador são ótimos recursos, mas poderiam ser disponibilizados de forma consistente em todos os modos de jogo do Portal, ou pelo menos em todos os modos certificados?
Atualmente, a disponibilidade parece inconsistente. Por exemplo, o BR Quads suporta salas personalizadas, mas o BR Duos não.
Idealmente, ambos os recursos deveriam estar disponíveis em todos os modos de jogo do Portal, ou pelo menos em modos com duas equipes claramente definidas. Há planos para expandir a disponibilidade deles?
Resposta: Sim, estamos estudando a possibilidade de expandir o modo espectador para incluir mais modos em um futuro próximo, começando com a Elite Series na Temporada 5!
Pergunta : Como o navegador de servidores se integrará ao matchmaking? Por exemplo, o matchmaking colocará você nos mesmos servidores persistentes listados no navegador? E os servidores da comunidade (dentro de um conjunto específico de regras) serão incluídos no pool de matchmaking?
Resposta: Sabemos que o Navegador de Servidores é um recurso importante para nossa comunidade e gostaríamos de responder às perguntas mais frequentes. Em breve, publicaremos um artigo dedicado ao Navegador de Servidores em nosso blog, que abordará o assunto com mais detalhes.
O Navegador de Servidores contará com salas de espera persistentes, o que significa que os jogadores permanecerão juntos entre as rodadas no servidor selecionado. Jogadores que escolherem o matchmaking por meio da Busca Personalizada ou listas de reprodução oficiais também serão colocados em servidores oficiais listados no Navegador de Servidores, mas poderão sair do servidor entre as partidas, dependendo do mapa e modo de jogo selecionados.
Para garantir que nossos jogadores tenham fácil acesso a essa opção de matchmaking, planejamos exibir o Navegador de Servidores como o primeiro ícone no menu Jogo Rápido para quem possui Battlefield 6. No próprio Portal, os jogadores de Battlefield 6 verão um ícone do Navegador de Servidores com Experiências Verificadas e, em seguida, um ícone do Navegador de Servidores Personalizados, para encontrar experiências criadas por outros usuários. Estamos testando o Navegador de Servidores internamente e progredindo em direção ao lançamento.
Pergunta : Vocês vão adicionar os jatos de dois lugares a outros mapas? Podemos pelo menos ter o mod de varredura de caças para Portal?
Resposta: Estamos estudando a possibilidade de adicionar os novos jatos de dois lugares a mapas adicionais, mas primeiro precisamos resolver alguns problemas técnicos de desempenho e equilíbrio do jogo.
Pergunta : Quando o chat de proximidade será adicionado ao modo multijogador?
Resposta: Obtivemos muitos insights valiosos com a primeira versão do Chat por Proximidade no Battle Royale Ranqueado. Em breve, disponibilizaremos o Chat por Proximidade também no Rapid Royale para realizar testes adicionais e coletar mais dados de telemetria. Embora continuemos comprometidos em trazer o recurso para o modo multijogador, ainda temos trabalho a fazer para que isso aconteça.
Pergunta : Gostaria de saber se o modo comandante será adicionado?
Resposta: Não temos planos oficiais para adicionar o Modo Comandante neste momento.
Pergunta : Quando vocês vão corrigir o bug que impede os jogadores de se conectarem aos servidores do Portal?
Resposta: Reconhecemos que esse bug está presente há algumas versões. A equipe do Portal ainda está tentando encontrar etapas claras para reproduzir e isolar o problema. Assim que conseguirmos, incluiremos uma correção em uma atualização futura.
Pergunta : Vocês vão consertar as bolsas de suporte que ficam rolando como bolas? Elas precisam se comportar como bolsas e não voar a 3 metros de distância de mim.
Resposta: Atualmente, estamos realizando uma revisão completa dos dispositivos e a equipe está discutindo onde podemos fazer melhorias e ajustes. A Bolsa de Suporte está entre nossas prioridades, mas ainda não temos uma previsão de lançamento para compartilhar.
