Re: Notas de Actualizaciones - Última: 4 de febrero
VERSIÓN 1.5.149
13 / 04 / 2015
Notas completas:
¿Qué hay, Simmers?
Mientras todos los demás hemos estado intentando ponernos "a trabajar", SimGuruGnome lleva ya una temporada intentando tomarse un respirillo, así que nos hemos apiadado de él y le hemos dejado salir de su cueva temporalmente.
Aquí tenéis un pequeño lote de retoques que acabarán con algunos problemas bastante fastidiosos...
Problemas solucionados
- Nuestros excesivamente amistosos visitantes de Sixam se pasaban un pelín de apasionados. Hemos reducido la frecuencia de las abducciones alienígenas y aún más la de los embarazos masculinos posteriores a ellas. ¡Sabemos que nuestros hombres son apuestos, pero eso no es excusa!
- Hemos solucionado un par de problemas de la profesión médica que podían resultar conflictivos para las acciones relacionadas con la reparación de material médico averiado o la transferencia de pacientes. Dedicarse a la medicina puede resultar agotador para cualquiera, pero a nadie le gusta que le asignen tareas imposibles.
- Hemos actualizado el firmware de nuestras cámaras para evitar que las fotos más grandes se vean demasiado oscuras y también hemos solucionado un problema que hacía que las capturas de pantalla salieran borrosas.
- ¿Qué le dice el cinco al tres sobre…? ¿Sabéis qué? No tengo ningún chiste para esto. El error de guardado 531 es de los malos y hemos enmendado un par de situaciones que lo generaban.
- Hemos solucionado un problema que en ocasiones provocaba un bloqueo al hacer cosas relacionadas con la ciencia en la profesión científica.
- ¿Están vuestros Sim insatisfechos con su vida amorosa? Puede que se deba a todo ese afecto alienígena que han estado recibiendo o al estrés que les generan sus nuevas profesiones, pero nuestros Sims han estado dejando a sus parejas insatisfechas. Hemos impartido unos cursos de refuerzo sobre educación de ñiqui ñiqui y ahora los Sims deberían satisfacer mejor las necesidades de sus parejas.
- Hemos solucionado un problema que hacía que los niños y adolescentes no recibiesen el mérito académico que les correspondía si llegaban a casa con un estado de humor no aprobado explícitamente por su centro educativo. ¡Qué medida más estricta!
- Una actualización reciente les retiró por error a los adolescentes algunos elementos, pero estos ya vuelven a estar disponibles. ¡Las adolescentes ya pueden volver a llevar tacones! Cualquier Sim adolescente que guste de ir a la moda podrá volver a experimentar ese innecesario dolor de pies con el único fin de lucir palmito.
- Hemos solucionado unos cuantos problemas involuntarios por nuestra parte que generaban conflictos con ciertos tipos de contenido personalizado de CUS.
Eso es todo lo referente a esta rápida actualización. La mayoría de estos problemas subsanados aparecieron inicialmente en comentarios de la comunidad y no podríamos hacer esto sin vuestra ayuda y vuestro apoyo.
El suplente de SimGuruGnome
VERSIÓN 1.6.69
04 / 05 / 2015
Notas completas:
Hola, Simmers:
¡Tenemos un montón de actualizaciones que compartir con vosotros en este parche!
¿Cuáles son las novedades?
- Hemos sustituido la antigua pantalla de carga por otra menos pesada y más rápida.
- La búsqueda de huevos festivos ya no está disponible en el juego. En lugar de esos elementos, vuestros troncos volverán a albergar ranas, y vuestros buzones, facturas. Y también dejará de haber creaciones dulces coleccionables bajo los hierbajos de vuestros jardines.
- ¡Todos los objetos de recompensa (los huevos y el conejito) son vuestros!
- Y podéis encontrar esos objetos de recompensa en el catálogo del modo Construir (o bien desbloqueados, o bien visibles mediante el truco de objetos ocultos).
- ¡Gracias por vuestra participación!
