Blog Post
Zasoby SI
Zasoby są rozszerzane w FC 26 dzięki wprowadzeniu Zasobów SI, które poprawiają atrybuty twoich partnerów drużynowych sterowanych przez SI. Dzięki temu, że budżet na zasoby jest teraz dzielony między zasoby graczy i SI, menedżerowie klubów mają więcej do przemyślenia przy decyzji o najlepszym wykorzystaniu swoich zasobów.
Wpływ rozgrywki
Zasoby SI są podobne do zasobów graczy, ale z kilkoma kluczowymi różnicami:
- Ulepszenia zasobów SI będą wyłącznie w formie zwiększenia atrybutów.
- Ulepszenia zasobów SI są specyficzne dla grupy pozycji, co oznacza, że będziesz mieć grupę zasobów dedykowaną do poprawy swoich Napastników, podczas gdy inne będą dedykowane tylko do treningu Bramkarza. Weź pod uwagę pozycję, którą ty i twoi koledzy z klubu będziecie zajmować, przydzielając budżet.
Inne zmiany
W odpowiedzi na uwagi społeczności, zasoby graczy również zostały zbalansowane na nowo, aby zapewnić bardziej spójne wartości.
Wypatrujcie kolejnych aktualizacji obiektów klubowych przez cały sezon FC 26.
Rozgrywka w Klubach
Rozgrywka w trybie rywalizacji
Kompetytywna rozgrywka jest obowiązkowa/zablokowana w Klubach w FC 26.
Naszym celem w przypadku Kompetytywnej rozgrywki jest stworzenie bardziej rywalizacyjnego doświadczenia poprzez zmniejszenie wpływu losowości i asysty. To doświadczenie dostosowane dla graczy, którzy lubią szybką, responsywną rozgrywkę.
Zmiany w Kompetytywnej rozgrywce mają na celu spełnienie trzech głównych priorytetów społeczności rywalizacyjnej: Responsywność, Spójność i Kontrola.
Więcej szczegółów na temat Kompetytywnej rozgrywki znajdziecie w naszym szczegółowym omówieniu rozgrywki „Notatki z boiska”.
Przeprojektowane zmęczenie
Wpływ zmęczenia zostanie na nowo zdefiniowany w Kompetytywnej rozgrywce w FC 26, aby wspierać nasz cel poprawy responsywności w całej grze.
Podczas sterowania swoją gwiazdą:
- Zmęczenie krótkoterminowe będzie działać tak jak dotychczas.
- Na przykład, gdy kondycja krótkoterminowa się wyczerpie, będzie wolniej biegać, dopóki pasek zmęczenia się nie zregeneruje.
- Nie ma już doświadczenia utratydługotrwałego zmęczenia.
- Dotyczy to każdego momentu, gdy kontrolujesz zawodnika, nawet jeśli grasz jako „Dowolny” (przełączając się między zawodnikami).
Dla SI:
- Zawodnicy SI mają zmniejszoną szybkość sprintu i przyśpieszenia, gdy są zmęczeni (proporcjonalnie do poziomu zmęczenia).
- Długotrwałe i krótkotrwałe zmęczenie jest aktywne.
Style gry i atrybuty
- Style gry Niezłomny i Niezłomny+ zostały zmienione, aby zwiększyć tempo regeneracji krótkoterminowego zmęczenia (więcej szczegółów w sekcji Styl gry w Szczegółowym omówieniu rozgrywki).
- Atrybut kondycji będzie działać jak dotychczas, na przykład przy określaniu szybkości wyczerpywania się paska kondycji.
Zmiany ocen meczowych
W Klubach ocena meczowa została przedefiniowana jako Ocena roli dla FC 26, co oznacza, że teraz wydajność każdego zawodnika będzie związana z działaniami, które mają największe znaczenie dla przypisanej im roli (np. Box to Box, Rozgrywający, Schodzący napastnik itp.).
