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Nach Account-Hack bleibt der Apex-Account gesperrt trotz aufgehobenem Status
Artikel: Apex Legends Platform:PC Gebe das genaue Plattform-Modell an. PC AMD- oder Nvidia-Modellnummer RTX2080TI Gib die Größe deines Arbeitsspeichers in GB ein 32GB DDR4 Wie lautet dein(e) Gamertag/PlayStation Online-ID/EA-Kontoname? Beatzen Wenn möglich liste bitte die Gamertags/PlayStation Online-IDs/EA-Kontonamen deiner Teammitglieder auf. Benutzt du Software mit Overlay? Nein Falls zutreffend: Welche Legende hast du gespielt? Falls zutreffend: Welche Legenden hatten deine Teammitglieder ausgewählt? Wo ist das Problem aufgetreten? In der Lobby (Warteraum vor dem Match) In welchem Teil der Karte oder des Menüs warst du? Wenn du den genauen Namen nicht mehr weißt, versuche bitte die Umgebung zu beschreiben oder teile uns mit, was du im Menü machen wolltest. Startbildschirm direkt nach dem Einloggen Was hast du gerade gemacht als das Problem aufgetreten ist? Hast du z.B. ein Teammitglied wiederbelebt, eine Fähigkeit benutzt, oder hat vielleicht ein Teammitglied das Spiel verlassen? Ins Spiel Eingeloggt Hatten deine Teammitglieder dasselbe Problem? Weiß ich nicht Wie viele Matches / Runden hattest du schon gespielt bevor das Problem aufgetreten ist? 0 Wann ist das passiert? (TT.MM.JJ hh: mm) 21.01.2025 17:31 Wie oft tritt der Fehler auf? 100% Wie schwerwiegend ist das Problem? Spielbarkeit ist gravierend beeinträchtigt Was passiert, wenn der Fehler auftritt? Nach wenigen Sekunden im Hauptmenü kommt die Meldung "Das Spielkonto des Clients wurde gebannt". Was sollte stattdessen passieren? Ich sollte die Meldung nicht bekommen sondern normal Spiele starten können. Schritte: Wie können wir den Fehler finden? Mein Account wurde vmtl. gehackt und in dem Zuge mein Apex-Account gesperrt. Dies wurde bereits wieder aufgehoben, jedoch bekomme ich auch nach allen Lösungsvorschlägen des Chat-Supports beim Start über den EA-Launcher die Meldung "Das Spielkonto des Clients wurde gebannt". Auf anraten des Chat-Supports, wurde bereits der Cache der App gelöscht, Neugestartet, ein "Clean-Restart" samt deaktivierung aller Non-Microsoft-Dienste in msconfig gemacht, DNS-Flush durchgeführt und schließlich auch die EA-App samt Apex deinstalliert und wieder Neu installiert. Nachdem ich anschließend auf ein neues Ticket mit Mailantwort verwiesen wurde, welche mich wieder zurück an den Chat-Support verwiesen hat, wurde ich nun auf einen Beitrag ins Forum verwiesen. Es wäre nett, wenn sich die Angelegenheit nochmal jemand genauer anschaut und wir eine Lösung des Problems herbeiführen können. Mein Account wurde vmtl. gehackt und in dem Zuge mein Apex-Account gesperrt. Dies wurde bereits wieder aufgehoben, jedoch bekomme ich auch nach allen Lösungsvorschlägen des Chat-Supports beim Start über den EA-Launcher die Meldung "Das Spielkonto des Clients wurde gebannt". Auf anraten des Chat-Supports, wurde bereits der Cache der App gelöscht, Neugestartet, ein "Clean-Restart" samt deaktivierung aller Non-Microsoft-Dienste in msconfig gemacht, DNS-Flush durchgeführt und schließlich auch die EA-App samt Apex deinstalliert und wieder Neu installiert. Nachdem ich anschließend auf ein neues Ticket mit Mailantwort verwiesen wurde, welche mich wieder zurück an den Chat-Support verwiesen hat, wurde ich nun auf einen Beitrag ins Forum verwiesen. Es wäre nett, wenn sich die Angelegenheit nochmal jemand genauer anschaut und wir eine Lösung des Problems herbeiführen können. Viele Grüße59Views0likes3CommentsNeue Updates mit Apex Legends™: Takeover
Ein Blick auf alle Spielupdates von Takeover, Creator-Commissioners, Arsenale, Meta-Änderungen und mehr. NEUE UPDATES MIT APEX LEGENDS™: TAKEOVER Wir leben für den Kampf, Legenden. In dieser Saison bringen wir die Community an die Front von Apex Legends, wenn beliebte Creator:innen die Inhalte und den Wettkampf übernehmen. Diese Creator-Commissioners erstellen basierend auf ihren eigenen Erfahrungen einige Herausforderungen, bei denen ihr kosmetische Objekte erhalten könnt. Rüstet euch mit Arsenalen aus – neuen Einmal-Shops voller Waffen und Munition – und gebt von Anfang an Gas. Fügt Legenden-Updates und Meta-Änderungen hinzu und lasst uns gemeinsam unseren sechsten Geburtstag feiern. Apropos: Unser Geburtstagsevent beginnt mit dem Start der Saison mit noch mehr Community-Inhalten und dem Debüt des mythischen R-301. Dieser Takeover ist eine Party, die ihr nicht verpassen dürft. CREATOR-COMMISSIONERS In dieser Saison übernehmen Creator:innen das Ruder. Vier Creator-Commissioners treten zwei Wochen lang ins Rampenlicht und versorgen euch mit Herausforderungen, neuen und wiederkehrenden Modi und frischen Belohnungen. In Woche 1 strebt ihr gemeinsam nach Ruhm, um Community-Herausforderungen abzuschließen und zu entscheiden, wie viele Apex-Packs† in der Folgewoche auf euch warten. Hier sind die Community-Ziele der ersten Woche: Abschluss von Rang 1: Insgesamt 10 Apex-Packs† erhältlich Abschluss von Rang 2: Insgesamt 15 Apex-Packs† erhältlich Abschluss von Rang 3: Insgesamt 20 Apex-Packs† erhältlich In Woche 2 beginnt die Jagd auf diese Belohnungen! Meistert fünf individuelle Herausforderungen, um eine vom Creator gewählte legendäre Waffen-Skin und die Apex Packs† der ersten Woche freizuschalten. Die Teilnahme an Woche 1 gewährt nicht automatisch Belohnungen. Ihr solltet also auch an den Spielen in Woche 2 teilnehmen. Sichert euch ferner einen Abzeichenrahmen, indem ihr eure Favoriten auf Twitch einschaltet, um Twitch-Drops und ein kostenloses Creator-Trackerset im vorgestellten Store zu erhalten, das ihr befreundeten Personen schenken könnt. Verbindet euer EA-Konto eurem Twitch-Konto, um Drops zu erhalten: Anweisungen findet ihr hier. Creator-Commissioners und ihre legendäre Auswahl: 25. Februar bis 10. März 2025: Ninjayla Legendäre Skin: "Todesstrahl" (Wingman) 11. bis 24. März 2025: Oraxe Legendäre Skin: "Der Pionier" (Kraber) 1. bis 14. April 2025: Apryze Legendäre Skin: "Knochenbrecher" (Mastiff) 15. bis 28. April 2025: Kaminari Kyupi Legendäre Skin: "Grabstock" (Mastiff) ARSENALE In dieser Saison präsentieren wir Arsenale mit ... na ja ... Arsenalen. Diese neue Ergänzung für Battle Royale bietet einfachen und konsistenten Zugang zu Waffen und Munition eurer Wahl. Stationen befinden sich auf sämtlichen POIs aller Karten. Während die Positionen fest sind, wechselt der jeweilige Munitionstyp von Spiel zu Spiel. Neben unserem vollständigen Arsenal von Waffen gewähren Arsenale auch die jeweilige Munition und die Möglichkeit, Waffen zu erweitern. Ihr könnt eine Waffe pro Arsenal verbessern. Diese Waffe muss dem Munitionstyp des Arsenals entsprechen. Dadurch erhaltet ihr einen verbesserten Aufsatz und eine Optik, sofern die Waffe noch keine Optik hat. Behälter und Arsenale werden gleichzeitig zurückgesetzt ... ihr könnt also mit höherer Macht erneut upgraden. Die verfügbare Munition erhöht sich nach einer Zurücksetzung ebenfalls deutlich. Ortet Arsenale noch im Landungsschiff, um die Absprungposition des Squads zu bestimmen, oder ortet sie nach der Landung auf der Karte oder über das HUD im Spiel. Bevorzugt ihr die Jagd? Passt die Informationen im Einstellungen-Menü an. Die Entscheidung liegt bei euch. Wenn ihr eine Waffe, Munition oder einen Aufsatz anfordert, wird automatisch das nächstgelegene relevante Arsenal gepingt. META-ÄNDERUNGEN Wir heizen die Kämpfe in dieser Saison mit einigen Meta-Änderungen auf, die ihr unbedingt ausprobieren solltet. Dabei werden alle Waffenklassen angepasst, damit sie besser mit Sturmgewehren mithalten können. Genau. Jede einzelne Waffe erhält ein Update. Die Kill-Zeit wurde aber nicht nur mit diesen Waffenanpassungen verkürzt, sondern auch mit Updates für Rüstungen, Helme und Kopftreffer-Multiplikatoren. Auch die Legenden kommen nicht zu kurz. Die Angriffsklasse erhält einige heiße neue Vorteile und für Ash und Ballistic haben wir etwas ganz Besonderes vorbereitet. Außerdem haben wir die Regenerationsobjekte angepasst, um sicherzustellen, dass ihr noch eine Chance habt, wenn ihr diese tödlichen Änderungen antrefft. Die Patch-Notizen zu Takeover erscheinen am 10. Februar 2025 mit sämtlichen Details. LEGENDEN-RAMPENLICHT-PÄSSE Warum überlasst ihr im Sinne der Saison nicht einer neuen Legende das Rampenlicht? Schließt Herausforderungen mit dem neuen Legenden-Rampenlicht-Pass ab, um eure Kampfkraft mit einer möglichen neuen Hauptlegende zu erhöhen. Erzielt Fortschritte über 20 Stufen, um Belohnungen zu erhalten, für die ihr normalerweise auf Shop-Rotationen warten müsst. Außerdem bekommt ihr unterwegs zwei legendäre Packs: eines auf Stufe 10 mit einer Waffen-Skin und eines auf Stufe 20, das einer der jeweiligen Legenden eine von zehn legendären Skins gewährt. Ihr könnt im Store pro Saison und Legende einen Legenden-Rampenlicht-Pass kaufen. Habt ihr das noch nicht getan, wird die Legende ebenfalls freigeschaltet. WIR SEHEN UNS IM LANDUNGSSCHIFF Seid ihr bereit für die Community-Herausforderungen, Legenden? Diese Saison hat für alle Spielenden etwas zu bieten ... Buffs, Vorteile, Belohnungen und mehr! Was werdet ihr zuerst sein? Ein hochpräzises Simulacrum oder ein ehemaliger Gentleman? Oder steht euch der Sinn eher nach den Buffs von Waffen und Arsenalen? Es gibt keine falsche Antwort. Stürzt euch einfach in die Schlacht. Takeover startet am 11. Februar 2025.EA_Pythia10 hours agoCommunity Manager2Views0likes0CommentsKämpfe dich im Mond-Neugeburt-Sammlung-Event durch feindliche Squads
Feiere Mond-Neujahr mit einer kosmischen Wendung, wenn Materia aus dem FINAL FANTASY™ VII REBIRTH-Event über Portalrelikte zurückkehrt. Führe das verheerende Panzerschwert R2R5 und rüste Anpassungen aus, um einen Nessie-SOLDATEN zu rufen, deinen Kritischer-Treffer-Wert zu erhöhen und mehr. Ziehe aus den 36 wiederkehrenden kosmetischen Objekten des FINAL FANTASY™ VII REBIRTH-Events. Objekte, die du bereits hast, fließen in deinen Beutefortschritt ein. Außerdem kannst du alle sechs ikonischen Legenden-Skins im Store direkt kaufen. Erhalte Belohnungen der neuen Mond-Neugeburt-Belohnungsreihe und sammle 24 kosmetische Event-Objekte, während du auf Alters Prestige-Skin "Leerenschlange" mit drei Rängen, einer Skydive-Spur und einem Finisher hinarbeitest. PANZERSCHWERT R2R5 & MATERIA KEHREN ZURÜCK Nutze die Macht eines Panzerschwertes R2R5 mit leichten und schweren Angriffen, blockiere Attacken, um den Schaden zu senken, stürze dich per Jetschub auf deine Gegner und setze die Limit-Fähigkeit ein. Je mehr Schaden du verursachst, erleidest und blockst, desto schneller füllt sich deine Limit-Anzeige. Portalrelikte werden wiedergeboren! Hol dir während des Events Materia-Anpassungen aus Portalrelikten für verbesserte Effekte und/oder Boni. Jede Anpassung wirkt sich anders aus und kann nur an ausgewählten Waffen montiert werden. Blaue Materia - Absorbiert Gesundheit: Füge feindlichen Einheiten Schaden zu, um dich zu heilen. Grüne Materia – Blitz: Lade eine leere Waffe nach, um eine Schockwelle auszulösen, die Gegner:innen in der Nähe verletzt und verlangsamt Violette Materia – Erhöht den Kritischer-Treffer-Wert: Zufällige kritische Treffer verursachen zusätzlichen Schaden Rote Materia – Beschwörung: Rufe einen Nessie-Gefährten, der deine Gegner:innen angreift SAMMLUNG-EVENT-OBJEKTE Schalte 24 befristete Mond-Neugeburt-Sammelobjekte mit legendären Skins für Vantage, Revenant und mehr frei! Alle 24 Objekte können gegen Apex-Münzen und Herstellungsmetalle getauscht werden und sind während der gesamten Dauer des Events in Mond-Neugeburt-Event-Apex-Packs† enthalten. Schalte sie vor dem Ende des Events alle frei, um automatisch Alters Prestige-Skin "Leerenschlange", die Skydive-Spur "Giftige Aura" und den Finisher "Kristallkorruption" zu erhalten. BELOHNUNGSREIHE Ihr könnt bis zu 1.400 Punkte pro Tag erhalten, und die Herausforderungen wechseln täglich. Alle diese Herausforderungen sind kumulativ mit eurem Battle Pass. Ihr könnt also mehrere Herausforderungen gleichzeitig abschließen. STORE-REGISTER Wirf auf dem Store-Register einen Blick auf befristete Mond-Neugeburt-Angebote und die sechs wiederkehrenden, von FINAL FANTASY™ VII REBIRTH inspirierten, ikonische Legenden-Skins.EA_Pythia2 days agoCommunity Manager1View0likes0CommentsApex Legends™: Anti-Cheat- und Matching-Update
