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Re: Battlefield 2042 - Atualização #7.0.0

Registro de Alterações

Progressão

  • Os jogadores agora receberão “Squad Wipe XP” após matar com sucesso o último membro restante de um esquadrão inimigo.

Mapas e Modos

Ponta de lança

  • Corrigido um problema que fazia com que a tirolesa próxima ao objetivo D1 ficasse invisível.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores pudessem passar por baixo do mapa. Chega de cavar muito fundo, você nunca sabe o que o espera lá embaixo.

Redigido

  • Corrigido um problema que fazia com que um ponto de posicionamento não funcionasse conforme esperado em determinadas circunstâncias.

Exposição

  • Corrigido um problema que fazia com que nenhum veículo fosse mostrado no menu de chamada enquanto os veículos estivessem disponíveis.

Ampulheta

  • Corrigido um problema raro em que os jogadores não conseguiam gerar veículos.

Caleidoscópio

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam aparecer fora dos limites ao implantar um veículo.

Portal do Battlefield

  • Modificador Espectador de Esquadrão: Corrigido um problema que fazia com que a implantação do Esquadrão aparecesse como disponível quando o companheiro de esquadrão estava fora da arena de combate.
  • Corrigido um problema em que o SPAS-12 poderia ter atingido uma cadência de tiro muito alta no modo semiautomático.
  • Corrigidos vários multiplicadores de tiro na cabeça em armas de 1942, Thompson, Sten, STG 44, P38 e M2 Carbine.
  • Maior confiabilidade e capacidade de resposta ao disparar o morteiro BC2

Soldados de IA

  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os soldados AI não alternassem corretamente entre os assentos dos artilheiros em determinadas circunstâncias.
  • Corrigido um problema que fazia com que os soldados AI ficassem presos em certas circunstâncias na Exposição.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os soldados controlados pela IA ficassem presos em um ponto de captura na Batalha do Bulge.

IU e HUD

  • Corrigido um problema que fazia com que as estatísticas exibidas no lado esquerdo do placar mostrassem dados imprecisos.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os elementos da IU não aparecessem corretamente após morrerem e fazendo com que os jogadores ficassem presos na tela de implantação em raras circunstâncias.
  • Corrigido um problema em que os ícones das armas não carregavam corretamente no lobby pré-rodada.

Gadgets

  • Corrigido um problema em que o Drone de Reconhecimento poderia sair dos limites do mapa.

Veículos

  • Dano de explosão reduzido de cápsulas de foguete anti-veículo a jato para veículos blindados terrestres em 15%. Esta alteração não afeta Veículos de Transporte.
  • Aumentou o dano que os veículos aéreos recebem ao colidir com certos objetos.
  • Aumento do tempo de recarga do flare de 12 para 14 segundos.
  • Aumentou o dano que as balas normais causam aos veículos aéreos leves.
  • Instâncias aprimoradas de cápsulas de foguete anti-veículo que não registram danos a outros veículos
  • Aumentou o tempo antes que um veículo possa ser hackeado novamente de 10 para 12,5 segundos
  • Maior sensibilidade da torre em todos os veículos com torre, exceto o EMKV-TOR

EBAA WildCat

  • Maior potência do motor em baixas velocidades para permitir melhor aceleração e mais potência em subidas.
  • Aumento do HP da torre de 250 para 550.
  • Canhão de 40 mm removido para comprometer totalmente este veículo com capacidades antiaéreas.
  • Alcance padrão do canhão reduzido de 700m para 550m.
  • Atraso reduzido para recuperação da torre de 10 para 5 segundos.
  • Duração reduzida da recuperação da torre de 10 para 8 segundos.

Áudio

  • Pequenas correções de som ao ser abatido e ouvir um escudo do Dozer atingir um aliado

Especialistas e Gadget

  • A distância de localização vertical do T-UGS foi reduzida.
  • Reduzida a quantidade de C5 que a classe Assault e Recon pode carregar de 3 para 2.
  • O OV-P Drone de Reconhecimento do Casper não será mais capaz de EMP Hack.
  • Minas Antitanque agora levam 2 segundos para serem ativadas e detectarem veículos.
  • Granadas incendiárias lançadas através da fumaça não serão mais desativadas se ainda não tiverem começado a queimar.
  • Corrigido um problema que fazia o ícone da interface do usuário para o bloqueio SOFLAM desaparecer muito cedo, mesmo quando o bloqueio ainda era válido.
  • O EOD Bot agora pode matar inimigos que usam o Vulcano Montado de Crawford. Não sobrou nenhum lugar para se esconder!
  • Foram corrigidos casos de imprecisões de projéteis ao usar o RPG-7V2 contra veículos em movimento rápido. 

