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Can't buy Apex-Coins on Steam
So I wanted to buy the Packs for the Current Event cause I want Heirloom Shards to buy the Raptor's Claw but I can't buy Apex-Coins for the love of God the Steam Purchase Window shows up I hit authorize and it disappears instantly without giving me the Coins and without taking the Money I asked my friends they said they are experiencing the same thing what is going on?kunseruttv7 hours agoNewcomer20Views0likes4CommentsNeues Challanges Tracking System
ist ja toll das ihr da was neues baut leider finde ich es etwas unübersichtlicher wie vorher. Bitte mal eine Option einfügen das man bestimmte Sachen ausbelden kann zb 5000XP Stern und 10 Sterne 1 Battlepass Stufe das ja dauerhaft so und muss nicht mit in den Daily Tracker und wenn doch schon gar nicht nach oben. Abgeschlossene Weeklys bitte ganz aus dem Tracker werfen dankeWarp1O4 days agoNew Hotshot7Views0likes0CommentsDieses Konto ist nicht für das Online-Spiel freigegeben.
Hallo, habe mir heute Apex Legends auf meiner PS4 heruntergeladen und gerade eben mein EA Konto verknüpft. Wenn ich das Spiel jetzt starte steht dort „Dieses Konto ist nicht für das Online-Spiel freigegeben. …“ und mehr kann ich nicht machen. Ein PlayStation + Profil auf meiner Playsi ist primär mit dieser Playstation verbunden und mein EA Konto ist auch ganz normal ü18. Andere Spiele kann ich auf meinem Pc ebenfalls online mit diesem EA Konto spielen. Woran liegt’s? Wieso kann ich kein Apex spielen?Solved3.4KViews0likes4CommentsFehlende RP/ Missing RP
Schon öfters vorgekommen fehlen mir RP nach der Runde, entweder mache ich z.b 3 Kills steht auch dort aber dann werden nur 2 gezählt. Oder die RP werden falsch Zusammengezählt, bedeutet z.b ich mache 40Kampf Rp und 90 PlatzierungsRP aber insgesamt bekomme ich z.b 70. Der Fehler sollte schnell behoben werden.CBDRevenant5 days agoRising Newcomer12Views0likes0Comments2500€ Account zu unrecht gebannt.
Hallo ich will mich mal kurz fassen. Ich wurde gebannt. Warum? Keine Ahnung... Angeblich weil ich gecheatet haben soll. Ich spiele seid S7 habe 8 Heirlooms (kurz vor 9) Fast 500 legendäre skins K/d 2-3 winrate 18% rank Master. Ich wollte mich abends einloggen und wie immer ne runde pubs spielen und wurde direkt aus dem game geworfen. Mit der Meldung "the client s game account has been banned: Banned" Ich war kurz geschockt und habe direkt mein passwort und Email gewechselt. Der Grund warum ich nur kurz geschockt war ist weil mein Kumpel quasi das selbe ende s8 hatte und er direkt sich beim Support gemeldet hat. Was zu folge hatte das er sein Account wieder bekommen hat. Ich habe mich darauf hin beim Support gemeldet und direkt am nächsten Tag eine Antwort bekommen das meine Sanktion nicht entfernt wird. Danach habe ich erneut den Support angeschrieben und nachgefragt ob sich jemand anderes über mein account eingeloggt hat. Es wurde sich tatsächlich über ein anderen Standort in mein account angemeldet. Ich war sehr erleichtert und dachte "gut dann wird sicher mein bann entfernt." Leider habe ich die selbe email das meine Sanktion nicht aufgehoben wird direkt am nächsten tag erhalten. Damals hat mein Kumpel 2 wochen auf seine Antwort gewartet.. ich finde es komisch das es bei mir jedes mal sofort geklappt hat. Als wenn sich keiner wirklich die sache mal angeschaut hat. Wie bekomme ich meinen bann entfernt? Ich habe und werde sicher nicht meinen Account riskieren um zu cheaten. Ich liebe dieses spiel und würde gerne weiter zocken. Selbst wenn ich mir ein neuen Account mache habe ich angst wieder gebannt zu werden nachdem ich viel geld ausgegeben habe. Was kann ich tun?Solved1.3KViews0likes14CommentsApex Legends™: Takeover – Patch-Notizen
Alles zu Legenden- und Waffen-Buffs, Angriffsklassen-Vorteilen und mehr zum Start von Takeover – lese die vollständigen Patch-Notizen. ÜBERSICHT Es gibt keinen besseren Start für das siebte Jahr von Apex Legends, als die Gefechte noch hitziger zu machen. Zwei prominente Schwergewichte, die schon etwas zu lange im Hintergrund weilten, kehren mit Updates, die eines Apex Predators würdig sind, ins Scheinwerferlicht zurück – und überarbeitete Vorteile verbessern auch die übrige Angriffsklasse. Keine Waffe ist eine schlechte Waffe, und daher gibt es Buffs für alles, was du in die Hände bekommen kannst. Die neue Meta brodelt, und man kann sagen, dass diese Geburtstagssaison eine ganz andere im Vergleich zu vorherigen ist. Dazu kommen einige starke Updates für Rüstungen und Helme, mehr Zugriff auf Waffen mit den neuen Arsenalen, ein reduziertes visuelles Durcheinander – und die Zeit bis zum Kill war noch nie schneller. Es sind völlig neue Outlands – mach dich kampfbereit. LEGENDEN-BUFFS Angeführt wird die Offensive in dieser Saison von zwei Angriffslegenden, die unter dem Radar geflogen sind und nun bereit sind, zu explodieren: Ash und Ballistic. ASH Ash erhält in dieser Saison mit einigen Verbesserungen an ihrer Bogenfalle und ihrem Phasenriss, damit sie effektiver und verlässlicher werden. Die Falle fesselt ihre Ziele jetzt häufiger an den festen Rand der Leine. Ihre ultimative Fähigkeit reicht weiter und ist schneller, und die Endpunkterkennung lässt das Zielen jetzt sicherer werden, damit versehentliche Fehlwürfe seltener werden. Ashs große Veränderung ist ihre neue passive Fähigkeit: Predator-Verfolgung. Sie kann dadurch über kurze Distanz in alle Richtungen springen – um die Lücke zu einem gefesselten Ziel zu schließen oder im Nahkampf rasch auszuweichen. Mit diesen Änderungen sollte Ash der Apex Predator werden, der sie immer sein sollte. BALLISTIC Bei Ballistic werden einige seiner Lieblingsupgrades, die zusätzliche Aufladung und der Schlingenaufstieg in sein Basis-Kit integriert, wodurch er in der Frühphase des Spiels noch nützlicher und vielseitiger wird. Ein neues Upgrade auf Stufe 3 ermöglicht es ihm, seine Flüsterer-Ladungen zu verdoppeln, was sein Potenzial zur Massenkontrolle erheblich erhöht. Zorn, seine ultimative Fähigkeit, gewährt jetzt zudem einen Geschwindigkeitsbonus, wodurch er geradezu furchterregend macht, wenn er sich mit deinem Team auf dich stürzt. Und die großen Waffen? Ballistics Schleuder kann jetzt Kistenwaffen tragen, was endlose Munition bedeutet, wenn Zorn aktiv ist. Takeover bietet Ballistic die Chance, seine ruhmreichen Tage erneut zu erleben. ANGRIFFSKLASSEN-VORTEILE Angriffslegenden sind wandelnde Arsenale, kampfgestählt und immer gefechtsbereit. Ihre Fähigkeiten machen sie unglaublich nützlich im Kampf: Sie stören Gegner:innen, bedrohen deren Stellungen oder gewähren ihnen Lücken für einen Angriff. Diese Legenden erhalten Vorteile, damit sie sich weniger Gedanken um ihre Waffenökonomie machen müssen, über mehr Explosivität verfügen und sich besser auf einen der Kernmomente in jeder Begegnung konzentrieren können – den Schildbruch. Kampfreserve Zusätzliche Munition pro Munitionsstapel Zwei neue Slots im Inventar nur für Granaten Zugriff auf rote erweiterte Versorgungsbehälter behalten Verstautes Nachladen: verstaute Waffen werden nach 2 Sekunden automatisch nachgeladen Kampfwoge: Das Durchbrechen eines gegnerischen Schilds gewährt einen Temposchub, schnelles Nachladen und markiert das anvisierte Ziel 4 Sekunden lang WAFFEN-BUFFS, HELME UND RÜSTUNG Über die Jahre hat Apex sich in vielen Aspekten weiterentwickelt, um Spielenden mehr Möglichkeiten zu geben, wie sie spielen, überleben und ihre Fähigkeiten umsetzen können. Im Rahmen dieser Evolution ist der Benchmark-Schaden für unsere Waffen stabil geblieben, wirkt mittlerweile aber etwas abgenutzt. Wir wollen, dass der nuancierte Kampffluss knapp und die Waffen tödlich bleiben, um weiterhin aufregende Gameplay-Optionen zu bieten. Beim Battle Royale dreht sich alles um Strategie und Timing. Sie sind die Mechanismen zum Erfolg, aber jede Strategie verliert an Wirksamkeit, wenn Begegnungen zu lange dauern und du es mit der 3., 4. oder sogar 5. Gruppe zu tun bekommst. Mit unseren neuesten Änderungen sollst du die Kontrolle behalten, indem du Tools erhältst, um Konflikte schneller zu lösen, damit es wieder darum geht, ob die 3. Gruppe kommt, und nicht, wann. Neben den Waffen-Buffs haben wir uns auch die defensive Seite von Beute angesehen und einiges überarbeitet. Niedrigstufige Helme (weiß, blau und violett) wurden entfernt, und durch seltene, hochwertige Helme ersetzt, die tatsächliche Gameplay-Vorteile bringen. Bei der Rüstung erhältst du bei Stufe 4 nicht länger rot (125 Schilde), sondern bei Stufe 3 tritt mit 100 Schilden eine Obergrenze in Kraft. Rote Schilde sind jedoch weiterhin verfügbar – in Form des neuen mythischen Rüstung-Upgrade-Helms. MÜNDUNGSFEUER Visuelles Durcheinander bei Waffenkämpfen ist nicht lustig. Um dagegen anzugehen, haben wir die Effekte und Partikel bei Abfeuern von Waffen reduziert. Wir sorgen dadurch für mehr visuelle Klarheit und behalten gleichzeitig die Intensität und Fantasie bei Schusswechseln bei. Das Mündungsfeuer aller 1P-Waffen wurde aktualisiert 95 % weniger visuelle Elemente in der Sichtlinie (Funken, Rauch, Leuchten usw.) Visuelle Elemente werden unterhalb der Sichtlinie gehalten Größe des Mündungsfeuers wurde reduziert Optimierte Partikelanzahl Elemente aus Munitionsauswurf entfernt Zurückbleibende Elemente (Rauch, Funken usw.) entfernt Lichtstärke reduziert, damit Waffen- und Umgebungsmodelle nicht flackern PATCH-NOTIZEN UPDATES AN DER SPIELBALANCE Carepaket R-99 kehrt auf den Boden zurück (Balancing-Details findest du unten) Friedensstifter ist jetzt im Carepaket (Balancing-Details findest du unten) Gold-Waffenrotation Alternator, R-99, Wingman, 30-30 Repetierer, Rampage LMG EVO Maximal durch EVO erreichbar ist jetzt Stufe 3 (violette Rüstung) Rote Rüstung durch Stufenaufstiege nicht mehr erreichbar EVO für Stufe 3 auf 1700 erhöht (bislang 1350) Entwicklerhinweis: Rote Rüstung hat im mittleren und späten Spiel eine deutlich größere Gesundheitsvarianz ermöglicht, die Aktivitäten wie Farming-Schaden in den Randgebieten verstärkte und Begegnungen vermied, um Ressourcen zu sammeln. Durch die Senkung der gesamten für diese Aktionen verfügbaren Rüstung und der dafür erforderlichen Stufen kannst du dich nun leichter auf das Endspiel vorbereiten und dich auf das Wesentliche konzentrieren – den Kampf. Beschleunigte Waffen Assists mit ausgerüsteter beschleunigter Waffe gewähren in Mixtape-Modi nicht länger 30 % Ult-Aufladung GAMEPLAY-UPDATES NEU Arsenale Diese Stationen bieten Spielenden einen einfachen und klaren Zugang zu Waffen und Munition ihrer Wahl. Stationen an allen POIs auf jeder Karte mit festen Positionen Munitionstyp wird in jedem Match zufällig bestimmt Ausgerüstet mit einem Terminal, das pro Arsenal eine Waffe verbessert, die dem Munitionstyp entspricht Verbesserung gewährt einen aktualisierten Aufsatz und eine Optik, falls keine vorhanden Heilung Zellen benötigen jetzt 2,5 Sekunden (bisher 3 Sekunden) Spritzen benötigen jetzt 4 Sekunden (bisher 5 Sekunden) Zellen und Spritzen sind jetzt bis 6 stapelbar Spielende starten jetzt mit 4 Zellen und 4 Spritzen (bisher jeweils 2). Die Spawnquoten von Batterien und Medikits wurden leicht erhöht Entwicklerhinweis: Spielende müssen ohne Zweifel weiterhin nach Möglichkeit Medikamente einsetzen, wenn ihre Maximalgesundheit reduziert ist, trotz universellem Vorteil durch goldenen Helm und jeder Menge Waffen-Buffs. Wir