Forum Discussion
- ¿Han aprendido algo sobre cómo rediseñar una leyenda?
Sí, mucho. Al tratarse de nuestro primer rediseño de leyenda, había mucho que decidir en cuanto al proceso de creación y a la locura que queríamos llevar a cabo. Requirió de mucho trabajo de colaboración entre todos los equipos para llevarlo a la línea de llegada. Había mucho que hacer entre un nuevo conjunto de habilidades y todas sus animaciones y efectos, su nueva historia y darle un nuevo aspecto básico.
- ¿Pueden poner sus escudos adicionales cerca de su barra de salud? Es muy raro tener que mirar 2 lugares para ver los escudos totales.
¡Gracias por la observación! Queríamos que su salud de sombra y su temporizador fueran uno de tus principales focos de atención mientras tu definitiva está activa, por eso la pusimos en la parte superior central de la pantalla para que puedas ver fácilmente cuál es su estado durante un combate. Dado que, por lo general, solo recibes daño de una u otra, nos pareció lógico prestar más atención a la salud de tus sombras al frente y al centro.
- ¿Les tomó tanto tiempo hacer a Revenant renacido como a las leyendas anteriores o fue más fácil o difícil?
¡Creo que la intención original era que tardara menos tiempo! En la práctica, ¿creo que fue un poco de ambos? Fue más fácil porque estábamos trabajando con un personaje que conocíamos íntimamente y teníamos una visión clara del tipo de sensación que queríamos que tuviera este nuevo Revenant, pero pasamos por MUCHAS iteraciones de lo que podría ser su kit antes de convencernos y sintiéramos que teníamos un Revenant realmente aterrador y con sensación de RENACIDO. Así que, al final, no terminó siendo mucho menos trabajo que una nueva leyenda.
Rediseñar una leyenda como esta fue una experiencia totalmente nueva para todo el equipo, por lo que se necesitó mucha colaboración y resolución de problemas entre equipos para averiguar todos los pequeños detalles sobre cómo iba a funcionar y configurarse al final. ¡Enormes felicitaciones a todas las personas que ayudaron a armarlo!
- ¿Los simulacros sueñan con ovejas robot que creen que son ovejas normales?
Sí. Y en esos sueños las ovejas robot toman conciencia de sí mismas y se alzan para dominar a todas las ovejas reales, luego atraviesan hacia la realidad para asegurarse de esclavizar a todas las ovejas.
- ¿Creen que Revenant renacido fue un éxito a la hora de volver a darle relevancia a Revenant?
Sí. La reacción de la comunidad ha sido muy positiva y estamos viendo cómo las personas entienden el diseño de juego del nuevo kit y sienten efectivamente el cambio de fantasía en la Mecánica de juego.
- ¿Hay alguna forma de ver mejor los daños causados en un escudo de Rev? Ahora es muy pequeño y muy difícil de leer. Esperando que pueda ser solo el tamaño de los números de daño normal, tal vez de color diferente.
Ahora mismo, la principal forma de saber cuánta salud queda en el escudo son los hexágonos rojos que aparecen cuando dañas el escudo, pero sin duda haremos ajustes para asegurarnos de que el daño infligido sea más visible y de que todo se adapte correctamente a los ajustes para daltónicos. ¡Próximamente!
- ¿Sacar un arma durante su habilidad táctica cuando se desliza por un terreno elevado es un error que se arreglará, un error que es interesante de ver y que no se tocará o es intencionado?
Es un error. Estamos buscando arreglarlo.
- Uno de los mayores inconvenientes de Rev siempre ha sido su tamaño... ¿Hay algún cambio que harías para mejorar esto?
Este es un punto que se ha señalado durante un tiempo con Rev. Nos limita el diseño del modelo con su tamaño total y forma, y tenemos animaciones ajustadas para tratar de mitigar los problemas que describes. Una de las ventajas de su nuevo diseño, más móvil, es que puede aprovechar su movilidad para reposicionarse o utilizar su definitiva para ayudar a mitigar su mayor caja de impacto mientras ataca o escapa. Por el momento no hay planes para mejorar esto.
