Forum Discussion
VERSIÓN 1.5.149
13 / 04 / 2015
Notas completas:
¿Qué hay, Simmers?
Mientras todos los demás hemos estado intentando ponernos "a trabajar", SimGuruGnome lleva ya una temporada intentando tomarse un respirillo, así que nos hemos apiadado de él y le hemos dejado salir de su cueva temporalmente.
Aquí tenéis un pequeño lote de retoques que acabarán con algunos problemas bastante fastidiosos...
Problemas solucionados
- Nuestros excesivamente amistosos visitantes de Sixam se pasaban un pelín de apasionados. Hemos reducido la frecuencia de las abducciones alienígenas y aún más la de los embarazos masculinos posteriores a ellas. ¡Sabemos que nuestros hombres son apuestos, pero eso no es excusa!
- Hemos solucionado un par de problemas de la profesión médica que podían resultar conflictivos para las acciones relacionadas con la reparación de material médico averiado o la transferencia de pacientes. Dedicarse a la medicina puede resultar agotador para cualquiera, pero a nadie le gusta que le asignen tareas imposibles.
- Hemos actualizado el firmware de nuestras cámaras para evitar que las fotos más grandes se vean demasiado oscuras y también hemos solucionado un problema que hacía que las capturas de pantalla salieran borrosas.
- ¿Qué le dice el cinco al tres sobre…? ¿Sabéis qué? No tengo ningún chiste para esto. El error de guardado 531 es de los malos y hemos enmendado un par de situaciones que lo generaban.
- Hemos solucionado un problema que en ocasiones provocaba un bloqueo al hacer cosas relacionadas con la ciencia en la profesión científica.
- ¿Están vuestros Sim insatisfechos con su vida amorosa? Puede que se deba a todo ese afecto alienígena que han estado recibiendo o al estrés que les generan sus nuevas profesiones, pero nuestros Sims han estado dejando a sus parejas insatisfechas. Hemos impartido unos cursos de refuerzo sobre educación de ñiqui ñiqui y ahora los Sims deberían satisfacer mejor las necesidades de sus parejas.
- Hemos solucionado un problema que hacía que los niños y adolescentes no recibiesen el mérito académico que les correspondía si llegaban a casa con un estado de humor no aprobado explícitamente por su centro educativo. ¡Qué medida más estricta!
- Una actualización reciente les retiró por error a los adolescentes algunos elementos, pero estos ya vuelven a estar disponibles. ¡Las adolescentes ya pueden volver a llevar tacones! Cualquier Sim adolescente que guste de ir a la moda podrá volver a experimentar ese innecesario dolor de pies con el único fin de lucir palmito.
- Hemos solucionado unos cuantos problemas involuntarios por nuestra parte que generaban conflictos con ciertos tipos de contenido personalizado de CUS.
Eso es todo lo referente a esta rápida actualización. La mayoría de estos problemas subsanados aparecieron inicialmente en comentarios de la comunidad y no podríamos hacer esto sin vuestra ayuda y vuestro apoyo.
El suplente de SimGuruGnome
VERSIÓN 1.6.69
04 / 05 / 2015
Notas completas:
Hola, Simmers:
¡Tenemos un montón de actualizaciones que compartir con vosotros en este parche!
¿Cuáles son las novedades?
- Hemos sustituido la antigua pantalla de carga por otra menos pesada y más rápida.
- La búsqueda de huevos festivos ya no está disponible en el juego. En lugar de esos elementos, vuestros troncos volverán a albergar ranas, y vuestros buzones, facturas. Y también dejará de haber creaciones dulces coleccionables bajo los hierbajos de vuestros jardines.
- ¡Todos los objetos de recompensa (los huevos y el conejito) son vuestros!
- Y podéis encontrar esos objetos de recompensa en el catálogo del modo Construir (o bien desbloqueados, o bien visibles mediante el truco de objetos ocultos).
- ¡Gracias por vuestra participación!
- ¡Ahora los Sims pueden influir en el sexo de sus retoños!
- Las fresas y la música pop (una de las dos cosas, la otra o ambas) parecen generar más niñas.
- Las zanahorias y la música alternativa parecen generar más niños.
- Hay un nuevo icono “?” disponible en la interfaz de la opción Planear acontecimiento social. Pasad el cursor del ratón por encima para conocer cuáles son los requisitos de un cargo concreto para el acontecimiento que se está planificando.
- Hay nuevos atuendos en Crear un Sim. ¡Acceded a los estilos prediseñados para encontrar rápidamente los trajes de Boba Fett, Darth Maul y Aayla Secura!
- ¡Los alienígenas se han adaptado a las costumbres de los Sims y ahora tienen acceso al catálogo completo de Crear un Sim!
- Y con “completo” nos referimos a todo salvo a los detalles de la piel, ya que, a pesar de todo, no dejan de ser alienígenas.
Problemas de bloqueo y parálisis del juego
- Se ha solucionado un bloqueo que podía producirse al usar la herramienta de bloques de pared del modo Construir.
- Se ha solucionado un problema que evitaba que se pudiese seguir jugando normalmente si el usuario salía al menú principal mientras un infante cambiaba de etapa de la vida.
- Se ha solucionado una fuga de memoria que mantenía demasiados recursos de sonido cargados en la memoria, lo que podía llegar a provocar bloqueos durante sesiones de juego prolongadas.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar una parálisis del juego si dos transiciones se superponían, como por ejemplo si un Sim estaba a punto de viajar mientras el otro estaba a punto de acceder a Crear un Sim para planificar un atuendo.
- Sé que parte de mi responsabilidad consiste en explicaros los problemas de un modo que tenga sentido para vosotros, pero algunas veces... Hemos solucionado un problema que podía... "hacer que el cliente sufriese un bloqueo al intentar trasladar una unidad doméstica que en ese momento se encontrase fuera del mundo y que anteriormente se hubiese transferido a otra nueva a través de la opción de gestión de unidades domésticas a un solar ya ocupado a través de la opción Trasladar". De nada.
Problemas generales
- Al arrastrar un dibujo de la mesa de actividades a una pared, este se mostrará correctamente en ella.
- La cancelación de una interacción satisfará ahora adecuadamente la solicitud del tutorial de cancelar una interacción.
- Los trucos pasarán a guardarse por unidad doméstica.
- Esto significa que en cuanto los activéis con ‘testingcheats true’ permanecerán habilitados hasta que decidáis desactivarlos con el comando 'testingcheats false'.
- Esto será así independientemente de que os desplacéis, guardéis la partida, salgáis de ella o la reiniciéis, paséis un fin de semana en casa de vuestra abuela o una tarde en la playa, o necesitéis algo de espacio porque estéis cansados de tener que discurrir nuevas respuestas cuando vuestros Sims se os quedan mirando y os preguntan: “¿En qué estás pensando?”.
- Las leyes sobre trabajo infantil nos han exigido que retiremos la posibilidad de que los niños puedan tirar comida de la parrilla.
- Los Sims con el rasgo Cocinero/a fetén ya no prepararán comida que se estropee, tal y como cabe esperar por el nombre del rasgo... ¡Resulta que nos habían estado engañando!
- Los empleados del servicio de limpieza deberían ahora darse más maña en el trabajo en lugar de cobrar por hora por estar ahí parados sin hacer nada.
- Ya no será necesario que tengáis que ver al Sim contratado desempeñar sus funciones para aseguraros de que recibís el servicio por el que pagáis. ¡Ahora los empleados del servicio de limpieza os limpiarán la casa aunque no estéis presentes! Es como si hubiera un mundo nuevo ahí fuera, amigos míos...
- Los empleados del servicio de limpieza ya no aparecerán en el trabajo con su atuendo de diario, sino que llevarán la indumentaria adecuada.
- Tened presente que los empleados del servicio de limpieza llevan tiempo queriendo limpiar esos montones de chatarra que hay por todas partes, así que han decidido pasar por alto vuestro deseo de "dedicarles tiempo en algún momento" y a partir de ahora tirarán con todos ellos.
- La interacción Cuidar jardín ya no se colocará siempre a la cabeza de vuestra lista de acciones, sino que esperará su turno como todas las demás. A excepción de esa tan molesta relacionada con la muerte; y también de la del fuego; oh, oh, y de la del problema de vejiga. Y puede que algunas más. Pero dejando a un lado esas, esperará su turno como todas las demás.
- A las escaleras Pasos Perfectos que se coloquen en interiores ya no les faltará el escalón de abajo.
- Las luces para piscinas iluminarán ahora a los Sims cercanos de forma constante en lugar de intermitente.
- Los Sims a los que hayáis invitado a jugar al ajedrez con vosotros ya no se quedarán en la mesa de ajedrez durante un período de tiempo inusualmente largo después de que vosotros os hayáis ido.
- Al usar la herramienta Valla para colocar una valla se obtendrá ahora una vista preliminar correcta cuando se sitúe sobre una pared contra la que haya una encimera.
- Los Sims ya no tendrán un bocadillo de pensamiento vacío cuando regresen de una adopción.
- Ahora ya podréis reactivar el nivel 3 de supervelocidad cuando vuestro Sim esté en el trabajo si lo habíais ralentizado anteriormente.
- Al organizar una cena convite ya se podrá contratar a un proveedor de catering.
- El logro oculto Cosas de la edad (cuya existencia no puedo confirmar ni desmentir) se otorgará ahora a los Sims adolescentes que hayan alcanzado el nivel 10 de la habilidad Pillería. Si es que se trata de un logro real, claro está.
- La cama individual Cápsula de Comodidad ya no repondrá tan rápido el nivel de energía de los Sims que duerman en ella.
- El cuentagotas resaltará ahora correctamente las baldosas incluidas dentro de un bloque.
- A los Sims niños que ya sean estudiantes de sobresaliente ya no se les exigirá hacer lo mínimo en clase para cumplir con éxito el objetivo de aspiración Sacar un sobresaliente en el colegio.
- Se ha solucionado un problema que hacía que cambiar de unos ajustes gráficos bajos a unos más altos sin reiniciar afectase a la apariencia de las sombras.
- Hemos solucionado un problema que podía hacer que si un Sim que se dirigía a darse un baño se encontraba una piscina de camino, este decidiese hacer un alto en su ruta hacia la bañera para darse un chapuzón en cueros. Ahora esto ya no sucederá.
- Ahora los distintos colores del Alfanje de Luz reflejan correctamente el color de los objetos cuando este se coloca en el mundo.
- Los deportistas profesionales ya no desarrollarán habilidades al azar al usar la interacción Estudiar a rivales.
- Ahora todos los cubos y papeleras de Willow Creek deberían permitir a los Sims tirar la basura en su interior.
- Se ha solucionado un problema que hacía que se cargara el archivo de guardado incorrecto cuando el jugador decidía guardar la partida tras la muerte de todos los Sims de una unidad doméstica.
- Hemos solucionado un problema relacionado con la disminución del nivel de relación social entre Sims de una misma unidad doméstica.
- El nivel de relación entre los Sims de una misma unidad doméstica no disminuía salvo en el caso de que alguno de ellos viajase. Hemos solucionado este problema y ahora esa disminución tendrá lugar siempre que proceda.
- Se ha solucionado un problema con el etiquetado de la mandíbula masculina que evitaba que los Sims generados al azar tuviesen diversidad en la forma de su mandíbula.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el brazo de los Sims se quedase atascado si se les pedía que tirasen la misma bolsa de basura que ya estaban tirando.
- Hemos solucionado un problema en Crear un Sim que afectaba al aspecto gráfico de determinado elemento femenino (una sudadera atada a la cintura) cuando este se combinaba con algunas botas.
- La opción de tirarlo todo ya no estará disponible en un montón de chatarra cuando ese montón sea el único disponible. Resulta que entre las opciones Tirar y Tirarlo todo no hay diferencia cuando solo hay un elemento.
- El capricho de componer una tonadilla ya se puede cumplir también utilizando la interacción Componer una tonadilla en el violín.
- Se ha solucionado un problema que hacía que los espejos perdiesen su capacidad reflectora cuando estaban demasiado cerca de la posición de la cámara. Esto se observaba fácilmente al usar la opción de hacer una foto, pero también podía suceder en el modo de primera persona.
- Ahora los Sims se pondrán celosos tanto si el objetivo de esos celos es el Sim que inicia la acción que los provoca como si no.
- O sea que se pondrán celosos independientemente de si el Sim del que tienen celos es el que recibe un beso o el que lo da.
- Se ha solucionado un problema con la herramienta de selección del modo Construir que de lo contrario generaría opciones de elección no válidas al alejar del todo la imagen de la cámara.
- Se ha solucionado un problema que podía dejar vuestro solar a rayas como si fuera un paso de cebra si intentabais moverlo tras cambiar la altura de las paredes de una habitación seleccionada del sótano.
- Se ha solucionado un problema que colocaba las columnas esquineras fuera de las esquinas si el bloque al que estaban unidas se dividía con la herramienta Pared.
- Vale, hemos solucionado un problema que podía hacer que si había un Sim de pie en una habitación situada en el segundo nivel por debajo del sótano bajo una fuente situada en la planta baja y ese nivel se retiraba, el Sim se quedase atrapado dentro de la fuente. Ahora ningún Sim que se vea en esa situación se quedará atrapado en la fuente.
- Se ha solucionado un problema que reiniciaba a los Sims sentados a la barra si el jugador modificaba el solar a través del modo Construir.
- Ahora el estudio fotográfico aparecerá debidamente chamuscado si se ha incendiado en el pasado o se está incendiando en el presente. Pero no si se va a incendiar en el futuro.
- Se ha solucionado un problema que podría producir un fallo en la ruta de un Sim al pedírsele a este que excave una roca coleccionable.
- Colocar un solar de la galería en un solar más grande que el solar transferido inicialmente con el truco Mover objetos activo ya no hará que los objetos del interior de las habitaciones cambien de lugar.
- El capricho Ver el canal de chimeneas ya se puede cumplir correctamente.
- Se ha solucionado un problema que podía producir un error al cargar una habitación de la galería haciendo clic en un banner para acceder a ella.
- Hemos solucionado un problema que generaba una relación romántica no válida.
- La acción rápida de besar es lo que se llama una interacción social "rápida" que tiene lugar de manera autónoma entre Sims que mantienen una relación y entre miembros de la misma familia. Esa interacción social se etiquetó erróneamente como de relación romántica, lo cual daba lugar a un comportamiento incorrecto. Esa asociación romántica se ha eliminado.
- Se ha solucionado un problema de conexión de la galería que podía producirse como resultado de un mal estado de la interfaz.
- Se ha solucionado un problema que haría que las piscinas intentasen colocarse en el nivel del sótano al seleccionar una y girarla.
- Se ha solucionado un problema que impedía cambiar el color del cabello o de las cejas al tener activa la opción A juego con el pelo.
- Se ha solucionado un problema que podía generar la entrega de una factura a una unidad doméstica sin que apareciese la notificación pertinente.
- Ya no deberíais seguir viendo el consejo "Ve a Mis packs para saber más de los packs de Los Sims 4" en el tutorial si ya lo habéis visto. A propósito, ¿sabíais que podíais acceder a Mis packs para saber más cosas sobre los packs de Los Sims 4?
- Ahora los libros de cocina ya pueden publicarse.
Problemas de interfaz
- Se ha solucionado un problema con la barra de desplazamiento del inventario de los Sims que podía hacerlo inaccesible en determinadas circunstancias. Ahora deberíais poder desplazaros hacia arriba y hacia abajo.
- Ahora los campos de texto y de nombre de la galería ya pueden copiarse, cortarse y pegarse.
- Las notificaciones que acaben con un signo de puntuación encajarán ahora correctamente en sus bocadillos en lugar de verse con el signo de puntuación fuera del bocadillo.
- Ahora el panel de relaciones mostrará al Sim con el que se haya interactuado más recientemente en primer lugar.
- El cuadro de diálogo que aparece para notificar que un Sim ha crecido cuando cambia de etapa de la vida ya no será cuatro veces más grande de lo necesario.
- Ahora, cuando un niño o un adolescente faltan a clase, ya no mostramos el icono de un maletín, porque, al parecer, no todos los niños en edad escolar llevan un maletín al trabajo, a pesar del aspecto elegante y la facilidad de acceso que hacen que estos accesorios sean ideales para casi cualquier ocasión.
- Las interacciones de ajedrez que no están disponibles cuando un Sim se siente muy incómodo aparecerán ahora debidamente inhabilitadas en color gris en el menú circular.
- Ahora los mensajes informativos de las acciones que vuestros Sims pueden realizar en el colegio harán referencia a este.
- Ahora, al situar el cursor del ratón sobre un Sim en el panel de relaciones, el color del fondo cambiará para indicar la presencia de una acción en la que se puede hacer clic.
- Hemos eliminado los mensajes informativos de las interacciones de los cuadros que decían lo mismo.
- El propósito de un mensaje informativo es proporcionar información adicional sobre algo que no transmita ya su expresión original.
- Al abrir el cuadro de diálogo de carga de partidas ya no aparecerá como opción predeterminada la del guardado automático sino la de la última partida que hayáis guardado explícitamente.
- El filtro Incluir contenido personalizado recordará ahora su configuración cuando la galería se cierre y se vuelva a abrir.
- La información profesional que aparece en el panel de relaciones para los Sims sin empleo no indicará que están trabajando a todas horas.
- Las habitaciones prediseñadas de profesiones y varios tienen ahora sus propias categorías en el catálogo de habitaciones prediseñadas.
Problemas de ¡A Trabajar!
- Se ha solucionado un problema que podía hacer desaparecer partes del techo de un sótano situado bajo una piscina o una fuente.
- Hemos añadido un efecto al botón de ventajas del panel de comercio para indicar que se tienen los suficientes puntos para adquirir la primera ventaja.
- Ahora los clientes examinarán los artículos más a menudo cuando visiten un establecimiento comercial en lugar de utilizarlo como su nuevo lugar favorito para hacer vida social.
- A partir de ahora, cuando no podáis permitiros ventajas comerciales se os explicará cuál es el motivo.
- Ahora, al vender fotos mediante la interacción Vender foto, estas se venderán por el mismo valor que se indica al colocar el cursor sobre ellas.
- Puede que os hayáis dado cuenta de que al aplicar un filtro a vuestras fotografías, la imagen se desplazaba medio píxel. Ahora ya no notaréis esa diferencia de medio píxel, puesto que se ha eliminado.
- Los Sims que sacan fotos ya no dejarán objetos flotando delante de la lente de la cámara.
- Se ha solucionado un problema que podía generar Sims de proporciones inusuales cuando un Sim niño cambiaba de etapa de la vida siendo paciente en el hospital.
- La cancelación de la acción Obtener confesión ya no impedirá que se consiga correctamente el objetivo Interrogar a un sospechoso.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar la aparición de opciones duplicadas en el menú de asignación de tareas para los Sims empleados.
- Los empleados que se queden sin tareas laborales para realizar ya no se comportarán de formas que no dejen claro si siguen trabajando o si están pasando el rato.
- Los empleados y los clientes se dedican menos a conversar y más a vender y comprar.
