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Gigi Riva come icona
Ciao, sono un giocatore di fifa italiano da svariati anni. Mi piacerebbe davvero tanto vedere Gigi Riva nel gioco come icona, dal momento che è forse la più grande icona della storia del calcio italiano (essendo ancora il capocannoniere in carica della nazionale). Con tutte le icone che ci sono nel gioco, è davvero un peccato non avere una come lui.6Views0likes1CommentNon posso ritirare i premi dall’erba alla gloria su iPad
Sul device che sto usando (iPad Pro 11" 3 generazione) i premi relativi al capitolo "From Grass to Glory" sono non ritirabili a causa dell'area non attiva che copre i tasti. Qualche suggerimento? Grazie. [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]30ee548509780de1Place FC MobileFC MobileRising Newcomer26Views1like3CommentsAcquisto Set non ricevuto
Ciao Io il 20 agosto alle 11:08 ho comprato quel set laliga che danno giocatori tipo mbappe raphina e altri ho scelto,mbappe pero poi quando siamo arrivati agli altri non me li avete dati, "era pacchetti conto alla rovescia laliga" mi dovevate dare inaki Williams e un altro ora o me li date ea sport o sennò mi dovete rimborsare [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]RinosiuPlace FC MobileFC MobileNewcomer8Views0likes1CommentAggiornamento #21 EA Sports FC 25
L'aggiornamento #21 sarà presto disponibile per la versione PC di EA SPORTS FC 25 ed includerà le seguenti modifiche: Generale, audio e video Risolti i seguenti problemi: - Risolto un problema a causa del quale i dati di salvataggio sul cloud di certi utenti su EA app e su Luna potevano essere eliminati. - In alcuni casi, provando ad effettuare l'accesso a Spotify veniva mostrato un messaggio d'errore. Grazie a tutti per i vostri suggerimenti. Continueremo a fornire ulteriori informazioni e aggiornamenti su EA SPORTS FC 25 nel corso della stagione, se e quando disponibili. Seguite @EASFCDIRECT su X e su WhatsApp, e consultate il Tracker EA SPORTS FC per le ultime notizie e aggiornamenti. - Il team di EA SPORTS FC5Views0likes0CommentsPerché il kick off?
Salve, ma a chi piace davvero questa storia del kick off dopo ogni gol in UT? Perché deve esistere? Non credo che diverta nessuno, eppure capita continuamente: pareggio la partita e subito dopo l’avversario segna di nuovo, anche più volte nella stessa gara. Qualcuno può spiegarmi a cosa serve questa meccanica? Perché fc lascia da anni questa meccanica?48Views0likes2CommentsEA SPORTS FC™ 26 | Aggiornamento sulla reattività del gameplay
Report di FC Feedback Ciao a tutti, come parte del nuovo Hub Feedback FC, vi terremo aggiornati sul nostro processo di sviluppo con report dettagliati, per farvi sapere su quali feedback stiamo lavorando. Per il nostro primo aggiornamento, volevamo concentrarci su qualcosa che sappiamo essere importante per voi: Reattività del gameplay. Abbiamo ricevuto i vostri feedback e i nostri team stanno lavorando per rendere EA SPORTS FC 26 il nostro titolo più reattivo di sempre. In questo articolo, parleremo di cosa stiamo facendo per affrontare i vostri feedback sulla reattività online e delle nuove aggiunte a FC 26 pensate per migliorare le prestazioni complessive del gameplay. Immergiamoci nei dettagli. Capire il lag Il lag si riferisce al collegamento tra l'azione di un giocatore, come premere un pulsante o muovere uno stick, e la risposta corrispondente nel gioco. Il lag può derivare da varie fonti, tra cui problemi di qualità della connessione online, ping elevato dovuto alla distanza da un FC Game Data Center, complessità nei sistemi di elaborazione degli input e dei movimenti o lag nei display. Sappiamo che il lag interrompe la connessione tra l'utente e il gioco, rendendo l'esperienza poco reattiva e frustrante. Diciamocelo, quando un gioco non è reattivo, semplicemente non è divertente. Risolvere le vostre preoccupazioni riguardo al lag è stata una delle nostre priorità principali mentre ci avviamo al lancio di EA SPORTS FC 26. Cosa abbiamo testato I nostri test sulla reattività del gameplay risalgono al 2019, quando abbiamo condotto numerosi test approfonditi su infrastruttura e connessioni dei giocatori, e creato strumenti per capire meglio cosa stavate sperimentando. In vista di FC 26, ci siamo concentrati su test diretti con membri dei Comitati di design di FC, giocatori professionisti di FC, membri della nostra comunità, e membri dei nostri team interni. Ad esempio, membri del nostro team di sviluppo hanno incontrato direttamente giocatori di FC in Europa per testare la reattività del gameplay sulle loro configurazioni personali. Abbiamo testato nelle loro case e nelle sedi delle squadre in Spagna e nel Regno Unito per un'ampia ricerca sulle modalità online in FC 25. Puoi vedere com'è stato di seguito. Abbiamo anche testato la reattività con membri del Comitato di design da remoto, raccogliendo dati sulla qualità della connessione da giocatori di tutto il mondo. E mentre tutto ciò accadeva, abbiamo condotto test regolari con un team interno dedicato di giocatori principali tra i nostri team di QV e sviluppo per fornire feedback sui problemi di reattività. Cosa abbiamo imparato I giocatori di FC sono davvero abili nel rilevare anche i problemi di lag più piccoli. Lag di anche solo 1 fotogramma possono risultare in un'esperienza percepibilmente poco reattiva. Addentrandoci nei dettagli, abbiamo notato che i giocatori sperimentano il lag in modi significativamente diversi. Ciò che chiamate lag può essere sperimentato sia nel gioco offline che online, nella maggior parte dei casi. Quando si gioca con una buona qualità della connessione, o nel gioco offline, queste sono le principali ragioni che possono creare una sensazione di gameplay poco reattivo: Selezione dell'animazione Variabilità per creare autenticità Contesti con copertura limitata Bug del sistema di animazione Tempo tra la pressione del pulsante e quando la simulazione elabora l'input. In condizioni di qualità della connessione scarsa, ci sono molte più variabili che potrebbero rendere il gameplay non reattivo. Le più comuni includono: Ethernet vs WiFi Attualmente più della metà dei giocatori di FC gioca online tramite WiFi. Il WiFi spesso introduce serie incoerenze nella qualità della connessione, come jitter e perdita di pacchetti, che potrebbero causare azioni ritardate nel gameplay. Anche un WiFi con segnale forte e di alta qualità può creare incoerenze. Consigliamo sempre di utilizzare un cavo ethernet quando possibile per una connessione generalmente più fluida. Ping alto Il ping misura il tempo necessario per trasmettere dati di gioco tra la tua console o PC e il Game Data Center di EA SPORTS FC™ e ritorno. Un ping più basso di solito significa un trasferimento dati più veloce e un'esperienza di gioco più reattiva. Il tuo ping può variare in base al tuo provider di internet e alla tua posizione fisica, e non è basato strettamente sulla distanza fisica dal Game Data Center di FC. La vicinanza fisica ai nostri Game Data Center di FC non può garantire automaticamente un'esperienza di ping basso, perché fattori come il modo in cui il tuo provider di servizi internet instrada fisicamente il traffico possono influenzare il tuo ping. Monitoriamo sempre le prestazioni dei nostri Game Data Center di FC. Lavoriamo con fornitori, ISP e i nostri team interni per fornire la migliore esperienza possibile ai giocatori di tutto il mondo. Banda internet Con una connessione internet a banda bassa, altre attività che utilizzano la stessa rete possono influenzare negativamente le prestazioni del gioco. Dagli upload automatici di video di una console all'eventuale streaming di contenuti da altri dispositivi, ci sono molti fattori che potrebbero introdurre ritardi. Per saperne di più sulla qualità della tua connessione e su come possa influenzare la tua esperienza di gioco quando giochi online in EA SPORTS FC, puoi consultare il nostro Rapporto sulla qualità della connessione. Il Rapporto sulla qualità della connessione è uno strumento pensato per aiutarti a comprendere meglio la qualità della tua connessione utilizzando i dati dalle partite online di EA SPORTS FC che hai giocato. Come visualizzi FC può anche influenzare enormemente la reattività del gioco complessiva. Impostazioni della TV o del Monitor Una TV non impostata sulla sua "Modalità di gioco" può introdurre ovunque da 20 a oltre 100 ms di lag nell'esperienza di gioco, facendo sembrare che tu stia giocando in