- En general, el rediseño parece acertado y ameno. ¿Hay alguna posibilidad de que le arreglen los dientes?
Reservar un dentista en Apex... ¿Con ESTA economía?
- ¿Sus habilidades del rediseño se inspiraron en las cucarachas? En serio, trepa como una, salta hacia los enemigos, y tiene una habilidad definitiva que lo hace difícil de matar.
En realidad está más inspirado en serpientes y arañas venenosas. La araña fue parte de su inspiración desde el principio con su escalada, y las serpientes tomaron forma con el rediseño de su nueva capucha, por lo que la persona a cargo del arte conceptual ha mencionado.
- ¿Hubo alguna inspiración detrás del nuevo diseño de Revenant?
La persona a cargo del arte conceptual quería que Rev pareciera el siguiente nivel de evolución de un robot asesino... más elegante, más aterrador y recién salido de la cadena de montaje. Probaron varias apariencias diferentes, pero cuando le dieron un aspecto menos humano, centrándose en algunas de las señales visuales de serpientes y arañas venenosas (dejando que nuestro miedo humano colectivo a las cosas venenosas hiciera parte del trabajo por nosotros), empezó a conseguir el factor de intimidación que querían. La sonrisa incorporada acaba de rematar su factor ninja de pesadilla de siguiente nivel.
- ¿Qué pasó con los episodios? ¿Por qué solo hay 4 imágenes que se publicaron antes de la temporada?
Hemos estado explorando otras formas de narración dentro del juego fuera de los episodios que empezarán a ver en el futuro. En este momento, los episodios están destinados a ayudarnos a comprender la historia que está pasando en este momento en el juego.
- Cuando Rev está en su habilidad definitiva, los disparos de francotirador de Vantage no lo marcan. ¿Fue un diseño o un descuido?
Eso fue accidental, ¡tendremos un arreglo pronto!
- ¿A dónde irá su tótem? ¿Nueva leyenda o existente?
Actualmente, no hay planes para su tótem.
- ¿Por qué no presentaron a Revenant como una leyenda independiente?
Revenant renacido fue la oportunidad de regresar a una leyenda favorita, que estaba por debajo del rendimiento y cuyo kit no concordaba con la historia de su fantasía en la versión actual del juego. Así que hubo el objetivo interno de hacer que Revenant diera miedo, intimidara y darle un patrón de juego que se ajustara a su personaje.
Que dos Leyendas compartan la misma silueta, aspectos y animaciones base pero tengan dos kits radicalmente distintos al mismo tiempo sería muy difícil de analizar en el juego. Y habría hecho poco por mejorar el lugar del Revenant original en el juego en general.
- ¿Por qué no hicieron una sola ejecución nueva para nuestro amigo?
Mmm... Buena idea. 😉
- EA_Abril2 years ago
EA Staff
◼ HABILIDADES ◼ - ¿Algún plan para mejorar la escalada de Revenant o los mapas específicamente en el caso de los salientes que apenas se meten con [su] habilidad pasiva?
Sin planes actuales. Sabemos que hay bastantes edificios que interfieren con la escalada de muros de Revenant, y su zarpazo ayuda mucho a escalar algunos de esos edificios, pero no todos. Es algo de lo que somos conscientes, pero por ahora no tenemos un plazo para solucionarlo.
- ¿Hay planes para hacer algunos cambios en los indicadores tanto de su habilidad táctica como de su habilidad definitiva? También, ¿hay alguna forma clara de saber cuando su escudo adicional está roto y realmente le haces daño a sus escudos base y a su salud?
Como escuchamos muchas veces este comentario, intentamos añadir un indicador de aterrizaje durante la creación del prototipo, pero tendía a provocar que las personas se metieran en malas situaciones y murieran, o que pasaran mucho tiempo preparando un salto perfecto en lugar de centrarse en cerrar la brecha o reposicionarse rápidamente. Así que decidimos prescindir del indicador.