- Los Sims que se encuentren ejerciendo sus profesiones ya no serán abducidos por alienígenas.
- Se ha solucionado un problema que podía evitar la adquisición de una nueva campaña publicitaria cuando terminaba la anterior.
- Ahora vuestros Sims pueden usar las cosas que compran inmediatamente después de comprarlas.
- Los Sims ya no podrán poner a la venta una fábrica de pastelitos que se encuentre en uso.
- Se ha solucionado un problema que podía impedirles a los Sims decorar sus productos horneados cuando quisieran.
- Ahora los empleados limpiarán cualquier objeto que pueda ensuciarse, sacarán la basura y fregarán de manera proactiva cuando reciban la instrucción de limpiar la tienda.
- La opción de adquirir nueva publicidad aparecía mientras la antigua continuaba activa, lo cual permitía a los Sims hacerlo un número indefinido de veces sin ningún beneficio añadido. Este problema se ha solucionado.
- Ahora los objetos cuyo precio de venta esté fijado en cero simoleones atraerán a clientes interesados en comprarlos.
- Se ha solucionado un problema que podía hacer que no apareciesen sospechosos con algunas combinaciones de pistas.
- Los clientes ya no harán dos veces el ademán de coger el objeto adquirido cuando hagan una compra en un establecimiento comercial.
- Ya no será posible comprar un solar comercial mientras se esté en el solar de una profesión activa.
- Los Sims ya no comprarán solares de forma autónoma. Todavía no tienen ese tipo de privilegios, no hasta que puedan demostrar que comprenden cómo gestionar sus finanzas en lugar de gastarse todo su dinero en frivolidades como dulces, videojuegos y recintos comerciales de tres pisos.
- Ya es posible oír comunicaciones alienígenas con los ajustes de sonido Auriculares, 5.1 o 7.1 seleccionados para los altavoces. Sin embargo, el tutorial "Cómo descifrar el idioma alienígena 1.0" solo estará disponible durante un período de tiempo limitado, así que llamad ahora, los operadores están a la espera.
- Cambiar el tipo de solar ya no invalidará el empleo de todos los empleados de los solares comerciales con dueño.
- “¿Que la biblioteca es ahora un museo? Genial… Allá van todos los empleos del barrio”.
Problemas de De Acampada
- Los Sims ya no asarán un objeto grande y amarillo con forma de bloque cuando asen perritos vegetarianos en la hoguera. La adición de una hoguera a un solar ya no se cargará las luces automáticas.
- Los Sims niños ya no se desplazarán hacia atrás medio pie tras salir de la tienda de campaña.
- Se ha solucionado un problema que podía generar un efecto visual extraño detrás de los niños tras realizarse la interacción Contar historia de aventuras.
- Los Sims que jueguen con la hoguera colocarán ahora el palo en el fuego en lugar de blandirlo cerca de él de manera medio amenazante; “¡Yo te daré fuego! ¡Y a tus pequeñas ascuas también!”.
Problemas de la versión para MAC
- Se ha solucionado un problema que podía hacer que al acercar la imagen con una calidad gráfica media desaparecieran las sombras.
- Se ha solucionado un problema que podía surgir con algunas configuraciones y que provocaba un bloqueo al cambiar la calidad gráfica a alta.
- Ahora ya podréis desplazaros con la rueda del ratón por las opciones de juego en Mac.
Y, como siempre, nuestra más sincera gratitud y todo nuestro aprecio.
SimGuruGnome
VERSIÓN 1.7.62
14 / 05 / 2015
Notas completas:
Hola, Simmers:
Sabemos que ha pasado poco tiempo desde el último parche, pero os traemos una pequeña actualización mientras nos preparamos para el próximo lanzamiento de Los Sims 4 Fiesta Glamurosa Pack de Accesorios.
Novedades
¡Los conocidos de vuestra unidad doméstica podrán llamaros e invitaros a algunos de sus eventos!
A los Sims que tengan una relación podrán llamarlos por teléfono para pedirles una cita. Los amigos de vuestros hijos podrán invitarlos a sus casas a pasar el rato. Y los amigos que estén listos para cambiar de etapa de la vida pero aún no lo hayan hecho pueden llamaros para invitaros a su fiesta de cumpleaños*.
*Tener desactivado el envejecimiento en el panel de opciones no invalidará esa opción. Sin embargo, si asistís al cumpleaños, el Sim que da la fiesta cambiará de etapa de la vida.
“Algunos” problemas solucionados
- Hemos solucionado un problema que hacía que, a pesar del correcto funcionamiento de la interacción social Pedir una cita, la selección de esa misma opción desde el panel de relaciones o desde el teléfono garantizase un porcentaje de éxito del 100 %. Ahora las opciones del panel de relaciones y del teléfono tienen las mismas probabilidades de éxito y fracaso que la interacción social.
- Hemos solucionado un problema que evitaba que el tutorial de Crear un Sim avanzara correctamente en algunos casos cuando el panel de genética estaba activo.
- Hemos solucionado un problema que podía hacer que el teléfono sonase solo cuando la partida estaba en pausa.
- Me estoy imaginando una familia de Sims inmovilizados incapaces de llegar hasta el teléfono. Los padres lo llevan bien, han aprendido hace tiempo a ignorar las llamadas telefónicas. Pero los adolescentes... Los adolescentes gritan en silencio, incapaces de avanzar hasta el aparato. La película se llama “El incontestable”.
- Hemos corregido algunos errores textuales en la situación del nivel cuatro de la profesión de escritor. ¿No es irónico?
Gracias.
SimGuruGnome
VERSIÓN 1.7.65
16 / 05 / 2015
Notas completas:
Solucionado un problema que podía provocar que el juego se cerrase para algunos jugadores.
VERSIÓN 1.8.61
11 / 06 / 2015
Notas completas:
Hola, Simmers:
Tenemos unas cuantas cosas emocionantes a la vuelta de la esquina y os traemos una nueva actualización. Así que trasladaos a un nuevo mundo, dad la bienvenida a vuestros Sims con un poco de pastel de fruta y cread una habitación en la que podáis colocar un sillón en el que reclinaros y relajaros, si gustáis; salvo que seáis de los que prefieren estar sentados en el borde del asiento, en cuyo caso no deberíais reclinaros porque no tendría ningún sentido.
En fin, ¡¿qué hay de nuevo?!
Hemos escuchado las plegarias pidiendo espacio (“¡Mis Sims necesitan espacio!”). ¡Así que bienvenidos a Newcrest! Quince solares están a la espera de que vuestras creativas manos construyan en ellos a su antojo. Y si sois menos dados a construir desde cero, podéis acceder a la galería y poblar vuestro mundo con creaciones de otros Simmers. Algunos de ellos ya han construido solares increíbles, no tenéis más que buscar #BuildNewcrest.
¡Vuelve el comité de bienvenida! ¿Habéis estado teniendo dificultades para romper el hielo con vuestros vecinos? ¿Parece no haber manera de que alguien se acerque a vuestra puerta para entablar conversación sobre los dinosaurios o vuestras inseguridades? Ahora, cuando os mudéis a un nuevo solar, vuestros vecinos* se pasarán a daros la bienvenida con una cordial sonrisa y un pastel de fruta.
*Para el pastel de fruta, la cordial sonrisa y la bienvenida de los vecinos es necesario que haya vecinos.
Y para responder a la pregunta sin respuesta de adónde van los adornos de jardín cuando les llega su hora, se ha visto al Parcagnomo acechando por el catálogo del modo Construir.
¡Los tutoriales han recibido un lavado de cara! Ahora los mensajes introductorios proporcionan contexto acerca del modo o de la lección que explican y os permiten saltaros una parte con la que podríais ya estar familiarizados.
Se ha añadido al modo Construir la nueva herramienta Habitación personalizada, que os permite trazar vuestras propias habitaciones con la forma que queráis.
- Podéis encontrar esta herramienta en Habitaciones vacías y paredes, dentro del modo Construir.
- A medida que tracéis, cada clic colocará un nuevo segmento de pared, un indicador de la posición del último clic y una posición inicial. Para completar la habitación, volved a hacer clic en la posición inicial.
- La posición del último clic proporciona información relativa al funcionamiento de la opción de deshacer.
¿Y qué problemas hemos subsanado?
Problemas generales
- Hemos solucionado un problema de plagio que hacía posible que la información del creador de un solar o una habitación incluida en “Original de” se perdiera tras usar la opción de colocación a través de Gestionar mundos y volver a transferir el solar a la galería.
- Los Sims en unidades domésticas inactivas ya no se verán forzados a tener empleos no deseados.
- Hemos solucionado un problema que podía dañar los archivos de guardado cuando los jugadores intentaban compartirlos unos con otros.
- El uso de la opción Presentación encantadora mientras se corre sobre una cinta de correr ya no hará que el Sim en cuestión se hunda en la cinta.
- Hacer ejercicio ya no satisfará las tareas diarias de ser mentor/a de ejercicio físico ni de estudiar a los rivales de las ramas de deportista profesional y culturista.
- A los fantasmas hambrientos que estén nadando ya no se les informará de que podrían ahogarse; básicamente porque no conseguimos ponernos de acuerdo, desde un punto de vista filosófico, en lo que significa morir cuando ya se está muerto.
- Supongo que si se considerase al fantasma como una reanimación de una vida anterior, sería posible que la nueva muerte supusiera un cese de esa animación. Pero no todo el mundo estaba de acuerdo en que un fantasma fuese una reanimación, algunos lo veían como un reflejo del espíritu del Sim que había sido en vida alojado en una aparición fantasmal. En cuyo caso, la muerte de un reflejo ya no tenía sentido.
- Los debates en un equipo de desarrollo de Los Sims pueden llegar a ser muy raros a veces...
- Ni me preguntéis por el ñiqui ñiqui.
- Se ha solucionado un problema que podía impedirle al jugador editar las relaciones de una unidad doméstica descargada de la galería y fusionada con otra con la que no se hubiese jugado.
- Las velas ya no se verán afectadas por el pago, o el impago, de las facturas.
- Resulta que, para consternación de todos nosotros, las velas no obtienen su energía de la red eléctrica, sino que utilizan una forma de combustión rudimentaria o, en ocasiones, pilas. Y a ninguna de esas dos opciones les afecta el pago de las facturas. Sí, lo sé, es de locos.
- La interacción Pedir una cita estaba disponible como opción antes de lo previsto, lo que hacía que las esperanzas de muchos Sims acabasen por tierra al no tener estos ninguna posibilidad de éxito.
- Yo recuerdo esos tiempos.
Problemas de ¡A Trabajar!
- Los alienígenas han empezado a acostumbrarse a los extraños y aterradores Sims que visitan su mundo y es más probable que salgan de sus casas, aunque solo sea para ver si atisban a algún Sim.
- Los Sims de sexo masculino que alcancen el nivel 10 de la profesión de detectives ya podrán ver correctamente desbloqueados los monos de prisión en Crear un Sim.
- Se ha solucionado un problema que evitaba que se guardase el atuendo de los maniquís y hacía que estos volviesen a tener alguno anterior en lugar del seleccionado por el jugador.
Problemas de Fiesta Glamurosa
- La fuente de mesa ya aparecerá chamuscada cuando se haya chamuscado.
- A ver, probablemente no os haya pasado (crucemos los dedos), pero si os habéis topado con el problema de "¿por qué no se quema?", cuya aparición fue posible durante un breve período de tiempo en el mes de mayo, y habéis instalado Fiesta Glamurosa y luego habéis intentado transferir a la galería o demoler el solar en el que se daba ese problema, puede que os hayáis encontrado en ese estado mental de “mi solar está dañado, mi vida se ha acabado, veo una luz a lo lejos”; o puede que no hayáis llegado a ese extremo. En cualquier caso, este problema se ha solucionado.
Agradecemos mucho vuestro tiempo, vuestros comentarios y vuestra paciencia.
-SimGuruGnome
VERSIÓN 1.9.80
09 / 07 / 2015
Notas completas:
¡Bienvenidos, Simmers!
Por favor, relajaos. Si queréis, coged una toalla y poneos cómodos. Servíos un té de hierbas. Hemos puesto música zen. Nuestras mentes están liberadas para fundirse con el universo mientras contemplamos cómo se combinan los ceros y los unos de esta actualización. Nos permitimos sumergirnos en el subconsciente fluyendo junto con los datos para formar nuevos resultados.
Me siento muy en armonía con todos vosotros ahora mismo. Es el momento. Veamos qué novedades nos aguardan.
*achús*¡Hala, a la porra mi estado zen! En fin...
Novedades
¡Semimuros! O lo que es lo mismo: ¡muros de media altura!
No sé por qué los llamamos semimuros... El nombre parece implicar que son menos que un muro. ¡Pero, con cinco tamaños para elegir, pueden ser mucho más! Total, que este objeto tiene mucha personalidad propia.
Para empezar a construir con vuestros propios semimuros:
- Abrid el modo Construir y haced clic en los elementos de construcción.
- En la imagen, seleccionad la plataforma (junto a las vallas y las puertas) con el nombre Habitaciones vacías y paredes.
- Ahí encontraréis semimuros y rebordes de semimuros en las categorías homónimas.
Podéis reemplazar paredes existentes o colocar vuestros propios semimuros como haríais con las vallas. Una vez colocado un semimuro, podéis cambiar su textura usando diseños de pared o modificar los rebordes eligiendo los que queráis del catálogo de rebordes de semimuros.
Cierre de puertas
¡Ahora los Sims pueden establecer cierres en las puertas!
- Haced clic en una puerta, seleccionad Cerrar puerta con llave para... y elegid a quién queréis mantener a raya.
- Una vez escogido quién no puede usar la puerta, podéis añadir cambios a la lista de acceso eligiendo Permitir el acceso a… y seleccionando a continuación a quién queréis dejar pasar.
- O también podéis eliminar el cierre configurado, claro.
¡Unos cuantos objetos nuevos!
- La puerta Paso al Rey y la puerta Paso a la Reina (que solo permiten el paso a hombres y mujeres, respectivamente)
- La puerta de cristal ¡Mira! ¡Mira!
- La valla Sencillez Sofisticada
- La lámpara Platillo Prudente
- Seis nuevos vinilos decorativos (cuatro de flechas y uno de hombre/mujer)
- Un atuendo de toalla de cuerpo completo para todas las edades
- Una par de zapatillas para los peques
Actualizaciones de la galería
- Hemos actualizado la organización y añadido nuevos criterios de ordenación para unidades domésticas, solares y habitaciones.
- Tamaño, tipo de habitación, tipo de solar, precio, número de Sims
- Los fondos y el tamaño de vuestro solar actual ahora son visibles al colocarlo desde el modo Vivir.
- Encontraréis varios solares nuevos en la pestaña Mi biblioteca, desde bibliotecas a parques, pasando por solares residenciales y pubs (más de 25 solares añadidos).
- Ahora disponéis de una nueva opción para colocar solares desde Gestionar mundos sin entrar en el modo Construir.
Revisión de la interfaz de mundos y lugares
Hemos actualizado la distribución del panel Información del solar.
- Los campos de dormitorio y baño del solar residencial ahora son de entrada de texto, y no de menú desplegable.
- El valor del solar y sus dimensiones ahora son más fáciles de encontrar.
- Y hay un nuevo botón, Ver tipo de solar en la galería, que os llevará a solares de ese tipo en vuestra biblioteca para colocarlos en un abrir y cerrar de ojos.
- Esta opción también existe dentro del desplegable del tipo de lugar.
El mapa de cada mundo ahora dispone de un botón al lado para ver información sobre el mismo. Desde dentro
- Añadir / editar una descripción del mundo
- Haced clic en Ver tipos de solares para consultar cuáles existen ya en el mundo actual y, de nuevo, encontrarlos fácilmente dentro de la galería si queréis colocarlos en un tipo de solar específico.
Problemas solucionados
Generales (bloqueo / rendimiento / crítico)
- Hemos seguido mejorando el rendimiento mediante varias optimizaciones.
- El truco cas.fulleditmode ya no permitirá que los Sims en estado de buena esperanza cambien de edad ni de sexo.
Generales (ajustes / interfaz)
- La irrompible alfombra de juego con sensor de movimiento PrioPerfección ahora es irrompible de verdad.
- Las unidades domésticas que consten solo de niños ahora no podrán mudarse directamente a un solar sin una unidad doméstica existente de la galería.
- Los campos de descripción de la galería no solo permiten escribir 500 caracteres..., ¡sino que ahora también permiten leer los 500 caracteres!
- Si quedáis para pasar el rato con Sims vacilones, ahora se cumplirá correctamente el objetivo vacilón oculto del evento.
- A veces, los objetivos que son "obvios" para un evento están ocultos para que el modo en que se presente sea más fluido.
- ¡¡¡Los rebordes de tejado son ahora gratuitos!!!
- Bueno, en realidad siempre lo han sido, solo que ahora también lo PONE.
- Los objetos marcados como nuevos ya no lo serán una vez que los conozcáis.
- Las opciones del menú del teléfono ya no desaparecerán de la pantalla al cambiar de pestaña.
- Se ha solucionado un problema en Crear un Sim que podía causar que los rasgos faciales se modificasen incorrectamente si a un Sim se le aplicaban opciones aleatorias desde la galería y luego se modificaba su edad.
- Los equipos de música quemados ya no seguirán comportándose visualmente como su siguiesen funcionales.
- Hemos solucionado un problema que impedía rotar un objeto tras usar la tecla M para cambiarlo de un solar a otro.
- El cordón que forman en la ribera del río Parque de los Helechos, Hábitat de las Hayas, Rincón de los Robles y Campiña Céntrica ya no permitirá que los Sims contemplen la vida, la existencia y... todas esas cosas profundas admirando el infinito vacío.
- Se ha solucionado un problema que podía hacer que las fotos y los cuadros se volviesen de color negro si los colocabais primeramente en el inventario de la unidad doméstica y luego en el solar.
- La resolución 2560 x 1440 ya no volverá a activarse al cambiar del modo de pantalla completa al modo de ventana y viceversa.
- La animación en miniatura de carga de la galería ahora se moverá correctamente, en vez de mostrarse como si se hubiese quedado atascada..., brindándoos de nuevo la oportunidad de contemplar la vida, la existencia, la inmensidad...
MAC
- Al pulsar la tecla B, ahora se seleccionará correctamente la herramienta Pared, y no la herramienta Sótano.
De Acampada
- Varias flores y arbustos se habían escondido últimamente de forma incorrecta al usar un truco. Hemos solucionado el problema y devuelto estos elementos vegetales al lugar que les corresponde en el catálogo.
- Los jugadores ya no podrán elegir trasladar su unidad doméstica a Granite Falls… porque eso corrompía el archivo guardado.
- Seleccionar Unirse a las vacaciones ya no se indicará con un icono de llama en la cola de acciones.
- La llama tiene nombre: se llama Dolly.
- Ya no recibiréis el estado Oso fastidioso si os topáis con un oso que no se muestre agresivo.
- Los Sims ya no se quedarán con la ropa sucia puesta como si fuesen grunge cuando estén de vacaciones y se den una ducha o un baño para asearse.
