Estão esperando o que para atualizar ?
Será mesmo que vocês acham que atacante desarmando o zagueiro o jogo todo é divertido ?NÃO TEM COMO SAIR BOLA MAIS!!acham mesmo que a interceptação absurda de TODOS OS JOGADORES é "manual"?estão esperando o que pra consertar a **bleep** que vocês fizeram?interceptação absurda,botes atravessam jogadores,interceptação automática ABSURDA,atacantes marcam melhor que zagueiros,goleiros são postes,não tem sentido ter goleiro no time!não é dificil arrumar o jogo,mas tem que ter boa vontade,coisa que vocês da EA SPORTS não mostram ja tem um tempo!não vou aqui pedir reembolso(coisa que deveria)o jogo está totalmente quebrado!mas enquanto não arrumarem o jogo eu não entro mais,não jogo mais,e vocês não vão ver 1 centavo sequer meu mais!vou migrar pro efootball que é melhor!O nosso glorioso eafc acabou pela incompetência de vocês aqui do fórum e dos outros da ea sports que não fazem **bleep** nenhuma,UM CEGO FAZ COISA MELHOR!!um dia vocês vão aprender a escutar a comunidade,mas será TARDE DEMAIS!!0Views0likes0CommentsMODO CARREIRA TREINADOR
O modo carreira treinador tem alguns problemas que precisam ser resolvidos, o primeiro deles é o OVR dinâmico, ele está muito quebrado, perde até mesmo a realidade da carreira. Isso acontece pois um jogo não pode determinar a fase de um atleta e o OVR dele, talvez uma sequência boa ou ruim possa interferir, mas também deve ter um limite de quanto sobe e abaixa o OVR dinâmico, tipo 2 pontos a mais ou a menos. Ou seja, um atleta 86 pode abaixar no máximo para 84 e aumentar no máximo para 88, mas sempre respeitando uma sequência de jogos, e não apenas um jogo. O OVR BASE deveria continuar existindo e sendo o principal ponto de desenvolvimento do atleta, aumentando com o tempo, como era antigamente, porém com essa pequena variável do OVR dinâmico. Outro ponto importante e que deve ser modificado é a questão do atleta insatisfeito e pedindo para sair, sendo que muitas vezes ele está jogando porém pede para sair. O atleta deve ser mais suscetível a ficar no banco em alguns jogos, principalmente quando está cansado. O último ponto a ser considerado é a questão das lesões dos atletas e do cansaço exacerbado, os atletas não se machucam tanto assim na vida real e após o jogo, em função do cansaço, os jogadores ficam com o OVR reduzido, oq não deveria acontecer. O cansaço é natural, mas os jogadores jogam um jogo e já estão super cansados e prontos para se lesionar se insistirem neles.5Views0likes0CommentsO jogo está horrível!
Não é possível que isto só esteja acontecendo comigo: A bola passa na frente do meu jogador e ele se AFASTA da bola, eu toco para um jogador e ele fica olhando e não vai na bola, loucura; O zagueiro toma a bola do atacante mas de forma super rápida a bola sobre novamente para o atacante; A zaga está perdida, ninguém marca, os zagueiros FOGEM da marcação, incrível isso!; Não consigo dar um passe de primeira, o jogador demora a responder aos comandos e olha que minha internet está legal; Você mira o passe em um jogador e a bola vai em outro lugar; Po não está dando para jogar não, vou pedir meu dinheiro de volta, o jogo está pior que o 26, incrivel isso!Empadaorj5 hours agoRising Novice54Views1like8CommentsChuteiras atualizadas no Clubs
Fala, pessoal e equipe da EA! Estou criando este tópico para chamar a atenção sobre algo simples, mas que faz muita diferença na experiência de quem joga Pro Clubs: a adição das novas chuteiras ao longo da temporada. Antigamente, sempre que a EA inseria modelos novos de chuteiras via atualização de conteúdo, elas apareciam tanto nos modos offline quanto no Pro Clubs. Recentemente, o Pro Clubs parou de receber essas atualizações, e os nossos avatar ficam sem acesso aos lançamentos da vida real. A personalização do Clubs é um dos pilares do modo. Usar as chuteiras atuais que os jogadores profissionais estão vestindo traz uma imersão muito maior. Como esses modelos 3D já são produzidos e colocados dentro do próprio jogo, disponibilizá-los no menu do Pro Clubs seria uma mudança simples com um impacto super positivo para a comunidade. Peço para que a equipe considere liberar essas chuteiras atualizadas no Pro Clubs nas próximas atualizações de título! Quem concorda, deixa o seu voto no tópico para ajudar a dar visibilidade!120Views9likes7CommentsEA SPORTS FC 27 | Atualização dos Desenvolvedores sobre a Jogabilidade