haben einige dieser Hemmnisse entschärft, um die Heilung ein wenig zu erleichtern. Helme Weiß, blau und violett wurden aus dem Beutepool entfernt Spielende starten nicht länger mit einem weißen Helm Entwicklerhinweis: Die Suche nach Helmen und ihr Ausrüsten war nie etwas Besonderes – weder das Gefühl, einen zu tragen, noch die vage Aussicht auf potenziellen Schaden. Die Entfernung der Kopftreffer-Schadenssenkung aus dem Spiel macht den Schaden konsistenter, nachvollziehbarer und berechenbarer. Goldener Helm Umgestaltet zu Goldrüstung-Upgrade-Helm Bietet Vorteil "Verbesserte geringfügige Heilung", der die Heilung von Zellen und Spritzen verdoppelt Setzt die Rüstung des Spielenden stufenunabhängig auf 100 Zum Freischalten von Legenden-Upgrades bleiben Stufenaufstiege erforderlich, wirken sich aber nicht länger auf Rüstung aus, solange ausgerüstet Keine Kopftreffer-Schadenssenkung Chance, nach Behälterzurücksetzung in Goldbehältern zu erscheinen NEU Mythischer Rüstung-Upgrade-Helm Stufe Rot eingeführt Setzt die Rüstung des Spielenden stufenunabhängig auf 125 Zum Freischalten von Legenden-Upgrades bleiben Stufenaufstiege erforderlich, wirken sich aber nicht länger auf Rüstung aus, solange dieses Objekt ausgerüstet ist Rote Helme bieten keine Kopftreffer-Schadenssenkung Erscheint im mythischen Behälter und in Carepaketen im späten Spiel Entwicklerhinweis: Sowohl die neuen goldenen als auch die roten Helme sollen einen Teil der passiven Macht in Legenden wecken und in den Beutepool versetzen, um neue Objekte zu schaffen, die es sich zu erjagen lohnt. Außerdem liefern sie dynamische Gameplay-Optionen für Spielende mit strategischen Ansätzen, welche Squad-Mitglieder die mächtigen neuen Objekte ausrüsten sollen. Knockdown-Status Deutlich erhöhtes Kriechtempo nach Knockdown, mit oder ohne Knockdown-Schild POI-Namen beim Absprung Name und Beutestufe jedes POI werden jetzt beim ersten Absprung über dem POI angezeigt Enthält auch Arsenal-Infos, um Absprung-Auswahl zu erleichtern MUNITION & AUFSÄTZE Anpassungen: Hammerpunkte wurden aus dem Beutepool entfernt Gold-Magazine: Zeit zum Nachladen auf 2 Sek. gesenkt (bisher 5 Sek.), wenn verstaut Optik: 1-fach Holo-Optik wurde aus dem Beutepool entfernt Replikator: Munitionsmenge pro Waffe auf 1 Stapel reduziert (bisher 2 Stapel) WAFFEN STURMGEWEHR Havoc [Carepaket] Schaden von 18 auf 21 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 27 Strahlschuss-Schaden auf 70 erhöht (bisher 53) Schaden durch Strahlschuss-Kopftreffer: 105 Hemlok Schaden von 19 auf 20 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 26 Nemesis - Salven-Sturmgewehr Schaden von 16 auf 17 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 22 R-301 Schaden von 13 auf 14 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 18 Flatline Schaden von 18 auf 19 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 25 LMG Devotion Schaden von 15 auf 16 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 20 L-STAR Schaden von 18 auf 20 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 25 Spitfire Schaden von 19 auf 21 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 26 Rampage LMG Schaden von 26 auf 30 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 38 Verfallsrate des Energetisiert-Status mit der Zeit wurde reduziert PRÄZISIONSWAFFEN 30-30 Repetierer Schaden ohne Aufladung auf 43 erhöht (bisher 39) Schaden ohne Aufladung durch Kopftreffer: 69 Schaden bei voller Aufladung auf 58 erhöht (bisher 53) Schaden bei voller Aufladung durch Kopftreffer: 93 Projektilgröße auf große Distanz leicht erhöht Bocek-Kompositbogen [Carepaket] Schaden von 70 auf 75 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 120 Feuerrate leicht reduziert Passive Fähigkeit "Höllentempo" wurde entfernt Splitterspitzen-Schaden pro Kugel von 12 auf 13 erhöht G7 Scout Schaden von 33 auf 35 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 56 Feuerrate leicht reduziert Projektilgröße auf große Distanz leicht erhöht Triple Take Schaden pro Kugel von 21 auf 22 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 105 (alle Kugeln) Projektilgröße auf große Distanz leicht erhöht Entwicklerhinweis: Präzisionswaffen liegen zwischen dem Arsenal für Mitteldistanzen und dem für Scharfschützen, werden aber häufig von einem ihrer Nachbarn übertroffen. Ihre Anpassungen in dieser Saison sollen dazu führen, dass sie auf Distanz konsistenter sind, ihre Leistung beim Verfolgen von Feinden verbessern und bei erfasstem Ziel Kopftreffer ermöglichen, ohne das Spielpotenzial unserer Scharfschützen zu gefährden. PISTOLE P2020 Schaden von 21 auf 24 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 30 RE-45 Automatik Schaden von 13 auf 14 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 18 Wingman Schaden von 45 auf 48 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 72 Basismagazin auf 5 gesenkt (bisher 6) Mit hinzugefügtem Magazin – weiß: 6, blau: 7, violett/gold: 8 MP Alternator Schaden von 16 auf 18 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 22 C.A.R.-MP Schaden von 13 auf 14 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 17 Laservisier-Laufaufsatz hinzugefügt Prowler-PDW Schaden von 15 auf 16 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 19 MP R-99 [Bodenbeute] Schaden von 14 auf 13 reduziert Schaden durch Kopftreffer: 16 Hat keinen Schadensabfall mehr ADS-Seitschritt-Tempo an andere MPs angeglichen Eliminiert nicht länger Bewegungsabzüge, wenn ausgerüstet Rückstoß erhöht Volt-MP Schaden von 15 auf 16 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 19 SCHROTFLINTE EVA-8 Auto Schaden pro Kugel von 7 auf 8 erhöht Verursacht keinen erhöhten Schaden durch Kopftreffer mehr Mastiff Schaden pro Kugel von 14 auf 16 erhöht Verursacht keinen erhöhten Schaden durch Kopftreffer mehr Mosambik Schaden pro Kugel von 15 auf 16 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 60 (alle Kugeln) Friedensstifter [Carepaket] Schaden pro Kugel von 9 auf 12 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 135 (alle Kugeln) Choke-Geschwindigkeit deutlich erhöht Schussmuster bei vollem Choke ist deutlich enger Durchschlagende Kugeln verursachen nach dem ersten Treffer 50 % Schaden Entwicklerhinweis: Schrotflinten erhalten eine Erhöhung des Basisschadens, verlieren aber ihre Fähigkeit, erhöhten Schaden durch Kopftreffer zu verursachen. Sie sorgen bereits für enormen Salvenschaden, aber Kopftreffer erzeugen Schadensspitzen, die kaum auszugleichen sind. Diese Änderung erzeugt eine verständlichere Schadensverteilung, die Spielende dazu anregen soll, möglichst viele Kugeln ins Ziel zu bringen (anstatt auf den Kopf zu zielen, sodass die Hälfte danebengeht). Mosambiks behalten als Schrotflinten-Pistolen-Hybrid ihren Schaden durch Kopftreffer, genau wie die Carepaket-Version der Friedensstifter, damit Schrot auch in Zukunft Schrot bleibt. SCHARFSCHÜTZENGEWEHR Elektrogewehr Basisschaden unverändert Schaden durch Kopftreffer (min. Distanz): 135 Schaden durch Kopftreffer (max. Distanz): 198 Schaden durch Kopftreffer bei automatischem Feuer (min. Distanz): 101 Schaden durch Kopftreffer bei automatischem Feuer (max. Distanz): 149 Extremitätenschaden auf 70 % gesenkt (bisher 90 %) Kraber Kaliber .50 Schaden von 140 auf 150 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 210 DMR Longbow Basisschaden unverändert Schaden durch Kopftreffer: 108 Extremitätenschaden auf 70 % gesenkt (bisher 80%) Sentinel Basisschaden unverändert Schaden durch Kopftreffer: 126 Extremitätenschaden auf 70 % gesenkt (bisher 90 %) Passive Fähigkeit "Höllentempo" wurde entfernt Entwicklerhinweis: Für unsere Scharfschütz:innen haben wir den Schaden durch Kopftreffer erhöht und nicht den Basis-Schussschaden auf den Körper. Das passt besser zu ihrer Rolle und Fantasie als Präzisionswaffen und belohnt zudem Geduld und fähiges Gameplay. Wir haben dazu den Schaden reduziert, den sie an Extremitäten verursachen. Diese Waffen profitieren von gut platzierten Schüssen, und das soll auch so bleiben. LEGENDEN Angriffsklassen-Vorteile Neue Vorteile: Kampfreserve, verstautes Nachladen und Kampfwoge (Details siehe oben) "Zusätzliche Munition tragen" und "Auf Waffenversorgungsbehälter zugreifen" entfernt (jetzt in Kampfreserve integriert) Klassen-Vorteile der Unterstützung Heilungsexpertise entfernt: Unterstützungslegenden heilen nicht länger mit kleinen Meds doppelt so viel oder haben beim Heilen erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Entwicklerhinweis: Die Unterstützungsklasse war in der letzten Saison sehr stark. Die schnellere Bewegung und doppelte Heilung durch kleine Meds gewährten diesen Legenden Potenzial zum schnellen Zurücksetzen von Kämpfen, was sie zwar effektiv machte, aber das Gefühl der Teamorientierung vermissen ließ. Während der Unterstützungssaison war das großartig, aber als Wiederbelebungsexperten finden wir sie besser, und durch die jetzige Änderung können sie sich auf diese teamorientierte Spezialisierung konzentrieren, anstatt einfach nur schwer auszuschalten zu sein. Ash Predator-Verfolgung Die Fähigkeit zum Scannen von Todeskisten, um Killer anzuzeigen, wurde entfernt, aber auf der Minikarte und der Karte sind immer noch Informationen darüber zu finden, wann sie gestorben sind NEU: Drücke in der Luft die Sprungtaste, um einen Jetschub auszulösen Bogenfalle Die Leine ankert an der Position des Projektils beim Aufprall, nicht an der Position der getroffenen Spielenden Die Leine ist etwas schwieriger zu zerstören, und einige Fähigkeiten schaffen das nicht mehr sofort Phasenriss Reichweite wurde auf 100 m erhöht (bisher ~76 m) Reisezeit verkürzt Zuverlässigkeit der Platzierung verbessert Verzögerung von einem Frame bei Vorschau der Platzierung entfernt Hat jetzt im Platzierungsmodus VFX, um max. Reichweite anzuzeigen Upgrades: Stufe 2 Mordmaschine: entfernt Eine Minute zu leben: entfernt Gierige Falle: auf Stufe 2 verschoben NEU Doppelriss: zusätzliche Aufladung der Ult hinzugefügt Upgrades: Stufe 3 NEU Geist in der Maschine: erhält zusätzliche Jetschub-Aufladung Entwicklerhinweis: Bei Ash waren einige Verbesserungen an ihrem Kit überfällig, um sie als Top-Apex-Predator wiederzubeleben. Viele ihrer Änderungen sollen die Effektivität und Effizienz ihrer Fähigkeiten verbessern, wie die verbesserte Platzierung, Distanz und Geschwindigkeit ihrer ultimativen Fähigkeit sowie der Fesselpunkt der Falle, der sich am Projektil orientiert und nicht an ihrem fliehenden Ziel. Das Auffälligste an Ash ist wohl eine brandneue passive Bewegungsfähigkeit, die an ihre Titanenfähigkeit aus alten Zeiten erinnert. Ihr neuer Jetschub ist ein unglaublich effektives Tool zur Umpositionierung im Kampf oder Verkürzung von Distanzen, wodurch sie sich ihrer Beute effektiver nähern oder in einem Duell schnell ausweichen kann. Wir rechnen damit, dass sich in dieser Saison viele beeindruckende Ash-Spielende an die Spitze setzen werden, und zwar durch Einsatz ihrer Upgrades. Ballistic Schlinge Upgrades erfolgen nun standardmäßig durch Stufenaufstiege Kann jetzt Kistenwaffen tragen und erhält dadurch unbegrenzte Munition für Ult Flüsterer Taktik hat jetzt 2 Ladungen Überhitzungsreaktionszeit auf 1,2 Sekunden erhöht (bisher 1 Sekunde) Schaden am Boden durch Smart-Projektil auf 20 erhöht (bisher 10) Dieser Schaden entspricht jetzt dem direkten Treffer Zorn: Squad erhält Geschwindigkeitsboost, wenn