- Usar el extracto de hoja de fuego en una cama ahora activará el correspondiente efecto visual.
- Los guardabosques ahora disponen de un icono propio para cuando les pregunten por su profesión.
¡A Trabajar!
- Hemos solucionado un problema que impedía contratar nuevos empleados si uno anterior había muerto desempeñando su trabajo. Y, aunque nos preocupa la seguridad de todos los empleados, es al menos igualmente importante garantizar que podáis seguir adelante con vuestro negocio. Lo que hagáis con el personal de vuestra tienda no es asunto nuestro; nosotros nos limitamos a permitiros que podáis seguir contratando.
- La interacción Borrar recuerdos ahora incrementa la habilidad Pillería. Se nos había olvidado configurarlo así.
- Patio de Ensueño
- Cuando busquéis bañeras de hidromasaje, ahora encontraréis... bañeras de hidromasaje.
- Además, estos objetos ahora proporcionan diversión a vuestros Sims.
¡Pasadlo bien, feliz relax y muchas gracias por vuestra enorme dedicación a Los Sims!
SimGuruGnome
VERSIÓN 1.9.83
28 / 07 / 2015
Notas completas:
Hola, simmers,
Hoy liberamos una pequeña actualización centrada en dos problemas específicos que están afectando a algunos jugadores. Esta actualización no habría sido posible sin vuestra ayuda y soporte. Para todos los que contribuyeron con sus partidas y participaron en los temas de bugs en los foros y Answers HQ, ¡nuestra más sincera gratitud!
“No puedo hacer amigos” alias “Relaciones atascadas en neutral”
- Los sims ahora deberían ser capaces de cambiar su estado de relación normalmente con todos los demás sims.
“Carga al mapa” alias “Cargar un solar me devuelve al mapa”
- Esto debería estar arreglado para la mayoría de jugadores, y deberíais ser capaces de visitar de nuevo los solares afectados. En realidad eran diferentes problemas que daban el mismo resultado. En cada caso, alguna secuencia de eventos ponía el solar en un "mal" estado, y el juego simplemente volvía a la seguridad de la pantalla del barrio. Creemos que hemos arreglado las causas más comunes de este efecto, pero podría haber otros métodos de asustar al juego. Si encuentras uno nuevo, ¡por favor, compártelo!
¡Gracias de nuevo por vuestro continuo soporte y participación!
-SimGuruJanitor
VERSIÓN 1.10.57
06 / 08 / 2015
Notas completas:
¡Hola, Simmers!
¡Feliz agosto a todos! ¡El calor no da tregua, el helado abunda y es día de actualización!
¡Estamos a días del lanzamiento de Cocina Divina Pack de Accesorios y de llevar delicias heladas a los Sims de todas las edades! ¿Y qué puede haber mejor que cuencos y más cuencos de helado derretido y a medio comer sobre las mesas y encimeras de vuestros Sims? ¡Pues cucuruchos, por supuesto! Y tal vez un lavaplatos que les ayude a limpiar...
¿Alguien ha dicho "lavaplatos"?
Así es; tanto accediendo a la categoría Electrodomésticos de cocina como buscando “lavaplatos”, podréis añadir a las casas de vuestros Sims un electrodoméstico creado con el único fin de lavar sus platos: ¡un lavaplatos!
El lavaplatos encaja con facilidad en cualquier encimera que no sea isla de cocina de los ya de por sí preciosos hogares de vuestros Sims.
¡Fregar a mano es cosa de pringados!
¿Habéis solucionado mi problema?
Espero que sí, pero si no lo hemos hecho, comunícanoslo. A continuación detallamos los problemas que hemos abordado.
Generales
- ¡Ahora el correo llegará a vuestras residencias aunque no estéis en ellas! Se acabó lo de no recibir los paquetes porque algún Sim hambriento en busca del envío de la tarta del mes se dedica a robarlos. No, ahora vuestro correo llegará sano y salvo a vuestra casa... aunque vosotros no estéis allí.
- El Sim hambriento de turno estará bien; probablemente pillará algo de vuestra nevera.
- Los colores de ojos masculinos (verde cocodrilo, gris verdoso, azul intenso, gris oscuro y morado) se guardarán correctamente para los Sims varones tanto en Crear un Sim como al salir.
- Cuando un solar descargado y modificado a través de Gestionar mundos se vuelva a transferir a la galería, ya no se perderá la información referente al creador original.
- Hemos solucionado el problema que hacía que varios solares mostrasen texturas negras o no mostrasen texturas como resultado de la superposición de tejados (lo que se notaba más en tejados complejos y, en ocasiones, podía causar que los objetos de esos tejados también apareciesen incorrectamente sombreados).
- Esperamos seguir viendo cómo vuestras bellas estructuras mejoran la galería.
- La búsqueda de etiquetas en la galería ya no restaurará la configuración de los filtros avanzados. Seguid buscando, Simmers..., buscad a gusto.
- Los postes colocados al azar en el parque cercano a Planicies Fluctuantes ya no están colocados al azar, sino que se han eliminado a propósito, y la decisión de volver a colocarlos en alguna ubicación en el futuro no se tomará otra vez sin antes meditarlo cuidadosamente.
- Las orejas de los alienígenas ya no cambiarán de tamaño ni de forma cuando estos cambien de etapa de la vida.
- Quedan excluidos los cambios de tamaño y forma normales asociados al aumento de tamaño de la cabeza del Sim en cuestión al crecer.
- El uso de la interacción Enviar a los vecinos a casa pondrá ahora fin a la visita del comité de bienvenida y enviará a sus componentes a sus casas.
- Resulta que, en el código, se considera que todos los Sims no controlados están listos para cambiar de etapa de la vida en cualquier momento. Lo que significa que siempre que el código decía "Quiero que un jugador no controlable dé una fiesta de cumpleaños, ¿hay alguno disponible para hacerlo?", la respuesta siempre era afirmativa. Curiosamente, también resulta que esto estaba haciendo que los Sims no controlados de los jugadores cambiaran de etapa de la vida con bastante frecuencia si el jugador iba a las fiestas de cumpleaños a las que lo invitaban. Hemos solventado el tema de la disponibilidad para celebrar fiestas de cumpleaños de los Sims no controlados para que se coteje correctamente su etapa de la vida.
- El aspecto de los cereales ya no es asqueroso y nada apetitoso; ahora es vistoso, colorido y muy apetecible. Y como amante de muchas variedades de cereales, debo decir que estoy de acuerdo con la vistosidad.
- Las pistas musicales personalizadas ya no serán silenciosas sin motivo aparente cuando se escuchen en el equipo de música.
- No obstante, cabe preguntarse si no sería cosa del juego en sí, que decidía que no le gustaba alguna canción en concreto.
- En las sombras de los Sims vuelven a verse también las extremidades, no solo una masa amorfa bajo sus pies. Porque para nosotros los Sims son más que simples masas amorfas... Son seres con brazos, piernas y toda la pesca.
- Los Sims ya no se restablecerán cuando intenten tirar la comida en mal estado de su inventario estando en una bañera de hidromasaje o en una piscina, porque es totalmente normal llevarse comida en mal estado en los bolsillos cuando se va a nadar...
Fiesta Glamurosa
- Los Sims ya no se restablecerán cuando intenten seguir comiendo una fresa bañada en chocolate, una manzana caramelizada o un aperitivo con queso fundido. Genial, ahora me ha entrado hambre…
Patio de Ensueño
- Los Sims que estén achuchándose en una bañera de hidromasaje ya no dejarán su posición íntima para proponer hacer ñiqui ñiqui desde una posición más amistosa y luego volverán a ella antes de sumergirse entre las burbujas.
- La aplicación de lo que podría describirse como "pelo negro a capas peinado hacia arriba" a un Sim niño hará que el niño en cuestión pase a tener el pelo negro y no de cualquier otro color seleccionado al azar.
Día de Spa
- Ten en cuenta el siguiente cambio: el teletransporte desde taburetes se ha pasado del nivel 5 al nivel 7.
¡A Trabajar!
- El reabastecimiento de un multiobjeto (como la bandeja de bebidas) con un tercer objeto (como una silla acoplada a una mesa) bloqueándolo daba como resultado que el objeto se reabasteciera parcialmente aunque se cobrase como si reabasteciera por completo. Ahora el reabastecimiento de objetos será total haya o no otro objeto bloqueándolos.
Que siempre halléis helados cuando los busquéis, decoraciones cuando las necesitéis y toppings para todos los sabores que creéis.
SimGuruGnome
VERSIÓN 1.10.63
01 / 09 / 2015
Notas completas:
¿Qué hay, Simmers?
Esta semana tenemos un puñado de errores subsanados que compartir. Tened por seguro que hay más en camino, eso siempre, pero como estos estaban listos, hemos querido sacarlos ya.
Generales
- Ahora las relaciones de vuestros Sims con sus congéneres ya deberían poder cambiar normalmente. Un momento... ¿esto no lo habíamos solventado ya? *GRRR* En fin, hemos solucionado más casos de niveles de relación atascados. Y la aspiración Amigo/a de todos también debería funcionar ya correctamente con las nuevas amistades que trabéis.
- Se ha solucionado un problema que hacía que los vegetales obtenidos de semillas se viesen todos negros. Los vegetales negros ya existentes se quedarán igual, pero ahora las plantas nuevas deberían aparecer bien.
- Al haber crecido con familia italiana siempre he comido un montón de panettone durante las fiestas navideñas. Si alguna vez habéis probado esta deliciosa versión italiana del pastel de fruta, estaréis de acuerdo en que no tiene nada que pueda odiarse. Por desgracia, el pastel de fruta que nuestros Sims comparten cuando dan la bienvenida al barrio a un nuevo vecino no es el delicioso panettone. Es una monstruosidad maldita capaz de hacer que vuestros Sims detesten cualquier cosa de comer. Pues bien, hemos deshecho la maldición del pastel de fruta. Puede que a vuestros Sims no les guste de todos modos, pero eso no debería hacer que odien el resto de alimentos.
Eso es todo por esta semana. Gracias de nuevo por vuestras informaciones. Todos esos problemas se sacaron de comentarios de la comunidad y hay muchos más que se están solucionando. Juntos estamos mejorando el juego.
— SimGuruJanitor
VERSIÓN 1.11.64
24 / 09 / 2015
Notas completas:
¡Bu, Simmers! ¡Aquí os va un pequeño susto anticipado!
Parece que hay un Escalofriante Pack de Accesorios acechando en las sombras a la vuelta de la esquina, pero antes de que le echemos un vistazo a la fuente de chuches, ¡os traemos unas cuantas sorpresas jugosas en la actualización de hoy!
Estas son las novedades.
- Ahora podéis elegir un nuevo rasgo social para vuestros Sims: ¡celoso o celosa!
- Estos Sims sienten celos con más facilidad que los demás. Obtienen un subidón de confianza cuando están con su persona especial, pero se ponen tensos si no la han visto recientemente.
- Cuidado, no obstante, con esas tendencias celosas; hemos invertido mucho tiempo en alentar a los Sims a que reaccionen de forma más coherente en situaciones que provocan reacciones de celos.
- Entre vuestras opciones sociales se han colado dos nuevas interacciones acompañadas de un icono especial...
- El icono está ahí para indicar que se trata de interacciones de tiempo limitado.
- ¿Limitado? Sí, solo durante un tiempo limitado hemos introducido las interacciones Dar susto y Dar chuche con vistas a esa espeluznante fiesta que se celebra a finales de octubre. En las próximas semanas os proporcionaremos más información sobre por qué puede ser importante eso de ir por ahí dando sustos o chuches.
- Las camas incluyen ahora la nueva interacción Hacer propia. La elección de esta interacción hará que el Sim activo prefiera la cama seleccionada cuando le invada el sueño.
¡También me entusiasman mucho los problemas que se han subsanado!
Problemas generales
- Hemos solucionado un problema que hacía que las relaciones de los Sims de algunos usuarios no superasen nunca el nivel de conocidos por mucho que interactuasen.
- Esto resultaba más evidente cuando, al intentar avanzar en la aspiración Amigo/a de todos, los jugadores veían que nunca daban cumplido algunos de los objetivos.
- Sentís la creatividad fluir, visualizáis la melodía y estáis preparados para componer una canción cuando de pronto las cosas cambian... Os apetece comer algo, queréis charlar con amigos u os es la hora de ir a trabajar. Pero alto, ¡no podéis parar de componer la canción! “¡¿Por qué?!”, gritáis en silencio.
- No temáis, mis pequeños compositores. Hemos derrotado a la entidad invisible que impedía que paraseis de componer. Ahora podéis dejar cualquier canción (ya sea para guitarra o para violín) a medias siempre que vuestro corazoncito Sim lo desee.
- Hemos solucionado un problema que podía producirse al usar un panel táctil y que hacía que el cursor se quedase atascado (sobre todo en Crear un Sim) y los usuarios no pudiesen seguir jugando.
- El pegote de arcilla y las láminas para microscopio ya se pueden arrastrar.
- Al permitir colocar en el inventario objetos que no podían arrastrarse estábamos generando problemas que daban lugar a malos funcionamientos.
- Los Sims que se conviertan en almas gemelas antes de alcanzar el objetivo "Conseguir una relación de alma gemela con tu cónyuge", pasarán a cumplir ese objetivo automáticamente.
- ¡Nueva y mejorada alma gemela 2.0! Para cuando vuestra primera alma gemela no cumple las expectativas.
- ¡Nada dice que se ha completado una colección de rocas espaciales como una orquídea! ¿Acaso no son las rocas espaciales y las orquídeas prácticamente lo mismo?
- "Eh, mamá, ¿has visto qué orquídea más chula me he traído del campamento espacial?".
- "El ramo de rocas espaciales que me has regalado por el Día de la Madre es precioso, cariño".
- ¿Lo veis?...
- Vale, lo hemos cambiado. Ahora recibiréis una placa. Una placa conmemorativa. ¿Contentos? Placa conmemorativa de colección de rocas espaciales... Es hasta doloroso de decir.
- El color de pelo de los Sims ancianos ya no pasa a ser gris cuando se les cambia el color de ojos.
- ¡Lo sabía! Color de ojos, gris, pelo, cambios... ¡Todo encaja! ¡Los ancianos son viejos!
- Hemos añadido más tamaños de solar a los filtros de la galería para poder filtrar los solares de manera adecuada.
- Los tamaños 40x30 y 50x40 tienen ahora su propio filtro.
- Hemos solucionado un problema que impedía de forma incorrecta que los Sims pudieran ponerse la chaqueta de punto para chico de color beis (ymTop_CardiganCollar_Beige).
- Ahora los Sims prefieren lavar los platos en un lavaplatos antes que en un fregadero.
- Los Sims divorciados que viven en la misma unidad doméstica (¿en serio?; porque no resultará incómodo, ni nada...) ya no dormirán por defecto en la misma cama.
- La interacción Robar cartera que se obtiene como recompensa al alcanzar el nivel 3 de la profesión de delincuente vuelve a estar disponible en la lista de interacciones de pillería una vez desbloqueada.
- El objetivo “Tener 2 citas” del hito Amateur del amor contará ahora todas las citas correctamente independientemente de quién las inicie.
- El texto de ayuda de las profesiones para adolescentes ya no hará referencia a consejos de rendimiento académico.
- Ya no será posible mejorar las neveras averiadas.
- Supongo que, técnicamente, sí es posible mejorar una nevera averiada, ya que repararla podría considerarse mejorarla. Así que lo que debería haber dicho es: “Ya no será posible elegir la interacción Mejorar para una nevera averiada”.
- Pero probablemente no hiciese falta llegar a ese nivel de detalle.
- El objetivo "Trabar una amistad" de la aspiración Relación social de los niños se cumplirá ahora adecuadamente... cuando estos traben una amistad.
- Ahora las alfombras cambiarán correctamente de tamaño con las teclas "[" y "]" al usar el truco correspondiente.
- ¡Esto abre todo un nuevo mundo de posibilidades de decoración de hogares para mí!
- Ahora los Sims tensos pueden continuar sus obras de carpintería.
- Siempre que siento estrés o agobio, empuñar un martillo o una sierra me ayuda a liberar tensión.
- Seguro que no pasa nada por hacerlo.
- Se ha solucionado un problema que impedía que algunas esculturas pudiesen clonarse con la herramienta Cuentagotas.
¡A Trabajar!
- Ahora la nevera Fringañifa permitirá a los Sims acceder correctamente a ella para realizar una compra.
De Acampada
- Colocar una casa de la galería sobre una casa alquilada en Granite Falls ya no impedirá que se pueda seguir jugando.
Día de Spa
- No cabe duda de que el yoga es bueno para la salud y el bienestar, pero no esperéis que vuestros Sims se sigan convirtiendo en unas moles de masa muscular solo por practicarlo.
- Hemos solucionado un problema que impedía el uso de las saunas colocadas en sótanos.
Patio de Ensueño
- El panel de control de la bañera de hidromasaje ya no debería ocultarse sin motivo aparente.
- Ahora el capricho "Comprar una bañera de hidromasaje" se cumplirá solo cuando se compre una bañera de hidromasaje... y no cuando se compre cualquier cosa menos una bañera de hidromasaje.
Cocina Divina
- Cuando se reponga un cuenco de helado, este llevará ahora helado dentro.
- A menudo he observado que si cuando llevo a mis hijos a la heladería acabamos comiendo helado los resultados suelen ser más positivos que si simplemente entramos a coger una cuchara.
- Las tarrinas de helado ya no desaparecerán cuando se arrastren hasta una encimera.
- Aunque, eso sí, dejar una tarrina de helado en una encimera hace que aumenten las probabilidades de que desaparezca por causas naturales.
- La campana iluminada Atrapavapores (una lámpara de techo) se ha incluido ahora en la categoría de cocina para que resulte más fácil encontrarla.
- Eso tenía más sentido cuando lo solucionamos del que tiene al leerlo.
- Las tarrinas de helado ya pueden arrastrarse a la nevera para su conservación.
- Ahora podréis hacer litros y litros de helado en tarrinas sin sentiros culpables al ver cómo se derrite sobre las encimeras. ¡Colocad las tarrinas en la nevera y disfrutad de más de diez días de delicias heladas!
- Los cuencos de helado a medio comer ya no se rellenarán mágicamente al arrastrarse.
- ¡¿Por qué no puede seguir pasando esto?! ¡¿Por qué, joooo?!
MAC
- El juego ya se ejecutará correctamente con Origin offline.
Gracias por vuestros comentarios y observaciones, seguid mandándonos "sustos y chuches", y feliz juego.
— SimGuruJanitor
- pekesims10 years agoHero (Retired)
VERSIÓN 1.12.118
03 / 11 / 2015
Notas completas:
Spoiler¡Hola, repartidores de sustos y chuches!
¿Ha ganado vuestro equipo? ¿Vuestros Sims han dado sustos, chuches… o de todo un poco?
¡Yo sé qué quería ganar!
Y no lo he ganado…
Pero no pasa nada... Yo… *Snif*… Lo superaré. Algún día…
Aunque un momento, ¿habéis visto ya en vuestro juego las peceras Dulzuras de Agua Dulce o Cementerio de Raspas? ¿No? ¡¿Y qué hacéis leyendo esto?! ¡Id a jugar ya!
