EA SPORTS FC™ 26 | Mise à jour des retours – Novembre
Bonjour à toutes et à tous, bienvenue dans la dernière mise à jour des retours concernant FC 26. Dans cet article, nous revenons sur vos commentaires du mois écoulé : ce que nous avons entendu, les changements déjà effectués ainsi que ceux à venir. Merci à toutes celles et ceux qui partagent leurs retours sur nos différents canaux, notamment le Portail de Retours des Joueurs, Discord et les réseaux sociaux.
Ajustements sur les déplacements du gardien
Nous travaillons depuis un moment sur les déplacements du gardien, à la recherche d’un meilleur équilibre.
Vos retours sur cette mécanique sont variés, mais un point ressort : l’opportunité de mieux équilibrer les frappes et le rôle du gardien.
Dans cette optique, nous allons réduire l’efficacité des déplacements du gardien dans une mise à jour prévue en décembre. Nous partagerons davantage de détails à l’approche de la mise à jour.
Comment nous utilisons vos retours récents
Nous avons observé certaines discussions indiquant que nos décisions de conception seraient influencées par les voix les plus puissantes en ligne. En réalité, nous prenons en compte de nombreuses sources pour chaque problématique ou mise à jour, notamment le Portail de Retours des Joueurs, les réseaux sociaux, les Conseils de Conception, les forums EA, le Steam Community Hub, le Discord FC Pro, le Discord Global, et plus encore.
Lorsque nous utilisons des sondages Discord pour solliciter votre avis sur certaines fonctionnalités, il s’agit d’un moyen rapide de prendre le pouls général. Ces sondages ne représentent qu’un élément parmi d’autres dans l’ensemble des retours que nous examinons avant de valider une mise à jour.
Pour en savoir plus sur notre processus de retours et les meilleures façons de nous faire parvenir vos avis, consultez notre Feedback Deep Dive.
Récap – Défense contrôlée par l’IA
Le changement ci-dessous a été intégré dans FC 26 version 1.2.0 :
- Légère réduction de la proximité avec laquelle les défenseurs IA marquent les receveurs de passe aux abords de leur surface.
Ce changement a suivi les améliorations du jockeying, car vos retours indiquaient que certains utilisateurs pouvaient trop se reposer sur les défenseurs IA, qui prenaient parfois en charge des actions défensives clés.
C’est un aspect du jeu sur lequel vous nous faites régulièrement des retours, et tout comme pour les déplacements du gardien, les perceptions peuvent varier fortement selon les profils de joueurs.
Nous continuons de surveiller cet aspect de près. Si d’autres ajustements sont nécessaires, ils seront probablement progressifs, afin de ne pas bouleverser l’équilibre du jeu en une seule mise à jour. Nous vous préviendrons de tout changement avant son implémentation.
Récap – Vitesse du Dribble avec Sprint Contrôlé
Au cours des dernières semaines, une modification a été apportée au Sprint Contrôlé, le rendant plus lent. L’impact de ce changement était involontairement trop important, et nous l’avons rapidement annulé après avoir constaté ses effets pour l’ensemble des utilisateurs.
Nous souhaitons que les déplacements dans FC 26 soient aussi réactifs que possible. Merci pour vos retours, qui nous ont permis d’effectuer rapidement une mise à jour de réglage en direct (Live Tuning Update).
Ajustement de la difficulté de l’IA CPU – Récap et avenir
Dans FC 26 version 1.1.3, nous avons mis à jour l’IA CPU* afin qu’elle :
- Cherche davantage les passes et prenne des décisions plus rapides.
- Dribble de manière plus efficace, avec des changements de direction plus nets, moins de mouvements trop linéaires et moins d’hésitation balle au pied.
- Change de joueur plus souvent en défense, notamment dans des situations où rester au marquage n’était pas optimal.
*Le terme IA CPU désigne ici l’utilisateur virtuel contrôlant l’équipe que vous affrontez en mode hors-ligne. Cette mise à jour n’a pas concerné l’expérience joueur contre joueur.
Vous pouvez retrouver la liste complète des changements dans le fil social associé, et nous continuerons de suivre vos retours à ce sujet.
Prochaines étapes
Vos retours indiquent que l’IA CPU dans Squad Battles peut conserver le ballon trop longtemps et jouer de manière excessivement axée sur la possession. Nous prévoyons donc d’ajuster l’IA CPU dans ce mode afin qu’elle avance davantage vers l’avant et se crée des occasions plus rapidement.
L’objectif est d’offrir une expérience défensive plus dynamique, en réduisant les moments frustrants où il fallait pourchasser des défenseurs ou milieux IA qui faisaient tourner sans réelle intention offensive.
Nous souhaitons prendre le temps d’affiner cet équilibre, et visons une mise à jour début 2026.
Mise à jour de l’enquête PC
Nous avons récemment mené une enquête auprès des utilisateurs PC afin de recueillir leurs retours sur les problèmes techniques rencontrés. Merci à toutes celles et ceux qui y ont participé.
Nous analysons actuellement vos réponses avec attention afin d’identifier les tendances et similarités qui pourront guider nos prochaines investigations internes.
Bien que nous n’ayons pas encore d’annonce directe à partager, nous continuerons de vous informer des améliorations PC au fur et à mesure de leur déploiement.
Problème du Multi-Swap résolu
Nous avons récemment enquêté sur vos signalements indiquant que le Multi-Swap dans Football Ultimate Team pouvait provoquer des problèmes de stabilité. Nous avons publié FC 26 version 1.2.1, qui a corrigé plusieurs problèmes potentiels, dont celui lié au Multi-Swap.
Et ensuite en 2025 ?
Nous avons récemment publié une petite mise à jour de stabilité, et nous prévoyons une mise à jour plus importante début décembre.
Notre prochaine mise à jour de titre corrigera certains problèmes, introduira de nouveaux ajouts, et apportera une touche festive à FC 26. Nous partagerons plus de détails dans les prochaines semaines.
Merci d’avoir consulté la mise à jour de novembre et de continuer à nous faire part de vos retours. Nous resterons attentifs à vos commentaires et publierons une nouvelle mise à jour de retours en décembre.