Pergunta : Uma nota recente da comunidade afirmou que os desenvolvedores planejavam avaliar "o equilíbrio e o poder dos rifles de precisão de ferrolho".
Atualmente, acertar um franco-atirador não parece atrapalhar sua capacidade de inspirar, concentrar-se e acertar um tiro na cabeça com um único disparo. Isso é um problema para jogadores de suporte de fogo, que precisam acertar vários tiros levando em conta o recuo e a oscilação da arma. Os desenvolvedores ainda planejam melhorar a capacidade dos jogadores de neutralizar franco-atiradores?
Resposta: Sim, este é um problema crítico que estamos buscando resolver. Estamos analisando uma série de soluções, como aumentar a oscilação ou dispersão ao ser alvejado por um franco-atirador, chegando até mesmo a corrigir o desvio da mira ao ser atingido. Testaremos essas soluções para encontrar a que melhor se adapta ao Battlefield.
Pergunta : Há planos para adicionar os pontos de interesse de Fort Lyndon como zonas/mapas de combate multiplayer? Embora em Portal os servidores sejam limitados, esses mapas em potencial acabam sendo pouco utilizados, adicioná-los às listas de reprodução oficiais também poderia ajudar a expandir o número total de mapas disponíveis.
Resposta: Atualmente, não há planos para adicionar Pontos de Interesse (POIs) de Fort Lyndon a todos os modos multijogador principais. No entanto, vimos algumas experiências promissoras de Portal que utilizam esses mapas, como "Golfo de Lyndon". Se a comunidade de Portal criar uma experiência de alta qualidade em um desses POIs, esperamos destacá-la como um mapa recomendado para facilitar o acesso a esses mapas para mais jogadores.
Pergunta : Há planos para melhorar o matchmaking do REDSEC Ranked na região da Ásia-Pacífico?
O sistema de partidas ranqueadas tem sido extremamente difícil na Ásia, especialmente nos servidores de Singapura. Há planos para melhorar o matchmaking regional, unificar os grupos de jogadores ou introduzir um contador de tempo na fila para que os jogadores possam ver quantas pessoas estão esperando?
Resposta: Entendemos você. O sistema de partidas ranqueadas foi reformulado durante a Temporada 4, permitindo uma competição de melhor qualidade ao parear jogadores com ranques semelhantes. Isso melhorou a experiência na maioria das regiões, mas sabemos que alguns problemas ainda existem na região da Ásia-Pacífico e na América do Sul. A equipe está testando algumas mudanças para ajudar a minimizar esses problemas e manteremos a comunidade informada.
Pergunta : Considerando as críticas e o feedback recentes que vocês receberam com a última atualização e conteúdo (principalmente em relação aos itens cosméticos), a abordagem de vocês para o desenvolvimento e suporte do jogo mudou para esta e futuras temporadas? Vocês manterão a mesma abordagem ou não?
Resposta: A cada atualização que lançamos, buscamos oportunidades de melhoria. O feedback recente sobre a atualização de lançamento da Temporada 5 não é diferente. Analisamos todos os problemas que surgem no jogo e trabalhamos para ajustar nosso processo a fim de solucionar melhor as falhas. Também reavaliamos as prioridades de nossos planos atuais para corrigir e aprimorar as áreas que nossos jogadores identificaram como problemáticas. Continuaremos com essa abordagem e focaremos nas áreas que são mais importantes para nossos jogadores.
Pergunta : Qual é a parte mais empolgante e desafiadora de criar um mapa inédito de Battlefield ambientado em um local nunca antes explorado pela franquia, como Las Vegas ou a Área 51? Como equilibrar a captura da identidade de um local do mundo real com a necessidade de torná-lo divertido, equilibrado e inconfundivelmente Battlefield?