Oh… ¿Que solo hay una de las dos? He oído rumores de que los peces de gominola y los esqueléticos son enemigos naturales y que a menudo pueden encontrarse en los mismos puntos de pesca…
- En fin, espero que os hayáis divertido con el desafío. Y ahora… ¡las recompensas!
- La nueva puerta Edgar el Generoso ofrece con valentía su gratitud al #TeamTreat, y os espera en el catálogo del modo Construir, preparado para saludar a vuestros amigos y vecinos.
- La pecera Dulzuras de Agua Dulce ya está disponible en el catálogo del modo Construir, junto con los peces de gominola suficientes para mantenerla habitada de por vida.
- El baúl Belleza Barroca puede encontrarse en el catálogo del modo Construir. Abridlo y dejad que almacene todas vuestras colecciones.
- También decimos adiós a las interacciones Dar susto y Dar chuche. Gracias por pasar el rato con nosotros… Quizá nos volvamos a ver.
Pero esperad, ¿aún hay más?
Hemos oído que reparar resulta tedioso y cansa cantidad… Ahora podréis llamar al servicio de reparaciones a cualquier hora del día o de la noche para que acuda a arreglaros cualquier objeto averiado… por un precio razonable, por supuesto.
- Este servicio se encuentra en el menú del teléfono y, si lo contratáis, un especialista en reparaciones se presentará enseguida en vuestra casa y reparará con rapidez cualquier avería.
- Estos especialistas ofrecen nuevas interacciones sociales que permiten a los Sims poco mañosos mejorar su habilidad Destreza manual.
En esta actualización también hemos abordado un hatajo de problemas que se pueden contar con los dedos de una mano. Literalmente.
- Hemos solucionado un problema que podía evitar la asistencia de la persona del servicio de limpieza durante sus horas programadas si esta intentaba ir a trabajar en fin de semana.
- Los empleados del servicio de limpieza deberían realizar ya correctamente sus turnos de lunes a viernes y no intentar hacer horas extras los fines de semana.
- Al introducir el servicio de reparaciones en el juego, observamos que había largos períodos de tiempo en los que el especialista en reparaciones se quedaba de pie sin hacer nada. Esto ocurría también con empleados de otros servicios (como el de limpieza). Hemos ajustado la pasividad de los PNJ de servicios y estamos satisfechos con la reducción del tiempo de inactividad.
- “¡Eh, amigo! ¡¿Colega?! ¡EH! ¡¿AMIGO?! ¡Holaaa! ¡¡Que te pago por horas!! ¡¿COLEGA?!”
- Ahora ya es posible sacar un pez de una pecera con la luz apagada.
- Al parecer a nuestros peces les daba miedo la oscuridad y se pegaban como lapas a los lados de la pecera si intentabais sacarlos con la luz apagada. Hemos solucionado esto y ya podéis meteros en los bolsillos tantos peces como queráis, tengáis o no la luz encendida.
- Hemos abordado varios problemas relacionados con los cimientos que impedían que los Sims pudiesen desplazarse sobre ellos correctamente en algunos solares de Willow Creek.
¡A Trabajar!
- El puesto de fichaje y la mesa de interrogatorios ya funcionarán correctamente en todos los colores, no solo en los predeterminados.
- De algún modo, estos dos objetos perdían toda su funcionalidad al cambiarles el color… Sí, eso pasaba.
¡Muchísimas gracias por participar en el desafío de octubre! Espero que os hayáis divertido tanto jugando con él como nosotros viendo los resultados.
Hasta la próxima.
-SimGuruGnome
VERSIÓN 1.13.104
04 / 12 / 2015
Notas completas:
Spoiler¡Hey, Simmers!
¿Qué tal va todo? Ya llegan las fiestas. ¿Habéis sido buenos?
La verdad es que nadie me ha explicado nunca los límites para valorar qué es ser bueno o malo en lo que a estas fechas respecta. Yo creo que me he portado bien... o eso espero.
En fin, como yo tampoco os estoy dando una referencia muy clara para saber qué es eso de "portarse bien", tenemos montones de regalos para repartir, independientemente del buen o mal karma acumulado según los seres mágicos del Polo Norte.
Así que, venga, vamos a desenvolverlo todo. ¿Qué os han traído a vosotros?
¡NOVEDADES!
- Ya disponemos de una versión de 64 bits para jugadores con Windows de 64 bits.
- Si sois usuarios de Windows de 64 bits no tenéis que hacer nada especial; simplemente se os instalará la versión correspondiente.
- Si queréis saber más, echad un ojo a las preguntas frecuentes - http://help.ea.com/es/article/when-to-use-the-sims-4-64-bit-or-32-bit-version//
- Aquellos jugadores que uséis mods y actualicéis sin daros cuenta, o si los mods entran en conflicto con la nueva actualización, sabed que ahora se desactivan automáticamente tras instalar un parche.
- Para volver a activarlos, abrid las opciones de juego, seleccionad la pestaña Otros y marcad la opción Activar contenido personalizado y mods.
- Mucho ojo al reactivar los mods, porque podrían alterar vuestra partida.
- Si queréis saber más sobre esta actualización, consultad las preguntas frecuentes - http://help.ea.com/es/article/mods-and-the-sims-4-game-updates
- Hemos realizado cambios significativos en el comportamiento de los grupos.
- Ahora tendréis la opción de añadir (o eliminar) Sims a los grupos.
- Una vez añadidos los que queráis a un grupo, veréis que es muy fácil moverlos a todos juntos de un lado a otro.
- Además, si viajáis con un grupo de Sims, estos se mantendrán automáticamente juntos.
- En Crear un Sim, hemos revisado la estructura que permite forjar relaciones y que estas se recuerden.
- Así, hemos podido solucionar muchos errores que podían causar que los datos de relaciones se perdiesen o corrompiesen, provocando que se rompiesen relaciones existentes (los Sims podían olvidarse de sus hermanos o hermanas, etc.) y se generasen relaciones no válidas.
- Hay una nueva interacción de Contratar [PNJ] disponible en varios objetos, como Contratar camarero (en la barra), Contratar catering (en la nevera) o Contratar masajista (en la camilla de masaje).
- Ahora los Sims realizan saludos más expresivos. Por ejemplo, de ahora en adelante podremos ver a padres e hijos abrazándose para saludarse, o a dos Sims estrechándose la mano si ya se conocen.
- Hemos invertido mucho tiempo en retocar los sistemas de reacción al fuego y a la muerte. Ahora, los Sims se comportarán de un modo más esperable ante la presencia en su entorno de uno de esos dos elementos.
- ¿Estáis deseando pasar estas fechas con vuestros Sims? ¡Buenas noticias! Hemos actualizado el pack gratuito* Felices Fiestas con nuevos vinilos en forma de copos de nieve, un árbol con luces, montones de regalos decorativos, un centro de mesa con forma de árbol y nuevos atuendos formales ideales para fiestas y cotillones.
- *Requiere conexión a Internet, Los Sims 4 (se vende por separado) y todas las actualizaciones para jugar.
- Los Sims 4 se vende por separado en tiendas seleccionadas de cosas chulas.
- No hay nadie más chulo que yo.
- Yo, yoga, yuca, yate... Todas empiezan por y.
- Yate me recuerda a yeti.
- Había un yeti en MySims™ Agents…
- Y ese juego también se vende por separado.
- Había un yeti en MySims™ Agents…
- Yate me recuerda a yeti.
- Yo, yoga, yuca, yate... Todas empiezan por y.
- No hay nadie más chulo que yo.
- Los Sims 4 se vende por separado en tiendas seleccionadas de cosas chulas.
- *Requiere conexión a Internet, Los Sims 4 (se vende por separado) y todas las actualizaciones para jugar.
- Hay un nuevo tipo de lugar: la piscina comunitaria.
- Y también una nueva opción de color para el agua de vuestras piscinas: predeterminado o... ¡morado! ¡Viva el morado!
- Curiosa palabra... ¿De dónde vendrá la expresión "ponerse morado"? Qué cosas nos inventamos...
- Hemos realizado varias actualizaciones a la interfaz:
- ¡encontraréis novedades en los mapas de los diferentes mundos!
- La primera y más reseñable salta a la vista: ahora son a todo color.
- ¡Además, hemos actualizado todos los elementos de la interfaz del mapa! (Recordad: el botón Jugar está en la parte inferior derecha; lo sé porque me ha costado LA VIDA memorizarlo).
- Ahora también hay un botón Volver al mapa del mundo en el modo Vivir.
- Hemos actualizado el analizador de relaciones (cuando dos Sims hablan, es la IU que aparece en la parte central superior de la pantalla).
- Para centrar la cámara en un Sim, ahora también podéis hacer clic con el botón derecho en su retrato en dicho analizador.
- Hemos actualizado la interfaz de capturas de pantalla y recuerdos.
- Asimismo, hemos mejorado la calidad de las fotos que hacen vuestros Sims para que luzcan mejor con el visualizador de capturas de pantalla.
- Hemos actualizado la interfaz empleada cuando un PNJ llama a vuestros Sims.
- Además, ahora los Sims pueden llamar para dar el pésame o felicitar a alguien por un trabajo nuevo o un ascenso.
- Hemos actualizado la visualización de acontecimientos para los que no estén dirigidos a un objetivo concreto. Ahora dispondrán de una barra con el nombre del acontecimiento y el temporizador de tiempo restante.
- Eso solucionará la situación de esos comités de bienvenida que, de repente, os daban un toque de atención por no hacerles ni caso.
- Los controles de la cámara ahora disponen de un botón nuevo que permite cambiar entre el estilo de cámara de Sims 3 y Sims 4.
- ¡encontraréis novedades en los mapas de los diferentes mundos!
Pero esperad, ¡que eso no es todo!
¿En serio? ¿Hay más?
¡Sí! Hemos corregido unos cuantos problemillas que había.
¿Y algo más?
Problemas solucionados
Problemas generales
- Los Sims que estén sentados juntos (por ejemplo, en una mesa 2x1 o una mesa de picnic) ahora pueden conversar entre sí sin necesidad de reposicionarse.
- Hemos solucionado un error que podía provocar que todas las partidas guardadas desapareciesen si un único espacio de guardado resultaba estar corrompido o dañado. En lo sucesivo, simplemente se ignorarán los datos corrompidos, y el resto seguirán disponibles.
- Los jugadores que utilicen un método de entrada verán que ya funciona perfectamente con Windows 10.
- Hemos resuelto un problema que podía provocar que los empleados no fuesen a trabajar.
- ¿Qué os pensabais, que se habían quedado viendo "Kung Fu"?
- El dispensador de bebidas Doctor Dulce (de ¡A Trabajar!) y la nevera Carámbano 2100 (de Día de Spa) ahora se mostrarán debidamente averiados cuando lo estén, en vez de aparentar que no. Porque lo roto, roto está, por mucho que no lo parezca.
- Convencer a un Sim de que abandone a su cónyuge, estando presente el susodicho, ahora provocará que la media naranja "abandonada" vea mermada su relación con el "abandonador", si al final se produce la ruptura.
- Hemos solucionado un error que podía provocar que los temporizadores de acontecimientos se desincronizasen con el tiempo real restante.
- Ya no se activará el nivel 3 de supervelocidad cuando queden PNJ presentes durante un acontecimiento activo.
- De igual modo, tampoco lo hará cuando haya PNJ en el solar activo.
- Traer aquí es ahora una opción disponible para los fantasmas de la unidad doméstica a la hora de desplazarse. ¡Porque los fantasmas también son Sims!
- ¿Debería permanecer encendido el televisor cuando un Sim deja de verlo, o debería apagarse? Hemos hecho un sondeo, contado los votos y... ¡yo he perdido! Ahora los Sims apagarán la tele cuando hayan terminado de verla.
- Resulta que los Sims tensos no se ponían a hacer un paso de baile absurdo llamado "sujetar la caja invisible"..., sino que estaban tratando de masajearse las sienes, ¡pero no llegaban! Les hemos echado una mano y ahora ya podrán masajearse a gusto para combatir el estrés.
- Lástima por ese paso de baile tan estrafalario... Con lo que a mí me gustaba...
- El sándwich BLT ya no se mostrará servido sobre una especie de masa gris poco apetecible.
- La comida gris no despierta mucho el apetito, que digamos.
- Hemos solucionado un error que provocaba que, algunas veces, los Sims reaccionaran un momento ante el fuego para luego quedarse contemplándolo, tan panchos.
- Supongo que sería un fallo del juego, sin más..., pero huele a reflexión social de algún ingeniero del equipo. La vida no es sentarse a mirar pasivamente, a ver qué pasa. Hay que lanzarse al ruedo, mancharse las manos y echarle esfuerzo.
- Aunque bueno..., igual estoy sacando conclusiones precipitadas.
- Los Sims ahora mostrarán sorpresa cuando vean a la Parca.
- A menos, claro, que la Parca venga a por ellos..., en cuyo caso más que sorprendidos, lo que se mostrarán es muertos.
- Las interacciones Mejora instantánea y Reparación instantánea ahora están disponibles en el lavaplatos.
- Hemos solucionado un error que podía impedir controlar a un Sim al pasar de Sims dentro a fuera del solar y viceversa.
- Ya se pueden guardar parrillas en el inventario.
- De las de cocinar, ¿sabéis? Con tanto chatear online, ya no sé ni expresar las cosas más básicas.
- Hemos solucionado un problema que podía provocar que la partida se quedase colgada cuando un Sim trataba repetidamente de relacionarse con otro que, a su vez, estaba haciendo algo que no le permitía realizar simultáneamente interacciones sociales (duchándose o bañándose, por ejemplo).
- Ya no podréis pedirles a los camareros que estén trabajando que se pongan a mirar las nubes o las estrellas con vosotros. No son actividades muy compatibles, y acababan debatiéndose entre el deseo de mirar al cielo y el de preparar bebidas. ¡Pobrecillos! ¡Mejor no martirizarlos!
- Como nota popular, este dilema responde totalmente al refrán de toda la vida "No se puede estar en misa y repicando".
- Cuando los Sims con media naranja observen algo que les dé celos entre su amorcito y otro Sim, ahora verán mermada su relación con las dos partes implicadas.
- Hemos solucionado un error que podía provocar que los Sims delgaditos no mostraran el tono muscular adecuando cuando pasaban de Crear un Sim al modo Vivir.
- Hemos solucionado un problema que provocaba que, a veces, los adolescentes cogieran el móvil del revés para usarlo.
- “¡Eh! En mi teléfono salen mensajes rarísimos”.
- “¡Es porque Javi te está escribiendo con el móvil al revés!”
- “¡Estos jóvenes de ahora con sus modas estrafalarias!”.
- Hemos solventado un error que podía producir que un Sim sentado en un escritorio junto a una pared saliese andando al exterior antes de realizar su siguiente acción.
- Hemos solucionado un problema que hacía que cuando un Sim volvía a casa con las necesidades muy agotadas, no pudiera realizar acciones de forma autónoma y se quedase inactivo, sin más.
- Al cargar una partida guardada, ahora la cámara se centrará correctamente en el Sim actualmente activo. El error se producía principalmente cuando el Sim estaba en un piso de la casa que no fuese la planta baja.
- Los efectos ambientales de bichitos (insectos, luciérnagas, etc.) ya no se reproducirán en la zona construible del solar Cobijo Confortable.
- Hemos desplegado cantidades ingentes de insecticida para mantenerlos a raya*.
- *Ningún animal ha sufrido daño alguno durante el proceso de erradicación de bichos del solar Cobijo Confortable.
- Hemos desplegado cantidades ingentes de insecticida para mantenerlos a raya*.
- En ciertas partes del solar Cabaña Calambre de Willow Creek, los Sims flotaban. Hemos corregido el problema aplicando estabilizadores gravitacionales a las plantas de los pies de todos los Sims con el fin de mantenerlos bien pegaditos al suelo. Si el problema persiste, cambiad las pilas de los estabilizadores de vuestros Sims. Gracias.
- Antes, si añadíamos un Sim del servicio de reparaciones o de limpieza a nuestra unidad doméstica mientras cumplían su cometido, el icono de trabajo se podía quedar permanentemente vinculado a su retrato. Este problema se ha solucionado.
- Los Sims ya no se pondrán a girar cuando traten de acercarse sigilosamente (desde un lateral) a una máquina de helados.
- Que sepáis que no es cierto eso de que la comida no engorda si la pillas desprevenida. La comida de plato ajeno también es igual de calórica. Y comer después de medianoche no convierte a tu mascota en monstruito infernal.
- El objetivo de alcanzar el nivel 5 de la profesión de gurú tecnológico para la aspiración Experto en ordenadores ya no se completará al alcanzar el nivel 6…, sino al llegar al nivel 5.
- Podríamos haber reescrito el texto para solucionarlo, pero eso habría cambiado toda la dinámica. ¡Y la dinámica es sagrada, hay que respetarla siempre!
- Los del servicio de limpieza confundían antes los conceptos de domingo y lunes, de modo que convertían su domingo en lunes, lo que se traducía en que su lunes era como su domingo... Y, la verdad, la gracia del fin de semana es tener DOS días consecutivos para descansar y recargar pilas, así que lo de invertir lunes y domingo es una idea pésima... para cualquiera. ¡Ya no pasará más!
- Los Sims ya no parpadearán iluminándose y apagándose cuando frieguen los platos en el fregadero Sencillez Pasmosa.
- Pero, a estas alturas, ¿quién friega los platos? Yo los tiro después de usarlos.
Modo Construir (General)
- Los objetos (como luces de techo o armarios) ya no desaparecerán de la vista de la cámara al arrastrarlos a un borde del solar.
- Los armarios ya no pasarán al inventario de la unidad doméstica cuando se realice una acción que provoque un cambio de modelo (como trasladarlos de una esquina a una pared plana) con la colocación automática de encimeras activada.
- Los Sims ya no ignorarán la existencia de cimientos al intentar usar una puerta en una pared diagonal sobre cimientos elevados.
- No obstante, las criaturas voladoras podrán acceder a la casa sin problemas... siempre que sepan abrir la puerta, existan en el juego y tengan el permiso adecuado para entrar.
- Las alfombras ya no resaltarán por encima de la niebla.
- Niebla es el término supertécnico que usamos para referirnos al efecto “borroso grisáceo” que aparece con ajustes gráficos bajos (lo de "borroso grisáceo" también es la mar de técnico…).
- Los armarios esquineros ahora se pueden colocar en esquinas de pared a la izquierda adyacentes a esquinas a la derecha.
- Dato curioso: una esquina adyacente a otra, dependiendo de la dirección, podía formar una "u".
- Al colocar una ventana alta en una pared de tejado, ya no aparecerá un espacio vacío debajo.
- Yo probé una vez y no veáis la que lié... Se me quedó también vacío el propio espacio de la ventana... y llené el suelo de cristales.
- El letrero de neón circular tiki y el letrero de neón Loro ya son visibles por ambos lados.
