Forum Discussion

EA_Archi's avatar
EA_Archi
Icon for EA Staff (Retired) rankEA Staff (Retired)
7 years ago

Re: Артефакты графики на DirectX12

Добрый день @BUR7N

Спасибо за ваше сообщение. Я правильно понял, что проблема исчезает при использовании DirectX11? Можете попробовать загрузить ваш ПК в режиме Чистой Загрузки? Отпишитесь, если не трудно, о результате. 


Удачи! 

4 Replies

  • BUR7N's avatar
    BUR7N
    7 years ago
    Именно так! Проблема именно на DirectX12. Пиксельная бело-салатовая полоска справа с пикселями появляется постоянно при смене окон респауна и игры, так же при переходе в настройках меню. При любой смене картинки или меню. А эти светящиеся засветы появляются только после сворачивания окна с игрой, когда ожидаешь добра игроков или нового раунда, но они практически всегда пропадают после повторного сворачивания\заворачивания окна или после того, как повернешь модельку героя на окне выбора героев. Когда разворачиваешь свернутое окно, оно на долю секунды все покрывается такими пикселями, полосками и артефактами, а когда появляется картинка, остаются такие цветовые засветы. Это какой-то баг шейдерных поверхностей. Заскриншотить не получилось, очень быстро.
    Возможно причина еще кроется в том, что у меня помимо ультра-настроек выставлена "шкала разрешения" до 150%, для повышения резкости и сглаживания. Игра слишком мыльная. даже на 1920X1200.

    На данный момент я полностью удалил папку с настройками в "Мои Документы" и при этом еще сбросил все настройки в самой игре, чтобы ничего не загрузилось из облака. У меня файлы с настройками игры с релиза, ничего не менялось и не сбрасывалось. Выходило столько патчей, где исправляли графику, работу шейдеров, да и вообще производительность, так что я решил попробовать. Постоянная полоска с пикселями исчезла, но эти засветы при сворачивания окна игры остались.
  • BUR7N's avatar
    BUR7N
    7 years ago
    Делал. Я опробовал весь список рекомендованных действий при проблемах, который обычно советуют тут на форуме. Ничего не помогло.
  • Да, есть такое. Но лучшее решение не использовать директх12. Его поддержка в игре экспериментальная, для галочки. По сути ничего кроме задержек из-за оптимизации шейдеров и этих пикселящих цветных точек с краю экрана директх12 не добавляет. Я на глаз разницы в ультра-графике не замечаю. Не знаю, может быть под микроскопом разница будет, но она не столь существенна, чтобы перекрыть указанные недоработки.

    P.S. Игра мыльная, т.к. в настройках нельзя отключить сглаживание, а оно доступно только в двух мыльных вариантах, тогда как тру-сглаживания (суперсемплинг) не предусмотрено. По хорошему надо отключать сглаживание, а масштаб ставить на 200%. Это фактически и будет суперсемплинг.

  • BUR7N's avatar
    BUR7N
    7 years ago

    Там вся суть в частицах. Картинка другая. 
    Смешно слышать, как в высокобюджетной игре от многомиллионной корпорации за два года не смогли починить DirectX12, оправдывая это тем, что видите ли у нас это экспериментальная настройка. В Crysis 1 были экспериментальные настройки, которые задали планку всем играм на 10 лет вперед. А тут что?

About Star Wars Обсуждение игры

Общайтесь с сообществом об играх серии STAR WARS™ от EA.5,155 PostsLatest Activity: 14 minutes ago