Unser erstes Entwickler-Update von 2025 konzentriert sich auf Anti-Cheat und Matching. Im letzten Jahr haben wir uns verpflichtet, unsere Kommunikation zu erweitern und euch zusätzliche Einblicke in die Entwicklung zu gewähren. In unserem ersten Entwickler-Blog 2025 teilen wir unsere Fortschritte zu den letzten beiden heißen Themen, um die wir uns gekümmert haben: Anti-Cheat und Matching. Beide haben wir in unserem heute veröffentlichten Entwicklungsupdate-Video angesprochen, aber wir wollten zusätzlich auch einen schriftlichen Überblick geben. Wie ihr bereits wisst, ist Anti-Cheat ein sich ständig weiterentwickelnder Prozess, und hier sind die neuesten Infos über Teaming, Botting und die Reaktionen auf eure Meldungen. Wir haben kurz vor den Festtagen über das Matching gesprochen, aber es gibt noch viel mehr über neue Features zu berichten, die gerade in Arbeit sind. Und das sind die Themen unseres heutigen Entwicklungsupdates: Anti-Cheat-Update: Aktuelle Bemühungen gegen Teaming, einschließlich der jüngsten Maßnahmen bei ~1.200 Konten auf allen Plattformen und der Entfernung von ~17,4 Millionen Ranglisten-Punkten Ein Update zu unserem Fortschritt gegen Botting, einschließlich eines brandneuen Machine-Learning-Modells Feedback zu Meldungen: Ein neues potenzielles Feature, über welches ihr weitere Infos zu euren Meldungen im Spiel erhaltet Kurze Besprechung eines kürzlich gelösten Vorfalls, durch den einige wichtige Konten gefährdet wurden Matching-Update: Ein kurzer Blick auf entstehende Features, die in näherer Zukunft kommen werden: Nicht-Ranglisten-Fähigkeitsanzeige, Setzen von Fähigkeitswerten und weniger Rangzurücksetzungen Neue und kommende Tests: NPC "Apex-Bots", bevorzugtes Matching (Solos vs. vorgefertigte Squads) und Anpassungen der Wartezeiten Einige laufende Gespräche für mehr Transparenz: Einschränkungen bei vorgefertigten Ranglistenspielen, Ranglisten-Platzierungsspiele sowie Fähigkeits- und Punkteunterschiede Informiert euch zunächst mit unseren bisherigen Matching- und Anti-Cheat-Blogs, und behaltet unsere sozialen Kanäle im Auge, um weitere Updates wie die Linux-Blockade-Ergebnisse oder Anpassungen am Matching zu erhalten. ANTI-CHEAT-UPDATE Anti-Cheat und Spielintegrität haben für uns immer oberste Priorität, und der Kampf geht weiter: Wir arbeiten kontinuierlich daran, unsere Systeme zu schützen und weiterzuentwickeln, um Cheater zu stoppen und zu überlisten. Auch zu diesem Thema werden wir so oft wie möglich Updates teilen, in den sozialen Medien oder Blogs. Heute geht es um einige Fortschritte bei der Bekämpfung von Teaming und Botting und ein kommendes Feature zur Verbesserung eurer Meldungen. TEAMING Apex ist zwar im Kern ein Teamspiel, aber dennoch nicht für Teams. Falls euch das noch nicht begegnet ist: Teaming bedeutet, dass mehrere Teams in einem Match für ein gemeinsames Ziel zusammenarbeiten. Wer das schon kennt, dem ist möglicherweise aufgefallen, dass das seit einigen Monaten seltener vorkommt. Wir haben dieses negative Verhalten im Ranglistenmodus aktiv aus mehreren Winkeln anvisiert, unter anderem durch die Einführung neuer automatisierter Teaming-Erkennungsalgorithmen, schnellerer und schwererer Strafen und das Löschen von Ranglistenpunkten bei diesen Personen. Diese Bemühungen haben zu Maßnahmen gegen ~1.200 Konten auf allen Plattformen geführt, es wurden ~17,4 Millionen Ranglisten-Punkte entfernt, und im Zuge dessen konnten wir einen Rückgang des Teaming beobachten. Wir werden weiterhin gegen diesen Exploit-Praxis vorgehen und angemessene Maßnahmen gegen schlechte Spielende ergreifen. Es gibt in Apex keinen Platz für Teaming. BOTTING Vor Kurzem sind zunehmend mehr Bots aufgetaucht, die unsere bestehenden Sicherheitsmaßnahmen umgehen, und wir arbeiten aktiv daran, das zu beseitigen. Außerdem haben wir ein brandneues Machine-Learning-Modell erstellt, das nicht nur diese neue Generation von Bots erkennt, sondern auch zukunftsfähiger ist, was die Bekämpfung künftiger Varianten und Entwicklungsstufen anlangt. Zu dem Zeitpunkt, zu dem dieser Artikel geschrieben wird, haben erste Tests dieses neuen Modells ergeben, dass es unglaublich präzise arbeitet und kaum fehlerhafte Ergebnisse liefert. Wenn ihr das hier lest, sollte es bereits ins Live-Spiel integriert sein. Begegnungen mit solchen Bots in euren Spielsitzungen sind nicht nur frustrierend, sondern verfälscht auch den Spielerpool. Oft werden diese Konten für verschiedene bösartige Zwecke verwendet, nachdem sie auf eine hohe Stufe gebracht wurden, darunter Cheaten und Belästigung. Unsere Arbeit daran ist noch nicht getan, aber wir rechnen mit eine weiteren Verringerung der Cheater und einem insgesamt verbesserten Erlebnis, wenn wir diese Bots weiter reduzieren. FEEDBACK ZU MELDUNGEN Das Wissen, dass das Melden eines Cheaters effektiv war, wurde von unserer Community lange gefordert. Wir sind noch in der Anfangsphase davon, können aber mitteilen, dass etwas Derartiges in Arbeit ist. Ein Update mit weiteren Details zu diesem potenziellen Feature wird es in absehbarer Zukunft sicher geben. Bitte setzt eure Meldungen fort – jede davon hat das Potenzial, etwas zu bewirken: Könnt ihr im Spiel selbst nicht melden, könnt ihr Personen auch über EA Help melden. Meldet Bedenken hinsichtlich Schwachstellen im Spiel oder der Umgehung von Anti-Cheat-Maßnahmen über unser CVD-Programm KÜRZLICH GEFÄHRDETE KONTEN Ende Januar wurden einige wichtige Profi- und Creator-Konten gefährdet. Wir haben das seitdem zwar behoben, möchten aber dennoch mit euch teilen, dass wir zwei Exploits entdeckt und beseitigt haben, die daran beteiligt waren. Einer hatte einen Party-Datenschutzstatus für eigene Spiele im Visier, der andere nutzte unsere Server-to-Server-Handshake-Überprüfungen – beide sind mit großer Sicherheit behoben und gesichert. Wir bedanken uns bei den Betroffenen, dass sie es gemeldet und mit uns zusammen daran gearbeitet haben, die Angelegenheit möglichst schnell in Ordnung zu bringen, damit sie wieder in die Outlands zurückkehren konnten. MATCHING-UPDATE Unser letzter Entwickler-Blog hat eine gute Basis geliefert, mit der wir uns darauf konzentrieren können, was als Nächstes kommt, was wir testen möchten und worüber aktuell Gespräche laufen. Das Team hat hart daran gearbeitet, auf das Feedback der Community und unsere eigenen Daten zu reagieren. DEMNÄCHST Einiges von dem, was wir heute teilen, ist noch in Arbeit und kann sich ändern, bevor es live geht, aber hier ist dennoch ein Ausblick auf einige Features, die in näherer Zukunft kommen werden. NICHT-RANGLISTEN-FÄHIGKEITSANZEIGE Die Fähigkeitsanzeige im Ranglisten-Modus vor dem Spiel hatte deutliche Auswirkungen auf eure Matches, Strategien und das potenzielle Erkennen von Problemen. Da sie im Ranglisten-Modus so erfolgreich war, werden wir zu Beginn der nächsten Saison eine Version für Trios-BR starten. Ihr Ziel ist dieselbe wie die Ranglisten-Variante: Kontext zur Fähigkeitsstufe eures Squads im Rahmen der restlichen Lobby liefern. Die Nicht-Ranglisten-Fähigkeitsanzeige vor dem Spiel wird allerdings etwas anders aussehen, da es für Spielende in öffentlichen Spielen keinen anzeigbaren Fähigkeitswert gibt. Folgendes erwartet euch bei diesem Feature: Wie "breit" das Fähigkeitsniveau der gesamten Lobby gestreut ist Wo die Eckpunkte des Fähigkeitsniveaus der Lobby im Verhältnis zur Gesamtfähigkeitsverteilung aller Spielender in diesem Spiel liegen Das Fähigkeitsniveau eures Squads im Kontext der Lobby und der gesamter Spielerbasis Hinweis: Die folgenden Beispiele entstammen internen Tests, und die Breite der Spiele dient lediglich der Illustration. In diesem Spiel ist die Fähigkeitsbreite unglaublich gering, und alle Squads haben einige der besten Spielendes des Spielmodus. Der Fähigkeitswert eures Squads steht in dieser Lobby ganz oben, aber das macht möglicherweise keinen großen Unterschied, da alle Squads sehr eng beieinander liegen. Die Fähigkeitsbreite dieses Spiels ist sehr groß, da der Squad mit dem niedrigsten Fähigkeitswert am unteren Ende der Gesamtfähigkeit dieses Modus steht und der fähigste Squad ziemlich weit oben. Der Fähigkeitswert eures Squads befindet sich am unteren Ende, so könnt ihr in dieser Lobby ein herausforderndes Match erwarten. Hier nicht angezeigt ist im Gegenteil zur Rangliste die Anzahl der Squads in der Gesamtverteilung. In einer frühen Version war das enthalten, aber es erschloss sich zu schwer auf einen Blick. Wir werden zu Beginn eine vereinfachte Variante veröffentlichen und dann weiter daran arbeiten. SETZEN VON FÄHIGKEITSWERTEN Wie Spielende neue und befristete Modi angehen, war bislang unterschiedlich, aber bald wird es einen konsistenteren Ansatz samt Ergebnis geben: Euer Fähigkeitswert beim ersten Spielen eines neuen Modus wird durch euren Fähigkeitswert in anderen Modi beeinflusst. Modi, die ihr bereits gespielt habt (einschließlich wiederkehrender befristeter Modi), können auf eure Matchhistorie zurückgreifen. Euer Fähigkeitswert zum Start wird flexibler sein als eure anderen Fähigkeitswerte, was bedeutet, dass er sich auf Basis eurer Leistung schneller und mit größerem Ausschlag ändern kann. Über eine Reihe von Spielen stabilisiert er sich, und eure Spiele werden konsistenter. TLDR: Der Beginn eines neuen Spielmodus ist weniger chaotisch, was die Fähigkeitenstreuung angeht. Alle Spielenden haben jetzt einen Startfähigkeitswert für ein Match und sollten vom ersten Spiel an mit ähnlich fähigen Spielenden kombiniert werden. Das Feature erscheint zunächst für Nicht-Ranglisten-Spiele, aber es wird rasch eine Lösung folgen, bei der das Matching Spielenden auf Basis ihrer Leistung in anderen Modi eine korrekte Rangstufe zuweist. WENIGER RANGZURÜCKSETZUNGEN Zum Thema Fähigkeitenstreuung: Meist passiert dies zu Beginn jeder Ranglisten-Saison und jedes Splits. Es gab zudem viele Unmutsäußerungen über saisonale RP- und Split-Zurücksetzungen, und darum denken wir aktiv darüber nach. Wir werden in naher Zukunft die Zurücksetzungswerte feinjustieren und Platzierungen zurücksetzen, um die Fähigkeitenstreuung zum Saisonstart noch weiter zu reduzieren. Spielende, die an der vorherigen Saison teilgenommen haben, sollten davon profitieren, ohne dass neue Ranglisten-Spielende nicht nach oben kommen. Dies ist lediglich ein Schritt, um die Fähigkeitenstreuung zu reduzieren – weitere werden folgen. TESTPHASE Das Folgende befindet sich entweder in Erprobung oder wird es in Kürze sein, und wir werden einige Ergebnisse und Entscheidungen hinsichtlich künftiger Änderungen im Spiel in einem kommenden Entwickler-Blog teilen. Hinweis: Die Daten dieser Tests wurden und werden nicht veröffentlicht, um äußere Einflusses zu vermeiden, aber das holen wir nach, wenn unsere interne Analyse beendet ist. APEX-BOTS (NPC) Bot Royale hat eine leicht zugängliche Möglichkeit geschaffen, eure Fähigkeiten aufzubauen und bei einem Squad an Bord zu sein, aber wenn ihr bereit seid für öffentliche Spiel außerhalb der Rangliste, werdet ihr ins kalte Wasser geworfen. Daher ist klar, dass ihr nach knapperen und faireren Spielen sucht, vor allem wenn ihr neu seid und noch einen niedrigen Rang habt. Wir haben mit Tests zu etwas begonnen, das Spielenden nicht nur bei der Entwicklung hilft, sondern auch Lobbys liefert, wie ihr sie gesucht habt. Wir haben behutsam eine kleine und überschaubare Menge von NPC-Bots, die "Apex-Bots", in niedrigstufige öffentliche Lobbys eingeführt. Diese Bots dienen nur als Gegner und bilden einen kompletten Squad – sie werden nicht Teil eures Squads. Apex soll Spaß machen, und wir sehen hierin potenziell einen Weg, um mehr davon zu liefern, aber wir wollten sie euch nicht einfach aufzwingen. Gegnerische Bots schaffen nicht immer das beste Spielerlebnis, also wollen wir wiederholen, dass es sich um einen Test handelt. Wir werden die Auswirkungen in einigen Bereichen überwachen und messen: geringere Fähigkeitenbreite, insgesamt kürzere Wartezeiten, und ob es Spielenden hilft, ihr Gefühl für das Spiel und ihre Kampfeffektivität zu erhöhen. Wir hoffen, dass wir zur Mitte der Saison genügend Daten haben, um euch Feedback zu geben, ob und inwieweit diese Apex-Bots in Zukunft die Spielgesundheit verbessern können. BEVORZUGTES MATCHING SOLOS VS. VORGEFERTIGTE SQUADS Wir haben häufig den Wunsch gehört, vorgefertigte Squads nur gegen vorgefertigte Squads und Solos nur gegen Solos zu spielen, aber die vollständige Trennung der Warteschlangen ist in naher Zukunft keine Option, die wir verfolgen werden. Vorgefertigte Squads und Solo-Warteschlange-Spielende müssen zusammenbleiben, um gesunde Warteschlange-Populationen zu erhalten und sicherzustellen, dass die Matching-Qualität nicht gefährdet wird. Es muss angemerkt werden, dass diese Änderung die Wartezeiten erheblich beeinträchtigen würde, wenn man sie so durchführen würde, dass die gewünschte Wirkung eintritt. Dennoch werden wir Tests durchführen, um die Auswirkungen zusätzlicher Kriterien bei bevorzugtem Matching auf der Basis von Solos vs. vorgefertigter Squads besser zu verstehen. Ziel davon ist es, dass das Matching-System die