durch ultimative Fähigkeit gestärkt Upgrades: Stufe 2 Schlingenschuss: entfernt (in Basiskit integriert) NEU Killzeit: erhöht Dauer der ultimativen Fähigkeit um 15 Sekunden Upgrades: Stufe 3 Extraprojektile: verdoppelt die Anzahl der Taktik-Ladungen (bisher +1 Ladung) Ruhezeit: Überhitzung lässt jetzt auch 6 Sekunden lang Gegner:innen verstummen Entwicklerhinweis: Ballistic hat trotz einiger Updates nie wirklich als Anführer des Angriffs Fuß gefasst. Die Integration der Upgrades für die Schlinge und Extraprojektile gewährt mehr Spielenden Zugriff auf den Kern der Legende, während zugleich seine ultimative Fähigkeit schneller wird – das erhöht seine natürliche Kampfeffektivität und ermutigt seinen Squad zum Angriff. Dass Ballistic eine Kistenwaffe in seiner Schlinge tragen kann, fanden wir schon immer etwas merkwürdig, aber in dieser Saison beweisen wir Mut und lassen ihn von der Leine ... vorwärts, Ballistic! Die erhöhte Anzahl der Taktik-Aufladungen sollte es Spielenden zudem ermöglichen, die Überhitzung in ihre Kampfmuster zu integrieren oder das Feld zu kontrollieren, wenn sie sich parallel für das Projektil-Upgrade entscheiden, wodurch Ballistic deutlich mehr Spielmöglichkeiten und Optionen erhält. Crypto EMP: zerstört wieder Gibraltars Schutzkuppel Loba Ultimative Fähigkeit beginnt mit 50 % Aufladung Entwicklerhinweis: Das war eigentlich als kurzzeitiger Buff gedacht, damit Loba in einer All-Star-Unterstützungstruppe glänzen kann. Allerdings hat es den filigranen Tanz beim Landen abseits der Absprungposition gestört und dadurch "gutes" Spielerverhalten in der Nähe deines Squads beeinflusst, sodass stattdessen geplündert und Fähigkeiten eher destruktiv eingesetzt wurden. Maggie Abrissbirne Zerstört wieder Gibraltars Schutzkuppel Zerstört jetzt Newcastles mobilen Schild Entwicklerhinweis: Wir geben Maggie diese harten Konter zurück, um sie in dieser Angriffssaison zu stärken ... zunächst einmal. KARTEN Pubs Königsschlucht Olympus Zerstörter Mond Ranglisten Königsschlucht Olympus Sturmpunkt Mixtape 11. Februar bis 24. März 2025 TDM: Donnerkuppel, Habitat, Schädelstadt, Anwesen, ZEUS-Station Kontrolle: Lavasiphon, Barometer, Labors, Caustic, Donnerkuppel Waffenlauf: Wattson, Anwesen, Donnerkuppel, Fragment, Schädelstadt MODI Takeover: Mythisches Chaos Royale (11. Februar bis 3. März 2025) Ramparts neue experimentelle Carepakete liefern drei mythische R-301-Waffenvarianten Hornisse (gelb): schnellere Bewegungs- und Nachladegeschwindigkeit, Taktik-Aufladung bei Schildbruch, Ult-Aufladung bei Niederwurf Rampenlicht (grün): regeneriert Gesundheit und Schilde deines Squads, wenn Gegner:innen Schaden erleiden Zinnoberrot (rot): erhöht den Schaden durch kritische Treffer und aktiviert bei Knockdown Thermit auf Gegner:innen Takeover: Vergeltung Trios & Duos (25. Februar bis 3. März 2025) In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner: Ninjayla Respawn-Token sind ein neues mythisches Objekt für den Überlebensslot, das nur bei diesem Takeover verfügbar ist. Wenn du mit diesem Objekt in deinem Inventar eliminiert wirst, erfolgt sofort ein Respawn, und die Action geht weiter Zu Spielbeginn erhalten alle Spielenden einen Respawn-Token Zusätzliche Respawn-Token: eliminierte andere Spielende, Carepakete und mythische Versorgungsbehälter Kein Respawn-Limit und keine Strafe für mehrmaligen Respawn Einsetzbar bis zum Beginn des letzten Rings, dann werden alle ausgerüsteten Respawn-Token gegen EVO-Rüstung-EP ausgetauscht Sie liegen nur kurz auf dem Boden, also hole dir einen, wenn du einen brauchst! Respawn-Sender können weiterhin verwendet werden, um Spielende ohne Respawn-Token zurückzuholen Takeover: Relikt-Waffen Trios & Duos (4. bis 10. März 2025) In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner: Ninjayla Waffen spawnen voll ausgestattet Nur Waffen auf dem Boden sind golden und mythisch Visiere können geplündert und gewechselt werden, aber über alle anderen Aufsätze verfügen die Waffen bereits Zusätzliche Versorgungsabwürfen in jeder Runde mit zwei mythischen Waffen Die zweite mythische Waffe ersetzt die Evo-Lager Weniger Evo für das Scannen von Carepaketen Standard Trios & Duos 11. bis 24. März 2025 BEFRISTETER MODUS: Drei Strikes – Mystery-Legenden (11. bis 24. März 2025) In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner: Oraxe "Drei Strikes" kehrt mit einem Twist-Modifikator zurück Mystery-Legenden Alle Legenden werden für dich ausgewählt, bevor du das Landungsschiff betrittst Bei Respawns wird zufällig eine neue Legende ausgewählt Squads können doppelte Legenden haben Bei jedem EVO-Stufenaufstieg erhältst du alle Upgrades für diese Stufe automatisch, und deine Stufe wird durch Respawns verwaltet RANGLISTEN NEU "Weg zur Rangliste"-Herausforderungen Wir haben ein neues Set von Herausforderungen eingeführt, um Ranglisten-Spiele für neue Spielende freizuschalten – und für Rückkehrer, die die Stufenvoraussetzung noch nicht erreicht haben. Stufe 20 als Untergrenze für den Zugriff auf Ranglisten-Spiele bleibt bestehen, und das bildet auch eine der Herausforderungen Bestehende Spielende über Stufe 20 behalten ihren Zugriff Es gelten Party-Einschränkungen: Alle Mitglieder müssen Herausforderungen abschließen, um Ranglisten-Spiele bestreiten zu können Entwicklerhinweis: Das vorherige System, das nur Stufe 20 erforderte, war für Missbrauch durch Bots von Drittanbietern sehr anfällig und konnte auch von Spielenden bewältigt werden, die Mixtape oder befristete Modi bevorzugen. Das neue System stellt sicher, dass alle neuen Spielenden, die sich Ranglisten-Spielen anschließen, in BR-Spielen die erforderliche Präsenz gezeigt und sich ausreichend bewiesen haben, um einen Platz in den Wettkämpfen zu verdienen. SYSTEM NEU Bot-Royale-Tutorial Es erscheinen Anmerkungen mit Hinweisen zu Legenden, Waffen, Beute und Gameplay-Szenarien Wenig Munition oder Gesundheitsobjekte erhalten ebenfalls Meldungen und pingen gewünschte Beuteobjekte in der Nähe Standardmäßig aktiviert für Konten unter Stufe 20 und schaltet sich nach Erreichen dieser Schwelle aus Kann im Systemmenü unter "Tutorial-Systeme" manuell ein- oder ausgeschaltet werden Waffenmeisterschaft Vereinfachung der Prüfungen Alle Prüfungen neu gestaltet Waffen-Stufenbeschränkung für Prüfungen entfernt Entwicklerhinweis: Das aktuelle System der Waffenmeisterschaft wies einige Probleme auf, darunter überkomplexe Mechaniken, die Fortschritte störten, Prüfungen, die enorm hohe Spielerfähigkeiten forderten, und zu starke Abhängigkeit von Zufällen, die Fortschritte verlangsamten oder aufhielten. Die neuen Prüfungen enthalten keine unnötigen Zufälle und verschieben den Fokus zurück auf die Waffenbenutzung selbst: Schaden verursachen und Gegner:innen eliminieren. Für Prüfungen, die du bereits abgeschlossen und für die du Belohnungen erhalten hast, ändert sich für dich nichts. Wenn deine Prüfungen teilweise abgeschlossen oder zu 90 % erledigt sind, kein Problem! Deine Fortschritte werden umgewandelt, du musst nicht von Neuem beginnen. BUGFIXES Ein Problem wurde behoben, durch das der mythische Behälter mit einem Goldbehälter verschmelzen konnte Weitere Spawnprobleme mit dem Schießstand wurden behoben: Thermit-VFX Maggie prallt von unsichtbaren Türen ab Mirage-Köder bleiben auf unsichtbaren Türen stecken Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das die Ring-VFX und andere Partikel nicht spawnten Mixtape: Beim Wechsel zu sekundären Akimbo-Waffen aus Loadouts wird nicht länger die Animation zum ersten Ziehen abgespielt Friedensstifter wird nach Benutzung des Choke nicht mehr gelegentlich gesperrt Durchladezeit kann bei Sentinel und Friedensstifter nicht länger durch Wechsel von Aufsätzen umgangen werden Reaktive Waffen verlieren nach dem Wechsel nicht länger ihren reaktiven Status Bei der Legendenauswahl werden wieder Squadmitglied-Animationen abgespielt "Upgrades anzeigen" in der Legendenumkleide öffnet nicht länger die Freundesliste LEGENDEN Alter / Ash / Wraith: Leerenvision (Markierung von Gegner:innen) gilt nicht länger für feindliche Portale Alter: Upgrades von Taktische Abklingzeit+ und Leerenvision befinden sich wieder auf den korrekten Stufenplatzierungen Lifeline Es gibt keine Abstürze mehr beim Gleiten oder Benutzen der DDM-Heildrohne Gleiten verringert nicht länger gelegentlich die Leistung Pathfinders Haken kann wieder an der DDM-Halo angebracht werden Mirage Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Mirages Ult in der Nähe von Gravitationskanonen eingesetzt wurde Lifelines DDM tarnt sich jetzt korrekt, damit Mirage nicht enthüllt wird (bereits erfolgter Hotfix) Newcastle: Ultimative Fähigkeit wird nicht länger von Ashs Falle abgebrochen Revenant Ein seltener Absturz wurde behoben, der beim Springen auftreten konnte Schattensprung hat jetzt Audio, wenn du einem Revenant zuschaust Wattson: Ein Upgrade wurde repariert, das die Platzierung von zwei Interceptor-Masten ermöglichte Valkyrie: Taktik funktioniert jetzt im Inneren der DDM-Halo und in der Nähe der Schutzkuppel Vantage: Sprinten ist beim Einsatz des ultimativen Beschleunigers nicht mehr verfügbar LEBENSQUALITÄT Weitere Verdichtung, um Hüftfeuer-Cheats zu verhindern Einzelheiten zur Kontostufe hinzugefügt Informationen über den Fortschritt deiner Kontostufe und die Belohnungen bei jeder zukünftigen Stufe Über Lobby zugänglich (oben links), zeigt auch EP-Balken und Stufenfortschritt an Anpassungen an der Spiel-Zusammenfassung EP-Zuwachs, Herausforderungs- und Pass-Fortschritt am Ende des Spiels hinzugefügt Der Abschnitt mit der Squad-Übersicht wählt jetzt aus einer kleinen Anzahl von Statistiken aus, anstatt immer "Wiederbelebungen", "Respawns" und "Überlebte Zeit" für Duos und Trios außerhalb der Rangliste anzuzeigen Mixtape: Assist-Ult-Zuwachs mit beschleunigten Waffen deaktiviert, da dadurch einige ultimative Fähigkeiten zu rasch eingesetzt werden konnten Reaktive Skins zeigen jetzt in den Lobby-Menüs ihre Effekte an Auf allen Karten wurden einige Ratting-Stellen entfernt KI-Bots: Deckung und Herausspähen Kann jetzt Geometrie in der Umgebung als Deckung nutzen Kann auch "herausspähen", um eine größere Herausforderung zu bieten Zahlreiche Bugfixes in allen Bereichen des Bot-Erlebnisses Verbesserungen und Tuning bei Bots mit der Schwierigkeit Einfach und Normal (Schwierigkeit E1-N3) AUDIO Die Option Mono-Ausgabe für hörgeschädigter Spielende wurde hinzugefügt Mono-Audio kombiniert die Kanäle links und rechts zu einem, was es hörgeschädigten Spielenden erleichtert, alle Audiohinweise zu hören. Dadurch werden keine wichtigen Geräusche verpasst, unabhängig von Ohr- oder Stereoposition. Lautstärke verbündeter Schritte und hörbare Distanz reduziert Lautstärke verbündeter Skydives reduziert, um Strategien während des Absprungs zu ermöglichen (feindliche Lautstärke unverändert) Wichtigkeit von Seilrutschenkontakt und Türen erhöht, um sicherzustellen, dass sie konsistenter gehört werden Lautstärke von Squadmitglied und Umgebungsgeräuschen reduziert, während Gegner:innen wiederbelebt werden Lautstärke von Taktik und Ult von Fuse reduziert Lautstärke von Überwachungssendern und Ringkonsolen für selbst und Squadmitglieder reduziert (feindliche Lautstärke unverändert) Entwicklerhinweis: Der Ton kann entscheidend sein, egal, ob dein Squad angreift oder angegriffen wird. Wir haben mehrere Audiohinweise angepasst, um die Kampfeffektivität zu fördern, und haben weitere Änderungen in Arbeit, die das Audio im gesamten Match optimieren sollen. GRAFIK Verbesserte Leistung des CPU-Renderings auf allen Konsolen DX12 (PC) Ultrabreite Monitore stellen Auflösungen mit 16:9 und 16:10 im Vollbildmodus jetzt anders dar. Sie benutzen nun Pillarboxing (schwarze Streifen links und rechts) und strecken das Bild nicht mehr. Wird eine Streckung gewünscht, lässt sich das mit den Startargument +mat_wide_pillarbox 0 erreichen. Leistung des CPU-Renderings (situationsabhängig) um 5-10 % verbessert, einige Framedrops konnten reduziert werden Das Startargument +mat_minimize_on_alt_tab 1 wurde hinzugefügt, das ein Verhalten ähnlich wie mit DX11 ermöglicht, bei dem Apex durch Tab oder Klicken außerhalb des Spiels im Vollbild minimiert wird Die Ladeleistung nach dem erstmaligen Kompilieren der Shader wurde verbessert (bei manchen Systemen bis zu 30 % schneller). Beachte bitte, dass Shader immer vorab geladen werden müssen, um das Gameplay-Stottern zu minimieren. Für Spielende mit inkompatibler Grafikkarte wurde eine Startbenachrichtigung hinzugefügt, laut der DX11 nicht mehr unterstützt wirdEA_Pythia9 days agoCommunity Manager12Views0likes0CommentsNach Account-Hack bleibt der Apex-Account gesperrt trotz aufgehobenem Status
