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EA SPORTS FC™ 26 | Aggiornamento sui feedback della Beta chiusa

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EA_Claus
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2 months ago

 

 

Ciao a tutti, un grande grazie a tutti voi che avete partecipato alla Beta chiusa di EA SPORTS FC 26. I vostri feedback sono stati essenziali per aiutarci a identificare e dare priorità alle aree di miglioramento.

In questo articolo condividiamo ciò su cui stiamo attualmente lavorando in base ai vostri feedback e quando potete aspettarvi di vederli implementati nel gioco. 

Nell'ambito della nostra iniziativa FC Feedback, ci impegneremo a fornire aggiornamenti mensili come questo una volta lanciato FC 26.

Nel caso te la sia persa, la Beta chiusa di FC 26 si è svolta dal 6 al 26 agosto, con Football Ultimate Team, Calcio d'inizio, Club e Carriera disponibili per il test. Qui di seguito i feedback più frequenti durante questo periodo, provenienti dalla versione Beta chiusa del Portale feedback utenti e dai forum della Beta chiusa:

  • Efficacia del tiro teso rasoterra
  • Velocità difensori IA
  • Posizionamento offensivo IA
  • Archetipi in Club
  • Negoziazioni rinnovo contratto
  • Tocchi eccessivi durante il dribbling
  • Ritardo dell'IA nella chiamata di passaggio
  • Gioca in porta: ritardo parata
  • Limiti di tempo tra le partite del torneo FUT
  • Scelta dei tiri dell'IA

Efficacia del tiro teso rasoterra

Riepilogo

Abbiamo ricevuto i vostri feedback riguardo ai tiri tesi rasoterra che sembrano troppo efficaci, con i portieri che a volte non reagiscono adeguatamente.

Cosa aspettarsi

Al momento, stiamo lavorando per migliorare la reattività dei portieri contro i tiri tesi rasoterra, e prevediamo di implementare questo aggiornamento prima dell'inizio dell'accesso anticipato il 19 settembre.

Prima e dopo

Vogliamo condividere un'idea generale di cosa aspettarsi.

Ecco come poteva apparire un tiro teso rasoterra durante la Beta chiusa e come potrebbe apparire in futuro. Notare che il portiere è molto più reattivo.

 

 

Ricordate che si tratta di un lavoro in corso e che le immagini qui e nel resto dell'articolo non rappresentano necessariamente al 100% l'aspetto dell'aggiornamento finale.

Velocità difensori IA

Riepilogo

I vostri feedback sulla Beta chiusa ci hanno informato di alcuni casi in cui i difensori IA sembravano innaturalmente veloci, recuperando sugli attaccanti troppo facilmente in alcuni casi.

Quello che abbiamo scoperto è che la causa di ciò non è realmente la velocità dei difensori IA.

Invece, alcune animazioni di stop e controllo rallentavano chi porta palla più del previsto. Questo significa che un attaccante può impiegare troppo tempo per ricevere la palla e muoversi, dando l'impressione che i difensori siano troppo veloci per lui.

Cosa aspettarsi

Abbiamo previsto una soluzione per queste animazioni prima dell'accesso anticipato e di seguito è riportato un esempio di come potrebbero apparire.

Prima e dopo

Ecco un esempio del problema che ci avete segnalato e di come può evolversi lo scenario dopo che le animazioni di controllo della palla sono state riviste. 

 

 

Notare che la velocità del difensore non è cambiata affatto, ma l'attaccante è stato abilitato a muoversi più rapidamente, dandogli una chance contro il difensore.

Posizionamento offensivo IA

Riepilogo

Abbiamo visto i vostri esempi di attaccanti dell'IA che a volte non fanno gli inserimenti che vi aspettate o vanno spesso in fuorigioco.

Cosa aspettarsi

Stiamo apportando miglioramenti per l'accesso anticipato in modo che i giocatori possano riconoscere lo spazio aperto più rapidamente e muoversi in esso, indipendentemente dal loro ruolo o familiarità. Effettueranno anche gli inserimenti in modo più efficace, per restare in gioco per i passaggi in arrivo.

Archetipi in Club

Riepilogo

Mentre abbiamo visto tanto interesse per gli Archetipi in FC 26, abbiamo anche notato che alcuni di voi sentono che la progressione non è stata soddisfacente quanto avrebbe potuto essere durante la Beta chiusa.

Cosa aspettarsi

Per darvi maggiore libertà di personalizzazione, ecco su cosa stiamo attualmente lavorando:

  • Aumentare la quantità di punti attributo (PA) assegnati al livello 1.
  • Aumentare la quantità di punti attributo (PA) assegnati per livello.

Abbiamo in programma di fornire questi cambiamenti in tempo l'accesso anticipato e continueremo a monitorare i vostri feedback su di essi.

