BATTLEFIELD 6 - MELHORIAS EM VEÍCULOS TERRESTRES
ATUALIZAÇÃO DA COMUNIDADE
Olá a todos,
- O que aprendemos
- Combate veicular mais previsível
- Sobrevivência mais controlada
- Maior controle e capacidade de resposta
- O que isso significa em termos de jogabilidade
- Equipamentos e alterações de suporte
- Atualizações futuras
Sou Chris Matte, designer de jogos da DICE, trabalhando em veículos e dispositivos. Hoje, quero analisar mais de perto a jogabilidade com veículos em Battlefield 6, com foco em veículos de combate terrestre, além das melhorias específicas para todo o conjunto de veículos que chegarão com a Temporada 3.
Nos últimos meses, analisamos seus comentários sobre o desempenho dos veículos no Battlefield Labs e no jogo oficial. Embora os veículos estejam, de modo geral, equilibrados do ponto de vista estatístico, seus comentários deixaram claro que a experiência no dia a dia nem sempre foi tão satisfatória quanto deveria, principalmente no que diz respeito à forma como os pontos fortes e as desvantagens dos veículos se manifestam em combate.
Tenho trabalhado com a equipe para analisar isso e identificar onde são necessárias melhorias. Na Temporada 3, nosso foco é tornar a jogabilidade com veículos mais consistente, intuitiva e responsiva.
O QUE APRENDEMOS
Temos observado um feedback consistente em relação à previsibilidade, capacidade de sobrevivência e capacidade de resposta em combates veiculares, tanto ao lutar dentro de veículos quanto contra eles.
Os confrontos com veículos podem ser difíceis de prever durante o combate, com resultados nem sempre claros no momento. Em algumas situações, os veículos parecem muito frágeis, enquanto em outras, podem parecer muito difíceis de lidar, especialmente quando apoiados por Engenheiros ou por reparos coordenados. Isso se aplica tanto a quem está enfrentando outro veículo quanto a quem tenta destruir um como infantaria, e nem sempre é fácil entender por que um confronto se desenrola daquela maneira.
Também observamos que os estilos de jogo com veículos mais eficazes geralmente se inclinam para confrontos de baixo risco e longo alcance. Embora essa seja uma abordagem eficaz, também queremos tornar as estratégias com veículos na linha de frente mais viáveis, ajudando os esquadrões a capturar e defender objetivos por meio de um uso mais deliberado e tático.
Nosso objetivo com essas mudanças é abordar esses pontos de atrito diretamente, melhorando a experiência de jogo com veículos sem alterar fundamentalmente seu papel no campo de batalha.
COMBATE VEICULAR MAIS PREVISÍVEL
Uma das áreas mais importantes em que nos concentramos é tornar o combate veicular mais consistente e fácil de acompanhar. Estamos atenuando alguns dos extremos do nosso sistema de danos, ao mesmo tempo que ajudamos os jogadores a antecipar melhor o resultado dos confrontos.
Anteriormente, muitas ferramentas antitanque eram capazes de eliminar tanques com apenas dois tiros. Com exceção de algumas ferramentas especializadas, esse número aumentará para três tiros em todos os casos. Flanquear veículos continuará sendo a maneira mais eficaz de neutralizá-los, mas oferecerá aos jogadores que utilizam veículos mais oportunidades de contra-ataque.
Além disso, estamos simplificando alguns elementos do sistema de cálculo de danos. Em vez de uma ampla gama contínua de valores possíveis, os impactos se enquadrarão em um conjunto menor de resultados claramente definidos com base no ângulo e na localização do impacto.
Por exemplo, atualmente no jogo, atingir um tanque lateralmente com um RPG pode causar uma grande variedade de danos, dependendo de pequenas diferenças de ângulo, tornando difícil avaliar quantos impactos um veículo pode suportar.
Com essas mudanças, os resultados serão muito mais consistentes. Um disparo semelhante resultará em um de um pequeno número de valores de dano previsíveis, dependendo da qualidade do acerto. Isso ainda recompensa o posicionamento e o alinhamento de bons ângulos, mas torna muito mais fácil entender quanto dano está sendo causado pelos projéteis recebidos.