Artikel: Apex Legends Platform:PC Gebe das genaue Plattform-Modell an. PC AMD- oder Nvidia-Modellnummer RTX2080TI Gib die Größe deines Arbeitsspeichers in GB ein 32GB DDR4 Wie lautet dein(e) Gamertag/PlayStation Online-ID/EA-Kontoname? Beatzen Wenn möglich liste bitte die Gamertags/PlayStation Online-IDs/EA-Kontonamen deiner Teammitglieder auf. Benutzt du Software mit Overlay? Nein Falls zutreffend: Welche Legende hast du gespielt? Falls zutreffend: Welche Legenden hatten deine Teammitglieder ausgewählt? Wo ist das Problem aufgetreten? In der Lobby (Warteraum vor dem Match) In welchem Teil der Karte oder des Menüs warst du? Wenn du den genauen Namen nicht mehr weißt, versuche bitte die Umgebung zu beschreiben oder teile uns mit, was du im Menü machen wolltest. Startbildschirm direkt nach dem Einloggen Was hast du gerade gemacht als das Problem aufgetreten ist? Hast du z.B. ein Teammitglied wiederbelebt, eine Fähigkeit benutzt, oder hat vielleicht ein Teammitglied das Spiel verlassen? Ins Spiel Eingeloggt Hatten deine Teammitglieder dasselbe Problem? Weiß ich nicht Wie viele Matches / Runden hattest du schon gespielt bevor das Problem aufgetreten ist? 0 Wann ist das passiert? (TT.MM.JJ hh: mm) 21.01.2025 17:31 Wie oft tritt der Fehler auf? 100% Wie schwerwiegend ist das Problem? Spielbarkeit ist gravierend beeinträchtigt Was passiert, wenn der Fehler auftritt? Nach wenigen Sekunden im Hauptmenü kommt die Meldung "Das Spielkonto des Clients wurde gebannt". Was sollte stattdessen passieren? Ich sollte die Meldung nicht bekommen sondern normal Spiele starten können. Schritte: Wie können wir den Fehler finden? Mein Account wurde vmtl. gehackt und in dem Zuge mein Apex-Account gesperrt. Dies wurde bereits wieder aufgehoben, jedoch bekomme ich auch nach allen Lösungsvorschlägen des Chat-Supports beim Start über den EA-Launcher die Meldung "Das Spielkonto des Clients wurde gebannt". Auf anraten des Chat-Supports, wurde bereits der Cache der App gelöscht, Neugestartet, ein "Clean-Restart" samt deaktivierung aller Non-Microsoft-Dienste in msconfig gemacht, DNS-Flush durchgeführt und schließlich auch die EA-App samt Apex deinstalliert und wieder Neu installiert. Nachdem ich anschließend auf ein neues Ticket mit Mailantwort verwiesen wurde, welche mich wieder zurück an den Chat-Support verwiesen hat, wurde ich nun auf einen Beitrag ins Forum verwiesen. Es wäre nett, wenn sich die Angelegenheit nochmal jemand genauer anschaut und wir eine Lösung des Problems herbeiführen können. Mein Account wurde vmtl. gehackt und in dem Zuge mein Apex-Account gesperrt. Dies wurde bereits wieder aufgehoben, jedoch bekomme ich auch nach allen Lösungsvorschlägen des Chat-Supports beim Start über den EA-Launcher die Meldung "Das Spielkonto des Clients wurde gebannt". Auf anraten des Chat-Supports, wurde bereits der Cache der App gelöscht, Neugestartet, ein "Clean-Restart" samt deaktivierung aller Non-Microsoft-Dienste in msconfig gemacht, DNS-Flush durchgeführt und schließlich auch die EA-App samt Apex deinstalliert und wieder Neu installiert. Nachdem ich anschließend auf ein neues Ticket mit Mailantwort verwiesen wurde, welche mich wieder zurück an den Chat-Support verwiesen hat, wurde ich nun auf einen Beitrag ins Forum verwiesen. Es wäre nett, wenn sich die Angelegenheit nochmal jemand genauer anschaut und wir eine Lösung des Problems herbeiführen können. Viele Grüße74Views0likes3CommentsNeue Updates mit Apex Legends™: Takeover
Ein Blick auf alle Spielupdates von Takeover, Creator-Commissioners, Arsenale, Meta-Änderungen und mehr. NEUE UPDATES MIT APEX LEGENDS™: TAKEOVER Wir leben für den Kampf, Legenden. In dieser Saison bringen wir die Community an die Front von Apex Legends, wenn beliebte Creator:innen die Inhalte und den Wettkampf übernehmen. Diese Creator-Commissioners erstellen basierend auf ihren eigenen Erfahrungen einige Herausforderungen, bei denen ihr kosmetische Objekte erhalten könnt. Rüstet euch mit Arsenalen aus – neuen Einmal-Shops voller Waffen und Munition – und gebt von Anfang an Gas. Fügt Legenden-Updates und Meta-Änderungen hinzu und lasst uns gemeinsam unseren sechsten Geburtstag feiern. Apropos: Unser Geburtstagsevent beginnt mit dem Start der Saison mit noch mehr Community-Inhalten und dem Debüt des mythischen R-301. Dieser Takeover ist eine Party, die ihr nicht verpassen dürft. CREATOR-COMMISSIONERS In dieser Saison übernehmen Creator:innen das Ruder. Vier Creator-Commissioners treten zwei Wochen lang ins Rampenlicht und versorgen euch mit Herausforderungen, neuen und wiederkehrenden Modi und frischen Belohnungen. In Woche 1 strebt ihr gemeinsam nach Ruhm, um Community-Herausforderungen abzuschließen und zu entscheiden, wie viele Apex-Packs† in der Folgewoche auf euch warten. Hier sind die Community-Ziele der ersten Woche: Abschluss von Rang 1: Insgesamt 10 Apex-Packs† erhältlich Abschluss von Rang 2: Insgesamt 15 Apex-Packs† erhältlich Abschluss von Rang 3: Insgesamt 20 Apex-Packs† erhältlich In Woche 2 beginnt die Jagd auf diese Belohnungen! Meistert fünf individuelle Herausforderungen, um eine vom Creator gewählte legendäre Waffen-Skin und die Apex Packs† der ersten Woche freizuschalten. Die Teilnahme an Woche 1 gewährt nicht automatisch Belohnungen. Ihr solltet also auch an den Spielen in Woche 2 teilnehmen. Sichert euch ferner einen Abzeichenrahmen, indem ihr eure Favoriten auf Twitch einschaltet, um Twitch-Drops und ein kostenloses Creator-Trackerset im vorgestellten Store zu erhalten, das ihr befreundeten Personen schenken könnt. Verbindet euer EA-Konto eurem Twitch-Konto, um Drops zu erhalten: Anweisungen findet ihr hier. Creator-Commissioners und ihre legendäre Auswahl: 25. Februar bis 10. März 2025: Ninjayla Legendäre Skin: "Todesstrahl" (Wingman) 11. bis 24. März 2025: Oraxe Legendäre Skin: "Der Pionier" (Kraber) 1. bis 14. April 2025: Apryze Legendäre Skin: "Knochenbrecher" (Mastiff) 15. bis 28. April 2025: Kaminari Kyupi Legendäre Skin: "Grabstock" (Mastiff) ARSENALE In dieser Saison präsentieren wir Arsenale mit ... na ja ... Arsenalen. Diese neue Ergänzung für Battle Royale bietet einfachen und konsistenten Zugang zu Waffen und Munition eurer Wahl. Stationen befinden sich auf sämtlichen POIs aller Karten. Während die Positionen fest sind, wechselt der jeweilige Munitionstyp von Spiel zu Spiel. Neben unserem vollständigen Arsenal von Waffen gewähren Arsenale auch die jeweilige Munition und die Möglichkeit, Waffen zu erweitern. Ihr könnt eine Waffe pro Arsenal verbessern. Diese Waffe muss dem Munitionstyp des Arsenals entsprechen. Dadurch erhaltet ihr einen verbesserten Aufsatz und eine Optik, sofern die Waffe noch keine Optik hat. Behälter und Arsenale werden gleichzeitig zurückgesetzt ... ihr könnt also mit höherer Macht erneut upgraden. Die verfügbare Munition erhöht sich nach einer Zurücksetzung ebenfalls deutlich. Ortet Arsenale noch im Landungsschiff, um die Absprungposition des Squads zu bestimmen, oder ortet sie nach der Landung auf der Karte oder über das HUD im Spiel. Bevorzugt ihr die Jagd? Passt die Informationen im Einstellungen-Menü an. Die Entscheidung liegt bei euch. Wenn ihr eine Waffe, Munition oder einen Aufsatz anfordert, wird automatisch das nächstgelegene relevante Arsenal gepingt. META-ÄNDERUNGEN Wir heizen die Kämpfe in dieser Saison mit einigen Meta-Änderungen auf, die ihr unbedingt ausprobieren solltet. Dabei werden alle Waffenklassen angepasst, damit sie besser mit Sturmgewehren mithalten können. Genau. Jede einzelne Waffe erhält ein Update. Die Kill-Zeit wurde aber nicht nur mit diesen Waffenanpassungen verkürzt, sondern auch mit Updates für Rüstungen, Helme und Kopftreffer-Multiplikatoren. Auch die Legenden kommen nicht zu kurz. Die Angriffsklasse erhält einige heiße neue Vorteile und für Ash und Ballistic haben wir etwas ganz Besonderes vorbereitet. Außerdem haben wir die Regenerationsobjekte angepasst, um sicherzustellen, dass ihr noch eine Chance habt, wenn ihr diese tödlichen Änderungen antrefft. Die Patch-Notizen zu Takeover erscheinen am 10. Februar 2025 mit sämtlichen Details. LEGENDEN-RAMPENLICHT-PÄSSE Warum überlasst ihr im Sinne der Saison nicht einer neuen Legende das Rampenlicht? Schließt Herausforderungen mit dem neuen Legenden-Rampenlicht-Pass ab, um eure Kampfkraft mit einer möglichen neuen Hauptlegende zu erhöhen. Erzielt Fortschritte über 20 Stufen, um Belohnungen zu erhalten, für die ihr normalerweise auf Shop-Rotationen warten müsst. Außerdem bekommt ihr unterwegs zwei legendäre Packs: eines auf Stufe 10 mit einer Waffen-Skin und eines auf Stufe 20, das einer der jeweiligen Legenden eine von zehn legendären Skins gewährt. Ihr könnt im Store pro Saison und Legende einen Legenden-Rampenlicht-Pass kaufen. Habt ihr das noch nicht getan, wird die Legende ebenfalls freigeschaltet. WIR SEHEN UNS IM LANDUNGSSCHIFF Seid ihr bereit für die Community-Herausforderungen, Legenden? Diese Saison hat für alle Spielenden etwas zu bieten ... Buffs, Vorteile, Belohnungen und mehr! Was werdet ihr zuerst sein? Ein hochpräzises Simulacrum oder ein ehemaliger Gentleman? Oder steht euch der Sinn eher nach den Buffs von Waffen und Arsenalen? Es gibt keine falsche Antwort. Stürzt euch einfach in die Schlacht. Takeover startet am 11. Februar 2025.EA_Pythia13 days agoCommunity Manager12Views0likes0CommentsKämpfe dich im Mond-Neugeburt-Sammlung-Event durch feindliche Squads