Para la habilidad definitiva, si no ves sus alas de demonio a su alrededor y solo está cubierto por sus sombras, es totalmente vulnerable. ¡Así que dale duro! Pero una vez que aparezcan esas alas, ¡ten cuidado!
- Es bueno pero extraño sus grandes pelotas. ¿Podemos recuperar su silencio con el cuerpo a cuerpo?
No hay planes de volver a añadir Silencio a su kit, y en general no queremos fomentar el cuerpo a cuerpo con beneficios de habilidad.
- ¿Hay alguna forma de dar a Revenant la capacidad de correr por las paredes como otros personajes?
Somos conscientes de las diferencias de Revenant con otras leyendas en torno a rebotar en paredes, es algo que estamos investigando pero para lo que no tenemos un calendario por ahora.
- ¿La posibilidad de cancelar la animación de salto deslizándose por un borde/superdeslizándose era intencionada o casual, y se cambiará?
No fue intencional y tratamos de solucionarlo. El nuevo movimiento de Revenant tiene mucho poder por sí solo, y parte de su contraataque interna gira en torno a no permitir que las armas salgan hasta el aterrizaje. Esperamos evitar las fallas que eluden este diseño previsto.
- ¿Por qué su supersalto no es mucho más ruidoso y/o va acompañado de una señal visual llamativa?
La Arremetida de sombras de Revenant pretende ser ruidosa y agresiva dado su potencial de poder. Hay señales de audio y visuales en torno a la capacidad de darle empuje. Si este no es el caso, puede haber errores que investigar, o mayores rangos de reducción para empujar hacia fuera y lograr este objetivo. Como ya hicimos antes (plataformas de salto de Octane), intentaremos solucionar estos en próximos parches si es el caso.
TÁCTICA
- ¿Piensan modificar el tiempo de recuperación de la nueva táctica de Revenant? Actualmente, en mi opinión, se siente demasiado largo, sería bueno si funcionara como la habilidad táctica de Pathfinder, donde dependiendo de la distancia recorrida el enfriamiento es más corto o más largo.
Escucho mucho esta petición. Sin duda lo consideraremos en el futuro, pero Revenant tiene una forma única de recuperar su habilidad táctica a través de su habilidad definitiva que estamos evaluando primero.
- Actualmente, entre más miras hacia arriba mientras usas la habilidad táctica de Revenant, más corto es el recorrido, ¿es intencional o un error?
Intencional. El salto de Revenant está pensado para ir hacia delante (para "zambullirse") mucho más que para ganar altura. En el pasado probamos los indicadores de aterrizaje, pero con la mecánica de carga y el deseo de moverse constantemente, distraían más de lo deseado y hacían que las personas intentaran alinear perfectamente un salto en lugar de aprender el alcance y la sensación jugando, lo que resulta mucho más intuitivo con el tiempo.
- ¿Se supone que su Q corta tiene un enfriamiento reducido como PF? Esto solo parece aplicarse a su habilidad definitiva.
No en este momento. Pero es algo que podríamos considerar. Como lo señalas, tiene oportunidades con su habilidad definitiva que restauran su habilidad táctica más rápido. Estamos evaluando esas primero.
- ¿Va a cambiar algo el tiempo de recuperación de su habilidad táctica? ¿Similar [a] cómo se determina la recuperación táctica de Pathfinder en función de su distancia? ¿Se pensó alguna vez en fortalecerlo en función del tamaño de su recuadro de impactos?
Sin duda es una posibilidad. Por el momento, Revenant cuenta con una forma única de recuperar su habilidad táctica con más frecuencia cuando está en su habilidad definitiva, y primero vigilaremos su éxito general. Dada la potencia de la utilidad de movimiento, nos sentimos cómodos con la elección que ofrece a las personas: usarla para distancia a costa de cargarla, o usarla para una reposición rápida y corta. Ambos son viables en distintos escenarios, y supervisaremos su rendimiento y haremos ajustes cuando sea necesario.