un ambiente di connessione scarsa. Consigliamo sempre di usare la Modalità di gioco, se disponibile sulla tua TV, o di utilizzare un monitor di gioco. Cavi di alta qualità possono anche aiutare a ridurre il tempo necessario per elaborare il segnale visivo, e dispositivi di terze parti come le schede di acquisizione esterne possono anche aggiungere un lag evidente. In termini generali, la velocità con cui lo schermo può visualizzare il gioco è fondamentale per la sensazione di reattività o non reattività. Se il tuo display ha un lag evidente o non riesce a mantenere un tempo di risposta costante, potresti percepire un lag a prescindere dalle altre condizioni. Motivazioni diverse dei giocatori Un altro importante apprendimento è che i giocatori di FC apprezzano sia un'esperienza più reattiva e coerente, sia un'esperienza più tattica, composta e autentica. In passato abbiamo cercato di bilanciare un'unica esperienza di gioco per entrambi i tipi di motivazioni, ma basandoci sui vostri feedback abbiamo deciso di personalizzare l'esperienza separatamente. In FC 26, stiamo creando due tipi di Gameplay, competitivo e realistico. Il Gameplay competitivo è regolato per offrire una maggiore reattività, principalmente focalizzato sulle modalità online come Ultimate Team e Club. Il Gameplay realistico è regolato per garantire maggiore realismo e un vero ritmo/velocità di partita nelle modalità offline, come la modalità Carriera. Per entrambi i tipi di gameplay, e tenendo conto dei vostri feedback, stiamo migliorando le nostre Basi con l'obiettivo di renderle più reattive e coerenti in FC 26. Novità sulla reattività in FC 26 Come avrai notato nel trailer di presentazione di FC 26, ci siamo concentrati su nuove basi del gameplay per migliorare la reattività a tutti i livelli. Volevamo assicurarci di affrontare direttamente i vostri feedback** e le cose che abbiamo imparato attraverso i test per apportare i cambiamenti più significativi. Variabilità delle animazioni destinata a creare autenticità FC si impegna a riflettere visivamente il gioco reale e, per renderlo possibile, il nostro motore Gameplay è stato progettato per utilizzare animazioni realistiche. Le animazioni realistiche con motion capture/volumetriche sono uniche per natura. In FC, molti fattori come la distanza del pallone dal giocatore, l'angolo di ingresso del movimento e la velocità del giocatore determineranno quale animazione viene scelta e come si svolge nel gioco. Questa combinazione di fattori garantisce una varietà, profondità e autenticità del Gameplay. In sintesi, nel nostro motore di gameplay c'è varietà e nessuna partita è uguale. Questo per creare un'esperienza fluida e autentica. Stiamo continuando a lavorare per trovare il giusto equilibrio tra profondità e varietà delle animazioni di gameplay, unito a comportamenti coerenti e prevedibili che siano sempre reattivi agli input dei giocatori. Ulteriori dettagli su come stiamo affrontando questi problemi saranno inclusi nelle Note degli sviluppatori sul Gameplay, ad esempio: Le transizioni delle animazioni e la loro ramificazione sono state rivalutate e regolate in molte aree del gameplay per migliorare la coerenza e la reattività. Aumentata la copertura delle animazioni Le animazioni svolgono un ruolo importante affinché un gioco di calcio sia autentico. Ogni anno aggiungiamo nuove animazioni per rinnovare l'esperienza, creare varietà e colmare eventuali lacune di copertura. Alcuni contesti potrebbero aver avuto una copertura delle animazioni limitata in passato. Questo ha portato il nostro sistema a utilizzare un'animazione più lunga o a ritardare l'inizio di un'animazione mentre cercava di posizionare il giocatore in modo da ottenere la migliore animazione possibile. Ci siamo concentrati sul miglioramento della copertura per scenari in cui è ragionevole aspettarsi un'azione reattiva. Per chiarire, abbiamo rigidi controlli sulle prestazioni del gioco che garantiscono che il gioco funzioni senza problemi indipendentemente dalla quantità di animazioni presenti nel database. Quest'anno abbiamo aggiunto centinaia di nuove animazioni progettate per permettere ai giocatori di eseguire azioni più rapidamente che mai. Problemi del sistema di animazione risolti In alcuni casi, i sistemi che decidono quali animazioni si devono attivare possono avere dei bug. Questi sono probabilmente i sistemi più complessi di un motore di gioco, perché devono risolvere ogni combinazione di richieste dei giocatori con le animazioni disponibili, mantenendo al contempo alta la qualità visiva. Ad esempio: Colpire il pallone il più presto possibile per evitare che l'avversario se ne impossessi, ma il giocatore prende invece un percorso inefficace o curvilineo verso il pallone, introducendo un ritardo sufficiente affinché l'avversario vinca il pallone. Ci si aspetta un tiro immediato di destro per evitare un intervento, ma il giocatore decide invece di usare il sinistro, ritardando il tiro di qualche fotogramma. Con un focus sui Fondamentali, quest'anno abbiamo risolto dozzine di problemi relativi al Sistema di animazione e alla sua reattività. Tempo tra la pressione del pulsante e quando la nostra simulazione elabora l'input. Abbiamo esaminato attentamente ogni fase del sistema di elaborazione degli input e identificato alcune opportunità per migliorare la nostra latenza degli input. Siamo stati in grado di migliorare la latenza dell'input di un fotogramma in alcuni casi di passaggi e tiri di prima. Combinati con i miglioramenti delle animazioni menzionati sopra, questi scenari tenderanno a essere eseguiti come passaggi o tiri di prima in FC 26, anziché con un tocco che sembra poco reattivo. Abbiamo migliorato i nostri sistemi di input con l'obiettivo di garantire che tutti gli input vengano elaborati immediatamente. Abbiamo anche migliorato la reattività del feedback visivo dell'indicatore di cambio giocatore sullo schermo, dando all'utente un feedback più immediato su quale giocatore sta controllando e consentendo reazioni più reattive durante il gioco. Condivideremo ulteriori dettagli su questi aggiornamenti nell'approfondimento sul Gameplay di FC 26, che sarà disponibile il 22 luglio. Continua a seguirci! Cosa ti aspetta In vista del lancio di FC 26, continuiamo a incontrarci con membri del nostro Comitato di design per aiutarci a trovare ulteriori casi legati alla reattività del gameplay. Questo resterà una priorità per i nostri team per rendere FC più reattivo che mai, sulla base dei vostri feedback. Assicuratevi di tenere d'occhio ulteriori dettagli su FC 26 nei nostri prossimi approfondimenti. Feedback della community I vostri feedback sono estremamente utili per i nostri team mentre continuiamo a dare priorità al rendere FC sempre più reattivo e gratificante nel complesso. Vogliamo sentire la vostra opinione. Come parte di FC Feedback, abbiamo creato un nuovo thread di discussione nel nostro canale di feedback sui giochi nel server Discord ufficiale di EA SPORTS FC. Il nostro team monitorerà queste discussioni e invierà i feedback rilevanti direttamente ai nostri team di sviluppo per la revisione. Partecipa subito alla discussione. È inoltre possibile continuare a fornire feedback attraverso il nostro Portale feedback utenti di FC in un formato più strutturato per inviare direttamente il vostro feedback ai nostri sviluppatori. Scopri di più qui. Post originale: EA SPORTS FC™ 26 | Note del team di sviluppo - Aggiornamento sulla reattività del gameplay8Views0likes0CommentsAvversari scorretti
Possibile che in ogni Champions ci si debba ritrovare con gente che se sta di un goal sopra si tenga il pallone e perda tempo? Posso capire se uno lo fa all'88", ma iniziare dal 65" a buttare la palla indietro e perdere tempo sta cominciando a scocciare parecchio. Visto che il sistema riconosce se uno smette di giocare e viene buttato fuori, perché non fate un software che gestisce anche queste cose? Se il sistema rileva una cosa del genere viene buttato fuori e perde a tavolino, così imparano a giocare slealmente.13Views0likes1CommentEA SPORTS FC™ 26 | Approfondimento su Football UT