Feiere Mond-Neujahr mit einer kosmischen Wendung, wenn Materia aus dem FINAL FANTASY™ VII REBIRTH-Event über Portalrelikte zurückkehrt. Führe das verheerende Panzerschwert R2R5 und rüste Anpassungen aus, um einen Nessie-SOLDATEN zu rufen, deinen Kritischer-Treffer-Wert zu erhöhen und mehr. Ziehe aus den 36 wiederkehrenden kosmetischen Objekten des FINAL FANTASY™ VII REBIRTH-Events. Objekte, die du bereits hast, fließen in deinen Beutefortschritt ein. Außerdem kannst du alle sechs ikonischen Legenden-Skins im Store direkt kaufen. Erhalte Belohnungen der neuen Mond-Neugeburt-Belohnungsreihe und sammle 24 kosmetische Event-Objekte, während du auf Alters Prestige-Skin "Leerenschlange" mit drei Rängen, einer Skydive-Spur und einem Finisher hinarbeitest. PANZERSCHWERT R2R5 & MATERIA KEHREN ZURÜCK Nutze die Macht eines Panzerschwertes R2R5 mit leichten und schweren Angriffen, blockiere Attacken, um den Schaden zu senken, stürze dich per Jetschub auf deine Gegner und setze die Limit-Fähigkeit ein. Je mehr Schaden du verursachst, erleidest und blockst, desto schneller füllt sich deine Limit-Anzeige. Portalrelikte werden wiedergeboren! Hol dir während des Events Materia-Anpassungen aus Portalrelikten für verbesserte Effekte und/oder Boni. Jede Anpassung wirkt sich anders aus und kann nur an ausgewählten Waffen montiert werden. Blaue Materia - Absorbiert Gesundheit: Füge feindlichen Einheiten Schaden zu, um dich zu heilen. Grüne Materia – Blitz: Lade eine leere Waffe nach, um eine Schockwelle auszulösen, die Gegner:innen in der Nähe verletzt und verlangsamt Violette Materia – Erhöht den Kritischer-Treffer-Wert: Zufällige kritische Treffer verursachen zusätzlichen Schaden Rote Materia – Beschwörung: Rufe einen Nessie-Gefährten, der deine Gegner:innen angreift SAMMLUNG-EVENT-OBJEKTE Schalte 24 befristete Mond-Neugeburt-Sammelobjekte mit legendären Skins für Vantage, Revenant und mehr frei! Alle 24 Objekte können gegen Apex-Münzen und Herstellungsmetalle getauscht werden und sind während der gesamten Dauer des Events in Mond-Neugeburt-Event-Apex-Packs† enthalten. Schalte sie vor dem Ende des Events alle frei, um automatisch Alters Prestige-Skin "Leerenschlange", die Skydive-Spur "Giftige Aura" und den Finisher "Kristallkorruption" zu erhalten. BELOHNUNGSREIHE Ihr könnt bis zu 1.400 Punkte pro Tag erhalten, und die Herausforderungen wechseln täglich. Alle diese Herausforderungen sind kumulativ mit eurem Battle Pass. Ihr könnt also mehrere Herausforderungen gleichzeitig abschließen. STORE-REGISTER Wirf auf dem Store-Register einen Blick auf befristete Mond-Neugeburt-Angebote und die sechs wiederkehrenden, von FINAL FANTASY™ VII REBIRTH inspirierten, ikonische Legenden-Skins.EA_Pythia14 days agoCommunity Manager1View0likes0CommentsApex Legends™: Anti-Cheat- und Matching-Update
Unser erstes Entwickler-Update von 2025 konzentriert sich auf Anti-Cheat und Matching. Im letzten Jahr haben wir uns verpflichtet, unsere Kommunikation zu erweitern und euch zusätzliche Einblicke in die Entwicklung zu gewähren. In unserem ersten Entwickler-Blog 2025 teilen wir unsere Fortschritte zu den letzten beiden heißen Themen, um die wir uns gekümmert haben: Anti-Cheat und Matching. Beide haben wir in unserem heute veröffentlichten Entwicklungsupdate-Video angesprochen, aber wir wollten zusätzlich auch einen schriftlichen Überblick geben. Wie ihr bereits wisst, ist Anti-Cheat ein sich ständig weiterentwickelnder Prozess, und hier sind die neuesten Infos über Teaming, Botting und die Reaktionen auf eure Meldungen. Wir haben kurz vor den Festtagen über das Matching gesprochen, aber es gibt noch viel mehr über neue Features zu berichten, die gerade in Arbeit sind. Und das sind die Themen unseres heutigen Entwicklungsupdates: Anti-Cheat-Update: Aktuelle Bemühungen gegen Teaming, einschließlich der jüngsten Maßnahmen bei ~1.200 Konten auf allen Plattformen und der Entfernung von ~17,4 Millionen Ranglisten-Punkten Ein Update zu unserem Fortschritt gegen Botting, einschließlich eines brandneuen Machine-Learning-Modells Feedback zu Meldungen: Ein neues potenzielles Feature, über welches ihr weitere Infos zu euren Meldungen im Spiel erhaltet Kurze Besprechung eines kürzlich gelösten Vorfalls, durch den einige wichtige Konten gefährdet wurden Matching-Update: Ein kurzer Blick auf entstehende Features, die in näherer Zukunft kommen werden: Nicht-Ranglisten-Fähigkeitsanzeige, Setzen von Fähigkeitswerten und weniger Rangzurücksetzungen Neue und kommende Tests: NPC "Apex-Bots", bevorzugtes Matching (Solos vs. vorgefertigte Squads) und Anpassungen der Wartezeiten Einige laufende Gespräche für mehr Transparenz: Einschränkungen bei vorgefertigten Ranglistenspielen, Ranglisten-Platzierungsspiele sowie Fähigkeits- und Punkteunterschiede Informiert euch zunächst mit unseren bisherigen Matching- und Anti-Cheat-Blogs, und behaltet unsere sozialen Kanäle im Auge, um weitere Updates wie die Linux-Blockade-Ergebnisse oder Anpassungen am Matching zu erhalten. ANTI-CHEAT-UPDATE Anti-Cheat und Spielintegrität haben für uns immer oberste Priorität, und der Kampf geht weiter: Wir arbeiten kontinuierlich daran, unsere Systeme zu schützen und weiterzuentwickeln, um Cheater zu stoppen und zu überlisten. Auch zu diesem Thema werden wir so oft wie möglich Updates teilen, in den sozialen Medien oder Blogs. Heute geht es um einige Fortschritte bei der Bekämpfung von Teaming und Botting und ein kommendes Feature zur Verbesserung eurer Meldungen. TEAMING Apex ist zwar im Kern ein Teamspiel, aber dennoch nicht für Teams. Falls euch das noch nicht begegnet ist: Teaming bedeutet, dass mehrere Teams in einem Match für ein gemeinsames Ziel zusammenarbeiten. Wer das schon kennt, dem ist möglicherweise aufgefallen, dass das seit einigen Monaten seltener vorkommt. Wir haben dieses negative Verhalten im Ranglistenmodus aktiv aus mehreren Winkeln anvisiert, unter anderem durch die Einführung neuer automatisierter Teaming-Erkennungsalgorithmen, schnellerer und schwererer Strafen und das Löschen von Ranglistenpunkten bei diesen Personen. Diese Bemühungen haben zu Maßnahmen gegen ~1.200 Konten auf allen Plattformen geführt, es wurden ~17,4 Millionen Ranglisten-Punkte entfernt, und im Zuge dessen konnten wir einen Rückgang des Teaming beobachten. Wir werden weiterhin gegen diesen Exploit-Praxis vorgehen und angemessene Maßnahmen gegen schlechte Spielende ergreifen. Es gibt in Apex keinen Platz für Teaming. BOTTING Vor Kurzem sind zunehmend mehr Bots aufgetaucht, die unsere bestehenden Sicherheitsmaßnahmen umgehen, und wir arbeiten aktiv daran, das zu beseitigen. Außerdem haben wir ein brandneues Machine-Learning-Modell erstellt, das nicht nur diese neue Generation von Bots erkennt, sondern auch zukunftsfähiger ist, was die Bekämpfung künftiger Varianten und Entwicklungsstufen anlangt. Zu dem Zeitpunkt, zu dem dieser Artikel geschrieben wird, haben erste Tests dieses neuen Modells ergeben, dass es unglaublich präzise arbeitet und kaum fehlerhafte Ergebnisse liefert. Wenn ihr das hier lest, sollte es bereits ins Live-Spiel integriert sein. Begegnungen mit solchen Bots in euren Spielsitzungen sind nicht nur frustrierend, sondern verfälscht auch den Spielerpool. Oft werden diese Konten für verschiedene bösartige Zwecke verwendet, nachdem sie auf eine hohe Stufe gebracht wurden, darunter Cheaten und Belästigung. Unsere Arbeit daran ist noch nicht getan, aber wir rechnen mit eine weiteren Verringerung der Cheater und einem insgesamt verbesserten Erlebnis, wenn wir diese Bots weiter reduzieren. FEEDBACK ZU MELDUNGEN Das Wissen, dass das Melden eines Cheaters effektiv war, wurde von unserer Community lange gefordert. Wir sind noch in der Anfangsphase davon, können aber mitteilen, dass etwas Derartiges in Arbeit ist. Ein Update mit weiteren Details zu diesem potenziellen Feature wird es in absehbarer Zukunft sicher geben. Bitte setzt eure Meldungen fort – jede davon hat das Potenzial, etwas zu bewirken: Könnt ihr im Spiel selbst nicht melden, könnt ihr Personen auch über EA Help melden. Meldet Bedenken hinsichtlich Schwachstellen im Spiel oder der Umgehung von Anti-Cheat-Maßnahmen über unser CVD-Programm KÜRZLICH GEFÄHRDETE KONTEN Ende Januar wurden einige wichtige Profi- und Creator-Konten gefährdet. Wir haben das seitdem zwar behoben, möchten aber dennoch mit euch teilen, dass wir zwei Exploits entdeckt und beseitigt haben, die daran beteiligt waren. Einer hatte einen Party-Datenschutzstatus für eigene Spiele im Visier, der andere nutzte unsere Server-to-Server-Handshake-Überprüfungen – beide sind mit großer Sicherheit behoben und gesichert. Wir bedanken uns bei den Betroffenen, dass sie es gemeldet und mit uns zusammen daran gearbeitet haben, die Angelegenheit möglichst schnell in Ordnung zu bringen, damit sie wieder in die Outlands zurückkehren konnten. MATCHING-UPDATE Unser letzter Entwickler-Blog hat eine gute Basis geliefert, mit der wir uns darauf konzentrieren können, was als Nächstes kommt, was wir testen möchten und worüber aktuell Gespräche laufen. Das Team hat hart daran gearbeitet, auf das Feedback der Community und unsere eigenen Daten zu reagieren. DEMNÄCHST Einiges von dem, was wir heute teilen, ist noch in Arbeit und kann sich ändern, bevor es live geht, aber hier ist dennoch ein Ausblick auf einige Features, die in näherer Zukunft kommen werden. NICHT-RANGLISTEN-FÄHIGKEITSANZEIGE Die Fähigkeitsanzeige im Ranglisten-Modus vor dem Spiel hatte deutliche Auswirkungen auf eure Matches, Strategien und das potenzielle Erkennen von Problemen. Da sie im Ranglisten-Modus so erfolgreich war, werden wir zu Beginn der nächsten Saison eine Version für Trios-BR starten. Ihr Ziel ist dieselbe wie die Ranglisten-Variante: Kontext zur Fähigkeitsstufe eures Squads im Rahmen der restlichen Lobby liefern. Die Nicht-Ranglisten-Fähigkeitsanzeige vor dem Spiel wird allerdings etwas anders aussehen, da es für Spielende in öffentlichen Spielen keinen anzeigbaren Fähigkeitswert gibt. Folgendes erwartet euch bei diesem Feature: Wie "breit" das Fähigkeitsniveau der gesamten Lobby gestreut ist Wo die Eckpunkte des Fähigkeitsniveaus der Lobby im Verhältnis zur Gesamtfähigkeitsverteilung aller Spielender in diesem Spiel liegen Das Fähigkeitsniveau eures Squads im Kontext der Lobby und der gesamter Spielerbasis Hinweis: Die folgenden Beispiele entstammen internen Tests, und die Breite der Spiele dient lediglich der Illustration. In diesem Spiel ist die Fähigkeitsbreite unglaublich gering, und alle Squads haben einige der besten Spielendes des Spielmodus. Der Fähigkeitswert eures Squads steht in dieser Lobby ganz oben, aber das macht möglicherweise keinen großen Unterschied, da alle Squads sehr eng beieinander liegen. Die Fähigkeitsbreite dieses Spiels ist sehr groß, da der Squad mit dem niedrigsten Fähigkeitswert am unteren Ende der Gesamtfähigkeit dieses Modus steht und der fähigste Squad ziemlich weit oben. Der Fähigkeitswert eures Squads befindet sich am unteren Ende, so könnt ihr in dieser Lobby ein herausforderndes Match erwarten. Hier nicht angezeigt ist im Gegenteil zur Rangliste die Anzahl der Squads in der Gesamtverteilung. In einer frühen Version war das enthalten, aber es erschloss sich zu schwer auf einen Blick. Wir werden zu Beginn eine vereinfachte Variante veröffentlichen und dann weiter daran arbeiten. SETZEN VON FÄHIGKEITSWERTEN Wie Spielende neue und befristete Modi angehen, war bislang unterschiedlich, aber bald wird es einen konsistenteren Ansatz samt Ergebnis geben: Euer Fähigkeitswert beim ersten Spielen eines neuen Modus wird durch euren Fähigkeitswert in anderen Modi beeinflusst. Modi, die ihr bereits gespielt habt (einschließlich wiederkehrender befristeter Modi), können auf eure Matchhistorie zurückgreifen. Euer Fähigkeitswert zum Start wird flexibler sein als eure anderen Fähigkeitswerte, was bedeutet, dass er sich auf Basis eurer Leistung schneller und mit größerem Ausschlag ändern kann. Über eine Reihe von Spielen stabilisiert er sich, und eure Spiele werden konsistenter. TLDR: Der Beginn eines neuen Spielmodus