Resposta: Criar novos campos de batalha em território desconhecido é sempre um desafio divertido. Neste caso, com Las Vegas e a Área 51, foi ainda mais empolgante. A Las Vegas Strip é um local icônico com arquitetura variada, o que nos proporcionou uma oportunidade interessante de dar uma identidade forte aos nossos Pontos de Interesse (POIs), mas também foi um desafio equilibrar espaços internos e externos com a estrutura de ruas amplas e abertas. Trata-se de equilibrar as expectativas que temos com locais icônicos como esses, garantindo que façamos isso sem perder de vista os pilares de jogabilidade de Battlefield e trazendo algo único e inovador. E, claro, muitos testes e iterações para ver o que funciona e o que não funciona.
Pergunta : Este evento de Dead Space é uma prévia de novos modos de jogo que poderemos jogar? Ou será possível usar esse estilo no Portal? Gostaria muito de saber se estilos PvE oficiais poderiam ser adicionados para que pudéssemos nos afastar do PvP constante.
Resposta: Para o evento Dead Space, introduzir uma experiência PvE como um modo exótico fez sentido para nós, pois queríamos colocar esquadrões de jogadores contra Soldados Marcados/Necromorfos. Os ingredientes especiais que estamos apresentando no evento estarão disponíveis no Portal para que nossa comunidade possa criar experiências ainda mais insanas com eles. Quanto à introdução de novas experiências PvE no futuro, isso é algo que continuamos avaliando como parte da nossa programação de animações ao vivo. Veremos.
Pergunta : Por que vocês ajustaram o TTK (tempo para matar) de armas como a SCW-10 apenas no Redsec — onde o TTK já é maior — mas não no multijogador, onde o TTK é extremamente baixo? O multijogador também precisa dessas mudanças.
Resposta: Alguns ajustes na jogabilidade com armas foram feitos para o REDSEC em preparação para a próxima Elite Series, e estamos planejando ajustes mais abrangentes na jogabilidade com armas para a Fase 2 da Temporada 5, que afetarão tanto o Multijogador tradicional quanto o REDSEC.
Pergunta : Onde estão os itens coletáveis de batalha? E teremos itens mais interessantes como os de sniper do BF4?
Resposta: Há um item especial de coleta disponível durante o nosso evento Dead Space - o evento já está no ar! Também concluímos recentemente um ajuste de balanceamento na Minigun e na Railgun, e continuaremos monitorando o desempenho delas.
Pergunta : Podemos esperar ver um plano de desenvolvimento para o próximo ano nesta temporada?
Resposta: Hoje estamos focados na Temporada 5... mas já temos planos para o que vem depois para Battlefield 6 e REDSEC! Planejamos compartilhar detalhes sobre o que está por vir no início do ano que vem.
Pergunta : Ao expandir a equipe de desenvolvimento para a próxima atualização, vocês planejam recrutar ou envolver veteranos apaixonados e de longa data da franquia na comunidade? Gostaria muito de saber se existe alguma forma para jogadores dedicados contribuírem com o desenvolvimento do jogo!
Resposta: Estamos sempre buscando novas maneiras de envolver mais os veteranos da franquia na definição da próxima versão do jogo. Uma das formas mais eficazes para a comunidade causar esse impacto tem sido a criação de experiências de Portal, especialmente se elas se mostrarem populares e derem aos jogadores a chance de "votar com os pés". Um bom exemplo disso é o modo Hardcore da FaithWalker. Esperamos ver muitos outros exemplos como esse.
Pergunta : Na sessão de perguntas e respostas de julho, você mencionou que o Strikepoint estava sendo aprimorado e planejado para uma temporada futura. Já se passaram 82 dias desde essa resposta e o modo ainda não retornou. Você pode compartilhar alguma atualização sobre o status dele ou se ainda está nos planos para o seu retorno?
Resposta: Strikepoint ainda apresenta bugs que se mostraram difíceis de corrigir e, dada a menor popularidade desse modo, tem sido difícil priorizar a correção desses bugs em detrimento de outros problemas que afetam mais jogadores.
Pergunta : Teremos uma reformulação da classe Assalto?
Resposta: Como mencionei na pergunta sobre a Bolsa de Suporte, estamos analisando detalhadamente muitos dos dispositivos que lançamos, e a classe Assalto está recebendo atenção especial. Vários dispositivos dessa classe não estão atingindo o objetivo, e queremos analisá-los agora com todos os dados que temos disponíveis desde o lançamento.