vorgefertigte Squads/Solo-Warteschlangen berücksichtigt und versucht, sie so umfassend wie möglich mit akzeptablen Auswirkungen auf Wartezeiten und Fähigkeitsbreite zusammenzustellen. Wir sind schon sehr gespannt darauf, was möglich und machbar ist, da es sich um eine der meistgewünschten Änderungen am Matching handelt. ANPASSUNGEN DER WARTEZEITEN Zu Beginn von "Aus dem Portal" haben wir angepasst, wie viel Zeit CWMM braucht, um die Suche nach unterschiedlich qualifizierten Spielenden in Nicht-Ranglisten- und Ranglisten-BR-Spielen zu erweitern. Das erhöhte zwar die Wartezeiten, hatte aber den gewünschten positiven Effekt, die Spiele insgesamt ausgeglichener zu machen, was mehr Begegnungen zwischen vergleichbar fähigen Spielenden bedeutete. Gleichzeitig führte es zu mehr Schaden und Kills pro Spielendem, und wir glauben, dass diese kampfbetonte Messung für die meisten Spielenden mehr "Spaß" und "Fairness" darstellt. Trotz dieses Erfolgs werden wir weiterhin experimentieren und die Wartezeiten für verschiedene Fähigkeitszusammenstellungen optimieren, um die Ausgeglichenheit des Spiels zu erhöhen. Das ideale Maß haben wir noch nicht gefunden – wir werden die Arbeit daran fortsetzen. AKTUELLE GESPRÄCHE Die folgenden Themen sind gerade intern und extern aktuell im Gespräch. Wir beginnen derzeit damit, dafür Tests zu formulieren, um unsere Ideen auf den Prüfstand zu stellen, und werden hoffentlich schon bald mehr dazu teilen können, sobald die Sondierungsphase abgeschlossen ist. EINSCHRÄNKUNGEN BEI VORGEFERTIGTEN RANGLISTENSPIELEN Die Ranglisten-Fähigkeitsanzeige zeigt, dass manchmal ein Silber in derselben Lobby sein kann wie ein Meister. Weniger klar ist hingegen, dass das teilweise auf vorgefertigte Squads zurückzuführen ist, die Spielende mit einem Abstand von 2 Rängen ermöglichen. Ein Silber kann mit einem Platin zusammenkommen und dann in eine Diamant-Lobby geraten, die auch Meister (einschließlich Predator) erlaubt. Zu viele Ränge für eine Lobby! Wir könnten die vorgefertigten Squad weiter einschränken, um die Matchbreite der von vorgefertigten Squads verursachten Spiele zu verringern, aber das würde stark einschränken, wer in der aktuellen Form zusammenspielen könnte. Dieses Vorgehen gefällt uns nicht, denn es handelt sich um ein Teamspiel, und Squads aus befreundeten Spielenden würden wir gerne öfters im Wettkampf sehen. Wir benötigen dafür noch Zeit und werden weiterhin über andere Lösungen für dieses spezifische Problem nachdenken. RÜCKKEHR DER RANGLISTEN-PLATZIERUNGSSPIELE Wir wollen, dass Spielende so schnell wie möglich Spaß haben, und ein Aspekt davon besteht darin, gegen Spielende mit vergleichbaren Fähigkeiten anzutreten. Dazu gab es Platzierungsspiele, bei denen Spielende 10 Matches bestritten und auf deren Basis für die zugehörige Ranglisten-Saison in einer Division und einem Rang platziert wurden. Wir möchten eine Version dieses Systems zurückbringen, da es sowohl leicht verständlich ist als auch Spielende noch vor ihrem ersten offiziellen Ranglisten-Spiel effektiv und korrekt platziert. Dieses System unterstützt mittels Fähigkeitssetzlisten die Platzierung jeder Person basierend auf früheren Leistungen in anderen Modi und bezieht auch Ranglisten-Platzierungsspiele mit ein, um die Startposition zu bestimmen. FÄHIGKEITS- UND PUNKTEUNTERSCHIEDE Dieses Thema ist ziemlich neu für uns, und es ist wirklich interessant: Wie können wir Punkteergebnisse nutzen, um das Match fairer zu machen, wenn die Fähigkeitenstreuung in einer Lobby recht breit ist? Dazu ein Beispiel: Wenn der Spielende mit dem geringsten Fähigkeitswert der Lobby von dem mit dem höchsten Fertigkeitswert getötet würde, würde er dann weniger RP verlieren? Oder gäbe es im umgekehrten Fall einen relevanten Bonus auf RP (oder EP, falls nicht Rangliste)? Punkte und Balancing ist ein sehr heikles Thema und erfordert schon vor dem Test jede Menge Arbeit. Momentan geht das Feedback dahin, dass es das Risiko nicht wert ist, in Spielen mit höher qualifizierten Spielenden zu spielen. Wir tun zwar viel dafür, um die Fähigkeitsstreuung aktiv zu reduzieren, aber ganz lässt sie sich nicht vermeiden, und wir werden weiterhin Möglichkeiten ausloten, um das Ganze fairer zu gestalten. WIR SEHEN UNS IM LANDUNGSSCHIFF Wir werden das Gespräch mit euch, unserer Community, fortsetzen, und wir wiederholen unser Versprechen hiermit für das Jahr 2025. Apex Legends soll Spaß machen und wettbewerbsorientiert sein, ohne dass die Integrität des Spiels darunter leidet, und das hier war erst der Anfang davon, wie wir uns den Problemen widmen, die euer Spielerlebnis beeinträchtigen. Freut euch auf weitere Updates, während wir unser Versprechen umsetzen, Tests auf Basis von Community-Anfragen durchführen und euer Ingame-Erlebnis verbessern. Danke für eure Geduld und euer Feedback. Wir sehen uns in Takeover.EA_Pythia2 days agoCommunity Manager4Views0likes0CommentsWie man es richtig(er) macht
Halleluja! Ich habe gerade auf Golem gelesen, welche Veränderungen bei COD: Black Ops 2 in Season 2 kommen sollen. Link: https://www.golem.de/news/call-of-duty-crossplay-in-black-ops-6-kann-ausgeschaltet-werden-2501-192548.html#cmts 1. Crossplay soll man deaktivieren können (erst mal nur in Rank) 2. Teams können per Abstimmung aufgeben können (ohne Strafpunkte) --> Anmerkung: kenne ich nur von Rogue Company 3. Nach einem Verbindungsverlust soll man wieder in Rank-Spiele einsteigen können Liebe Entwickler von Respawn: So geht das! Das sind (erste) Verbesserungen, die auch Apex wieder interessanter machen würden. Wenn dann noch deutlich (!) effektivere Cheat- und Smurf-Bekämpfung dazu käme, könnte Apex wieder zu altem Glanz kommen. Beim Punkte-/Rang-System könnte man sicherlich auch noch was verbessern, aber da kenne ich mich nicht mehr aus, weshalb ich hier keine detaillierten Empfehlungen abgeben kann.52Views0likes1CommentApex Legends spielen ohne PS Plus zu kaufen (PS5)
Ich habe eine Diskussion gesehen, die vor über 2 Jahren geschlossen wurde. Leider ist es immer noch der Fall, dass man sich alle Spiele für 25 Cent kaufen kann ohne PS Plus zu benötigen. Deshalb die gleiche Frage wie mein Vorredner vor 5. JA 5 JAHREN ! Warum wird bei Apex eine Ausnahme gemacht ?!Honkidonkey16 days agoNewcomer13Views0likes0CommentsDie EA-Foren starten vollständig in einer Woche
Hallo an alle! In weniger als einer Woche starten wir die EA Foren, unseren brandneuen Community-Hub, wo du dich mit anderen vernetzen kannst, um über alles zu plaudern, was mit EA-Spielen zu tun hat, um Tipps und Tricks zu teilen und um bei Bedarf Hilfe zu erhalten. Wir arbeiten mit Hochdruck daran, alle notwendigen Inhalte von Answers HQ in die EA-Foren zu migrieren. Um diese Migration so reibungslos wie möglich zu gestalten, stehen die Seiten, wie unten beschrieben, vorübergehend nicht zur Verfügung. 26. bis 29. Januar: Die EA-Foren sind nicht verfügbar. Ab dem 26. Januar: Das Answers HQ ist schreibgeschützt, und das Posten von Beiträgen ist deaktiviert. Die Seite wird dann geschlossen und du wirst zu den EA-Foren weitergeleitet. 29. Januar: Die EA-Foren gehen in allen neun Sprachen live und sind für die meisten EA-Spiele verfügbar. In unserem Post erfährst du mehr über den aufregenden Wechsel zu den EA-Foren.EA_Pythia15 days agoCommunity Manager27Views0likes0Commentsersa
The following thing, I miss since s13 my Pred badge as well as s20 split 1 rank bade pred top 428.... That's a freceit that i invest my time and only get a platinum badge what for the effort? recheit* that doesn't work like that...... sure apex is not the best game but why do i give my best and sacrifice my vacation and only get a platinum badge?63Views0likes1CommentTrotzde dem Jenseits im Astrale-Anomalie-Event
Original Royale kehrt mit einer neuen Wendung zurück. Erhalte exotische Splitter und wirf einen Blick auf die Saisonmitte-Updates. Wissenschaft, Legenden ... wir setzen auf Wissenschaft! Wappne dich für interdimensionales Chaos, wenn Original Royale mit einem Wunsch nach Rache und einer turbogeladenen Kartenrotation zurückkehrt Erhalte Bytes, um Belohnungen wie epische Skins für Seer und die Flatline einzulösen. Ziehe aus 15 kosmetischen Event-Objekten wie legendären Skins für Octane und mehr mit einer Chance auf legendäre Skins für Horizon & Alter nebst Charakterauswahl-Animation. ZBM: ORIGINAL ROYALE Reise für Original Royale in die Vergangenheit! Erlebe den befristeten Modus mit klassischen Waffen, Legenden, Fähigkeiten und Regeln auf den aktuellen Karten des Battle-Royale-Modus von Apex Legends. Königsschlucht, Rand der Welt, Olympus, Sturmpunkt, Zerstörter Mond und E-Bezirk sind mit Original Royale spielbar. Wenn du den Anfangsvibe von Apex auf modernen Karten erleben willst, ist das der perfekte Zeitpunkt, dir anzusehen, wo Legenden geboren wurden. Gönne dir vom 7. bis 20. Januar 2025 ein wenig Nostalgie. MEILENSTEIN-EVENT-OBJEKTE Sammle im Laufe des Astrale-Anomalie-Events 15 andersweltliche befristete kosmetische Objekte. Jedes im Rahmen des Events erhaltene Objekt fließt in die Bonusbelohnungen wie 10 exotische Splitter ein, die an bestimmten Meilensteinen automatisch freigeschaltet werden. Alle 15 Objekte sind während des Events in Astrale-Anomalie-Event-Packs† enthalten. Jedes Pack hat eine Chance, Alters Anarchonaut-Skin und Horizons Dunkler-Horizont-Skin freizuschalten. Hinweis: Jedes Event-Pack enthält ein Event-Objekt und zwei Standardobjekte. Außerdem enthalten diese Packs keine doppelten Event-Objekte. BELOHNUNGEN IM SHOP Erhalte Bytes für den Abschluss täglicher Event-Herausforderungen. Löse sie dann im Astrale-Anomalie-Belohnungsshop gegen Belohnungen ein und wirf einen Blick auf deine Fortschritte bei allen vier Event-Plaketten. Angebote rotieren in der Mitte des Events. STORE-REGISTER Du suchst mehr herausragende Legenden-Skins? Hol dir im Shop vor dem Ende des Events Skins für Mad Maggie, Crypto und Seer. Octanes legendäre Skin ist auch als Direktkauf verfügbar. PATCH-NOTIZEN UPDATES AN DER SPIELBALANCE Carepaket Das Öffnen eines Carepakets gewährt jetzt dem gesamten Team EVO. Gold-Waffenrotation Elektrogewehr, Prowler PDW, Salven-AR Nemesis, G7 Scout, CAR-MP Ring-Letalität Unterstützungsvorteile werden deaktiviert, wenn Spielende das Zeitlimit für die Ring-Letalität-Warnung erreichen. Vorteile von "Wiederbelebungsexpertise" haben nach dem Einsatz innerhalb des Rings weiterhin eine lange Abklingzeit. AUFSÄTZE & EXPLOSIONSWAFFEN Beschleunigte Waffen NEU Beschleuniger: Schaft auf Salven-AR Nemesis, G7 Scout und CAR-MP Erhöht durch Schaden gewährte EVO Erhöht Ultimativladung durch Schaden Knockdowns gewähren 30 % Ultimativladung , solange eine Beschleunigerwaffe ausgerüstet ist Entwicklerhinweis: Wir versuchen mit dieser neuen Anpassung etwas Frisches und fügen sie standardmäßig der Basis dieser Waffen hinzu. Eine Fähigkeit wie erhöhte EVO- und Ultimativladung-Zuwächse hat in der Frühphase eines Matchs den größten Einfluss. Deshalb wollten wir dieses aufregend Gameplay ohne die Jagd nach einem seltenen Objekt ermöglichen. Bogenstern Spielende erhalten nun eine Nachricht, wenn sie von einem Bogenstern getroffen wurden. Entwicklerhinweis: Manchmal weiß man im Kampf nicht genau, ob man von einem Bogenstern getroffen wurde. Diese Nachricht sollte Klarheit schaffen und die richtige Reaktion ermöglichen. Anpassungen "Feuermodus wählen" wurde hinzugefügt Mit Prowler PDW und Elektrogewehr ausrüstbar Fügt einen automatischen Feuermodus hinzu WAFFEN Elektrogewehr Munitionskapazität erhöht Basismunition: 6 Weißes Magazin: 7 Blaues Magazin: 8 Violettes Magazin: 9 Projektilgröße auf kurze Distanzen erhöht Projektilgeschwindigkeit erhöht Verbesserter Rückstoß Maximaler Schaden für Reichweitenskalierung ist jetzt bei 200 Metern (bisher 300 Meter) erreicht. Projektilgravitation reduziert Verwendet jetzt Feuermodus-wählen-Anpassung Alternativfeuer: Automatischer Feuermodus Schaden um 25 % gesenkt. Höhere Feuerrate Rückstoß-Verbesserungen in Automatikmodus Entwicklerhinweis: Das Elektrogewehr ist in den richtigen Händen eine unglaubliche Waffe, aber ihre Handhabung kann knifflig sein. Wir verbessern das Handling des Elektrogewehrs, indem wir die Magazinkapazität erhöhen, den Rückstoß anpassen, die Distanz für maximalen Schaden senken und die Anpassung "Feuermodus wählen" hinzufügen. Mastiff Verengung des Explosionsmusters beim Zielen über Visier wurde reduziert Explosionsmuster leicht vergrößert Zeit bis zur Feuerbereitschaft der Mastiff wurde erhöht Heben und Senken der Waffe leicht erhöht Entwicklerhinweis: Die Mastiff hat sich in dieser Saison als besonders stark erwiesen, was vor allem an ihrer Konsistenz auf Distanz liegt. Wir glätten einige Timing-Probleme, durch die