Boas-vindas à Atualização de Lançamento dos Desenvolvedores sobre a Jogabilidade. Antes de mais nada, a Equipe de Jogabilidade está muito empolgada em ver todo mundo jogando o FC 27. Junto ao feedback de vocês, também estamos monitorando os dados de gameplay para entender como as partidas estão se desenrolando por todo o jogo. Já podemos ver as pessoas se adaptando a aspectos como a maior ênfase na marcação manual, além de experimentarem novidades mecânicas, como as cobranças de escanteio atualizadas. Por enquanto, vamos acompanhar de perto a evolução do cenário enquanto todo mundo aprende o jogo e se acostuma ao ritmo do FC 27, além de investigar quaisquer preocupações que se tornem temas amplos dentro da comunidade. Sumário O que estamos ouvindo de vocês No que estamos trabalhando O que estamos ouvindo de vocês Gostaríamos de compartilhar alguns pontos que estivemos monitorando, mas é essencial reconhecer o feedback mais importante que recebemos de vocês no último ano: vocês pediram mais tempo para aprender o jogo, acostumar-se ao ritmo e aproveitar a experiência sem que as Atualizações de Jogo (Title Updates) alterem constantemente a sensação geral da jogabilidade. Levamos esse feedback muito a sério. Seremos extremamente criteriosos com qualquer modificação na base da jogabilidade, avaliando o feedback geral da comunidade lado a lado com os nossos dados e considerando sempre o que é melhor para o FC 27 a longo prazo. Portanto, embora estejamos listando alguns tópicos sob observação, vale ressaltar que a presença de um item nesta lista não significa que mudanças estejam a caminho. Isso significa apenas que estamos de olho porque é algo sobre o qual vocês estão falando. Laterais Um dos maiores volumes de feedback que recebemos foi sobre os laterais recuando cedo demais e quebrando a linha defensiva. Sabemos o quanto isso pode ser frustrante quando resulta em gol adversário; por isso, estamos nos aprofundando para entender exatamente o que está acontecendo e mapear uma correção potencial, caso se mostre necessária. Respeitando o pedido da comunidade de conceder tempo ao jogo antes de fazer alterações de grande impacto no gameplay, continuaremos investigando antes de aplicar qualquer ajuste. Gols na Saída de Bola Também notamos conversas sobre a frequência de gols originados logo após a saída de bola. Já identificamos movimentações iniciais em nossos dados internos e estamos atentos para entender se isso se consolida como uma tendência mais ampla. Continuaremos monitorando de perto essa situação para investigar o que pode estar causando esse aumento. Passes e Interceptações Houve discussões em torno do equilíbrio entre o passe e as interceptações. Nosso objetivo de design é recompensar o defensor manual ao ocupar as linhas de passe, e sentimos que estamos alcançando essa meta. Dito isso, jogadores utilizando itens com atributos defensivos mais baixos podem estar eficientes demais em interceptações que normalmente esperaríamos ver apenas dos melhores defensores. Continuaremos acompanhando esse cenário, mas sem abrir mão de valorizar a marcação manual. Finalizações Outro tema levantado foi o equilíbrio entre os diferentes tipos de finalização. Recebemos relatos de que os chutes rasteiros, em especial no primeiro poste, podem estar mais fortes do que outras alternativas. Uma das nossas premissas fundamentais de design é recompensar quem constrói uma chance de finalização