EA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #5
La dernière mise à jour en date d'EA SPORTS FC™ 25 est disponible et apporte les changements ci-dessous.
Jouabilité
Les modifications suivantes ont été apportées :
- Les centres peuvent désormais retomber légèrement plus loin devant le destinataire.
Correction des problèmes suivants :
- La ligne défensive pouvait descendre plus bas que prévu quand l'équipe en attaque contrôlait le ballon dans la moitié de terrain adverse.
- Les milieux axiaux et défensifs pouvaient descendre trop bas quand l'équipe en attaque entrait dans la moitié de terrain adverse.
- Une passe à ras de terre pouvait parfois arriver derrière le destinataire visé.
- Les tacles n'étaient pas systématiquement enregistrés dans les modes avec verrouillage sur un joueur ou une joueuse.
- Dans de rares cas, les GB pouvaient sauter beaucoup plus haut que prévu.
- Amélioration de la prise de décision des GB pour tenter un arrêt alors que le ballon franchit la ligne de but.
- Amélioration du placement des GB pour tenter un arrêt sur des tirs proches.
- Parfois, les GB ne tentaient pas un arrêt sur des tirs puissants de loin.
- Les têtes étaient parfois nettement moins précises que prévu.
- Les passes à ras de terre sur coup franc n'étaient pas toujours dirigées vers le destinataire visé.
- Dans certains cas, les passes lobées étaient moins précises que prévu.
- Amélioration de la physique du ballon dans certaines situations de tirs et de dégagements contestés.
- Les joueurs ou joueuses pouvaient perdre le ballon plus facilement que prévu en cas de geste technique contesté.
- Amélioration de la logique de l'arbitre pour les avantages dans les matchs Rush, les pénaltys dans les matchs Rush et les hors-jeu contestés en 11-11.
- Dans de rares cas, une mauvaise animation de blessure pouvait se déclencher dans les matchs en ligne.
- Amélioration de la logique du gardien dans les matchs Rush pour dégager le ballon.
- Parfois, une passe lobée pouvait se déclencher à la place d'un centre demandé dans les matchs Rush.
- Dans de rares cas, un but à la dernière seconde sur corner dans Rush n'était pas comptabilisé pour le score.
- Les gestes techniques n'étaient parfois pas effectués si demandés près de la ligne de touche.
- Résolution des cas de changement de joueur ou de joueuse ne fonctionnant pas comme prévu.
- Amélioration de la logique de remplacement pour éviter les remplacements inutiles de l'IA adverse en début de match.
- Réduction des cas de remplacements inutiles suggérés en début de match.
Ultimate Team
Correction des problèmes suivants :
- Certains éléments d'interface pour le résumé de progression d'Évolution étaient mal alignés.
- Correction de quelques problèmes de stabilité qui pouvaient se produire en utilisant le Marché des transferts via le flux DCÉ.
Clubs
Les modifications suivantes ont été apportées :
- Les compositions d'équipe d'avant-match Rush affichent désormais les points de classement d'athlète et les points de victoire du club.
Correction des problèmes suivants :
- Dans certains cas, il était un peu plus facile que prévu de recevoir une note de match élevée dans les matchs Rush.
Mode Carrière
Correction des problèmes suivants :
- Les agents demandaient parfois un salaire inférieur pour leur client lors d'un transfert vers un club contrôlé par une personne.
Général, audio et visuel
Les modifications suivantes ont été apportées :
- Mise à jour de certains portraits, maillots, stades, célébrations, scènes, messages, invites, écussons, gants, ballons, bandeaux, bannières, drapeaux, chaussures, tatouages, garde-robes, panneaux publicitaires, cheveux, trophées, sons et commentaires.
Correction des problèmes suivants :
- Correction de textes provisoires et de mauvais éléments d'IU.
- Correction de différents problèmes de stabilité qui pouvaient se produire.
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