Mastiff-Doppel-Builds höheren SPS verursachten. Außerdem reduzieren wir die Power ihrer Distanzangriffe, indem wir das Explosionsmuster und die ADS-Verengung erweitern. Friedensstifter Choke-Geschwindigkeit deutlich erhöht Projektilgeschwindigkeit erhöht Entwicklerhinweis: Wenn es um Schrotflinten mit guter Reichweite geht, soll der Choke-Schuss des Friedensstifters das Maß aller Dinge sein. Deshalb fliegen die Projektile ab sofort schneller. Das sollte die Leistung auf Distanz vor allem bei Angriffen auf bewegliche Ziele deutlich verbessern. RE-45 Schaden von 12 auf 13 erhöht Entwicklerhinweis: Die RE-45 ist seit dem Debüt von Akimbo etwas in den Hintergrund getreten. Durch diese Anpassung des Schadens müsste sie innerhalb der aktuellen Meta etwas praktikabler sein. LEGENDEN Alter Leerennexus Abklingzeit von 180 auf 120 Sekunden verkürzt Kein Standard-Timeout mehr Reichweite wurde auf von 200 auf 300 Meter erhöht Upgrades: Stufe 3 Ewiger Nexus: Entfernt und in Basiskit verschoben NEU Multidimensional: Gewährt einen zweiten Leerennexus und beide können gleichzeitig existieren Aus dem Portal – Veröffentlichung: Stufe 3 Ewiger Nexus Leerennexus läuft nicht mehr ab. Aus dem Portal – Saisonmitte: Stufe 3 Multidimensional Gewährt einen zweiten Leerennexus. Beide können gleichzeitig existieren. Entwicklerhinweis: Wir haben eine kleine Änderung vorgenommen, um die Flexibilität von Alters ultimativer Fähigkeit zu erhöhen. Wir haben in naher Zukunft weitere Pläne mit ihr, wollten aber eine kleine Änderung veröffentlichen, um zu sehen, ob Spielende mit ihrer aktualisierten ultimativen Fähigkeit mehr anfangen können. Horizon Gravitationslift Optische Effekte wurden angepasst, um die visuelle Belastung des Schlachtfeldes zu reduzieren. Audio von Spielenden im Lift ist jetzt besser zu hören Loba Schwarzmarkt Ultimative Fähigkeit startet mit 99 % Ladung (bisher waren es 50 %) Griefing-Schutz hinzugefügt Kann jetzt aus der Distanz mitgenommen werden Kann jetzt Abzeichen mitnehmen (verbraucht keine Schwarzmarktnutzung) Kann jetzt Tresore ohne Schlüssel öffnen, erhält aber keine EVO Der Diebstahl von Tresorbeute stört den Schwarzmarkt nicht mehr, kann aber nur durch Loba erfolgen und löst weiterhin Alarm aus Kann erneut Beute aus Explosiven Lagern nehmen Verzögerung zwischen Platzierung und Nutzbarkeit des Schwarzmarkts wurde entfernt Kleine Meds (Schildzellen und Spritzen) verbrauchen keinen Schwarzmarkt-Einsatz mehr Prüfungen, Dicke Maude und Caustic-Labor-Beute erscheinen nicht mehr im Schwarzmarkt Bester Freund der Diebin Hat jetzt zwei Ladungen Wurfzeit der taktischen Fähigkeit leicht und Regenerationszeit deutlich erhöht SFX und VFX bei geworfenem Armreif reduziert Geübter Blick: Loba kann über Visier zielen, wenn unbewaffnet, um das Beute-UI für Objekte zu sehen, die von ihrer passiven Fähigkeit markiert wurden. Upgrades: Stufe 2 Hochwertig: entfernt Marktexpansion: entfernt Shoppingtour: Auf Stufe 2 verschoben und überarbeitet, damit der gesamte Squad einem verbündeten Schwarzmarkt 3 Objekte entnehmen kann NEU Wolfspranken: Gewähren Tempoboost und beschleunigt das Ziehen von Waffen nach einem Teleport deutlich Upgrades: Stufe 3 Taktisches Upgrade: entfernt NEU Brandneue Tasche: Gesamter Squad erhält goldene Rucksäcke, wenn ausgewählt. NEU Entfesselungskünstlerin: Loba kann nach dem Teleportieren mit ihrer taktischen Fähigkeit 50 Schild-EP regenerieren, Schaden beendet die Regeneration. Aus dem Portal – Veröffentlichung: Stufe 2 Hochwertig Erhöht Höhe und Reichweite der taktischen Fähigkeit. Marktexpansion Erhöht Reichweite der ult. Fähigkeit um 25 %. Aus dem Portal – Saisonmitte: Stufe 2 Wolfspranken Tempoboost und schnelleres Ziehen von Waffen nach Teleport. Shoppingtour Squad kann verbündetem Schwarzmarkt 3 Objekte entnehmen. Aus dem Portal – Veröffentlichung: Stufe 3 Shoppingtour Loba kann der Schwarzmarkt-Boutique ein zusätzliches Objekt entnehmen. Taktisches Upgrade -5 Sekunden Abklingzeit der taktischen Fähigkeit. Aus dem Portal – Saisonmitte: Stufe 3 Brandneue Tasche Squad erhält Gold-Rucksäcke. Entfesselungskünstlerin Regeneriert nach Teleport 50 Schilde. Schaden unterbricht. Entwicklerhinweis: Viele Änderungen an Loba dienen der Verbesserung ihres Kits und machen ihre Fähigkeiten reaktiver. Ihre schnellere Ult. und die Gewährung kostenloser kleiner Meds stärken sie als Unterstützungslegende, während sie dank ihrer beiden taktischen Ladungen und der schnelleren Regeneration schwieriger zu fassen ist. Wie es sich für eine Meisterdiebin gehört. Wir glauben, dass Spielende diese beiden Optionen abhängig von ihrer Spielweise und der Zusammenstellung ihres Squads sinnvoll nutzen können. Loba kann ihr Team mit ihren verbesserten Fähigkeiten "Shoppingtour" und "Brandneue Tasche" unterstützen oder sich mit "Wolfspranken" und "Entfesselungskünstlerin" in die Schlacht stürzen. Da wir Loba umfassend überarbeitet haben, freuen wir uns darauf, sie auf dem Podium zu sehen. Mirage Passive Fähigkeit: Jetzt siehst du mich ... Tarnt sich jetzt auch beim Einsatz eines Heilobjektes. Tarnung wird durch Schaden, den Einsatz einer Fähigkeit oder den Abbruch der Heilaktion entfernt. Tarnung hat 5 Sekunden Abklingzeit, die nach dem Verlassen der Tarnung beginnt. Der Tarnvorgang dauert jetzt nur noch 1 Sekunde (bisher waren es 1,5). Nach einer Wiederbelebung ist Mirage schneller, während er getarnt ist. Upgrades: Stufe 2 Battpack: entfernt Mehr ich: entfernt NEU Reingelegt-Auge: Verwirrung scannt Gegner:innen, die den Klon erschossen haben. NEU Tausendsassa: Erhält Zugriff auf Weltinteraktionen aller anderen Klassen: Angriffe auf Behälter, Scans von Carepaketen, Überwachungssender und Ringkonsolen. Mirage und sein Team erhalten für diese Interaktionen NUR dann EVO, wenn dem Sqaud ein Mitglied der jeweiligen Klasse angehört. Aus dem Portal – Veröffentlichung: Stufe 2 Battpack Eine zusätzliche Batterie pro Slot. Zeigt die Anzahl der Batterien in Todeskisten an. Mehr ich Zusätzlicher Klon in Ult. Abklingzeit um 30 Sekunden verkürzt. Aus dem Portal – Saisonmitte: Stufe 2 Reingelegt-Auge Verwirrung scannt Gegner:innen jetzt auch. Tausendsassa Erhalte Zugriff auf alle Klassenkonsolen, Behälter, Sender und Paketscans. Entwicklerhinweis: Mirage ist eine beliebte Legende, die dem Team zu wenig nützt und zwischen ihren Klonen leicht zu erkennen ist. Wir wollen das am Ende dieser Unterstützungssaison ändern, indem wir ihm einen Tausendsassa-Zugang zu Behältern und Sendern gewähren und seine Fluchtmöglichkeiten mittels seiner Tarnfähigkeiten ausweiten. Wir gehen davon aus, dass er als Squadunterstützung jetzt nützlicher ist und freuen uns darauf, einige der wirklich kreativen Wege zu sehen, mit denen ihr nun fliehen und in den Kampf zurückkehren könnt. Ist die Welt bereit für diese Mirage-a-flage? Pathfinder Kletterhaken: Abklingzeit auf 30 Sekunden erhöht (war bisher variabel) Überwachung Maximale Abklingzeit nach dem Scannen von Carepaketen wurde reduziert. Durch das Scannen von Carepaketen gewährte Seilrutschen-Änderung wurde reduziert. Upgrade - Seilrutschen-Zen: Schadensreduktion von 50 % auf 25 % reduziert. Entwicklerhinweis: Trotz einer intensiven Unterstützungssaison bleibt Pathfinder eine oft gewählte Legende und ein primärer Flex-Pick für Squads mit einem Fokus auf Rotation. Wir haben die unmittelbaren Ult-Zuwächse durch Carepaket-Scans aufgehoben, die ihm und seinem Team im Zusammenspiel mit "Seilrutschen-Zen" häufige und sichere Rotationen ermöglichten. Außerdem haben wir die Abklingzeit seines Hakens angepasst, um Spielende zu ermutigen, mit seinen Fähigkeiten taktischere Entscheidungen zu treffen. Überdies wollten wir anderen Legenden den Weg ebnen, in verschiedenen Szenarien in seine Rolle zu schlüpfen. Vantage Scharfschützen-Markierung: Nachladen mit einem Ultimativbeschleuniger verwendet neue Animationen und hält die Waffe aktiv. MODI Original Royale Replikator-Spawns sind aktiviert Alle Legenden können an Replikatoren Teammitglied-Abzeichen herstellen. Herstellung von Stufe-1-Rüstung an einem Replikator Das Öffnen eines Behälters garantiert dir eine Waffe, sofern du keine Waffen hast. Ring-Timings angepasst. Die Wartezeit zwischen Runden entspricht besser den aktuellen Werten. Der Ring schließt sich schneller. Kartenrotation: Königsschlucht, Rand der Welt, Olympus, Sturmpunkt, Zerstörter Mond und E-Bezirk. Portalrelikte werden fortgesetzt Die Objekte, die in "Portalrelikte" verfügbar sind, werden regelmäßig aktualisiert und fügen der Reihe eine zusätzliche Waffe hinzu und rotieren die verfügbaren Boost-Kits. Boost-Kits Neu hinzugefügt Verbessert: Schaltet alle Legenden-Upgrades frei und aktiviert sie, wenn ausgerüstet. Notrauch: Erzeugt an deiner Position eine schützende Rauchwolke, wenn du Schaden erleidest. Karte hacken: Pingt auf deiner Minikarte gelegentlich Gegner in Reichweite für dich und deine Verbündeten. Phasenrücklauf: Aktivierung schickt dich an einen früheren Standort zurück. Rückkehr Schweben: Visierdrehung in der Luft ermöglicht es dem/der Spieler:in zu schweben, wodurch er in der Luft bleibt und das Zielen stabilisiert. Nichtsreflex: Schaden, der einen/einer Spieler:in niederschlagen würde, schickt ihn stattdessen mehrere Sekunden lang in die Leere und kehrt bei kritischer Gesundheit zurück. Reaktive Regeneration: Gesundheits-/Schildbalken regenerieren sich über Zeit Squad-Heilung: Der Einsatz eines Gesundheits-/Schild-Verbrauchsobjektes gilt auch für Teammitglieder in der Nähe Nessies: Rufe Nessie-Begleiter, um in deinem Namen zu kämpfen Relikt-Waffen Neu hinzugefügt Impulsklinge – Relikt: Eine erweiterte Version des Wurfmessers mit Scan am Einschlagpunkt und höherem Schaden. Geladenes Sentinel – Relikt: Spare Energiezellen, dieses Sentinel ist immer aufgeladen. Geladenes Rampage – Relikt: Thermitgranate werden geworfen, dieses Rampage ist immer geladen. Eva 8 – Relikt + Doppelschuss Devotion – Relikt + EMP: Füge umstehenden Gegnern zusätzlichen Schaden zu, wenn du den Schild eines Gegner zerstörst (je mehr Schaden, desto stärker der EMP). Elektrogewehr – Relikt: Das Original-Elektrogewehr der Erstveröffentlichung. Rückkehr Alternator – Relikt: Original-Royale-Alternator mit Unterbrechermunition modifiziert Mastiff – Relikt: Original-Royale-Variante L-Star - Relikt: Original-Royale-Variante mit hoher Feuerrate und begrenzter Magazinkapazität Spitfire – Relikt: Original-Royale-Variante mit schnellem Nachladen, verbessertem Hüftfeuer und schwerer Munition Wingman – Relikt: Original Launch Royale-Variante mit Schädel-Piercer Prowler - Relikt: Original-Royale-Variante mit Feuerauswahl (automatisch) und leistungsstarkem Zielfernrohr G7 Scout – Relikt: Original-Royale-Variante mit Scharfschützenzielfernrohr 30-30 Repetierer - Relikt: Spielende heilen einen Prozentsatz des Schadens, der Gegnern und Monstern zugefügt wird Wenn der/die Spieler:in erfolgreich einen Kopftreffer landet, werden Gesundheit und Rüstung sofort stark aufgefüllt. Eingebetteter Doppellader Magazingröße von 12 Schädelspalter-Anpassung EPG-1: Einzelfeuer, direkter Energiewerfer Kartenrotationen Pubs & Rangliste E-Bezirk Olympus Rand der Welt Mixtape 7. bis 20. Januar 2025 TDM: Schädelstadt, Monument, Zeus-Station Kontrolle: Bauhof, Donnerkuppel Lavasiphon Waffenrennen: Wattson, Fragment, Der Kern 21. Januar – 10. Februar 2025 Großes TDM: Donnerkuppel, Schädelstadt Kontrolle: Bauhof, Lavasiphon Waffenrennen: Schädelstadt, Fragment Abgeriegelt: Zeus-Station, Der Kern RANGLISTEN RP-Wert-Tuning Wir haben ein Problem identifiziert, durch das RP und Matching nicht optimal synchronisiert waren, wodurch es in Spielen unerwartete Rangüberlappungen gab. Spielende mit ähnlichen Fähigkeitsstufen konnten in unterschiedlichen Rängen auftauchen, was zu Verwirrung führte, wenn hochrangige Spielende in Partien mit niedrigem Rang kämpften. Wir haben das System angepasst, um dieses Problem zu beheben. Im Rahmen dieser Anpassung verlieren Spielende weniger RP und der Fortschritt entspricht unseren ursprünglichen Vorstellungen. Danke für dein Verständnis, während wir das Ranglisten-Erlebnis weiter verbessern! Rookie IV auf Silber IV: Keine RP-Werteänderungen Silber IV auf Silber III: Auf 500 RP gesenkt (bisher 600 RP) Silber III auf Silber II: Auf 500 RP gesenkt (bisher 600 RP) Silber II auf Silber I: Auf 500 RP gesenkt (bisher 600 RP) Silber I auf Gold IV: Auf 750 RP erhöht (bisher 600 RP) Gold IV auf Gold III: Auf 750 RP erhöht (bisher 700 RP) Gold III auf Gold II: Auf 750 RP erhöht (bisher 700 RP) Gold II auf Gold I: Auf 750 RP erhöht (bisher 700 RP) Gold I auf Platin IV: Auf 750 RP erhöht (bisher 700) Platin IV auf Platin III: 750 RP (bisher 800) Platin III auf Platin II: 750 RP (bisher 800) Platin II auf