em áreas perigosas. Estamos bastante satisfeitos com o equilíbrio atual entre finalização e atuação dos goleiros, mas seguiremos atentos ao feedback e aos dados para identificar possíveis anomalias. No que estamos trabalhando Embora não estejamos aplicando mudanças que impactem a estrutura central da jogabilidade, estamos avaliando diversos relatos relacionados a faltas. Por exemplo, recebemos registros de árbitros que não aplicaram a decisão correta após determinadas disputas de bola, algo que a equipe está investigando no momento. Ouvimos o feedback de que o jogo mudava rápido demais no começo da temporada e assumimos o compromisso de não precipitar alterações. Seguiremos monitorando suas impressões, assistindo aos seus vídeos e lendo seus tópicos no fórum, mas não iremos nos apressar em fazer ajustes até termos plena certeza de que há um problema que precisa ser corrigido. Em breve, realizaremos uma sessão de perguntas e respostas (Q&A) focada em Jogabilidade no Discord Oficial do EA SPORTS FC — fiquem atentos aos nossos canais para o anúncio de data e horário. Vocês também podem continuar enviando opiniões sobre o FC 27 por meio do Portal de Feedback da Comunidade. Aproveitem o jogo e continuem compartilhando o que estão achando! — Equipe de Desenvolvimento de Jogabilidade do FCEA_Universa9 hours agoCommunity Manager32Views2likes3CommentsJogabilidade
Pessoal, a jogabilidade do EAFC27 é tenebrosa e em nada remete a uma simulação real. Por mais que alguns tenham mais facilidade com esse modo, é preciso pensar no jogo como uma simulação real de uma partida de futebol. A marcação é assustadoramente ruim, não existe qualquer esporte no mundo, sobretudo o futebol, onde um marcador fique parado sem acompanhamento, o que foi feito foi uma atrocidade com o jogo e afastará ainda mais usuário do game. E a marcação dos escanteios então? Por favor, corrijam essa jogabilidade o quanto antes pois não há qualquer similaridade com uma partida de futebol real. Diminuir influência da IA é uma coisa...reduzi-la a zero deixando um zagueiro parado enquanto adversário corre, é outra!!!5Views0likes0CommentsEA SPORTS FC™ 27 | Modo Carreira - Atualização do desenvolvedor
Bem-vindos à nossa primeira atualização do desenvolvedor para o Modo Carreira do FC 27! Tem sido ótimo ver tantos de vocês se aventurando nos modos Carreira de Treinador e Jogador e explorando alguns dos novos sistemas do FC 27, incluindo o GER Dinâmico e o Mercado de Transferências atualizado. Estamos ansiosos para ver como vocês se envolvem nas negociações de transferências, planejam seus elencos, revitalizam as carreiras de antigas estrelas através do OVR Dinâmico e enfrentam os desafios da montagem de elencos que os técnicos de futebol enfrentam diariamente. Índice O que estamos ouvindo de vocês No que estamos trabalhando O que estamos ouvindo de vocês Duas áreas que estamos acompanhando de perto no momento são Resistência e Classificação Geral Dinâmica. Observamos que alguns jogadores estão gostando dos desafios adicionais de montagem de elenco e rotação que esses sistemas trazem, enquanto outros nos disseram que gostariam de ver alguns ajustes adicionais. Como esses são sistemas novos para o FC 27, queremos dar a todos mais tempo para experimentá-los e ver como a experiência se desenvolve em partidas mais longas do Modo Carreira antes de fazermos quaisquer alterações significativas. Enquanto isso, continuaremos acompanhando o feedback de vocês e nossos dados. No que estamos trabalhando Além das áreas que estamos monitorando, há alguns pontos que a equipe está trabalhando para resolver: Interface de Gerenciamento de Equipe: Ouvimos atentamente seus comentários sobre a interface de gerenciamento de equipe. Estamos planejando atualizações visuais para a tela de gerenciamento de equipe, mais alinhadas com o que vocês nos disseram. Jogadores recém-gerados com GERs altos : Recebemos relatos de