Blog Post

EA SPORTS FC™ 26 Centrum informacji o grze
1 MIN READ

Szczegóły na temat rozgrywki

EA_Pulsar's avatar
EA_Pulsar
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
2 months ago

EA SPORTS FC 26

Rozgrywka w FC 26

Witamy w artykule z serii „Na wirtualnym boisku” dotyczącym rozgrywki EA SPORTS FC 26.

Nazywamy się Keegan Sabatino, Gigo Navarro i Thomas Caleffi, projektanci i producenci z zespołu rozgrywki FC, i razem z całym zespołem cieszymy się, że możemy podzielić się nowymi funkcjami rozgrywki w FC 26.

Naszym celem w tym roku jest: ulepszenie rozgrywki.

FC 26 jest napędzany waszymi opiniami, a naszym celem jest, aby był bardziej responsywny, satysfakcjonujący i przyjemny. Koncentrowaliśmy się na trzech głównych obszarach:

  1. Oddzielenie rywalizacji i autentycznej rozgrywki
  2. Podstawy rozgrywki
  3. Funkcje i aktualizacje zainspirowane przez opinie

Przejdźmy zatem do sedna.

 

Updated 2 months ago
Version 2.0

13 Comments

Comments have been turned off for this post
  • EA_Pulsar's avatar
    EA_Pulsar
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    2 months ago

    Funkcje inspirowane opiniami

    Ułatwienia dostępu

    Sprawiamy, że EA SPORTS FC 26 będzie bardziej dostępne dla wszystkich

    Wiemy, że dostępność jest ważna dla naszej społeczności i współpracowaliśmy ściśle z naszym zespołem ds. projektowania dostępności, aby wprowadzić wiele nowych funkcji ułatwień dostępu w EA SPORTS FC 26 i stać się jednym z pierwszych tytułów sportowych, który zawiera tryb wysokiego kontrastu.

     

     

    Dlaczego dostępność jest ważna w grach sportowych

    Wysłuchaliśmy opinii naszej społeczności i w FC 26 podejmujemy znaczące kroki, aby ustanowić nowy standard dostępności w grach sportowych.

    Wprowadzamy tryb wysokiego kontrastu

    Tryb wysokiego kontrastu zwiększa odróżnienie wizualne między zawodnikami, boiskiem a innymi kluczowymi elementami rozgrywki, co sprawia, że akcja jest bardziej przejrzysta i lepiej widoczna dla tych, którzy tego potrzebują.

    Może to być szczególnie pomocne dla osób niedowidzących, niewidomych oraz tych, którzy mają trudności ze śledzeniem szybkiej akcji.

    Rozumiemy, że potrzeby ludzi są zróżnicowane, dlatego umożliwiliśmy osobne dostosowanie kolorów dla zawodników i bramkarzy gospodarzy i gości, sędziów oraz piłki. Można również wybrać, czy tryb wysokiego kontrastu ma obejmować całe ciało zawodnika, czy tylko jego strój.

    • Suwak nasycenia murawy
      • W ramach trybu wysokiego kontrastu, to narzędzie umożliwia regulację intensywności kolorów murawy, co ułatwia skupić się na najważniejszych elementach gry. 
      • Poprzez zwiększenie lub zmniejszenie nasycenia, można znaleźć ustawienie wizualne, które będzie dla ciebie najlepsze. Funkcja ta ma na celu redukcję bałaganu wizualnego i zwiększenie komfortu rozgrywki dla wszystkich.

    Funkcja ta ma na celu wsparcie graczy, którzy potrzebują pomocy w odróżnianiu różnych elementów na ekranie. HCM będzie również dostępne podczas gry jeden na jeden, co czyni FC 26 jedną z pierwszych gier rywalizacyjnych wspierających HCM w trybie PvP.

     

     

    Przełącznik cieni zawodników i stadionu

    • Otrzymaliśmy od wielu graczy informacje, że cienie rzucane na boisko mogą utrudniać dostrzeżenie postaci i śledzenie piłki. 
    • Aby zaradzić temu problemowi, FC 26 zawiera przełączniki dla cieni zawodników i stadionu. 
    • Ta mała zmiana może w znaczący sposób poprawić widoczność i ogólne wrażenia z gry, szczególnie w meczach, gdzie warunki oświetleniowe się zmieniają.

