NexonXG
2 years agoHero+
Re: Battlefield 2042 - Atualização #7.0.0
Registro de Alterações
Progressão
- Os jogadores agora receberão “Squad Wipe XP” após matar com sucesso o último membro restante de um esquadrão inimigo.
Mapas e Modos
Ponta de lança
- Corrigido um problema que fazia com que a tirolesa próxima ao objetivo D1 ficasse invisível.
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores pudessem passar por baixo do mapa. Chega de cavar muito fundo, você nunca sabe o que o espera lá embaixo.
Redigido
- Corrigido um problema que fazia com que um ponto de posicionamento não funcionasse conforme esperado em determinadas circunstâncias.
Exposição
- Corrigido um problema que fazia com que nenhum veículo fosse mostrado no menu de chamada enquanto os veículos estivessem disponíveis.
Ampulheta
- Corrigido um problema raro em que os jogadores não conseguiam gerar veículos.
Caleidoscópio
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam aparecer fora dos limites ao implantar um veículo.
Portal do Battlefield
- Modificador Espectador de Esquadrão: Corrigido um problema que fazia com que a implantação do Esquadrão aparecesse como disponível quando o companheiro de esquadrão estava fora da arena de combate.
- Corrigido um problema em que o SPAS-12 poderia ter atingido uma cadência de tiro muito alta no modo semiautomático.
- Corrigidos vários multiplicadores de tiro na cabeça em armas de 1942, Thompson, Sten, STG 44, P38 e M2 Carbine.
- Maior confiabilidade e capacidade de resposta ao disparar o morteiro BC2
Soldados de IA
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os soldados AI não alternassem corretamente entre os assentos dos artilheiros em determinadas circunstâncias.
- Corrigido um problema que fazia com que os soldados AI ficassem presos em certas circunstâncias na Exposição.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os soldados controlados pela IA ficassem presos em um ponto de captura na Batalha do Bulge.
IU e HUD
- Corrigido um problema que fazia com que as estatísticas exibidas no lado esquerdo do placar mostrassem dados imprecisos.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os elementos da IU não aparecessem corretamente após morrerem e fazendo com que os jogadores ficassem presos na tela de implantação em raras circunstâncias.
- Corrigido um problema em que os ícones das armas não carregavam corretamente no lobby pré-rodada.
Gadgets
- Corrigido um problema em que o Drone de Reconhecimento poderia sair dos limites do mapa.
Veículos
- Dano de explosão reduzido de cápsulas de foguete anti-veículo a jato para veículos blindados terrestres em 15%. Esta alteração não afeta Veículos de Transporte.
- Aumentou o dano que os veículos aéreos recebem ao colidir com certos objetos.
- Aumento do tempo de recarga do flare de 12 para 14 segundos.
- Aumentou o dano que as balas normais causam aos veículos aéreos leves.
- Instâncias aprimoradas de cápsulas de foguete anti-veículo que não registram danos a outros veículos
- Aumentou o tempo antes que um veículo possa ser hackeado novamente de 10 para 12,5 segundos
- Maior sensibilidade da torre em todos os veículos com torre, exceto o EMKV-TOR
EBAA WildCat
- Maior potência do motor em baixas velocidades para permitir melhor aceleração e mais potência em subidas.
- Aumento do HP da torre de 250 para 550.
- Canhão de 40 mm removido para comprometer totalmente este veículo com capacidades antiaéreas.
- Alcance padrão do canhão reduzido de 700m para 550m.
- Atraso reduzido para recuperação da torre de 10 para 5 segundos.
- Duração reduzida da recuperação da torre de 10 para 8 segundos.
Áudio
- Pequenas correções de som ao ser abatido e ouvir um escudo do Dozer atingir um aliado
Especialistas e Gadget
- A distância de localização vertical do T-UGS foi reduzida.
- Reduzida a quantidade de C5 que a classe Assault e Recon pode carregar de 3 para 2.
- O OV-P Drone de Reconhecimento do Casper não será mais capaz de EMP Hack.
- Minas Antitanque agora levam 2 segundos para serem ativadas e detectarem veículos.
- Granadas incendiárias lançadas através da fumaça não serão mais desativadas se ainda não tiverem começado a queimar.
- Corrigido um problema que fazia o ícone da interface do usuário para o bloqueio SOFLAM desaparecer muito cedo, mesmo quando o bloqueio ainda era válido.
- O EOD Bot agora pode matar inimigos que usam o Vulcano Montado de Crawford. Não sobrou nenhum lugar para se esconder!
- Foram corrigidos casos de imprecisões de projéteis ao usar o RPG-7V2 contra veículos em movimento rápido.
Armas
- Recuo visual atualizado em armas AOW primárias
- Multiplicadores de dano de tiro na cabeça foram atualizados para SMGs, rifles de assalto e LMGs
- Submetralhadora: 1,25x -> 1,55x
- Rifle de assalto: 2,15x -> 1,9x
- Metralhadora leve: 2x -> 1,9x
- Aumento da velocidade de movimento durante ADS em:
- 10% para K30, MP9, P90 e AC9
- 5% para PP-2000 e PABX
- Precisão de tiro de quadril aprimorada para P90, K30, MP9, AC9 e AKS-74u
- Para trazer a redefinição da dispersão ao alinhar com outras SMGs, agora é um pouco mais rápido para AC9 e P90.