Un nuovo capitolo per Football Ultimate Team. In FC 26, FUT cambia in base a come giochi e alle tue richieste. Nuovi modi di competere con gli eventi live. I tornei tornano con partite a eliminazione diretta. Una nuova modalità chiamata Guanti di sfida ti metterà alla prova. Anche Rivals e Champions stanno ricevendo grandi migliorie. Per la prima volta, FUT avrà un gameplay tuning su misura nel Gameplay competitivo, che offre maggiore controllo, coerenza e reattività. Abbiamo anche apportato modifiche a Evoluzioni, esiti delle partite e altro, tutto basato sui vostri feedback. Cominciamo. Novità? Gameplay competitivo: Gameplay che si concentra su reattività, maggiore costanza e controllo superiore. Eventi live: Un nuovo modo di competere, con diverse impostazioni delle partite, requisiti di ingresso e nuovi formati tra cui tornei e Guanti di sfida. Rielaborazione di Rivals e Champs: Niente più play-off. Qualificazione diretta, nuove taglie e checkpoint limitati. Miglioramenti agli esiti delle partite FUT: Ulteriori aggiornamenti in FC 26 per assegnare una vittoria quando un avversario abbandona o si disconnette durante un pareggio. Aggiornamenti Evoluzioni: Evolvi i portieri, combina aggiornamenti cosmetici senza perdere stili esistenti e mantieni l'aspetto dei tuoi giocatori quando li migliori. Analizziamo nei dettagli. Eventi live Basati sulle Amichevoli, gli Eventi live sono un nuovo pilastro della struttura competitiva di FUT. Sono progettati per portare più varietà in ciò che giochi e le squadre che usi durante ogni stagione. È qui che vivrai competizioni a tema che mettono alla prova la tua capacità di creare e giocare con diverse squadre. Vi accederai attraverso il nuovo hub degli eventi, costruito con un'interfaccia semplificata che rende facile controllare la disponibilità dell'evento, i requisiti, i premi e i tuoi progressi a colpo d'occhio. Requisiti d'accesso Per accedere ad alcuni Eventi live, la tua squadra potrebbe dover soddisfare criteri personalizzati. I requisiti sono finalizzati a creare un livello competitivo progressivo e possono permetterti di qualificarti per Eventi live speciali bloccati che possono includere: Completare un Obiettivo specifico o un Gruppo di obiettivi Raggiungere una Divisione Rivals Conteggio rarità, club, campionato o nazione Qualità giocatore Regole di intesa o posizione Regole personalizzate e Impostazioni partita Gli Eventi live possono anche includere: Regole speciali (Partita classica, Intesa massima, Primo a X gol, Palla matta, Niente regole, Tiri da fuori, Scambi e Sopravvivenza) Limiti partita Solo giocatore singolo, Solo co-op o matchmaking aperto Questo significa che incontrerai eventi dove ogni partita sembra diversa. Collegamento obiettivi I premi e i tuoi progressi verso questi premi sono ben noti ai fan delle Amichevoli, ma spesso richiedono di spostarsi tra più menu per monitorare i tuoi progressi. Gli eventi semplificano ciò, dandoti accesso diretto per reclamare ciò che hai guadagnato senza dover cercare nei menu Obiettivi. In FC 26 potrai passare più tempo in campo e meno tempo nei menu di navigazione. Ogni evento metterà in evidenza un proprio insieme di obiettivi che puoi completare in quell'evento. Matchmaking Il matchmaking può essere configurato per ogni singolo Evento live per utilizzare: Nel foglio di vittoria evento: solo il tuo record di partite in quel preciso Evento live Nel foglio di vittoria globale: il tuo record di partite negli altri eventi vincenti globali Nuovo menu di gioco Il menu di gioco di FUT è stato riprogettato da zero in FC 26 per renderlo più semplice da navigare, scoprire e entrare nelle modalità preferite. Consentendo di vedere non solo i nuovi e prossimi Eventi live in un colpo d'occhio, ma anche i loro premi. Il menu ridisegnato utilizza le seguenti categorie: Per te La scheda Per te è il tuo hub personalizzato all'interno del nuovo menu di gioco, mettendo in evidenza i contenuti più rilevanti in base alla tua attività. Contiene tre categorie distinte: Nuovo: competizioni appena lanciate, aggiornate in tempo reale Continua a giocare: Mostra le modalità giocate più di recente Prossimamente: Mostra gli eventi futuri in ordine cronologico, permettendoti di visualizzare in anteprima i requisiti di accesso e rosa per preparare le squadre in anticipo Online Rush Rivals Champions Aspiranti Draft online Gioca contro la CPU Squad Battles Moments Draft giocatore singolo Gioca contro un amico Partita cooperativa (Partita classica) Gioca con un amico (Partita classica) Abbiamo semplificato le Amichevoli eliminando il gioco online e tutti i tipi di Partita Regole speciali, concentrandoci esclusivamente sulle Partite classiche. Altre schede FC Pro PlayStation Tournaments Fino a 6 schede Eventi live, popolate dinamicamente durante la stagione I tornei sono tornati I tornei ritornano con un formato classico a eliminazione diretta con nuove strutture e un calendario flessibile, progettato per apparire in momenti chiave anziché funzionare ogni settimana o rimanere permanente come Rivals o Champs. I dettagli completi su tempistiche e ricompense saranno condivisi nelle Note di sviluppo del lancio. I tornei possono includere: Requisiti d'accesso specifici (progresso obiettivo, livello divisione, ecc.) Limiti d'accesso con aggiornamenti Ogni torneo porta con sé ricompense proprie, con regole di rosa e configurazioni diverse lungo la stagione per mantenere il tutto fresco. Guanto di sfida I Guanti di sfida sono un nuovo modo per mettere alla prova la profondità del tuo club e la tua abilità in più partite. Ogni Guanto di sfida consiste di fino a cinque partite. Tuttavia, invece di utilizzare la stessa rosa per ogni partita, dovrai usare una rosa completamente diversa per ogni incontro, tra cui l'intera panchina. Al lancio daremo il via con Guanto di sfida Definitivo, comprendente tre turni (richiedendo tre rose uniche) e attivo ogni due settimane per cominciare. Questo è solo l'inizio, con ulteriori dettagli a venire nel nostro aggiornamento al lancio. A differenza dei tornei, qui non c'è eliminazione. Puoi continuare a giocare tutto il Guanto di sfida a prescindere dai risultati, ma più vinci, migliori saranno le ricompense. È un formato in cui le scelte di creazione della squadra sono importanti tanto quanto ciò che accade in campo. Eventi live FC Pro FC 26 si integra direttamente con FC Pro per la prima volta e offre ai giocatori di livello top dei Division Rivals l'opportunità di competere contro i migliori. Su PS5 e Xbox Series X|S, puoi: Registratri per le competizioni FC Pro direttamente da Football Ultimate Team Competere, vincere e scalare le classifiche regionali basate sul tuo miglior ELO Qualificarti per ulteriori competizioni FC Pro, come l'FC Pro Open (solo PS5) Rielaborazione di Rivals L'obiettivo principale in FC 26 è portare più cambiamenti richiesti dai fan a Football Ultimate Team. Ascoltando i vostri feedback su Rivals, sono emersi tre temi principali: In Football Ultimate Team, sembra che ci siano troppe partite da giocare, soprattutto se si punta ai premi di massimo livello. Una volta scalate le Divisioni e accoppiato costantemente con giocatori di abilità simile, la motivazione a continuare a giocare può diminuire. Raggiungere una buona forma può lasciarti bloccato in una divisione superiore a quella cui appartieni, creando lunghe strisce di sconfitte mentre aspetti che la stagione si aggiorni. Avremo più dettagli da condividere sulle partite e sui premi di Rivals più vicini al lancio nelle Note di sviluppo del lancio, ma sappiate che vi ascoltiamo e stiamo lavorando su questo. Oggi esamineremo nuovi sistemi progettati per rendere Rivals eccitanti e gratificanti, anche se non vinci. Taglie Le taglie sono sfide casuali che si attivano per la tua prossima partita Rivals. Completane una e guadagnerai premi immediati che vanno dai punti Rivals, punti qualificazione Champions, crediti, pacchetti, PE stagione fino a salti di fase Rivals, permettendoti di salire più velocemente la classifica. Questi sono alcuni esempi di taglie che potresti incontrare durante il gioco: Segna il primo gol Segna l'ultimo gol Vinci con due o più gol di differenza Mantieni la rete inviolata Molte taglie possono essere completate anche se non vinci la partita, assicurando che tu abbia comunque qualcosa per cui giocare in ogni partita. Duelli I duelli sono taglie speciali che cercano di abbinarti ad avversari nella stessa sfida, come Primo gol, assicurando che solo un giocatore possa ottenere la ricompensa. Checkpoint limitati I checkpoint limitati sono una nuova forma di checkpoint distruttibile che traccia le sconfitte e consente la retrocessione una volta rotti. Vedrai quante sconfitte rimangono quando selezioni il checkpoint limitato, e il numero di sconfitte prima che si rompa può essere diverso