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BATTLEFIELD 6 - NOVOS MAPAS, RECURSOS E MUITO MAIS

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NexonXG
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25 days ago

ATUALIZAÇÃO DA COMUNIDADE

Olá a todos,

A 4ª temporada já começou, trazendo Guerra Naval, Recife de Tsuru e um novo capítulo para Battlefield 6. Desde nossa última atualização do roteiro em junho , diversos recursos e melhorias foram aproximados do lançamento, e com mais novidades chegando ao longo da temporada, queremos compartilhar as últimas informações sobre o que os jogadores podem esperar em seguida.

  • Agosto - Temporada 4 Fase 2 : Salas Personalizadas, Modo Espectador, Ilha Wake
  • Setembro - Temporada 4 Fase 3 : Bate-papo por Proximidade
  • Inverno - Temporada 5 : Pelotões, Navegador de Servidores, Placares Multijogador, três novos mapas

Recentemente, também reunimos desenvolvedores de toda a Battlefield Studios para mais uma sessão de perguntas e respostas ao vivo no Discord [discord.gg/battlefield ]. Ao longo dos 60 minutos programados para a sessão, a equipe respondeu a 50 perguntas sobre a Temporada 4 e além.

O QUE VEM A SEGUIR PARA BATTLEFIELD 6?

Há muito mais por vir para Battlefield 6, desde recursos que chegarão ainda na Temporada 4 até novos mapas, ferramentas sociais e outras atualizações planejadas para a Temporada 5. Abaixo, você confere um olhar mais atento ao que está por vir, incluindo novos marcos de teste e maneiras pelas quais os jogadores ajudarão a moldar essas experiências por meio do Battlefield Labs.

SALAS PERSONALIZADAS E MODO ESPECTADOR

Os lobbies personalizados e o Modo Espectador chegam com a Fase 2 da Temporada 4: Top Gun em 18 de agosto, através do Battlefield Labs, no servidor oficial.

Baseando-se nos fundamentos do Portal, os Lobbies Personalizados darão aos anfitriões um controle mais direto ao configurar e executar uma partida. Os anfitriões poderão atribuir jogadores a equipes específicas, ajustar configurações selecionadas da partida e organizar sessões privadas ou torneios da comunidade, com o Modo Espectador oferecendo maneiras de acompanhar a ação.

O suporte inicial incluirá Battle Royale em Esquadrões e Conquista, com modos adicionais planejados conforme o recurso for expandido. Mais informações sobre esses recursos serão compartilhadas em um artigo futuro antes do lançamento da atualização Top Gun.

BATE-PAPO POR PROXIMIDADE

A primeira versão do Chat de Proximidade chegará com a Fase 3 da Temporada 4: Ataque das Marés, em 15 de setembro, através do Battlefield Labs no servidor oficial.

Inicialmente, estará disponível no Battle Royale, criando novas oportunidades de coordenação e interações inesperadas entre jogadores e esquadrões próximos.

O lançamento do recurso por meio do Battlefield Labs no modo Jogo ao Vivo nos ajudará a avaliar o alcance e a clareza do áudio, os controles do jogador, as ferramentas de moderação e o impacto geral do recurso no fluxo de uma partida. O feedback dos jogadores e os dados do jogo ao vivo moldarão os ajustes que faremos antes de trazer o Chat de Proximidade para o Multijogador em uma data posterior.

MAPAS NA 5ª TEMPORADA

Olhe além da Temporada 4: a Temporada 5 apresentará três novos mapas, conforme descrito em nosso roteiro para 2026. Os testes nesses mapas já estão em andamento no Battlefield Labs, o que nos dá a oportunidade de coletar feedback antecipadamente e aprimorar cada experiência antes do lançamento.

Ainda não estamos prontos para revelar onde essas novas batalhas acontecerão, mas podemos compartilhar mais detalhes sobre as experiências que elas foram projetadas para oferecer. Uma delas terá foco no combate de infantaria, enquanto as outras duas darão suporte à guerra combinada em larga escala, que é a essência de Battlefield.

Além desses três novos mapas, reformulações de Campos Blackwell e Cidade de Nova Sobek estão planejadas para serem lançadas ainda na Temporada 5.

Antes que essas atualizações cheguem ao jogo oficial, começaremos a testá-las no Battlefield Labs. Isso dará aos jogadores a oportunidade de experimentar as mudanças antecipadamente e nos ajudará a avaliar os novos layouts, o fluxo de objetivos, a movimentação e o equilíbrio entre infantaria e veículos.

NAVEGADOR DE SERVIDORES E MATCHMAKING

O navegador de servidores entrará em fase de testes no Battlefield Labs antes do lançamento previsto para a Temporada 5, como parte da Fase 3, dando aos jogadores a oportunidade de experimentar o recurso antecipadamente e nos ajudar a aprimorar a experiência.

Também estamos explorando como o Navegador de Servidores pode oferecer suporte a um fluxo de partidas mais consistente, facilitar a permanência com outros jogadores entre as rodadas e complementar a experiência de matchmaking existente.