- ¡Ahora los Sims pueden influir en el sexo de sus retoños!
- Las fresas y la música pop (una de las dos cosas, la otra o ambas) parecen generar más niñas.
- Las zanahorias y la música alternativa parecen generar más niños.
- Hay un nuevo icono “?” disponible en la interfaz de la opción Planear acontecimiento social. Pasad el cursor del ratón por encima para conocer cuáles son los requisitos de un cargo concreto para el acontecimiento que se está planificando.
- Hay nuevos atuendos en Crear un Sim. ¡Acceded a los estilos prediseñados para encontrar rápidamente los trajes de Boba Fett, Darth Maul y Aayla Secura!
- ¡Los alienígenas se han adaptado a las costumbres de los Sims y ahora tienen acceso al catálogo completo de Crear un Sim!
- Y con “completo” nos referimos a todo salvo a los detalles de la piel, ya que, a pesar de todo, no dejan de ser alienígenas.
Problemas de bloqueo y parálisis del juego
- Se ha solucionado un bloqueo que podía producirse al usar la herramienta de bloques de pared del modo Construir.
- Se ha solucionado un problema que evitaba que se pudiese seguir jugando normalmente si el usuario salía al menú principal mientras un infante cambiaba de etapa de la vida.
- Se ha solucionado una fuga de memoria que mantenía demasiados recursos de sonido cargados en la memoria, lo que podía llegar a provocar bloqueos durante sesiones de juego prolongadas.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar una parálisis del juego si dos transiciones se superponían, como por ejemplo si un Sim estaba a punto de viajar mientras el otro estaba a punto de acceder a Crear un Sim para planificar un atuendo.
- Sé que parte de mi responsabilidad consiste en explicaros los problemas de un modo que tenga sentido para vosotros, pero algunas veces... Hemos solucionado un problema que podía... "hacer que el cliente sufriese un bloqueo al intentar trasladar una unidad doméstica que en ese momento se encontrase fuera del mundo y que anteriormente se hubiese transferido a otra nueva a través de la opción de gestión de unidades domésticas a un solar ya ocupado a través de la opción Trasladar". De nada.
Problemas generales
- Al arrastrar un dibujo de la mesa de actividades a una pared, este se mostrará correctamente en ella.
- La cancelación de una interacción satisfará ahora adecuadamente la solicitud del tutorial de cancelar una interacción.
- Los trucos pasarán a guardarse por unidad doméstica.
- Esto significa que en cuanto los activéis con ‘testingcheats true’ permanecerán habilitados hasta que decidáis desactivarlos con el comando 'testingcheats false'.
- Esto será así independientemente de que os desplacéis, guardéis la partida, salgáis de ella o la reiniciéis, paséis un fin de semana en casa de vuestra abuela o una tarde en la playa, o necesitéis algo de espacio porque estéis cansados de tener que discurrir nuevas respuestas cuando vuestros Sims se os quedan mirando y os preguntan: “¿En qué estás pensando?”.
- Las leyes sobre trabajo infantil nos han exigido que retiremos la posibilidad de que los niños puedan tirar comida de la parrilla.
- Los Sims con el rasgo Cocinero/a fetén ya no prepararán comida que se estropee, tal y como cabe esperar por el nombre del rasgo... ¡Resulta que nos habían estado engañando!
- Los empleados del servicio de limpieza deberían ahora darse más maña en el trabajo en lugar de cobrar por hora por estar ahí parados sin hacer nada.
- Ya no será necesario que tengáis que ver al Sim contratado desempeñar sus funciones para aseguraros de que recibís el servicio por el que pagáis. ¡Ahora los empleados del servicio de limpieza os limpiarán la casa aunque no estéis presentes! Es como si hubiera un mundo nuevo ahí fuera, amigos míos...
- Los empleados del servicio de limpieza ya no aparecerán en el trabajo con su atuendo de diario, sino que llevarán la indumentaria adecuada.