Armas

  • Recuo visual atualizado em armas AOW primárias
  • Multiplicadores de dano de tiro na cabeça foram atualizados para SMGs, rifles de assalto e LMGs
    • Submetralhadora: 1,25x -> 1,55x
    • Rifle de assalto: 2,15x -> 1,9x
    • Metralhadora leve: 2x -> 1,9x
  • Aumento da velocidade de movimento durante ADS em:
    • 10% para K30, MP9, P90 e AC9
    • 5% para PP-2000 e PABX
  • Precisão de tiro de quadril aprimorada para P90, K30, MP9, AC9 e AKS-74u
  • Para trazer a redefinição da dispersão ao alinhar com outras SMGs, agora é um pouco mais rápido para AC9 e P90.
  • Aumento da velocidade da bala para AKS74u, P90 e PP-2000
  • A velocidade da bala diminuiu para PP-29 em ~10% (520 para 450)
  • Dispersão reduzida em 10% para M240B, M60E4 e Tipo 88
  • A dispersão M5A3 recebeu algumas alterações na forma como é calculada e polarizada dentro do círculo de dispersão. Isso resultará em uma precisão aproximadamente 10% melhor, mais notavelmente quando a dispersão for alta.
  • Dano CQC reduzido para LMGs e ARs de 28 para 26, para reduzir a ocorrência de mortes com 2 tiros na cabeça. Isso afeta SFAR-M GL, AK-24, LCMG, RPT-31, M60E4, M240B, AC-42, RM68, GEW-46, ACW-R
  • Recorte corrigido ao usar a mira Fusion Holo no M44
  • Pequenas correções de animação em terceira pessoa ao recarregar LCMG
  • Miras de Ferro realinhadas para MP9, PP-2000, AM40, PKP e VHX
  • Melhor localização do brilho da mira para múltiplas miras e armas
  • Corrigidos pequenos problemas na tela de coleta de armas secundárias do Cofre ao selecionar carregadores estendidos
  • Prós e contras corrigidos de revistas Close Combat / Estendido para: G57, L9CZ, M93R e MP433
  • Corrigido um problema em que a penalidade de recuo não estava ativa ao usar a munição de alta potência do NTW-50
  • Corrigido um problema em que entrar em ADS com o escopo térmico T4 poderia afetar os avisos de recarga/munição baixa/sem munição
  • Tornou as informações dos modos de disparo na tela Coleção mais consistentes
  • Corrigidos casos de recorte em terceira pessoa no VHX-D3 ao usar diferentes tipos de munição
  • Lock-on melhorado quando um soldado entra na linha de visão - a aquisição de lock-on será menos afetada por isso
  • Corrigidos prós para vários supressores na tela Coleção
  • Corrigido um problema em que miras laser inimigas podiam fazer com que a tela ficasse preta quando apontadas diretamente para o jogador
  • Corrigido o Muzzle Flash presente ao usar supressores em espingardas e certas combinações de munição

AC-42

A dispersão foi reduzida para a primeira rajada, mas a redefinição da dispersão foi ajustada para que não seja totalmente redefinida entre as rajadas ao disparar próximo ao RPM máximo. Ao disparar em rajadas controladas e com compensação de recuo, será possível acertar com maior precisão em distâncias mais longas. Ela agora se comporta de forma mais próxima de outras armas de disparo contínuo e deve fornecer um bom impulso à usabilidade em todos os alcances.

  • Curva de dano ajustada:
    • Dano reduzido de 26 para 25 por 0-30m (para alta potência, edição padrão e munição subsônica)
    • Edição padrão: dano reduzido de 22 -> 20 entre 50-75m 
    • Subsônico: dano aumentado em 18 -> 20 entre 50-75m
    • Alta potência: dano aumentado de 18 -> 19 para 100-149m e 15 -> 17 para 150m+

G57

  • Dano reduzido de 28 para 24 entre 0-30m (munição de combate corpo a corpo) e 0-20m (Subsônico)

MP28

  • Dano reduzido de 28 para 24 entre 30 e 74 metros

PF51

  • Precisão do Hip Fire +30%, precisão do ADS -15%

M93R

  • Precisão do tiro de quadril +30%

12M Automático

  • Ajustes foram feitos no acessório Barril encurtado. Quando equipado, a dispersão de projéteis aumentará em 25% horizontalmente, reduzindo sua eficácia em combates de alcance e 1 contra 1.
  • Armadura corporal:
    • O gadget Armadura Corporal agora adicionará proteção extra contra munição de chumbo grosso e flecha.Este efeito só será aplicado quando os projéteis atingirem o tronco, e não os membros ou a cabeça
  • Munição AP:
    • O dano base no GVT era muito baixo e foi aumentado em todas as áreas:
      • 0-29m: 35 -> 60
      • 30 - 49m: 28 -> 60
      • 50 - 150+m: 28 -> 35

Brilho de mira removido de miras 4x:

  • Todos os escopos com ampliação de 6x e acima ainda terão brilho

RPT-31

  • Alinhamento VFX do feixe de laser LS-1 e STNR melhorado

M416

  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o supressor desaparecesse ao ativar certos acessórios do cano inferior

SPAS-12

  • Corrigida a quantidade de projéteis recarregados

Avancys

  • Corrigido o ícone do acessório térmico T4

P90

  • A taxa de tiro no modo de tiro único era muito baixa e foi corrigida

PP-2000

  • Tamanho fixo da revista mostrado na tela de coleção

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