Também estamos reduzindo o número de modificadores de dano específicos para cada veículo e reequilibrando os pontos de vida dos veículos. Anteriormente, veículos como o MBT podiam ser mais resistentes que o IFV em certas situações, mas igualmente frágeis em outras, dependendo do ângulo ou local do impacto. Ao remover essas inconsistências e nos basearmos mais nas diferenças gerais de vida, fica muito mais fácil entender quantos impactos a mais um veículo pode suportar.
Por fim, também estamos fazendo alterações nas armas guiadas para que seu dano não seja mais afetado pelos ângulos de impacto ou pela localização do acerto. Armas que não forem apontadas manualmente causarão uma quantidade consistente de dano. Também estamos aprimorando a forma como os mísseis antiaéreos interagem com contramedidas como sinalizadores para melhorar a confiabilidade dessas ferramentas.
SOBREVIVÊNCIA MAIS CONTROLADA
Outro ponto importante que recebemos de feedback foi a inconsistência na capacidade de sobrevivência dos veículos, principalmente dependendo do acesso a reparos e suporte. Embora os veículos às vezes parecessem frágeis, em outros casos, acumular reparos permitia que eles resistissem a danos severos e criassem impasses durante os combates entre veículos. Para resolver isso, estamos fazendo alterações na forma como os veículos recuperam vida e como os reparos funcionam dentro e fora de combate.
Em vez de repararem a uma taxa constante, os reparos começarão fortes, mas enfraquecerão com o tempo enquanto o veículo permanecer em combate. Além disso, estamos introduzindo retornos decrescentes quando vários Engenheiros estiverem reparando o mesmo veículo simultaneamente. Essas mudanças mantêm a coordenação valiosa, ao mesmo tempo que garantem que os reparos não se tornem excessivamente difíceis de neutralizar.
Ao mesmo tempo, estamos reformulando a regeneração de saúde, removendo os limites de saúde de todos os veículos. Os veículos levarão mais tempo para começar a regenerar saúde após saírem do combate, aumentando de aproximadamente 6 segundos para 12 segundos. Uma vez iniciada a regeneração, no entanto, ela será significativamente mais rápida, aumentando de cerca de 5% da saúde por segundo para 10% por segundo, e continuará até a saúde estar completa, em vez de parar em limites predefinidos.
Mesmo quando gravemente danificados, os veículos não serão mais impedidos de se regenerar completamente. Em vez disso, a regeneração continuará a uma taxa bastante reduzida, cerca de 80% mais lenta que o normal. No geral, isso significa que os veículos levam mais tempo para se recuperar com segurança durante o combate, mas se tornam mais autossuficientes após se desengajarem com sucesso.
Em conjunto, essas mudanças ajudam a tornar a capacidade de sobrevivência mais previsível e a reduzir resultados extremos, permitindo que os jogadores entendam melhor quando avançar, recuar ou investir em reparos, além de garantir que os veículos permaneçam eficazes sem a necessidade de suporte constante.
MAIOR CONTROLE E CAPACIDADE DE RESPOSTA
A capacidade de resposta também tem sido uma área de foco importante, particularmente em relação à forma como os veículos se comportam sob pressão.
Controlar um tanque deve transmitir seu peso e presença, permitindo ao mesmo tempo que os jogadores reajam rapidamente a situações em constante mudança. Estamos aprimorando a aceleração e a capacidade de virar para tornar os veículos mais responsivos em movimento.
Também estamos aumentando a velocidade de rotação da torreta e aprimorando o comportamento da mira, especialmente na visão em primeira pessoa. Isso deve ajudar a tornar o rastreamento de alvos mais sincronizado com os comandos do jogador, principalmente em combates a curta distância.
Além disso, estamos reduzindo a frequência com que os veículos blindados perdem a mobilidade ao sofrerem danos. A imobilização estará ligada a ferramentas específicas, como minas antiveículo, em vez de ser acionada por danos recebidos em geral. Isso permite que os jogadores mantenham o controle em momentos críticos, ao mesmo tempo que cria oportunidades claras de contra-ataque.
Para aeronaves, também estamos aprimorando o reconhecimento de ameaças, incluindo novos indicadores de interface do usuário que ajudam os pilotos a identificar melhor mísseis e ameaças próximas, dando mais tempo para reagir e tomar decisões informadas em combate.
Essas mudanças dão aos jogadores que utilizam veículos mais controle em combate e os ajudam a responder de forma mais eficaz às ameaças emergentes.