Compartilharemos mais detalhes sobre a interface do Navegador de Servidores e as opções disponíveis para encontrar servidores conforme a fase de testes do Battlefield Labs se aproxima. Por enquanto, aqui está o que podemos compartilhar com vocês sobre o nosso progresso.

O Navegador de Servidores oferecerá outra maneira de encontrar partidas, mas não se destina a substituir o trabalho em andamento no próprio sistema de matchmaking.

O sistema de matchmaking continua sendo uma das áreas mais discutidas pela comunidade, principalmente em relação à qualidade e consistência das partidas. Nossas equipes estão investigando problemas como partidas que começam ou são preenchidas com muitos bots, diferenças significativas na quantidade de tickets e jogadores sendo colocados em partidas com ping alto.

Essas preocupações envolvem diversos sistemas interconectados. Assim que tivermos resultados claros para compartilhar, planejamos publicar uma atualização específica, detalhando o que nossa investigação identificou e como pretendemos aprimorar a experiência.

PELOTÕES

Os pelotões também continuam dentro do cronograma para a Fase 3 da Temporada 5.

No lançamento, os jogadores poderão criar ou entrar em um Pelotão e usar novas ferramentas para representar e organizar seu grupo no jogo. Este lançamento inicial estabelecerá a base para os Pelotões em Battlefield 6, com mais oportunidades para expandir seus recursos sociais e comunitários ao longo do tempo.

CLASSIFICAÇÕES MULTIJOGADOR

As tabelas de classificação do modo multijogador continuam dentro do cronograma para o lançamento da 5ª temporada.

Aproveitando os sistemas introduzidos no Battle Royale Ranqueado, este recurso dará aos jogadores novas maneiras de acompanhar seu desempenho e comparar seu progresso no Multijogador. Compartilharemos mais detalhes sobre as categorias disponíveis e como o sistema funcionará mais perto do lançamento.

MULTIJOGADOR RANQUEADO

O desenvolvimento do modo Ranqueado Multijogador está progredindo, baseado no que aprendemos com o lançamento do Battle Royale Ranqueado na Temporada 3 e em como os jogadores continuam interagindo com a experiência ranqueada ao longo das temporadas. A equipe está avaliando as regras e os sistemas de suporte necessários para criar uma experiência competitiva que funcione na escala de Battlefield.

Embora ainda não tenhamos uma previsão de lançamento definida, a equipe continua avaliando o momento certo para introduzir o Modo Multijogador Ranqueado. Forneceremos mais atualizações conforme o desenvolvimento avançar.

EQUILÍBRIO  ENTRE ARMAS, VEÍCULOS E DISPOSITIVOS

As recentes alterações na jogabilidade com armas na Temporada 3 foram recebidas de forma positiva no geral. Em nossa Pesquisa da Comunidade, a opinião sobre o balanceamento de armas aumentou 23 pontos percentuais de junho para julho, passando de um aspecto negativo para um positivo.

Também estamos analisando dados de jogabilidade para entender melhor como essas mudanças estão afetando o combate. Os primeiros indicadores sugerem que o tempo médio para eliminar um inimigo aumentou e que os jogadores que vencem confrontos estão sofrendo mais dano do que antes, dando aos oponentes mais oportunidades de revidar.

Esses são sinais encorajadores, mas não contam toda a história. O desempenho pode variar consideravelmente entre armas, alcances de combate e diferentes segmentos da base de jogadores, por isso continuamos monitorando os dados e o feedback dos jogadores antes de tirar conclusões mais abrangentes ou fazer novas alterações.

Nosso trabalho de balanceamento também vai além das armas. Estamos revisando o combate com veículos e a eficácia dos dispositivos, incluindo como esses sistemas interagem com a infantaria e entre si em diferentes modos de jogo.

Estamos monitorando ativamente o equilíbrio dessas áreas, juntamente com o novo conteúdo planejado para o restante da Temporada 4 e para a Temporada 5. Queremos que a experiência de combate continue a evoluir com base no seu feedback e compartilharemos detalhes, juntamente com artigos aprofundados sobre o Battlefield Combat, assim que as decisões forem finalizadas.

MAIS INFORMAÇÕES DA SESSÃO DE PERGUNTAS E RESPOSTAS DO DISCORD

Durante nossa recente sessão de perguntas e respostas ao vivo no Discord do Battlefield, desenvolvedores de toda a Battlefield Studios responderam ao máximo de perguntas da comunidade possível. Agradecemos a todos que participaram e enviaram perguntas.

Abaixo, incluímos todas as perguntas respondidas durante a discussão ao vivo. Também estamos analisando as perguntas que não tivemos tempo de responder e buscaremos oportunidades para abordar mais desses tópicos em futuras Atualizações da Comunidade, Notas de Atualização e outros canais do Battlefield.

Algumas perguntas foram editadas ou combinadas a partir de suas postagens originais no Discord para maior brevidade e legibilidade.