ist weniger chaotisch, was die Fähigkeitenstreuung angeht. Alle Spielenden haben jetzt einen Startfähigkeitswert für ein Match und sollten vom ersten Spiel an mit ähnlich fähigen Spielenden kombiniert werden. Das Feature erscheint zunächst für Nicht-Ranglisten-Spiele, aber es wird rasch eine Lösung folgen, bei der das Matching Spielenden auf Basis ihrer Leistung in anderen Modi eine korrekte Rangstufe zuweist. WENIGER RANGZURÜCKSETZUNGEN Zum Thema Fähigkeitenstreuung: Meist passiert dies zu Beginn jeder Ranglisten-Saison und jedes Splits. Es gab zudem viele Unmutsäußerungen über saisonale RP- und Split-Zurücksetzungen, und darum denken wir aktiv darüber nach. Wir werden in naher Zukunft die Zurücksetzungswerte feinjustieren und Platzierungen zurücksetzen, um die Fähigkeitenstreuung zum Saisonstart noch weiter zu reduzieren. Spielende, die an der vorherigen Saison teilgenommen haben, sollten davon profitieren, ohne dass neue Ranglisten-Spielende nicht nach oben kommen. Dies ist lediglich ein Schritt, um die Fähigkeitenstreuung zu reduzieren – weitere werden folgen. TESTPHASE Das Folgende befindet sich entweder in Erprobung oder wird es in Kürze sein, und wir werden einige Ergebnisse und Entscheidungen hinsichtlich künftiger Änderungen im Spiel in einem kommenden Entwickler-Blog teilen. Hinweis: Die Daten dieser Tests wurden und werden nicht veröffentlicht, um äußere Einflusses zu vermeiden, aber das holen wir nach, wenn unsere interne Analyse beendet ist. APEX-BOTS (NPC) Bot Royale hat eine leicht zugängliche Möglichkeit geschaffen, eure Fähigkeiten aufzubauen und bei einem Squad an Bord zu sein, aber wenn ihr bereit seid für öffentliche Spiel außerhalb der Rangliste, werdet ihr ins kalte Wasser geworfen. Daher ist klar, dass ihr nach knapperen und faireren Spielen sucht, vor allem wenn ihr neu seid und noch einen niedrigen Rang habt. Wir haben mit Tests zu etwas begonnen, das Spielenden nicht nur bei der Entwicklung hilft, sondern auch Lobbys liefert, wie ihr sie gesucht habt. Wir haben behutsam eine kleine und überschaubare Menge von NPC-Bots, die "Apex-Bots", in niedrigstufige öffentliche Lobbys eingeführt. Diese Bots dienen nur als Gegner und bilden einen kompletten Squad – sie werden nicht Teil eures Squads. Apex soll Spaß machen, und wir sehen hierin potenziell einen Weg, um mehr davon zu liefern, aber wir wollten sie euch nicht einfach aufzwingen. Gegnerische Bots schaffen nicht immer das beste Spielerlebnis, also wollen wir wiederholen, dass es sich um einen Test handelt. Wir werden die Auswirkungen in einigen Bereichen überwachen und messen: geringere Fähigkeitenbreite, insgesamt kürzere Wartezeiten, und ob es Spielenden hilft, ihr Gefühl für das Spiel und ihre Kampfeffektivität zu erhöhen. Wir hoffen, dass wir zur Mitte der Saison genügend Daten haben, um euch Feedback zu geben, ob und inwieweit diese Apex-Bots in Zukunft die Spielgesundheit verbessern können. BEVORZUGTES MATCHING SOLOS VS. VORGEFERTIGTE SQUADS Wir haben häufig den Wunsch gehört, vorgefertigte Squads nur gegen vorgefertigte Squads und Solos nur gegen Solos zu spielen, aber die vollständige Trennung der Warteschlangen ist in naher Zukunft keine Option, die wir verfolgen werden. Vorgefertigte Squads und Solo-Warteschlange-Spielende müssen zusammenbleiben, um gesunde Warteschlange-Populationen zu erhalten und sicherzustellen, dass die Matching-Qualität nicht gefährdet wird. Es muss angemerkt werden, dass diese Änderung die Wartezeiten erheblich beeinträchtigen würde, wenn man sie so durchführen würde, dass die gewünschte Wirkung eintritt. Dennoch werden wir Tests durchführen, um die Auswirkungen zusätzlicher Kriterien bei bevorzugtem Matching auf der Basis von Solos vs. vorgefertigter Squads besser zu verstehen. Ziel davon ist es, dass das Matching-System die vorgefertigte Squads/Solo-Warteschlangen berücksichtigt und versucht, sie so umfassend wie möglich mit akzeptablen Auswirkungen auf Wartezeiten und Fähigkeitsbreite zusammenzustellen. Wir sind schon sehr gespannt darauf, was möglich und machbar ist, da es sich um eine der meistgewünschten Änderungen am Matching handelt. ANPASSUNGEN DER WARTEZEITEN Zu Beginn von "Aus dem Portal" haben wir angepasst, wie viel Zeit CWMM braucht, um die Suche nach unterschiedlich qualifizierten Spielenden in Nicht-Ranglisten- und Ranglisten-BR-Spielen zu erweitern. Das erhöhte zwar die Wartezeiten, hatte aber den gewünschten positiven Effekt, die Spiele insgesamt ausgeglichener zu machen, was mehr Begegnungen zwischen vergleichbar fähigen Spielenden bedeutete. Gleichzeitig führte es zu mehr Schaden und Kills pro Spielendem, und wir glauben, dass diese kampfbetonte Messung für die meisten Spielenden mehr "Spaß" und "Fairness" darstellt. Trotz dieses Erfolgs werden wir weiterhin experimentieren und die Wartezeiten für verschiedene Fähigkeitszusammenstellungen optimieren, um die Ausgeglichenheit des Spiels zu erhöhen. Das ideale Maß haben wir noch nicht gefunden – wir werden die Arbeit daran fortsetzen. AKTUELLE GESPRÄCHE Die folgenden Themen sind gerade intern und extern aktuell im Gespräch. Wir beginnen derzeit damit, dafür Tests zu formulieren, um unsere Ideen auf den Prüfstand zu stellen, und werden hoffentlich schon bald mehr dazu teilen können, sobald die Sondierungsphase abgeschlossen ist. EINSCHRÄNKUNGEN BEI VORGEFERTIGTEN RANGLISTENSPIELEN Die Ranglisten-Fähigkeitsanzeige zeigt, dass manchmal ein Silber in derselben Lobby sein kann wie ein Meister. Weniger klar ist hingegen, dass das teilweise auf vorgefertigte Squads zurückzuführen ist, die Spielende mit einem Abstand von 2 Rängen ermöglichen. Ein Silber kann mit einem Platin zusammenkommen und dann in eine Diamant-Lobby geraten, die auch Meister (einschließlich Predator) erlaubt. Zu viele Ränge für eine Lobby! Wir könnten die vorgefertigten Squad weiter einschränken, um die Matchbreite der von vorgefertigten Squads verursachten Spiele zu verringern, aber das würde stark einschränken, wer in der aktuellen Form zusammenspielen könnte. Dieses Vorgehen gefällt uns nicht, denn es handelt sich um ein Teamspiel, und Squads aus befreundeten Spielenden würden wir gerne öfters im Wettkampf sehen. Wir benötigen dafür noch Zeit und werden weiterhin über andere Lösungen für dieses spezifische Problem nachdenken. RÜCKKEHR DER RANGLISTEN-PLATZIERUNGSSPIELE Wir wollen, dass Spielende so schnell wie möglich Spaß haben, und ein Aspekt davon besteht darin, gegen Spielende mit vergleichbaren Fähigkeiten anzutreten. Dazu gab es Platzierungsspiele, bei denen Spielende 10 Matches bestritten und auf deren Basis für die zugehörige Ranglisten-Saison in einer Division und einem Rang platziert wurden. Wir möchten eine Version dieses Systems zurückbringen, da es sowohl leicht verständlich ist als auch Spielende noch vor ihrem ersten offiziellen Ranglisten-Spiel effektiv und korrekt platziert. Dieses System unterstützt mittels Fähigkeitssetzlisten die Platzierung jeder Person basierend auf früheren Leistungen in anderen Modi und bezieht auch Ranglisten-Platzierungsspiele mit ein, um die Startposition zu bestimmen. FÄHIGKEITS- UND PUNKTEUNTERSCHIEDE Dieses Thema ist ziemlich neu für uns, und es ist wirklich interessant: Wie können wir Punkteergebnisse nutzen, um das Match fairer zu machen, wenn die Fähigkeitenstreuung in einer Lobby recht breit ist? Dazu ein Beispiel: Wenn der Spielende mit dem geringsten Fähigkeitswert der Lobby von dem mit dem höchsten Fertigkeitswert getötet würde, würde er dann weniger RP verlieren? Oder gäbe es im umgekehrten Fall einen relevanten Bonus auf RP (oder EP, falls nicht Rangliste)? Punkte und Balancing ist ein sehr heikles Thema und erfordert schon vor dem Test jede Menge Arbeit. Momentan geht das Feedback dahin, dass es das Risiko nicht wert ist, in Spielen mit höher qualifizierten Spielenden zu spielen. Wir tun zwar viel dafür, um die Fähigkeitsstreuung aktiv zu reduzieren, aber ganz lässt sie sich nicht vermeiden, und wir werden weiterhin Möglichkeiten ausloten, um das Ganze fairer zu gestalten. WIR SEHEN UNS IM LANDUNGSSCHIFF Wir werden das Gespräch mit euch, unserer Community, fortsetzen, und wir wiederholen unser Versprechen hiermit für das Jahr 2025. Apex Legends soll Spaß machen und wettbewerbsorientiert sein, ohne dass die Integrität des Spiels darunter leidet, und das hier war erst der Anfang davon, wie wir uns den Problemen widmen, die euer Spielerlebnis beeinträchtigen. Freut euch auf weitere Updates, während wir unser Versprechen umsetzen, Tests auf Basis von Community-Anfragen durchführen und euer Ingame-Erlebnis verbessern. Danke für eure Geduld und euer Feedback. Wir sehen uns in Takeover.EA_Pythia14 days agoCommunity Manager14Views0likes0CommentsWie man es richtig(er) macht
Halleluja! Ich habe gerade auf Golem gelesen, welche Veränderungen bei COD: Black Ops 2 in Season 2 kommen sollen. Link: https://www.golem.de/news/call-of-duty-crossplay-in-black-ops-6-kann-ausgeschaltet-werden-2501-192548.html#cmts 1. Crossplay soll man deaktivieren können (erst mal nur in Rank) 2. Teams können per Abstimmung aufgeben können (ohne Strafpunkte) --> Anmerkung: kenne ich nur von Rogue Company 3. Nach einem Verbindungsverlust soll man wieder in Rank-Spiele einsteigen können Liebe Entwickler von Respawn: So geht das! Das sind (erste) Verbesserungen, die auch Apex wieder interessanter machen würden. Wenn dann noch deutlich (!) effektivere Cheat- und Smurf-Bekämpfung dazu käme, könnte Apex wieder zu altem Glanz kommen. Beim Punkte-/Rang-System könnte man sicherlich auch noch was verbessern, aber da kenne ich mich nicht mehr aus, weshalb ich hier keine detaillierten Empfehlungen abgeben kann.57Views0likes1CommentApex Legends spielen ohne PS Plus zu kaufen (PS5)
Ich habe eine Diskussion gesehen, die vor über 2 Jahren geschlossen wurde. Leider ist es immer noch der Fall, dass man sich alle Spiele für 25 Cent kaufen kann ohne PS Plus zu benötigen. Deshalb die gleiche Frage wie mein Vorredner vor 5. JA 5 JAHREN ! Warum wird bei Apex eine Ausnahme gemacht ?!15Views0likes0CommentsDie EA-Foren starten vollständig in einer Woche
Hallo an alle! In weniger als einer Woche starten wir die EA Foren, unseren brandneuen Community-Hub, wo du dich mit anderen vernetzen kannst, um über alles zu plaudern, was mit EA-Spielen zu tun hat, um Tipps und Tricks zu teilen und um bei Bedarf Hilfe zu erhalten. Wir arbeiten mit Hochdruck daran, alle notwendigen Inhalte von Answers HQ in die EA-Foren zu migrieren. Um diese Migration so reibungslos wie möglich zu gestalten, stehen die Seiten, wie unten beschrieben, vorübergehend nicht zur Verfügung. 26. bis 29. Januar: Die EA-Foren sind nicht verfügbar. Ab dem 26. Januar: Das Answers HQ ist schreibgeschützt, und das Posten von Beiträgen ist deaktiviert. Die Seite wird dann geschlossen und du wirst zu den EA-Foren weitergeleitet. 29. Januar: Die EA-Foren gehen in allen neun Sprachen live und sind für die meisten EA-Spiele verfügbar. In unserem Post erfährst du mehr über den aufregenden Wechsel zu den EA-Foren.EA_Pythia27 days agoCommunity Manager28Views0likes0Commentsersa
The following thing, I miss since s13 my Pred badge as well as s20 split 1 rank bade pred top 428.... That's a freceit that i invest my time and only get a platinum badge what for the effort? recheit* that doesn't work like that...... sure apex is not the best game but why do i give my best and sacrifice my vacation and only get a platinum badge?65Views0likes1CommentTrotzde dem Jenseits im Astrale-Anomalie-Event