- Las baldosas colocadas en un bloque con el suelo eliminado ahora se podrán quitar con la herramienta mazo.
- Colocar un sótano ya no interferirá de forma incorrecta con los objetos de los pisos de arriba con los que no deba interferir.
- ¿Acaso se puede interferir de forma correcta? En fin, no interferirá de modo alguno. Aunque, ahora que lo pienso, ni que los pobres sótanos lo hicieran aposta.
- “¿Ese condenado sótano ya está interfiriendo?”.
- “¡Pues sí! Vamos a tener que hacer algo para que deje de amargarnos la vida”.
- ¿Acaso se puede interferir de forma correcta? En fin, no interferirá de modo alguno. Aunque, ahora que lo pienso, ni que los pobres sótanos lo hicieran aposta.
- Los objetos de pared decorativos colocados en una habitación sobre el sótano ya no desaparecerán enigmáticamente al cambiar la altura de las paredes.
- A mi corrector no le gusta la palabra "enigmáticamente". ¿Qué pasa, que no voy a poder poner palabras un poco rimbombantes? Pues vaya rollo...
- Había varios objetos disponibles por usar el truco bb.showhiddenobjects que solo se podían utilizar en determinados solares. Hemos eliminado las restricciones para esos objetos.
- ¿A quién le gustan las restricciones?
- Ya no se mostrará el mensaje "Debe colocarse sobre una superficie más grande" al intentar colocar un lavaplatos en una ubicación no válida. Ahora lo que nos dirá el juego es que "Debe colocarse sobre objetos concretos".
- Mucho más claro, dónde va a parar...
- El bloque cuadrado plano llamado "plataforma redondeada" del modo Construir ya no volverá a ser el que era y nadie lo llamará más así. A partir de ahora será el "cuadrado plano" o, para los nostálgicos, "el cuadrado plano antes conocido como plataforma redondeada".
- Las alfombras colocadas en el suelo de determinados solares ya no desaparecerán al acercar la cámara.
- Alfombras tímidas... Lo que hay que ver.
- El sonido del modo Construir ahora se reproducirá incluso con ajustes de sonido bajos.
- El álamo temblón ahora se podrá ver desde todos los ángulos con los ajustes gráficos bajos.
- Si usáis el truco Mover objetos para colocar algo, los objetos ya no se posicionarán mal al trasladar el solar/la habitación a un solar de mayor tamaño.
- Ya sabéis que hay que activar los trucos para poder usarlos. ¡No son trucos de magia!
- Hemos arreglado un error que hacía que, a veces, al borrar la plataforma de una casa, quedaran algunos objetos flotando que, no obstante, podían utilizarse perfectamente, lo cual daba lugar a todo tipo de situaciones extrañas.
- Ya hay disponible un suelo de tierra para sótanos en el modo Construir, y se llama Suelo del Sótano.
Crear un Sim (general)
- Cambiar el color del pelo de un niño alienígena ya no le cambiará de color los ojos automáticamente.
- Imagino que saldría así antes para que pegase mejor... Después de todo, hablando de alienígenas, ¿quién sabe qué les motivará a ese cambio de color? A lo mejor lo que pretenden de verdad es ir más conjuntados. En fin, nunca lo sabremos, ¿verdad?
- Hemos solucionado un error que hacía que, al redimensionar los pies de los alienígenas varones, el dedo meñique se quedase igual.
- Va en serio... Imaginaos qué raro.
- Si elegís al azar la ropa para dormir de vuestros Sims, ya no se añadirá un sombrero o una gorra al atuendo.
- Tampoco le pondremos bufanda a tu madre sin consultarte cuando abras las ventanas para ventilar.
- La camiseta yfTop_BlazerRound vuelve a ser metida por dentro.
- El peinado cfHair_longStraight ya está disponible para niños y niñas.
- Al elegir un Sim al azar de la galería, ya no se añadirá un bebé a la unidad doméstica. ¡Sorpresa!
Galería (general)
- Al transferir a la galería una habitación con cimientos elevados, estos ya no aparecerán flotando en la imagen de vista previa.
- Hemos solucionado un error que hacía que los objetos que había fuera de una habitación se transfiriesen a la galería como parte de esta si se había utilizado el truco Mover objetos.
- Ya no se podrá transferir un solar a la galería si está en llamas.
- Por vuestra seguridad al usar la galería, mantened los incendios limitados a vuestras propias partidas en todo momento. Los niños pequeños no deberían jugar en ningún caso con solares en llamas, a menos que los supervise un adulto. ¡Por favor, cuidemos un poco lo que compartimos! Además, por la comodidad de quienes quieran descargar vuestro solar, os pedimos que los Sims se abstengan de hacer fotografías con flash, comer o beber durante el proceso de transferencia. Gracias y que disfrutéis del juego.
- Si un jugador sustituye un Sim de una unidad doméstica por uno de la galería o descarga uno aleatoriamente, y luego retransfiere esa unidad doméstica, los datos del creador original ya no se perderán.
- Los objetos compartidos con contenido personalizado ahora se mostrarán en el perfil de jugador.
- Los solares ya no se podrán guardar como habitaciones.
- Resulta que un solar y una habitación son cosas distintas. Y si no os lo creéis, pasaos por una inmobiliaria.
- Las habitaciones creadas usando el truco Mover objetos ya no se podrán colocar desde la galería si la altura de las paredes es baja y el truco no está activado.
- Este cambio soluciona un error general que impedía colocar habitaciones cuando eso implicaba eliminar uno de sus elementos condicionantes. Por ejemplo: no se pueden colocar ventanas en las paredes exteriores de un sótano. Si intentábamos colocar una habitación en un sótano con ventanas y cortinas, comprobábamos que era imposible, porque el elemento condicionante de las cortinas (las ventanas) quedaba eliminado.
- Los jugadores ya no se quedarán atascados en Crear un Sim al descargar de la galería Sims con rasgos que no estén presentes en sus partidas.
Interfaz (general)
- Al añadir archivos de música mp3, ahora se mostrarán y reproducirán correctamente en el panel de opciones.
- Si salís de la partida sin cerrar el panel de opciones del juego tras aceptar cambios, ahora sí se aplicarán al reiniciar.
- Ya no tendréis que alejar la cámara para usar en el cohete la herramienta Diseñar.
- ¡Ahora se puede usar autodesplazamiento en TODOS los bordes de la pantalla!
- Está prohibido por ley marginar el borde inferior y quienes incurran en semejante práctica no podrán escapar de nuestras garras.
- El cursor ya no parpadeará al situarlo sobre el botón Jugar con la genética de Crear un Sim.
- La opción Reiniciar tutorial ya no está en la pestaña Sistema de juego, sino en Otros. ¿Por qué?
- Pues porque el equipo de desarrollo se preguntó: ¿los tutoriales son parte del juego? ¿O son más bien interrupciones antes del juego? Aún seguimos sin ponernos de acuerdo... Sin embargo, el resultado del último debate interno ha otorgado la victoria a los "no-jueguistas" y les ha permitido decidir al respecto. Y de ahí el cambio en el panel de opciones. Al menos, tenemos suerte de que no haya ganado el bando de los "mercantilistas" (una tercera facción independiente) o se marcarían una interrupción al reiniciar preguntando "¿Qué te parece el sistema del tutorial?" con un cuestionario en cinco partes con múltiples respuestas y parrafada opcional al final.
- Hemos realizado varias actualizaciones al panel de lecciones.
- Ya no veréis el mensaje "El servicio de limpieza te ha limpiado la casa en tu ausencia" cuando lo que habíais contratado era el servicio de reparaciones.
Los Sims 4 ¡A Trabajar!
- Los maniquís alienígenas ahora tendrán acceso a los estilos prediseñados... al igual que sus semejantes humanos.
- Ya no habrá peligro de que la partida se detenga al descargar de la galería establecimientos comerciales con maniquís.
- Maniquís en tiendas... ¡Ya no saben qué inventar!
- Hemos solucionado varios errores que se producían al colocar sombreros, cascos o gorros en los maniquís, y que podían manifestarse en transparencias o falta de texturas.
- ¿Por qué no habrá una única palabra que defina todo los que se puede poner uno en la cabeza?
- Los médicos que estén trabajando ya no abandonarán su puesto para ir a trabajar, lo que impedía que otros en su lugar de trabajo les pudiesen transferir sus pacientes, al no estar ocupando su puesto.
- Traducido: que si antes no podíais transferir un paciente a un médico, ya no tendréis que temer encontraros con este contratiempo.
- Si un jugador tenía once maniquís o más en su solar y borraba unos cuantos con la herramienta mazo, se podía producir un error que le impedía acceder al modo Construir y guardar la partida. Ahora eso ya está solucionado.
- Es que... ¿a quién se le ocurre deshacerse de los maniquís a mazazos? Todo el mundo sabe que hay que llevarlos a la instalación de pruebas nucleares más cercana como elemento de decorado. ¿O eso era solo en los años 50?
- Creo que llevo mucho tiempo jugando en desiertos postapocalípticos.
- Es que... ¿a quién se le ocurre deshacerse de los maniquís a mazazos? Todo el mundo sabe que hay que llevarlos a la instalación de pruebas nucleares más cercana como elemento de decorado. ¿O eso era solo en los años 50?
- La valla alambrada Protección Perenne ya no muestra una textura cambiada en uno de los extremos.
- Los Sims de la profesión científica ahora podrán ordenar a sus compañeros de trabajo que inventen cosas sin que estos tengan la opción de pasar olímpicamente del tema.
- Si sustituís la valla de la plataforma de valla redondeada por la valla de seguridad La Preparación es Primordial, ahora se mostrará todo según lo esperado.
- Los objetos sin existencias ya no tendrán sombra.
- La Sombra, sin embargo, sí que tendrá sombra.
- Eso sí, si queréis explicaciones, pedídselas a La Sombra.
- Hemos añadido las plantas alienígenas como objetos coleccionables adicionales al catálogo de jardinería.
- Ya no persistirán los efectos visuales de los siguientes objetos, una vez vendidos: equipos de música, fogatas, hogueras, dianas, ranas, mariposas, barras tiki, máquinas de clonación, cascadas y máquinas de juegos.
- Debo confesar que uno de los objetos mencionados existe realmente en el juego. ¡Y los demás también! Vamos, que todos son elementos del juego. No hay ninguno que me haya inventado yo. Si alguno de ellos no existiese en el juego, no lo habría ni mencionado... porque ¿para qué?
- Los Sims que estén atendiendo en una barra ya no podrán usar el Sim-Rayo sobre la misma.
- Quien no quiera atender en la barra, que se vaya... en vez de fastidiársela a los demás.
- Comprar el mapa del delito ahora cuesta 875 simoleones.
- Hemos solucionado un problema que podía provocar que un Sim culpable en búsqueda y captura no coincidiese con el descrito en la libreta.
Los Sims 4 De Acampada
- Los Sims ahora podrán unirse a una partida de lanzamiento de herradura cuando intenten hacerlo con la interacción adecuada. ¡Herradura va!
- Ya podéis encontrar a los siguientes insectos: la abeja, el insecto palo y la mariposa morpho azul.
Los Sims 4 Escalofriante
- Las acciones Encender vela y Apagar de las calabazas que llevan los fantasmas están ahora disponibles en todas partes.*
- *Y con "todas partes" nos referimos solo a aquellos lugares a los que los fantasmas puedan ir. Y también nos referimos solo a lugares dentro de Los Sims. "Todas partes" no incluye algunos modos de juego, como Crear un Sim, el modo Construir ni la galería. "Todas partes" es una marca comercial de Promociones Todos a Todas Partes, S. A.
- La pintura facial de esqueleto ya no se superpondrá a la barba de los Sims.
- Ahora los Sims se sentirán más confortables en la bañera de hidromasaje una vez se acomoden, y no tendrán que reposicionarse tan frecuentemente.
- La fiesta del terror ahora contará para cumplir el objetivo de dar tres fiestas del hito Anfitrión acogedor para la aspiración Fiestero.
MAC
- Hemos solucionado varios errores de líneas de unión entre elementos que se producían con ajustes gráficos bajos.
- Puede parecer raro, pero si los elementos no están bien delineados, es alienante cómo se desalinea todo... hasta desmoronarse y acabar cayendo en un vacío aparentemente infinito. Mejor no traspasar esa línea.
Bueno, eso es todo por ahora. ¡Espero que paséis un mes de diciembre maravilloso!
[/aviso: mensaje sensiblero] Recordad que es mejor dar que recibir. Salid por ahí y dadlo todo. [/fin del mensaje sensiblero]
Gracias por vuestro tiempo y atención. ¡Y felices fiestas!
-SimGuruGnome
---------------------------
Huy, pues resulta que hay más. Van unas cuantas notas de actualización adicionales.
¡Eh, amigos!
Quería hablaros detenidamente de uno de nuestros asuntos pendientes más importantes.
Hemos escuchado vuestros comentarios sobre el descarte de Sims y el rendimiento. Sabed que hemos ido corriendo esos errores y seguimos trabajando en ello, y, de hecho, tenemos a un equipo dedicado a ello.
Últimamente nos hemos centrado bastante en optimizar los tiempos de carga, reducir el uso de memoria y aumentar el rendimiento, pero... ¿y todos esos problemas de descarte de Sims? Pues bien, resulta que se deben precisamente a esos tres elementos: tiempos de carga, uso de memoria y rendimiento.
- De Acampada empleaba excesivamente nuestros filtros de región de compatibilidad (cuando se requiere un Sim para algo, usamos un filtro para determinar quién). Lo que ocurría era que cuando el filtro no encontraba a alguien que cumpliera exactamente los requisitos (hombre, nivel 5 en la habilidad Coctelería, joven adulto), creaba un nuevo Sim que se acomodase a ese rol, en vez de permitir cierta flexibilidad (nivel 4 o 6 de Coctelería, que probablemente funcionase igual de bien).
- En la misma línea, hemos generalizado el cambio anterior: en vez de crear exactamente lo que pide la partida, permitimos una cierta flexibilidad. Así reducimos el número de Sims que se crean para aparecer y desaparecer sin que el jugador se dé ni cuenta.
- En ¡A Trabajar! introdujimos alienígenas, y una de las peticiones del sistema de generación de Sims era crear alienígenas camuflados. La cosa es que estábamos creando MONTONES de alienígenas camuflados. No era aposta: cada Sim generado tenía un tiempo de espera asignado que impedía producir más hasta que transcurriese. Sin embargo, el sistema solicitaba alienígenas camuflados más frecuentemente de lo que permitía ese tiempo de espera... por lo que procedía a crear nuevos Sims con cada solicitud. Hemos ajustado esa descompensación, con resultados positivos en el rendimiento.
- Nos hemos esforzado en optimizar la intensidad de ciertos elementos de iluminación para mejorar la frecuencia de imágenes en el modo Construir.
- Hemos eliminado algunos datos duplicados en el código adicional del juego y en el código de Crear un Sim, ahorrando unos 50 KB en cada Sim.
- Cuando menos ocupa esa información, más rápido se carga.
- Hemos descubierto un repunte de memoria y rendimiento como resultado de los inventarios. Resulta que los PNJ, que no tienen por qué saber lo que tienen en su inventario, porque para eso son PNJ, tenían una sobrecarga de datos y, en algunos casos, acumulaban cientos de objetos en sus inventarios, lo que se traducía en tiempos de carga lentos y repuntes de memoria/rendimiento en el momento de creación de esos Sims.
- Ahora los PNJ no dispondrán de la mayor parte de los objetos de su inventario hasta que los necesiten. De este modo, se suavizan los repuntes de rendimiento del tiempo de ejecución en nuestro entorno de pruebas.
Estos son algunos de los problemas específicos que hemos solucionado recientemente, todos con el objetivo de hacer el juego más estable, eficaz y disfrutable. Que sepáis que estamos dando prioridad sobre todo a los problemas de rendimiento, descarte de Sims, memoria y optimización de los tiempos de carga. Y, aunque no siempre sean solucionables, os agradecemos mucho todos vuestros comentarios al respecto.
Gracias,
SimGuruGnome
VERSIÓN 1.13.106
17 / 12 / 2015
Notas completas:
Spoiler¡Hola, Simmers!
Aquí SimGuruGnome desde el expreso desglosaparches escribiendo para quien le esté leyendo.
Es como lo que le dije a la última representante de relaciones públicas; le dije: “SimGuruDrake, yo nunca escribo más de lo que puedo leer. El resto es cosa del corrector ortográfico.”
Pero vosotros escuchad al expreso desglosaparches y seguid el consejo de este gnomo. Cuando un Sim de mirada pirada pasa cerca de tu casa, llama a la puerta y te dice “Sul sul, plerg majah bliff?”, tú debes devolverle la mirada y recordar lo que siempre dice aquí el gnomo:
“Plerg majah bliff? Neeshga, voo oonapa oonsosh…”
Así que al grano: ¿qué hemos hecho?
- Hemos abordado algunos problemas específicos de PC de 64 bits rápidamente identificados por la comunidad.
- Los vídeos ya no se verán en blanco al reproducirse en algunos reproductores de vídeo.
- Los Sims ya no parpadearán cuando la iluminación sea tenue.
- Decirle a un Sim que use el retrete ya no cancelará otras acciones que estén en cola.
- Se ha percibido que nuestros Sims están haciendo ñiqui ñiqui con más frecuencia de la habitual. Tal vez sean los meses de invierno, o que la primavera está más cerca, o que…
- Vale, sí… es excesivo. El ñiqui ñiqui en el modo de autonomía sigue siendo posible, pero hemos reducido la frecuencia con la que los Sims deciden hacerlo, aumentado las restricciones de “por qué pueden hacerlo” y solicitado que los Sims recurran también a otras formas menos tórridas de desfogarse.
- Ya vuelve a ser posible hacer clic en las etiquetas descriptivas (#etiqueta) de la galería.
- Y como resultado, también han vuelto a ella las etiquetas del momento.
- Hemos solucionado además un problema con la reproducción de música personalizada en mp3 que hacía que algunos archivos mp3 no se reconocieran.
- Ahora los atuendos de los clubes funcionarán mejor con el contenido personalizado.
Gracias de nuevo por escuchar al expreso desglosaparches y seguid este consejo en las noches de tormenta cuando el juego está en curso, la música suena y las descargas generan montones de numeritos, letras y símbolos de color verde (que es como se ven los datos al descargarse): recordad lo que hace el viejo SimGuruGnome cuando el bullicio inunda el barrio, las abducciones llenan el cielo y los pilares de la mansión Lápida tiemblan sobre el suelo, que es plantarle cara a ese enorme temporal y soltarle desafiante: “Lánzame tu mejor ob-la-di pal. Ob-la-da… ob-la-da”.
Hasta la próxima.
SimGuruGnome
VERSIÓN 1.14.49
07 / 01 / 2016
Notas completas:
Spoiler¡Feliz año de lo nuevo, Simmers!
¡Este hermoso 7 de enero os traemos una actualización tan breve pero dulce como un beso de año nuevo para daros una rápida bienvenida a 2016!