- Tened presente que los empleados del servicio de limpieza llevan tiempo queriendo limpiar esos montones de chatarra que hay por todas partes, así que han decidido pasar por alto vuestro deseo de "dedicarles tiempo en algún momento" y a partir de ahora tirarán con todos ellos.
- La interacción Cuidar jardín ya no se colocará siempre a la cabeza de vuestra lista de acciones, sino que esperará su turno como todas las demás. A excepción de esa tan molesta relacionada con la muerte; y también de la del fuego; oh, oh, y de la del problema de vejiga. Y puede que algunas más. Pero dejando a un lado esas, esperará su turno como todas las demás.
- A las escaleras Pasos Perfectos que se coloquen en interiores ya no les faltará el escalón de abajo.
- Las luces para piscinas iluminarán ahora a los Sims cercanos de forma constante en lugar de intermitente.
- Los Sims a los que hayáis invitado a jugar al ajedrez con vosotros ya no se quedarán en la mesa de ajedrez durante un período de tiempo inusualmente largo después de que vosotros os hayáis ido.
- Al usar la herramienta Valla para colocar una valla se obtendrá ahora una vista preliminar correcta cuando se sitúe sobre una pared contra la que haya una encimera.
- Los Sims ya no tendrán un bocadillo de pensamiento vacío cuando regresen de una adopción.
- Ahora ya podréis reactivar el nivel 3 de supervelocidad cuando vuestro Sim esté en el trabajo si lo habíais ralentizado anteriormente.
- Al organizar una cena convite ya se podrá contratar a un proveedor de catering.
- El logro oculto Cosas de la edad (cuya existencia no puedo confirmar ni desmentir) se otorgará ahora a los Sims adolescentes que hayan alcanzado el nivel 10 de la habilidad Pillería. Si es que se trata de un logro real, claro está.
- La cama individual Cápsula de Comodidad ya no repondrá tan rápido el nivel de energía de los Sims que duerman en ella.
- El cuentagotas resaltará ahora correctamente las baldosas incluidas dentro de un bloque.
- A los Sims niños que ya sean estudiantes de sobresaliente ya no se les exigirá hacer lo mínimo en clase para cumplir con éxito el objetivo de aspiración Sacar un sobresaliente en el colegio.
- Se ha solucionado un problema que hacía que cambiar de unos ajustes gráficos bajos a unos más altos sin reiniciar afectase a la apariencia de las sombras.
- Hemos solucionado un problema que podía hacer que si un Sim que se dirigía a darse un baño se encontraba una piscina de camino, este decidiese hacer un alto en su ruta hacia la bañera para darse un chapuzón en cueros. Ahora esto ya no sucederá.
- Ahora los distintos colores del Alfanje de Luz reflejan correctamente el color de los objetos cuando este se coloca en el mundo.
- Los deportistas profesionales ya no desarrollarán habilidades al azar al usar la interacción Estudiar a rivales.
- Ahora todos los cubos y papeleras de Willow Creek deberían permitir a los Sims tirar la basura en su interior.
- Se ha solucionado un problema que hacía que se cargara el archivo de guardado incorrecto cuando el jugador decidía guardar la partida tras la muerte de todos los Sims de una unidad doméstica.
- Hemos solucionado un problema relacionado con la disminución del nivel de relación social entre Sims de una misma unidad doméstica.
- El nivel de relación entre los Sims de una misma unidad doméstica no disminuía salvo en el caso de que alguno de ellos viajase. Hemos solucionado este problema y ahora esa disminución tendrá lugar siempre que proceda.
- Se ha solucionado un problema con el etiquetado de la mandíbula masculina que evitaba que los Sims generados al azar tuviesen diversidad en la forma de su mandíbula.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el brazo de los Sims se quedase atascado si se les pedía que tirasen la misma bolsa de basura que ya estaban tirando.
- Hemos solucionado un problema en Crear un Sim que afectaba al aspecto gráfico de determinado elemento femenino (una sudadera atada a la cintura) cuando este se combinaba con algunas botas.