Aby upewnić się, że otrzymujesz ocenę opartą na działaniach, które są istotne dla twojej roli, stworzyliśmy kilka różnych kategorii: bramka, obrona, drybling, strzały, podania i unikalną grupę zawierającą takie statystyki, jak zdobyte lub stracone przez drużynę bramki, czerwone kartki, a nawet indywidualne gole czy asysty. Będą wpływać na wszystkich zawodników jednakowo.
Podczas meczu na ekranach wydajności znajdziesz rozbicie tych ocen i to, jak bardzo przyczyniają się do oceny całkowitej.
Podobne role będą grupowane razem. Na przykład OGL z rolą obrońcy lub stopera będzie głównie opierać się na działaniach defensywnych, podczas gdy OGL rozgrywającego będzie również uwzględniać skuteczność jego podań.
Przykład: Weźmy dwóch środkowych pomocników, którzy zagrali dokładnie tak samo w tym samym meczu, stworzyli kluczowe okazje i zaliczyli asystę, jednocześnie wykazując identyczną grę w obronie. Jeden otrzymał rolę Box to Box, a drugi Rozgrywający.
- Box to Box - Działania defensywne i ofensywne są oceniane jednakowo.
- Ten zawodnik może otrzymać ocenę meczową 8.0 za swój występ.
- Rozgrywający - Kreatywne działania, takie jak podania prostopadłe, asysty i dyktowanie tempa gry są bardziej cenione niż działania defensywne.
- Ten zawodnik może otrzymać ocenę meczową 8.5 za swój występ ze względu na zwiększoną wartość tworzenia okazji przy ocenie tej roli.
Rozszerzone opcje Szybkiego czatu
Dodaliśmy cztery różnorodne kategorie Szybkiego czatu, z których każda zawiera cztery wiadomości dla głębszego doświadczenia społecznego. Po naciśnięciu kierunku na padzie kierunkowym będzie można wybrać zestaw nowych wiadomości, aby umożliwić dalsze opcje komunikacji z kolegami z drużyny.
Instrukcje (żółty)
- Nie popisuj się
- Cofnij się
- Gra podaniami
- Wysoka presja
Komplementy (turkusowy)
- Golazo
- Dzięki
- Dalej
- Co za obrona
Motywacja (purpurowe)
- Blokada
- Otrząśnij się
- Moja wina
- Co za pech
Świętowanie (zielone)
- Na zimno
- Joga bonito
- GOAT
- Dobra robota
SI
SI CPU Klubów otrzymało kilka ulepszeń systemu prośby o podanie, dzięki czemu CPU jest bardziej inteligentne w ocenie żądań podań i preferuje lepsze opcje, gdy przychodzi kilka żądań jednocześnie.
- To ulepszenie dotyczy zarówno Klubów, jak i Rush, zapewniając, że CPU Bramkarza wybierze lepsze opcje podania, gdy gracze często wysyłają prośby o podanie.
Dziękujemy za poświęcenie czasu na zapoznanie się z Notatkami z boiska na temat Klubów. Koniecznie odwiedź centrum opinii EA SPORTS FC, aby dowiedzieć się, jak przekazać nam swoje uwagi.
Zamówienia w przedsprzedaży są już dostępne na EA SPORTS FC 26, które zostanie wydane na PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Amazon Luna, Nintendo Switch i Nintendo Switch 2. EA SPORTS FC 26 będzie dostępne na całym świecie od 26 września 2025 r., a wcześniejszy dostęp w ramach Edycji Ultimate rozpocznie się 19 września 2025 r.*.
Pragniemy podziękować wszystkim przesyłającym nam swoje uwagi. Przez cały sezon EA SPORTS FC 25 będziemy przekazywali wam więcej informacji, gdy tylko będziemy je mieli. Jeśli chcecie być zawsze na bieżąco, obserwujcie konto @EASFCDIRECT na X oraz sprawdzajcie EA SPORTS FC Tracker. Bądź na bieżąco z wszystkimi nowościami dotyczącymi EA SPORTS FC™ dołączając do naszego oficjalnego Discorda, śledząc nas na naszym oficjalnym X, Instagramie oraz YouTube i uczestnicząc w oficjalnych EA SPORTS FC Forums.