En cuanto al fortificado, se ha barajado la idea, pero somos muy conservadores con esta ventaja y, por lo general, si una leyenda tiene una gran utilidad de movimiento ofensivo como parte principal de su equipo, el mayor recuadro de impactos está mejor justificada sin la reducción de daño. A diferencia de Caustic, Gibby y Newcastle, leyendas como Revenant (ahora) y Pathfinder tienen herramientas de movilidad realmente fuertes y es más difícil justificar que también reciban menos daño en general.
- ¿Hay alguna posibilidad de que le den a Revenant algún tipo de indicador de su trayectoria y/o punto de aterrizaje al usar su habilidad táctica?
De hecho, lo probamos al principio del prototipo, pero descubrimos que a menudo animaba a las personas a saltar directamente sobre grupos de enemigos, lo que generalmente les llevaba a morir rápidamente y a frustrarse. También provocaba muchas más dudas, lo que hacía que las personas pasaran mucho tiempo intentando conseguir ese salto perfecto justo donde querían, en lugar de ser la herramienta rápida de recuperación y compromiso que se suponía que debía ser. Por no mencionar que a menudo mentía a la persona sobre el lugar real de aterrizaje debido a su control aéreo. Arremetida de sombras nunca se concibió como una habilidad centrada en la precisión, sino que siempre estuvo orientada a ofrecerte un medio para cerrar la brecha rápidamente y apoyarte en tu escalada por la pared en caso de que aterrizaras justo al lado de ese saliente al que intentabas saltar.
- La habilidad táctica de Revenant tiene un diseño un poco torpe. Podría mejorarse en varios aspectos:
- si la recuperación tuviera un sistema similar al de Pathfinders
- si no tardara tanto en cargar
- si no te ralentizara cuando lo estás cargando
- si el salto vertical no fuera tan ridículo
- si cubrir objetos/paredes cortas con ella cargada al máximo no te hiciera saltar automáticamente e ir literalmente a ningún lado excepto hacia arriba en el mismo lugar un par de metros. No sé si se trata de un error o de una característica, pero perjudica seriamente su capacidad para moverse y sobrevivir.
- ¿Considerarían alguna vez alguna de las ideas anteriores o tienen planeado algo más para las mejoras/nerfs?
- La mecánica de recuperación es algo en lo que podemos fijarnos, sobre todo en cómo interactúa su habilidad definitiva con su previsión de recuperación antes de explorar una mayor frecuencia de abalanzamientos.
- Parte de la contrapartida de una poderosa mecánica de movimiento. No debe ser gratis si quieres llegar lejos.
- No hay penalización en la velocidad de movimiento mientras se carga, el cambio de CDV puede dar esa impresión.
- De hecho, aquí tienes lo esencial del diseño. La arremetida es más para acciones hacia delante, no es genial bueno para verticales, y eso es para darle su propia sensación y espacio de juego efectivo y permitir una fuerte sinergia con la habilidad pasiva. Descubrimos que a medida que aprendes esto y juegas con sus puntos fuertes, la adaptación hace que su estilo de movimiento se sienta como propio.
- Estoy seguro de que es un error.
Tendremos en cuenta todos los comentarios que nos lleguen sobre Revenant y lo evaluaremos para ver si necesita más mejoras o reducciones. 🙂 Sabemos que hay algunos edificios en determinados mapas que no tienen cornisas aptas para Revenant. Aún no hay planes para abordar esta cuestión, pero escuchamos la frustración y la sentimos nosotros mismos. El paso de Asalto a Escaramuza se debió a su cambio de patrón de juego. Ahora es menos disruptivo para los enemigos con sus habilidades y más tácticas de golpear y escapar, lo que es clave para la clase Escaramuza. ¡Me alegra mucho saber que vuelven a retomar al bot asesino! ¡Nos alegra saber que a la gente le divierte jugar con él!