Pergunta : Há planos para adicionar brilho real às miras das armas, semelhante ao BFV?

Resposta: Atualmente, estamos trabalhando em melhorias para o nosso sistema de retículo, que devem aprimorar a visibilidade em diferentes ambientes. Estamos na fase de testes e esperamos lançar as alterações assim que estiverem prontas.

Pergunta : Qual o progresso das reformulações dos mapas Cidade de Nova Sobek e Campos Blackwell? Eles estarão disponíveis para jogar no Labs em breve?

Resposta: Essas novidades estão previstas para serem lançadas ainda na Temporada 5. Testaremos ambas no Laboratório de Battlefield em breve e daremos mais detalhes sobre a evolução e as mudanças que estamos implementando mais tarde, na Temporada 4.

Pergunta : Sobre o próximo evento do Programa Fantasma na Temporada 4, vamos completar uma série de desafios ou teremos que encontrar ou completar alguns Easter Eggs como no passado?

Resposta : É uma mistura dos dois! O sistema é baseado em desafios, mas para desbloqueá-los ou completá-los, você precisará encontrar e resolver os segredos escondidos em Fort Lyndon.

Pergunta : Com o radar aéreo corrigido e o navegador de servidores a caminho, duas funcionalidades importantes já estão disponíveis no jogo. Qual será a próxima grande novidade que os jogadores podem esperar?

Resposta : Os lobbies personalizados são uma evolução do Portal. Quando o recurso for lançado na Fase 2, em 18 de agosto, os jogadores poderão ativar uma interface que permite aos anfitriões atribuir jogadores a equipes específicas e personalizar algumas configurações da partida ao vivo. Isso permitirá que os jogadores organizem seus próprios torneios e partidas privadas, incluindo o Modo Espectador. O suporte para os modos será implementado gradualmente e, no lançamento inicial, estamos oferecendo suporte para Battle Royale em Esquadrões e Conquista no Battlefield Labs, no servidor oficial.

Pergunta : Existe alguma chance de vermos um sistema de evolução de personagens adicionado ao jogo, semelhante ao de Battlefield 4? E por que ele não estava presente em BF6?

Resposta : Nossa visão é a destruição estratégica de pontos específicos. Queremos oferecer eventos de destruição massivos e táticos que remodelem as zonas de combate e as linhas de visão, sem alterar a identidade fundamental ou o fluxo do mapa. Fiquem de olho na Temporada 5!

Pergunta : Notei no roteiro que o chat por proximidade para REDSEC seria testado. Ele também chegará ao Battlefield normal? Acho que era isso que a maioria de nós esperava do chat por proximidade.

Resposta : Sim. O chat por proximidade chegará com a Fase 3 da Temporada 4 para o Battle Royale em REDSEC. O plano atual é trazer o chat por proximidade para o Multijogador posteriormente. A partir daí, monitoraremos seu comportamento durante as partidas de REDSEC para orientar as futuras iterações.

Pergunta : Você pode nos contar mais sobre os pelotões?

Resposta : Pelotões é um ótimo recurso que apresentaremos na 5ª temporada. Falaremos mais sobre isso posteriormente, na 4ª temporada. 

Pergunta : Quando teremos um novo mapa para REDEC e que tipo de recursos os desenvolvedores adicionarão a ele? Vocês estão mais interessados ​​em adicionar jogabilidade aquática ao REDEC ou ele será mais focado em guerra terrestre?

Resposta : Pretendemos continuar atualizando o mapa atual de Fort Lydon com novos Pontos de Interesse (POIs) divertidos e interessantes. A evolução contínua dos novos elementos de jogabilidade focados em água chegará com força total ao REDSEC com o novo POI Porta-Aviões na Fase 2 da Temporada 4.

Pergunta : Que conteúdo chegará ao Portal ao longo da 4ª temporada? Os porta-aviões se tornarão um recurso disponível para os criadores usarem? E haverá novas ferramentas chegando ao Portal?

Resposta : Vamos disponibilizar todos os mapas da Temporada 4 tanto no modo verificado quanto no modo personalizado. Quanto aos novos recursos, fique de olho nos blogs de atualizações da comunidade, onde os anunciaremos quando estiverem prontos para lançamento.

Pergunta : Existe algum plano para colocar jogadores Elite 250 e de ranks Mestre superiores em partidas separadas, para que não precisem se misturar com jogadores de ranks inferiores que tentam progredir, mas não conseguem por enfrentarem esses jogadores?

Resposta : Queremos melhorar isso no futuro, mas ainda não temos um prazo específico para resolver esse problema. O tempo de espera para encontrar partidas é afetado por isso e estamos trabalhando para encontrar a solução ideal.

Pergunta : Muitos jogadores parecem querer mais clima atmosférico e mapas noturnos em vez de apenas eventos em grande escala. A equipe está considerando isso ativamente?