Platin I: Auf 1.000 RP erhöht (bisher 800) Platin I auf Diamant IV: Auf 1.000 RP erhöht (bisher 800) Diamant IV auf Diamant III: Auf 1.000 RP erhöht (bisher 900) Diamant III auf Diamant II: Auf 1.000 RP erhöht (bisher 900) Diamant II auf Diamant I: Auf 1.000 RP erhöht (bisher 900) Diamant I auf Meister: auf 1.000 RP erhöht (war 900) BUGFIXES Es wurde ein Puffer hinzugefügt, um Seitschritte bei hohen Frameraten als automatische Kampfbewegung zu führen. Elektrogewehr-UI wird in ADS mit Hochleistungsvisier nicht mehr angezeigt. Erste Ziehungsanimation wird für Akimbos nicht mehr nach jedem Tod in Mixtape abgespielt. Es wurde eine Felswand auf Zerstörer Mond korrigiert, in der sich Spielende verstecken konnten. Ist kein Schildkern ausgerüstet, wird kein Hinweis auf niedrige Schilde mehr abgespielt. Spielfeld-verlassen-Timer werden wieder aktiviert, wenn Ramparts stationierte Sheila verwendet wird. UI-Symbole sollten auf ultrabreiten Monitoren in der Mitte bleiben. Waffenmeisterschaft-EP werden jetzt mit Akimbo-Waffen korrekt gewertet. LEGENDEN Alter Beute in Todeskisten kann jetzt mit Alters passiver Fähigkeit gepingt werden. Passiv-Aufforderung sollte nicht mehr angezeigt werden, wenn man keine Todeskiste betrachtet (auch nach Respawns). Caustic Es wurde ein Problem behoben, durch das Fässer nicht gestapelt wurden. Lifeline DDM-Heildrohne Halo wird durch einige große Türen nicht mehr zerstört DDM-Heildrohne VFX und SFX bleiben nach Ablauf nicht länger als erwartet aktiv. First-Person-Audio wird nicht länger für Squadmitglieder abgespielt, wenn DDM auf sich selbst eingesetzt wird. Newcastle Befreit sich mit seiner ultimativen Fähigkeit jetzt wie vorgesehen aus Ashs Falle und schwebt nicht mehr in der Luft. LEBENSQUALITÄT Anpassungen an EVO-Punkten für aufeinanderfolgende Wiederbelebungen Abgeworfene Beute auf dem Wänden von Rand der Welt fällt jetzt von der Wand, anstatt darauf liegen zu bleiben. Heiloption wird jetzt anstelle von Spritzen standardmäßig angezeigt Die Menüoption "Voice-Chat-Empfangslautstärke" ist jetzt auf Konsolen verfügbar und der Maximalwert wurde von 100 auf 200 % erhöht (Werte über 100 % versuchen, leiste Spieler zu verstärken). GRAFIK DirectX 12 ist jetzt die Standardversion auf PC. Daten aus den letzten Saisons haben gezeigt, dass DX12 eine höhere Leistung und Stabilität bietet, wie in unserem Reddit-Beitrag besprochen. Spielende auf Steam können weiterhin DX11 als Startoption auswählen. Spielende auf EA app oder Epic Game Store können mit dem Befehlszeilen-Argument --anticheat_settings=SettingsDX11.json DX11 verwenden. Hinweis: Die erstmalige Kompilierung von Shadern kann für DX11 und DX12 eine Weile dauern. Bei Spielenden, die auf DX12 wechseln, dauert die erste Verbindung mit der Lobby möglicherweise ein wenig. Dieser Patch enthält außerdem Verbesserungen und Fixes für DX12: Unterstützung für AMD Anti-Lag 2 hinzugefügt: Diese Option wird standardmäßig in den Videoeinstellungen für kompatible AMD-Grafikkarten aktiviert. Interne Tests haben gezeigt, dass in Simulationen, in denen die GPU-Leistung das Spiel bremst, Anti-Lag 2 die interne Eingabelatenz um etwa 25 % verbessert. Bei der Verwendung von Bildformaten, die von deinem Monitor abweichen, sollten auf Steam keine schwarzen Ränder oder visuellen Artefakte mehr zu sehen sein. Der Cursor sollte beim Öffnen eines Menüs zentriert sein, wenn die Auflösung des Spiels von der nativen Auflösung des Monitors abweicht. Das Inventar-Menü sollte nicht mehr herumspringen, wenn man einen Controller benutzt (sorry, House of Pain). Die Option "Dynamisches Streaming-Budget" wurde aus den Video-Einstellungen entfernt, da sie für praktisch alle Spielenden aktiviert sein sollte. Diese Option hat in der Regel keinen Effekt, es sei denn, deine GPU hat keinen VRAM mehr. In diesen Fällen kann sie Leistungseinbrüche verhindern. Sie kann weiterhin in der Datei videoconfig.txt deaktiviert werden. Die Leistung bei der Übertragung von Geometriedaten an die GPU wurde (vor allem auf Systemen mit geringer Leistung) deutlich erhöht. Dies reduziert das Ruckeln und das Fehlen von Ingame-Modellen.EA_Pythia19 days agoCommunity Manager125Views0likes6CommentsSnuf and cheat was los da?
Wie viele Snufs-Cheater, Xaim- und Crossplayer wollt ihr noch zulassen? Das nimmt jeglichen Spaß am Spiel und gefühlt macht ihr gar nichts, @EA! Was kommt? Was wird gemacht? Habt ihr hier auch das Gefühl, dass es nur noch schlimmer wird? Gefühlt macht mich jeder Level-6-Spieler easy nass, das bei Platin!? Keinesfalls...80Views0likes1CommentEA Konto und PSN verknüpfen
Moin, ich wollte mein PSN Konto - wieder - anmelden, bekomme aber beim Versuch den Hinweis, dass mein PSN angeblich schon mit einen EA-Konto, das auf …@disabled.ea.com endet, verknüpft wäre. Sieht für mich nach was zentralen von EA aus. hatte das Problem ggfs. schon mal jemand und kann mir sagen, wie ich da am besten mit umgehen kann? Besten Dank vorab!Solved116Views0likes2CommentsApex Year 4 - ALGS Teilnehmer Plakette nicht bekommen - Preseason Qualifier #4
Hallo, ich habe am 16. Dezember 2023 am Apex Preseason Qualifier 4 teilgenommen. Für die Teilnehmer an den ALGS sollte man ja eigentlich eine Badge bekommen. Bisher konnte ich diese Teilnehmer-Badge bei mir nicht finden. Wann wird diese Badge den Teilnehmern denn freigeschaltet? Oder wer ist dafür zuständig, das die Teilnehmer die Badge zugewiesen bekommen? Kann mir jemand dabei weiterhelfen oder hat ein Teilnehmer aus dem Zeitraum bereits eine Badge erhalten? Vielen Dank.72Views0likes0CommentsMatchmaking
Warum spiele ich seit season 24 nur noch mit besseren Spielern. Ich habe nicht mal im Ansatz eine Chance. Das spielen macht überhaupt kein Spaß mehr. Wird das Matchmaking nächste season nicht gefixt bin ich raus aus dem game. Meine kd season 23 0,88 in season 24 aktuell 0,66 Tendenz sinkend. Egal wie oft ich verliere mit nur 100 dmg oder 0 kills die Gegner werden nicht einfacher. Wer hat sich dieses matchmaking ausgedacht? Den Herren oder die Dame sollte man feuern.158Views0likes1CommentNeue Updates mit Apex Legends™: Aus dem Portal
Erlebe den ersten Hot Drop erneut, stelle deinen Squad mit Lifeline wieder her und sieh dir alle Updates an, die "Aus dem Portal" kommen. NEUE UPDATES IN APEX LEGENDS™: AUS DEM PORTAL Geh zurück zum Original und erlebe den Beginn von Apex Legends erneut. Erlebe den Rausch des ersten Absprungs im Original Royale und werde dann mit Lifeline wiederbelebt und mit neuen Fähigkeiten, um die Frontlinien zu übernehmen, gleiten, um neu zu positionieren und mehr. Reiß durch die Outlands mit Portalrelikten, die kosmische Fähigkeiten und Waffen bieten, um deine Macht zu steigern. Kämpfe mit der Klaue des Raptors, einem neuen kosmetischen mythischen Universell-Nahkampf kosmetisches Objekt, und nutze die verrückte Wissenschaft im neuen Battle Pass Split 1. NEUER MODUS: ORIGINAL ROYALE Tritt in der Zeit zurück zu dem Erlebnis, das alles gestartet hat: Original Royale. Dieser neue befristete Modus führt Spielende in das originale Apex Legends circa 2019 – es sind die alten Schulwaffen, Legenden, Fähigkeiten, Regeln und die Karte, die alles gestartet hat. Also keine EVO-Rüstung oder Fähigkeiten-Upgrades – nur pures Können und Verstand, um die Apex-Spiele zu überleben. Wenn ihr euch nach der Apex-Stimmung der alten Schule sehnt oder einfach nur sehen wollt, wie alles angefangen hat, dann ist dies die beste Zeit, um einzusteigen und zu sehen, wo Legenden geboren wurden. Meistere Original-Royale-Herausforderungen, um Legenden freizuschalten und Belohnungen wie Apex-Packs und mehr zu erhalten. Mach dich bereit, denn wir werden den ersten Absprung erneut erleben. WIEDERBELEBTE LIFELINE Die ursprüngliche Sanitäterin ist jetzt eine Frontbedrohung! Lifeline stürzt sich mit einem aggressiven neuen Kit ins Geschehen, mit der Fähigkeit, DDMs zu deinen Verbündeten zu teleportieren, für unvergleichliche Beweglichkeit zu gleiten und ein unzerstörbares Kraftfeld einzusetzen, das die Heilungseffizienz für dein Squad erhöht. Sie rettet nicht nur Leben – sie kämpft sich aufs Champion-Podium. PASSIV: KAMPFGLEITEN Halte SPRINGEN in der Luft, um DDM zu benutzen, um kurzzeitig zu gleiten. Setze DDM ein, um Teamkameraden wiederzubeleben, damit Lifeline verteidigen kann. TAKTISCH: DDM-HEILDROHNE DDM heilt Verbündete in der Nähe. DDM kann den Verbündeten nach dem Einsatz zugewiesen werden. ULTIMATIV: DDM-HALO Wirf DDM, um das Halo-Schildsystem zu aktivieren. Alle Spielenden im Inneren benutzen Gesundheits- und Schild-Verbrauchsobjekte schneller. UPGRADES Aus dem Portal: Stufe 2 Verlängerter Flug Erhöht Zeit, bis DDM der Treibstoff ausgeht, um 1,5 Sekunden. Battpack +1 Batterie pro Stapel. Zahl der Batterien in Todeskisten anzeigen. Aus dem Portal: Stufe 3 Verbesserter Funk Erhöhte DDM-Zuweisungsreichweite um 50 %. Taktische Abklingzeit+ Verkürzt Abklingzeit der takt. Fähigkeit um 10 Sekunden. PORTALRELIKTE Portalrelikte stammen aus dem instabilen Portal im Himmel und schaffen einen vorübergehenden Riss in der Realität, der den Teilnehmenden der Apex-Spiele mächtige Waffen und ein neues Überleben-Slot-Objekt bieten, sowie Boost-Kits, die dir vielleicht einen Boost verschaffen, den du brauchst. Man könnte sagen, sie sind passend benannt. Hol dir den EPG-1-Werfer mit Flächenschaden und Sprungraketen-Fähigkeiten. Entfessle exotische Anpassungen wie Lebensraub, Heilung mit jedem Treffer und sofortiges Auffüllen von Gesundheit und Rüstung bei Kopftreffern. Im Laufe jedes Matches erscheinen Portalrelikte zufällig in vielen Runden. Sie sind leicht für dich und deine Gegner:innen zu erkennen, und sie werden dich darüber informieren, ob ein feindliches Team zuerst dort ist. Zerstöre das Portalrelikt, um deine Belohnung zu erhalten, aber sei gewarnt – der Ring beeinträchtigt ihre Stabilität. NEU: VORTEILE DER UNTERSTÜTZUNGSKLASSE In der letzten Saison haben wir den Aufklärer- und Controller-Klassen einzigartige Gameplay-Vorteile gewährt, um ihre Kompetenzbereiche im Spiel zu definieren. Diese Saison wird die Saison der Unterstützung! Neben Lifelines Wiederbelebung erhält die Unterstützungsklasse zwei neue Vorteile: Heilungsexpertise und Wiederbelebungsexpertise; die Stärkung ihrer Zurücksetzungs- und Wiederherstellungsrolle im Team sind unsere Bemühungen, mehr Bedeutung und Identität in die Klassen in Apex zu bringen. Unterstützungslegenden erhalten weiterhin Zugang zu erweiterten Versorgungsbehältern (blaue Behälter), aber im Geiste der Unterstützung ist die Abzeichen-Herstellung kein exklusiver Klassen-Vorteil mehr und stattdessen für alle Legenden zugänglich.\ Klassen-Vorteile der Unterstützung Heilungsexpertise Unterstützungslegenden bewegen sich jetzt mit voller Gehgeschwindigkeit, während sie heilen Die Heilungsmenge aus kleinen Medikamenten wird verdoppelt Wiederbelebungsexpertise Unterstützungslegenden haben jetzt 25 % schnellere Wiederbelebungen (4,5 Sek.) und gewähren ihren Verbündeten bei einer erfolgreichen Wiederbelebung Gesundheitsregeneration Diese Gesundheitsregeneration regeneriert einen Verbündeten vollständig, kann aber durch eingehenden Schaden abgebrochen werden Unterstützungslegenden erhalten auch diese Gesundheitsregeneration, wenn sie wiederbelebt werden Außerdem spawnt jetzt ein mobiler Respawn-Sender für Abzeichen-Herstellung und Todeskisten von Verbündeten Unterstützungslegenden können mobile Respawn-Sender in Todeskisten sehen Das Sammeln von Abzeichen nimmt automatisch einen mobilen Respawn-Sender in einer verbündeten Todeskiste, wenn möglich (ersetzt das aktuelle Überlebensobjekt nicht). VERBESSERUNGEN DER FÄHIGKEITSANZEIGE "Aus dem Portal" bringt Nostalgie, aber wir bringen auch etwas Neues: Verbesserungen der Leistungsanzeige. Dieses neue Feature zeigt das Balancing jedes Matches live an und aktualisiert sich, wenn alle Spielenden in das Spiel laden – und gewährt euch eine reale Rangverteilung aller Spielenden. Dies ist nur das Neueste in unserer kontinuierlichen Bewertung und Verbesserung der Ranglisten. Die Spielenden suchten nach mehr Einblicken und Fairness in ihren Matches, und dies ist unser nächster Schritt. NEUES UNIVERSAL-NAHKAMPFOBJEKT: KLAUE DES RAPTORS Verstärke dein Arsenal mit der Klaue des Raptors, einem neuen kosmetischen Universal-Nahkampf-Objekt. Schalte die Klaue des Raptors vom 5. November 2024 bis 7. Januar 2025 im Leerenlegion-Store frei. Nach dem Erwerb dieses neuen universellen kosmetischen Objekts könnt ihr die Kristallkammer-Todeskiste sowie 5 weitere tödliche Varianten und deren passende Todeskisten freischalten. Nach dem 7. Januar 2025 kommt die Klaue des Raptors in den Mythisch-Shop. Elegant, tödlich und bereit – nutze die Gelegenheit, dir diese ikonische Nahkampfwaffe zu