- ¿Y si [le] regresan [la habilidad de silencio] a Revenant como una onda de choque de silencio cuando caiga al suelo tras usar su habilidad táctica? ¿Estaría roto o no?
Su arremetida originalmente SÍ tenía una onda de choque de Silencio al aterrizar y la tuvimos en pruebas durante un tiempo. El problema era que daba la sensación de que TENÍAS que golpear a un enemigo con ella para tener éxito, y todo lo demás era una especie de desperdicio. Y al animar a la gente a aterrizar directamente sobre los enemigos, a menudo les obligaba a colocarse en malas posiciones en las que acababan muertos.
Queríamos que la Arremetida de sombras se usara de forma más creativa y que diera más autonomía a quien juega, en lugar de prescribirle un patrón que probablemente acabaría con su vida, así que nos alejamos del Silencio y nos quedamos con la forma más pura del movimiento. La intención de la habilidad quedó mucho más clara, y las personas tuvieron libertad de usarla para sumergirse, reposicionarse o alcanzar paredes por las que trepar, lo que tuvo mucho más éxito en general.
- ¿Le darán más mejoras a su habilidad táctica, como la posibilidad de cancelar el salto a mitad de recorrido?
Por el momento, su habilidad táctica se siente fuerte y el compromiso con el salto añade una medida de contraataque a su poder al hacerlo más predecible. En este momento no queremos añadir una cancelación a mitad de salto.
DEFINITIVA
¿Pueden cambiarlo para que ronde los 50 PS? ¿Y como compensación aumentar la duración de 25 segundos a 30 segundos? ¿Crees que podrías cambiarlo para que solo acelere la recarga en lugar de una recarga instantánea?
Aquí hay muchas buenas sugerencias potenciales para ajustar y dominar la habilidad definitiva de Revenant. Estoy particularmente de acuerdo con notar lo graciosa que es la ventana de asistencia en la recarga de la habilidad definitiva, así que podría ser algo a tener en cuenta. Revisaremos a Revenant a lo largo de la temporada, así que es muy posible que veamos ajustes en la habilidad definitiva en un futuro próximo.
- A pesar de que tiene refrigerador por recuadro de impactos, su habilidad definitiva se siente tan injusta de enfrentar. Un buen Revenant (por suerte también hay bastantes malos) es simplemente imbatible [ahora mismo]. ¿Planean ajustar el escudo adicional que recibe en su habilidad definitiva?
Revenant salió fuerte sin ninguna intención y gran parte de ello es su habilidad definitiva. Sentimos que también es algo interno. Todavía no hay promesas. Pero diré que no me sorprendería ver que giren algunos diales en el futuro para esta habilidad.
- ¿Cómo logró la habilidad definitiva pasar las pruebas de juego sin darse cuenta de lo roto que es regenerar tu escudo instantáneamente con 10 segundos adicionales? ¿Por qué hay una habilidad de escaneo aleatorio?
Las pruebas de juego demostraron lo poderoso que podía ser la habilidad definitiva y, es cierto, había dudas. La habilidad definitiva le da a Revenant la confianza necesaria para seguir luchando, presionar un poco más y asegurar la eliminación, que era el patrón de juego que buscábamos con esta remodelación. En vista de eso, optamos por darle a Revenant su rato bajo el sol para ver qué aspectos eran los más potentes. Si analizamos qué partes del kit pueden ser demasiado opresivas, podremos introducir cambios específicos para controlar ese poder en el eje derecho. No llegaremos a verlo si se libera demasiado débil y nadie juega con él.
El escaneo momentáneo del objetivo no es aleatorio, es intencional. Esto le permite centrarse en objetivos débiles y saber cuándo lanzarse sobre ellos para asegurarse la eliminación. Como Revenant, ahora tienes un llamado a la acción cuando los enemigos se ponen bajos para usar tu Arremetida de sombras o moverte con Sombras forjadas para perseguir esa ventaja. Es una parte principal de su nuevo patrón de juego, y encaja bien con el personaje de asesino desde nuestra perspectiva.