- Aumento da velocidade da bala para AKS74u, P90 e PP-2000
- A velocidade da bala diminuiu para PP-29 em ~10% (520 para 450)
- Dispersão reduzida em 10% para M240B, M60E4 e Tipo 88
- A dispersão M5A3 recebeu algumas alterações na forma como é calculada e polarizada dentro do círculo de dispersão. Isso resultará em uma precisão aproximadamente 10% melhor, mais notavelmente quando a dispersão for alta.
- Dano CQC reduzido para LMGs e ARs de 28 para 26, para reduzir a ocorrência de mortes com 2 tiros na cabeça. Isso afeta SFAR-M GL, AK-24, LCMG, RPT-31, M60E4, M240B, AC-42, RM68, GEW-46, ACW-R
- Recorte corrigido ao usar a mira Fusion Holo no M44
- Pequenas correções de animação em terceira pessoa ao recarregar LCMG
- Miras de Ferro realinhadas para MP9, PP-2000, AM40, PKP e VHX
- Melhor localização do brilho da mira para múltiplas miras e armas
- Corrigidos pequenos problemas na tela de coleta de armas secundárias do Cofre ao selecionar carregadores estendidos
- Prós e contras corrigidos de revistas Close Combat / Estendido para: G57, L9CZ, M93R e MP433
- Corrigido um problema em que a penalidade de recuo não estava ativa ao usar a munição de alta potência do NTW-50
- Corrigido um problema em que entrar em ADS com o escopo térmico T4 poderia afetar os avisos de recarga/munição baixa/sem munição
- Tornou as informações dos modos de disparo na tela Coleção mais consistentes
- Corrigidos casos de recorte em terceira pessoa no VHX-D3 ao usar diferentes tipos de munição
- Lock-on melhorado quando um soldado entra na linha de visão - a aquisição de lock-on será menos afetada por isso
- Corrigidos prós para vários supressores na tela Coleção
- Corrigido um problema em que miras laser inimigas podiam fazer com que a tela ficasse preta quando apontadas diretamente para o jogador
- Corrigido o Muzzle Flash presente ao usar supressores em espingardas e certas combinações de munição
AC-42
A dispersão foi reduzida para a primeira rajada, mas a redefinição da dispersão foi ajustada para que não seja totalmente redefinida entre as rajadas ao disparar próximo ao RPM máximo. Ao disparar em rajadas controladas e com compensação de recuo, será possível acertar com maior precisão em distâncias mais longas. Ela agora se comporta de forma mais próxima de outras armas de disparo contínuo e deve fornecer um bom impulso à usabilidade em todos os alcances.
- Curva de dano ajustada:
- Dano reduzido de 26 para 25 por 0-30m (para alta potência, edição padrão e munição subsônica)
- Edição padrão: dano reduzido de 22 -> 20 entre 50-75m
- Subsônico: dano aumentado em 18 -> 20 entre 50-75m
- Alta potência: dano aumentado de 18 -> 19 para 100-149m e 15 -> 17 para 150m+
G57
- Dano reduzido de 28 para 24 entre 0-30m (munição de combate corpo a corpo) e 0-20m (Subsônico)
MP28
- Dano reduzido de 28 para 24 entre 30 e 74 metros
PF51
- Precisão do Hip Fire +30%, precisão do ADS -15%
M93R
- Precisão do tiro de quadril +30%
12M Automático
- Ajustes foram feitos no acessório Barril encurtado. Quando equipado, a dispersão de projéteis aumentará em 25% horizontalmente, reduzindo sua eficácia em combates de alcance e 1 contra 1.
- Armadura corporal:
- O gadget Armadura Corporal agora adicionará proteção extra contra munição de chumbo grosso e flecha.Este efeito só será aplicado quando os projéteis atingirem o tronco, e não os membros ou a cabeça
- Munição AP:
- O dano base no GVT era muito baixo e foi aumentado em todas as áreas:
- 0-29m: 35 -> 60
- 30 - 49m: 28 -> 60
- 50 - 150+m: 28 -> 35
- O dano base no GVT era muito baixo e foi aumentado em todas as áreas:
Brilho de mira removido de miras 4x:
- Todos os escopos com ampliação de 6x e acima ainda terão brilho
RPT-31
- Alinhamento VFX do feixe de laser LS-1 e STNR melhorado
M416
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o supressor desaparecesse ao ativar certos acessórios do cano inferior
SPAS-12
- Corrigida a quantidade de projéteis recarregados
Avancys
- Corrigido o ícone do acessório térmico T4
P90
- A taxa de tiro no modo de tiro único era muito baixa e foi corrigida
PP-2000
- Tamanho fixo da revista mostrado na tela de coleção
*REQUER BATTLEFIELD 2042 (VENDIDO SEPARADAMENTE) E TODAS AS ATUALIZAÇÕES DO JOGO.
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