Original Royale kehrt mit einer neuen Wendung zurück. Erhalte exotische Splitter und wirf einen Blick auf die Saisonmitte-Updates. Wissenschaft, Legenden ... wir setzen auf Wissenschaft! Wappne dich für interdimensionales Chaos, wenn Original Royale mit einem Wunsch nach Rache und einer turbogeladenen Kartenrotation zurückkehrt Erhalte Bytes, um Belohnungen wie epische Skins für Seer und die Flatline einzulösen. Ziehe aus 15 kosmetischen Event-Objekten wie legendären Skins für Octane und mehr mit einer Chance auf legendäre Skins für Horizon & Alter nebst Charakterauswahl-Animation. ZBM: ORIGINAL ROYALE Reise für Original Royale in die Vergangenheit! Erlebe den befristeten Modus mit klassischen Waffen, Legenden, Fähigkeiten und Regeln auf den aktuellen Karten des Battle-Royale-Modus von Apex Legends. Königsschlucht, Rand der Welt, Olympus, Sturmpunkt, Zerstörter Mond und E-Bezirk sind mit Original Royale spielbar. Wenn du den Anfangsvibe von Apex auf modernen Karten erleben willst, ist das der perfekte Zeitpunkt, dir anzusehen, wo Legenden geboren wurden. Gönne dir vom 7. bis 20. Januar 2025 ein wenig Nostalgie. MEILENSTEIN-EVENT-OBJEKTE Sammle im Laufe des Astrale-Anomalie-Events 15 andersweltliche befristete kosmetische Objekte. Jedes im Rahmen des Events erhaltene Objekt fließt in die Bonusbelohnungen wie 10 exotische Splitter ein, die an bestimmten Meilensteinen automatisch freigeschaltet werden. Alle 15 Objekte sind während des Events in Astrale-Anomalie-Event-Packs† enthalten. Jedes Pack hat eine Chance, Alters Anarchonaut-Skin und Horizons Dunkler-Horizont-Skin freizuschalten. Hinweis: Jedes Event-Pack enthält ein Event-Objekt und zwei Standardobjekte. Außerdem enthalten diese Packs keine doppelten Event-Objekte. BELOHNUNGEN IM SHOP Erhalte Bytes für den Abschluss täglicher Event-Herausforderungen. Löse sie dann im Astrale-Anomalie-Belohnungsshop gegen Belohnungen ein und wirf einen Blick auf deine Fortschritte bei allen vier Event-Plaketten. Angebote rotieren in der Mitte des Events. STORE-REGISTER Du suchst mehr herausragende Legenden-Skins? Hol dir im Shop vor dem Ende des Events Skins für Mad Maggie, Crypto und Seer. Octanes legendäre Skin ist auch als Direktkauf verfügbar. PATCH-NOTIZEN UPDATES AN DER SPIELBALANCE Carepaket Das Öffnen eines Carepakets gewährt jetzt dem gesamten Team EVO. Gold-Waffenrotation Elektrogewehr, Prowler PDW, Salven-AR Nemesis, G7 Scout, CAR-MP Ring-Letalität Unterstützungsvorteile werden deaktiviert, wenn Spielende das Zeitlimit für die Ring-Letalität-Warnung erreichen. Vorteile von "Wiederbelebungsexpertise" haben nach dem Einsatz innerhalb des Rings weiterhin eine lange Abklingzeit. AUFSÄTZE & EXPLOSIONSWAFFEN Beschleunigte Waffen NEU Beschleuniger: Schaft auf Salven-AR Nemesis, G7 Scout und CAR-MP Erhöht durch Schaden gewährte EVO Erhöht Ultimativladung durch Schaden Knockdowns gewähren 30 % Ultimativladung , solange eine Beschleunigerwaffe ausgerüstet ist Entwicklerhinweis: Wir versuchen mit dieser neuen Anpassung etwas Frisches und fügen sie standardmäßig der Basis dieser Waffen hinzu. Eine Fähigkeit wie erhöhte EVO- und Ultimativladung-Zuwächse hat in der Frühphase eines Matchs den größten Einfluss. Deshalb wollten wir dieses aufregend Gameplay ohne die Jagd nach einem seltenen Objekt ermöglichen. Bogenstern Spielende erhalten nun eine Nachricht, wenn sie von einem Bogenstern getroffen wurden. Entwicklerhinweis: Manchmal weiß man im Kampf nicht genau, ob man von einem Bogenstern getroffen wurde. Diese Nachricht sollte Klarheit schaffen und die richtige Reaktion ermöglichen. Anpassungen "Feuermodus wählen" wurde hinzugefügt Mit Prowler PDW und Elektrogewehr ausrüstbar Fügt einen automatischen Feuermodus hinzu WAFFEN Elektrogewehr Munitionskapazität erhöht Basismunition: 6 Weißes Magazin: 7 Blaues Magazin: 8 Violettes Magazin: 9 Projektilgröße auf kurze Distanzen erhöht Projektilgeschwindigkeit erhöht Verbesserter Rückstoß Maximaler Schaden für Reichweitenskalierung ist jetzt bei 200 Metern (bisher 300 Meter) erreicht. Projektilgravitation reduziert Verwendet jetzt Feuermodus-wählen-Anpassung Alternativfeuer: Automatischer Feuermodus Schaden um 25 % gesenkt. Höhere Feuerrate Rückstoß-Verbesserungen in Automatikmodus Entwicklerhinweis: Das Elektrogewehr ist in den richtigen Händen eine unglaubliche Waffe, aber ihre Handhabung kann knifflig sein. Wir verbessern das Handling des Elektrogewehrs, indem wir die Magazinkapazität erhöhen, den Rückstoß anpassen, die Distanz für maximalen Schaden senken und die Anpassung "Feuermodus wählen" hinzufügen. Mastiff Verengung des Explosionsmusters beim Zielen über Visier wurde reduziert Explosionsmuster leicht vergrößert Zeit bis zur Feuerbereitschaft der Mastiff wurde erhöht Heben und Senken der Waffe leicht erhöht Entwicklerhinweis: Die Mastiff hat sich in dieser Saison als besonders stark erwiesen, was vor allem an ihrer Konsistenz auf Distanz liegt. Wir glätten einige Timing-Probleme, durch die Mastiff-Doppel-Builds höheren SPS verursachten. Außerdem reduzieren wir die Power ihrer Distanzangriffe, indem wir das Explosionsmuster und die ADS-Verengung erweitern. Friedensstifter Choke-Geschwindigkeit deutlich erhöht Projektilgeschwindigkeit erhöht Entwicklerhinweis: Wenn es um Schrotflinten mit guter Reichweite geht, soll der Choke-Schuss des Friedensstifters das Maß aller Dinge sein. Deshalb fliegen die Projektile ab sofort schneller. Das sollte die Leistung auf Distanz vor allem bei Angriffen auf bewegliche Ziele deutlich verbessern. RE-45 Schaden von 12 auf 13 erhöht Entwicklerhinweis: Die RE-45 ist seit dem Debüt von Akimbo etwas in den Hintergrund getreten. Durch diese Anpassung des Schadens müsste sie innerhalb der aktuellen Meta etwas praktikabler sein. LEGENDEN Alter Leerennexus Abklingzeit von 180 auf 120 Sekunden verkürzt Kein Standard-Timeout mehr Reichweite wurde auf von 200 auf 300 Meter erhöht Upgrades: Stufe 3 Ewiger Nexus: Entfernt und in Basiskit verschoben NEU Multidimensional: Gewährt einen zweiten Leerennexus und beide können gleichzeitig existieren Aus dem Portal – Veröffentlichung: Stufe 3 Ewiger Nexus Leerennexus läuft nicht mehr ab. Aus dem Portal – Saisonmitte: Stufe 3 Multidimensional Gewährt einen zweiten Leerennexus. Beide können gleichzeitig existieren. Entwicklerhinweis: Wir haben eine kleine Änderung vorgenommen, um die Flexibilität von Alters ultimativer Fähigkeit zu erhöhen. Wir haben in naher Zukunft weitere Pläne mit ihr, wollten aber eine kleine Änderung veröffentlichen, um zu sehen, ob Spielende mit ihrer aktualisierten ultimativen Fähigkeit mehr anfangen können. Horizon Gravitationslift Optische Effekte wurden angepasst, um die visuelle Belastung des Schlachtfeldes zu reduzieren. Audio von Spielenden im Lift ist jetzt besser zu hören Loba Schwarzmarkt Ultimative Fähigkeit startet mit 99 % Ladung (bisher waren es 50 %) Griefing-Schutz hinzugefügt Kann jetzt aus der Distanz mitgenommen werden Kann jetzt Abzeichen mitnehmen (verbraucht keine Schwarzmarktnutzung) Kann jetzt Tresore ohne Schlüssel öffnen, erhält aber keine EVO Der Diebstahl von Tresorbeute stört den Schwarzmarkt nicht mehr, kann aber nur durch Loba erfolgen und löst weiterhin Alarm aus Kann erneut Beute aus Explosiven Lagern nehmen Verzögerung zwischen Platzierung und Nutzbarkeit des Schwarzmarkts wurde entfernt Kleine Meds (Schildzellen und Spritzen) verbrauchen keinen Schwarzmarkt-Einsatz mehr Prüfungen, Dicke Maude und Caustic-Labor-Beute erscheinen nicht mehr im Schwarzmarkt Bester Freund der Diebin Hat jetzt zwei Ladungen Wurfzeit der taktischen Fähigkeit leicht und Regenerationszeit deutlich erhöht SFX und VFX bei geworfenem Armreif reduziert Geübter Blick: Loba kann über Visier zielen, wenn unbewaffnet, um das Beute-UI für Objekte zu sehen, die von ihrer passiven Fähigkeit markiert wurden. Upgrades: Stufe 2 Hochwertig: entfernt Marktexpansion: entfernt Shoppingtour: Auf Stufe 2 verschoben und überarbeitet, damit der gesamte Squad einem verbündeten Schwarzmarkt 3 Objekte entnehmen kann NEU Wolfspranken: Gewähren Tempoboost und beschleunigt das Ziehen von Waffen nach einem Teleport deutlich Upgrades: Stufe 3 Taktisches Upgrade: entfernt NEU Brandneue Tasche: Gesamter Squad erhält goldene Rucksäcke, wenn ausgewählt. NEU Entfesselungskünstlerin: Loba kann nach dem Teleportieren mit ihrer taktischen Fähigkeit 50 Schild-EP regenerieren, Schaden beendet die Regeneration. Aus dem Portal – Veröffentlichung: Stufe 2 Hochwertig Erhöht Höhe und Reichweite der taktischen Fähigkeit. Marktexpansion Erhöht Reichweite der ult. Fähigkeit um 25 %. Aus dem Portal – Saisonmitte: Stufe 2 Wolfspranken Tempoboost und schnelleres Ziehen von Waffen nach Teleport. Shoppingtour Squad kann verbündetem Schwarzmarkt 3 Objekte entnehmen. Aus dem Portal – Veröffentlichung: Stufe 3 Shoppingtour Loba kann der Schwarzmarkt-Boutique ein zusätzliches Objekt entnehmen. Taktisches Upgrade -5 Sekunden Abklingzeit der taktischen Fähigkeit. Aus dem Portal – Saisonmitte: Stufe 3 Brandneue Tasche Squad erhält Gold-Rucksäcke. Entfesselungskünstlerin Regeneriert nach Teleport 50 Schilde. Schaden unterbricht. Entwicklerhinweis: Viele Änderungen an Loba dienen der Verbesserung ihres Kits und machen ihre Fähigkeiten reaktiver. Ihre schnellere Ult. und die Gewährung kostenloser kleiner Meds stärken sie als Unterstützungslegende, während sie dank ihrer beiden taktischen Ladungen und der schnelleren Regeneration schwieriger zu fassen ist. Wie es sich für eine Meisterdiebin gehört. Wir glauben, dass Spielende diese beiden Optionen abhängig von ihrer Spielweise und der Zusammenstellung ihres Squads sinnvoll nutzen können. Loba kann ihr Team mit ihren verbesserten Fähigkeiten "Shoppingtour" und "Brandneue Tasche" unterstützen oder sich mit "Wolfspranken" und "Entfesselungskünstlerin" in die Schlacht stürzen. Da wir Loba umfassend überarbeitet haben, freuen wir uns darauf, sie auf dem Podium zu sehen. Mirage Passive Fähigkeit: Jetzt siehst du mich ... Tarnt sich jetzt auch beim Einsatz eines Heilobjektes. Tarnung wird durch Schaden, den Einsatz einer Fähigkeit oder den Abbruch der Heilaktion entfernt. Tarnung hat 5 Sekunden Abklingzeit, die nach dem Verlassen der Tarnung beginnt. Der Tarnvorgang dauert jetzt nur noch 1 Sekunde (bisher waren es 1,5). Nach einer Wiederbelebung ist Mirage schneller, während er getarnt ist. Upgrades: Stufe 2 Battpack: entfernt Mehr ich: entfernt NEU Reingelegt-Auge: Verwirrung scannt Gegner:innen, die den Klon erschossen haben. NEU Tausendsassa: Erhält Zugriff auf Weltinteraktionen aller anderen Klassen: Angriffe auf Behälter, Scans von Carepaketen, Überwachungssender und Ringkonsolen. Mirage und sein Team erhalten für diese Interaktionen NUR dann EVO, wenn dem Sqaud ein Mitglied der jeweiligen Klasse angehört. Aus dem Portal – Veröffentlichung: Stufe 2 Battpack Eine zusätzliche Batterie pro Slot. Zeigt die Anzahl der Batterien in Todeskisten an. Mehr ich Zusätzlicher Klon in Ult. Abklingzeit um 30 Sekunden verkürzt. Aus dem Portal – Saisonmitte: Stufe 2 Reingelegt-Auge Verwirrung scannt Gegner:innen jetzt auch. Tausendsassa Erhalte Zugriff auf alle Klassenkonsolen, Behälter, Sender und Paketscans. Entwicklerhinweis: Mirage ist eine beliebte Legende, die dem Team zu wenig