A la vuelta de la esquina he oído que los Sims ya están preparando las palomitas para sus relajadas noches de cine en casa. Recordad: si el conejito del bosque es demasiado para vosotros, llamad a los Supercríos para que combatan a los no muertos danzantes.
Y con esa advertencia realizada, tenemos algunas NOVEDADES…
- Hemos modificado la forma de reaccionar de los Sims ante quienes tiene un comportamiento inapropiado en las casas de sus vecinos. Tened cuidado, porque vuestros Sims pueden verse en la tesitura de que les pidan que se vayan si se pasan de la raya.
- También hemos modificado el comportamiento de los Sims ante una pelea.
- Vuestros amigos pueden animaros, pero vuestros enemigos pueden ponerse a vitorear cuando perdéis.
- ¡Hemos añadido 8 nuevos elementos decorativos para decorar vuestra decoración! Bueno, vale, en realidad no decoran la decoración, la aumentan... Solo quería ignorar las convenciones gramaticales y escribir lo que me diera la gana... ¡Ahí lo tenéis, lo he admitido: ignoro la gramática!
- Ahora tenéis pósteres cinematográficos de los vídeos ¡Es Amber!, Hay que ser auténticos, Amor por la planta carnívora, Poli y llama, Fiebre viral, Toquemos madera, Sul sul y La vida inmóvil disponibles en el catálogo del modo Construir.
Y hemos abordado algunos problemas…
- El servicio de reparaciones ya no dejará de estar disponible si el jugador cambia la unidad doméstica activa con una reparación en curso.
- El servicio de reparaciones ya no aparecerá disponible para acabar sin ofrecer servicio a un solar comercial.
- Dado que no reparaba, ha dejado de estar disponible. Por consiguiente, el servicio no os cobrará por no reparar tras haber intentado vosotros contratarlo para realizar las reparaciones.
- Hemos solucionado un problema que, al conectarse o reconectarse a Internet, podía provocar una desalineación de la interfaz en la pestaña Mi biblioteca de la galería.
- Básicamente, los elementos de la interfaz no se recolocaban de manera adecuada y aparecían superpuestos de modo que hacían inaccesibles algunas opciones.
- ¡La palabra "in-ac-ce-si-ble" resulta mucho más graciosa cuando se pronuncia haciendo hincapié en cada sílaba!
- Básicamente, los elementos de la interfaz no se recolocaban de manera adecuada y aparecían superpuestos de modo que hacían inaccesibles algunas opciones.
- Hemos abordado un problema que podía permitir a los usuarios modificar solares existentes y transferirlos como propios.
- Sin entrar demasiado en detalle, mediante un proceso consistente en guardar, borrar y volver a transferir, podía producirse la "pérdida" del ID del propietario, lo cual posibilitaba su modificación.
- Ahora los Sims pueden charlar con los niños que estén jugando en una estructura de trepar sin que se produzca un error de ruta.
- Por supuesto, yo creía que el propósito del parque era el de dejar a nuestros hijos correr libres mientras nosotros hallábamos solaz en el santuario del silencio inspirado en la naturaleza…
- “¡¿Papá?!”
- Ese maravilloso y extraordinario silencio…
- “¡¡¡PAPÁ!!!”
- ¡SILENCIO!
- “¡¿PAPÁ?!”
- “¡¿Qué?!”
- “Nada.”
- Por supuesto, yo creía que el propósito del parque era el de dejar a nuestros hijos correr libres mientras nosotros hallábamos solaz en el santuario del silencio inspirado en la naturaleza…
- Hemos solucionado un problema que podía provocar que la acción de mejorar el puesto de DJ no fuese efectiva pero retirase igualmente las piezas pertinentes del inventario de los Sims.
Espero que hayáis pasado un diciembre agradable y os deseo un principio del nuevo año lleno de alegría.
-SimGuruGnome
VERSIÓN 1.15.55
04 / 02 / 2016
Notas completas:
Spoiler¡Feliz 16.º aniversario!
¡Pues sí, el 4 de febrero los Sims cumplen 16 años! ¡Qué pasada! ¡Y tenemos preparados varios homenajes para celebrar los 16 años jugando a la vida!
De los orígenes de todo... en los que raro era que vuestros Sims no se calcinaran vivos por el mero hecho de servir un cuenco de patatas, os traemos algo para rememorar aquellos tiempos difíciles: ¡el cuadro del payaso trágico!
- Encontraréis a este “nuevo” viejo conocido inmortalizado en el catálogo del modo Construir. Buscad al payaso trágico, y os toparéis con su retrato. Admirar esta lámina puede poneros tristes, invitándoos a reflexionar sobre el significado profundo de los animales hechos con globos, las narices rojas redondas y los incendios trágicos de cocinas.
Avanzando un poco en la historia hasta la segunda entrega de Los Sims, encontraréis la aspiración... ¡Sándwich de queso a la parrilla!
- Para desbloquearla, tenéis que zamparos uno... o tres.
- Una vez completada, podréis acceder al rasgo Maestro de la mozzarella, que permite aprender:
- a pintar un cuadro de sándwich de queso a la parrilla en un caballete,
- a hacer aparecer un sándwich de queso a la parrilla con solo pensarlo
- y a desbloquear la posibilidad de alabar los sándwiches de queso a la parrilla... ¡porque semejante delicia bien lo vale!
¡Y de la tercera entrega de la franquicia, os traemos el rasgo Cleptómano!
- Lo encontraréis disponible como rasgo seleccionable en Crear un Sim.
- Vuestro nivel en la habilidad Pillería determinará la capacidad para mangar diversos objetos, ¡pero aseguraos de hacerlo cuando estéis solos!
- Si al final os sentís culpables por birlarle cositas de valor a vuestro vecino, siempre existe la posibilidad de devolverlas... o venderlas.
- “¿Que te ha desaparecido algo, dices? No sé de qué me hablas”.
Y además de disfrutar de homenajes al pasado…
ahora podéis contratar a un jardinero en la opción Contratar un servicio del menú del teléfono.
- Si tenéis plantas de jardín que requieran cuidados, podéis contratar a un jardinero de forma puntual para que os eche un cable (¡o un tallo!), o como servicio recurrente programado.
- ¡Así que animaos a salir, comprad una maceta, plantad unas semillas y saboread los frutos de su trabajo!
- También hay un par de nuevas interacciones sociales disponibles con los jardineros: Pedir consejos sobre jardinería y Hablar de técnicas de jardinería.
Y hay un nuevo cuadro temático del 16.º aniversario en el modo Construir. Buscad "¡Que se hagan los Plumbobs!" y encontraréis esta lámina de acabado brillante con sus 15 Plumbobs mirándoos fijamente.
- El 16… está ahí también. Creo que si cerráis los ojos podréis sentir su presencia... casi con toda seguridad. Una presencia que no se dejaba sentir desde...
- ¡Ah, pues no, se ha desvanecido! Nada, me ha dejado a mitad de frase, con la palabra en la boca. ¿Qué clase de modales son esos? Ya, no se habrá dado ni cuenta... pero me ha hecho quedar fatal.
¡Y Twitter! Ahora podéis compartir directamente en Twitter capturas de pantalla, transferencias a la galería y logros.
También hemos mejorado la posibilidad de encontrar y filtrar contenido modificado.
- Ya podéis identificar fácilmente el contenido modificado en Crear un Sim y el modo Construir con unos iconos la mar de útiles que hemos añadido.
- Además, veréis que también es más fácil separar el contenido modificado y el de Maxis con un nuevo filtro disponible en ambos modos.
Pero no se pueden añadir novedades sin sacar un poco de lustre a lo que había de antes. ¿Qué hemos hecho entonces con lo que ya estaba?
Fallos solucionados
Problemas generales
- Los Sims invitados a pasar la noche ya no se quedarán por ahí sin acostarse ni pegar ojo. Ahora se comportarán de un modo lógico.
- ¡O sea, dormirán! Es un poco raro e inusual, sí, pero... vamos a probar. A ver qué pasa.
- Hemos solucionado un problema con el filtro Actividades y habilidades del modo Construir que impedía que el efecto dorado de las novedades se eliminase adecuadamente.
- Los Sims ya no decidirán de forma autónoma beber pociones o bebidas de fitoterapia.
- Los platos y la tarta de boda ya no desaparecerán al realizar la interacción Compartir tarta nupcial.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que algunas baldosas del suelo no rotaran debidamente con el solar al moverlo.
- Ahora los Sims podrán salir de la bañera de hidromasaje después de hacer ñiqui ñiqui de forma autónoma.
- Jugar con el trozo de arcilla ahora satisfará correctamente el objetivo Jugar con juguetes de la aspiración Prodigio artístico.
- Hemos corregido un problema que podía generar el código de error 533 al intentar guardar la partida.
- Muchas gracias a todos los que nos enviasteis vuestros archivos de guardado. Nos han sido muy útiles para identificar y solucionar la anomalía.
- Para aquellos que hayan recibido el código de error 42, sabed que ahora tenéis la respuesta.
- Las notificaciones de pirateo ahora irán correctamente dirigidas al Sim, y no al jugador…
- ¡Eh, tú! No te metas en mi código...
- Hemos añadido una opción de sonido llamada Ajustar velocidad de la música.
- Si está marcada, la música del juego se reproducirá a la misma velocidad que la partida.
- Si está desmarcada, la música del juego se reproducirá siempre a velocidad normal, independientemente de la velocidad de la partida.
- Si está enmarcada, es que le habéis puesto marco y todo de lo mucho que os gusta.
- Si está embarcada, es hora de zarpar de crucero.
- Si está encharcada, pasadle una fregona para secarla un poco.
- Ahora encontraréis la cama de galeón Princesa Cordelia al filtrar en Estilos y seleccionar Reina Ana.
- Se ha solucionado un error que permitía redimensionar los paneles de inventario de los Sims y de objetos más allá de los límites mínimos, lo que podía dejarlos inservibles.
- Se ha solucionado un problema en el proceso de mudanzas a nuevos hogares que podía provocar que el cuadro de diálogo de mudanza volviera a aparecer e impidiera al usuario realizar más acciones.
- Los Sims que estén tallando calabazas o trabajando en una mesa de carpintería ya no ignorarán a los Sims que mueran a su lado.
- Dicho de otro modo, los Sims que mueran junto a un puesto de tallado de calabazas o de carpintería ya no se llevarán como último recuerdo del mundo la indiferencia de su prójimo.
- Los bebés ya no mandarán mensajes de texto dando la enhorabuena a vuestros Sims por casarse, prometerse o quedarse embarazados.
- "¡Hola, mamá! Aún no nos conocemos. ¿Cómo te va? Nada, solo era para felicitarte por el embarazo. Ya hablamos, ¿vale?".
- "¡¿Perdón?!".
- Los Sims que saboteen sus propias pertenencias ya no tendrán que sufrir que otro Sim de su unidad doméstica los ponga de patitas en la calle.
- Los empleados del servicio de limpieza ya no intentarán guardar los libros y los juguetes si no hay una caja de juguetes o una estantería en el solar.
- Los Sims ya no cancelarán inmediatamente la ducha o el baño que tuviesen programado si hay un niño en algún lugar del solar.
- Los Sims celosos ya no enviarán mensajes para felicitar a sus ex por prometerse o casarse.
- Los nombres y descripciones de objetos, así como la información de los jugadores, puede ahora copiarse y pegarse dentro de la galería.
- Los Sims que estén cerca de un niño que termine de leer o hacer sus deberes ya no se reiniciarán indebidamente.
Los Sims 4 ¡A Trabajar!
- Pintar por referencia ya no anulará la posibilidad de hacer fotos de diferentes tamaños y orientaciones.
- Ahora se puede desactivar el aura emocional del letrero de neón Contante y Sonante, un letrero que proporciona ventaja comercial.
- En determinadas circunstancias, el servicio de limpieza nocturno retiraba indebidamente los alimentos a la venta en solares comerciales. Ya no ocurrirá más.
Los Sims 4 ¿Quedamos?
- Hemos solucionado un error que hacía que las distintas texturas disponibles para la pared de ladrillo duplicasen las de los paneles de ladrillo.
- Las reuniones de clubes ya no comenzarán automáticamente en el solar de la casa del Sim activo.
- Los niños con atuendos de clubes ya no sufrirán distorsiones cuando pasen a ser adolescentes.
- De lo que no podemos responder es del comportamiento propio de la adolescencia.
Los Sims 4 De Acampada
- El estado Revitalización que se obtiene al acampar ya no seguirá reapareciendo indefinidamente. ¡Cuando expire, tendréis que volver a ir de acampada para disfrutarlo de nuevo!
Los Sims 4 Noche de Cine Pack de Accesorios
- La interacción Acurrucarse viendo una película no se ponía en cola para ambos Sims. Ahora sí que se mostrará correctamente en cola para los dos Sims implicados.
- Las palomitas sacian la norma del club de comer, y ahora debería aparecer el icono indicándolo.
- Limpiar la máquina de palomitas satisface la norma del club de limpiar, y ahora veréis el icono correspondiente que lo indica.
- Leer estas notas de actualización satisface totalmente vuestra sed de conocimientos, así que ¡informados quedáis!
Feliz aniversario, feliz juego, felicidad a tutiplén... ¡y gracias por todo!
-SimGuruGnome
- pekesims10 years agoHero (Retired)
VERSIÓN 1.16.61
22 / 03 / 2016
Notas completas:
SpoilerSaludos, Simmers:
¿Qué tal todo?
En esta actualización os traemos algunas cosillas… y leyendo vuestras respuestas al anuncio, sé que hay algunas preguntas al respecto. Así que a ver si puedo facilitaros algo de información.
En primer lugar, hablemos de las novedades. ¡Ya es primavera, y por tanto hay desafío de primavera!
Jasmine Holiday, nuestra nueva coordinadora de desafíos, os espera en los jardines comunitarios de Oasis Springs y Willow Creek. Y quiere que le ayudéis a reunir fertifrutas, que al parecer necesita un montón.
Si le lleváis 20 fertifrutas, ella os dará una nueva maceta. Y si le lleváis una fertifruta perfecta, os premiará con otra maceta deslumbrante. Jasmine tiene además un número limitado de superfertilizantes que está dispuesta a compartir con vosotros para ayudaros a cultivar esa fertifruta perfecta.
Aparte de eso, también hemos vuelto a añadir el desafío de los huevos festivos del año pasado, ahora con 2 huevos nuevos adicionales. ¡Reunid los 12 que hay repartidos por todo el mundo para desbloquear un conejito de peluche!
- Los que ya lo desbloqueasteis el año pasado seguiréis teniéndolo, ¡pero ahora con un nuevo diseño añadido a sus opciones de colores!
Entonces, el par de preguntas que se os pueden ocurrir (o que ya habéis planteado) y con las que puedo ayudar aquí...
- ¿Se quedará Jasmine cuando termine el desafío?
- Jasmine solo se quedará durante el desafío; es nuestra coordinadora de desafíos y está ocupadísima.
- ¿Va a volver?
- Me alegro de que me hagáis esa pregunta…
¿Alguna otra cosa que queráis preguntar?…
- ¿Qué hay de los huevos y las fertifrutas? ¿Se quedarán en el juego?
- No eliminaremos nada de lo que encontréis, pero al igual que la última vez, los huevos dejarán de estar escondidos por el mundo cuando acabe el desafío.
- Las fertifrutas seguirán creciendo en vuestros fertifruteros y podréis plantarlas y cosecharlas. No obstante, tras la marcha de Jasmine ya no podréis comprar más semillas.
También hemos abordado algunos problemas:
Problemas generales
- Los solares de la galería que se hayan demolido ya no conservarán la información del autor original de la creación antes de su demolición cuando se transfieran a la galería.
- Los elementos que se transfieran a la galería con vistas en miniatura personalizadas se marcarán ahora como contenido personalizado.
- ¡Los Sims ya terminarán de leer libros!
- El uso del truco Mover objetos para mover objetos de pared con una altura "preferida" (estantes, espejos, etc.) ya no restablecerá la posición de esos objetos cuando se quiten de su nueva posición.
- A ver, ¿cuántos lo habéis entendido a la primera? ¡Pues esperad, que aún hay más!
- El uso del truco Mover objetos para mover una habitación que contenga objetos movidos con el truco Mover objetos ya no restablecerá ni colocará en el inventario los objetos movidos con el truco Mover objetos. ¡Ahí queda eso!
- El uso de la máquina de pastelitos (DEL INFIERNO*) contará ahora para la realización de la tarea diaria de preparar comida de la profesión culinaria (DEL INFIERNO*).
- * La expresión DEL INFIERNO se añade solo para ofrecer una experiencia mejorada al lector, pero no está presente en el juego. No se han añadido efectos de sonido durante la posedición. Las pilas AA se venden por separado. Aunque no son necesarias para la lectura salvo que utilicéis un dispositivo portátil anticuado que funcione con ese tipo de pilas. En cuyo caso, mis disculpas por lo de "anticuado".
- Para el cumplimiento del objetivo "Tener una mesa de actividades" de la aspiración Prodigio artístico, la tenencia de una mesa de actividades ya no fallará se haya adquirido esta antes o después de la presencia del objetivo.
- La interacción Realizar número en el espacio contará ahora para cumplir el objetivo “Realizar 3 números cómicos" de la aspiración Estrella de los chistes.
- Humoristas en el espacio…
- A quien se le cuente…
- Humoristas en el espacio…
- El capricho “Enviar un mensaje contento” se cumplirá ahora correctamente al iniciar la interacción correspondiente desde el menú del teléfono.
- Trabar amistad con hermanos (que también sean niños) contará ahora para cumplir el objetivo "Trabar amistar con otros 3 niños" de la aspiración Enrollado/a.
De Acampada
- La velocidad ultra o súper (o extrema, exagerada, disparatada, excesiva o absurda) ya debería funcionar correctamente cuando los Sims duermen o se echan siestas en tiendas de campaña.
- Ahora, al arrastrar un montón de objetos del inventario de un Sim al de otro, este debería arrastrarse correctamente.
- Dato interesante: el porcentaje de jugadores que sabían que en Los Sims 4 era posible arrastrar objetos del inventario de un Sim al inventario de otro Sim era inferior al 0,5 %.
Día de Spa
- Tras un breve debate, el yoga ha salido victorioso y ahora la esterilla de yoga cuenta como objeto para hacer ejercicio para conseguir la aspiración Culturista.
- En otro orden de cosas, al ingeniero original le interesaría el número de un buen quiropráctico.
¿Quedamos?
- El capricho “Encender una hoguera” ya no debería aparecer si no hay ninguna hoguera cerca.
- El capricho "Bailar con la música del equipo" se cumplirá ahora correctamente si el Sim baila con la música del puesto de DJ.
Que disfrutéis tanto dentro como fuera del juego.
-SimGuruGnome
VERSIÓN 1.17.7
21 / 04 / 2016
Notas completas:
Spoiler¡Saludos a los Simmers, los miembros de la comunidad y colegas de paso!
¡Hemos estado solucionando el asunto de los comportamientos extraños!
Los PNJ vienen y van...
¡Lo importante es tomárselo con humor!
Y acumulando interacciones de última hora… aquí llega W-GURU con información útil y otra no tanta.