Trattative per rinnovo contratti nella Carriera tecnico

Riepilogo

C'è stata un po' di confusione nella Carriera tecnico riguardo a quando i giocatori sono pronti a iniziare le trattative per il rinnovo del contratto. 

Parte di questa confusione derivava da messaggi di gioco inaspettati che facevano sembrare che il giocatore fosse soddisfatto del contratto attuale e abbiamo anche visto dei feedback sulla funzionalità della disponibilità al rinnovo del contratto.

Cosa aspettarsi

Abbiamo in programma di rivedere il testo prima dell'accesso anticipato e stiamo anche aggiornando il funzionamento della disponibilità del giocatore al rinnovo.

Ora riceverete messaggi settimanali riguardanti i giocatori negli ultimi 12 o 18 mesi del loro contratto, informandovi se cercano di rinnovare e elencando le loro condizioni. In breve, saprete quando i giocatori sono pronti a discutere una settimana per volta.

Tocchi eccessivi durante il dribbling

Riepilogo

Abbiamo ricevuto feedback che indica che a volte i tocchi effettuati durante il dribbling spingono il pallone troppo avanti all'attaccante, cosa che rende troppo facile per i difensori rubarlo.

Cosa aspettarsi

Monitoreremo da vicino questo problema una volta che FC 26 sarà uscito, ma per ora abbiamo identificato casi in cui questo avviene nel gameplay con l'impostazione di Gameplay realistico in condizione di maltempo. 

Quindi ci impegneremo a risolvere questi tocchi in condizioni di maltempo in una "Modifica live" vicina al lancio mondiale del 26 settembre e terremo d'occhio i vostri feedback sugli altri tipi di tocchi man mano che arrivano.

Ritardo dell'IA nella chiamata di passaggio

Riepilogo

Ci avete inviato feedback segnalando che a volte i giocatori controllati dall'IA ci mettono troppo tempo a passarvi la palla quando gliela chiedete in Club.

A volte i giocatori controllati dall'IA potrebbero fare tocchi inutili o a volte fermarsi per pensare troppo a lungo. 

Cosa aspettarsi

Abbiamo identificato situazioni in cui ciò avviene e intendiamo affrontarle prima dell'accesso anticipato.

Gioca in porta: ritardo parata

Riepilogo

Nella versione Beta chiusa, ci avete detto che le parate, i tuffi e altri aspetti dell'esperienza Gioca in porta possono risultare a volte inaffidabili e poco reattivi.

Cosa aspettarsi

Abbiamo effettuato un'approfondita investigazione con il nostro Comitato di design e stiamo preparando una serie di aggiornamenti che intendiamo rilasciare prima dell'accesso anticipato. Questi mirano a diversi aspetti, fra cui i seguenti:

  • Capacità di respingere cross
  • Assistenza parata
  • Aumento della copertura delle animazioni

Limiti di tempo tra le partite del torneo FUT

Riepilogo

Il nostro intento con i limiti di tempo tra le partite nei tornei FUT era progettarli in modo da incoraggiare il completamento di determinati tornei che potrebbero beneficiare di un matchmaking condensato.

Ma abbiamo ricevuto il vostro feedback riguardo a questo che causa frustrazione, quindi non avremo questi limiti di tempo tra partite al lancio.

Se in futuro ci sarà l'opportunità di organizzare tornei che potrebbero beneficiare di questi limiti, vi informeremo in anticipo.

Scelta dei tiri dell'IA

Riepilogo

Nelle modalità offline, abbiamo ricevuto feedback che i giocatori controllati dall'IA a volte esitano a tirare in situazioni dove ci si aspetterebbe che un tiro sia vantaggioso.

Cosa aspettarsi

Abbiamo identificato casi in cui questo avviene e intendiamo affrontare questo problema prima dell'accesso anticipato.

Con questo problema risolto, ci si può aspettare che i giocatori IA siano meno timidi nel tirare quando ha senso farlo.

Condividi il tuo feedback

Grazie ancora a chi ha partecipato alla Beta chiusa di FC 26 e ha condiviso dei feedback. Questi approfondimenti ci aiutano a fare miglioramenti significativi prima del lancio e oltre.

Continuate a condividere i vostri feedback in Hub di FC Feedback e partecipate alla conversazione su Discord di EA SPORTS FC.

I preordini sono ora disponibili per EA SPORTS FC 26, che verrà lanciato su PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Amazon Luna, Nintendo Switch™ e Nintendo Switch™ 2. EA SPORTS FC 26 sarà disponibile in tutto il mondo il 26 settembre 2025, con accesso anticipato tramite l'Ultimate Edition a partire dal 19 settembre 2025*.

Grazie a tutti per continuare a inviarci i vostri suggerimenti. Durante la stagione di EA SPORTS FC 26, vi forniremo ulteriori informazioni e aggiornamenti se e quando saranno disponibili.

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Published 2 months ago
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