jogadores recém-gerados que entram no Modo Carreira com GERs iniciais mais altos do que o esperado, o que pode afetar o desenvolvimento dos elencos ao longo do tempo. Identificamos um problema que contribui para isso e estamos trabalhando em uma correção para criar um equilíbrio mais autêntico para os novos jogadores que aparecem durante o Modo Carreira. Pedidos de Transferência e Tempo de Jogo: Também estamos analisando a rapidez com que os jogadores podem solicitar transferência em função do seu tempo de jogo. Estamos revisando as demandas de tempo de jogo dos jogadores para encontrar um melhor equilíbrio entre a expectativa dos jogadores por minutos em campo e a necessidade de rodar o elenco e dar tempo para que os jogadores recuperem suas energias. Empréstimos e Transferências de Jogadores: Recebemos seus comentários sobre a falta de ofertas para jogadores emprestados e na lista de transferências. Estamos trabalhando em ajustes para equilibrar o sistema e, assim, aumentar o número de ofertas recebidas pelos jogadores. Liga BBVA MX : O retorno da Liga BBVA MX é empolgante para todos nós, mas estamos cientes dos problemas que afetam o andamento atual do campeonato, incluindo o Torneio Clausura. Estamos trabalhando para solucionar esses problemas e tornar a experiência mais condizente com a estrutura autêntica da Liga BBVA MX. Mantenha a conversa em andamento. No dia 6 de outubro , realizaremos uma sessão de perguntas e respostas específica sobre o Modo Carreira no Discord oficial do EA SPORTS FC . Não se esqueça de entrar no servidor e enviar suas perguntas para a equipe! Você também pode continuar compartilhando suas experiências com o FC 27 através do Portal de Feedback do Jogador . Obrigado por jogar e continuem enviando seus comentários! -A Equipe de Desenvolvimento do Modo Carreira do FCEA_Edu14 hours agoCommunity Manager9Views1like0Commentsdecepção total
Estou muito decepcionado com a segurança do jogo. Hoje me deparei com uma perda muito grande: roubaram da minha conta meus melhores jogadores e 60 mil coins, um time que eu vinha construindo com muito esforço, tempo e dedicação. Estou realmente decepcionado e até desanimado em continuar jogando. É uma vergonha pagar tão caro por um jogo e, mesmo assim, não ter uma segurança adequada para proteger a conta e todo o investimento feito nela.Tony93Costa15 hours agoSeasoned Newcomer31Views1like1CommentEscolher Capitão no meio do jogo
Sempre me incomodou o fato de não poder designar que jogador fica com a braçadeira de capitão depois que a partida é iniciada. Caso eu precise substituir o capitão do time o jogo escolhe automaticamente e isso estraga um pouco a minha vontade de continuar a partida, sei que é algo muito específico e que a maioria dos jogadores não ligam pra isso, mas realmente me incomoda. Eu gostaria que isso fosse corrigido, ou que fosse adicionado uma forma de definir antes dos jogos uma hierarquia da braçadeira como os clubes fazem na vida real, jogo os jogos de futebol da EA desde o FIFA 11, sempre tive esse incomodo porque o modo de jogo que eu mais utilizo é o Modo Carreira treinador e essas pequenas coisas me fazem pensar em parar de jogar, se não houver mudanças o EAFC 27 vai ser o ultimo jogo de futebol que eu compro.7Views0likes0CommentsPremiação errada
Joguei a semana do squad batle, alcancei elite 2, fui abrir a premiação agora, saiu ouro 1, o que fazer ???SolvedEsmagaah17 hours agoSeasoned Newcomer21Views0likes3CommentsCURVA DE POTÊNCIA