¿La noticia del día? Que toca despedirse de nuestra querida Jasmine Holiday. Jasmine lleva con W-GURU un mes aproximadamente, y ha hecho un trabajo fabuloso. ¡Es una pena tener que decirle adiós, pero esperemos que pase a visitarnos pronto!
Hasta la próxima, Jasmine, te deseamos lo mejor en todo lo que hagas.
Pero no temáis, camaradas: Jasmine no se lleva consigo ninguno de los regalitos que conseguisteis con su desafío. ¡Seguid plantando, cultivad fertifrutas, admirad la hermosura de los huevos y abrazad a ese conejito con la satisfacción de un trabajo bien hecho!*
*Ya no se podrá adquirir el superfertilizante ni comprar fertifrutas a Jasmine.
Eh, ¿quién asoma por ahí? Es… Oh… Es él (o ella): ¡el payaso trágico! Y está... Buf, ya me ha entrado el bajón...
Supongo que habrá traído un atuendo que podéis encontrar en Crear un Sim. Y... Bueno, mejor no miréis el cuadro. Si tan triste está, ¿por qué se pone a hacer malabares? ¿Cómo consigo que se larg...? Ah, guay, ya se ha ido.
Pues nada. ¿Por dónde iba? Sigamos a lo nuestro…
Sección de problemas generales
- Los Sims podrán volver a sintetizar sueros en la mesa de química…
- Los sueros creían a pies juntillas que eso de la síntesis era como jugar a ser Dios y, como les parecía de lo más inmoral, salían pitando a la mínima mención. Por suerte, tras horas de terapia por parte de científicos especializados, los sueros ya no creen esas paparruchas.
- Los Sims ya no se sentarán junto a la piscina cuando se les pida que guarden comida en el frigorífico.
- Según los últimos informes, las neveras estaban cogiendo tirria a las piscinas por su capacidad y la posibilidad de procesar el agua. Les hemos pedido a los Sims que recapaciten sobre los sentimientos de todas las partes implicadas cuando decidan dónde guardar la comida.
- ¡La fertifruta, usada como fertilizante, ahora es muchísimo mejor que antes!
- La intención ya era buena, pero de intenciones no se vive.
- ¡La música personalizada ahora suena como es debido en todos los altavoces del lugar!
- Los DJ locales están de enhorabuena: ya pueden volver a reproducir sus selecciones musicales para toda la Simanidad. Vanguardia, baladas y calipso… ¡Xoomii, yodeling y zydeco! ¡Estilos para todos los gustos y preferencias!
- El error anteriormente resuelto de Sims que optaban por la carrera de pintor o de gurú tecnológico con maquillaje facial, ahora está solucionado también para todos los Sims guardados antes de que se produjese el error original.
- El maquillaje facial total suele causar despigmentación cutánea temporal, debido a la aplicación de potingues, además de problemas de identificación y prolongadas limpiezas en el aseo para quitarse todo el percal.
- Las alfombras apiladas seguirán apiladas en orden después de guardar el solar en la galería. Puede que el problema persista con las estancias guardadas anteriormente.
- Había cierto malestar al respecto, dada la inminencia de la competición de apilar alfombras del próximo milenio. Los más adelantados en este arte ya están nerviositos perdidos, tratando de pensar un plan para el gran acontecimiento.
Sección de problemas de Mac
- ¡Tener más de 2001 mods instalados ya no os impedirá conectaros a la galería!
- Según declaraciones del ingeniero Hal: “Fue toda una odisea encontrar el tiempo y el lugar necesarios para solucionar el asunto”. Y añadió: “Fue un viaje de proporciones monumentales. Mordimos el polvo en numerosas ocasiones tratando de dar con respuestas”. Y, aunque no podemos citarlo directamente en esas declaraciones, al parecer también dijo que había “muchas estrellas” en el equipo de ingenieros. Hay quien no da credibilidad a esto último. Igual solo lo dijo en un correo electrónico...
- La barra del Finder ya no aparecerá al avanzar en el borde superior.
- Ahora podréis desplazaros como siempre, para acá, para allá y para todas partes. Ya no habrá nada que os estorbe, así que ¡a deslizar con alegría! Desde W-GURU, deseamos a todos los Simmers un desplazamiento feliz y despreocupado.
¡Hasta la próxima! SimGuruGnome se despide.
[aumenta el volumen de la música]
[comienza la secuencia de cierre]
[fundido a negro]
VERSIÓN 1.18.64
17 / 05 / 2016
Notas completas:
SpoilerHola, Simmers:
Esta actualización será breve y clara. Ha sido de las de perder solo un par de pelos sueltos, no de las de meter la cabeza de lleno en un complicado problema de encriptación, levantar las manos en un gesto desesperado y acabar quedándose calvo, pero sí que había unos cuantos problemas de fondo que resolver (y que mejor no mentar, porque dan dolor de cabeza) y algún que otro retoque que hacer aquí y allá. Así que, con eso en mente…
- Hemos abordado un problema que hacía que el pelo del payaso trágico apareciese de modo aleatorio adornando cabezas de lugareños que no eran el payaso trágico. Por más que nos encante este pelo, resulta un pelín raruno ver al vecino Bob o la vecina Jane lucirlo sin venir a cuento cuando pasan al lado de uno haciendo footing.
- El pelo del payaso trágico ya no aparecerá al azar sobre el de vuestros amigos y vecinos… salvo que queráis que así sea.
- Varias interacciones del ordenador para niños ya muestran correctamente un icono de habilidad para informar de por qué están presentes (se han desbloqueado a raíz de una habilidad) o de cómo beneficiarán a vuestro Sim niño (su ejecución mejora una habilidad).
- El nivel de interacción social de los niños aumentará ahora cuando un adulto les lea algo.
- Y el nivel de frustración de los adultos también puede verse afectado a raíz de las peticiones de sus hijos de “Solo un cuento más”.
- La interacción "Solo un cuento más" está presente solo en la versión de la vida real.
- Chatear con otros Sim en la tableta Multiplancheta mejorará ahora el nivel de relación con ellos.
- Porque si un Sim es un Sim... Ya lo dice la canción: “Si tú eres un Sim y yo otro Sim, en la Multiplancheta, chatín, seré tu amiguín…”.
- Bueno, vale, puede que esa no sea la letra exacta, peeero, si el autor hubiese conocido las tabletas Multiplancheta cuando la compuso, seguro que algo así habría escrito.
- Porque si un Sim es un Sim... Ya lo dice la canción: “Si tú eres un Sim y yo otro Sim, en la Multiplancheta, chatín, seré tu amiguín…”.
- La palabra "masterbedroom" ya no sufrirá el bloqueo del filtro de lenguaje inadecuado de la galería.
- Palabra "masterbathroom", tú eres la siguiente.
- Se ha abordado un problema que podía hacer que la sombra de un Sim parpadeara en una habitación con poca luz.
- Se ha añadido una línea en blanco entre cada punto de las notas de actualización para ampliar su impacto visual.
- Echarse una siesta en una bañera de hidromasaje ya activará correctamente la velocidad ultra.
- No se recomienda echarse siestas en bañeras de hidromasaje por... el tema del agua y eso.
- Hemos abordado un problema que impedía cumplir el objetivo Ser padre/madre de un niño con 3 amigos.
- El autodesplazamiento ya funciona en el modo de ventana completa.
- Podéis encontrar la opción para activarlo o desactivarlo en el menú de opciones (ESC) dentro de la pestaña Opciones de juego / Cámara del juego.
- Hemos solucionado un problema que podía hacer que un solar en el que hubiese fotografías apareciese incorrectamente marcado como Contenido Personalizado al compartirse en la galería.
- Con esta actualización se corregirá este problema para cualquier creación de aquí en adelante.
- ¡Mi profe de primaria me habría dado una palmadita en la espalda por haber usado cuatro preposiciones distintas en una misma frase!
Os deseamos que vuestros días se cuenten en horas como las de los Sims (porque así viviréis unos 3.011.903.080.114.070.519.031.513.091.407 nanosegundos de media).
-SimGuruGnome
VERSIÓN 1.19.28
02 / 06 / 2016
Notas completas:
SpoilerHola, Simmers:
¡Espero que hayáis disfrutado muchísimo el último fin de semana del mes de mayo!
Por aquí os traemos algunos cambios, así que, sin más dilación, allá vamos.
Novedades
Cambios importantes en el modo Crear un Sim:
Ahora hay nuevas opciones disponibles para crear o modificar Sims. Estas opciones ofrecen más posibilidades para personalizar el estilo y la historia de vuestros Sims.
Vosotros tendréis pleno control sobre ellas y el juego no modificará por su cuenta el modo en que los Sims aparecen en vuestro mundo. El objetivo es añadir más herramientas a vuestra caja de herramientas y dejaros elegir las tienen sentido para vosotros e ignorar las que no.
¿Y cuáles son las nuevas herramientas y opciones disponibles en Crear un Sim?
Opciones para personalizar el sexo
Bajo los botones de selección del sexo aparece un nuevo botón llamado Personalizar sexo. Este abre un panel de opciones que os permiten personalizar detalles sobre el Sim activo en ese momento. Dichas opciones son específicas para el Sim que se está editando y permiten modificar su físico (cuerpo masculino o femenino), su forma de usar el retrete y su capacidad para quedarse en estado*.
*Las opciones de personalización no están disponibles para los niños. Para los adolescentes sí, pero aunque es posible establecer sus preferencias sobre los embarazos, tendrán que esperar a convertirse en jóvenes para que la opción pase a estar activa.
Opciones de voz
Para ampliar el abanico de opciones de sonido disponibles, los Sims pasan a poder tener cualquiera de los seis tipos de voz.
Filtros para la ropa
Todos* los elementos de Crear un Sim (prendas de vestir, accesorios, peinados, zapatos…, ¡todo!) pasan a estar disponibles para ambos sexos. Mediante el uso de los filtros disponibles en la opción Estilo de vestir, podréis elegir qué mostrar u ocultar mediante las etiquetas Masculino y Femenino.
Si no estáis familiarizados con estos filtros, podéis encontrarlos justo encima del catálogo de cada categoría (partes de arriba, partes de abajo, etc.) haciendo clic en el icono triangular (sobre el que podréis leer “Abrir panel de filtros" al situar encima el cursor del ratón).
Como resultado, pasaréis a tener acceso a un catálogo muchísimo más amplio. Por poner un ejemplo, si seleccionáis ambos filtros para las partes de arriba, tendréis a vuestra disposición casi el doble de este tipo de prendas entre las que elegir (si lo añadieseis todo de todas las categorías, tendríais algo más de 700 elementos disponibles).
*Nos acercamos bastante a cubrir el 100 % de los elementos, pero algunos nos resultaron difíciles por distintos motivos. No obstante, nos decantamos por ofrecer acceso a más opciones antes que por hacerlo todo perfecto. No dudéis en informarnos de cualquier problema que os encontréis.
¿Qué pasa con los Sims ya creados?
Antes he mencionado que estas opciones están disponibles para modificar Sims, además de para crearlos. Así que, concretamente, tanto al editar Sims a través de la opción Editar unidad doméstica desde el mapa como al hacer clic en una cómoda y elegir la nueva opción Cambiar Sim, tendréis acceso a numerosas opciones de edición que antes no estaban disponibles para los Sims ya usados, como la posibilidad de modificar el sexo o la forma del cuerpo y la cara, y las opciones para personalizar el sexo.
También hemos hecho que sea posible añadir y quitar tatuajes en todos los modos de acceso a Crear un Sim (incluida la interacción Planificar atuendos).
Estas opciones de ampliación del modo Crear un Sim ofrecen muchísimo que explorar. Estoy deseando saberlo todo sobre vuestras… Oh, supongo que aún queda alguna cosilla de la que hablar.
Cambios de iluminación:
Los jugadores que jugáis con la opción Muy alta seleccionada en el campo Iluminación (ubicado en la pestaña Gráficos del menú de opciones), notaréis una mejora en la proyección de la luz del sol (y de la luna) en las habitaciones a través de las ventanas.
Y también hemos abordado algunos otros problemillas.
Problemas generales
- Podéis acoplar…,eeh, emparejar…, conectar… ¡Vincular! Esa era la palabra. Ahora podéis vincular una mesa a una silla donde antes teníais que vincular la silla a la mesa.
- Los límites de color verde también se actualizarán para abarcar los espacios que ocupan ambos objetos.
- Bueno, el espacio, en singular… Mmm.
- Los límites de color verde también se actualizarán para abarcar los espacios que ocupan ambos objetos.
- Las facturas, que antes aparecían como sobres sin identificar en el inventario de vuestros Sims, indicarán ahora que son facturas cuando situéis el ratón sobre ellas.
- Las acciones lejanas de hacer limpieza también eliminarán ya los charcos.
- Y ahora… unos trabalenguas sin motivo alguno:
- Fredito fregó un charquito, ¿qué charquito fregó Fredito?
- Si los charcos chafan tu choza, tú haz limpieza y goza.
- Ocho chuchos chatos chapotean en ocho charcos.
- El uso de la palabra "chuchos" responde a un intento de crear una aliteración con la letra -ch. No constituye ningún augurio, ninguna pista ni nada por el estilo… Solo se ha elegido por la aliteración. Alterados.
- Y ahora… unos trabalenguas sin motivo alguno:
- Ahora, el estado Bebé trasladado mostrado cuando a alguien le han quitado a un niño por su negligencia a la hora de cuidarlo podrá aparecer también para Sims no familiares dependiendo del tipo de relación y de la distancia a la acción.
- El estado Bebé trasladado mostrará ahora correctamente por qué se ha obtenido.
- El motivo no sonará como vuestras suegras: “Así que has dejado que te quiten al crío, ¿eh? ¿Olvidaste darle de comer? ¿Recuerdas siquiera cómo se llama? No me cuentes milongas sobre hacer sitio en tu casa… ¿Qué clase de hogar es este?”.
- El capricho de abrazar a alguien ya no está asociado al coqueteo sino a estar contento.
- Ahora los Sims tendrán que esperar a que se soplen las velas de cumpleaños antes de coger un trozo de tarta de queso de SimCity.
- No como yo aquel Día de la Madre en el que pillé mi cena antes que mamá. Craso error…
- Ahora prefiero ayunar.
- No como yo aquel Día de la Madre en el que pillé mi cena antes que mamá. Craso error…
- La acción Cosechar todo incluirá ahora también a las flores de la muerte,
- ¡a las que ya no se marginará por su carácter fatalista!
- El nombre predeterminado del libro de la vida ya no es "Este es el libro uno de ciencia ficción" sino "El libro de la vida".
- Los Sims gastrónomos ya no recibirán el estado Bebida decepcionante tras beber pociones compradas en la tienda de recompensas.
- Una crítica acalorada decía: “Tras haberme bebido cien pociones de juventud, mi conciencia no me permite recomendar esta “supuesta bebida” como apta para el consumo. Le doy una estrella y media.”
- Hemos solucionado un problema que podía hacer que la iluminación se mostrara en plantas incorrectas. Si las lámparas se colocaban en un nivel inferior, era posible que su luz se trasfiriese a los niveles superiores a través de las puertas con cristales.
- Hemos solucionado un problema que hacía que el juego les dijese a vuestros Sims en estado que hiciesen flexiones (a través de los caprichos) y luego os gritase por intentar hacer flexiones con un Sim en estado.
- Aunque pensemos un momento en cómo sería esa conversación…
- “¡Al suelo, 20 flexiones!”
- “¡Pero ¿cómo se te ocurre intentar hacer 20 flexiones estando en estado?!”
- “¡Venga, al suelo, 20 flexiones!”
- Aunque pensemos un momento en cómo sería esa conversación…
- Los Sims ya no obtendrán los estados Comodidad e Incomodidad por sentarse en el borde de una piscina.
- No es una superficie ni demasiado dura ni demasiado blanda… es normal. Ahora comeos los cereales.
- Los Sims niñofóbicos obtendrán ahora un estado alegre cuando el resultado de sus tests de embarazo sea negativo…
- ¿O en su caso deberíamos decir positivo? Porque si no les gustan los niños y descubren que no están en estado, eso es positivo..., ¿no?
- Se ha solucionado un problema que haría que la luz se desparramase a través del techo de un bloque. Ahora debería verse menos luminosidad en la parte superior de los bloques interiores.
- Si la luz sangrase, ¿sería oscura su sangre?
- Hemos solucionado un problema que podía impedir que los Sims continuasen instalando la mejora de los chorros relajantes en una bañera Princesa Cordelia.
- Los Sims ya no se reiniciarán al intentar hacer aparecer un sándwich de queso a la parrilla mientras sujetan algo con las dos manos.
- No os reiniciéis con el estómago vacío. Eso de reiniciarse no es para todo el mundo. Si a vosotros o a vuestros seres queridos se os nubla la vista tras un reinicio reciente, poned una interacción en cola de inmediato.
- Los cuadros situados en caballetes ya no se colocarán en el inventario de la unidad doméstica cuando se gire el solar o se mueva o gire la habitación donde se encuentren.
- Los Sims podrán ahora comprar objetos de la nevera Fringañifa cuando visiten el solar comercial de un PNJ.
¡A Trabajar!
- El truco para redimensionar objetos funcionará ahora correctamente con las fotografías.
- ¡Abuelita, abuelita, pero qué ojos más grandes tienes!
¿Quedamos?
- Los Sims ya solo obtendrán el capricho "Encender una hoguera" cuando haya una hoguera presente.
- El banco de parque Puesta de Sol Floral contará ahora para el cumplimiento del requisito de tener un banco para construir parques.
De Acampada
- Al parecer, el eremita tenía un traje de eremita que se suponía que debía llevar puesto cuando realizaba sus labores de eremita. A partir de ahora llevará puesto su traje como corresponde.
- Aunque no tengo muy claro por qué iba a importarle cómo le vieran vestido los osos… en cualquier encuentro azaroso… mientras descansa en su silla ocioso… comiendo algún fruto jugoso… y viendo a los conejos briosos… ajenos a su estado pesaroso… allí sentado en soli…tario.
- Los Sims ya no podrán reiniciarse cuando se cancele la interacción de asar nubes de azúcar en una hoguera mientras se relacionan.
- Los Sims sentados junto a una hoguera ya no se levantarán para escuchar cuando les cuenten una historia para grupo.
- Sí, la historia podría ser intensa, pero sentaos, relajaos... A lo mejor solo os cuento un viaje en balsa río abajo y no menciono nada sobre el tipo que en lugar de una mano tenía un garfio.
Día de Spa
- Los Sims en estado no pueden darse baños de barro. Siguen sin poder hacerlo. Pero ahora, cuando intentéis que lo hagan, os diremos que no pueden mostrando un mensaje informativo cuando situéis el ratón sobre la interacción no disponible.
- Los Sims que mediten podrán ahora experimentar autodescubrimientos para habilidades como Fitoterapia, Repostería y Fotografía.
- Relacionarse en una sauna de vapor durante una cita hará que se cumpla el objetivo "Sentarte y hablar con tu cita".