- La opción de tirarlo todo ya no estará disponible en un montón de chatarra cuando ese montón sea el único disponible. Resulta que entre las opciones Tirar y Tirarlo todo no hay diferencia cuando solo hay un elemento.
- El capricho de componer una tonadilla ya se puede cumplir también utilizando la interacción Componer una tonadilla en el violín.
- Se ha solucionado un problema que hacía que los espejos perdiesen su capacidad reflectora cuando estaban demasiado cerca de la posición de la cámara. Esto se observaba fácilmente al usar la opción de hacer una foto, pero también podía suceder en el modo de primera persona.
- Ahora los Sims se pondrán celosos tanto si el objetivo de esos celos es el Sim que inicia la acción que los provoca como si no.
- O sea que se pondrán celosos independientemente de si el Sim del que tienen celos es el que recibe un beso o el que lo da.
- Se ha solucionado un problema con la herramienta de selección del modo Construir que de lo contrario generaría opciones de elección no válidas al alejar del todo la imagen de la cámara.
- Se ha solucionado un problema que podía dejar vuestro solar a rayas como si fuera un paso de cebra si intentabais moverlo tras cambiar la altura de las paredes de una habitación seleccionada del sótano.
- Se ha solucionado un problema que colocaba las columnas esquineras fuera de las esquinas si el bloque al que estaban unidas se dividía con la herramienta Pared.
- Vale, hemos solucionado un problema que podía hacer que si había un Sim de pie en una habitación situada en el segundo nivel por debajo del sótano bajo una fuente situada en la planta baja y ese nivel se retiraba, el Sim se quedase atrapado dentro de la fuente. Ahora ningún Sim que se vea en esa situación se quedará atrapado en la fuente.
- Se ha solucionado un problema que reiniciaba a los Sims sentados a la barra si el jugador modificaba el solar a través del modo Construir.
- Ahora el estudio fotográfico aparecerá debidamente chamuscado si se ha incendiado en el pasado o se está incendiando en el presente. Pero no si se va a incendiar en el futuro.
- Se ha solucionado un problema que podría producir un fallo en la ruta de un Sim al pedírsele a este que excave una roca coleccionable.
- Colocar un solar de la galería en un solar más grande que el solar transferido inicialmente con el truco Mover objetos activo ya no hará que los objetos del interior de las habitaciones cambien de lugar.
- El capricho Ver el canal de chimeneas ya se puede cumplir correctamente.
- Se ha solucionado un problema que podía producir un error al cargar una habitación de la galería haciendo clic en un banner para acceder a ella.
- Hemos solucionado un problema que generaba una relación romántica no válida.
- La acción rápida de besar es lo que se llama una interacción social "rápida" que tiene lugar de manera autónoma entre Sims que mantienen una relación y entre miembros de la misma familia. Esa interacción social se etiquetó erróneamente como de relación romántica, lo cual daba lugar a un comportamiento incorrecto. Esa asociación romántica se ha eliminado.
- Se ha solucionado un problema de conexión de la galería que podía producirse como resultado de un mal estado de la interfaz.
- Se ha solucionado un problema que haría que las piscinas intentasen colocarse en el nivel del sótano al seleccionar una y girarla.
- Se ha solucionado un problema que impedía cambiar el color del cabello o de las cejas al tener activa la opción A juego con el pelo.
- Se ha solucionado un problema que podía generar la entrega de una factura a una unidad doméstica sin que apareciese la notificación pertinente.
- Ya no deberíais seguir viendo el consejo "Ve a Mis packs para saber más de los packs de Los Sims 4" en el tutorial si ya lo habéis visto. A propósito, ¿sabíais que podíais acceder a Mis packs para saber más cosas sobre los packs de Los Sims 4?
- Ahora los libros de cocina ya pueden publicarse.
Problemas de interfaz
- Se ha solucionado un problema con la barra de desplazamiento del inventario de los Sims que podía hacerlo inaccesible en determinadas circunstancias. Ahora deberíais poder desplazaros hacia arriba y hacia abajo.