    Więcej opcji ułatwień dostępu

    • Ekran powitalny ułatwień dostępu - Przy pierwszym uruchomieniu gry zostaniesz przeprowadzony przez dostępne opcje ułatwień dostępu, co pozwoli ci łatwo dostosować grę do swoich potrzeb już na starcie. 
    • Udoskonalone napisy - Nowa możliwość personalizacji napisów na różne sposoby.
      • Rozmiar tekstu: 5 różnych opcji rozmiaru (bardzo duży, duży, domyślny, mały, bardzo mały)
      • Kolor tekstu: 5 różnych opcji kolorystycznych (cyjan, żółty, biały, lawendowy, pomarańczowy)
      • Przełącznik cieni
      • Przełącznik tła

    Uproszczone sztuczki techniczne

    Wykonanie udanej Umiejętności jest jednym z najbardziej ekscytujących aspektów gry w FC. Jednak zdajemy sobie sprawę, że wymóg skomplikowanego ciągu poleceń powoduje, że dla niektórych fanów Sztuczki są nieosiągalne. Dzięki uproszczonym Sztuczkom możesz teraz wykonać kontekstowo odpowiednią Umiejętność za pomocą prostego podbicia prawego drążka w dowolnym kierunku kardynalnym. Więcej informacji znajdziesz w części Sztuczki.

    Zobowiązujemy się do tego, aby każdy mógł cieszyć się emocjami związanymi z FC, niezależnie od swoich indywidualnych potrzeb i preferencji. Te aktualizacje to dopiero początek, a my nadal będziemy słuchać Waszych opinii, aby wspólnie poprawiać dostępność.

    Style gry

    Otrzymaliśmy opinie od naszych graczy, że dostępne Style gry w FC 25 nie były zrównoważone, więc w tym roku podjęliśmy kroki na podstawie tych uwag, przekształcając niektóre istniejące Style gry, aby były bardziej równomierne w stosunku do reszty.

    Atrybuty gracza vs Style gry

    Style gry ożywiają osobowość gracza i jego wyjątkowe zdolności, ale usłyszeliśmy Wasze opinie: różnica między najwyższymi poziomami atrybutów a efektami Stylu gry była zbyt duża. W wielu przypadkach zawodnicy z wysoką oceną, ale bez Stylu gry, nie radzili sobie dobrze z podstawowymi mechanikami.

    Naszym celem jest, aby gracze z wysoką oceną grali tak, jak to odpowiada ich umiejętnościom w rzeczywistości, czyniąc atrybuty bardziej wpływowymi i Style gry czymś dodatkowym, a nie wymaganym.

    • Atrybuty - zrównoważony system atrybutów, aby zawodnicy o wyższych podstawowych atrybutach wykonywali standardowe mechaniki rozgrywki bardziej niezawodnie, nawet bez odpowiedniego Stylu gry.
    • Style gry - zrównoważone Style gry, aby nadal oferować unikalne i sytuacyjne premie, jednocześnie utrzymując podstawowe mechaniki, takie jak podania za pierwszym razem, kontrola tempa czy panowanie nad piłką, bardziej spójne dla graczy z wysokimi atrybutami, bez lub ze Stylem gry.

    Nowe Style gry

    Wraz z wyrównaniem Stylów gry, dodaliśmy, skonsolidowaliśmy i przekształcili niektóre z nich, aby lepiej odpowiadały Waszym potrzebom. Zmniejszyliśmy nakładające się części i uprościliśmy sposób działania Stylów gry, aby każdy z nich był bardziej ukierunkowany, wpływowy i wyjątkowy.

    • Nowe SG/SG+: Silna zastawkaPowietrzna fortecaPrecyzyjna główkaGamechanger, i Pomysłowość.
    • Usunięte Style gry - usunęliśmy poniższe Style gry i przekształciliśmy ich mechaniki na nowe, podane powyżej.
    • Potężna główka
    • Walka w powietrzu
    • Zagrania z fałsza
    • Piłkarski dryg

    Mistrzowie walki w powietrzu

     

     

    Kto to ma?