tra ogni checkpoint. Questi checkpoint sono stati progettati per aiutare a evitare che i giocatori rimangano bloccati fuori dal loro equilibrio di abilità per lunghi periodi di tempo e si resetteranno all'inizio di ogni stagione di Rivals. CHAMPIONS & ASPIRANTI A volte qualificarsi per Champions tramite i playoff era una competizione più impegnativa rispetto a Champions in sé, mentre per i giocatori più abili era una sfida settimanale banale. In risposta ai feedback sul numero di partite richieste, i playoff sono stati rimossi in FC 26 e non fanno più parte di Champions. Invece, ti qualificherai direttamente per Champions raggiungendo una specifica Divisione Rivals e accumulando Punti qualificazione Champions. Avremo più dettagli sulla esatta Divisione Rivals per qualificarsi a Champions nelle Note di sviluppo del lancio di FUT più vicino al lancio. Aspiranti Per i giocatori fuori dalle divisioni superiori, abbiamo aggiunto Aspiranti, un nuovo livello di Champions con il proprio formato e premi. Ciò dà a più giocatori l'opportunità di vivere l'esperienza Champions mentre Champions rimane il punto massimo della competizione. Gameplay competitivo Il Gameplay competitivo è un nuovo set di regolazione creato specificamente per FUT, basato su tre idee principali: reattività, maggiore coerenza e controllo del giocatore più elevato. Questo cambiamento è il risultato diretto dei vostri feedback, dai commenti, post e discussioni, fino alle ore di conversazioni avute con la community su come il nostro gioco potrebbe migliorare. Ora possiamo modificare, regolare e cambiare il gameplay specificamente per il gioco competitivo. Lo noterai nei dettagli: Meno gol su ribattuta del portiere e meno contrasti che tornano agli avversari, riducendo la casualità su tutto il campo Abbiamo regolato la resistenza dei giocatori, così i giocatori controllati restano agili più a lungo, incoraggiando la difesa attiva e gli scambi intelligenti Passaggi e tiri in una sola toccata più reattivi, ora attivabili anche solo un fotogramma prima di ricevere la palla Non è solo frenetico. È pensato per essere un'esperienza di gioco più stabile. Ulteriori informazioni sul Gameplay competitivo. Risultati partita aggiornati in Football Ultimate Team In EA SPORTS FC 25, abbiamo rilasciato un aggiornamento post-lancio per i risultati delle partite in FUT, concentrandoci sulla frustrazione dei giocatori riguardo al non ricevere una vittoria quando un avversario abbandona una partita di Football Ultimate Team in parità. In FC 26, facciamo un altro passo avanti, includendo le disconnessioni (inclusi gli abbandoni da dashboard) agli abbandoni già abilitati. Questo significa che quando si verificano determinate condizioni, giocando a Live Events, Rivals e Champions, ricevi una vittoria quando il tuo avversario abbandona o si disconnette dalla partita mentre il punteggio è pari. Stiamo ancora definendo quali saranno queste condizioni, ma, come funzionava in FC 25, ci sarà un limite al numero di volte che un giocatore potrà ricevere una vittoria da questo ogni giorno, oltre a un insieme di condizioni che devono essere soddisfatte durante la partita stessa. Comunicheremo i dettagli su queste condizioni più vicino al lancio nelle Note di sviluppo del lancio. Come abbiamo discusso l'anno scorso, questo è un tema complesso. Quando cambiamo il modo in cui i giocatori ottengono vittorie, pareggi o sconfitte, possono verificarsi exploit, quindi dobbiamo essere cauti su come apportare queste modifiche. Ciò che è elencato qui potrebbe anche cambiare, basandoci sul fatto che la nostra analisi e/o osservazioni indichino che questi cambiamenti abbiano un impatto negativo sull'esperienza del giocatore. Altri dettagli arriveranno più vicino al lancio. Risultati partita RUSH / Ritardi nel matchmaking Sappiamo che le migliori partite RUSH si basano sulle esperienze che vivi con i tuoi compagni di squadra. Quindi quando quei compagni abbandonano o si disconnettono, può essere un'esperienza frustrante. Per incoraggiare i compagni in FUT RUSH a continuare a lottare fino alla fine della partita, stiamo introducendo ritardi nel matchmaking in FUT RUSH per i giocatori che lasciano costantemente le partite in anticipo. Stiamo ancora finalizzando i dettagli su questo, che vi comunicheremo prima del lancio nelle Note di sviluppo del lancio. Monitoreremo attentamente i feedback, dato che è un'area nuova per FC e potremmo dover apportare modifiche in base a come influisce sull'esperienza di gioco. POR, Evoluzioni ripetibili e aggiornamenti estetici Sì, le Evoluzioni POR arrivano su FC 26! Stiamo anche apportando ulteriori modifiche che ti danno più libertà e una progressione più chiara mentre costruisci il tuo Football Ultimate Team. Evoluzioni ripetibili Le Evoluzioni ripetibili ti offrono maggiore flessibilità, con alcune che possono essere completate più volte, simili ad alcune selezioni di SCR o obiettivi. La maggior parte sarà ripetibile con limiti, il che significa che possono essere completate un numero prefissato di volte. Permettendoti di applicarle a più oggetti giocatore o addirittura utilizzarle di nuovo sullo stesso oggetto giocatore se idoneo. Questo toglie la pressione dal fare subito la scelta "perfetta" e ti dà più libertà di formare la tua squadra a modo tuo. Elementi estetici accumulabili e Strati di rarità Ora puoi evolvere i giocatori senza cambiare il design del loro oggetto, a meno che un'Evoluzione specifica non cambi la rarità. Lo stato dell'Evoluzione è contrassegnato con nuove distintivi che possono essere utilizzati nei Requisiti rosa, facilitando il tracking e la costruzione attorno ai giocatori evoluti negli Eventi live e Rush. Ora gli aggiornamenti estetici si accumulano e si sovrascrivono solo quando riguardano lo stesso tipo, quindi il tuo look unico rimane intatto attraverso le Evoluzioni. Anche quando cambia la rarità di un oggetto, le animazioni e gli effetti del badge che non sono legati alla rarità verranno mantenuti. Inoltre, i consumabili Evoluzione ora mostrano un'anteprima dei cosmetici e la rarità che sbloccano, aiutandoti a scegliere il percorso giusto per la tua squadra. Nota che i possessori dell'Ultimate Edition di FC 26 iniziano con 2 slot Evo attivi al lancio. Accesso al graduale al Mercato L'accesso graduale, che limita l'accesso al Mercato di alcuni account quando accedono per la prima volta a Football Ultimate Team, è attivo su PC in EA SPORTS FC 25 dalla fine del 2024. In FC 26, sarà attivo su tutte le piattaforme, a partire dal lancio. Se sei un giocatore FUT di ritorno sulla stessa piattaforma (Xbox, PlayStation, PC o Switch) e il tuo account soddisfa i requisiti ed è in regola, avrai accesso immediato all'intero Mercato quando accedi per la prima volta a FC 26. Se sei un nuovo giocatore o il tuo account non soddisfa i requisiti, una serie di Obiettivi base ti consentiranno l'accesso al Mercato una volta completati, e dopo che sarà trascorso un periodo di tempo. Limitare l'accesso al Mercato per i nuovi account aiuta a proteggere l'economia da potenziali attività illecite, garantendo allo stesso tempo che i veri nuovi giocatori siano introdotti a FUT con un ritmo più misurato. È un ulteriore modo con cui ci concentriamo sulla fiducia dei giocatori e l'integrità del sistema fin dal primo giorno. Obiettivi Precedentemente, dovevi navigare su Obiettivi per trovare gli obiettivi disponibili e le loro ricompense. Nel nuovo menu di gioco FC 26, gli obiettivi rilevanti saranno visualizzabili mentre si evidenzia ogni modalità di gioco. Per gli Eventi live, puoi anche vedere i requisiti di accesso, così da sapere esattamente cosa è necessario per partecipare. Condivideremo ancora più dettagli su FUT nelle prossime Note di sviluppo del lancio e sui nostri canali social. Come sempre, continuate a inviarci i vostri feedback, e fateci sapere cosa ne pensate sul Feedback Hub. I preordini sono ora disponibili per EA SPORTS FC 26, che verrà lanciato su PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Amazon Luna, Nintendo Switch, e Nintendo Switch 2. EA SPORTS FC 26 sarà disponibile in tutto il mondo a partire dal 26 settembre 2025, con accesso anticipato tramite l'edizione Estrema a partire dal 19 settembre 2025*. Grazie a tutti per i vostri suggerimenti. Durante la stagione di EA SPORTS FC 26, vi forniremo ulteriori informazioni e aggiornamenti se e quando saranno disponibili. Seguite @EASFCDIRECT su X e consultate il Tracker EA SPORTS FC per le ultime notizie e aggiornamenti. Partecipate alle discussioni su EA SPORTS FC™ iscrivendovi al nostro Discord ufficiale, seguiteci sui nostri profili X, Instagram e YouTube, e partecipate al forum ufficiale di EA SPORTS FC.11Views0likes0CommentsEA SPORTS FC™ 26 | Approfondimento su Club
