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EA SPORTS FC™ 26 | Mise à jour sur les retours de la bêta fermée

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EA_Hux
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23 days ago

Salut tout le monde, un grand merci à toutes les personnes qui ont participé à la bêta fermée d'EA SPORTS FC 26. Vos commentaires ont été essentiels pour nous aider à identifier et à hiérarchiser les domaines d'amélioration.

Dans cet article, nous partageons ce sur quoi nous travaillons actuellement en fonction de vos retours, et quand vous pouvez espérer voir cela implémenté en jeu. 

Dans le cadre de notre initiative FC Feedback, nous prévoyons de fournir des mises à jour mensuelles de ce type une fois que FC 26 sera lancé.

Au cas où vous auriez manqué l'information, la bêta fermée de FC 26 a eu lieu du 6 au 26 août, avec tests possibles sur Football Ultimate Team, Coup d'envoi, Clubs et Carrière. Voici les retours que nous avons reçus le plus souvent pendant cette période. Ils proviennent de la version bêta fermée du portail des commentaires de la communauté, ainsi que des forums de la bêta fermée :

  • Efficacité des tirs rasants appuyés
  • Vitesse de l'IA en défense
  • Positionnement de l'IA en attaque
  • Archétypes dans clubs
  • Négociations de renouvellement de contrat
  • Touches lourdes lors des dribbles
  • Délai pour les demandes de passe de l'IA
  • Délai d'arrêt dans Deviens gardien/gardienne
  • Limites de temps entre les matchs dans les compétitions FUT
  • Choix de tir de l'IA

Efficacité des tirs rasants appuyés

Résumé

Nous avons pris connaissance de vos retours concernant les tirs rasants appuyés que vous jugez trop efficaces, avec des gardiens ou des gardiennes qui, parfois, ne réagissent pas correctement.

La suite

Nous travaillons actuellement sur l'amélioration de la réactivité des gardiens et des gardiennes face aux tirs rasants appuyés, et nous envisageons l'implémentation de cette mise à jour avant que l'accès en avance ne commence le 19 septembre.

Avant et après

Nous souhaitons vous donner une idée de ce à quoi vous pouvez vous attendre.

Voici à quoi pouvait ressembler un tir rasant appuyé pendant la bêta fermée et ce à quoi il pourra ressembler à l'avenir. Notez que le gardien est beaucoup plus réactif à cela.

 

 

À titre de rappel, c'est un travail en cours et les visuels ici et dans le reste de cet article ne sont pas nécessairement 100 % représentatifs de ce à quoi ressemblera la mise à jour finale.

Vitesse de l'IA en défense

Résumé

Vos retours lors de la bêta fermée nous ont indiqué que, dans certains cas, les défenseurs et les défenseuses de l'IA semblaient anormalement rapides et rattrapaient les attaquants et les attaquantes adverses trop facilement.

Ce que nous avons constaté, c'est que la cause de cela n'est pas la vitesse de la défense de l'IA.

En revanche, certaines animations de contrôle du ballon ralentissaient le porteur ou la porteuse du ballon plus que prévu. Cela signifie qu'un attaquant ou une attaquante peut prendre trop de temps à recevoir un ballon et à se lancer, ce qui donne l'impression que la défense est bien plus rapide.

La suite

Nous prévoyons de résoudre ces problèmes d'animation avant l'accès en avance et voici un exemple de ce à quoi cela peut ressembler.

Avant et après

Voici un exemple du problème dont vous nous avez parlé et comment ce scénario peut se dérouler après la correction des animations de contrôle du ballon. 

 

 

Notez que la vitesse de la personne en défense n'a pas du tout été modifiée, mais la personne en attaque a été en mesure de se déplacer plus rapidement, lui donnant une chance face à l'adversaire en approche.

Positionnement de l'IA en attaque

Résumé

Nous avons vu vos exemples d'attaquants et d'attaquantes de l'IA ne faisant parfois pas les appels que vous attendiez, ou se retrouvant souvent hors-jeu.

La suite

Nous apportons des améliorations pour l'accès en avance afin que les athlètes puissent reconnaître plus rapidement les espaces libres et s'y déplacer, quel que soit leur rôle ou leur familiarité. Les athlètes synchroniseront également leurs courses plus efficacement pour rester en jeu lors de la réception de passes.

Archétypes dans clubs

Résumé

Bien que nous ayons observé beaucoup d'enthousiasme pour les archétypes dans FC 26, nous avons également constaté que certains et certaines d'entre vous trouvent que la progression n'était pas aussi satisfaisante qu'elle pourrait l'être pendant la bêta fermée.