- Ahora los campos de texto y de nombre de la galería ya pueden copiarse, cortarse y pegarse.
- Las notificaciones que acaben con un signo de puntuación encajarán ahora correctamente en sus bocadillos en lugar de verse con el signo de puntuación fuera del bocadillo.
- Ahora el panel de relaciones mostrará al Sim con el que se haya interactuado más recientemente en primer lugar.
- El cuadro de diálogo que aparece para notificar que un Sim ha crecido cuando cambia de etapa de la vida ya no será cuatro veces más grande de lo necesario.
- Ahora, cuando un niño o un adolescente faltan a clase, ya no mostramos el icono de un maletín, porque, al parecer, no todos los niños en edad escolar llevan un maletín al trabajo, a pesar del aspecto elegante y la facilidad de acceso que hacen que estos accesorios sean ideales para casi cualquier ocasión.
- Las interacciones de ajedrez que no están disponibles cuando un Sim se siente muy incómodo aparecerán ahora debidamente inhabilitadas en color gris en el menú circular.
- Ahora los mensajes informativos de las acciones que vuestros Sims pueden realizar en el colegio harán referencia a este.
- Ahora, al situar el cursor del ratón sobre un Sim en el panel de relaciones, el color del fondo cambiará para indicar la presencia de una acción en la que se puede hacer clic.
- Hemos eliminado los mensajes informativos de las interacciones de los cuadros que decían lo mismo.
- El propósito de un mensaje informativo es proporcionar información adicional sobre algo que no transmita ya su expresión original.
- Al abrir el cuadro de diálogo de carga de partidas ya no aparecerá como opción predeterminada la del guardado automático sino la de la última partida que hayáis guardado explícitamente.
- El filtro Incluir contenido personalizado recordará ahora su configuración cuando la galería se cierre y se vuelva a abrir.
- La información profesional que aparece en el panel de relaciones para los Sims sin empleo no indicará que están trabajando a todas horas.
- Las habitaciones prediseñadas de profesiones y varios tienen ahora sus propias categorías en el catálogo de habitaciones prediseñadas.
Problemas de ¡A Trabajar!
- Se ha solucionado un problema que podía hacer desaparecer partes del techo de un sótano situado bajo una piscina o una fuente.
- Hemos añadido un efecto al botón de ventajas del panel de comercio para indicar que se tienen los suficientes puntos para adquirir la primera ventaja.
- Ahora los clientes examinarán los artículos más a menudo cuando visiten un establecimiento comercial en lugar de utilizarlo como su nuevo lugar favorito para hacer vida social.
- A partir de ahora, cuando no podáis permitiros ventajas comerciales se os explicará cuál es el motivo.
- Ahora, al vender fotos mediante la interacción Vender foto, estas se venderán por el mismo valor que se indica al colocar el cursor sobre ellas.
- Puede que os hayáis dado cuenta de que al aplicar un filtro a vuestras fotografías, la imagen se desplazaba medio píxel. Ahora ya no notaréis esa diferencia de medio píxel, puesto que se ha eliminado.
- Los Sims que sacan fotos ya no dejarán objetos flotando delante de la lente de la cámara.
- Se ha solucionado un problema que podía generar Sims de proporciones inusuales cuando un Sim niño cambiaba de etapa de la vida siendo paciente en el hospital.
- La cancelación de la acción Obtener confesión ya no impedirá que se consiga correctamente el objetivo Interrogar a un sospechoso.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar la aparición de opciones duplicadas en el menú de asignación de tareas para los Sims empleados.
- Los empleados que se queden sin tareas laborales para realizar ya no se comportarán de formas que no dejen claro si siguen trabajando o si están pasando el rato.
- Los empleados y los clientes se dedican menos a conversar y más a vender y comprar.
- Los Sims que se encuentren ejerciendo sus profesiones ya no serán abducidos por alienígenas.
- Se ha solucionado un problema que podía evitar la adquisición de una nueva campaña publicitaria cuando terminaba la anterior.