    Gracz defensywny, który dominuje w walkach powietrznych tylko w sytuacjach defensywnych. To przekształca dawny Styl gry walki w powietrzu, nadając mu bardziej defensywny charakter.

    Efekty rozgrywki:

    • Styl gry
      • Skacze wyżej i ma fizyczną obecność defensywną przed i podczas walk powietrznych.
    • Styl gry+
      • Skacze nawet wyżej i ma znacznie zwiększoną fizyczną obecność defensywną przed i podczas walk powietrznych.

    Precyzyjna główka

     

     

    Kto to ma?

    Ofensywny zawodnik, który specjalizuje się w kontrolowanych, precyzyjnych główkach, a nie tylko w potężnych strzałach na bramkę. Udoskonalono z wcześniej stosowanego stylu gry Potężna główka, z większym naciskiem na walki powietrzne i celność główek.

    Efekty rozgrywki:

    • Styl gry
      • Wykonuje główki ze zwiększoną celnością i siłą.
    • Styl gry+
      • Wykonuje główki z wyraźnie zwiększoną celnością i siłą.

    Pomysłowość

     

     

    Kto to ma?

    Zawodnik specjalizujący się w kreatywnych podaniach, łączący i udoskonalający poprzednie style gry Piłkarski dryg i Zagrania zewnętrzną częścią stopy.

    Efekty rozgrywki:

    • Styl gry
      • Wymyślne podania i zagrania z zewnętrzną częścią stopy są wykonywane z poprawioną celnością.
    • Styl gry+
      • Wymyślne podania i zagrania z zewnętrzną częścią stopy są wykonywane z wyraźnie poprawioną celnością.

    Zmiana reguł

     

     

    Kto to ma?

    Zawodnik, który znany jest z niezwykłych i niekonwencjonalnych wykończeń, łączący i udoskonalający wcześniejsze style gry Piłkarski dryg i Zagrania z zewnętrzną częścią stopy.

    Efekty rozgrywki:

    • Styl gry
      • Wymyślne strzały i zagrania zewnętrzną częścią stopy są wykonywane z poprawioną celnością.
    • Styl gry+
      • Wymyślne strzały i zagrania zewnętrzną częścią stopy są wykonywane z wyraźnie poprawioną celnością.

    Spec od brudnej roboty

     

     

    Kto to ma?

    Fizycznie mocny napastnik, który opanowuje sytuację przez osłanianie się i inicjowanie kontaktu podczas dryblingu. 

    Efekty rozgrywki

    • Styl gry
      • Wykonuje wyzwania barkiem i osłanianie się ze zwiększoną efektywnością.
    • Styl gry+
      • Wykonuje wyzwania barkiem i osłanianie się ze zwiększoną efektywnością.

     

     

    Styl gry „Niezłomny” z nowymi zmianami dotyczącymi kondycji

    Po dokonanych zmianach w systemie kondycji, styl gry „Niezłomny” i „Niezłomny+” zostały dostosowane w następujący sposób: 

    • „Niezłomny” i „Niezłomny+” również teraz przyczynią się do przyspieszenia regeneracji krótkoterminowej kondycji.
  • EA_Pulsar's avatar
    EA_Pulsar
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    2 months ago

    FC IQ 

    Nasze zmiany w FC IQ w FC 26 koncentrują się na poprawie obszarów systemu na podstawie opinii społeczności, uzupełnianiu luk w pozycjach/rolach i dodaniu kilku nowych elementów, które lepiej odpowiadają rzeczywistemu futbolowi.

    Nowe role zawodników w FC 26 — Rozgrywający bramkarz, Boczny obrońca, Odwrócony wahadłowy oraz Zawodnik wchodzący z drugiej linii — stanowią okazję do dalszego dostosowywania podejścia taktycznego i wykraczania poza zwykłą formację. 

    Poprosiliście również o większą kontrolę nad stałymi fragmentami gry i dostarczamy osiem dodatkowych zadań stałych fragmentów gry, które mogą dostosować wasze schematy (więcej szczegółów poniżej)

    Inna istotna opinia, którą otrzymaliśmy dotyczy większej elastyczności w systemie FC IQ, w tym także w rolach i ogólnym ustawianiu się. Wprowadziliśmy wiele zmian, aby rozwiązać tę sprawę.