holen. PATCH-NOTIZEN UPDATES AN DER SPIELBALANCE Kampfgespür Besseres Bewusstsein für den Gesundheitszustand & Feedback Sprachzeilen wurden hinzugefügt, wenn Spielende wenig Gesundheit haben. Sprachzeilen wurden hinzugefügt, wenn Spielende wenig Schilde haben Es wurde eine Aufforderung zur Heilung hinzugefügt, wenn Spielende wenig Gesundheit haben. Das HUD-Symbol für Heilung blinkt jetzt, wenn Spielende wenig Gesundheit haben. Besseres Munitionsbewusstsein und Feedback Sprachzeilen wurden hinzugefügt, wenn Spielenden die Munition ausgeht. Der Munitionsclip-Zähler blinkt rot, wenn sich die Munition in einem kritischen Zustand befindet. Die Position der Niedrig-Munition-Aufforderung auf dem HUD wurde gesenkt. Sowohl Sprachzeilen als auch Bildschirm-Aufforderungen können in den Einstellungen ein-/begrenzt/deaktiviert werden. Die begrenzte Option bietet für Sprachzeilen und Bildschirm-Aufforderungen eine weniger häufige Zeithäufigkeit. Entwicklerhinweis: Wir setzen unsere Arbeit fort, die letzte Saison begonnen wurde, um den Zustand des Spiels besser bekannt zu machen, und dieses Mal nehmen wir den Gesundheitszustand an. Diese zusätzlichen Feedbackmechanismen sind für einige unglaublich hilfreich, können aber für andere überwältigend sein. Die Ergänzung eines Einstellungsmenüs ermöglicht möglichst viele Spieleranpassungen, um ihren Bedürfnissen beim Spielen von Apex am besten zu entsprechen. Carepaket Devotion kehrt auf den Boden zurück Spinup-Zeit verkürzt Rückwärts-Hüftfeuer wird langsamer enger und ist weniger präzise Turbolader-Slot wurde entfernt HAVOC wechselt in Carepaket. Verbessertes Hüftfeuer Magazingröße auf 36 erhöht. Schaden von 18 auf 19 erhöht Feuerauswahl: Strahlschuss Hoher Munitionsverbrauch Tödlich präzise Verheerender Schaden Gold-Waffenrotation C.A.R., Hemlock, L-STAR, Longbow, Mastiff GAMEPLAY-UPDATES Herstellungsstationen Alle Legenden können jetzt verbündeten Abzeichen herstellen Beutebehälter-Zurücksetzung Wenn sich ein:e Spieler:in während der Zurücksetzungsphase in der Nähe eines Behälters befindet, wird dieser Beutebehälter jetzt Beute auswerfen (auch wenn dieser Behälter kürzlich nicht geöffnet wurde) Goldbehälter spawnen jetzt weniger Goldteile Entwicklerhinweis: Selbst nach der Einführung der Logik „kürzlich geöffnete Behälter werfen Beute aus“ im letzten Update sehen wir immer noch Probleme, bei denen Spielende zu einem Aufsatz oder Rucksack rennen, den sie aus der Ferne in einem offenen Behälter gesehen haben, und der Beutebehälter sich schließt und die Aufnahme verweigert. Durch Hinzufügen einer Näherungsprüfung wird nun sichergestellt, dass du während des Zurücksetzens in der Nähe eines Beutebehälters sein musst, um das zu bekommen, was du willst. Mythische Behälter-Updates Kann jetzt durch Wände leichter verfolgt und gepingt werden Verbesserte Logik, um zu berücksichtigen, ob die Waffe, die du bereits hast, eine Goldwaffe ist, und stattdessen ein anderes Upgrade gewährt Die Position wird jetzt vor dem Spawnen bekannt gegeben, auf den Mini- und vollständigen Karten markiert und eine Warnung im Spiel ausgestellt Die Zeit zum Öffnen wurde auf 10 Sekunden verkürzt (vorher 11) Mythische Behälter-Symbole für bessere Klarheit und Konsistenz Entwicklerhinweis: Mythische Behälter sind eine große Machtspitze für das Eröffnungsteam, aber manchmal fühlt es sich an wie eine Lotterie, wenn es erscheint, was wenig Raum für Gegenspiel lässt. Wir senden jetzt dem gesamten Spiel eine Nachricht, wenn sie erscheinen, um Spielern hoffentlich die Chance zu geben, eine aktive Entscheidung zu treffen, den Behälter zu verfolgen, wenn sie es wünschen. Diese informierte Entscheidung sollte sich fairer anfühlen als in der Vergangenheit. MUNITION & AUFSÄTZE Anpassungen Geboosteter Lader Aktiviert sich jetzt bei 0 Munition Los geht's mit dem Sentinel Waffenschild-Generator Abklingzeit des Schildes wurde auf 10 Sekunden verkürzt (vorher 12) Spawnrate reduziert Hammerpunkt-Munition Spawnrate reduziert Entwicklerhinweis: Wir haben einige der Anpassungsraten neu ausbalanciert, um die Leistung zu kompensieren, die sie auf den Tisch bringen *hust* Hammerpunkte *hust*. Wir mögen die große Power-Schwankung und wie sie ihre jeweiligen Waffen für das Endspiel einrichten, aber die Konsistenz, bei der sie verfügbar waren, war ein wenig zu hoch. WAFFEN L-STAR Schaden von 17 auf 18 erhöht Gold-Magazine verkürzen jetzt die Abklingzeit mehr als violette Magazine. Abkling-Animationen geglättet Entwicklerhinweis: Das L-STAR hat nie wirklich einen Vorteil von Gold-Magazinen erhalten, weil es kein traditionelles Nachladen hat. Um es ein bisschen Liebe zu zeigen, haben wir die Gold-Magazine des L-STAR verbessert, was sie zu einem aufregenderen Fund über violette Magazine machen sollte. Zusätzlich haben wir einige Animationen überarbeitet, um das Schießen flüssiger zu gestalten; besonders beim schnellen Betätigen des Abzugs, worin die L-STAR besonders gut ist. Longbow Schaden von 55 auf 60 erhöht Entwicklerhinweis: Der Longbow hat in letzter Zeit die Fantasie eines Scharfschützen nicht erfüllt, also nehmen wir einen großen Schwung auf seinen Schaden, um seine Relevanz wirklich zu erhöhen und ihm einen Platz im Langstrecken-Meta zu verschaffen. Wir werden diese Änderung im Laufe der Saison weiterhin überwachen. P2020 Nur Akimbo: Basis-Hüftfeuer verbessert Entwicklerhinweis: Insgesamt sind wir wirklich zufrieden mit Akimbo und die P2020s sind gut, können aber eine kleine Verbesserung ihrer Gesamtkonsistenz nutzen, um eine wettkampforientierte Option zu bleiben. Rampage LMG Aufgedrehter Zustand Verfallsrate erhöht Reduzierte Kosten pro Schuss Deutlich erhöhte Energiekapazität Außerdem wird das Rampage beim erfolgreichen Aufladen mit einer Thermitgranate auch nachgeladen Sentinel Lade das Sentinel mit ausgerüstetem Geboosteten Lader (und innerhalb der Aktivierungskriterien) auf, wird das nächste Magazin überlastet, als wäre es ein Maximales Nachladen Erhöhte aufgeladene Kapazität Gesamtzeit für Aufladung wurde erhöht Außerdem lädt das Sentinel mit einer Schildzelle erfolgreich auf und löst auch ein Nachladen aus Entwicklerhinweis: Das Sentinel ist ein beliebtes Scharfschützengewehr, kann aber ein wenig einschüchternd sein, da es ein hohes Risiko und eine hohe Belohnung im Gameplay-Flow bietet. Wir wollten das ein wenig öffnen und es einfacher machen, sich mit dem aufgeladenen Zustand zu befassen und ihn zugänglicher zu gestalten. Daher machen wir den aufgeladenen Zustand etwas verzeihender und fügen den geboosteten Lader hinzu, um seine Magazingröße vorübergehend zu erhöhen. Spitfire LMG Schaden von 18 auf 19 erhöht Entwicklerhinweis: Unsere LMGs haben seit der Veröffentlichung der Waffenschild-Generatoren mehr Spiel gesehen, aber sie haben noch nicht ganz mit unseren vielseitigen ARs konkurrieren können. Diese Updates arbeiten weiterhin daran, sie zu wertvollen Primärwaffen zu machen. Friedensstifter Choke-Geschwindigkeit erhöht Triple Take Choke-Geschwindigkeit erhöht Feuerrate leicht erhöht Entwicklerhinweis: Das Triple Take und der Friedensstifter sind im Meta zwar gut, fühlen sich aber im Vergleich zur Konkurrenz etwas schwach an. Diese Anpassungen sollten sie etwas reaktionsschneller machen. LEGENDEN Unterstützungslegenden: Neue Klassen-Vorteile Heilungsexpertise Bewege dich während des Heilens mit vollem Tempo, kleine Meds heilen doppelt Wiederbelebungsexpertise Wiederbelebungsgeschwindigkeit erhöht und Wiederbelebungen gewähren Gesundheitsregeneration Mobile Respawn-Sender spawnen beim Herstellen von Abzeichen und in verbündeten Todeskisten Entwicklerhinweis: Unterstützungslegenden sind die regenerierenden Anker des Teams. Sie sind die Legenden, die ihren Verbündeten helfen sollten, sich schnell zurückzusetzen und zu erholen. Diese Klassenänderung zielt darauf ab, einen klassischeren Ansatz für die Unterstützungsrolle zu integrieren, sodass diese Legenden von Natur aus in Heilung und Wiederherstellung glänzen können. Um sicherzustellen, dass sich die Klasse in diesem Bereich gemeistert anfühlt, wollten wir ein starkes Statement zu ihrem Erholungspotenzial machen. Als Unterstützung sollte sich das Sichern einer Wiederbelebung mächtig anfühlen. Die Ausfallzeiten zu verkürzen, bevor Ihr Verbündeter erneut antreten kann, ist eine Potenz, die nicht ignoriert werden kann – damit er sofort kämpfen oder ein Schildmittel einschlagen kann, um viel schneller wieder voll einsatzfähig zu sein. Ebenso bedeutet der Zugang zu mobilen Respawn-Sendern durch Todeskisten und Abzeichen-Herstellung viel weniger Sprünge durch Reifen, um ein Teammitglied zurückzuholen, wenn ihr in letzter Sekunde ein Abzeichen regeneriert habt oder den langen Weg zu einer Herstellungsstation geschafft habt. Unterstützungslegenden leiden oft unter einem Mangel an Beweglichkeit oder offensivem Nutzen, um am Leben zu bleiben und das Team richtig zu verankern. Lehnen sie sich in die Fähigkeit zurück, schneller zurückzusetzen, macht sie im Kampf zu einer starken Backline-Kraft und gibt ihnen mehr Möglichkeiten, im Kampf zu bleiben. Beide Änderungen sind mächtig und wir sind gespannt, wie die klarer definierte Rolle das Legenden-Landschaft in dieser unterstützungsorientierten Saison verändert. Conduit Eilende Retterin Funktioniert jetzt an verbündeten Todeskisten und Herstellungen, wenn ein Abzeichen geborgen werden kann Funktioniert jetzt an Respawn-Sendern und mobilen Respawn-Sendern, wenn du ein verbündetes Abzeichen trägst Funktioniert jetzt ohne Mindestdistanzen bei ausgeschalteten Verbündeten, wodurch Conduit auf dem ganzen Weg zu ihrem gefallenen Teammitglied rennt. Upgrades – Battpack: Neben der zusätzlichen Batterie pro Stapel zeigt dieses Upgrade jetzt auch die Akkus in Todeskisten an Entwickler-Hinweis: Conduits passive Fähigkeit ist großartig, um mit ihrem Team Schritt zu halten. Als Unterstützungslegende wollten wir ihre passive Fähigkeit auf ihr Wiederbelebungspotential erweitern. Außerdem haben wir die Batteriesammlung und das Battpack in ein einziges Upgrade kombiniert, um es zu einer stärkeren Option für Conduit und andere Legenden (Mirage, Lifeline & Horizon) zu machen. Crypto Überwachungsdrohne: Verursacht jetzt Ringschaden (10 % pro Ring-Tick) Upgrades - Abseits des Rings Spieler:innen innerhalb von 20 Metern von Crypto können jetzt einen schwachen Flimmern-Effekt sehen, der alle 1,5 Sekunden hilft, versteckte Cryptos in der Nähe zu identifizieren. Getarnte Audiodistanzen und Lautstärke wurden erhöht Entwickler-Hinweis: Off the Grid war eine starke Wahl und hat einige wilde und kreative neue Spielmuster geboten, die zu Crypto passen. Es gab jedoch auch Frustrationen, die sich wie unfaire Vorteile oder ausnutzbare Drohnenverhalten anfühlten. Diese gezielten Änderungen zielen darauf ab, es einfacher zu machen, einen Crypto zu finden, von dem ihr wisst, dass er sich in eurer unmittelbaren Nähe befindet, und entmutigen Ring-Parkplatzmuster, ohne den Kern dessen zu nehmen, was das Upgrade zur Crypto-Fantasie beigetragen hat. Ihr müsst immer noch an der Matrix den Glitch erkennen, aber ihr werdet deutlich weniger Zeit damit verbringen, unsichtbare Kollisionen mit ihm zu suchen. Gibraltar Schutzkuppel Abklingzeit von 30 auf 17 Sekunden verkürzt Von Cryptos EMP oder Maggies Abrissbirne nicht mehr zerstört Upgrades: Stufe 2 Frischstart: entfernt Schüsse, Schüsse, Schüsse: entfernt NEU Großer Bruddah: Erhöht den Ult-Radius um 20 % NEU Schnelle Schrotflinten: Bewegen Sie sich schneller mit Schrotflinten und laden Sie Schrotflinten bei Knockdowns automatisch nach. Upgrades – Babyblase: Verkürzt die Abklingzeit jetzt auf 12 Sek. (bisher 25 Sekunden) Schockwelle: Stufe 2 Aus dem Portal: Stufe 2 Frischer Start Belebt Verbündete mit 50 TP wieder Großer Bruddah Erhöht den Radius der ultimativen Fähigkeit um 20 %. Schüsse, Schüsse, Schüsse Schrotflinten werden bei Knockdowns automatisch nachgeladen. Schnelle Schrotflinten Bewege dich schneller mit Schrotflinten und automatischem Nachladen bei Knockdowns. Entwicklerhinweis: Viel von Gibraltars Stärke kann aus der Vielseitigkeit seiner Kuppel kommen. In "Aus dem Portal" entfernen wir die harten Konter und ermöglichen Gibraltar, seine Kuppel häufiger auszuspielen und die neuen Klassen-Vorteile mehr zu nutzen. Da der neue Wiederbelebungsexperte online erscheint, haben wir seine frühen Upgrades auf offensive Entscheidungen verschoben, um die neue Kuppelfrequenz auszuspielen oder sich in die Macht seiner ultimativen Fähigkeit zu lehnen. Horizon Upgrades Batteriesammlung: entfernt NEUES Battpack: Neben der zusätzlichen Batterie pro Stapel zeigt dieses Upgrade jetzt auch die Batterieanzahl in Todeskisten an Schockwelle: Stufe 2 Aus dem Portal: Stufe 2 Batteriesammlung