- Debilitar los PS de la habilidad definitiva sería un gran problema a pesar de lo que la gente está diciendo.
Los PS de la habilidad definitiva es algo difícil para jugar. Demasiado bajo, se siente como papel, demasiado alto se siente invulnerable. Tenemos muchos parámetros en torno a las Sombras forjadas, además de los PS, con los que podemos jugar y controlar el poder de la habilidad definitiva si se nos va de las manos. Sin embargo, ¡es bueno escuchar estos comentarios!
- ¿Qué les parece si aumentamos el tiempo de recuperación de la habilidad definitiva unos 30 segundos? Ahora mismo puedes tenerlo cómodamente en cada combate y es probablemente lo más molesto de luchar en un escenario 1v1.
Esta es una buena sugerencia, puedo ver que agregaremos tiempo a la habilidad definitiva. Repasaremos el kit de Revenant y su estado de equilibrio a lo largo de la temporada. Creo que es muy probable que veamos retoques en la habilidad definitiva de Revenant en el futuro.
- ¿Cuales son los datos sobre lo fuerte que es la habilidad definitiva de Revenant? Porque no puedo saber si es muy fuerte o muy débil.
La temporada apenas comienza, y de momento estamos recopilando datos de los comentarios y de la comunidad en general. En los primeros días, la telemetría real suele estar sesgada porque todo el mundo está interpretando al personaje, pero a medida que avance la temporada podremos ver cómo se desenvuelve la potencia de su habilidad definitiva y hacer los ajustes necesarios.
- ¿Por qué se agregó un escudo adicional al mismo tiempo que se le dio movimiento? Prácticamente tenemos un Gibby móvil aquí. Además, ¿por qué darle aún más habilidad pasivas además de su escalada de muros y agacharse en silencio?
Queríamos que Revenant se sintiera seguro al lanzarse a matar, ya que su patrón de juego principal es: la habilidad pasiva le permite saber cuándo los enemigos están bajos para presionar, la habilidad táctica le permite cerrar la brecha y la habilidad definitiva le da la confianza para lanzarse y conseguirlo.
Así que el escudo adicional se añadió para permitirle empujar a un equipo enemigo, la idea es que el gran recuadro de impactos del sudario es muy fácil de golpear y quemar, ofreciendo una medida de contraataque si Revenant se extiende demasiado. Sin duda está muy bien ajustado, y vigilaremos su potencia a lo largo de la temporada para ver si hay que hacer ajustes.
Hay que admitir que Revenant está un poco sobrecargado de habilidades pasivas, pero todas sirven para algo en su kit general y hacen buena sinergia con las demás habilidades. Además, con este cambio no queríamos perder la singularidad de arrastrarse y trepar por las paredes que era tan esencial para el personaje.
- EA_Abril2 years ago
EA Staff
◼ OBJETOS ESTÉTICOS ◼ - Esperaba que le dieran la animación de sombra de reanimación de compañero de equipo de Shadow Royal a Revenant, le daría más carácter y le permitiría a la gente apreciar el aspecto que tiene equipado. ¿Es un proceso difícil de hacer?
Esta es una idea bastante genial. Definitivamente, es algo que hay que tener en cuenta y asegurarse de que encaje en la historia de la parte que no es Shadow Royale para que sea adecuado para Apex.
- ¿Recibirá Revenant nuevos aspectos basados en su nuevo modelo, como los aspectos de nivel gris a púrpura, o se mantendrán los de su antiguo modelo?
Todos los nuevos aspectos se basarán en el nuevo modelo de Revenant. Los aspectos actuales que tiene de su antiguo modelo permanecerán sin cambios, así que si te gusta el aspecto antiguo o alguna de sus variantes, seguirán ahí. Si añadiremos aspectos adicionales como los que se encuentran en los niveles común y raro para el nuevo modelo es una incógnita, pero aún no conozco ningún plan al respecto.
