Forum Discussion
EA_Antonio
Community Manager
6 years ago
@0MonoConPistola0 ha escrito:
Permiteme que lo dude muchismo, estan haciendo el canelo. Epic games dejo de lado muchos juegos que tenia pra centrarse en fortnite, muy bien hecho por su parte, una decision muy inteligente ya que fortnite estaba creciendo. Por otro lada EA ha hecho lo contrario, ha visto lo bien que le iba y ha dicho: "aah genial!! ahora podemos dedicarnos a otros juegos y sacar dinero por otro lado". Las decisiones han sido opuestas y opuestas han sido las respuestas de los jugadores y de sus ingresos... En resumen y como dije antes, estas siendo poco inteligentes y haciendo el canelo.
Hay que hacer una distinción entre desarrollador y distribuidor. Entiende que cada estudio de desarrollo de EA se dedica a una franquicia / título distinto, no solo disponemos de un único estudio de desarrollo que hace y mantiene todos los todos nuestros juegos. Mientras que en EA DICE se desarrolla Battlefield y Battlefront, en Respawn se desarrolla Apex Legends, etc.
Por otro lado, ten en cuenta que desarrollar contenido, ir aplicando mejoras y correcciones de errores mientras se tiene en cuenta el feedback de la comunidad (compuesta de millones de jugadores) es un proceso complejo y requiere de tiempo.
- Antonio
0MonoConPistola
6 years agoNot applicable
Dejaos de tonterias, no hay excusa entonces si teneis equipos de desarrollo diferentes para cada plataforma/juego. Y aun asi habéis aplicado en 2 meses un solo parche con "funcionaldad", por que las misiones en los juegos tampoco tienen mucho de complejo y no es que aporten una funcionalidad como tal.
Segundo, sobre lo de que se necesita tiempo para desarrollar contenido estoy de acuerdo. Pero 2 meses para aplicar un parche de 5 misiones... que es literalmente un contador de numero de veces en un top o el numero de veces ganadas, en resumen estadisiticas, que ya estaban plasmadas e implementadas en el juego . Asi que no tiene pinta de que sea el tiempo. Mas bien parece como si estuvieseis haciendo tiempo. Posiblemente para que el juegue os dure para poder terminar lo que estais ahora desarrollando y volver a este e intentar recuperarlo. SPOILER: Os va a salir fatal.
Y por ultimo, el tema de escuchar a la comunidad, por favor, solo hay que mirar como funciona el sistema de votacion de fortnite. Habéis implementado vosotros algo asi? habeis hecho algún ademán de preguntar a la comunidad o de hacer caso a una sola cosa de la comunidad? hay una cosa muy chula que la empresas usan para tener estadisticas de los clientes, se llama: TWITTER!!
Mira, como dices que es un proceso complejo y que requiere tiempo, ya os lo voy a hacer sencillo y rapido a EA sin necesidad de contratarme:
1- SOLO QUEUES
2- BALANCEOS DE ARMAS Y DE DROPS DE LAS MISMAS
2- DUOS
3- PERSONALIZADAS
4- PASES DE BATALLAS MAS ELABORADOS
Y dejaos de sacar leyendas que lo único que conseguis es meter mas desbalanceo, más variables y más descontrol. Mi padre siempre decia: "En los negocios hijo, primero asegura y luego aumenta"
No es tan dificil escuchar a la gente, solo que hay que saber y más importante QUERER!
Segundo, sobre lo de que se necesita tiempo para desarrollar contenido estoy de acuerdo. Pero 2 meses para aplicar un parche de 5 misiones... que es literalmente un contador de numero de veces en un top o el numero de veces ganadas, en resumen estadisiticas, que ya estaban plasmadas e implementadas en el juego . Asi que no tiene pinta de que sea el tiempo. Mas bien parece como si estuvieseis haciendo tiempo. Posiblemente para que el juegue os dure para poder terminar lo que estais ahora desarrollando y volver a este e intentar recuperarlo. SPOILER: Os va a salir fatal.
Y por ultimo, el tema de escuchar a la comunidad, por favor, solo hay que mirar como funciona el sistema de votacion de fortnite. Habéis implementado vosotros algo asi? habeis hecho algún ademán de preguntar a la comunidad o de hacer caso a una sola cosa de la comunidad? hay una cosa muy chula que la empresas usan para tener estadisticas de los clientes, se llama: TWITTER!!
Mira, como dices que es un proceso complejo y que requiere tiempo, ya os lo voy a hacer sencillo y rapido a EA sin necesidad de contratarme:
1- SOLO QUEUES
2- BALANCEOS DE ARMAS Y DE DROPS DE LAS MISMAS
2- DUOS
3- PERSONALIZADAS
4- PASES DE BATALLAS MAS ELABORADOS
Y dejaos de sacar leyendas que lo único que conseguis es meter mas desbalanceo, más variables y más descontrol. Mi padre siempre decia: "En los negocios hijo, primero asegura y luego aumenta"
No es tan dificil escuchar a la gente, solo que hay que saber y más importante QUERER!