Eu acho legal a EA querer reduzir a curva de potência do jogo, mas essa tal "curva" deixou claro como nem a própria EA tem critério pra distribuir as cartas. Por exemplo, estamos nos últimos dias da primeira promo do FC27, poucos dias de entrarmos na promo Craques do Futuro, mas ATÉ ESTE MOMENTO, EU NÃO TIREI NENHUMA CARTA DA PROMO, NÃO TIREI NENHUMA CARTA ACIMA DE 88 de over, foi tudo abaixo. Eu criei outra conta pra testar e pasmem, tirei a Bonmati em um pack 75+, no pack 80+ tirei o Nuno Mendes da promo atual, no pack da loja, aquele que abrimos a prévia, peguei o Mbappe ouro ontem. Eu queria entender qual a lógica disso, na minha conta principal, que é onde eu jogo todos os modos, que é a conta que eu comprei a versão Ultimate+ simplesmente não vem nada e é uma conta que uso desde 2019 e inclusive, é a conta que testo a beta, mas na conta que eu criei esses dias, vem tudo. Qual l critério da EA? Ela precisa marcar as contas que vai mandar carta boa? Ter conta antiga e jogar TODO DIA mais de 8h não vale a pena?5Views0likes1CommentFifa FC points
Comprei hoje o FIFA ultimate onde dizia que vinha com 6000 FC points e no entanto só tenho 2000Solvedbenny_avicii21 hours agoRising Newcomer14Views0likes1CommentNintendo Switch não tem player
Está impossível completar missões que dependam de jogar contra outro player no Nintendo switch 2 ,passei fim de semana todo tentando e devo ter conseguido 2 ou 3 partidas de jogo ,ou ao tem jogador ou servidor esta bugado , enquanto não conseguir jogar com outras plataformas o switch não compensa comprar o FC ,perdi meu investimento porque não consigo jogar contra ninguém e a maquina tenho que jogar modo internacional os caras parecem tudo bufados ate quando pego time bronze o jogador da maquina corre mais e ganha todas no corpowesleypudim1 day agoRising Novice8Views0likes1CommentEAFC 27 - Feedback, Bugs e Melhorias
EAFC 27 - Feedback, Bugs e Melhorias Gostaria de compartilhar alguns feedbacks, problemas e sugestões de melhoria que identifiquei durante minha experiência com o EA SPORTS FC 27, principalmente no Pro Clubs, mas também no Modo Carreira de Jogador. PRO CLUBS - Pouca variedade de chuteiras disponíveis A quantidade de chuteiras disponíveis para personalização dos jogadores no Pro Clubs é muito limitada. Isso fica ainda mais evidente quando comparamos o Pro Clubs com o Modo Carreira de Jogador, onde existe uma variedade muito maior de chuteiras que já estão presentes no próprio EA SPORTS FC 27. Como esses modelos já existem dentro do jogo e estão disponíveis em outros modos, seria interessante disponibilizar também essa variedade no Pro Clubs por meio de futuras atualizações. Isso aumentaria consideravelmente as possibilidades de personalização dos jogadores e reduziria essa diferença de conteúdo entre os modos. MODO CARREIRA DE JOGADOR - Comemorações disponíveis de forma inconsistente entre os modos Existe uma diferença considerável entre as comemorações disponíveis para personalização no Pro Clubs e no Modo Carreira de Jogador. Ao selecionar uma comemoração para um jogador do Pro Clubs, existe uma lista muito mais ampla de opções. Porém, diversas dessas comemorações não estão disponíveis para seleção no Modo Carreira de Jogador. Não parece fazer muito sentido restringir essas comemorações a apenas um dos modos, principalmente considerando que elas já existem dentro do jogo. Seria interessante que uma futura atualização disponibilizasse o mesmo catálogo de comemorações para ambos os modos, permitindo que jogadores do Modo Carreira também tenham acesso às opções já existentes no EA SPORTS FC 27. PROBLEMA TÉCNICO - Finalização Assistida não é aplicada no Pro Clubs Existe um possível problema relacionado à configuração do estilo de finalização. Mesmo selecionando Finalização Assistida nas configurações do jogo, durante as partidas do Pro Clubs o sistema continua utilizando Finalização de Precisão (Precision Shooting). O problema acontece tanto nas partidas tradicionais 11 contra 11 quanto no Rush. A configuração aparece corretamente como Assistida no menu, mas, ao entrar em uma partida, o comportamento da finalização continua sendo o de Precisão. Já realizei várias tentativas de alterar e reaplicar essa configuração, mas o problema continua acontecendo. Seria importante investigar se o Pro Clubs está respeitando corretamente a