- Ahora vuestros Sims pueden usar las cosas que compran inmediatamente después de comprarlas.
- Los Sims ya no podrán poner a la venta una fábrica de pastelitos que se encuentre en uso.
- Se ha solucionado un problema que podía impedirles a los Sims decorar sus productos horneados cuando quisieran.
- Ahora los empleados limpiarán cualquier objeto que pueda ensuciarse, sacarán la basura y fregarán de manera proactiva cuando reciban la instrucción de limpiar la tienda.
- La opción de adquirir nueva publicidad aparecía mientras la antigua continuaba activa, lo cual permitía a los Sims hacerlo un número indefinido de veces sin ningún beneficio añadido. Este problema se ha solucionado.
- Ahora los objetos cuyo precio de venta esté fijado en cero simoleones atraerán a clientes interesados en comprarlos.
- Se ha solucionado un problema que podía hacer que no apareciesen sospechosos con algunas combinaciones de pistas.
- Los clientes ya no harán dos veces el ademán de coger el objeto adquirido cuando hagan una compra en un establecimiento comercial.
- Ya no será posible comprar un solar comercial mientras se esté en el solar de una profesión activa.
- Los Sims ya no comprarán solares de forma autónoma. Todavía no tienen ese tipo de privilegios, no hasta que puedan demostrar que comprenden cómo gestionar sus finanzas en lugar de gastarse todo su dinero en frivolidades como dulces, videojuegos y recintos comerciales de tres pisos.
- Ya es posible oír comunicaciones alienígenas con los ajustes de sonido Auriculares, 5.1 o 7.1 seleccionados para los altavoces. Sin embargo, el tutorial "Cómo descifrar el idioma alienígena 1.0" solo estará disponible durante un período de tiempo limitado, así que llamad ahora, los operadores están a la espera.
- Cambiar el tipo de solar ya no invalidará el empleo de todos los empleados de los solares comerciales con dueño.
- “¿Que la biblioteca es ahora un museo? Genial… Allá van todos los empleos del barrio”.
Problemas de De Acampada
- Los Sims ya no asarán un objeto grande y amarillo con forma de bloque cuando asen perritos vegetarianos en la hoguera. La adición de una hoguera a un solar ya no se cargará las luces automáticas.
- Los Sims niños ya no se desplazarán hacia atrás medio pie tras salir de la tienda de campaña.
- Se ha solucionado un problema que podía generar un efecto visual extraño detrás de los niños tras realizarse la interacción Contar historia de aventuras.
- Los Sims que jueguen con la hoguera colocarán ahora el palo en el fuego en lugar de blandirlo cerca de él de manera medio amenazante; “¡Yo te daré fuego! ¡Y a tus pequeñas ascuas también!”.
Problemas de la versión para MAC
- Se ha solucionado un problema que podía hacer que al acercar la imagen con una calidad gráfica media desaparecieran las sombras.
- Se ha solucionado un problema que podía surgir con algunas configuraciones y que provocaba un bloqueo al cambiar la calidad gráfica a alta.
- Ahora ya podréis desplazaros con la rueda del ratón por las opciones de juego en Mac.
Y, como siempre, nuestra más sincera gratitud y todo nuestro aprecio.
SimGuruGnome
VERSIÓN 1.7.62
14 / 05 / 2015
Notas completas:
Hola, Simmers:
Sabemos que ha pasado poco tiempo desde el último parche, pero os traemos una pequeña actualización mientras nos preparamos para el próximo lanzamiento de Los Sims 4 Fiesta Glamurosa Pack de Accesorios.
Novedades
¡Los conocidos de vuestra unidad doméstica podrán llamaros e invitaros a algunos de sus eventos!
A los Sims que tengan una relación podrán llamarlos por teléfono para pedirles una cita. Los amigos de vuestros hijos podrán invitarlos a sus casas a pasar el rato. Y los amigos que estén listos para cambiar de etapa de la vida pero aún no lo hayan hecho pueden llamaros para invitaros a su fiesta de cumpleaños*.