Benvenuti in queste note di approfondimento sullo sviluppo di Club per EA SPORTS FC 26. Dalla modifiche nella progressione dei giocatori con gli archetipi agli eventi live dinamici di Rush Club e alle funzionalità richieste dalla community come la possibilità di unirsi a più club, siamo entusiasti di portare aggiornamenti significativi alla modalità Club in FC 26. Diamo un'occhiata a cosa stiamo facendo per rendere l'esperienza di Club più profonda e dinamica. Archetipi Gli archetipi offrono un nuovo sistema di progressione per la modalità Club di FC 26. Potrai sbloccare, far progredire e sviluppare 13 diversi archetipi giocatore, ciascuno ispirato alle ICONE del calcio mondiale e creato per offrirti opzioni che si adattano al tuo stile di gioco. Ciascuno dei 13 archetipi è dotato di un insieme di caratteristiche uniche, e la nuova esperienza di personalizzazione ti offre un maggiore controllo su come sviluppare il tuo Pro. Progressi archetipo Come faccio a sbloccare gli archetipi? Al primo accesso in Club, selezionerai il tuo primo archetipo. I 12 archetipi rimanenti possono essere ottenuti tramite Crediti Club, FC Points o consumabili di sblocco archetipo che possono essere ottenuti come ricompense. Come posso far progredire il mio archetipo? Ogni volta che giochi una partita di Club in EA SPORTS FC 26, guadagnerai PE Archetipo (PEA). Più giochi, più PEA puoi accumulare. La quantità di PEA che guadagni dipenderà da: La tua Valutazione ruolo - La maggior parte dei PEA guadagnati proverrà dalla tua Valutazione ruolo. Ottenere una valutazione più alta può portare a ricompense in PEA migliori. Le tue azioni di gioco - Guadagnerai una piccola quantità di PEA per ogni azione che esegui in una partita. Tipo di partita – I PEA guadagnati tramite la Valutazione ruolo e le azioni di gioco varieranno a seconda che tu stia giocando a una partita di campionato, playoff, amichevole, partita al volo, Rush Club o a un evento live di Club. Potrai anche guadagnare PEA giocando alle prove abilità, anche se la quantità che potrai guadagnare ogni settimana sarà limitata, come è stato anche in passato. Una volta guadagnata una quantità sufficiente di PEA, il tuo archetipo passerà al livello successivo. È importante ricordare che ogni archetipo progredisce separatamente. Se hai sbloccato più archetipi, dovrai giocare partite con ciascuno di essi per farli salire di livello individualmente. Salire di livello Man mano che il tuo archetipo progredisce, riceverai ricompense per aiutarti ad aggiornare i tuoi attributi e capacità: Punti Attributo (PA) – Puoi spendere i PA per aggiornare i tuoi attributi che ti faranno avvicinare di un passo allo sblocco di altri stili di gioco o persino a una specializzazione. Aggiornamenti stili di gioco distintivi – Ciascuno dei tuoi stili di gioco distintivi verrà aggiornato a uno stile di gioco+, massimizzando la potenza del tuo archetipo sul campo. Sblocca specialità distintive – Sblocca specialità distintive extra per far risaltare il tuo archetipo. Slot stili di gioco personalizzabili – Ottieni slot aggiuntivi per personalizzare ulteriormente gli stili di gioco del tuo archetipo. Aggiornamenti live degli archetipi Al lancio, ciascun archetipo può progredire dal livello 1 fino al livello 50. Questo ti darà molto spazio per crescere e sviluppare il tuo archetipo nel tempo, ma il viaggio non finisce qui: durante la stagione, puoi aspettarti che il livello massimo aumenterà, insieme a più modifiche e aggiornamenti agli archetipi, dandoti più opportunità di migliorare e personalizzare ulteriormente i tuoi archetipi preferiti con il passare della stagione. Scheda archetipo La tua scheda archetipo è la rappresentazione visiva di te e del tuo archetipo in qualsiasi area di Club. Man mano che progredisci, la tua scheda archetipo verrà aggiornata per riflettere il tuo percorso da Bronzo a ICONA. Ogni archetipo ha la propria scheda archetipo con una posa unica, uno sfondo e i principali attributi evidenziati al lato per confrontare la tua scheda con quella di un'altra persona. Se vuoi pavoneggiarti, puoi personalizzare la tua scheda con sfondi ottenuti attraverso le ricompense del Season Pass, le ricompense degli obiettivi o il Negozio Club. La tua scheda archetipo non si rivolge soltanto a te, ma è il modo in cui gli altri utenti ti vedranno nei momenti speciali. Aspettati di vedere schede archetipo durante tutta l'esperienza partita, che mostreranno il tuo Pro virtuale, i tuoi progressi e i traguardi in modi nuovi. Consumabili I consumabili introducono un altro modo per influenzare la progressione del tuo archetipo al di fuori delle partite o delle prove abilità. Il nostro intento con i consumabili è di aiutare a non rimanere indietro coloro che si uniscono a Club in un secondo momento e di farli sentire in grado di fare la differenza. Ci saranno diversi tipi di consumabili disponibili in EA SPORTS FC 26, tra cui: Moltiplicatori PE Archetipo (PEA) – Incrementano le ricompense partita in PEA per un numero prestabilito di partite. Assegnazione diretta di PEA – Conferisce istantaneamente PEA al tuo Archetipo attivo. Nota: Per mantenere l'equilibrio, i consumabili di Assegnazione diretta di PEA possono essere utilizzati solo su archetipi al di sotto di un livello prestabilito, per garantire che lo strumento serva per recuperare e non come una scorciatoia per portare gli archetipi al massimo livello. Sblocchi archetipo – Ti permette di ottenere qualsiasi archetipo bloccato dalla schermata Archetipi. Ripristini archetipo – Restituisce i punti attributo spesi al tuo portafoglio, permettendoti di ridistribuirli come desideri. Puoi sbloccare questi consumabili tramite le ricompense del Season Pass, le ricompense degli obiettivi o ottenerle tramite il Negozio Club. Questo garantisce che tutti gli utenti, che scelgano di acquistare consumabili o meno, abbiano i mezzi per accedervi. Stili di gioco distintivi e slot stili di gioco Stili di gioco distintivi A ogni archetipo in EA SPORTS FC 26 viene attribuito un proprio pacchetto di stili di gioco distintivi unici che lo caratterizzano. Questi stili di gioco vengono automaticamente sbloccati ed equipaggiati quando sblocchi il tuo archetipo e, a man mano che progredisci, si aggiorneranno a stili di gioco+. Sebbene gli stili di gioco distintivi non possano essere rimossi, hai la possibilità di scambiarli con uno stile di gioco+ diverso una volta sbloccata ed equipaggiata una specializzazione per quell'archetipo, dandoti una certa flessibilità nella personalizzazione dei tuoi oggetti mentre avanzi. Slot per stili di gioco personalizzabili Oltre ai tuoi stili di gioco distintivi, avrai anche slot per stili di gioco personalizzabili che ti permetteranno di adattare il tuo archetipo al tuo stile personale. Man mano che progredisci nel tuo archetipo, il numero di slot per stili di gioco personalizzabili disponibili aumenta, permettendo una maggiore flessibilità nell'adattare le abilità dei tuoi archetipi. Puoi assegnare qualsiasi stile di gioco a questi slot, a patto che il tuo archetipo soddisfi i requisiti di sblocco degli attributi necessari per quello stile di gioco. Qualsiasi stile di gioco equipaggiato ai tuoi slot personalizzabili non verrà aggiornato alla versione stile di gioco+ dello stile di gioco. Requisiti di sblocco di attributi Ogni stile di gioco ha specifici requisiti di sblocco di attributi che devono essere soddisfatti prima di poter essere equipaggiato. Per sbloccare uno stile di gioco, è necessario aggiornare gli attributi rilevanti al valore richiesto, cosa che può essere fatta o direttamente dalla schermata Modifica attributi o selezionando direttamente lo stile di gioco dalla schermata Stili di gioco personalizzabili (a condizione di avere abbastanza PA). Questi requisiti sono coerenti per tutti gli archetipi, il che significa che il costo in PA per sbloccare uno stile di gioco può variare a seconda dei valori di attributo iniziali dell'archetipo scelto. Per esempio, per sbloccare Palle inattive, devi prima aggiornare gli attributi sotto elencati. Precisione punizioni - 75 Cross - 80 Potenza di tiro - 80 Attributi Valori minimi e massimi Ogni archetipo ha un set unico