Resposta : Com certeza levamos em consideração o feedback sobre clima dinâmico e mapas noturnos! Enquanto continuamos explorando opções para novos mapas, você já pode se aventurar em ótimos combates noturnos no Battlefield Portal. Confira o Conquista de Operações Noturnas, criado por ViperStudioAndy (Código de experiência: 1XVU6)!

Pergunta : Com a implementação do mergulho livre, existe algum plano para que o editor de mapas do Portal ofereça uma ferramenta para definir o nível da água, permitindo que os criadores de mapas inundem os mapas?

Resposta : Para nossos novos mapas focados em jogabilidade naval, estamos trabalhando para adicionar a capacidade de modificar o nível da água. Nossa previsão de lançamento é para o final da Temporada 4. Estender essa funcionalidade para todos os outros mapas seria um novo recurso que estamos considerando adicionar em temporadas futuras.

Pergunta : Há alguma atualização sobre o tanque de batalha principal, como a adição de mais opções de armamento ou o retorno do projétil de fragmentação?

Resposta : Temos uma correção específica para o exploit do projétil antipessoal que será lançado ainda na Temporada 4, e uma solução a longo prazo para o problema subjacente em uma atualização futura. Também estamos analisando a combinação de tipos de munição e armas para o MBT e o IVF para balanceamento futuro e possível adição de novos tipos.

Pergunta : Os itens coletáveis ​​no campo de batalha ainda existem? Eles vão voltar? Teremos mais deles? Podemos ter informações claras e diretas sobre isso? Consegui uma minigun no mapa Eastwood uma vez na última temporada e nunca mais a vi lá.

Resposta : Houve alguns problemas de equilíbrio e qualidade quando esses recursos foram lançados inicialmente, mas fizemos ajustes e melhorias e os reintroduziremos em mapas existentes e futuros.

Pergunta : Conforme a equipe planeja o conteúdo futuro, vocês considerariam priorizar lançamentos mais substanciais, como os que tínhamos em jogos anteriores, como as edições Premium de Battlefield 3 e 4, em vez de distribuir um número limitado de mapas, veículos e recursos por várias temporadas? Antes, recebíamos até 4 mapas grandes, diversas armas e veículos, além de outros recursos de jogabilidade, em cada atualização/pacote. Receber apenas um mapa totalmente novo nesta temporada, sem clima dinâmico e com um número limitado de armas e veículos, é muito decepcionante em comparação com o que tínhamos antes.

Resposta : A 4ª temporada trará muito conteúdo: Wake Island como um novo mapa, Ataque de Porta-Aviões, Varredura de Caças, Salas Personalizadas, Modo Espectador, Chat de Proximidade... e nossa enorme colaboração com Top Gun na Fase 2, em 18 de agosto. Em seguida, teremos uma 5ª temporada incrível ainda este ano, com 3 novos mapas e as reformulações de Campos Blackwell e Cidade de Nova Sobek, Pelotões e mais surpresas. Tem muito mais por vir!

Pergunta : O Modo Comandante voltará a existir no BF6?

Resposta : Não há planos para adicionar o Modo Comandante ao Battlefield 6 neste momento, embora a comunidade esteja trabalhando nele dentro do Battlefield Portal e você possa experimentá-lo através do Código de Experiência: 1ZXUU, criado por Nodone.

Pergunta : Minha pergunta é sobre os dois novos modos que chegarão na segunda fase, Ataque ao Porta-Aviões e o novo modo Desafio. Eles serão permanentes?

Resposta : O Ataque ao Porta-Aviões será lançado junto com a Temporada 4, Fase 2 - Top Gun, e Varredura de Caças será uma nova missão adicionada ao Desafio durante esse período. Nossos novos modos não estão planejados para serem permanentes no momento, para que possamos primeiro avaliar a receptividade deles aos jogadores. Além disso, temos a opção de rotacionar os modos e adicioná-los a mais mapas com base no feedback dos jogadores.

Pergunta : Existe a possibilidade de o Portal ver todos os materiais de construção/espaços em branco no Portal?

Resposta : As limitações técnicas dos nossos motores de jogo nos impedem de oferecer uma verdadeira "tela em branco" onde os construtores tenham acesso a todos os recursos em um único mapa. Com o tempo, esperamos lançar vários mapas focados em construtores, que ofereçam uma boa opção para quem deseja começar do zero, mas cada um deles será limitado a um conjunto específico de recursos restritos a um bioma. Conforme possível, estamos adicionando estrategicamente alguns recursos ao conjunto principal, tornando-os disponíveis em todos os mapas. Esse conjunto tem um tamanho muito limitado, então precisamos avaliar cuidadosamente a seleção de recursos para garantir que cada um seja valioso em diversas experiências.

Pergunta : Vocês têm alguma previsão de quando o código de rede será corrigido? Atualmente, o código de rede está em condições muito piores do que o de Battlefield V, tornando o jogo injogável. Já recebemos várias garantias, mas um prazo concreto seria bem-vindo.