Pergunta : Existe algum plano para implementar mais personalização em aeronaves? Por exemplo, fumaça ECM em jatos e minibirds, troca de tipos de foguetes, etc. Com a inevitável substituição de radares aéreos por armas antiaéreas portáteis, um bloqueador ECM seria um bom contraponto.
Resposta: Sujeito a alterações, mas atualmente temos planos de personalização para todos os jatos de lançamento durante a Temporada 6. Com esta atualização, todos os jatos de cada facção terão opções de personalização de armas. Além disso, também estamos analisando novos ajustes de balanceamento e habilidades para os helicópteros de reconhecimento e ataque, embora ainda não tenhamos um cronograma para compartilhar sobre as mudanças nos helicópteros.
Pergunta : Vocês vão adicionar uma opção para desativar o jogo multiplataforma no PC?
Resposta: Estamos nos esforçando bastante para criar experiências de matchmaking saudáveis para nossos jogadores, com ajustes recentes que você já deve ter notado, além do Navegador de Servidores que chegará ainda na Temporada 5. Sendo assim, não temos planos, no momento, de adicionar uma opção para jogadores de PC desativarem o Crossplay, pois isso poderia afetar negativamente esses esforços.
Pergunta : Qual é a filosofia de design/processo de pensamento por trás da decisão sobre onde os objetivos são colocados em todos os modos de operação?
Resposta: A filosofia de posicionamento de objetivos poderia render uma palestra inteira sobre desenvolvimento, mas, em termos de processo, geralmente começamos definindo a escala de combate que queremos priorizar: infantaria ou combate com veículos em larga escala. A partir daí, criamos uma lista de Pontos de Interesse (POIs) que queremos incluir e o tipo de jogabilidade que queremos suportar dentro deles. Esses POIs são organizados de forma a criar um equilíbrio simétrico natural. Normalmente, começamos focando nos layouts de Conquista e Ruptura. Para Conquista, buscamos bons circuitos com simetria aproximada de distância e uma variedade de tipos de engajamento. Para Ruptura, tentamos encontrar uma boa sequência linear de objetivos de Conquista que possamos aprimorar para dar suporte a objetivos próximos. Depois disso, há uma série de testes, iterações, ajustes e inúmeras outras microdecisões que compõem o layout final do mapa.
Pergunta : Como será feita a moderação do chat por proximidade? Entendo as diretrizes básicas contra bullying no chat de texto, mas como posso garantir que não serei banido automaticamente por algo como uma pronúncia incorreta? Lembro-me de quando outros jogos tentaram implementar moderação de chat por proximidade e os banimentos injustificados se tornaram frequentes.
Resposta: As gravações e os relatórios de interações por chat de proximidade são tratados por meio de uma abordagem de revisão em várias etapas, conduzida pela nossa excelente equipe de moderação da EA. Embora erros possam ocorrer no processo de revisão, eles são muito raros. Além disso, você sempre pode recorrer de qualquer ação relacionada à sua conta através da Ajuda da EA!
Pergunta : A equipe da Motive esteve envolvida no novo conteúdo de Dead Space? Se sim, foi empolgante trabalhar com a série novamente?
Resposta: Sim! A equipe da Motive, incluindo alguns que trabalharam no remake de Dead Space, esteve envolvida na colaboração para este evento. A contribuição deles foi fundamental, e a paixão deles por mergulhar novamente neste universo foi realmente contagiante, já que compartilharam seu conhecimento e entusiasmo com nossas outras equipes da Battlefield Studios.
Pergunta : Quem gosta de bolo 🍰?
Resposta: Bolo > Torta
Pergunta : Vocês planejam reformular alguns dos mapas mais antigos ou que geralmente não agradam a todos? Vegas, Sobek e Empire State, para citar alguns exemplos.
Resposta: Sim! Teremos atualizações para Cidade de Nova Sobek e Campos Blackwell na Fase 3 da Temporada 5.