di valori minimi e massimi per tutti gli attributi, oltre a intervalli specifici per Piede debole e Mosse abilità. Aggiornamento degli attributi Grazie agli archetipi, ora puoi aggiornare qualsiasi attributo desiderato. Quando aumenti di livello il tuo archetipo, ricevi Punti Attributo (PA) che puoi utilizzare per migliorare qualsiasi attributo direttamente dalla schermata Modifica attributi. Quando aumenti un attributo, il costo in PA per ulteriori aggiornamenti aumenterà, rendendo più difficile raggiungere valori superiori. Qualsiasi aggiornamento effettuato è permanente, ma se desideri riallocare i tuoi punti, puoi richiedere un Ripristino archetipo (usando i Crediti Club o un consumabile di ripristino), che restituisce tutti i PA precedentemente spesi. Attributi chiave A ogni archetipo vengono assegnati quattro Attributi chiave specifici che completano lo stile di gioco di quell'archetipo. Questi Attributi chiave costano meno PA per essere aggiornati per quell'archetipo rispetto ad altri, rendendo più efficiente svilupparlo in modo da sfruttare i suoi punti forti. Gli Attributi chiave sono evidenziati per impostazione predefinita quando entri nella schermata Modifica attributi, rendendoli facili da identificare ogni volta che desideri aggiornarli. Altezza e peso Per garantire equilibrio nel gameplay, ogni archetipo ha un intervallo specifico per altezza e peso. Mentre potrai regolare la tua altezza o peso entro questo intervallo per adattarti al tuo stile di gioco o aspetto desiderato, farlo avrà un impatto minore su alcuni attributi selezionati. Queste modifiche non alterano i valori di attributo base dell'archetipo stesso. Incideranno, invece, con un piccolo aumento o diminuzione degli attributi pertinenti soltanto quando si inizia una partita in qualsiasi modalità di Club, similmente a un potenziamento ottenuto tramite le strutture del Club. Specializzazioni Le specializzazioni introducono tre varianti uniche per ogni archetipo che puoi sviluppare nel tempo, incoraggiandoti a rompere gli schemi o a raggiungere il massimo livello per il tuo archetipo scelto. Requisiti di sblocco di attributi Analogamente agli stili di gioco, le specializzazioni sono sbloccate migliorando certi attributi al valore richiesto tramite la schermata Modifica attributi. Per esempio: aggiornare Finalizzazione, Precisione di testa e Tiri al volo oltre i valori richiesti trasformerà il tuo archetipo da Regista a centrocampista d'incursione capace di cambiare la partita inserendosi da lontano. Aggiornamenti alla specializzazione Sbloccando una specializzazione, ottieni una specialità distintiva aggiuntiva che sarà assegnata al tuo archetipo finché la specializzazione rimane equipaggiata e un ulteriore stile di gioco+ distintivo che può essere assegnato a uno degli slot di stile di gioco distintivo del tuo archetipo. Quindi, se da Regista ti trasformi in Incursore, riceverai Primo controllo+ per gestire i passaggi in area e la specialità Incursore che ti aiuterà a segnare. Può essere equipaggiata solo una specializzazione alla volta, quindi se ne sblocchi più di una, dovrai scegliere quale utilizzare per beneficiare dei suoi vantaggi. Specialità distintive Le specialità distintive sono nuove abilità in campo progettate per farti incarnare l'archetipo o la specializzazione che hai scelto ogni volta che scendi in campo. Ogni archetipo ha due specialità distintive che vengono sbloccate facendo progressi con il tuo archetipo, mentre una terza è equipaggiata ogni volta che hai una specializzazione attiva. Ci sono tre tipi di specialità: Le specialità basate su azioni si attivano dopo che esegui un'azione specifica e ti forniscono un incremento temporaneo degli attributi.Ad esempio, la specialità Pressa e passa assegnata all'archetipo Ricicla palloni offre un potenziamento temporaneo a Passaggi corti, Riflessi e Visione di gioco dopo aver riconquistato il possesso nella propria metà campo. Le specialità basate su meccaniche si attivano quando si usa un determinato comando o tecnica. Ad esempio, un archetipo Fantasista offre un potenziamento a Effetto, Passaggi corti e Passaggi lunghi quando esegue Passaggi di precisione nella trequarti tramite la specialità Passaggi precisi. Le specialità orientate alla squadra avvantaggiano i tuoi compagni di squadra. Quando con la specializzazione Fantasista+ completi un passaggio filtrante nella metà campo avversaria, chi riceve palla ottiene temporaneamente potenziamenti in Finalizzazione, Equilibrio e Controllo palla grazie alla specialità Assistente. Eventi live Puoi competere in modi nuovi unendoti agli eventi live, che offrono esperienze di torneo dinamiche in Rush Club. Ogni evento live offrirà nuove sfide con requisiti di partecipazione variabili, modifiche al gameplay di Rush e regole alternative, creando nuove opportunità per guadagnare ricompense durante la stagione. Ogni evento live si presenta come torneo a eliminazione diretta, in cui la tua abilità sarà messa alla prova per un massimo di quattro turni di eliminazione in Rush. C'è anche un nuovo stadio in Rush, per dare a ogni torneo un'atmosfera più concentrata e intensa. Inoltre, puoi festeggiare sul podio con la tua squadra dopo una vittoria in un trofeo. Struttura dell'evento Ogni utente inizia con un numero limitato di tentativi per vincere il torneo. Vincere una partita ti permette di passare al turno successivo, mentre perdere una partita ti costa un tentativo e ti rimanda al primo turno. Se esaurisci tutti i tentativi, riceverai l'eliminazione dall'evento, ma alcuni eventi ripristineranno i tentativi disponibili dopo un certo periodo, dandoti un'altra possibilità di partecipare. La gloria sarà tua soltanto se vinci tutte le partite in tutte le fasi del torneo, finale inclusa. I progressi dell'evento sono individuali e non collettivi, e non c'è un limite di tempo per iniziare la tua prossima partita. Quindi puoi prenderti il tuo tempo per modificare il tuo archetipo prima di affrontare il turno successivo con nuovi compagni di squadra, ma non aspettare troppo a lungo, poiché l'evento potrebbe scadere. Come faccio a partecipare a un evento live Potrai vedere l'elenco completo degli eventi live disponibili e in arrivo dalla scheda Eventi live nel menu Gioca. Seleziona semplicemente l'evento disponibile a cui vuoi partecipare e procedi alla sala d'attesa. Da lì, puoi scegliere se invitare i tuoi amici o cercare una partita da giocare in solitaria. Il matchmaking abbinerà utenti alla stessa fase del torneo, garantendo che la posta in gioco sia uguale per tutti. Ogni evento live farà in modo che tu abbia sempre una squadra completa di utenti umani prima di entrare in una partita, ma nel caso in cui non sia possibile completarla, se sono presenti almeno due utenti umani in squadra sarà possibile procedere con compagni controllati dall'IA a riempire i posti vacanti. Per giocare con gli amici, dovrete tutti trovarvi allo stesso turno del torneo. Se ti trovi a un turno successivo rispetto ai tuoi compagni in sala d'attesa, puoi scegliere di azzerare i tuoi progressi dall'interno della sala d'attesa dell'evento live per competere insieme a loro. Facendo così perderai un tentativo del torneo. Requisiti d'accesso Ogni evento live Rush Club può avere un proprio insieme unico di requisiti di partecipazione, per aumentare il livello di competizione o introdurre sfide nuove e divertenti che per movimentarne l'esperienza. Alcuni eventi possono richiedere di aumentare il livello dell'atleta che controlli in Rush Club, migliorare l'archetipo selezionato a un livello predefinito o richiedere l'uso di un archetipo specifico per accedere all'evento. Eventi con più fasi Alcuni eventi possono anche essere collegati tra loro in fasi diverse, dove vincere il primo evento sbloccherà un evento futuro di livello superiore al quale giocherai per ottenere premi ancora maggiori. Se perdi la prima fase, nessun problema: alcuni eventi ti permetteranno di partecipare a una fase di recupero, dove avrai una seconda possibilità per passare al turno successivo. Eventi con regole flessibili e speciali Che si tratti di aumentare la tensione dal fischio di inizio accorciando la durata della partita o organizzando partite con Golden goal, gli eventi live di Rush Club sono pensati per offrirti una vasta gamma di esperienze. Avremo alcune nuove entusiasmanti Regole speciali per Rush in esclusiva per gli eventi live in Rush Club, tra cui: Marcatore designato - I gol valgono