- ¿Habrá nuevos aspectos basados en su nuevo modelo añadidos a los aspectos legendarios ya existentes?
El plan es que los nuevos aspectos se basen en su nuevo modelo. Podrás utilizarlos junto con los aspectos anteriores que ya hayas desbloqueado. No sé si saldrá en la próxima actualización o en una futura.
- EA_Abril2 years ago
EA Staff
◼ HISTORIA ◼ - ¿Alguna vez consideraron la posibilidad de que Revenant y Bloodhound interactuaran en relación con su odio compartido hacia Hammond? Casi parecía que íbamos a tener un enfrentamiento entre ellos dos y Hammond en la Temporada 10, pero tal vez solo era una ilusión. En cualquier caso, su devastación mutua a manos de Hammond es una conexión realmente fuerte y me interesaría ver cómo interactuarían.
No puedo hacer comentarios sobre futuros argumentos porque... bueno, ¿qué sentido tendría? Pero tienes buen ojo viendo esa conexión.
- ¿Cómo era la vida de Revenant antes de darse cuenta de que era un simulacro? ¿Cómo era para otras personas que lo conocían?
Supongo que te refieres a cuando ya era un simulacro, pero no sabía que lo era. Revenant simplemente pensaba que estaba viviendo su vida normal como asesino antes de darse cuenta de que era un simulacro, así que no tenía ningún problema con eso. Las únicas personas que habrían conocido a Revenant durante ese tiempo son las que lo controlaban, y sus vidas eran bastante buenas cuando tenían un robot asesino muy obediente a su disposición.
- Sé que tuvimos un pequeño fragmento de [Kaleb Cross] en una de las pantallas de carga del Pase de batalla de esta temporada, en la que estaba pintando y luego mataba a quien le obligaba a pintar. ¿Era su padre quien lo obligaba a hacerlo y le decía que no tenía ojo de artista y que el arte era cuestión de control? ¿O era una persona totalmente distinta?
Hay una explicación canónica detrás de esa pantalla de carga, pero te lo dejaré a tu interpretación.
- Me preguntaba si Revenant habla realmente con sus dobles o está alucinando. Otra es que parece que cada vez que pensamos que Revenant ha tocado fondo, se las arregla para empeorar. ¿Es este su verdadero fondo o no habrá descanso para él? Ja, ja.
Para tu primera pregunta, estaremos obteniendo un vistazo a la mente de Revenant. Le han estado ocurriendo cosas que están fuera de su control y por eso vemos sus inquietantes pensamientos al respecto.
Para tu segunda pregunta... Bueno, no te voy a estropear la historia, pero Código de eliminación aún no ha terminado. Todavía hay más de la historia de Revenant por venir.
- Me encanta la forma en que han estado contando la historia de Apex Legends, ya sea a través de referencias ocultas en el juego, actualizaciones de diálogo entre leyendas, la puerta, el conejo en Viviendas, la misión de historia Código de eliminación por tiempo limitado, tráileres de la historia, etc. Sin embargo, las personas que se toman un descanso del juego o que son nuevas y llegan en temporadas posteriores, se pierden la narrativa por completo.
Como equipo, estamos constantemente discutiendo formas de hacer la historia y la narrativa de las temporadas anteriores más accesibles a las personas, tanto en el juego como fuera de él. Esto es algo en lo que seguimos trabajando. Por ahora, las personas que esperan ponerse al corriente de los eventos narrativos pueden checar nuestro Centro de historia online.
- ¿Está Revenant intentando averiguar qué le ocurre por su cuenta además de esperar respuestas de Crypto y otras personas?
Revenant está reuniendo información basándose en lo que sabe, es decir, que el equipo de Código de eliminación sabe más que él sobre lo que le está ocurriendo. Veremos más sobre los siguientes pasos que da a medida que continúe la serie de Código de eliminación.