    Bardziej elastyczne role

    • Ustawianie się w ataku – Zawodnicy są mniej ograniczeni przez swoje role. Gdy nadarzy się okazja, mogą wyjść poza schemat lub angażować się w grę na więcej sposobów.
    • Nowe wszechstronne skupienie na uczynieniu konkretnych ról mniej sztywnymi.
    • Dodano więcej obszarów koncentracji do istniejących ról na podstawie opinii.
    • Znacząco poprawiono korzystanie ze zwykłych ról i ról+, aby zbliżyć je do ról++.
    • Radykalnie zmniejszono negatywny wpływ poza pozycją.
    • W momencie premiery gracze będą mieli dostęp do większej liczby pozycji i ról+/++.
    • Gracze mogą wyjść poza 4. pozycję w FC 26.
    • W trakcie cyklu FC 26 będzie więcej graczy z rolą++.

     

     

    Nowe role i cele dla piłkarzy

    • 4 nowe role
      • Szeroko Ustawiony Obrońca – Środkowy obrońca, który ustawia się szeroko, aby wspierać bocznych obrońców. Najlepiej jako część trójki obrońców, Szeroko Ustawiony Obrońca może zająć pozycję bocznego obrońcy, jeśli nie ma go w formacji, lub gdy idzie do przodu, by atakować.
        • Cele: Obrona, Atak, Wsparcie
      • Odwrócony Wahadłowy – Nowoczesny ofensywny boczny obrońca, który wychodzi do przodu i zajmuje centralną pozycję wysoko na boisku, gdy drużyna ma piłkę. W zależności od obszaru koncentracji, może grać jako rozgrywający lub cofnięty napastnik.
        • Cele: Budowanie akcji, Atak
      • Pomocnik Wbiegający w Pole Karne – Defensywny pomocnik, który może wyjść naprzód, by dołączyć do ataku, wbiegając w pole karne, jeśli nadarzy się okazja. Wolno wraca do obowiązków defensywnych.
        • Cele: równowaga
        • Pomocnik wbiegający w pole karne nie koncentruje się na obronie jak inne role ŚPD, więc nie uważa działań defensywnych za priorytet.
      • Rozgrywający Bramkarz – Nowoczesny bramkarz wspierający budowanie akcji jako opcja podania i pozostający na swojej linii, gdy drużyna jest w obronie. 
        • Cele: konstruowanie akcji
    • Nowy cel – Wszechstronny
      • Zastępuje "Kompletny"
      • Umożliwia graczowi większą elastyczność i mniej restrykcyjność w konkretnej roli. Może zasadniczo realizować każdy obszar koncentracji, który jest w danym momencie bardziej odpowiedni.
      • Dodano do bocznego obrońcy, klasycznej dziesiątki, skrzydłowego, lisa pola karnego, wysuniętego napastnika
    • 10 nowych obszarów koncentracji dla istniejących ról
      • Boczny obrońca – Wszechstronny; Klasyczna dziesiątka – Wszechstronny; Skrzydłowy – Wszechstronny (tylko PS/LS); Lis pola karnego – Wszechstronny.
        • Taki obszar koncentracji umożliwia tym rolom być mniej sztywnymi.
      • Szeroki pomocnik - Budowanie akcji i wsparcie - Zmienione poniżej.
      • Box to Box - Odbieranie piłki - Koncentracja na odbiorze piłki między dwiema szesnastkami oraz wsparciu w ataku i obronie centralnie.
      • Półskrzydłowy - Wsparcie (tylko ŚP) - Koncentracja na wspieraniu akcji. Ustawianie się między skrzydłem a środkiem boiska.
      • Półskrzydłowy - Wszędobylski (tylko ŚPO) - Będzie swobodnie zmieniał stronę ataku, nawet w trakcie akcji.
      • Fałszywa 9 - Atak - Z głębi pola wbiega w pole karne, uważnie śledząc piłkę. Mniej zatroskany o wspieranie obrony.
    • Zmieniono Szerokiego pomocnika i bramkarza libero
      • Szerokie pomoce są teraz bardziej zorientowane na obronę i idealne do formacji z 3 obrońcami.
        • Koncentracja na obronie wraca jak wahadłowy, chroniący linię środkowych pomocników defensywnych.
        • Celem jest koncentracja na wspieranie posiadania piłki i obronę, gdy jest to konieczne.
        • Koncentracja na budowaniu akcji może przesunąć się nieco do przodu, aby wspierać grę, ale także wraca do obrony.
      • Rola bramkarza libero koncentruje się na szybkim wyjściu i przechwytywaniu piłek podczas obrony. Ta rola nie będzie tak często wychodzić na wsparcie gry.
    • Zamieniono kilka istniejących Ról.
      • Wysunięty napastnik - Kompletny to teraz Wysunięty napastnik - Wszechstronny.
      • Szeroki pomocnik - Zrównoważony to teraz Szeroki pomocnik - Wsparcie.
      • Ofensywny wahadłowy - Zrównoważony to teraz Ofensywny wahadłowy - Wsparcie.
    • Dopasowano pozycje Szerokich pomocy i bocznych obrońców, aby uniknąć zatorów na skrzydłach.
    • Stonowano kilka istniejących Ról na podstawie opinii. 
      • Przykład 1: Dopasowano pozycje wszystkich Ról, aby zapewnić więcej przestrzeni w grze.
      • Przykład 2: Stoperzy i środkowi obrońcy, którzy wychodzą do przodu, będą to robić bardziej bezpiecznie i skutecznie.

     

     

     

     

    Nowe przypisania przy stałych fragmentach gry

    • 2 nowe przypisania przy ofensywnym rzucie rożnym
      • Krawędź pola karnego
      • Zwarta defensywa
      • 5 w sumie (Bliski słupek, Dalszy słupek, Gra na szpicy, Krawędź pola karnego, Zabezpieczenie defensywne)
    • 4 osobne przypisania przy defensywnym rzucie rożnym
      • Krycie indywidualne
      • Pilnowanie słupka
      • Bliski słupek
      • Dalszy słupek
    • Wykonawca wrzutów z lewej strony
    • Wykonawca wrzutów z prawej strony

     

     

     

     

    Zwiększenie wygody graczy

    • Skupiliśmy się na ulepszeniach istniejącego interfejsu użytkownika i systemów. Niektóre z głównych punktów to:
      • Wskaźnik wyjścia z pozycji i widok z piłką/bez piłki w składzie
      • Skrót w drużynie, który przeniesie cię bezpośrednio do twojej Aktywnej Taktyki
      • Wykres Pająk - analizy taktyczne, które pomogą zrozumieć mocne i słabe strony twojej taktyki na pierwszy rzut oka
        • 6 statystyk: atak, obrona, budowanie akcji, szerokość, długość i wytrzymałość
    • Zmiany w kodzie taktyki:
      • Wysokość linii jest zapisywana w kodzie taktyki
      • Kody taktyk FC 25 są kompatybilne z FC 26 i będą konwertowane do formatu FC26 po zastosowaniu
    • Możliwość zapisywania i ładowania kodów taktyki w „profilu”
      • Działa w różnych trybach Ultimate Team, Tryb kariery, Szybki mecz, Sezony, Mecze Towarzyskie.
      • Można zapisać maksymalnie 10 różnych kodów – można usuwać kody, by zrobić miejsce na nowe.
      • Aby zapisać: Na ekranie Moja taktyka naciśnij ⬜ || X aby zarządzać swoją taktyką i wybierz „Zapisz kod”. Jeśli lista jest pełna, wybierz kod do nadpisania.
      • Aby wczytać: Na ekranie Moja taktyka, przejdź do panelu „Użyj kodu” i naciśnij prawy drążek, aby wybrać „Wczytaj zapisany kod”. Następnie wybierz swój kod z listy.
    • Sugestie taktyczne będą działać z istniejącym ustawieniem i dostarczą wersji tej taktyki, która utrzymuje twoje bieżące ustawienie i pasuje do twoich graczy. 
      • Twoja formacja nigdy się nie zmieni, gdy zaakceptujesz sugestię taktyczną.

     

     

     

     

     

     

     

  • EA_Pulsar's avatar
    EA_Pulsar
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    2 months ago

    „Rush”

    Dla trybu Rush chcieliśmy pozwolić graczom grać na bramce, dodać kilka udoskonaleń na podstawie waszych opinii i wzmocnić niektóre obszary jak wizualizacje i interfejs.

    Ulepszenia trybu Rush

     

     

    • Bądź Bramkarzem - gracze mogą teraz kontrolować Bramkarza w Klubach Rush, dodając nowy wymiar do gry w trybie Rush. 
    • Szybki czat - cztery różne kategorie Szybki czat, każda z czterema wiadomościami dla głębszego doświadczenia społecznego.
    • Użytkownicy na pauzie - gdy gracz wstrzyma grę, współzawodnicy zobaczą ikonę pauzy nad nim. Jeśli ten gracz ma piłkę, koledzy mogą poprosić o podanie, nakłaniając SI do jego wykonania.
    • Tryb kariery Rush - gracze mogą teraz dokonywać zmian podczas meczów turnieju juniorów, pozwalając rozwijać się i ewoluować większej liczbie młodych zawodników na mecz.

    Ulepszone grafiki, interfejs i dźwięk

    • Dynamiczny fokus kamery - kamera dynamicznie utrzymuje widok zarówno na zawodniku, jak i na piłce.
    • Nowy komentator - Derek Rae jest teraz opcją dla graczy do wyboru w trybie Rush.
    • Pochwały po meczu - odnowiony ekran po meczu podkreślający każdego zawodnika i osiągnięcia.
    • Elementy prezentacji - przearanżowano przejścia by były mniejsze i mniej natarczywe, a kamery teraz zbliżają na strzelca podczas celebracji.

    Sztuczki 

    Dodaliśmy nowe sztuczki, aby zapewnić więcej możliwości wyrażania się na boisku. 

    Przyspieszone przełożenie nogi nad piłką – stojąc i truchtając (3-5 gwiazdki)

    • Przytrzymaj L1 + obracaj PN w przód, w lewo / w prawo (+ kierunek LN do wyjścia)
      • Przytrzymaj LO + obracaj PN w przód, w lewo / w prawo (+ kierunek LN do wyjścia)

    Zaawansowane Podbijanie Piętą – truchtając (4-5 gwiazdki)

    • Podbij PN w przód, tył + LN diagonalnie w lewo albo prawo lub naprzód 45/315/0

    Przeciągnięcie do cięcia – stojąc (4-5 gwiazdki)

    • Przytrzymaj L2 + tocz PN w lewo, w tył, w prawo / w prawo, w tył, w lewo
      • Przytrzymaj LT + tocz PN w lewo, w tył, w prawo / w prawo, w tył, w lewo

    Zróżnicowanie Elastico – truchtając (5 gwiazdek)

    • Przytrzymaj L2 + obróć PN w prawo, w tył, w lewo / obróć PN w lewo, w tył, w prawo
      • Przytrzymaj LT + obróć PN w prawo, w tył, w lewo / obróć PN w lewo, w tył, w prawo

    Nowa tęcza Artysty sztuczek – stojąc i truchtając (1-5 gwiazdki)

    • Podbij PN w tył, w przód

     

     

    Inne zmiany w sztuczkach technicznych

    • Dostosowano Lane Change (la croqueta), aby była szybka i nie przesuwała piłki na przód w końcu animacji.
    • Dostosowano wariację truchtu Drag Back, aby była o 10% bardziej skuteczna.
    • Lepsze panowanie nad piłką przy wykonywaniu sztuczki technicznej podczas sprintu.
    • Zmniejszono błąd wykonywania sztuczek we wszystkich sztuczkach technicznych.
    • Dostosowano zamarkowanie strzału do zatrzymania, aby przejść do dryblingu szybciej.
    • Umożliwiono bramkarzom wykonywanie większej ilości sztuczek technicznych takich jak Przetoczenie piłkizwody ciałem, oraz Ruletka.
    • Naprawiono nieodpowiednie sztuczki techniczne i zwiększono ich skuteczność w celu zapewnienia większej spójności.
    • Zmniejszono efekt przyspieszenia podczas przełożenia nogi nad piłką.

    Uproszczone sztuczki techniczne

    W sekcji Dostępność krótko wspominamy o Uproszczonych sztuczkach technicznych, a tutaj znajdziesz więcej szczegółów na temat tego, która sztuczka zostanie uruchomiona w zależności od Twojego działania i oceny sztuczek.

    • Ustawienie znajduje się w menu Dostępność.
    • Aby aktywować to w grze, naciśnij PN w jednym z 4 głównych kierunków.
      • Wykonywana sztuczka techniczna zmienia się w zależności od oceny gwiazdkowej.
      • Wyższa ocena gwiazdkowa oznacza większą precyzję i szybszą prędkość animacji.
      • 1 - 2 gwiazdki
        • Prawy drążek do przodu - Ruletka niskiej umiejętności
        • Prawy drążek w lewo/prawo - Przetoczenie piłki
        • Prawy drążek do tyłu - Zwód do przodu i obrót
      • 3 - 4 gwiazdki
        • Prawy drążek do przodu - Ruletka
        • Prawy drążek w lewo/prawo - Zatrzymanie i obrót
        • Prawy drążek do tyłu - Zwód do przodu i wyjście
      • 5 gwiazdek
        • Prawy drążek do przodu - Ruletka dotykowa 3 kontakty
        • Prawy drążek w lewo/prawo - Obrót z przeciągnięciem
        • Prawy drążek do tyłu - Piłkarski dryg siatka 180°
    • Dla równowagi uproszczone sztuczki trwają dłużej niż ich tradycyjne odpowiedniki, są trudniejsze do łączenia (maksymalnie 3 z rzędu) i mają nieco większą podatność na błędy.

    Pasek nazwy gracza

    Nowy, konfigurowalny interfejs gracza pozwala dostosować swoje wrażenia na ekranie. Możesz dostosować wyświetlane informacje, wybrać preferowany układ i wyróżnić najważniejsze dla Ciebie dane. 

    Ta elastyczność ma na celu zapewnienie, że masz narzędzia potrzebne do pozostania skoncentrowanym i poinformowanym podczas każdego meczu.

     

     

    Pasek nazwy gracza (lub Pasek Informacji o Nazwie/NIB):

    Oprócz istniejących informacji w pasku nazwy gracza, dodaliśmy kilka nowych elementów do paska i nową opcję ustawienia o nazwie Pasek Nazwy Gracza, umożliwiającą jego personalizację.

    • Możesz indywidualnie włączać/wyłączać ikony Stylów gry+, Ikony preferowanej nogi lub Oceny Sztuczek.
      • Domyślnie wszystkie są włączone, ale można je wyłączyć w ustawieniach.
    • Oto, co robi każda z opcji:
      • Style gry+: pokazuje, które dodatkowe Style gry ma obecnie kontrolowany zawodnik.
        • Gdy są aktywowane w danym momencie, będą błyskać/świecić, aby wskazać ich użycie.
      • Ocena Sztuczek: pokazuje ocenę Sztuczek obecnie kontrolowanego zawodnika.
      • Preferowana strona: pokazuje, czy zawodnik używa lewej czy prawej nogi i jak dobrze radzi sobie ze słabszą nogą. 
        • Silniejsza noga jest wyróżniona podwójną obwódką (czarna i biała).
        • Słabsza noga oceniana jest w skali od pięciu punktów, stopniowo zapełniająca się od pięty. Im bardziej wypełnione, tym silniejsza noga.

    W UT herb drużyny jest zastąpiony przez Kartę zawodnika UT, a w trybach jak Kluby, zobaczysz Archetyp zawodnika. W trybach graj jako gracz (Kluby i Kariera piłkarska) przy pasku nazwy zawodnika pojawi się także jego ocena meczu.

     

     

    Całe boisko

    Oceny występu w meczu

    Oceny w trakcie meczu zostały zmienione tak, by były powiązane z aktywną rolą zawodnika i działaniami, które są najważniejsze dla tej roli. Teraz, nawet jeśli dwóch zawodników jest na tej samej pozycji, mogą być oceniani inaczej w zależności od tego, czy są Rozgrywającym czy Box to Box.

