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Ich bekomme nicht jede Runde auf die Fresse, im Gegenteil ^^ Habe gerade mit zwei Freunden 3x den Sieg hintereinander geholt.
Aber den Netcode keine Schuld zu geben, ist auch falsch. Lies einfach mal die Analyse dazu. 😉
Ich finde immer noch das die Friedensstifter, aus meiner Sicht zu stark ist du triffst mit der zu genau weil jede pumpe immer das gleiche Spray Pattern hat und dazu kommt noch das du auf Range und im rum jumpen 0 Verzug hast (klar macht man auch Aim mit der Waffe).
Ich finde das ist zur zeit mein Stärkste Frustfaktor und deswegen hoffe ich das die Waffe generft.
- Anonymous7 years ago
Hallo @Venommorphy und alle anderen Ein kleines Update der Große Patch zur S1 steht vor der Türe dauert nur noch ein Paar tage dann gibt es genug was gemacht wird alles weitere Werdet ihr in den Kommenden Patch notes nachlesen können
- 7 years ago
Der folgende Post basiert nur auf Vermutungen und hat keine Quelle die diese beweist! Alle diese Informationen kommen aus dem Bauchgefühl nach 70h+ Spielstunden!
Ich verstehe die Frust nicht, aber ich möchte gerne erklären warum viele so schnell sterben, egal was sie für eine Ausrüstung haben.
In erster Hinsicht braucht man Aim. Kann man trainieren durch Erfahrung (Das kommt mit dem Gewinnen und Verlieren) und durch Selbstdiziplin d.h. wenn man dazu bereit ist täglich sein Aim zu verbessern und nicht nach dem 2. Game frustriert aufhört.
Wir behalten uns folgende Daten erstmal im Kopf. Ein Spieler hat 100HP und die Rüstung Stufe 3 gibt dir nochmal "100HP" dazu (Insgesammt 200HP). Je nach Stufe der Rüstung gibt es dir 25HP/50HP dazu. Normalerweise seht ihr 4 Balken über eure HP Leiste. Jeder Balken = 25HP
Kommen wir dann zu dem TTK (Time-To-Kill) Sachen. Ich spiele Hauptsächlich folgende Setups im Late Game.
- R-301 + Flatline
- Wingman+ Crossbow
- Wingman + Friedenstifter
Die Wingman richtet 45 Schaden auf dem Körper und 60 Schaden auf dem Kopf. Mit dem Mod "Schädelsplitter" sind es 90 Schaden.
Crossbow richtet 55 Schaden auf dem Körper und 65 Schaden auf dem Kopf.
Friedenstifter kann von 1-150 Schaden anrichten, abhängig von Entfernung, wie viele Patronen treffen und wo getroffen wurde.
Anders gesagt, wenn ihr Anfangs mit Rüstung Lv. 1 rumläuft, dann habt ihr nur 150HP d.h. man braucht nur euch 4 Body Shot's oder perfekten One-Shot mit der Friedenstifter zu geben und ihr seit Down.
Mit Rüstung Lv. 3 habt ihr 200HP. 5 Body Shot's aus der Wingman oder zwei perfekte Friedenstifter Schüsse.
Verglichen zu den anderen Waffentypen wie z.b. R-301 (12 DMG auf Körper) o. Flatline (16 DMG auf Körper) ist das ein Witz. Im schlimmsten Fall braucht müsst ihr mehr als einmal Nachladen während eines Kampfes um einen Typen mit 200HP runter zu bekommen.
Ich darf nochmal darauf Hinweisen, dass alle diese Zahlen NIRGENDWO BESTÄTIGT SIND, aber sofern man diese Zahlen und Informationen vertrauen schenken kann, dann sieht man welche Waffen einen Nerf/Buff brauchen.
- 7 years ago
Das Game braucht einfach ein Matchmakingsystem. So das die erfahrenen noch eine Herausforderung haben und nicht nur einfach alles abfrühstücken müssen. Umgekehrt haben die Newcomer auch mal ne Chance Erfahrungen jenseits des . BoomOneshotTot zu erfahren. So ist der Lernfaktor praktisch null.
Aber wer von euch hätte denn Lust ausschließlich gegen einen Schachmeister an zu treten ? Und welcher Schachmeister hätte Interesse an euch ? ( Ich gehe davon aus das ihr keine Schachprofis seid - für die Klugscheißer unter euch)
Und ein Damage Falloff bei der Wingman wäre auch schön. Das teil ist der Bester Sniper. Teilweise sehe ich die Leute nur mit der Waffe rumlaufen. Alternativ könnte man auch Waffen die so stark sind (Wingman , Friedensstifter ) mal etwas seltener spawnen lassen. Aktuell liegt der mit rum wie Sand am Meer.
Grundsätzlich ein cooles Spiel, keine frage.
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