La suite

Pour vous donner plus de liberté de personnalisation, voici sur quoi nous travaillons actuellement :

  • Augmentation du nombre de points d'attributs (PA) attribués au niveau 1.
  • Augmentation du nombre de points d'attributs (PA) attribués par niveau.

Nous visons l'accès en avance pour ces changements et nous continuerons à suivre vos retours à leur sujet.

Négociations de renouvellement de contrat en Carrière de manager

Résumé

Il y a eu une certaine confusion en Carrière de manager concernant le moment où les athlètes sont en mesure d’entamer des discussions de renouvellement de contrat. 

Une partie de cette confusion provenait de messages non intentionnels dans le jeu, qui donnaient l’impression que l'athlète était satisfait ou satisfaite de son contrat actuel, et nous avons également vu des retours sur la fonctionnalité de volonté de renouvellement de contrat.

La suite

Nous prévoyons de corriger le texte avant l'accès en avance et mettons également à jour la fonctionnalité de volonté de renouvellement de contrat des athlètes.

Vous pourrez désormais recevoir des messages chaque semaine dès le début de votre sauvegarde concernant les athlètes entrant dans les 12 ou 18 derniers mois de leur contrat, vous informant si les athlètes cherchent à renouveler et listant leurs conditions. Bref, vous saurez quand les athlètes sont en mesure de discuter sur une base hebdomadaire.

Touches lourdes lors des dribbles

Résumé

Nous avons reçu des retours indiquant que les touches de dribble envoient parfois le ballon trop loin devant l'attaquant ou l'attaquante, facilitant ainsi la perte du ballon.

La suite

Nous allons suivre ce sujet de près une fois que FC 26 sera sorti, mais pour l'instant, nous avons identifié des cas de ce phénomène en jouabilité réaliste avec des conditions de pluie. 

Nous allons chercher à résoudre ces touches par temps humide avec une mise à jour d'ajustement en direct aux alentours du lancement mondial le 26 septembre, et nous garderons un œil sur vos retours concernant d'autres types de touches à mesure qu'ils arrivent.

Délai pour les demandes de passe de l'IA

Résumé

Vos retours nous ont appris que parfois, les athlètes de l'IA prennent trop de temps à faire une passe lorsque vous leur demandez dans Clubs.

Il arrive que les athlètes de l'IA prennent des touches inutiles ou s'arrêtent pour réfléchir beaucoup trop longtemps. 

La suite

Nous avons identifié des cas où cela se produit et nous prévoyons de résoudre ces problèmes avant l'accès en avance.

Délai d'arrêt dans Deviens gardien/gardienne

Résumé

Dans la bêta fermée, vous nous avez indiqué que les arrêts, les plongeons et d'autres aspects de l'expérience Deviens gardien/gardienne pouvaient sembler parfois incohérents et peu réactifs.

La suite

Nous avons examiné cela minutieusement avec notre Conseil de conception et préparons une série de mises à jour que nous prévoyons de lancer avant l'accès en avance. Ces mises à jour ciblent les domaines suivants, sans s'y limiter :

  • Capacité de sortie sur centres
  • Assistance à l'arrêt
  • Augmentation de la couverture des animations

Limites de temps entre les matchs dans les compétitions FUT

Résumé

Notre intention avec les limites de temps entre les matchs dans les compétitions FUT était de les concevoir de manière à encourager l'achèvement de certaines compétitions spécifiques qui pourraient bénéficier d'un matchmaking condensé.

Mais nous avons vu vos retours indiquant que cela provoquait de la frustration, donc nous n'aurons pas ces limites de temps entre les matchs au lancement.

S'il y a une opportunité d'organiser des compétitions qui pourraient bénéficier de ces limites dans le futur, nous vous en informerons à l'avance.

Choix de tir de l'IA

Résumé

Dans les modes hors-ligne, nous avons vu vos retours indiquant que les athlètes IA pouvaient parfois hésiter à tirer dans des situations où on s'attendrait à ce qu'un tir soit bénéfique.

La suite

Nous avons identifié des cas où cela se produit et prévoyons de résoudre ce problème avant l'accès en avance.

Une fois ce problème résolu, vous pouvez vous attendre à ce que les athlètes IA soient moins timides pour tirer lorsque cela a du sens.

Partagez vos commentaires

Merci encore à tous ceux et toutes celles qui ont participé à la Bêta fermée de FC 26 et ont partagé leurs commentaires. Ces avis nous aident à apporter des améliorations pertinentes avant et après le lancement.

Continuez à partager vos commentaires dans le Hub de commentaires FC et rejoignez la discussion sur le Discord EA SPORTS FC.

Published 23 days ago
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