Resposta : Estamos constantemente avaliando e trabalhando para aprimorar a rede em Battlefield 6 e REDSEC. Fizemos muitos ajustes e melhorias desde a Temporada 2 e estamos sempre buscando novas melhorias com base no feedback dos jogadores e nos dados de partidas ao vivo para garantir que o jogo seja o mais justo possível.

Pergunta : Haverá melhorias e configurações de aeronaves na 4ª temporada? Com ​​a chegada das novas aeronaves e a colaboração com Top Gun, acho que seria apropriado finalmente aprimorar a experiência geral com jatos.

Resposta : O F/A-81F Super Spectre é o novo jato biposto da Fase 2 da Temporada 4 e terá uma configuração totalmente personalizável. Temos planos para os outros jatos, mas ainda não podemos dar um cronograma preciso. Compartilharemos mais informações quando estivermos mais perto do lançamento.

Pergunta : Alguma novidade sobre o Ponto de Ataque?

Resposta : Estamos trabalhando para aprimorar o modo e planejamos atualizá-lo em uma temporada futura!

Pergunta : Adoro como o novo Portal oferece tantas possibilidades e continua se expandindo com novos conteúdos, como mapas e veículos. Estou ansioso para ver como os porta-aviões serão usados! Infelizmente, toda vez que participo de uma das experiências em destaque, problemas de rede, como travamentos, prejudicam bastante a experiência de jogo. Há alguma previsão de quando isso será resolvido?

Resposta : Com a variedade de opções disponíveis para nossos criadores, existem muitos motivos pelos quais uma determinada experiência pode não ter um bom desempenho em grande escala. Pode ser que o criador tenha adicionado mais veículos do que o sistema de física consegue acompanhar, ou talvez esteja fazendo algo muito complexo com a interface do usuário que comece a sobrecarregar a execução do script no servidor. Ficamos felizes em ver que a comunidade de criadores tem se ajudado mutuamente a identificar e compartilhar os limites para a criação de experiências com bom desempenho. Embora testemos as experiências internamente antes de destacá-las, alguns desses problemas de desempenho só surgem quando aumentamos drasticamente o número de jogadores em uma determinada experiência. Aprimoramos nossos processos internos de teste e seleção para garantir que estejamos destacando apenas experiências que ofereçam o desempenho de jogo que você espera de Battlefield, e estamos constantemente tentando ajudar a comunidade de criadores a entender como podem melhorar suas práticas de criação para produzir experiências mais eficientes e dignas de destaque.

Pergunta : Poderia compartilhar as datas e o formato do REDSE Open e Elite Series? Além disso, como você vê o futuro do Battle Royale como uma modalidade de esports?

Resposta : Ainda não podemos divulgar as datas exatas, mas esperamos anunciar em breve o início desses eventos. Fiquem atentos!

Pergunta : Pelo que pude perceber, o modo Operações foi extremamente popular na Temporada 2 e os jogadores parecem querer que ele retorne. Ele não voltou na Temporada 3, será que vai voltar em breve? Há alguma mudança planejada para ele? Já que Breakthrough e Operações são tão parecidos, vocês considerariam substituir Breakthrough por Operações?

Resposta : A Operação Augur continuará retornando regularmente como parte da nossa rotação de listas de jogos em destaque. Além disso, percebemos o entusiasmo pelo modo e temos planos ainda maiores para as Operações nas próximas temporadas!

Pergunta : Há planos para um novo balanceamento de aeronaves, especialmente jatos, helicópteros de ataque e o Littlebird? Por exemplo, o Littlebird, principalmente com seus foguetes leves, parece estar muito eficaz no jogo atual. No Recife de Tsuru, o Littlebird consegue destruir tudo muito rapidamente.

Resposta : O balanceamento de nossos equipamentos, como veículos, dispositivos e armas, está em constante aprimoramento ao longo das temporadas de Battlefield 6 e REDSEC. Algumas mudanças que chegarão na Temporada 4 melhorarão a capacidade de sobrevivência dos veículos RCB-90 e Transporte Blindado contra o Helicóptero de Reconhecimento. Continuaremos a informá-los por meio de nossas Atualizações da Comunidade e Notas de Atualização do Jogo à medida que nos aproximarmos da implementação dessas mudanças.

Pergunta : Há mais conteúdo planejado para depois da 5ª temporada? Vocês têm trabalhado muito para apagar incêndios nas últimas temporadas, eu detestaria que a série fosse interrompida abruptamente.

Resposta : Com a Temporada 4, Fase 2 - Top Gun no horizonte, e nossa maior temporada até agora em Battlefield 6 e REDSEC chegando na Temporada 5, sentimos que estamos apenas começando! Mais temporadas virão com conteúdo novo e empolgante além da Temporada 5.

Pergunta : O Modo Espectador e os Lobbies Personalizados estarão disponíveis para modos personalizados no Portal ou apenas para modos verificados?