Pergunta : Podemos obter mais informações sobre os Pelotões, como funcionam, se podemos personalizar algo (insígnias, patches, emblemas) e como isso será implementado no jogo?
Resposta: Os Pelotões chegam na Fase 3 da Temporada 5 e teremos mais informações específicas conforme nos aproximarmos do lançamento. Queremos que os Pelotões sejam uma ótima maneira de construir e jogar com sua própria comunidade. Para isso, os Pelotões serão ajustados com base no seu feedback e na forma como você os utiliza. Os planos atuais incluem exibir a interface de Pelotões no menu principal como uma aba extra. Os jogadores poderão criar uma tag, um nome e uma descrição. Jogar com seu pelotão dará um bônus de XP. O gerenciamento e a hierarquia serão feitos através da interface do EA Connect dentro do jogo. Teremos ainda mais detalhes conforme nos aproximarmos do lançamento!
Pergunta : Vocês planejam adicionar variantes de módulos acionados que reduzam o recuo, permitam uma velocidade de mira mais rápida ou ambos?
Resposta: Não, não neste momento. O Módulo Acionado é baseado em uma tecnologia real projetada para estabilizar a arma de fogo durante a mira (ou seja, evitar oscilações), e os efeitos atuais no jogo refletem essa funcionalidade.
Pergunta : Por que o modo Desafio foi removido em vez de ser desenvolvido como um modo ranqueado? Era um dos melhores modos para testar a coordenação, comunicação, trabalho em equipe e habilidades táticas de um esquadrão. Ao contrário de outros modos, o Desafio recompensava equipes que realmente trabalhavam juntas. Por que não trazê-lo de volta como um modo ranqueado permanente? Ele tem um enorme potencial competitivo e merece uma segunda chance. Qual foi o verdadeiro motivo para removê-lo?
Resposta: Temos gostado de ver os jogadores se aventurando no Arena e competindo em sua experiência única baseada em rodadas desde o lançamento da REDSEC. Estamos orgulhosos do que a equipe criou com o Arena e dos diferentes tipos de experiência competitiva que ele trouxe para o Battlefield.
Ao mesmo tempo, queremos ser transparentes quanto ao fato de que o Arena representa atualmente uma parcela muito menor do jogo REDSEC, o que pode tornar cada vez mais difícil encontrar e preencher partidas de forma consistente, principalmente em regiões menores ou em regiões com uma população menor de jogadores de Arena.
Pergunta : Olá equipe de desenvolvimento, existem planos para balancear os acessórios? Atualmente, muitos acessórios não valem a pena devido às desvantagens muito altas, como por exemplo, empunhaduras ou freios de boca de alto custo. Além disso, há planos para reformular ou remover a detecção 3D?
Resposta: Normalmente, os anexos de alto custo são justificados por uma grande quantidade de efeitos positivos, em vez de lhes atribuir uma quantidade semelhante de efeitos negativos para reduzir o custo. Dito isto, estamos cientes de que alguns anexos parecem proibitivamente caros, tendo um uso limitado ou nulo, e ajustes específicos para esses anexos estão sendo considerados para incentivá-los a serem opções viáveis.
Ouvimos os comentários sobre a mira 3D e estamos considerando alternativas, embora a consideremos uma camada adicional de profundidade ao combate com armas e táticas, e, portanto, não queremos descartá-la completamente como um fator de balanceamento.
Pergunta : Vocês têm planos de trazer Arena de volta?
Resposta: O modo Arena ainda está disponível como um modo Portal verificado para que os jogadores criem suas próprias versões modificadas (ou joguem o modo original sem modificações). Planejamos aumentar a visibilidade desses modos para garantir que os fãs de Arena encontrem servidores com jogadores.
Pergunta : Há planos para adicionar o míssil de TV aos helicópteros de ataque na 5ª temporada ou em temporadas posteriores? E se não, por quê? Os mísseis de TV são um elemento básico da jogabilidade dos helicópteros de ataque desde 2005.
