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Soldier_Dimitri
14 days agoHero+
Passos
- Camadas equilibradas específicas dos inimigos para tecidos mais claros e tacos de equipamento.
- Reduzido ou removido ainda mais o amortecimento momentâneo do áudio do movimento dos inimigos causado por danos, estados de baixa vida, notificações do jogo ou efeitos de oclusão.
- Acústica aprimorada baseada em distâncias para maior separação entre distâncias próximas, médias e distantes.
- Reflexos aprimorados do mundo distante para transmitir melhor espaço e posicionamento.
- Aumento do áudio do movimento inimigo à distância para maior legibilidade.
- Aumento do volume total de movimento dos inimigos, com um aumento adicional quando um inimigo está atrás do jogador.
- Reduzido o quanto as posturas furtivas (agachado, rastejar) diminuem o áudio do movimento dos inimigos.
- Reduzido o quanto a característica "Spec-Op" diminui o som dos passos ao se esgueirar.
- Redução do arranhão e do som de arranhão causado por movimentos contra paredes e chão.
- Volume reduzido de passos próprios e amigáveis em Wartapes, Wartapes VAL e REDSEC.
- Gatilhos de passos refatorados para serem mais confiáveis em diferentes velocidades e posturas.
- Foram removidas limitações no número máximo de fontes de áudio inimigas a curta distância.
- Pequenos ajustes de equilíbrio nos passos em diferentes materiais para exceções, como baixa velocidade em cascalho e diferentes direções (para cima, para baixo, lateral) em escadas de madeira.
PORTAL:
- Corrigido um problema em que companheiros de esquadrão controlados por IA no Portal não exibiam identificadores de classe na tela de inserção.
- Corrigido um problema onde o moderador. PlaySound() e mod. O PlayVO() aceitava qualquer tipo de objeto como entrada. Essas funções agora exigem corretamente efeitos sonoros e tipos de objeto de voz sobre o objeto. Embora a sintaxe existente permaneça inalterada, qualquer código TypeScript que faça referência explícita a tipos genéricos de objetos agora precisará especificar mod. SFX ou mod. Dublagem conforme apropriado.
- Corrigido um problema onde o moderador. O PlayVO() sempre tocava a narração da bandeira Alfa, independentemente da indicação do roteiro.
- Os ativos SDK para MainStreet, ClubHouse e Marina foram corrigidos para usar apenas os ativos relevantes.
IA:
- Os Bots de IA agora podem responder a pedidos de munição, cura e coleta.
- Corrigido um problema que fazia a IA reparar veículos amigáveis ser menos responsiva do que o pretendido.
- Corrigido casos em que a IA tentava se proteger de formas que os deixavam estáticos ou sem resposta. Os bots agora se moverão corretamente em direção a objetivos travados em King of the Hill.
- Corrigido situações em que soldados controlados pela IA podiam demorar demais para encontrar um caminho válido até o objetivo, fazendo com que permanecessem parados.
- Melhor resposta da IA ao realizar revives.
- IA aprimorada revive a lógica e o movimento para tornar suas ações mais consistentes e confiáveis.
REDSEC:
JOGADOR:
- Corrigido um problema raro em que um renascimento de Segunda Chance podia colocar os jogadores a mais de 1.000 metros de altura.
- Corrigido um problema em que a sensibilidade incorreta do mouse era aplicada à câmera em terceira pessoa do MH-47 durante a inserção.
- Corrigido um problema em que jogadores podiam ser expulsos por inatividade enquanto assistiam.
- Corrigido um problema em que os jogadores não podiam reivindicar uma segunda arma personalizada como recompensa de missão.
- Corrigido um problema em que os prompts de remoção não apareciam consistentemente ao se aproximar dos inimigos por trás.
- Corrigido um problema em que a animação errada aparecia ao trocar de uma granada de chamada para outra arma.
- Corrigido um problema onde as animações de troca de armas quebravam depois de trocar o sistema de Retorno de Reabastecimento.
- Acionar uma torre ou farol de reimplantação agora desativa ou destrói qualquer outra torre ou farol ativo para o mesmo time.
Arena
- Corrigido um problema em que objetos de missão não caíam se o porta-aviões desconectasse.
VEÍCULOS:
- Corrigido um problema em que tanques e ambulâncias se atravessavam entre si.
- Corrigido um problema em que os contêineres dos veículos podiam ocasionalmente ficar vazios após serem abertos.
ARMAS:
- Dano ajustado para o Canhão de Trilho Rorsch Mk-2 SMRW contra soldados totalmente blindados. Tiros na cabeça agora matam o oponente com um tiro só, enquanto um tiro no corpo deixa o oponente com 10 HP.
GADGETS:
- Corrigido um problema com texturas incorretas no projétil implantado pelo XFGM-6D Recon Drone
- Corrigido um problema em que a altitude do Drone de Reconhecimento XFGM-6D diminuiu involuntariamente conforme a partida avançava.
LIGAÇÕES:
- Corrigido um problema em que a Cobertura de Fumaça não podia ser ativada nas fases finais de uma partida.
- O UAV agora explode completamente ao ser abatido.
MAPA:
- Corrigido um problema em que um evento de relâmpago do teclado Razer não disparava ao interagir com antenas na missão "Signal Hack".
Battle Royale
- Melhor posicionamento das loot boxes pelo mapa para maior acessibilidade.
Arena
- Corrigido um problema em que os M-COMs em Wreckage não reativavam após serem destruídos.
UI & HUD:
- Corrigi um problema em que a barra de armadura dos seus companheiros de equipe estava aparecendo mesmo estando na capacidade máxima.
Battle Royale
- Adicionada uma distinção mais clara entre pedidos de inventário dos jogadores e dos membros do esquadrão.
- Adicionaram notificações de upgrade ao feed de loot quando uma arma é melhorada.
- Corrigido um problema em que os ícones de ping dos veículos saqueáveis desapareciam do minimapa quando os jogadores chegavam a mais de 25m deles.
- Corrigido um problema em que a interface da missão Caçador de Tanques podia permanecer ativa se o esquadrão alvo destruísse seu próprio tanque.
- Atualizada a arte das recompensas das missões para refletir novas mudanças no cartão-chave.
Arena
- Adicionaram prompts corretos de interação para equipes de contra-missão ao desarmar explosivos em Wreckage.
- Corrigido um problema em que o placar estava ordenado por mortes em vez de pontuação.
- Corrigido um problema em que a sobreposição da tela de Loadout podia aparecer incorretamente sobre o briefing da missão Gauntlet sobre Aftermath.
- Cores fixas de propriedade de equipes para M-COMs em missões Wreckage.
ÁUDIO:
- Corrigido um problema em que as legendas não apareciam corretamente durante a inserção.
- Corrigido o áudio ausente da interface ao desbloquear a primeira atualização do Campo.
- Aumentou o volume do áudio de quebra de armadura tanto para os impactos recebidos quanto para os que saem.
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