O QUE ISSO SIGNIFICA EM TERMOS DE JOGABILIDADE
Em conjunto, essas mudanças visam proporcionar uma experiência de jogo com veículos mais ativa e envolvente.
Ao tornar o combate mais fácil de prever, a jogabilidade mais responsiva e a capacidade de sobrevivência mais consistente, os jogadores ficam mais bem preparados para tomar decisões mais significativas sobre como jogar. Isso cria mais oportunidades para engajar, reposicionar e influenciar o fluxo da batalha.
Nosso objetivo é dar aos jogadores as ferramentas e a confiança necessárias para assumir riscos calculados, avançar em direção a objetivos e desempenhar um papel mais ativo no campo de batalha quando a situação exigir, seja a pé ou avançando para um ponto de controle em um tanque.
EQUIPAMENTOS E ALTERAÇÕES DE SUPORTE
Para dar suporte a essas mudanças, também estamos fazendo ajustes nos equipamentos dos veículos e dos engenheiros.
Algumas opções de personalização que contribuíam para resultados de jogo pouco claros estão sendo removidas ou reformuladas. Por exemplo, estamos removendo a melhoria Blindagem Reforçada, pois ela dificultava a avaliação do dano recebido e ofuscava outras opções. Para dar suporte a essa mudança, estamos ajustando a durabilidade básica dos veículos e substituindo-a por uma nova passiva que acelera a taxa de recarga de contramedidas, como o Sistema de Interceptação de Projéteis e a Cortina de Fumaça com Bloqueio Térmico, quando a vida estiver baixa.
Ao mesmo tempo, fizemos melhorias específicas em equipamentos e habilidades passivas subutilizadas para veículos, tornando-os mais impactantes e vantajosos de selecioná-los. A Cortina de Fumaça Térmica causará dano a soldados inimigos dentro de seu raio de alcance, aumentando seu valor defensivo em combates a curta distância. O Radar de Contra-Fogo incluirá um componente passivo para melhorar seu tempo de atividade e utilidade geral, proporcionando uma consciência situacional mais consistente no campo de batalha. Também expandimos as opções de equipamentos para veículos como o VCI (Veículo de Combate de Infantaria), que terá acesso a ferramentas adicionais, como Contramedidas de Minas e o Centro de Comando Móvel, aumentando sua flexibilidade em diferentes funções de combate.
Além disso, estamos analisando mais detalhadamente os equipamentos dos Engenheiros. Como parte desta atualização, estamos concluindo um balanceamento completo dos lançadores, incluindo melhorias em opções pouco utilizadas, como o 9K38 IGLA e o MBT-LAW. Essas mudanças incluem ajustes no dano e no comportamento dos projéteis, ajudando cada lançador a parecer mais confiável e distinto em sua função.
Também estamos aplicando a mesma abordagem às minas antiveículo, dando a cada opção um propósito mais claro dentro do ambiente de testes, para que a escolha entre elas se torne uma decisão mais ponderada.
De forma geral, essas mudanças visam criar um equilíbrio mais saudável no conjunto de ferramentas do Engenheiro, reduzindo a dependência de um pequeno número de configurações dominantes e, ao mesmo tempo, oferecendo suporte a uma gama mais ampla de opções viáveis em combate veicular.
ATUALIZAÇÕES FUTURAS
Essas são algumas das principais atualizações e o raciocínio por trás da nossa abordagem à jogabilidade com veículos, mas não abrangem todas as mudanças. Haverá mais novidades em relação à capacidade de sobrevivência dos veículos, dirigibilidade e interface do usuário, e compartilharemos as Notas de Atualização completas mais perto do lançamento da Temporada 3.
Continuaremos a desenvolver essas atualizações em todo o universo de veículos, incluindo melhorias adicionais na jogabilidade com veículos aéreos, à medida que avaliamos o feedback e o desempenho em tempo real.
Também estamos analisando o desempenho dos veículos nas diferentes experiências do Battlefield 6, incluindo o REDSEC, onde ajustes específicos para o Battle Royale estão planejados para garantir o equilíbrio dos veículos para essa experiência.
Suas experiências no jogo e no Battlefield Labs continuam sendo uma parte fundamental de como aprimoramos e desenvolvemos o Battlefield 6. Agradecemos seu feedback constante e por fazer parte da comunidade.
//Chris Matte, Designer de Jogos
Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível .