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Melhoria nos calendários de Modo Carreira
Espero que EA resolva a falta de copas em alguns países. Existem algumas ligas que, se você jogar nelas no modo carreira, não existe uma copa pra ser disputada em paralelo. Acontece tanto no masculino, quanto no feminino. Daí o calendário fica chato e repetitivo. Você mal consegue desenvolver os jogadores jovens ou os da base, porque tem pouco jogo. Não tem como criar umas copas genéricas? Não precisa de logo ou nome oficial. A gente só quer poder ter mais jogos na temporada, rodar o elenco, disputar mais títulos.2Views0likes0CommentsPor que a EA tem dificuldade em criar um Modo Carreira realmente imersivo?
Sinceramente, uma das coisas que mais me incomodam no EA SPORTS FC é perceber o quanto o Modo Carreira continua limitado em termos de imersão, mesmo depois de tantos anos e de tantos avanços tecnológicos na indústria dos games. A EA possui licenças das principais ligas, clubes, estádios, competições e jogadores do futebol mundial. Tem acesso a uma quantidade absurda de conteúdo que poderia ser utilizada para criar uma experiência de carreira extremamente realista. Mas, na prática, o Modo Carreira continua parecendo uma versão que recebe pequenas melhorias de tempos em tempos, enquanto o foco principal da empresa claramente está no Ultimate Team. E não estou dizendo que o Ultimate Team não deva receber atenção. O problema é o desequilíbrio. O público do Modo Carreira quer uma coisa muito simples: sentir que está vivendo uma carreira no futebol, e não apenas administrando menus. Hoje, muitas situações parecem extremamente artificiais. As mesmas cutscenes aparecem repetidamente, as mesmas interações, as mesmas entrevistas, as mesmas situações genéricas. Depois de algumas temporadas, você já sabe praticamente tudo que vai acontecer. Onde está a evolução? Estamos em 2026. Temos inteligência artificial, captura de movimentos cada vez mais avançada, gráficos incríveis e tecnologias capazes de criar experiências muito mais dinâmicas. Então por que o Modo Carreira ainda não consegue transmitir a sensação de estar realmente dentro do mundo do futebol? O que a comunidade realmente quer? Não precisamos necessariamente de centenas de recursos aleatórios. Precisamos de profundidade e imersão. Imagine um Modo Carreira em que: As coletivas de imprensa fossem realmente diferentes dependendo do momento da temporada. Jogadores tivessem personalidades e reações diferentes. Houvéssemos mais situações de vestiário e interação com o elenco. Jogadores insatisfeitos realmente demonstrassem isso de diferentes maneiras. Transferências fossem acompanhadas por uma cobertura mais realista da mídia. Existissem rumores, notícias, entrevistas e acontecimentos relacionados ao seu clube. Derrotas importantes tivessem consequências no ambiente do clube. Uma sequência de vitórias mudasse a atmosfera ao redor da equipe. Jovens jogadores tivessem uma evolução mais orgânica e histórias próprias. O treinador tivesse uma relação mais profunda com diretoria, torcida e jogadores. Grandes jogos tivessem uma apresentação realmente diferenciada. Competições tivessem identidades visuais e experiências próprias. O calendário e os acontecimentos da temporada realmente fizessem você sentir que está vivendo aquela temporada. Isso é imersão. E existem detalhes pequenos que fariam uma diferença enorme. Por exemplo: a Premier League. A EA possui uma parceria enorme com a Premier League. Então por que ainda existem elementos de apresentação que parecem genéricos? No EA FC 26, por exemplo, não tivemos sequer uma experiência de comemoração de gol no placar que realmente reproduzisse toda aquela identidade visual da Premier League. Será que no EA FC 27 finalmente veremos uma apresentação mais fiel, incluindo as animações e elementos específicos dos clubes e da competição? Outro exemplo são as redes dos gols. Parece uma coisa pequena, mas quem joga Modo Carreira sabe que são esses detalhes que fazem diferença. Por que não permitir diferentes tipos de redes, incluindo configurações mais próximas das utilizadas na Premier League e em outros campeonatos? São pequenos detalhes que poderiam fazer um jogo parecer muito mais autêntico. E esse é justamente o problema: falta de ambição. A sensação que muitos jogadores têm é que o Modo Carreira recebe atenção apenas suficiente para dizer que recebeu uma atualização. Passa um ano inteiro entre um jogo e outro e, quando chega a hora de apresentar as novidades, muitas vezes vemos mudanças pequenas ou recursos que rapidamente deixam de parecer novos. Enquanto isso, a comunidade do Modo Carreira continua criando mods, procurando maneiras de melhorar a experiência e pedindo há anos praticamente as mesmas coisas. E basta olhar para a comunidade no YouTube, Twitch e outras plataformas para perceber que existe um público enorme consumindo conteúdo de Modo Carreira. Então fica a pergunta: Por que a EA não investe de verdade nesse modo? Não estou pedindo que a EA abandone o Ultimate Team. Estou pedindo que a EA trate o Modo Carreira como um dos pilares principais do jogo, do futebol. O jogador que compra o EA SPORTS FC para jogar carreira também merece sentir que está recebendo uma experiência completa, moderna e cuidadosamente desenvolvida. Queremos sentir que estamos começando uma carreira em um clube pequeno, conquistando espaço, desenvolvendo jogadores, enfrentando crises, ganhando títulos, perdendo finais, contratando reforços, lidando com a imprensa e construindo uma história ao longo de várias temporadas. Queremos olhar para o nosso save depois de 5, 6 ou 10 temporadas e pensar: "Eu realmente vivi uma carreira aqui." Não queremos apenas menus novos. Não queremos apenas mais uma cutscene genérica. Não queremos apenas duas ou três novidades anunciadas como grandes revoluções. Queremos imersão. A EA tem dinheiro, licenças, tecnologia, dados, recursos e uma das maiores franquias de futebol do mundo. Então fica a pergunta para o EA SPORTS FC 27: Quando o Modo Carreira finalmente vai receber o tratamento que merece? Porque o futebol não acontece apenas dentro do Ultimate Team. Existe uma comunidade inteira querendo viver uma carreira. E essa comunidade merece muito mais.18Views1like4CommentsComo verificar qual edição do EA SPORTS FC™ 27 você possui na Steam
Vimos algumas dúvidas de jogadores que compraram o EA SPORTS FC™ 27 Ultimate Edition ou o Ultimate Plus Edition, mas estão vendo a versão Standard Edition na Steam, então gostaríamos de esclarecer o que está acontecendo. Você pode ver a capa e o nome da Standard Edition na sua Biblioteca Steam, mesmo que tenha comprado a Ultimate Edition ou Ultimate Plus Edition. A Biblioteca Steam exibe, por padrão, a arte da Standard Edition para este título, independentemente da edição adquirida. Isso não afeta o conteúdo ao qual você tem direito. O recibo da Steam é o registro oficial da sua compra. Você pode verificar qual edição adquiriu seguindo estas etapas: Para confirmar qual edição você comprou: Abra a Steam e acesse Detalhes da conta > Histórico de compras. Selecione a compra do EA SPORTS FC™ 27. O recibo mostrará Ultimate Edition ou Ultimate Plus Edition, mesmo que sua Biblioteca esteja exibindo a arte da Standard Edition. O que devo fazer se ainda tiver dúvidas? Se o recibo da Steam não mostrar a edição que você comprou, informe-nos neste tópico ou entre em contato com o Suporte da EA e envie uma cópia do seu recibo de compra da Steam. – Equipe da Comunidade FC2Views0likes0CommentsSuggestion to improve the WSL experience
Playing Career Mode in the WSL is already quite fun, especially given the challenge of working with a limited budget and discovering talented players who aren't yet household names. However, it would be great to expand this experience and make it even more engaging. Playing only the WSL and occasionally the UWCL can become repetitive over time. I have a few suggestions. Currently, the WSL has 14 teams. If we exclude the clubs competing in the UWCL, that leaves 11 teams. These 11 clubs could compete in a League Cup. Each club would play 6 matches, with the top 8 teams advancing to the knockout stage. This knockout phase would consist of quarter-finals, semi-finals, and a final. It could be called the League Cup, the English League Cup, or whatever you prefer. In the second half of the season, teams that finished between 3rd and 14th place in the previous season would play a 6-match playoff phase. The six winners of this phase would join the top two teams from the previous season. These eight teams would then compete in quarter-finals, semi-finals, and a final. This competition could be called the FA Cup, the English Cup, or any other name. This would make the Women's Career Mode experience much more complete and engaging. There is no need to use official names, logos, or trophies. We just need the competitions and the actual matches to play. The most important thing is having a more varied and realistic match schedule, with additional domestic competitions throughout the season. Thank you for your time🙋♂️21Views0likes1CommentImproved Commentary Continuity in Career Mode
I would like to suggest an improvement to the commentary system in EA SPORTS FC 27, particularly in Career Mode. During matches, commentators sometimes begin discussing a specific topic, such as a player's performance, the team's current situation, or an ongoing storyline. However, if a significant event occurs, such as a goal attempt or a goal, the commentary immediately switches to describe the action and the previous topic is completely abandoned. It would be a great improvement if, after the play has ended, the commentators could resume the topic they were discussing before the interruption, provided that it is still relevant. This would make the commentary feel more natural and dynamic, while also creating a more authentic broadcast experience. It could also make Career Mode matches feel more immersive and engaging. Thank you for considering this suggestion.13Views0likes1CommentAdeus FC27
Hoje estive a ver umas reportagens de como o mercado negro está a crescer dentro do FC ,criando um ambiente hostil Os jogadores a farmar moedas com bots ,vendas ,etc ,usando mecanismos de trapaça que já rendem milhões de euros para os piratas ,o pior é que isso aconte e as custas dos jogadores,cada vez que ligo a consola já nem logo o FC ,o que era um jogo para viver o futebol virou uma dor de cabeça.... Rip FC vamos jogar a outras coisas melhores ,este ano não compro nada FC27 ,nada11Views0likes0CommentsSugestão de recurso: Imersão Histórica Dinâmica
Como qualquer membro da comunidade de EA FC, sei que o feedback contínuo é uma importante ferramenta para o refinamento e edificação do jogo. Sabendo disso, resolvi contribuir com a comunidade com essa ideia de recurso a qual darei mais detalhes ao longo do texto. A Copa do Mundo A presença de figuras importantes tanto no cenário global quanto futebolístico nunca foi uma novidade nesse esporte tão influente e popular que é o futebol. No entanto, não houve uma presença tão grande de famosos nos campos como na Copa do Mundo da FIFA de 2026. Diversos cantores de música, atores do cinema, mas ninguém teve tanto impacto tanto dentro quanto fora de campo quanto os jogadores históricos. A própria Seleção Brasileira teve presença inédita de ex-futebolistas como Ronaldinho Gaúcho, Ronaldo Fenômeno, Ricardo Kaká, Rivaldo e entre outros. Esses atletas não estava apenas lá, eles demonstraram ativamente a vontade de querer assistir a Nova Geração do Futebol Brasileira Recurso: Imersão Histórica Dinâmica Nosso FC evolui continuamente entre gerações em busca da experiência máxima do futebol virtual no conforto de casa. Seria extremamente interessante a presença de grandes jogadores conforme os times em partidas importantes no FC Sobre isso, não tenho muito a dizer, a não ser que é totalmente compreensível que isso não seja possível devido sua viabilidade, mas quero que você dediquem um pouquinho da atenção de vocês e pensem sobre esse possível recurso no jogo, seja no FC 27 ou qualquer outro lançamento futuro Desde já sou imensamente grato pela oportunidade de expressar minhas ideias nesse Fórum11Views0likes1CommentRecebi o código para uma plataforma que não ultilizo mais.
Recentemente, troquei o Xbox pelo PlayStation e recebi um e-mail me convidando para jogar o FC 27, mas não tenho Xbox e realmente quero participar. Jogo FIFA há quase toda a minha vida e esperava receber um código para PlayStation em vez de Xbox.Solved62Views0likes10CommentsA opção Criar um Jogador é extremamente limitada e desatualizada.
Olá, equipe do EA Sports FC, Gostaria de dar um feedback sobre a funcionalidade "Criar um Jogador" (no menu de configurações), que me parece extremamente limitada e desatualizada em comparação com o estado atual do jogo. Atualmente, diversos atributos e sistemas importantes não podem ser personalizados, tais como: Estrelas de Movimentos de Habilidade Compostura PlayStyles / PlayStyles+ Ritmo de trabalho (dedicação ofensiva e defensiva) Cargos secundários/múltiplos Isso se torna ainda mais frustrante porque a opção Criar um Jogador não está vinculada a nenhum modo de jogo específico por padrão. Já que é uma ferramenta de criação independente, deveria haver total liberdade e nenhuma limitação artificial. Por que isso é importante? O EA Sports FC evoluiu significativamente com: PlayStyles e PlayStyles+ Comportamentos mais detalhados dos jogadores Profundidade tática e posicionamento No entanto, o sistema Criar um Jogador não reflete essa evolução. Parece estar preso a várias gerações atrás. O que eu gostaria de ver Personalização completa de movimentos de habilidade e pé fraco. Capacidade de atribuir PlayStyles / PlayStyles+ Taxas de trabalho editáveis (Ataque / Defesa) Liberdade para selecionar várias posições Controle sobre atributos como compostura e mentalidade No geral, um sistema de criação que corresponde à profundidade da jogabilidade moderna de FC. Considerações finais Se um jogador estiver criando um atleta personalizado fora do Modo Carreira, Clubes ou Ultimate Team, o sistema deve permitir total liberdade criativa. Jogadores que desejam realismo podem se autolimitar, mas a opção deve existir. Isso melhoraria muito a imersão, a criatividade e a vontade de jogar novamente. Obrigado pelo seu tempo.19Views2likes1CommentCódigo BETA dando erro