preferência de finalização selecionada pelo jogador e, caso seja realmente um bug, corrigi-lo em uma futura atualização. PROBLEMA / INCONSISTÊNCIA - Estatísticas do Pro não são contabilizadas em todos os modos As estatísticas individuais do jogador no Pro Clubs, como partidas disputadas, gols e assistências, aparentemente são contabilizadas apenas quando disputamos partidas de Liga no formato tradicional 11 contra 11. Ao jogar outros modos, principalmente Rush e Liga Rush, essas partidas e o desempenho obtido nelas não parecem ser adicionados às estatísticas gerais do Pro. O ponto que considero mais inconsistente é que essas mesmas partidas contam normalmente para a progressão do jogador. O Pro continua evoluindo, e recursos utilizados nessas partidas, como AMPs e consumíveis, também são efetivamente utilizados e contabilizados. Ou seja: o jogo reconhece essas partidas para progressão e utilização de recursos, mas não registra partidas disputadas, gols e assistências nas estatísticas individuais do jogador. Se uma partida é válida para evolução do Pro e para utilização de AMPs e outros recursos, acredito que seria mais consistente que o desempenho obtido nela também fosse registrado nas estatísticas. Caso essa limitação seja intencional, seria importante ao menos esclarecer quais modalidades são consideradas para as estatísticas. Caso não seja intencional, seria interessante corrigir esse comportamento em uma atualização. SUGESTÃO - Atualização gráfica e padronização da qualidade dos cortes de cabelo Existe uma diferença considerável de qualidade gráfica entre os cortes de cabelo disponíveis no sistema de criação de jogadores. Alguns modelos mais recentes apresentam texturas mais detalhadas, melhor iluminação, brilho, volume e uma aparência consideravelmente mais realista. Por outro lado, diversos cortes mais antigos apresentam uma qualidade visual claramente inferior. Alguns desses modelos estão presentes na franquia há várias edições, inclusive desde a época dos jogos FIFA, e continuam disponíveis no EA SPORTS FC 27 sem receber uma atualização gráfica equivalente aos modelos mais recentes. Seria interessante que a EA atualizasse progressivamente esses modelos antigos, aplicando o mesmo padrão gráfico utilizado nos cortes mais novos. Idealmente, todos os cabelos disponíveis no criador de jogadores deveriam apresentar um nível semelhante de textura, iluminação, definição e realismo, evitando uma diferença tão perceptível de qualidade entre as opções. Considerações finais Meu objetivo com este feedback é apontar algumas inconsistências e oportunidades de melhoria que poderiam tornar a experiência de personalização e progressão no EA SPORTS FC 27 mais completa. Grande parte do conteúdo mencionado já existe dentro do próprio jogo, mas está disponível de maneira diferente dependendo do modo utilizado. Uma maior padronização entre Pro Clubs e Modo Carreira de Jogador, além da correção dos possíveis problemas técnicos mencionados, melhoraria bastante a experiência. Obrigado pela atenção e espero que esses pontos possam ser considerados pela equipe em futuras atualizações.67Views1like4CommentsPonderações
Boa tarde. Quero parabenizá-los pela clara melhora na produção do FC 27. Claro, sempre há coisas a serem aprimoradas, eu como consumidor, critico bastante o jogo, mas acho necessário expor quando coisas boas são feitas. Quem joga o jogo agora se sente realmente no controle do time (e realmente sente que o jogo está sendo jogado), a IA ajuda na dosagem correta na marcação. Espero que, como vocês prometeram, continue assim, não sendo atualizado e voltando a marcação automática, como aconteceu no FC 26. Obs.: o jogo poderia ser mais cadenciado, com a condução dos atletas um pouco mais lenta. Mas se forem mexer nisso e mudar outras coisas pra piorar, melhor deixar assim. Era isso.28Views0likes1Comment
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