Paroles de développeurs sur le gameplay et les retours
Gameplay
Bienvenue dans ce premier article aroles des développeurs sur le gameplay et les retours.
Tout d'abord, l'équipe en charge du gameplay est ravie de voir que tout le monde commence à prendre en main FC 27. En parallèle de vos retours, nous surveillons de près les données de jeu afin de comprendre comment se déroulent les matchs. Nous constatons que les joueurs s'adaptent bien aux nouveautés, comme l'accent mis sur la défense manuelle, tout en expérimentant de nouvelles mécaniques à l'image du système repensé pour les corners.
Pour le moment, nous allons continuer d'observer comment l'expérience évolue au fil de votre apprentissage et de votre adaptation au rythme de jeu de FC 27, tout en étudiant les préoccupations qui font l'objet de discussions plus larges au sein de la communauté.
Ce que vous nous dites
Nous souhaitions partager avec vous certains sujets que nous surveillons de près. Il est toutefois important de revenir sur le retour le plus marquant que vous nous avez partagé l'année dernière : vous nous avez demandé de vous laisser plus de temps pour apprendre à maîtriser le jeu, pour vous y habituer et pour apprécier l'expérience sans que des mises à jour majeures (title updates) ne viennent modifier les sensations de jeu.
Nous prenons ce retour très à cœur. Nous allons nous montrer extrêmement mesurés concernant d'éventuelles modifications apportées au gameplay de base. Nous analyserons les retours globaux de la communauté en parallèle de nos données de jeu afin de prendre les meilleures décisions pour FC 27 sur le long terme.
Ainsi, bien que nous mentions ci-dessous certains points sous surveillance, il est important de noter que la présence d'un sujet dans cette liste ne signifie pas qu'il va faire l'objet de modifications. Cela indique simplement que nous le surveillons de près parce qu'il s'agit d'un sujet dont vous parlez.
Les défenseurs latéraux (Fullbacks)
L'un des retours les plus fréquents concerne les défenseurs latéraux qui décrochent trop tôt et brisent ainsi la ligne défensive.
Nous savons que cela peut être frustrant, en particulier lorsque cela mène à un but adverse. C'est pourquoi nous avons mené des analyses pour mieux comprendre cette situation et identifier un correctif potentiel si cela s'avérait nécessaire. Conformément à vos retours nous demandant de laisser du temps au jeu avant d'effectuer des modifications qui pourraient grandement impacter l'expérience, nous allons poursuivre nos investigations avant de procéder à de quelconques ajustements.
Les buts sur l'engagement (Kick-off)
Nous avons également constaté des discussions indiquant que les buts inscrits immédiatement après l'engagement se produisaient plus fréquemment. Nos premières données de jeu confirment une légère tendance en ce sens, que nous surveillons de près pour voir s'il s'agit d'une dérive globale. Nous continuerons de suivre ce point de près et d'analyser ce qui pourrait causer cette augmentation.
Passes et interceptions
Il y a eu des discussions concernant l'équilibre entre les passes et les interceptions. Nos objectifs de conception visent à récompenser la défense manuelle lorsque vous coupez les lignes de passe, et nous estimons que cet objectif est atteint. Cela dit, il est possible que des joueurs utilisant des éléments dotés de caractéristiques défensives plus faibles se montrent trop efficaces pour réaliser des interceptions que l'on attendrait normalement de la part des meilleurs défenseurs du jeu. Nous allons continuer de surveiller ce point, mais nous tenons à ce que la défense manuelle reste récompensée.
Les tirs
Un autre sujet récurrent concerne l'équilibre entre les différents types de frappes. Nous avons reçu des retours indiquant que les tirs à ras de terre, en particulier vers le premier poteau, s'avéraient plus efficaces que les autres options. L'une de nos philosophies fondamentales est que les joueurs doivent être récompensés lorsqu'ils parviennent à se mettre en position de tir dans une zone dangereuse. Nous sommes globalement satisfaits de l'équilibre actuel entre les tirs et les gardiens de but, mais nous continuerons de surveiller vos retours et nos données pour détecter d'éventuelles anomalies.
Ce sur quoi nous travaillons
Bien que nous ne modifiions aucun élément ayant un impact sur le gameplay de base, nous étudions actuellement plusieurs problèmes liés aux fautes. Par exemple, nous avons reçu des signalements indiquant que les arbitres ne prenaient pas les décisions appropriées suite à certains tacles ou contacts ; notre équipe est actuellement en train d'enquêter à ce sujet.
Nous avons bien entendu vos retours expliquant que le jeu changeait trop rapidement en début de saison, et nous nous engageons à ne pas précipiter nos ajustements. Nous continuerons de suivre vos retours, de regarder vos vidéos et de lire vos discussions, mais nous ne nous presserons pas pour effectuer des modifications tant que nous ne serons pas certains qu'un problème nécessite d'être corrigé.
Nous organiserons prochainement une session de questions-réponses (Q&A) dédiée exclusivement au gameplay sur le serveur Discord officiel EA SPORTS FC. Restez à l'écoute pour l'annonce officielle de la date et de l'heure. Vous pouvez également continuer de partager votre expérience de FC 27 sur le Portail de retours des joueurs (Player Feedback Portal).
Profitez bien du jeu, et continuez de nous faire part de vos avis !
- L'équipe de développement du gameplay FC