- ¿Existe la posibilidad de que Revenant encuentre la paz y Loba finalmente lo deje morir, o ella podría morir?
Existen muchas posibilidades de que ocurran muchas cosas, ¡si aún no han ocurrido! Pero lo que SÍ ocurrirá es la historia que escribimos.
- ¿Existe una cronología oficial de la historia que se pueda leer o ver? Sería genial poder obtener la historia completa y actualizada.
El mejor lugar para ponerse al día con todas las piezas de la historia más importantes sería el Centro de historia online.
- Fue genial ver cómo Revenant pedía ayuda a otra leyenda al final [de Código de eliminación]. (¡Aunque fuera un poco grosero!). Y me muero de ganas de ver qué pasa. ¿Hay algún plan para desarrollar sus relaciones con alguna de las otras Leyendas más allá del puro antagonismo?
¡Qué bueno que estás disfrutando Código de eliminación! Las relaciones entre todas nuestras leyendas siempre están evolucionando y cambiando con la historia, incluida la de Revenant. No puedo decirte qué contiene el futuro, pero sin duda no descartaría la posibilidad.
- Rev tiene una línea con Lifeline, creo, mencionando que ella sabe más sobre su nuevo cuerpo. ¿Significa eso que no tiene pistas sobre quién lo ha estado manipulando y actualizando?
No voy a revelar nada, pero sí encontró a Crypto al final de Código de eliminación: parte 2. Intuye que el equipo de Código de eliminación sabe más sobre lo que le está pasando. ¿Tiene idea de quién le está haciendo esto? Mmm...
- Sobre el raro diálogo con Rev en el lobby. ¿Es Revenant quien habla consigo mismo a través de los viejos cuerpos o es una fuerza exterior quien habla a través de ellos? Además, ¿podría Rev volver teóricamente a un cuerpo antiguo si alguien le destruye la cabeza?
Para tu primera pregunta, respondí una similar aquí. La cabeza de Revenant contiene su código fuente, que es esencialmente su cerebro. Es lo que convierte a Revenant en la "persona" que es y lo mantiene con vida. Si se destruye la cabeza, Revenant morirá.
- La descripción decía que la mente de Revenant había sido destrozada y yo esperaba que nos dieran unas líneas de voz muy desquiciadas. ¿Hay alguna posibilidad de que estén trabajando en nuevas líneas de voz para él?
Puedes echar un vistazo a la mente de Revenant si lo tienes seleccionado en el lobby ahora mismo. No voy a especificar exactamente qué, pero tenemos más cosas reservadas para Revenant en la continuación de la serie de Código de eliminación.
- ¿Cuál es la razón por la que el tótem no queda con la historia? ¿Será una habilidad futura?
El tótem no funcionaba porque Revenant estaba siendo transferido a un nuevo caparazón con habilidades diferentes. Sobre si será una habilidad futura, Devan contestó sobre eso aquí.
- ¿Cómo fue la conversación entre Revenant y Crypto después de que Rev finalmente dejara de estrangularlo? ¿Sigue Rev reapareciendo en otros cuerpos si es destruido o el cuerpo en el que está ahora es único?
¡La respuesta a tu primera pregunta sería un spoiler! Revenant todavía tiene varios cuerpos en los que su conciencia se mueve cuando se destruye el que habita. Lo que ocurre es que están rediseñados.
- ¿Tendrán Revenant y Ash nuevas interacciones pronto? Se sorprendió un poco cuando no lo hicieron, sobre todo porque Ash mostró cierta preocupación por su programación.
Revenant y Ash interactuarán en el futuro.
- ¿Van a dar más información sobre la parte humana original de Kaleb Cross? Quiero ver su forma humana al menos en una escena.
Kaleb Cross es ciertamente una parte importante de la historia de Revenant. Si surge la oportunidad de profundizar en su vida como humano, eso es algo que definitivamente exploraremos. ¿Ahora mismo? Hay una pantalla de carga en esta temporada que te podría intrigar...
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