Resposta : Estamos trabalhando para adicionar suporte tanto para o Modo Espectador quanto para Salas Personalizadas, para que funcionem em conjunto com o nosso novo recurso de Salas Personalizadas. As Salas Personalizadas e o Modo Espectador foram desenvolvidos pensando nos nossos modos principais, então nem sempre funcionam perfeitamente com todos os aspectos que os construtores podem criar nas experiências personalizadas do Portal. Como resultado, usar esses recursos juntos pode causar alguns problemas ou resultados imprevisíveis. Como em tudo relacionado ao Portal, porém, queremos que a comunidade experimente e descubra o nível de qualidade com o qual vocês estão satisfeitos. Dessa forma, podemos ser estratégicos ao adicionar mais suporte para os recursos que vocês mais gostam nas próximas temporadas.

Pergunta : Existe alguma chance do TTK/TTD ser alterado no futuro, juntamente com a correção/melhoria do áudio dos passos? Atualmente, o TTK está muito rápido e o áudio dos passos é muito inconsistente, dificultando a identificação da direção de onde os inimigos vêm.

Resposta : Continuamos testando e aprimorando diferentes áreas da jogabilidade com armas e movimentação, além do balanceamento, para encontrar o ponto ideal entre o tempo para matar (TTK) e o tempo para morrer (TTD). Também continuamos analisando o feedback dos jogadores em relação ao áudio. Faremos novos ajustes, pois todas essas são áreas de grande foco para nós.

Pergunta : Existe alguma chance de vocês criarem algo semelhante ao Plano Estratégico de 2026 para 2027 também?

Resposta : Estamos comprometidos com a continuidade de Battlefield 6 e REDSEC após a Temporada 5 e esperamos compartilhar mais informações sobre o futuro no final do ano.

Pergunta : A repressão voltará a ser como era nos jogos anteriores?

Resposta : A supressão é uma mecânica controversa e, embora estejamos avaliando-a, quaisquer alterações serão exaustivamente testadas no BFLabs antes de serem implementadas no jogo principal. Não tenho um prazo definido agora, mas estamos analisando a questão.

Pergunta : Há planos para adicionar o modo ranqueado ao Multijogador, além do REDSE?

Resposta : O modo competitivo é uma parte importante do Battlefield. Estamos sempre buscando maneiras de expandir nossa oferta nesse aspecto e trabalhando no que seria melhor para a nossa experiência no modo multijogador ranqueado.

Pergunta : Existe algum ajuste de armas planejado especificamente para a RESEC? O meta (SVDM, KTS, SCW) está estagnado há meses e definitivamente precisamos de uma renovação nas armas do meta.

Resposta : Sim, estamos analisando especificamente as armas de longo alcance e temos algumas mudanças relacionadas ao recuo, reserva de munição, disponibilidade de armas em saques e dano versus armadura que estamos avaliando no momento.

Pergunta : Quais são os planos, se houver, para expandir o combate naval? As notas da atualização mencionaram veículos anfíbios, mas atualmente não temos nenhum.

Resposta : No momento, nosso foco principal é disponibilizar o novo conteúdo e a jogabilidade das fases restantes da Temporada 4 para vocês. A partir daí, avaliaremos o impacto do combate naval na jogabilidade geral antes de elaborar planos de expansão a longo prazo. No entanto, os jogadores não precisarão esperar muito por conteúdo importante: a próxima fase da Temporada 4 trará grandes novidades, incluindo dois novos jatos bipostos e porta-aviões operacionais como parte da nossa grande colaboração com Top Gun!

Pergunta : Serão adicionados veículos maiores ou unidades de apoio no campo de batalha no futuro, como ataques de artilharia direcionados ou aeronaves de interferência eletrônica? Acredito que esses equipamentos maiores aumentariam a imprevisibilidade no campo de batalha.

Resposta : Temos alguns veículos realmente empolgantes chegando em conteúdos futuros que, acredito, irão satisfazer essa vontade!

Pergunta : Entendo que Battlefield 6 apresenta vários modos de jogo e que há planos para adicionar mais no futuro. No entanto, atualmente existem muitos modos que foram praticamente abandonados. Isso cria uma situação em que tanto jogadores novos quanto veteranos se deparam com uma quantidade excessiva de opções, resultando frequentemente em uma experiência de jogo dominada por bots. Não há planos para resolver esse problema?

Resposta : Reconhecemos que ter muitas listas de jogos divididas fragmenta a base de jogadores e leva a lobbies com muitos bots. Para garantir filas rápidas e lobbies com jogadores humanos, estamos consolidando o matchmaking oficial em menos listas de jogos com alto tráfego e rotação ativa de modos. Além disso, na Temporada 5, traremos o Navegador de Servidores aprimorado para o jogo, permitindo que os jogadores encontrem ou criem partidas dedicadas para modos específicos com facilidade, sempre que quiserem.

Pergunta : Existe alguma possibilidade de alterar o sistema de mísseis do 9K38 IGLA para que eles não ignorem flares? O motivo é que os pilotos de aeronaves não têm outra opção a não ser estarem atrás de uma cobertura sólida na trajetória do míssil. Além disso, não há diferença entre um míssil disparado pelo 9K38 IGLA e um SLM-93A SPIRE após o lançamento.