doppio se segnati dal tuo marcatore designato. Tieni gli occhi aperti, però, perché il marcatore designato cambia durante la partita. Rush rugby - L'arbitro non sta guardando. Sovrasta l'avversario con potenti spallate che non verranno penalizzate. Dagli un'occhiata nel corso della stagione di FC 26. Obiettivi e premi Ogni evento live sarà collegato al sistema degli obiettivi di Club all'interno di FC Hub, offrendoti più motivi per creare una squadra e affrontare il torneo più recente. I premi varieranno da evento a evento, dandoti l'opportunità di ottenere oggetti cosmetici per il tuo Pro, sfondi scheda archetipo o addirittura consumabili per aiutare a incrementare i progressi del tuo archetipo. Modifiche sala d'attesa Club La sala d'attesa di Club è stata ridisegnata con una disposizione più nitida e migliore funzionalità. Affinità ruolo e TOT Puoi verificare quanto l'archetipo che hai selezionato si adatti bene alla posizione e al ruolo di ciascuna posizione vacante nella tattica scelta dal tuo club. Evidenzia semplicemente qualsiasi posizione vacante nel campo della sala d'attesa per osservare la tua affinità al ruolo. Affinità perfetta - Il tuo archetipo ha una corrispondenza perfetta per questo ruolo e posizione. Affinità buona - Il tuo archetipo ha buona affinità con questa posizione, ma forse non è il ruolo ideale. Affinità regolare - Il tuo archetipo non è particolarmente adatto per questo ruolo o posizione. Affinità scarsa - Fuori posizione Allo stesso modo, quando navighi tra le posizioni vacanti nel campo della sala d'attesa, puoi osservare il valore TOT del tuo archetipo per la posizione evidenziata. Widget stato partita Ricevi aggiornamenti in tempo reale dalle partite in corso e monitora lo stato del matchmaking della campionato in Club o delle richieste di Sfida per amichevole tramite il nuovo Widget di stato partita. Nuovi incarichi per le palle inattive Sono stati aggiunti diversi nuovi incarichi per i Calci piazzati alla scheda Incarichi, dandoti più controllo sulle tue routine. 2 nuovi incarichi per i corner d'attacco Limite dell'area Copertura difensiva 5 in totale (Primo palo, Secondo palo, Torre, Limite dell'area, Copertura difensiva) 4 incarichi separati per i calci d'angolo in difesa Indicatore minaccia Sul palo Primo palo Secondo palo Rimessa laterale da sinistra Rimessa laterale da destra Più club Ora puoi far parte di fino a tre club contemporaneamente e puoi passare liberamente da uno all'altro utilizzando la funzione Cambia club nei menu di Club. Premi Rush e playoff in Club Potrai ottenere premi Rush e playoff in Club da parte di un unico club preferito selezionabile dalla schermata Cambia club. Puoi cambiare il tuo club preferito in qualsiasi momento durante la stagione, ma assicurati che sia impostato su quello desiderato prima che i premi vengano distribuiti alla fine della stagione. Modifiche a Gioca in porta Sono stati apportati numerosi aggiornamenti all'esperienza Gioca in porta (GIP) in FC 26, tra cui nuovi comandi e livelli di assistenza del gioco, stili di gioco per GIP, componenti dell'IU rinnovati e presentazione aggiornata, con caratteristiche uniche per visuale e audio. Per i dettagli completi sulla rinnovata esperienza per Gioca in porta, consulta le note di approfondimento sul gameplay. Gioca in porta in Rush Club Chi Gioca in porta (GIP) potrà ora mettere alla prova le proprie abilità sul campo di Rush esclusivamente in Rush Club. A supporto di ciò, l'esperienza di matchmaking in Rush Club ha subito alcune modifiche: La dimensione massima della sala d'attesa è stata aumentata a 5 utenti (ma almeno uno deve usare un archetipo POR per procedere a una partita). Che la tua squadra abbia un portiere o meno, il matchmaking cercherà di trovare una squadra simile alla tua. Se il tuo gruppo preferisce giocare senza portiere, puoi disattivare l'impostazione "Trova POR" all'interno della sala d'attesa di Rush Club. Strutture IA Le strutture sono state ampliate in FC 26 con l'introduzione di Strutture IA che aumentano gli attributi per i tuoi compagni di squadra IA. Con il budget per le strutture ora condiviso tra miglioramenti delle strutture dell'IA e dell'utente, ci saranno più fattori da considerare per allocare al meglio le proprie risorse da gestire in un club. Impatto sul gameplay Le strutture IA sono simili alle strutture per l'utente, ma con alcune differenze chiave: I miglioramenti alle strutture IA si presenteranno solo sotto forma di aumenti degli attributi. I miglioramenti alle strutture IA sono specifici per una certa posizione, il che significa che avrai un gruppo di strutture dedicate al miglioramento dei tuoi attaccanti, mentre un altro sarà dedicato esclusivamente all'allenamento del tuo portiere. Assicurati quindi di considerare quale posizione avrete tu e i tuoi compagni di club quando deciderai come allocare il tuo budget. Altri miglioramenti In risposta ai feedback della community, le strutture utente sono state riequilibrate per fornire un valore più coerente. Aspettati ulteriori aggiornamenti alle strutture del club durante la stagione di FC 26. Gameplay di Club Gameplay competitivo L'opzione Gameplay competitivo è obbligatorio/bloccato per Club in FC 26. Il nostro obiettivo con il Gameplay competitivo è creare un'esperienza più avvincente riducendo l'impatto della casualità e del gioco assistito. Questa è un'esperienza su misura per coloro che amano un gameplay veloce e reattivo. Le modifiche al Gameplay competitivo mirano a soddisfare le tre priorità della comunità competitiva: reattività, coerenza e controllo. Per ulteriori dettagli sul Gameplay competitivo, consulta le nostre note di approfondimento sul gameplay. Fatica rivista L'impatto della fatica sarà ridefinito sulla base dell'esperienza del Gameplay competitivo in FC 26 per supportare il nostro obiettivo di migliorare la reattività nel gioco. Quando controlli il tuo Pro: La fatica a breve termine continuerà a funzionare come prima. Ad esempio, quando la resistenza a breve termine si esaurisce, correrai più lentamente fino a quando la barra della fatica non si ripristina. Non risentirai più della fatica nel lungo termine. Ciò vale ogni volta che assumi tu il controllo, anche se sei in "Qualsiasi" (alternando tra giocatori). Per l'IA: I giocatori controllati dall'IA subiscono una riduzione della velocità di scatto e dell'accelerazione quando sono affaticati (in proporzione al livello di fatica). La fatica a lungo termine e quella a breve termine sono attive. Stili di gioco e attributi Gli stili di gioco Inesauribile e Inesauribile+ sono stati modificati per aumentare la velocità di recupero della fatica a breve termine (maggiori dettagli nella sezione Stili di gioco dell'approfondimento sul gameplay). L'attributo Resistenza continuerà a funzionare come prima, ad esempio nel determinare la velocità con cui si consuma la barra della resistenza. Cambiamenti valutazione media partita In Club, la valutazione media partita è stata ridefinita come Valutazione ruolo in FC 26, il che significa che ora la prestazione di ognuno sarà correlata alle azioni più rilevanti per il ruolo assegnato (ad esempio, Box to Box, Regista, Attaccante interno, ecc.). Per garantire che la valutazione si basi sulle azioni che contano per il tuo ruolo, abbiamo creato diverse categorie: gioco in porta, difesa, dribbling, tiri, passaggi e un gruppo unico che include statistiche come gol segnati o subiti dalla squadra, cartellini rossi e anche gol o assist individuali. Queste influenzeranno tutti gli utenti allo stesso modo. Puoi trovare un'analisi dettagliata di queste valutazioni e quanto contribuiscono alla valutazione complessiva nella schermata Prestazione durante una partita. Alcuni ruoli simili saranno raggruppati insieme. Ad esempio, la valutazione di un DC difensore o stopper si baserà principalmente sulle sue azioni difensive, mentre la valutazione di un DC regista difensivo prenderà in considerazione anche l'efficacia dei passaggi. Per esempio, prendiamo in considerazione due centrocampisti centrali che hanno ottenuto esattamente lo stesso rendimento nella stessa partita, creando numerose occasioni importanti e fornendo un assist pur avendo la stessa prestazione in difesa. A uno è stato assegnato il ruolo di Box to Box, mentre all'altro il ruolo di Regista. Box to Box - Le azioni difensive e offensive sono valutate allo stesso modo. Questo utente potrebbe ricevere una valutazione partita di 8,0 per la sua prestazione. Regista - Le azioni creative come passaggi filtranti, assist e il controllo del ritmo di gioco sono valutate di più rispetto alle azioni difensive. Questo utente potrebbe ricevere una valutazione partita di 8,5 per la sua prestazione grazie al maggiore valore della creazione di occasioni nella valutazione di ruolo. Opzioni chat rapida ampliate Abbiamo aggiunto quattro diverse categorie di chat rapida, ciascuna con quattro messaggi per un'esperienza social più completa. Dopo aver premuto un comando direzionale sul controller, sarà disponibile un set di nuovi messaggi per fornire ulteriori opzioni di comunicazione con i tuoi compagni di squadra. Istruzioni (giallo) Gioca semplice Ripiegare Passiamo la palla Avanzare Complimenti (turchese) Golazo Grazie Andiamo Che parata Incoraggiamento (magenta) Concentrazione Non fa niente Colpa mia Peccato Esultanze (verde) Glaciale Joga bonito GOAT BP IA CPU L'intelligenza artificiale della CPU di Club ha ricevuto alcuni miglioramenti al sistema di richiesta di passaggio, rendendo la CPU più intelligente nel considerare le richieste di passaggio preferendo opzioni migliori quando arrivano più richieste contemporaneamente. Questo miglioramento si estende sia a Club che a Rush, garantendo che il Portiere controllato dalla CPU scelga opzioni di passaggio migliori quando gli utenti trasmettono molte richieste di passaggio. Grazie per aver dedicato del tempo ad esaminare le note di sviluppo di Club. Visitate il centro per i feedback di EA SPORTS FC per scoprire tutti i modi con cui potete condividere le vostre opinioni con noi. I preordini sono ora disponibili per EA SPORTS FC 26, che verrà lanciato su PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Amazon Luna, Nintendo Switch™ e Nintendo Switch™ 2. EA SPORTS FC 26 sarà disponibile in tutto il mondo il 26 settembre 2025, con accesso anticipato tramite la Ultimate Edition a partire dal 19 settembre 2025*. Grazie a tutti per i vostri suggerimenti. Continueremo a fornire ulteriori informazioni e aggiornamenti su EA SPORTS FC 25 nel corso della stagione, se e quando disponibili. Seguite @EASFCDIRECT su X e consultate il Tracker EA SPORTS FC per le ultime notizie e aggiornamenti. Partecipate alle discussioni su EA SPORTS FC™ iscrivendovi al nostro Discord ufficiale, seguiteci sui nostri profili X, Instagram e YouTube, e partecipate al forum ufficiale di EA SPORTS FC.17Views0likes0CommentsGameplay Feedback precisione tiri e difesa
Puoi avere qualunque giocatore (sono arrivato ad avere M'Bappe'98 Pelé 99 gervighno 98 ) e nonostante tutto i miei giocatori non riescono a tenere la palla tra i piedi o a fare un dribbling e saltare l'avversario....gli altri vanno tutti più veloci e fanno tutti movimenti perfetti facendo il 90% dei passaggi riusciti...io arrivo si e no al 79...non si riesce ad usare nessuno dei comandi difensivo che ci sono perché il gioco è troppo veloce e quindi l'unica cosa che si può fare è sperare che i giocatori facciano il loro dovere e che seguiamo gli avversari di spontanea volontà....ma il più delle volte i difensori centrali si aprono oppure si fermano e gli attaccanti sono liberi in area di fare ciò che vogliono ...potete smettere di mandarmi la pubblicità di fc26 perché tanto non lo comprerò visto che sarà sicuramente un gioco in giocabile come il suo predecessore.... [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]baresi6Place FC 25 Discussioni GeneraliFC 25 Discussioni GeneraliSeasoned Traveler19Views1like1CommentHo pagato senza ricevere le ricompense
Buonasera Io il 15 agosto alle 21:27 ho effettuato un pagamento riguardante l’offerta dei 18 mascherano a €11,99. Dopo aver confermato il pagamento col face ID, mi ha mostrato un caricamento più lungo del solito, per poi dirmi che c’è stato un errore. Il problema arriva quando non ho ricevuto nessuna ricompensa nonostante l’addebito su revolut. A distanza di 4 giorni di attesa ancora nulla. Gradirei assistenza grazie Allego le fotoSolved8Views0likes1CommentProblema con tasto R2 in UT per PS5
Buongiorno, avevo già segnalato questo problema ma non è stato risolto mi capita spesso che quando apro un pacchetto che per inviare al club o archiviare o scartare i giocatori del contenuto del pacchetto usando il tasto R2 da PS5 invece di effettuare il comando mi manda alla sezione per le chat e quanto mi succede anche in game. E' un evidente conflitto di sistema non so se è un bug un problema tecnico o cosa so che per poter resettare la cosa e tornare alla funzionalità normale devo non solo uscire da UT ma addirittura devo uscire da FC25 o spegnere la PS5 perchè solo uscendo da UT e rientrando il problema resta. Risolvete la cosa grazie.9Views0likes1CommentNon si riesce a giocare
I giocatori non corrono,e non rispondono ai comandi..passaggi sbagliati,tiri sbagliati,contrasti non effettuati e squadra che vaga a caso per il campo…problema segnalato da tempo e senza mai nessuna risposta. EA di certo così non vi fate bella pubblicità,e di sicuro non spenderò più 1 € per i vostri giochi155Views2likes10CommentsMi sono fatto un nuovo pc, il gioco mi si freeza sempre…
Buonasera, mi sono appena comprato un pc nuovo, ma mentre gioco a fc 25 mi si freeza tutto, poi si riprende rapidamente, poi dopo un po lo rifà…, non capisco cosa stia succedendo… AMD Ryzen 7 7800X3D (AM5, 4.20 GHz, 8 -Core) ASUS TUF GAMING B650-E WIFI (AM5, AMD B650E, ATX) MSI GeForce RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (16 GB)82Views0likes17CommentsPubblicità di FC25 ingannevole su Prime
Ho comprato di seconda mano su wallapop un controller LUNA per mio figlio per giocare a FC25. Era riuscito a giocarci tranquillamente con il cellulare, ma era un po' scomodo. Su Amazon Prime, di cui ho l'abbonamento (che credo proprio che non rinnoverò a questo punto) era GRATIS (c'era GIOCA ORA, non era una prova di 7 giorni) e non erano indicati altri costi. C'era semplicemente scritto "gratis con l'abbonamento prime", Oggi che è arrivato il controller LUNA, FC25 è a pagamento. Ben 70 eurini. Anche la dicitura che c'è ora "Per giocare a uno dei giochi che possiedi è necessario un abbonamento Luna+ o Prime" lo trovo molto ingannevole. Non so se sentirmi uno stupido o sono stato ingannato. Da nessuna parte era indicato che fosse una promozione. Trovo però la cosa molto grave e sto riflettendo se percorrere le vie legali. Dubito che rinnoverò l'abbonamento a Prime a gennaio.12Views0likes1CommentÉ possibile collegare un nuovo account Steam?
Vorrei collegare un account Steam nuovo al mio account EA solo che non so se é possibile quindi vorrei chiedere un parere prima di disconnettermi e non potermi riconnettere ne a questo che ho attualmente ne a quello nuovo (Steam). Grazie!Solved14Views0likes3CommentsHero su console: perché Mandžukić non c'è nonostante l'annuncio mobile
Cari sviluppatori e community, come tifoso juventino e giocatore prevalentemente su console, ho accolto con entusiasmo la notizia dell'arrivo di Mario Mandžukić come Eroe in FC Mobile, confermata dal trailer ufficiale. https://x.com/EASFCMOBILE/status/1946297851916460196?t=j-9WQ6Yr5pEVwQIrAm9DeQ&s=19 Tuttavia, resto perplesso dal silenzio sulla sua eventuale introduzione nella versione console/pc di FC26, dove trascorro la maggior parte del mio tempo di gioco. Perché questa situazione crea confusione? Il video di FC Mobile mostrava Mandžukić insieme ad altri eroi come Barzagli, su console, invece, le uniche novità juventine è Chiellini mentre gli Hero sembrano ignorati. Se Mandžukić è pronto per mobile, perché non condividere un piano per le altre piattaforme? La delusione è doppia per chi, come me, ha preordinato FC26 sperando di ritrovare giocatori simbolo come lui. Valore affettivo vs. logica di gioco Mandžukić non è solo una carta: rappresenta un'era juventina fatta di gol epici (Derby d'Italia, finali di Champions) . La sua assenza su console priva i giocatori di un tassello emotivo, soprattutto quando Icone dello stesso periodo (es. Chiellini) sono già presenti . Richieste al team EA Conferma ufficiale: Potreste chiarire se Mandžukić e gli altri Hero annunciati su mobile arriveranno su console? Basterebbe un tweet o un post nel blog. Tempistiche: Se ci sono ritardi, spiegateli. La community apprezza la trasparenza più del silenzio. Coerenza tra piattaforme: Perché dividere gli annunci? Un giocatore come Mandžukić merita visibilità ovunque, non solo su mobile.34Views0likes2Comments
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