nützt und zwischen ihren Klonen leicht zu erkennen ist. Wir wollen das am Ende dieser Unterstützungssaison ändern, indem wir ihm einen Tausendsassa-Zugang zu Behältern und Sendern gewähren und seine Fluchtmöglichkeiten mittels seiner Tarnfähigkeiten ausweiten. Wir gehen davon aus, dass er als Squadunterstützung jetzt nützlicher ist und freuen uns darauf, einige der wirklich kreativen Wege zu sehen, mit denen ihr nun fliehen und in den Kampf zurückkehren könnt. Ist die Welt bereit für diese Mirage-a-flage? Pathfinder Kletterhaken: Abklingzeit auf 30 Sekunden erhöht (war bisher variabel) Überwachung Maximale Abklingzeit nach dem Scannen von Carepaketen wurde reduziert. Durch das Scannen von Carepaketen gewährte Seilrutschen-Änderung wurde reduziert. Upgrade - Seilrutschen-Zen: Schadensreduktion von 50 % auf 25 % reduziert. Entwicklerhinweis: Trotz einer intensiven Unterstützungssaison bleibt Pathfinder eine oft gewählte Legende und ein primärer Flex-Pick für Squads mit einem Fokus auf Rotation. Wir haben die unmittelbaren Ult-Zuwächse durch Carepaket-Scans aufgehoben, die ihm und seinem Team im Zusammenspiel mit "Seilrutschen-Zen" häufige und sichere Rotationen ermöglichten. Außerdem haben wir die Abklingzeit seines Hakens angepasst, um Spielende zu ermutigen, mit seinen Fähigkeiten taktischere Entscheidungen zu treffen. Überdies wollten wir anderen Legenden den Weg ebnen, in verschiedenen Szenarien in seine Rolle zu schlüpfen. Vantage Scharfschützen-Markierung: Nachladen mit einem Ultimativbeschleuniger verwendet neue Animationen und hält die Waffe aktiv. MODI Original Royale Replikator-Spawns sind aktiviert Alle Legenden können an Replikatoren Teammitglied-Abzeichen herstellen. Herstellung von Stufe-1-Rüstung an einem Replikator Das Öffnen eines Behälters garantiert dir eine Waffe, sofern du keine Waffen hast. Ring-Timings angepasst. Die Wartezeit zwischen Runden entspricht besser den aktuellen Werten. Der Ring schließt sich schneller. Kartenrotation: Königsschlucht, Rand der Welt, Olympus, Sturmpunkt, Zerstörter Mond und E-Bezirk. Portalrelikte werden fortgesetzt Die Objekte, die in "Portalrelikte" verfügbar sind, werden regelmäßig aktualisiert und fügen der Reihe eine zusätzliche Waffe hinzu und rotieren die verfügbaren Boost-Kits. Boost-Kits Neu hinzugefügt Verbessert: Schaltet alle Legenden-Upgrades frei und aktiviert sie, wenn ausgerüstet. Notrauch: Erzeugt an deiner Position eine schützende Rauchwolke, wenn du Schaden erleidest. Karte hacken: Pingt auf deiner Minikarte gelegentlich Gegner in Reichweite für dich und deine Verbündeten. Phasenrücklauf: Aktivierung schickt dich an einen früheren Standort zurück. Rückkehr Schweben: Visierdrehung in der Luft ermöglicht es dem/der Spieler:in zu schweben, wodurch er in der Luft bleibt und das Zielen stabilisiert. Nichtsreflex: Schaden, der einen/einer Spieler:in niederschlagen würde, schickt ihn stattdessen mehrere Sekunden lang in die Leere und kehrt bei kritischer Gesundheit zurück. Reaktive Regeneration: Gesundheits-/Schildbalken regenerieren sich über Zeit Squad-Heilung: Der Einsatz eines Gesundheits-/Schild-Verbrauchsobjektes gilt auch für Teammitglieder in der Nähe Nessies: Rufe Nessie-Begleiter, um in deinem Namen zu kämpfen Relikt-Waffen Neu hinzugefügt Impulsklinge – Relikt: Eine erweiterte Version des Wurfmessers mit Scan am Einschlagpunkt und höherem Schaden. Geladenes Sentinel – Relikt: Spare Energiezellen, dieses Sentinel ist immer aufgeladen. Geladenes Rampage – Relikt: Thermitgranate werden geworfen, dieses Rampage ist immer geladen. Eva 8 – Relikt + Doppelschuss Devotion – Relikt + EMP: Füge umstehenden Gegnern zusätzlichen Schaden zu, wenn du den Schild eines Gegner zerstörst (je mehr Schaden, desto stärker der EMP). Elektrogewehr – Relikt: Das Original-Elektrogewehr der Erstveröffentlichung. Rückkehr Alternator – Relikt: Original-Royale-Alternator mit Unterbrechermunition modifiziert Mastiff – Relikt: Original-Royale-Variante L-Star - Relikt: Original-Royale-Variante mit hoher Feuerrate und begrenzter Magazinkapazität Spitfire – Relikt: Original-Royale-Variante mit schnellem Nachladen, verbessertem Hüftfeuer und schwerer Munition Wingman – Relikt: Original Launch Royale-Variante mit Schädel-Piercer Prowler - Relikt: Original-Royale-Variante mit Feuerauswahl (automatisch) und leistungsstarkem Zielfernrohr G7 Scout – Relikt: Original-Royale-Variante mit Scharfschützenzielfernrohr 30-30 Repetierer - Relikt: Spielende heilen einen Prozentsatz des Schadens, der Gegnern und Monstern zugefügt wird Wenn der/die Spieler:in erfolgreich einen Kopftreffer landet, werden Gesundheit und Rüstung sofort stark aufgefüllt. Eingebetteter Doppellader Magazingröße von 12 Schädelspalter-Anpassung EPG-1: Einzelfeuer, direkter Energiewerfer Kartenrotationen Pubs & Rangliste E-Bezirk Olympus Rand der Welt Mixtape 7. bis 20. Januar 2025 TDM: Schädelstadt, Monument, Zeus-Station Kontrolle: Bauhof, Donnerkuppel Lavasiphon Waffenrennen: Wattson, Fragment, Der Kern 21. Januar – 10. Februar 2025 Großes TDM: Donnerkuppel, Schädelstadt Kontrolle: Bauhof, Lavasiphon Waffenrennen: Schädelstadt, Fragment Abgeriegelt: Zeus-Station, Der Kern RANGLISTEN RP-Wert-Tuning Wir haben ein Problem identifiziert, durch das RP und Matching nicht optimal synchronisiert waren, wodurch es in Spielen unerwartete Rangüberlappungen gab. Spielende mit ähnlichen Fähigkeitsstufen konnten in unterschiedlichen Rängen auftauchen, was zu Verwirrung führte, wenn hochrangige Spielende in Partien mit niedrigem Rang kämpften. Wir haben das System angepasst, um dieses Problem zu beheben. Im Rahmen dieser Anpassung verlieren Spielende weniger RP und der Fortschritt entspricht unseren ursprünglichen Vorstellungen. Danke für dein Verständnis, während wir das Ranglisten-Erlebnis weiter verbessern! Rookie IV auf Silber IV: Keine RP-Werteänderungen Silber IV auf Silber III: Auf 500 RP gesenkt (bisher 600 RP) Silber III auf Silber II: Auf 500 RP gesenkt (bisher 600 RP) Silber II auf Silber I: Auf 500 RP gesenkt (bisher 600 RP) Silber I auf Gold IV: Auf 750 RP erhöht (bisher 600 RP) Gold IV auf Gold III: Auf 750 RP erhöht (bisher 700 RP) Gold III auf Gold II: Auf 750 RP erhöht (bisher 700 RP) Gold II auf Gold I: Auf 750 RP erhöht (bisher 700 RP) Gold I auf Platin IV: Auf 750 RP erhöht (bisher 700) Platin IV auf Platin III: 750 RP (bisher 800) Platin III auf Platin II: 750 RP (bisher 800) Platin II auf Platin I: Auf 1.000 RP erhöht (bisher 800) Platin I auf Diamant IV: Auf 1.000 RP erhöht (bisher 800) Diamant IV auf Diamant III: Auf 1.000 RP erhöht (bisher 900) Diamant III auf Diamant II: Auf 1.000 RP erhöht (bisher 900) Diamant II auf Diamant I: Auf 1.000 RP erhöht (bisher 900) Diamant I auf Meister: auf 1.000 RP erhöht (war 900) BUGFIXES Es wurde ein Puffer hinzugefügt, um Seitschritte bei hohen Frameraten als automatische Kampfbewegung zu führen. Elektrogewehr-UI wird in ADS mit Hochleistungsvisier nicht mehr angezeigt. Erste Ziehungsanimation wird für Akimbos nicht mehr nach jedem Tod in Mixtape abgespielt. Es wurde eine Felswand auf Zerstörer Mond korrigiert, in der sich Spielende verstecken konnten. Ist kein Schildkern ausgerüstet, wird kein Hinweis auf niedrige Schilde mehr abgespielt. Spielfeld-verlassen-Timer werden wieder aktiviert, wenn Ramparts stationierte Sheila verwendet wird. UI-Symbole sollten auf ultrabreiten Monitoren in der Mitte bleiben. Waffenmeisterschaft-EP werden jetzt mit Akimbo-Waffen korrekt gewertet. LEGENDEN Alter Beute in Todeskisten kann jetzt mit Alters passiver Fähigkeit gepingt werden. Passiv-Aufforderung sollte nicht mehr angezeigt werden, wenn man keine Todeskiste betrachtet (auch nach Respawns). Caustic Es wurde ein Problem behoben, durch das Fässer nicht gestapelt wurden. Lifeline DDM-Heildrohne Halo wird durch einige große Türen nicht mehr zerstört DDM-Heildrohne VFX und SFX bleiben nach Ablauf nicht länger als erwartet aktiv. First-Person-Audio wird nicht länger für Squadmitglieder abgespielt, wenn DDM auf sich selbst eingesetzt wird. Newcastle Befreit sich mit seiner ultimativen Fähigkeit jetzt wie vorgesehen aus Ashs Falle und schwebt nicht mehr in der Luft. LEBENSQUALITÄT Anpassungen an EVO-Punkten für aufeinanderfolgende Wiederbelebungen Abgeworfene Beute auf dem Wänden von Rand der Welt fällt jetzt von der Wand, anstatt darauf liegen zu bleiben. Heiloption wird jetzt anstelle von Spritzen standardmäßig angezeigt Die Menüoption "Voice-Chat-Empfangslautstärke" ist jetzt auf Konsolen verfügbar und der Maximalwert wurde von 100 auf 200 % erhöht (Werte über 100 % versuchen, leiste Spieler zu verstärken). GRAFIK DirectX 12 ist jetzt die Standardversion auf PC. Daten aus den letzten Saisons haben gezeigt, dass DX12 eine höhere Leistung und Stabilität bietet, wie in unserem Reddit-Beitrag besprochen. Spielende auf Steam können weiterhin DX11 als Startoption auswählen. Spielende auf EA app oder Epic Game Store können mit dem Befehlszeilen-Argument --anticheat_settings=SettingsDX11.json DX11 verwenden. Hinweis: Die erstmalige Kompilierung von Shadern kann für DX11 und DX12 eine Weile dauern. Bei Spielenden, die auf DX12 wechseln, dauert die erste Verbindung mit der Lobby möglicherweise ein wenig. Dieser Patch enthält außerdem Verbesserungen und Fixes für DX12: Unterstützung für AMD Anti-Lag 2 hinzugefügt: Diese Option wird standardmäßig in den Videoeinstellungen für kompatible AMD-Grafikkarten aktiviert. Interne Tests haben gezeigt, dass in Simulationen, in denen die GPU-Leistung das Spiel bremst, Anti-Lag 2 die interne Eingabelatenz um etwa 25 % verbessert. Bei der Verwendung von Bildformaten, die von deinem Monitor abweichen, sollten auf Steam keine schwarzen Ränder oder visuellen Artefakte mehr zu sehen sein. Der Cursor sollte beim Öffnen eines Menüs zentriert sein, wenn die Auflösung des Spiels von der nativen Auflösung des Monitors abweicht. Das Inventar-Menü sollte nicht mehr herumspringen, wenn man einen Controller benutzt (sorry, House of Pain). Die Option "Dynamisches Streaming-Budget" wurde aus den Video-Einstellungen entfernt, da sie für praktisch alle Spielenden aktiviert sein sollte. Diese Option hat in der Regel keinen Effekt, es sei denn, deine GPU hat keinen VRAM mehr. In diesen Fällen kann sie Leistungseinbrüche verhindern. Sie kann weiterhin in der Datei videoconfig.txt deaktiviert werden. Die Leistung bei der Übertragung von Geometriedaten an die GPU wurde (vor allem auf Systemen mit geringer Leistung) deutlich erhöht. Dies reduziert das Ruckeln und das Fehlen von Ingame-Modellen.EA_Pythia31 days agoCommunity Manager139Views0likes6CommentsSnuf and cheat was los da?
Wie viele Snufs-Cheater, Xaim- und Crossplayer wollt ihr noch zulassen? Das nimmt jeglichen Spaß am Spiel und gefühlt macht ihr gar nichts, @EA! Was kommt? Was wird gemacht? Habt ihr hier auch das Gefühl, dass es nur noch schlimmer wird? Gefühlt macht mich jeder Level-6-Spieler easy nass, das bei Platin!? Keinesfalls...84Views0likes1CommentEA Konto und PSN verknüpfen
Moin, ich wollte mein PSN Konto - wieder - anmelden, bekomme aber beim Versuch den Hinweis, dass mein PSN angeblich schon mit einen EA-Konto, das auf …@disabled.ea.com endet, verknüpft wäre. Sieht für mich nach was zentralen von EA aus. hatte das Problem ggfs. schon mal jemand und kann mir sagen, wie ich da am besten mit umgehen kann? Besten Dank vorab!Solved125Views0likes2Comments