Resposta : Temos várias correções para o circuito aéreo e antiaéreo que serão implementadas mais tarde na Temporada 4, e estamos avaliando o papel do IGLA e analisando os fundamentos do dispositivo. Ainda não temos uma data de lançamento definida para essas mudanças, mas fique de olho!

Pergunta : Existe alguma possibilidade de "colaborações" com outras IPs (basicamente, adicionar patches relacionados a elas) de outros estúdios que fazem parte da EA, como por exemplo: Dragon Age, Mass Effect, Apex Legends, Dead Space etc., ou qualquer outra IP que possa se encaixar de alguma forma no jogo?

Resposta : Colaborações futuras estão em desenvolvimento, mas é essencial que qualquer propriedade intelectual parceira se encaixe na identidade de Battlefield. Adoraríamos ouvir a opinião dos jogadores sobre quais crossovers os empolgam! Em primeiro lugar: nossa colaboração com Top Gun, que começa na Fase 2 da Temporada 4, trazendo de volta o combate em grande escala por terra, ar e mar para a franquia.

Pergunta : Há planos para fazer alterações nos barcos de ataque? Eles parecem um pouco fracos em termos de capacidade de sobrevivência e não são particularmente manobráveis. Também acredito que o novo míssil TOW com trava de alvo é muito poderoso e muitas vezes não dá uma chance justa às aeronaves. Seria ótimo ver mais veículos de transporte adicionados ao Recife de Tsuru, especialmente nos pontos de implantação. 🙂

Resposta : O RCB-90 é um novo veículo para a Temporada 4 e estamos atualmente absorvendo e avaliando todos os dados que estão chegando agora que ele está disponível. Estamos analisando todos os aspectos deste veículo em termos de ajustes, mas há algumas áreas que, acreditamos, precisam de uma atualização. Ele tende a capotar com muita facilidade, então teremos uma correção na Temporada 4 para torná-lo mais estável, e ele é muito vulnerável ao Helicóptero de Reconhecimento, então estamos aumentando sua resistência às armas desse veículo. Também temos alguns ajustes na dirigibilidade a caminho.

Pergunta : Tópico relacionado no roteiro de 2026 (Matchmaking): Além do navegador de servidores, vocês considerariam lobbies persistentes em servidores oficiais com reorganização de equipes após cada partida, tanto para solucionar o problema dos bots — especialmente em regiões minoritárias (Ásia, América do Sul, etc.) — quanto para dar aos jogadores que entram no meio da partida um motivo para permanecerem em vez de serem colocados em um novo lobby cheio de bots em seguida?

Resposta : Estamos sempre buscando maneiras de aprimorar a experiência de matchmaking e formação de equipes para nossos jogadores, buscando equilibrar a velocidade de acesso às partidas e a qualidade do jogo em todas as regiões que atendemos.

Pergunta : Seria possível trazer de volta mecânicas de movimento semelhantes às do beta ou do Battlefield V? Isso permitiria uma jogabilidade mais fluida e garantiria que os duelos fossem vencidos por habilidade.

Resposta : Na Temporada 4, focamos em aprimorar a mecânica de movimentação, principalmente em relação aos estados de combate aquático dos nossos soldados, como mergulho, vadeio, afogamento e natação subaquática, entre outros. Com as novas mecânicas implementadas e o refinamento que também fizemos na movimentação em combate terrestre, agora vamos avaliar o feedback e os dados dos jogadores e continuar aprimorando a movimentação no futuro.

Pergunta : Existe alguma chance da mecânica de "ponto ideal" para snipers ser removida? É mais frustrante morrer com um único tiro no corpo do que tornar a jogabilidade com snipers divertida.

Resposta : Houve alguns ajustes de balanceamento nessa mecânica que foram implementados na Temporada 3, mas não tiveram o impacto que esperávamos. Rifles de Precisão e DMRs são uma área de foco principal e continuaremos monitorando e aprimorando o balanceamento dessas armas. Ainda não temos um cronograma específico, mas essas mudanças serão avaliadas no BFLabs antes de serem implementadas.

Pergunta : Onde está o Megalodon?

Resposta : À espreita.........

Pergunta : Vocês mencionaram uma página de estatísticas separada para Portal no perfil do jogador. No momento, as estatísticas de Portal foram removidas. As estatísticas de Portal ainda serão adicionadas?

Resposta : As estatísticas específicas do Portal representam um esforço de desenvolvimento muito significativo. Até agora, temos nos concentrado em adicionar recursos que expandem os tipos de jogabilidade disponíveis para os criadores de Portais, garantindo que a variedade e a qualidade das experiências personalizadas continuem melhorando. Ouvimos um forte desejo da nossa comunidade de jogadores por um melhor gerenciamento da progressão e das estatísticas em nossas experiências UGX; estamos investigando isso, mas não temos nada para compartilhar no momento. Fiquem de olho em nossos blogs de Atualizações da Comunidade, onde compartilharemos mais informações quando estivermos prontos!