- Y además… los vapores pueden hacer que la cosa se caliente.
- Por cierto, me encantan los bollitos de cerdo al vapor…
- No es que venga a cuento mencionarlo,
- pero tanto hablar de vapores me ha hecho pensar en que tengo un hambre voraz y la verdad es que me comería un bollito de cerdo al vapor.
- Por cierto, me encantan los bollitos de cerdo al vapor…
- Y además… los vapores pueden hacer que la cosa se caliente.
- Hemos solucionado un problema que hacía que el juego les dijese a vuestros Sims en estado que hiciesen yoga (a través de los caprichos) y luego os gritase por intentar… ¿Nadie más ve una pauta?
Cocina Divina
- Los cucuruchos y las tarrinas de helado se resaltarán ahora en amarillo cuando se vayan a retirar del solar debido a alguna acción del modo construir (como la de trazar una habitación sobre ellos).
Noche de Cine
- Hemos solucionado un problema que hacía que si un Sim que estaba de vacaciones volvía a casa antes de lo previsto, o faltaba a clase o al trabajo, no estuviese disponible para ver una película en grupo hasta el momento en el que le hubiese correspondido llegar a casa en condiciones normales.
Jardín Romántico
- Los Sims a los que el pozo de los deseos convierta en fantasmas se desplazarán ahora correctamente como tales.
Como siempre, que os vaya bien, feliz juego ¡y seguid contándonos vuestras tribulaciones y vuestros éxitos, nos encanta saber de vosotros!
-SimGuruGnome
VERSIÓN 1.19.31
16 / 06 / 2016
Notas completas:
Spoiler¿Qué hay, Simmers?
Hoy tenemos una actualización rapidita destinada a corregir algunos problemas perniciosos notificados por la comunidad. Gracias a todos los que habéis contribuido a que se solucionen.
Generales
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que a algunas personas se les bloquease el juego al arrancar o poco después.
- El juego ya no debería generar múltiples payasos trágicos. Ya tenemos suficientes.
Escapada Gourmet
- Ir a un restaurante en grupo ya no debería crear nuevas relaciones familiares de manera espontánea. Puede que lo del amor a primera vista sea un fenómeno real, pero lo del matrimonio a la primera comida fuera suena a programa de telerealidad cutre.
¡Recordad: estos arreglos han sido posibles gracias a las notificaciones de jugadores como vosotros! Si no aún no habéis visitado Answers HQ o el foroThe Sims Bugs & Issues, ahí encontraréis a una gran comunidad de jugadores que ayudan a otros jugadores y a expertos como SimGuruNick y SimGuruArvin que recaban información.
-SimGuruJanitor
- pekesims10 years agoHero (Retired)
VERSIÓN 1.20.60
23 / 06 / 2016
Notas completas:
Spoiler¿Qué tal, Simmers?
Junio está a punto de acabar… y el verano acaba de arrancar… ¡¿Qué mejor momento para una actualización?!
Novedades
¿Habéis visto algo? Allí, acechando bajo la cama. ¡Si no sois niños, seguro que no!
Sin embargo, los Sims niños podrían despertarse por la noche debido a los espeluznantes sonidos de un monstruo escondido bajo sus camas. No temáis, valientes, una rápida aplicación de aerosol antimonstruos hará huir a la molesta criatura (también podéis emplear el aerosol de modo preventivo, como cualquier repelente).
Pero… ¿por qué tenerle miedo si podéis ser amigos? Los niños pueden invertir algo de tiempo en conocer a la criatura que habita bajo su catre y, tal vez, trabar una nueva amistad.Por supuesto, es posible que no queráis que vuestros niños tengan que preocuparse, en cuyo caso, colocad el aplique Gomikoala Protector para mantener alejada a la bestia y a pasar una buena noche durmiendo a pierna suelta, que al monstruo de debajo de la cama la luz del sol le aterra.
Problemas generales
- Hemos solucionado un problema que hacía que nuestros ancianos se pareciesen salidos del Amanecer…, ejem, de la Mañana de los muertos vivientes de lo queríamos… Tenían las arruguillas muy pronunciadas. Los ancianos deberían tener menos aspecto de zombis y más aspecto de personas vivas.
- La información referente a los días restantes para cumplir años del panel de Simología aparecerá ahora cuando situéis el cursor del ratón sobre cualquier punto de la barra de edad:
- La parte izquierda, el lado derecho, más hacia el centro... Los días de los Sims están siempre contados.
- ¿Creéis que un Sim sabrá cuánto le queda para cambiar de etapa de la vida?
- ¿En plan La fuga de Logan, Terminator 2 o tal vez Paycheck?
- Ya sé que nadie mencionaría aquí Paycheck. Pero ¿sabéis qué?, a mí me gustó. Hala, lo he dicho; ahora ya lo sabéis.
- ¿En plan La fuga de Logan, Terminator 2 o tal vez Paycheck?
- ¿Creéis que un Sim sabrá cuánto le queda para cambiar de etapa de la vida?
- La parte izquierda, el lado derecho, más hacia el centro... Los días de los Sims están siempre contados.
- La interacción Comer ya no se llamará "Comer y aprender a preparar comida experimental" en comidas que no sean experimentales.
- Y por cierto, un empleo "incorrecto" de las comillas puede generar "confusión" y llevar a creer que "lo que el escritor ha escrito" es sarcástico.
- Hemos solucionado un problema con algunos elementos etiquetados de forma incorrecta como masculinos o femeninos, o directamente sin etiquetas. Concretamente:
- ymhair_Sp05LongFront aparece ahora etiquetado como masculino
- ymTop_SP05Basic aparece ahora etiquetado como masculino
- yfAcc_EarScoop aparece ahora etiquetado como femenino
- yfBottom_EF10SwimBikiniMetalFront aparece ahora etiquetado como femenino
- Hemos solucionado un problema que impedía a los Sims contratar a un coctelero para atender en la barra.
- Los cocteleros han vuelto y preparan cócteles…
- La terminación "-ero/a" hace referencia a una persona que sabe de algo o se dedica a ello.
- Lástima que, por más que me gustaría, no haya tribbleros que se dediquen a cuidar tribbles.
Día de Spa
- Los Sims que se estén dando baños de barro ya no aparecerán con pinturas faciales aleatorias.
Escapada Gourmet
- El peinado ym_GP03SlickBackWavy ya no tendrá una pequeña calva en la parte de atrás.
- Los implantes se han completado; todo el cabello es 100% natural, no se han añadido productos químicos ni endulzantes artificiales.
- La información sobre el beneficio neto ya no aparecerá de forma indebida al abrir el informe generado por la opción Ver últimas finanzas en el menú de vuestro restaurante.
- Hemos solucionado un problema que hacía que los totales se añadiesen de forma incorrecta cada vez que se veía el cuadro de diálogo.
- Hemos abordado un problema que podía hacer que la publicidad de un restaurante influyese muy poco o nada en el número de clientes que acudían al establecimiento.
¡A Trabajar!
- Hemos solucionado un problema de interfaz que hacía que pareciera que los establecimientos comerciales permanecían abiertos cuando el Sim se iba del solar.
- Los pacientes ya no deberían reiniciarse cuando su médico intente examinarlos o tomarles la temperatura.
Gracias de nuevo por las observaciones, el apoyo y los informes de errores que nos hacéis llegar; ¡todo ello hace que sigamos yendo hacia delante!
-SimGuruGnome
VERSIÓN 1.21.32
14 / 07 / 2016
Notas completas:
SpoilerHola, fans de los Sims, Simmers, Simians y Simsters:
Traemos unas cuantas novedades de aquí y allá.
¡El servicio de canguro ya está aquí!
Ya podéis contratarlo por teléfono (Contratar un servicio, en el menú Profesión/Unidad doméstica). El servicio de canguro se ocupará de cuidar a vuestros chiquitines cuando no tengáis tiempo: estos profesionales jugarán con ellos, los educarán y satisfarán todas sus necesidades.
La persona a la que contratéis se quedará un máximo de 24 horas, o hasta el momento en que la despidáis. Cobra por horas, eso sí, pero para los padres que necesitan un respiro, no hay precio demasiado alto.
Vamos con otras novedades de menor alcance.
- Ahora podéis modificar el color y la intensidad de la luz de cada habitación individualmente. Además de con las opciones "Esta luz" y "Todas las luces", ya es posible ajustar la iluminación a través de la opción "Esta habitación".
- Al cambiar de atuendo, ahora se mostrará una interfaz de selección que os facilitará el proceso.
- Haced clic en el Sim activo y escoged “Atuendos…” y, a continuación, “Cambiar atuendo…”. De este modo, se abrirá una interfaz de selección donde podréis elegir entre todos los atuendos disponibles para ese Sim, o filtrarlos usando las opciones del cuadro.
- Se acabó el preguntaros aquello de "¿cuál era el modelito de diario número 4?". Ahora podréis ver con vuestros propios ojos todos los atuendos que hayáis creado para el Sim en cuestión.
¡Y vamos con novedades aún más insignificantes!
- Ya podéis usar la barra espaciadora para pasar de un Sim a otro en Crear un Sim.
Problemas generales
- Desde este momento, podréis completar el capricho "Dar de comer a una planta carnívora" realizando la acción correspondiente.
- Ya se puede activar y desactivar el aura emocional de los peces para colgar que tengan una carga decorativa emotiva.
- Pasemos al rincón gramatical...
- Al parecer, la conjunción "y/o" es incorrecta. Yo pensaba que la barra significaba "o"’ (y que, por tanto, dicha conjunción significaba "y u o"), pero resulta que es x o y, o ambos (es decir, "y u o" o "y y o").
- Este espacio gramatical estaba patrocinado por Internet. Internet, más de 30 años alimentando cerebros.
- Suena a fábrica de comida para zombis…
- Pasemos al rincón gramatical...
- Hemos solucionado un problema con los objetos "en curso" del inventario de los Sims (como el libreto que aparece cuando están componiendo una pieza musical). Antes, se podían arrastrar a la opción de "vender este elemento" del panel del inventario, lo que daba como resultado un estado erróneo.
- A partir de ahora, dichos elementos no se podrán arrastrar. En vez de eso, existirá una opción que aparecerá cuando hagáis clic encima para eliminarlos del inventario (si eso es lo que queréis).
- Las esculturas de carpintería ahora tendrán la apariencia adecuada al colocarlas en el inventario de vuestros Sims, y no se mostrarán como una estrella no informativa, en un círculo blanco y negro.
- Si vuestra mamá os dijese a vosotros y vuestro hermanito que usaseis la taza que hay encima de la mesa...,
- y ambos echaseis zumo de naranja a la vez sin daros ni cuenta de que el otro estaba haciendo lo mismo...,
- os preguntaríais qué tiene esto que ver con el espacio de texturas y el problema que daba la sudadera cfTop_EP01HoodieShortSleeve con las zapatillas cuShoes_SP07Sneakers.
- Digámoslo así: la sudadera ya no hará que las zapatillas se muestren con el color de talón erróneo.
- Y, en todo caso, aseguraos siempre de usar una taza por persona para el zumo de naranja.
- Digámoslo así: la sudadera ya no hará que las zapatillas se muestren con el color de talón erróneo.
- os preguntaríais qué tiene esto que ver con el espacio de texturas y el problema que daba la sudadera cfTop_EP01HoodieShortSleeve con las zapatillas cuShoes_SP07Sneakers.
- y ambos echaseis zumo de naranja a la vez sin daros ni cuenta de que el otro estaba haciendo lo mismo...,
- Hemos solucionado un problema con las alfombras apiladas, que no respetaban el debido orden en solares no activos (es decir, los de los vecinos).
- Ahora las alfombras recordarán su orden, independientemente de cómo las miréis. Aunque si las miráis a través de un espejo, conservarán el orden horizontal, pero en el vertical estarán justo al revés.
- Colocar una bandeja de bebidas en vuestro solar ya no satisfará el objetivo "Tener una barra" para Sims con la aspiración Coctelero/a maestro/a.
- Ahora las cortinas estarán correctamente iluminadas, dependiendo de su colocación en interiores o exteriores, en vez de como resultado de la orientación de la ventana en la que se pongan.
- Hemos solventado un error que permitía ver a través de algunas paredes.
- La cosa era que el papel de pared no aceptaba el estado de visibilidad del muro y, en consecuencia, no solo se volvía invisible, sino que contagiaba al trozo de pared correspondiente.
- Hemos solucionado un problema que podía provocar que fuese imposible cambiar el color de ojos de los niños varones en Crear un Sim.
- También hemos dado carpetazo a otro error que hacía que algunos Sims no pudiesen ponerse zapatos de baile (que se desbloquean en el nivel 5 de la habilidad Baile).
- El nivel de interacción social de los niños aumentará ahora cuando un adulto les lea algo.
- Sí, ya dijimos que eso no furulaba y dijimos también que ya lo habíamos solucionado, pero luego resultó que se escacharró de nuevo y ha habido que volver a hacer retoques.
- Esperamos haber relegado el asunto definitivamente al baúl de los errores superados.
- Sí, ya dijimos que eso no furulaba y dijimos también que ya lo habíamos solucionado, pero luego resultó que se escacharró de nuevo y ha habido que volver a hacer retoques.
- Por cierto, ya que tocamos el tema, hemos solucionado un problema que impedía incrementar el nivel de relación al chatear usando la tableta Multiplancheta.
- ¡Otro problemilla que es cosa del pasado!
Espero que estéis disfrutando/hayáis disfrutado de un feliz mes de julio (y recordad que la barra significa una opción o la otra..., ¡o ambas!).
-SimGuruGnome
VERSIÓN 1.21.37
18 / 07 / 2016
Notas completas:
Spoiler• Se ha solucionado el problema de los tiempos de espera prolongados durante el inicio al guardarse muchas capturas de pantalla.
VERSIÓN 1.21.40
26 / 07 / 2016
Notas completas:
SpoilerProblemas generales
- Los canguros ya no pueden conceder la inmortalidad.
Diversión en el Patio
- Se ha solucionado el problema del agujero de gusano de la pista de agua deslizante para los adaptadores gráficos Intel HD.
VERSIÓN 1.22.22
16 / 08 / 2016
Spoiler¡Feliz agosto, Simmers!
Queremos compartir con vosotros un par de cosillas de aquí y allá.
Para empezar, toda una novedad…
¡Los Sims pueden ahora personalizar la carcasa de su móvil!
Abrid el menú del móvil de vuestro Sim haciendo clic en el teléfono de la parte inferior izquierda (justo debajo de su retrato). Arriba del todo del menú está la opción Cambiar color del teléfono. Podéis elegir entre más de una docena de colores y diseños para que vuestro Sim derroche aún más estilo, si cabe.
También tenemos que contaros que hemos solucionado algunos errores.
- Problemas generales
- El diseño de pared de escayola estampada azul ahora tiene un nombre como es debido, en vez de wall_V_Plaster03MPanels_Blue. Se mostrará como "Escayola estampada", al igual que todos sus hermanos y hermanas.
- Yo, la verdad, le hubiera puesto algo tipo Ramón y le hubiese dado su personalidad y todo, para convertirlo en una entidad propia, capaz de destacar y hacerse valer.
- “¿Qué has puesto es las paredes? ¿Es escayola estampada?”
- No. Es Ramón”.
- Yo, la verdad, le hubiera puesto algo tipo Ramón y le hubiese dado su personalidad y todo, para convertirlo en una entidad propia, capaz de destacar y hacerse valer.
- Los Sims ya no interrumpirán su descanso en los brazos de Morfeo para ver un espectáculo en el teatro de guiñol o en el puesto de DJ, a menos que se vean obligados a actuar por una interacción.
- A todo esto, ¿sois más de guiñol o de pinchadas?
- La verdad es que tampoco hay por qué elegir. ¡Cada cosa a su momento!
- Yo soy más de guiñol.
- La verdad es que tampoco hay por qué elegir. ¡Cada cosa a su momento!
- A todo esto, ¿sois más de guiñol o de pinchadas?
- El estilo prediseñado Gran maestro Yoda ya no aparecerá dos veces en la lista para niños.
- … Aunque, si el gran maestro Yoda quería aparecer dos veces porque le daba la gana, ¿quiénes somos nosotros para decirle que no?
- Antes, al intentar detener una vista previa de música personalizada desde el panel de opciones, el sonido no llegaba a apagarse realmente, sino que solo se bajaba de volumen. Ese error ya está solventado.
- Hablando en términos llanos, hemos ajustado los esquemas de peso y deformación de varios elementos de Crear un Sim para corregir agujeros, ángulos extraños y otros elementos visuales raros.
- Hemos corregido un error que podía hacer que los Sims se quedasen atascados en la bañera de hidromasaje después de elegir Hacer ñiqui ñiqui, Enrollarse o Ir a por un bebé, si ambos tenían un nivel de higiene bajo.
¡A Trabajar!
- Hemos conseguido que se muestren tres elementos escondidos en el catálogo del modo Construir: la nevera Llegó, Vio y Vendió, la caja de laboratorio Ambigüedad y la tubería de acero galvanizado.
- Estos objetos se utilizaban en enclaves profesionales, pero antes no estaban disponibles en el catálogo para unidades domésticas.
Cuarto de Niños
- Los niños que busquen juguetes descartados en la basura ya no acabarán personalmente "descartados". En otras palabras, ya no se volverán invisibles al completar la interacción.
- Hemos solucionado un error que podía hacer que las cartas coleccionables de Vacimonstruos se mostrasen excesivamente oscuras en habitaciones poco iluminadas.
Diversión en el Patio
- Hemos corregido un problema que hacía que los collares se fusionasen con el cuello al llevarlos con camisas marcadas como masculinas.
- La fuente de rana ahora emite sonido de agua cuando está activa.
- Cabe destacar que no existe la opción de besar la fuente de rana, por mucho que uno desee secretamente hacerlo.
- Cualquier intento de pegarle un buen beso a la fuente no producirá efecto alguno, ni para vuestros Sims ni para la fuente.
- La verdad es que aconsejamos que, si alguien quiere besar a una rana, sea porque la considera un familiar o una amistad muy cercana a la que no ve hace la tira. Por ejemplo, si os habéis marcado unas laaaaargas vacaciones en las Islas Fiji y ahora habéis vuelto para ver a vuestra querida ranita.
- Un pequeño besito sería aceptable, en tal caso..., con el correspondiente consentimiento del batracio, cómo no.
- La verdad es que aconsejamos que, si alguien quiere besar a una rana, sea porque la considera un familiar o una amistad muy cercana a la que no ve hace la tira. Por ejemplo, si os habéis marcado unas laaaaargas vacaciones en las Islas Fiji y ahora habéis vuelto para ver a vuestra querida ranita.
- Cualquier intento de pegarle un buen beso a la fuente no producirá efecto alguno, ni para vuestros Sims ni para la fuente.
- Cabe destacar que no existe la opción de besar la fuente de rana, por mucho que uno desee secretamente hacerlo.
¡Gracias de nuevo a todos por la ayuda y la atención!
-SimGuruGnome
About Los Sims 4 Discusión General
Recent Discussions
- 4 days ago
- 7 days ago
- 9 days ago