Fui selecionado para participar da Beta Fechada do EA SPORTS FC 27, porém estou tendo problemas para resgatar o código. Minha conta da EA está configurada para o Brasil, mas o código que recebi é da região da Europa. Quando tento resgatá-lo, aparece um erro informando que o código não pode ser utilizado na minha região.35Views0likes3CommentsBugs que ocorreram em outros EA FC, que ainda são notados na nova versão;
Percebi que algo que ocorria em outros EA FC's está da mesma forma nesse novo jogo, que é o simples detalhe da movimentação do jogador quanto ao próprio espaço e seu corpo, as pernas em alguns momentos as mãos, eles atravessam a si próprios é isso é algo que ocorre há um bom tempo, precisa ser resolvido, pois o jogo está ficando mais caro, mais tem detalhes que já foram reclamados antes que ainda continuam da mesma forma, espero que notem minha crítica.11Views0likes1CommentProblema com trava de região no código da Beta do EA SPORTS FC 27
Olá, pessoal. Fui selecionado para participar da Beta Fechada do EA SPORTS FC 27, porém estou tendo problemas para resgatar o código. Minha conta da EA está configurada para o Brasil, mas o código que recebi é da região da Europa. Quando tento resgatá-lo, aparece um erro informando que o código não pode ser utilizado na minha região. Já entrei em contato com o suporte da EA e fui informado de que eles iriam verificar o problema, mas até o momento ainda não consegui acessar a Beta. Plataforma: PS5 Região da conta: Brasil Região do código: Europa Problema: O código não pode ser resgatado devido à restrição de região. Mais alguém está enfrentando esse mesmo problema com o código da Beta? Gostaria muito de conseguir participar do teste e espero que a EA consiga resolver esse problema de região. Obrigado!Solved80Views0likes2CommentsMelhorar a frequência e a intensidade do clima chuvoso
No EA FC 26, jogando o modo carreira com clubes da Inglaterra (não sei se o mesmo ocorre em outras ligas), é bastante comum que uma parcela muito alta das partidas seja disputada com chuva, chegando, em alguns casos, a parecer que aproximadamente 50% dos jogos possuem esse clima. Além de não representar bem a realidade, a chuva atualmente também provoca um impacto muito grande na gameplay, principalmente pela forma como a bola se comporta no gramado e pelo excesso de efeitos visuais de água e spray. Até parece que estamos jogando em um campo completamente alagado, o que não é verdade devido a tecnologia de drenagem que os clubes tem hoje em dia. Minha sugestão seria trabalhar em dois pontos: 1) Melhorar a aleatoriedade e a frequência da chuva A seleção do clima poderia levar em consideração fatores como região, estação do ano e período da temporada, utilizando probabilidades diferentes para cada condição climática. Por exemplo, na Inglaterra, a probabilidade de chuva poderia ser maior em determinados períodos do ano, mas ainda assim deveria existir uma variação natural entre partidas. O objetivo seria evitar que a chuva apareça de forma excessivamente frequente e pareça estar sendo escolhida quase que aleatoriamente, independentemente do contexto da temporada. 2) Dividir a chuva em duas intensidades Seria interessante separar o clima chuvoso em pelo menos duas categorias: Chuva leve: menor impacto na gameplay, com a bola mantendo uma velocidade mais próxima do gramado seco e sofrendo menos interferência da água. Os efeitos visuais de spray também deveriam ser mais sutis. Chuva pesada: manteria uma versão próxima do sistema atual, com maior influência sobre a física da bola, movimentação dos jogadores e condições do gramado. Além disso, a chuva leve deveria ser consideravelmente mais frequente do que a chuva pesada. Dessa forma, partidas com chuva continuariam sendo comuns e ajudariam na variedade visual e atmosférica do modo carreira, mas sem transformar condições climáticas extremas em algo que ocorre constantemente. O ideal seria que o sistema climático transmitisse uma sensação de variedade e contexto, em vez de simplesmente sortear a chuva com uma frequência muito alta. Isso deixaria as partidas mais realistas, melhoraria a imersão no modo carreira e, principalmente, evitaria que a chuva pesada se tornasse uma condição de gameplay excessivamente recorrente.21Views1like1Comment
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