Schildbatterie-Anzahl wird über Todeskisten angezeigt. Battpack +1 Batterie pro Stapel. Zeigt die Anzahl der Batterien in Todeskisten an. Mirage Mittelpunkt der Party: Gesundheitsbalken werden während der ultimativen Fähigkeit nicht mehr angezeigt, um den echten Mirage zu verraten. Upgrades: Stufe 2 Wundertäter: Entfernt NEUES Battpack: Neben der zusätzlichen Batterie pro Stapel zeigt dieses Upgrade jetzt auch die Batterieanzahl in Todeskisten an Schockwelle: Stufe 2 Aus dem Portal: Stufe 2 Wundertäter Wiederbelebt Verbündete mit 75 TP-Regeneration. Battpack +1 Batterie pro Stapel. Zeige Batteriezahl in Todeskisten an. Entwicklerhinweis: Der neue Wiederbelebungs-Vorteil der Unterstützungsklasse hat Wunderarbeiter veraltet gemacht, also haben wir ihn durch eine weitere kleinere Unterstützungsauswahl ersetzt ... erst einmal. Newcastle Mobiler Schild Nimmt keinen Schaden mehr Kann jetzt neu positioniert werden, auch wenn Newcastle am Boden ist Verwundetenbergung: Wiederbelebung Schild-TP/Stufe um +50 % erhöht Weiß 300 (vorher 200), Blau 450 (vorher 300), Violett/Gold 750 (vorher 500) Upgrades: Stufe 2 Dicker Schild: entfernt NEUE Helden-Hast: Erhöht beim Wiederbeleben stark die Bewegungsgeschwindigkeit Upgrades: Stufe 3 Festung: Verbesserung der Burgmauer-TP auf 500 erhöht (war 250) NEUER ultimativer Retter: Burgmauer gewährt Verbündeten im Wirkungsradius Schildregeneration Regener-Effekt dauert 15 Sek. und Schaden pausiert Regeneration für 2 Sekunden Beginnt erst mit der Regeneration, wenn wiederbelebt Schockwelle: Stufe 2 Aus dem Portal: Stufe 2 Dicker Schild Mobiler Schild-TP um 250 erhöht. Heldenhast Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde erhöht, während du wiederbelebt wurdest. Schockwelle: Stufe 3 Aus dem Portal: Stufe 3 Wundertäter Wiederbelebt Verbündete mit 75 TP-Regeneration. Ultimative Rettung Verbündete in Aufpralldistanz erhalten 15 Sek. Schildregeneration. Festung Burgmauer-TP wurde um 250 erhöht. Erweitert die Dauer der Aufladung auf 3 Minuten. Festung Die TP der Burgmauer wurden um 250 erhöht. Erweitert die Dauer der Aufladung auf 3 Minuten. Entwicklerhinweis: Mit dem neuen Wiederbelebungsexpertise-Vorteil und dem mobilen Schild, der zu einer unverwundbaren Version vereinfacht wird, mussten zwei der Upgrades von Newcastle ersetzt werden. Wir wollten den Unterstützungswinkel seines Kits mit beiden Fähigkeiten antippen, wodurch größere Wiederbelebungsspiele und Schildheilung ermöglicht werden, um Newcastle zu ermutigen, seinem Verbündeten zu helfen. Außerdem werden die Schilde von Newcastle in dieser Saison verstärkt, um mehr Spielernden zu ermöglichen, sich unabhängig von der Fähigkeitsstufe hinter seinen Quellen zu schützen. Revenant Geschmiedete Schatten: Schild regeneriert jetzt bis zu 50 TP und nicht sofort nach einer Verzögerung von 3 Sekunden Wattson Upgrades: Stufe 2 Frischer Start: entfernt NEU Wiederbelebungsexpertise: gewährt Zugang zum Unterstützungsklassen-Vorteil Wiederbelebungsexpertise Schockwelle: Stufe 2 Aus dem Portal: Stufe 2 Frischer Start Belebt Verbündete mit 50 TP wieder Wiederbelebungsexpertise Belebt Verbündete schneller und mit TP-Regeneration Entwickler-Hinweis: Der neue Vorteil "Wiederbelebungsexpertise" der Unterstützungsklasse hat dazu geführt, dass Wattsons Wiederbelebungsvorteil für mehrere Klassen weniger relevant erscheint. Diese Saison probieren wir ein ziemlich starkes Upgrade aus und lassen Wattson die verbesserte Wiederbelebung der Unterstützungsklasse nutzen. Wir sind sehr gespannt, wie diese Art von Upgrade-Fähigkeit ihre Gesamtkraft, ihre Auswahl und die Identität der neuen Klasse im Allgemeinen beeinflusst. MODI Original Royale Erlebe eine Zeitreise, um zu erfahren, wie es war, Apex zu spielen, als es zum ersten Mal gestartet wurde. Die folgenden Änderungen sollen einige der wichtigsten Unterschiede hervorheben und sind nicht vollständig inklusive aller Änderungen. Außerdem wurden Verbesserungen der Lebensqualität aus dem modernen Apex Legends beibehalten, um ein flüssigeres Erlebnis zu gewährleisten. Allgemeine Änderungen Original-Königsschlucht-Karte und POIs Ursprüngliche Beuteverteilung und Beuteobjekte Spielende starten ohne Ausrüstung oder Heilobjekte. Rüstungskern/Evo wurde entfernt. Jedes Teil der Rüstung kann nur aufgehoben werden und entwickelt sich nicht weiter. Die ursprünglichen Mechaniken zum Schildwechsel sind jetzt im Spiel. Original-Ring-Timings und -Schaden Legenden-Änderungen: Keine klassenbasierten Legenden-Vorteile, verstärkte Vorteile entfernt Jede Legende hat die Mehrheit ihrer Statistiken und Fähigkeiten auf die Balance der ersten Saison zurückgesetzt bekommen Wiedereinführung der Möglichkeit, beim Heilen "Hasenhüpfen" zu können "Punch-Boost" wurde wieder eingeführt, bei dem du durch Schlagen des Bodens hinter dir einen leichten Geschwindigkeitsboost erhältst. Spielende können endlos auf Seilrutschen springen, max. 3 Interaktionen, bevor die Abklingzeit entfernt wird Schilde werden bei Finishern nicht automatisch regeneriert. Jetzt exklusiv für Goldrüstung Ausrüstungsänderungen Ausrüstungsgegenstände und Aufsätze haben ihre ursprünglichen Einstellungen aus der ersten Saison. Gold-Objekte haben ihre Passiven in ihren ursprünglichen Zustand geändert: Gold-Knockdown – Selbstbelebung Gold-Rucksack – Schnelle Heilung Goldene Rüstung - Schildregeneration bei Ausführung (dies ist nicht mehr standardmäßig eine gewährte Eigenschaft) Ursprüngliche Kapazitäten für alle Magazine Keine Laservisiere, Scharfschützenmagazine, Energiemagazine (sie existierten noch nicht!) Original-Anpassungen: Feuer wählen, Energiechoke, Turbolader, Schädelspalter Helmschutze wurden in der ersten Saison wieder ins Gleichgewicht zurückgesetzt Munitionsstapel im Inventar wurden geändert, um den originalen Transportkapazitäten zu entsprechen Waffen-Änderungen: Originalaufsätze auf jeder Waffe ausgerüstet Original-Tunings auf allen Waffen, Original-Royale-Varianten wurden erstellt, um das Gefühl der ursprünglichen Waffenhandhabungen authentisch nachzubilden Alle Hüftfeuer-Streuungen werden auf ihre viel engere Streuung zurückgesetzt Alle originalen mit Gold ausgestatteten Waffen werden wiederhergestellt Der globale Kopftreffer-Schaden beträgt jetzt 2,0x (mit einigen Ausnahmen pro Waffe) Originalwaffen sind in Carepaketen enthalten: Mastiff, Kraber, L-STAR Direktschuss-Wiederbelebung Enthält Portalrelikte Wochenendrotationen 22. bis 25. November 2024 29. November - 2. Dezember 2024 TRIOS REVIVAL Enthält Portalrelikte Wochenendrotationen 6. – 9. Dezember 2024 13. – 16. Dezember 2024 Portalrelikte Die Objekte, die in "Portalrelikte" verfügbar sind, werden regelmäßig aktualisiert und fügen der Reihe eine zusätzliche Waffe hinzu und rotieren die verfügbaren Boost-Kits. Boost-Kits Schweben: Visierdrehung in der Luft ermöglicht es dem/der Spieler:in zu schweben, wodurch er in der Luft bleibt und das Zielen stabilisiert. Nichtsreflex: Schaden, der einen/einer Spieler:in niederschlagen würde, schickt ihn stattdessen mehrere Sekunden lang in die Leere und kehrt bei kritischer Gesundheit zurück. Reaktive Regeneration: Gesundheits-/Schildbalken regenerieren sich über Zeit Squad-Heilung: Der Einsatz eines Gesundheits-/Schild-Verbrauchsobjektes gilt auch für Teammitglieder in der Nähe Nessies: Rufe Nessie-Begleiter, um in deinem Namen zu kämpfen Relikt-Waffen Alternator – Relikt: Original Royale-Alternator mit Unterbrechermunition modifiziert Mastiff – Relikt: Original Royale-Mastiff L-Star - Relikt: Original Royale L-Star mit hoher Feuerrate und begrenzter Magazinkapazität Spitfire – Relikt: Original-Royale-Variante mit schnellem Nachladen, verbessertem Hüftfeuer und schwerer Munition Wingman – Relikt: Original Launch Royale-Variante mit Schädel-Piercer Prowler - Relikt: Feuerauswahl (automatisch) Prowler mit leistungsstarkem Zielfernrohr Relikt G7 Scout: Start Royale G7 mit Scharfschützenzielfernrohr 30-30 Repetierer - Relikt: Spielende heilen einen Prozentsatz des Schadens, der Gegnern und Monstern zugefügt wird Wenn der/die Spieler:in erfolgreich einen Kopftreffer landet, werden Gesundheit und Rüstung sofort stark aufgefüllt. Eingebetteter Doppellader Magazingröße von 12 Schädelspalter-Anpassung Spezialwaffe - EPG-1: Einzelfeuer, direkter Energiewerfer Kartenrotationen Pubs & Rangliste Zerstörter Mond Sturmpunkt Rand der Welt Mixtape 12. November - 16. Dezember 2024 TDM: Habitat, Zeus-Station, Schädelstadt Kontrolle: Lavasiphon, Donnerkuppel, Barometer Waffenrennen: Schädelstadt, Fragment, Wattson 17. Dezember 2023 bis 6. Januar 2024 BigTDM: Habitat, Schädelstadt, Partycrasher Kontrolle: Donnerkumin, Produktionshof, Lavasiphon Waffenrennen: Fragment, Wattson, Schädelstadt Abgeriegelt: Zeus-Station, Monument, Der Kern RANGLISTEN Anpassung der Teilnahmegebühr Niedrigere Teilnahmegebühr über Platin-Stufe Platin: 45 RP (war 55 RP) Diamant: 65 RP (vorher 70 RP) Meister+: 90 RP (war 100 RP) Änderungen an der Ranglisten-Fähigkeitsanzeige Offenlegung der Ränge für alle Matchspieler:innen Updates live, sobald du und deine Gegner:innen ein Spiel betreten. Zeigt die wahre Rangverteilung aller Spieler:innen an, wenn das Spiel startet. Entwickler-Hinweis: Dies wurde speziell für die Spielersuche und die Wahrnehmung von Unfairness in Spielen hinzugefügt. Wir glauben, dass diese Änderung unseren Spielenden die richtige Menge an Informationen gibt, damit sie sich darüber informieren, was sie beim Betreten eines Spiels erwartet. GRAFIK DirectX 12 ist keine Beta mehr! Im Vergleich zu DirectX 11 weisen unsere Daten darauf hin, dass DirectX 12 sowohl für die meisten Spielenden schneller als auch stabiler war, vor allem in BR-Spielen, wenn das Spiel häufiger durch die CPU ausgebremst wird. Die wichtigste Ursache für Stottern und extrem geringe FPS in der Lobby wurde behoben, die beim ersten Mal Karten vorgeladen wurden. Die Bildraten können auf CPUs mit niedriger Leistung immer noch reduziert sein, aber sie sind im Vergleich zu vorher deutlich verbessert. Der Cursor sollte jetzt korrekt ausgerichtet werden, wenn Seitenverhältnisse verwendet werden, die nicht mit der Bildschirmauflösung übereinstimmen. Tooltips in Inventar- und Todeskisten-Menüs sollten jetzt korrekt platziert werden, wenn das Spiel im Vollbildmodus ist. Deutlich verbesserte Shader-Kompilierungszeiten im Hauptmenü und in der Lobby für Maschinen mit 4 oder weniger CPU-Kernen. Bei einer 2-Kern-CPU mit Hyperthreading haben wir festgestellt, dass die Erstellung von Shadern bis zu 5x schneller sein kann. Verbleibendes bekanntes Problem: Das Streaming von Modellen mit höherem Detailgrad kann auf sehr leistungsschwachen Maschinen immer noch langsam sein, was zu Ruckeln und manchmal fehlenden oder minderwertigen Modellen im Spiel führt. Mit Saison 23 nutzt Apex Legends die zusätzliche Leistung der PS5 Pro. Spielende können eine etwas höhere Auflösung und stabilere Bildraten sowie eine verbesserte Modellqualität im Leistungsmodus (120 Hz) erwarten. BUGFIXES Alle Legenden sind jetzt für Bot Royale freigeschaltet. Die ultimative Fähigkeit von Ballistic wird die Überhitzungsanimation des L-STAR erneut beschleunigen. Es wurde ein Problem behoben, durch das Spielende eine Zielpunch erhielten, wenn sie im Hitzeschild waren, wenn sie außerhalb des Rings waren. Waffenschild-Generator und Gibraltar-Armschild sollten jetzt die ankommende Richtung des Projektils respektieren, wenn es darum geht, Spielenden Schaden zuzufügen Niedrige Munitionsanzeigen werden nicht mehr angezeigt, wenn sie in Kampfnacht auf Olympus sind Spielende werden jetzt in der Leere hervorgehoben, wenn sie den PS5-Leistungsmodus verwenden. LEBENSQUALITÄT Dicke Maude stockt jetzt Akimbo Mosambiks und P2020s auf. Mobile Respawn-Sender werden viel schneller eingesetzt. Newcastles Burgmauer: Verbesserung der Erweiterung der Wand, um mehr zu kurven (reduziert Fälle, in denen die Mauer in einigen Szenarien frühzeitig endet) Gesundheitsbalken vs. Rauchverbesserungen Der Zerstörung des Rauchvolumens wurde eine Verzögerung hinzugefügt, um die Rauchableitung besser anzupassen Insgesamt macht es Gesundheitsbalken weniger sichtbar durch die Ränder des Rauchs oder während Rauchschwaden. Die Größe der Rauchvolumen wurde leicht erweitert, um die Rauchvisualisierungen besser anzupassen. Apex-Packs BP-Retro-Packs: Neues befristetes Pack mit bereits veröffentlichten Battle-Pass-Objekten aus einer bestimmten Saison Retro-Packs: Bringe Inhalte aus früher veröffentlichten Event-Packs wie Plünderer CE, Großes Soiree und Legendäre-Jagd-Retro-Packs zurück Beutepool-Browser: Ermöglicht es dir, den möglichen Beutepool, Wahrscheinlichkeiten, Offenlegungsinformationen und alle bereits in Besitz befindlichen Objekte deutlich anzuzeigen, was die Sichtbarkeit der zu erhaltenden Objekte verbessert. Massenpack-Öffnung: eine einfachere Möglichkeit, mehrere Packs zu öffnen, die den Spielenden auch die Option gibt, den gewünschten Pack-Typ auszuwählen. Spielende können jetzt ihr Inventar von Apex-Packs, den Beutepool bestimmter Packs leicht sehen und haben die Wahl, alle oder eine bestimmte Anzahl von Packs zu öffnen, die sie öffnen möchten. Funken-Bonuszähler: Erhalte befristete Belohnungen, indem du die Anzeige auffüllst, während du teilnahmeberechtigte Packs öffnest (markiert durch ein „Funken“-Symbol). Diese Funktion wird während der Saison für begrenzte Zeiträume verfügbar sein. Schießstand Todeskisten: Tote Spieler:innen erzeugen jetzt Todeskisten Jede:r Spieler:in kann nur 1 Todeskiste spawnen, und die vorherige wird aufgelöst, wenn ein anderer Tod in kurzer Folge auftritt Todeskiste löst sich nach 90 Sekunden auf Vollkampf-Hartdummies: Neue Option, gegen HART-Vollkampf-Dummies zu kämpfen Sichere dir Deckung, viel aggressiver und präziser mit Schüssen und führe Juke-Manöver aus, wenn du einem/einer Spieler:in näher bist Benutze verschiedene Waffen und kann Thermit werfen Nessie war ein wenig spät zum Süßes oder Saures in diesem Jahr, aber sie hat eine Freundin mitgebracht, um es wieder gutzumachen.EA_Pythia2 months agoCommunity Manager384Views0likes11CommentsStelle dich während des Winterfluch-Events der Kälte