*Tener desactivado el envejecimiento en el panel de opciones no invalidará esa opción. Sin embargo, si asistís al cumpleaños, el Sim que da la fiesta cambiará de etapa de la vida.
“Algunos” problemas solucionados
- Hemos solucionado un problema que hacía que, a pesar del correcto funcionamiento de la interacción social Pedir una cita, la selección de esa misma opción desde el panel de relaciones o desde el teléfono garantizase un porcentaje de éxito del 100 %. Ahora las opciones del panel de relaciones y del teléfono tienen las mismas probabilidades de éxito y fracaso que la interacción social.
- Hemos solucionado un problema que evitaba que el tutorial de Crear un Sim avanzara correctamente en algunos casos cuando el panel de genética estaba activo.
- Hemos solucionado un problema que podía hacer que el teléfono sonase solo cuando la partida estaba en pausa.
- Me estoy imaginando una familia de Sims inmovilizados incapaces de llegar hasta el teléfono. Los padres lo llevan bien, han aprendido hace tiempo a ignorar las llamadas telefónicas. Pero los adolescentes... Los adolescentes gritan en silencio, incapaces de avanzar hasta el aparato. La película se llama “El incontestable”.
- Hemos corregido algunos errores textuales en la situación del nivel cuatro de la profesión de escritor. ¿No es irónico?
Gracias.
SimGuruGnome
VERSIÓN 1.7.65
16 / 05 / 2015
Notas completas:
Solucionado un problema que podía provocar que el juego se cerrase para algunos jugadores.
VERSIÓN 1.8.61
11 / 06 / 2015
Notas completas:
Hola, Simmers:
Tenemos unas cuantas cosas emocionantes a la vuelta de la esquina y os traemos una nueva actualización. Así que trasladaos a un nuevo mundo, dad la bienvenida a vuestros Sims con un poco de pastel de fruta y cread una habitación en la que podáis colocar un sillón en el que reclinaros y relajaros, si gustáis; salvo que seáis de los que prefieren estar sentados en el borde del asiento, en cuyo caso no deberíais reclinaros porque no tendría ningún sentido.
En fin, ¡¿qué hay de nuevo?!
Hemos escuchado las plegarias pidiendo espacio (“¡Mis Sims necesitan espacio!”). ¡Así que bienvenidos a Newcrest! Quince solares están a la espera de que vuestras creativas manos construyan en ellos a su antojo. Y si sois menos dados a construir desde cero, podéis acceder a la galería y poblar vuestro mundo con creaciones de otros Simmers. Algunos de ellos ya han construido solares increíbles, no tenéis más que buscar #BuildNewcrest.
¡Vuelve el comité de bienvenida! ¿Habéis estado teniendo dificultades para romper el hielo con vuestros vecinos? ¿Parece no haber manera de que alguien se acerque a vuestra puerta para entablar conversación sobre los dinosaurios o vuestras inseguridades? Ahora, cuando os mudéis a un nuevo solar, vuestros vecinos* se pasarán a daros la bienvenida con una cordial sonrisa y un pastel de fruta.
*Para el pastel de fruta, la cordial sonrisa y la bienvenida de los vecinos es necesario que haya vecinos.
Y para responder a la pregunta sin respuesta de adónde van los adornos de jardín cuando les llega su hora, se ha visto al Parcagnomo acechando por el catálogo del modo Construir.
¡Los tutoriales han recibido un lavado de cara! Ahora los mensajes introductorios proporcionan contexto acerca del modo o de la lección que explican y os permiten saltaros una parte con la que podríais ya estar familiarizados.
Se ha añadido al modo Construir la nueva herramienta Habitación personalizada, que os permite trazar vuestras propias habitaciones con la forma que queráis.
- Podéis encontrar esta herramienta en Habitaciones vacías y paredes, dentro del modo Construir.
- A medida que tracéis, cada clic colocará un nuevo segmento de pared, un indicador de la posición del último clic y una posición inicial. Para completar la habitación, volved a hacer clic en la posición inicial.