Pergunta : Será possível alugar servidores Battlefield personalizados por meio de provedores terceirizados certificados no futuro, após o lançamento do navegador de servidores?

Resposta : Não temos planos para isso no momento. Nossa prioridade atual é lançar o Navegador de Servidores na Temporada 5. Em nossa próxima publicação no blog de Atualização da Comunidade, compartilharemos mais informações, então não deixe de conferir!

Pergunta : Podemos esperar alguma estabilidade para Portal em breve? Parece que cada atualização quebra vários sistemas importantes e muda tudo. Isso está minando a vontade de desenvolver conteúdo para Portal. Também seria ótimo se pudéssemos ter um pouco de atenção aos veículos de transporte, como o quadriciclo, a moto e o carrinho de golfe, e algumas skins para eles. Se eu atropelar alguém com o carrinho de golfe, quero que ele tenha estilo.

Resposta : Entendemos que quando as experiências param de funcionar após uma atualização, é um processo frustrante, e estamos constantemente investigando para melhorar e garantir uma experiência mais fluida para nossos desenvolvedores. Como parte de um jogo como serviço, mesmo que não adicionássemos nada ao Portal, os novos recursos no jogo principal exigiriam atualizações ocasionais dos desenvolvedores. À medida que desenvolvemos novos recursos e damos suporte a novas temporadas, priorizamos fazer menos alterações, porém maiores, em vez de pequenas alterações constantes, para tornar as coisas mais previsíveis para os desenvolvedores e manter as experiências funcionais por longos períodos, em vez de quebrá-las constantemente.

Pergunta : Há planos para permitir que criadores de experiências causem danos a objetos/cenários com novas funções de API para mods? A destruição não é possível atualmente. E também, como detectar se um SpatialObject gerado foi destruído ou não?

Resposta : Atualmente, os geradores de experiência podem causar dano a jogadores e veículos dessa forma; adicionar suporte semelhante para destruição ambiental está em nossa lista de pendências. Fizemos uma investigação inicial e é um recurso bastante complexo de desenvolver, mas ainda gostaríamos de implementá-lo em uma temporada futura, se conseguirmos encaixá-lo no cronograma.

Pergunta : Há algum trabalho em andamento sobre a jogabilidade com controle? Especificamente no Labs, a jogabilidade com controle parecia muito ágil e responsiva. No entanto, no jogo oficial, a sensibilidade parece variar de atualização para atualização ou de sessão para sessão. Será que a assistência de mira e a latência do controle são influenciadas por problemas no netcode e no servidor?

Resposta : Estamos sempre buscando melhorar a responsividade de ambos os comandos. Muitos fatores podem afetar a sensação de resposta durante o jogo, desde problemas no servidor até instabilidades na rede. Recentemente, adicionamos uma opção de sobreposição de depuração do joystick no menu de opções (na parte inferior de onde você ajusta as zonas mortas) que fornece informações em tempo real sobre o controle. Essas informações podem ser úteis para diagnosticar problemas relacionados às configurações ou zonas mortas duplas que podem causar diferenças na sensibilidade entre as sessões.

Pergunta : Quando os criadores de Portais verificados terão a opção de desativar as miras térmicas e separar as configurações de mira para veículos e infantaria (ou seja, mira de infantaria desativada, mira de veículo ativada)?

Resposta : Isso não faz parte dos nossos planos no momento. Dito isso, nossas prioridades podem mudar com base no feedback da comunidade. Sabemos que esse é um recurso solicitado e continuaremos avaliando sua viabilidade em uma atualização futura.

Pergunta : Vocês estão considerando adicionar versões faccionais do Blackhawk e do recém-adicionado Barco de Patrulha?

Resposta : Estamos analisando outros veículos que serão adicionados no futuro, mas não temos detalhes específicos para compartilhar no momento.

DANDO CONTINUIDADE AO TRABALHO

A 5ª temporada não representa o fim dos nossos planos para Battlefield 6 e REDSEC.

As equipes da Battlefield Studios já estão trabalhando no que virá depois da Temporada 5, e compartilharemos mais informações quando esses planos estiverem prontos.

O Battlefield Labs, incluindo o Battlefield Labs no jogo, continuará sendo uma parte importante desse trabalho, ajudando-nos a testar e aprimorar novas experiências junto com os jogadores à medida que o desenvolvimento avança. O que aprendermos com seus comentários e participação ajudará a moldar o que virá a seguir.

Continue relatando problemas através dos nossos Fóruns da EA . Você também pode participar da comunidade no Discord do Battlefield e se juntar a discussões e eventos, como sorteios. Além disso, visite nosso site para conferir as últimas notícias e atualizações sazonais do Battlefield.

Nos vemos no campo de batalha.

//A Equipe do Battlefield

Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível .

Published 25 days ago
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