Spiele den befristeten Winter-Express-Modus, sammle Bloodhounds "Wintergeißel" und erhalte 150 Erbstück-Splitter. Alle einsteigen, Legenden! "Winterfluch" holt für kurze Zeit den beliebten und actiongeladenen Winter-Express-Modus zurück. Erhalte Eisjuwelen, um Belohnungen wie epische Skins für Valkyrie und das Triple Take freizuschalten. Sammle 30 eisige kosmetische Objekte wie Bloodhounds Erbstück "Wintergeißel" und die reaktive Hemlok-Skin "Einstimmung". Artig oder unartig ... je mehr du sammelst, desto mehr bekommst du mit Meilenstein-Belohnungen wie Apex-Packs und 150 Erbstücksplittern. Wirst du kaltgestellt oder kletterst du an die Spitze? WINTER-EXPRESS KEHRT ZURÜCK Du kennst diesen beliebten Modus nicht? Drei Squads steigen in den Zug, aber nur einer bleibt am Ende übrig. Behalte die Zeit im Auge. Der Countdown beginnt, wenn der Zug an einer Station anhält. Bringe den Zug in deine Gewalt oder schalte alle Gegner:innen aus, um die Runde zu gewinnen und einen Punkt zu erhalten. Jetzt mit allen Waffen und Legenden! MEILENSTEIN-EVENT-OBJEKTE Sammle 30 befristete kosmetische Objekte, während du dir einen Weg durch das Event bahnst. Alle im Rahmen des Events erhaltenen Winterfluch-Objekte fließen in die Bonusbelohnungen wie 150 Erbstücksplitter ein, die an bestimmten Meilensteinen automatisch freigeschaltet werden. Alle 30 Objekte sind während des gesamten Events in Winterfluch-Event-Apex-Packs† enthalten – und diese Packs enthalten keine doppelten Event-Objekte. Hinweis: Jedes Event-Pack enthält ein Event-Objekt und zwei Standardobjekte. Schalte Bloodhounds Erbstück "Wintergeißel" frei und erhalte automatisch den passenden mythischen Abzeichen-Rahmen und Finisher, um dein Set abzurunden. Hol dir außerdem die reaktive Hemlok-Skin "Einstimmung", die jede Eliminierung einen Tick cooler macht. BELOHNUNGEN IM SHOP Schließe tägliche Event-Herausforderungen ab, um Eisjuwelen zu erhalten. Besuche dann den Winterfluch-Belohnungsshop, um dein eigenes Belohnungsabenteuer zu wählen und mit Event-Plaketten einen Blick auf deine Fortschritte zu werfen. Angebote rotieren in der Mitte des Events. EVENT-STORE Du suchst einfach nur nach Winterfluch-Legenden-Skins? Bis zum Ende des Events können alle sechs frostigen Legenden-Designs direkt im Shop gekauft werden. Keine Event-Packs† erforderlich. PATCH-NOTIZEN LEGENDEN Lifeline (kürzlich aktualisiert) DDM-Heildrohne Halo: Abklingzeit wurde von 150 auf 180 Sekunden erhöht. Freihändige DDM: Wiederbelebung hat jetzt dasselbe Tempo wie Nicht-Unterstützungslegenden Newcastle (kürzlich aktualisiert) Wiederbelebungsschild Weiß: 250 TP (bisher 300) Blau: 400 TP (bisher 450) Violett: 600 TP (bisher 750) Mobiler Schild Basis-AZ auf 20 Sek. erhöht (bisher 15 Sek.) Unverwundbarkeit wurde entfernt, TP von Dicker Schild sind jetzt in Basiswert integriert Schnellschild-Upgrade reduziert jetzt auch AZ auf 12 Sekunden Hinwei der Entwickler:innen: Anfang dieser Woche haben wir einen Patch veröffentlicht, der einige Änderungen an Lifeline und Newcastle vorgenommen hat. Wir haben uns zu Beginn der Unterstützungssaison mit Newcastle heftig ins Zeug gelegt. Es ist zwar toll, dass eine lange vernachlässigte Legende an die Spitze klettert, aber die neue Schildmeta war ein wenig zu stark, da weite Teile seines Konterspiels entfernt wurden. Also haben wir seinem mobilen Schild wieder eine Gesundheit verpasst, seine Abklingzeit erhöht und die Gesundheit seines Wiederbelebungsschildes reduziert. Und obwohl wir Lifeline nicht den Saft abdrehen möchten, wollten wir einige frustrierende Elemente ihres Kits ein wenig vereinfachen. Angesichts der Power ihrer freihändigen Wiederbelebung haben wir das normale Wiederbelebungstempo von DDM wiederhergestellt und Spielenden etwas mehr Zeit gegeben, auf DDM und die Sanitäterin zu reagieren. MODI Portalrelikte: EPG-1 Das EPG-1 stößt zur Party. Dieser Einzelschuss-Energieraketen-Werfer bietet deinem Arsenal etwas ganz Besonderes: Flächenschaden und Raketensprünge. COMMUNITY-BUGS Hier sind einige der offenen Bugs, über die unsere Community gerade sprcht. Unser Team arbeitet aktiv an diesen und anderen Bugs, und wir aktualisieren unsere Fortschritte auf unserem öffentlichen Trello-Board. Akimbo-Waffenmeisterschaft: EP werden nicht korrekt berechnet oder sind in der Spielübersicht zu niedrig. Grafik: Werden beim Booten nicht genügend Shader geladen, kommt es zu stockenden oder fehlenden Texturen oder Modellen (DX11 und DX12). Willkommens-Pass: Spielende steckten auf Stufe 39 fest oder erhielten die abschließenden Belohnungen nicht. Ein Hotfix hierfür wurde Anfang der Woche veröffentlicht.EA_Pythia2 months agoCommunity Manager144Views0likes0CommentsLifeline AMA 11. Dezember
From the Rift ist in vollem Gange, aber wir wollten uns einen Moment Zeit nehmen, um uns auf die Sanitäterin Lifeline zu konzentrieren, die zur Bedrohung wurde! Unsere Frau der Stunde wurde mit neuen Fähigkeiten, einem überarbeiteten D.O.C. und einem neuen, aufgeladenen Look wiederbelebt, und all das mit einer Geschichte im Hintergrund. Wenn ihr eine kurze Auffrischung möchtet, seht euch unseren From the Rift-Startblog an, in dem ihr eine vollständige Übersicht über Lifeline Revived findet. Stellt uns eure Fragen hier auf Reddit vor unserem AMA und schaltet euch wieder ein, wenn wir live gehen. Wir werden diesen Mittwoch, den 11. Dezember 2024, um18:30 deutscher Zeit so viele Lifeline Revived-Fragen wie möglich beantworten. Wie immer ist auch Feedback willkommen – wir werden alles sammeln, um es mit dem Team zu teilen. Hier ist unser Lifeline Revived-Team: u/RV-Devan: Devan, leitender Spieledesigner u/RSPN_Evan: Evan, leitender Spieledesigner u/RSPN_KnotK: Kevin, leitender Autor Erinnerung: Bitte konzentriert eure Fragen auf Lifeline Revived. Wenn ihr Fragen haben, die nicht zum Thema gehören, lasst uns wissen, welches AMA wir als nächstes veranstalten sollen, und bleibt dran. Folgt diesem Link, um zum AMA zu gehen.EA_Pythia2 months agoCommunity Manager145Views0likes0CommentsApex Legends™: Anti-Cheat
Wir informieren unsere Community über unsere neuesten Fortschritte hinsichtlich der Matchqualität. Wir haben uns kürzlich zu einer transparenteren und konsistenteren Kommunikation bekannt und unser nächstes Thema ist sehr wichtig. Ihr hasst Cheater genauso wie wir. Sie schaden dem Spielerlebnis und Apex Legends im Allgemeinen. Obwohl wir täglich versuchen, dem nächsten Exploit oder Cheatansatz einen Nasenlänge voraus zu sein, wird dieser Kampf ehrlicherweise niemals enden. Wir waren in diesem Kampf zwar recht aktiv, aber leider nicht so erfolgreich, wie es nötig wäre. Deshalb werden wir unsere Bemühungen in verschiedenen Bereichen verstärken, um im Laufe der Zeit deutliche Verbesserungen zu erzielen und die Integrität unseres Spiels zu schützen. Das versteht sich zwar eigentlich von selbst, aber wir können diesbezüglich nicht ins Detail gehen. Wir müssen einige Asse im Ärmel behalten, um unsere Gegner auszuspielen. HIER IST DIE TLDR Aktueller Status: Seit der Veröffentlichung wurden 6 Millionen Konten gesperrt Monatlich werden durchschnittlich mehr als 100.000 Konten gesperrt Team-Investitionen: Wir haben unser Anti-Cheat-Team weltweit ausgebaut, eine 24/7-Abdeckung eingeführt und das Team vor allem in der Region Asien-Pazifik mit Spezialisten verstärkt. Tools & Technologie: Wir verwenden derzeit Anti-Cheat-Dienste auf Kernel-Ebene und mehrere Schutzstufen. Wir haben unsere Prozesse verbessert, zuzsätzliche Kapazitäten geschaffen und führen schneller denn je neue Tools und Technologien ein. Aktueller Status Apex ist ein wettkampforientiertes Erlebnis, dessen Integrität mit allen Mitteln gewahrt werden muss. Seit der Veröffentlichung im Jahr 2019 haben wir mehr als 6 Millionen Konten gesperrt. Diese Zahl wird kontinuierlich größer, weil wir monatlich etwa 100.000 Konten sperren. Wir werden auch zukünftig in Wellen Konten sperren und nach Bedarf gegen Einzelpersonen vorgehen. Wir wissen durch unsere Überwachung, von euch und aus eigener Erfahrung, dass es noch viel zu tun gibt. Wir werden auch weiterhin unser Bestes tun, um Updates mit Informationen zu unseren Bemühungen und Fortschritten im Kampf gegen Cheater zu veröffentlichen. TEAM-INVESTITIONEN Respawn beschäftigt ein Team von Spezialisten, die das Spiel überwachen und nach Bedarf gezielt gegen Personen vorgehen. Dazu zählt unter anderem (aber nicht ausschließlich) die Aufzeichnung verbotener Verhaltensweisen, die Stummschaltung problematischer Personen im Chat (Text und Audio), die Entferung von Personen im Spiel und/oder die Sperrung von Konten. Die menschliche Komponente ist für erfolgreiche Anti-Cheat-Bemühungen sehr wichtig. Deshalb haben wir unser Team erweitert, damit wir euch 24/7 helfen können. Außerdem sind wir mittlerweile besser ausgestattet, um Cheat-Berichte schneller auszuwerten und gegen die betroffenen Personen vorzugehen. Wir haben unser Anti-Cheat-Team in Regionen wie Asien-Pazifik vergrößert, in denen wir besonders starke Cheat-Aktivitäten festgestellt haben. TOOLS & TECHNOLOGIE Apex nutzt Easy Anti-Cheat (EAC), einen Anti-Cheat-Dienst auf Kernel-Ebene, der uns hilft, verdächtige Aktivitäten zu identifizieren und korrektive Maßnahmen zu automatisieren. Ferner setzen wir zusätzliche Schutzmaßnahmen ein, die Cheat-Software entdecken, stören und deaktivieren. Einige dieser Maßnahmen sind Branchenstandard, andere werden aber hier bei Respawn entwickelt und an unsere Bedürfnisse angepasst. Wir können nicht auf diese Tools eingehen, aber sie haben unsere Möglichkeiten hinsichtlich der Auswertung von Matches deutlich erweitert und ermöglichen uns, verdächtige Aktivitäten schneller und effizienter zu untersuchen. Wir arbeiten fieberhaft an der schnelleren Einführung neuer Tools und Updates, um im Kampf gegen Cheater einen Vorteil zu erlangen. VIELEN DANK FÜR ALLE BERICHTE Neben unseren wachsenden Teams und besseren Technologien kann uns jeder Bericht der Community einen entscheidenden Vorteil verschaffen. Immerhin kämpft ihr an vorderster Front. Dank unserer jüngsten Änderungen können wir schneller agieren und in Echtzeit eingreifen. Wenn ihr in Apex Cheatern begegnet, meldet sie bitte! Wir möchten den Feedback-Loop mit einem zukünftigen Update schließen und euch wissen lassen, welche Aktionen wir vorgezogen haben. Könnt ihr im Spiel selbst nicht melden könnt ihr Personan auch über EA Help melden. Meldet Bedenken hinsichtlich Schwachstellen im Spiel oder der Umgehung von Anti-Cheat-Maßnahmen, über unser CVD-Programm Die genannten Methoden sind die offiziellen Vorgehensweisen, da sie dem Team alle erforderlichen Details bereitstellen. Sollten zukünftig weitere Kanäle verfügbar werden, geben wir dies bekannt. UNSER ENGAGEMENT FÜR EUCH Wir teilen eure Bedenken hinsichtlich des Cheatens in Apex und gehen jeden Tag gezielt gegen Cheater vor. Wir halten euch über unseren Kampf auf unseren sozialen Plattformen (wie dem neuen Spielstatus-Bereich auf Trello) auf dem Laufenden. Und noch einmal: Letztlich geht es hier um ein Sicherheitsproblem. Deshalb geben wir ab und an keine Details bekannt. Danke erneut für eure anhaltende Unterstützung und Berichte. Wir sind immer wieder beeindruckt von eurem Engagement und freuen uns sehr darüber.EA_Pythia2 months agoCommunity Manager606Views1like3Comments