- La posición del último clic proporciona información relativa al funcionamiento de la opción de deshacer.
¿Y qué problemas hemos subsanado?
Problemas generales
- Hemos solucionado un problema de plagio que hacía posible que la información del creador de un solar o una habitación incluida en “Original de” se perdiera tras usar la opción de colocación a través de Gestionar mundos y volver a transferir el solar a la galería.
- Los Sims en unidades domésticas inactivas ya no se verán forzados a tener empleos no deseados.
- Hemos solucionado un problema que podía dañar los archivos de guardado cuando los jugadores intentaban compartirlos unos con otros.
- El uso de la opción Presentación encantadora mientras se corre sobre una cinta de correr ya no hará que el Sim en cuestión se hunda en la cinta.
- Hacer ejercicio ya no satisfará las tareas diarias de ser mentor/a de ejercicio físico ni de estudiar a los rivales de las ramas de deportista profesional y culturista.
- A los fantasmas hambrientos que estén nadando ya no se les informará de que podrían ahogarse; básicamente porque no conseguimos ponernos de acuerdo, desde un punto de vista filosófico, en lo que significa morir cuando ya se está muerto.
- Supongo que si se considerase al fantasma como una reanimación de una vida anterior, sería posible que la nueva muerte supusiera un cese de esa animación. Pero no todo el mundo estaba de acuerdo en que un fantasma fuese una reanimación, algunos lo veían como un reflejo del espíritu del Sim que había sido en vida alojado en una aparición fantasmal. En cuyo caso, la muerte de un reflejo ya no tenía sentido.
- Los debates en un equipo de desarrollo de Los Sims pueden llegar a ser muy raros a veces...
- Ni me preguntéis por el ñiqui ñiqui.
- Se ha solucionado un problema que podía impedirle al jugador editar las relaciones de una unidad doméstica descargada de la galería y fusionada con otra con la que no se hubiese jugado.
- Las velas ya no se verán afectadas por el pago, o el impago, de las facturas.
- Resulta que, para consternación de todos nosotros, las velas no obtienen su energía de la red eléctrica, sino que utilizan una forma de combustión rudimentaria o, en ocasiones, pilas. Y a ninguna de esas dos opciones les afecta el pago de las facturas. Sí, lo sé, es de locos.
- La interacción Pedir una cita estaba disponible como opción antes de lo previsto, lo que hacía que las esperanzas de muchos Sims acabasen por tierra al no tener estos ninguna posibilidad de éxito.
- Yo recuerdo esos tiempos.
Problemas de ¡A Trabajar!
- Los alienígenas han empezado a acostumbrarse a los extraños y aterradores Sims que visitan su mundo y es más probable que salgan de sus casas, aunque solo sea para ver si atisban a algún Sim.
- Los Sims de sexo masculino que alcancen el nivel 10 de la profesión de detectives ya podrán ver correctamente desbloqueados los monos de prisión en Crear un Sim.
- Se ha solucionado un problema que evitaba que se guardase el atuendo de los maniquís y hacía que estos volviesen a tener alguno anterior en lugar del seleccionado por el jugador.
Problemas de Fiesta Glamurosa
- La fuente de mesa ya aparecerá chamuscada cuando se haya chamuscado.
- A ver, probablemente no os haya pasado (crucemos los dedos), pero si os habéis topado con el problema de "¿por qué no se quema?", cuya aparición fue posible durante un breve período de tiempo en el mes de mayo, y habéis instalado Fiesta Glamurosa y luego habéis intentado transferir a la galería o demoler el solar en el que se daba ese problema, puede que os hayáis encontrado en ese estado mental de “mi solar está dañado, mi vida se ha acabado, veo una luz a lo lejos”; o puede que no hayáis llegado a ese extremo. En cualquier caso, este problema se ha solucionado.
Agradecemos mucho vuestro tiempo, vuestros comentarios y vuestra paciencia.
-SimGuruGnome