Resposta: Como mencionei na resposta acima sobre a personalização de jatos, estamos analisando novas habilidades para os helicópteros de reconhecimento e ataque. Uma delas para o helicóptero de ataque é o míssil de TV, mas queremos fazer alguns aprimoramentos nessa arma antes de adicioná-la a outros veículos. Não temos um cronograma definido no momento, mas é um dos nossos objetivos.
Pergunta : O modo Solo-Coop chegará algum dia ao jogo? 🙏
Resposta: Os modos cooperativos são sempre um desafio para acertar quando se trata de progressão no jogo, mas nós os incluímos de tempos em tempos quando possível; qualquer pessoa pode jogar sozinha encontrando uma experiência Portal (como Conquista verificada, por exemplo) e usando a opção "hospedar localmente".
Pergunta : Existe algum motivo para a equipe de balanceamento ter se concentrado tanto em enfraquecer os veículos? Trabalho em equipe e combate combinado são os maiores pontos fortes da série, e é uma pena vê-los relegados a um segundo plano.
Resposta: O combate combinado é a essência de Battlefield, e nosso foco é garantir o equilíbrio entre todos os elementos de combate, como em um jogo de pedra-papel-tesoura. Veículos blindados devem transmitir uma sensação de poder e imponência incríveis, mas também devem apresentar vulnerabilidades claras que a infantaria coordenada possa explorar.
Na Temporada 3, houve alguns aprimoramentos na dirigibilidade de veículos blindados, na regeneração de saúde e nas regras de acerto crítico. Após analisar dados, testes e a opinião da comunidade, concluímos que essas mudanças foram um pouco exageradas. Os ajustes recentes visam reduzir esse poder, garantindo que as tripulações de veículos e os esquadrões de infantaria precisem depender mais do trabalho em equipe para obter sucesso.
Pergunta : Para a equipe de desenvolvimento: Como o Battlefield 6 mede se seus mapas oferecem combates de infantaria significativos, rotas de flanqueamento eficazes e um fluxo de partidas consistente? E o feedback dos jogadores e os dados de jogabilidade levarão a reformulações substanciais dos mapas quando os layouts existentes não estiverem proporcionando essa experiência?
Os mapas não devem apenas se parecer com campos de batalha. Seu design deve determinar como a batalha se desenrola.
Resposta: Analisamos tudo isso durante o processo de desenvolvimento e após o lançamento dos mapas para garantir que nossas intenções estejam alinhadas com a experiência desejada pelos jogadores, seja em mapas focados em infantaria ou em sandboxes para o modo Guerra Total. Temos diversos pontos de dados, como telemetria interna para identificar padrões de circulação de jogadores e avaliar o fluxo do mapa, a permanência em pontos, o equilíbrio entre vitórias e derrotas, além de feedback quantitativo de nossos testadores, laboratórios e da comunidade. No que diz respeito a reformulações, após o lançamento dos mapas, consideramos todos esses dados para embasar nossas decisões. Às vezes, resolvemos problemas simplesmente reconfigurando os geradores de veículos, e outras vezes realizamos atualizações mais significativas, como vocês poderão ver mais adiante na Temporada 5 com Blackwell Fields e New Sobek City.
Pergunta : A equipe tem planos para um sistema climático dinâmico em algum mapa, com variações de neblina, céu nublado, chuva, período diurno, etc.?
Resposta: Nossa abordagem atual para o clima continua sendo baseada em cada mapa individualmente. Podemos introduzir diferentes tipos de clima em mapas futuros, mas estes serão implementados como modificações pontuais ou como parte do bioma específico do mapa. Pense em coisas como chuva, neve ou talvez o mapa se passe durante a noite.
Pergunta : Foi dito que as tabelas de classificação do modo multijogador chegariam na 5ª temporada, mas isso nunca aconteceu. Será que elas serão adicionadas em uma fase posterior da temporada?
Resposta: Atualmente, estamos testando internamente as tabelas de classificação do modo multijogador e planejamos lançá-las posteriormente durante a 5ª temporada.
Pergunta : Vocês planejam alterar os benefícios para turmas individuais?