    Oceny są również podzielone na grupy, które są następujące:

    • Bronienie bramki, obrona, drybling, strzelanie, podawanie i unikalna grupa zawierająca statystyki takie jak bramki strzelone lub stracone przez drużynę, czerwone kartki, a nawet bramki indywidualne czy asysty. Wszystkie te elementy mają jednakowy wpływ na zawodników.
    • Znaczenie statystyk ustawiania się w ocenach meczowych zostało dramatycznie obniżone na wszystkich poziomach i zneutralizowane dla klubów oraz zablokowane dla meczów z zawodnikami.
    • Na ekranach osiągnięć zawodników zawarte są analizy tych ocen oraz to, jak bardzo wpływają na ogólną ocenę.

    Więcej informacji na temat zmian w ocenach meczowych znajdziecie w FC 26 artykułach „Notatki z boiska” dotyczących klubów, które wkrótce się pojawią.

     

     

     

     

     

     

    Uwaga: przedstawione powyżej oceny i wagi mogą być poddawane regulacji.

    SI

    Oto więcej informacji o zmianach dotyczących CPU w autentycznej rozgrywce:

    • Wzywanie do poprawek przy podaniach - będzie bardziej inteligentne przy rozważaniu próśb o podania i preferować lepszą opcję, gdy jednocześnie nadejdzie wiele próśb.
      • Ta zmiana jest ważna dla trybów Rush i Klubów, ponieważ oznacza, że SI bramkarz wybierze lepsze opcje podań, gdy zawodnicy będą spamować prośbę o podanie.
    • Podkręcanie energii - teraz SI podkręca strzały i podania tak samo jak gracze, co pozwala na bardziej autentyczne doświadczenie w niektórych zagraniach i kontekstach.

    Stałe fragmenty gry

    Wraz z nowymi przypisaniami ról, stałe fragmenty gry otrzymały pewne poprawki do jakości życia, takie jak:

    • Rzuty rożne - dostosowano ustawienie i miejsca biegu zawodników atakujących, aby było mniej zagęszczenia oraz zredukowano kontrataki.
    • Rzuty wolne - dostosowano trajektorie rzutów wolnych po usunięciu wykańczania na czas.
    • Wrzuty z autu - możesz ręcznie wybrać wybranego wykonawcę wrzutu z autu za pomocą R1 || RB.
    • Arena treningowa - dodano możliwość zmiany wykonawcy przy stałych fragmentach gry w locie.
      • Dodano możliwość wykonywania rzutów rożnych na arenie treningowej.

    Zmiany w zasadach

    Na koniec, nasz system zasad otrzymał pewne dalsze poprawki, aby zapewnić równość na boisku, wprowadzając następujące zmiany:

    • Faule przy przejęciu - udoskonaliliśmy naszą logikę działania, aby lepiej wykrywać faule z udziałem ostatniego zawodnika z tyłu.
    • Uwagi dotyczące spalonego - przerobiono logikę spalonych, aby poprawić dokładność takich decyzji.

    Dziękujemy Abdoulaye, Bogdanowi, Breno, Chadiemu, Danillo, Goranowi, Kantcho, Laszlo, Lukowi, Paulowi, Rory'emu, Santiago, Sheldenowi i zespołowi odpowiedzialnemu za rozgrywkę FC za pomoc przy tworzeniu tego artykułu „Notatki z boiska”.

    Dziękujemy za poświęcenie czasu na przeczytanie tego artykułu „Notatki z boiska”. Doceniamy Waszą pasję do EA SPORTS FC i czekamy z niecierpliwością, jak najlepiej wykorzystacie nowe funkcje i usprawnienia.

    Jeśli masz jakieś uwagi, podziel się nimi w naszej oficjalnej witrynie EA SPORTS FC Feedback Hub: ea.com/fcfeedback.

    -Zespół ds. rozgrywki EA SPORTS FC

    Zamów w przedsprzedaży EA SPORTS FC™ 26 już teraz na PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, CP, Nintendo Switch i Nintendo Switch 2.

    Śledź @EASPORTSFC na XInstagramieYouTube i WhatsAppie i dołącz do oficjalnego serwera EA SPORTS FC na Discordzie, aby uzyskać najnowsze wiadomości i aktualizacje. 

    Zapisz się de newslettera, aby otrzymywać wiadomości o produktach, aktualnościach, wydarzeniach i promocjach EA SPORTS FC™ i EA.