Resposta: No momento, não temos nada a compartilhar sobre mudanças nos Caminhos de Treinamento no Multijogador, mas sabemos que alguns deles parecem menos úteis do que outros. Reequilibrar esses Caminhos de Treinamento menos eficazes está em nossos planos. Alterações de balanceamento e de qualidade de vida como essas geralmente competem entre si, então você também pode nos dizer se tem uma opinião importante sobre elas!
Pergunta : Por que a duração da designação a laser do LTLM II (SOFLAM) foi reduzida de 9 segundos para apenas 2 na Temporada 5? Jogadores relatam que a designação pode falhar e precisar ser reaplicada mesmo durante o rastreamento de um alvo, interrompendo a mira automática dos mísseis dos engenheiros aliados. Somado ao brilho vermelho extremamente visível e ao bug antigo em que tentar marcar um alvo acidentalmente ativa o tripé, o dispositivo parece praticamente inútil.
Qual era o objetivo do projeto por trás desse nerf, e vocês considerariam permitir a designação contínua mantendo a linha de visão, como nos jogos Battlefield anteriores, além de corrigir os controles conflitantes de pintura/implantação?
Resposta: Essa mudança no Designador a Laser teve um duplo propósito: primeiro, alinhá-lo aos dispositivos de Designador a Laser de jogos anteriores e, segundo, dar ao Dardo Traçador um nicho próprio e sólido, já que antes ele era completamente ofuscado pelo Designador a Laser. O Designador a Laser agora permite que os jogadores designem um alvo constantemente, desde que estejam na Linha de Visão (LoS) e "disparando" o dispositivo, enquanto o Dardo Traçador requer apenas um breve momento de LoS, contanto que o usuário consiga acertar o alvo, para designar um alvo por vários segundos sem necessidade de intervenção adicional do jogador.
Pergunta : Por que os jogadores sentem que a dispersão dos projéteis, comumente conhecida como bloom, aumentou nas atualizações recentes? Muitos jogadores sentem que, durante os tiroteios, seus oponentes ficam constantemente com pouca vida, frequentemente apenas 2, 3 ou 10 pontos de vida?
Resposta: A dispersão, também conhecida como espalhamento de balas, bloom e desvio aleatório de projéteis, não mudou nas atualizações recentes. No entanto, sempre foi um aspecto do combate com armas que é crucial para o balanceamento de armas no Battlefield e difícil de transmitir aos jogadores de forma tangível. A recente adição da opção de Mira de Dispersão ao Mirar tenta resolver essa lacuna de comunicação e eu recomendo fortemente que os jogadores a experimentem fora do campo de tiro. Muitas vezes, quando os inimigos ficam com menos de 10 pontos de vida, é resultado de múltiplos tiros nos membros. Acertar mais tiros no centro do corpo ou usar acessórios que aumentam o dano de tiros na cabeça pode reduzir a frequência com que isso acontece.
Pergunta : Por que não temos mais pistolas no jogo? POR QUE A BERETTA M9 É MODELADA EM ALGUNS PERSONAGENS E NÃO A TEMOS NO JOGO???????
Resposta: Temos uma quantidade considerável de conteúdo de hardware planejado, e armas icônicas presentes em jogos Battlefield anteriores, como a M9, não foram esquecidas. Aguardamos ansiosamente para compartilhar mais detalhes sobre as novidades de 2027 no início do ano que vem.
AINDA NÃO TERMINAMOS.
Battlefield 6 não termina na Temporada 5. Nossas equipes em toda a Battlefield Studios têm trabalhado diligentemente para trazer mais conteúdo e recursos além de 2026. Esperamos compartilhar alguns desses planos com vocês no início do ano que vem.
Para as últimas atualizações, visite nossa conta no BattlefieldComm X ou nossas outras plataformas da comunidade. Se precisar relatar algum problema, visite os fóruns da EA . Se quiser participar de sessões de perguntas e respostas, sorteios, eventos da comunidade ou encontrar um esquadrão, entre no Discord do Battlefield .
Nos vemos no campo de batalha.
//A Equipe do Battlefield
Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível .